Stsenaarium lastele piraat. Piraadipidu lastele: võistlused ja mängud

Muud pidustused

Otsustades korraldada lapsele või teisele sünnipäevapidu, peate kõik väikseima detailini läbi mõtlema. Loomulikult on piraadipeo kostüümide, kutsete, menüüde ja ruumidekoratsioonide, atribuutika ettevalmistamine eduka puhkuse oluline osa, kuna see paneb paika tõelise piraadivaimu. Kuid hästi kirjutatud stsenaarium aitab tagada unustamatu ja huvitava piraatsabantuy.

Olulised näpunäited laste piraadipeo stsenaariumi kirjutamiseks

kõige poolt lihtne lahendus tellib professionaalses meelelahutusorganisatsioonis lastepeo pidamise teenuse.

Erinevad programmivalikud, väljatöötatud stsenaariumid, konkreetsete rekvisiitide olemasolu ja palju muud terve rida eelised saavad sellise valiku kasuks otsustavateks argumentideks.

Aga. WHO parem kui vanemad teab lapse ja tema sõprade iseloomu, eelistusi ja soove?

Ja isegi kui lastepeo korraldamine on tülikas äri, paremad režissöörid ja produtsendid kui armastav ema ja isa, mitte leida.

Peaasi, et tuleb arvestada mõningate omadustega ja ettevõtmise edu on garanteeritud. Stsenaariumi ja võistluste valimisel arvestage laste vanusega. Koolieelikutele huvitavad tegevused panevad üle 10-aastaste laste muigama. Kuid keerukad ülesanded, mida vanemad poisid nii armastasid, jäävad lastele arusaamatuks.

Liiga palju aktiivsed võistlused, mängud, aga ka veevarustuse kasutamisega seotud võistlused kuuluvad tänaval peetava laste piraadipuhkuse stsenaariumi. Katkised aknad, nõud, üleujutatud vaibad - mitte eriti edukas puhkuse tulemus.


Mõelge laste olemusele.

Osalege võistlustel ja olge vait.

Ärge looge "ühe mängija" puhkust, hoolimata sellest, kui väga soovite oma lemmikut mereväe jõugu seas esile tõsta.

Olge kohtunikutöös aus, ärge mängige võistkondadega kaasa – lapsed on valede suhtes tundlikud.

vaheldumisi aktiivsed mängud vaiksete võistlustega, mille vahele kutsuge kindlasti lapsed lauda end värskendama.

Puhkuse lõpus peate premeerima iga osalejat, olenemata tema tegevusest. Lastel peaksid pärast tähistamist jääma ainult positiivsed mälestused.

Lastele piraadipeo stsenaariumi ja võistluste valimisel arvestage laste nii noore vanusega.

Piraadipuhkus kahe- või kolmeaastastele lastele annab rohkem rahulikud võistlused mis ei nõua loogiliste ülesannete lahendamist.

Neid ei tohiks seostada kiirete või selgete toimingute elluviimisega.

Seetõttu peate kõige väiksemate piraatide jaoks looduses või siseruumides piraadipeo stsenaariumi ja lastevõistlusi hoolikalt kaaluma.

piraadi võidujooks

Lapsed peavad ise piraadilaeva tegema ja sellele nime välja mõtlema. Selleks saab iga regatil osaleja ehitusmaterjali näol kreeka pähklid, plastiliin, hambaorkid, purjelehed.

Piraadipuhkusel viibivad 4-6-aastased lapsed saavad sellise ülesandega hõlpsasti hakkama.

2-3-aastastele lastele - piraadipeol osalejatele saate eelnevalt valmistada paksust paberist paadid.

Kui kuunarid on valmis, algab kiirusvõistlus. Meri saab olema veega täidetud nõgu. Iga osalejapaar laseb oma paadi vette.

Eesmärk on jõuda võimalikult kiiresti vastaskaldale. Selleks puhuvad lapsed purjedesse ilma oma käsi abita. Kiireima jahi omanik pääseb järgmisse ringi. Finaalsõidus osalevad kvalifikatsioonietappide võitjad.

Millisele lapsele ei meeldi nägusid teha. Seda võistlust on võimatu võita, kui te ei kasuta oma grimassi tegemise oskusi.


Nina peal kantavast tikutoosist tuleb ju lahti saada ilma käsi kasutamata. Sellist ülesannet on raske täita, kuid mällu jäävad unustamatud fotod.

Piraatide pusle

Selle eristamise põhimõte on üles ehitatud mängu "Pusled" reeglitele. Lapsed koguvad piraadipilte.


Selleks saate printida eredaid pilte, millel on kujutatud laevu, aaretega täidetud laevu, merekarpe.

Valige pildid, mis on teravad ega sisalda liiga peeneid või segavaid detaile.

Lõikasime valmis joonise asümmeetrilisteks osadeks. Alla 5-aastastele lastele piisab, kui lõigata leht 8–12 osaks.

Vanemad lapsed saavad ülesande keerulisemaks muuta, lõigates pildi väiksemateks tükkideks. Iga laps saab oma komplekti ning võitjaks osutub osaleja, kes esimesena pusleülesande täitis.

Piraadipeo stsenaarium lastele vanuses 4, 5, 6 aastat

Lapsed koolieelne vanus need ikka närvid ja miks.

Ees ootab üsna põnev sündmus, kui proovite köita laste tähelepanu ega jäta neile vaba aega naljadeks.

Sobib stsenaariumi jaoks lastekaitsepäev Piraadipeo stiilis sünnipäevad, mobiilivõistlused, teatejooksud ja mitte keerulised loogikaülesanded.

tabas sihtmärki

Ei, me ei lase vibudest ega püstolitest.

Meil on vaja palle erinevat värvi. Vastased saavad 5 "kest". Lüüasaamise sihtmärk on tavaline ämber või kast.

Lapsed üritavad oma palle otse sihtmärki visata.


Muidugi, mängija parim tulemus saab järgmise vooru võitjaks ja osalejaks. Finaalis võitlevad täpseimad merihundid.

Nagu merekoletised tegutsevad Õhupallid. Rakendused, köie- või paberist kombitsad aitavad neile realistlikkust anda.


Sellise koletise võitmine on võimalik ainult noolemängu abil.

Mängijale antakse kolm katset hävitada üks mereroomajate armee sõdalasi. Kuid sellega võistlus ei lõpe.

Lõppude lõpuks on koletispalli sees märkus-sõnum. Ja ainult sellele kirjutatud ülesande täites saate vaenlase lüüa.

leida aare

Konkurss näeb ette eriliste aarete – šokolaadimüntide otsimist.


Need on peidetud eraldatud ja kõige ootamatumates kohtades.

Lihtsalt piirake oma otsingut. Muidu vaatavad uudishimulikud aardekütid nii pannile kui ka tualeti kaane alla.

Lülitame sisse sütitava meloodia ja rõõmustame osalejaid segavate lauludega. Võitnud meeskond määratud aja jooksul toob suurim arv ehted.

Kui selline võistlus korraldatakse kahe- või kolmeaastastele lastele, on parem asetada pallid, kivikesed, mündid liivakasti või liivanõusse.


Las väikesed meelelahutajad proovivad salajase aarde välja kaevata.

Igale piraadile saarel

Vajame võimlemisrõngaid.

Neid on üks vähem kui piraate - võistlusel osalejaid.

Muusika mängimise ajal kurseerivad ookeanil ringi merehundid, kes jooksevad ümber rõngassaarte.

Niipea kui muusika vaibub, algab torm.

Seega on piraatide aeg silduda.

Lapsed hüppavad saarerõngastesse ja hakkavad neid keerutama.


Ja piraat, kes ei saanud peavarju, sureb sisse Süvamere- konkurentsist välja. Järgmistes etappides eemaldame ühe saare korraga, kuni järele jääb üks võidukas piraat.

Need pole enam lihtsalt piraadid – nad on kogenud meremehed, kes tunnevad grammatikat ja oskavad meeskonnas probleeme lahendada.

Seetõttu lisage julgelt 7–9-aastastele lastele mõeldud piraadipuhkuse stsenaariumi viktoriinid, teatejooksud ja võistkondlikud võistlused.

Nende meeste jaoks vanusekategooria Saate juba süžee välja mõelda. Ja kuna piraatide põhieesmärk on aare üles leida, siis peaks kogu programm olema seotud selle otsimisega.

Valmistame ette lastele mõeldud piraadipeo kaardi, mis näitab piraatide teed aareteni. Seda saab valmis joonistada või trükkida.


Laagendage kaarti, kastes paber kangete teelehtede või kohvi sisse. Põletage ja rebige salasõnumi servad. Loomulikult ei saa meeskonnad sellist juhendit algsel kujul.

Kuri piraat – üks vanematest rebib peo alguses sõnumi tükkideks ning kuttide eesmärk on kõik kadunud killud kätte saada. Ja selleks peate läbima tõsised testid. Ja ainult konkursi võitjad saavad ihaldatud kaarditüki.

Salajane parool

Mis on saladus ilma paroolita? Ohtlikule teekonnale asuv meeskond peab koodifraasi selgelt teadma. Kuid seda pole nii lihtne teha.


Seda teab vaid üks meeskonnaliige ja seda ei saa kõva häälega välja öelda ega paberile kirjutada. Seetõttu peab nüüd see õnnelik, kes teab parooli - koodifraasi (laps tunneb selle ära volditud lehelt, mille ta vaasist välja võtab), kasutama näitlemist. Laps annab žestide ja liigutustega meeskonnale vihjeid, mille põhjal tuleb parool ära arvata.

ohtlikud rifid

Ainult kogenud ja julged merehundid suudavad kohutavatest riffidest jagu saada. Meeskonnad seisavad silmitsi raske väljakutsega.


Nad peavad osalema teatevõistlusel, mis on sisuliselt takistusrada. Loomulikult on sellise mastaapse võistluse korraldamiseks vaja lagedaid ruume.

Kuid soovi korral saab sellise teatesõidu jagada mitmeks iseseisvaks võistluseks.

Loo takistusrada.

Esiteks peab osaleja lahest välja minema- jookse ümber 8-10 siksakiliselt paigutatud keegli.

Sukelduge meresügavustesse- roomata kolme-nelja ritta asetatud tooli või madalate köite alla.


Täiendage piirkond piraajadega- jalutage mööda lastebasseini kohale paigaldatud lauda, ​​mis kubiseb lastekaladest - "kurjadest piraajadest".

Minge läbi kitsa väina- joosta, istuda riiulite või toolide külge kinnitatud lintide, köite vahele. Väin on soovitav muuta looklevaks.


Väljuge vastaste eest- Keelad tennisepallidega maha. Osaleja ei jätka teatejooksu ilma seda ülesannet täitmata. See võib võtta 5 või 8 katset. Seetõttu varuge palle suurtes kogustes.

Liikuge saarele üle konaruste. Kasutage konarustena lehti A-5 (pool maastikulehest). Kaunista sushitükid originaal joonised kilpkonnade, karpide, meritähtede, karpide kujul.

Asetage lehed suure sammu kaugusele, kuid mitte sirgjooneliselt. Laps saab muhu peale astuda vaid ühe jalaga. Kui osaleja komistas, alustab ta seda teatejooksu etappi algusest.

Rännaku lõpus ootab vapper merehunt saart - laps peab rõngas seisma, selle üles tõstma ja üle pea enda ära võttes hularõngas oma kohale tagasi panema.


Tooge meeskonnale häid uudiseid. Takistusraja lõpus pane lillepott, millesse paned mündid või mustad märgid. Just selle atribuudi peab osaleja oma meeskonnale tooma, naastes meretee algusesse.


Pärast seda asub järgmine meeskonnaliige ujuma. Teatejooksu võidab meeskond, kes saab esimesena üle kõigist merereisi raskustest.

Viktoriin

Üle ühe päeva merd kündnud piraadid tunnevad hästi nii merendusterminoloogiat kui ka mereröövlielu reegleid. On aeg näidata oma teadmisi. Lapsed vastavad juhendaja küsimustele, teenides iga õige vastuse eest oma meeskonnale kuldsed dubloonid.

  • Rool laeval on rool.
  • Piraatide lemmikjook on rumm.
  • Laeva köök - kambüüsi.
  • Jack Sparrow laev on Black Pearl.
  • Sõprade käest varastanud piraatide karistuseks oli neil nina ja kõrvad maha lõigata.
  • Soovin teile head reisi – seitse jalga kiilu all.

Kaptenite võistlus

Iga kapten saab salajase nime, mida tema vastane ei tohi teada.

Hüüdnimi peab olema seotud mis tahes mereelu: kilpkonn, meritäht, hai, rai.

Pilt, mis kujutab prototüüpi, jääb piraadijuhi selja külge.

Vastase eesmärk on välja selgitada vastase nimi.

Kuid seda pole nii lihtne teha.

Tõepoolest, võistluse tingimuste kohaselt on kapten ühe jalaga (lapsed painutavad ühte jalga põlvest ja hoiavad seda käega).

Ühel jalal hüpates liikudes püüavad kaptenid vaadata vastase selja taha, et vihjet esimesena näha.

Piraadipeo ideed üle 10-aastastele lastele

Need kogenud meremehed veetsid rohkem kui ühe aasta oma kodukaldast eemal.

Nad on võimelised raskeid ülesandeid ja ei karda ohtlikke katsumusi.

Seetõttu mõelge julgelt üle 10-aastastele lastele mõeldud piraadi stiilis peo stsenaariumi jaoks välja keerulised süžeed. loogilisi mõistatusi ja mõistatusi.

Stsenaarium peaks olema nagu quest, kus lastele mõeldud piraadipeo mõned ülesanded muutuvad loogiliselt järgmiseks.

Reisi eesmärk on mõistagi aarete otsimine. Kuid teel kallite aarete juurde ei tühistanud keegi laule, tantse ega meelelahutust. Piraat vajab selleks raha.


Seetõttu juhime isegi peo alguses puhkuse valuutat, mida läheb vaja lastele mõeldud mängus "Piraadid puhkusel". Väljateenitud või võidetud piastritega - medalite või müntidega saavad osalejad osta ekspromptbaarist jooke, osta kaardi puuduolevaid tükke.

Koodsõna

Lapsed peavad lahendama keerulise mõistatuse. Nad saavad rekvisiite jääkuubikutena, millesse vihjepildid on külmutatud. Iga pildi esimene täht on osa koodsõnast. Näiteks rooliratas on “kimalane”, “tiiger”, “tigu”, “jõgi”, “hunt”, “aprikoos”, “kuu”. Või kujutab šifrikoodi.


Terve fraasi koostamiseks saate tähtede pildi külmutada. Võistkonnad peavad ülesandega toime tulema kuni jää sulamiseni.

Roni pudelisse

Lapsed peavad ära arvama salasõna. Selleks saavad nad 5 pudelit, millest igaühes on vihjetekstidega rullid.


Võidab meeskond, kes salapärase sõnumi esimesena lahendab.

Et vastuse õigsuses küsimusi ei tekiks, kirjutame sõna tahvlile ja sulgeme kardinaga.

Lastele ja täiskasvanutele mõeldud piraadipeo stsenaariumi saate lisada mis tahes võistlusi ja mänge, kohandades neid piraaditeemaga. Ja lastele piraadipuhkuse ettevalmistamisel aitavad lisaks stsenaariumile kaasa ka ideed.

Piraadid on julged ja taiplikud aukoodeksiga seiklejad, kes armastavad ja teavad, kuidas lõbutseda. Just nendele omadustele tuleb tugineda, leiutada meelelahutust ja naljakad võistlused piraadipeoks.

Teine piraadistiilis ürituse õnnestumiseks vajalik tingimus on järjepidev üleminek ühelt võistluselt teisele. See on ülesanne, kus iga sündmus on järgmise põhjuseks.

Kõige tähtsam piraat

Pole tähtis, kes on sihtgrupp sündmused - lapsed või täiskasvanud, kuid entusiasm, millega "piraadid" oma loomingule lähenevad, väärib austust ja julgustust.

Programmis peab olema koht võistluseks kõige eest parim pilt(riietuse tervik), võime tunda end korsaarina ja piraadilegendina. Jah, igal piraadil peaks olema oma vägitegude ja seikluste ajalugu.

Juhi ülesanne sel juhul on küsida puhkuse kõige suurejoonelisematelt osalejatelt keerulisi küsimusi, mida saab leiutada mereröövlite kirjanduslike ja filmilugude põhjal ning täiskasvanud "ettevalmistatud" publiku raames – piraatluse ajaloo põhjal.

Kes oma välimuse ja jutuga rohkem enesekindlust äratab, on võitja.


Doubloonid! Doubloonid!

Ilma aarete ja nende otsimiseta pole piraadielu kuvand võimalik ning mängud piraadipeole kaotavad oma võlu.

Piraadiüritus vajab oma sisevaluutat ja võimalust oma varusid täiendada. Milleks? Täiskasvanud korsaaridele mõeldud baaris jooke "ostma", piraatidele maiustusi ja soodat noorem vanus või näpunäiteid järgmisteks võistlusteks.

"Doubloonid" tuleks levitada puhkuse ajal, et neid oleks huvitav otsida ja saada:

  1. Terve rinna või koti "doubloons" otsimise saate korraldada järgmiselt:
  2. Koostatakse peo toimumiskoha plaan (korter, lagendik, klubi).
  3. Aarde asukoht on kaardil märgitud ristiga.
  4. Kaart on rebitud väikesteks tükkideks (iga tükk on nummerdatud), mis on peidetud ruumi erinevatesse osadesse (neid saab peita õhupallid, kapslid lahketest üllatustest või küpsistest) ning osalejad peavad need üles otsima, kaardi tegema ja aare üles leidma.
  5. Saate intriigi pikendada kuni sündmuse lõpuni, kui peidate tasuta otsimiseks ainult osa kaardist ja mängite auhindadena väärtuslikku tükki selle lähedal olevate segmentidega või vahetate selle teenitud punktide vastu.

Kui otsingusse on kaasatud kaks meeskonda, peate veenduma, et rivaalid saavad omavahel kaarditükke vahetada, mille jaoks peate kohe alguses sisestama puhkuse valuuta (juba lõppenud võistluste jaoks piraadipartei või põhikapitalina).


Jäine süda

Võistlused võivad põhineda kirjandusteosed, näiteks kuulsal Anderseni muinasjutul, kus kangelane peab jäätähtedest loitsu sõna-võtme kokku panema.

Seda kiiret mõistusevõistlust saab korraldada nii kahele meeskonnale (vajalik on kaks tähekomplekti) kui ka ühe osalejate meeskonna osana.

  1. Peate valima sõna ("lahkus", "ausus", "julgus" jne).
  2. Printige üksikud tähed paberile ja külmutage need jääkuubikuteks. Täishäälikute ja kaashäälikute asemel võite kasutada pilte objektidest või objektidest, mille nimed algavad soovitud tähtedega (puu, hirv, mäger, kala, oliiv, väljaheide, hai - “lahkus”).
  3. Võistlejad peavad jää sulamiseni sõna kokku panema.

Täiskasvanute seltskonna jaoks on soovitatav ülesanne keerulisemaks muuta ja kogu fraas külmutada, näiteks: "Hea vendlus on väärtuslikum kui rikkus."


Identikit

Teadaolevalt ei osanud paljud piraadid kirjutada ja mõnel polnud isegi füüsilist kirjutamisvõimet. Näiteks kaks piraati (võistlejat) langesid vaenlase kätte vangi. Nad peavad oma relvavendadele sõnumi edastama, kuid nende käed on seotud.

See võistlus viiakse läbi eranditult jalgade abil.

Rivaalide arvu põhjal vajate kunstikonkursi jaoks:

  • A4 paberilehed;
  • paksud markerid;
  • lindi rullid.

Marker kinnitatakse kleeplindiga võistleja jala külge, nii et ta joonistab teise osaleja portree või piraadilipu. Võidab see, kelle tööst selgub ülesande olemus.


Teatejooks "Päästeoperatsioon"

Piraadilaev sildub kaldale kõrbe saar, kus vireleb osa korsaarijõugust – võistlejad või meeskonna kaptenid, kes vajavad päästmist.

Kui piraadipuhkust peetakse meelelahutuskohas, võib stseen mängida laeva rolli, kuid korteris (eriti kui see on piraadipidu 10-aastastele lastele) Päästetööde teatejooksu võistlustel võib lõppsihtkohaks olla diivan, mille ees on vaba ruum.

"Päästeoperatsioon" - mitmeosaline võistlus:

  • "Parool";
  • "Mees üle parda!";
  • "Kilpkonnajooks".

Iga ülesande eest saavad osalejad punkte (või kohalikke piraatpangatähti), mis võitja selgitamiseks kogu võistluse lõpus summeeritakse.


Parool

Võistlejad peavad žeste abil näitama eelnevalt saadud sõna või tervet fraasi: “Papagoi varastas kaardi” või “Paat koopas kolme palmi all” ning kõik ülejäänud peavad tähenduse võimalikult täpselt lahti mõtestama.

Oluline on, et konkursil osalejate lause oleks sama, kuid nad ei teadnud sellest.

Rohkem punkte saab see, kes suutis antud kiiremini joonistada.

Mees üle parda!

Selle võistluse läbiviimiseks on vaja laste täispuhutavaid ringe, mille külge on seotud pikad köied või paelad.

Päästetud hoiavad käed selja taga (s.t. kätega pole võimalik ringi püüda) ning nende meeskonnaliikmed (päästjad) või pealtvaatajate hulgast abilised peavad “üle parda tabatutele” päästerõngad kaela viskama.

Katse jätkub kuni esimese eduka viskeni. Pärast iga ebaõnnestunud katset tõmmatakse ring nööriga alguspunkti ja päästja vahetub. Punkte saavad need osalejad (päästjad ja päästjad), kes suutsid ringi visata ja kinni püüda.


kilpkonnade võidujooks

Selle teatefragmendi süžee põhineb sellel, et kord päevas kerkivad meresügavustest välja kilpkonnad, kelle seljas saab liikuda maalt laevale või laevalt saarele. Sellel võistlusel võivad osaleda kõik meeskonnaliikmed või puhkuse külalised.

Võistluseks "Kilpkonnade võidujooks" lagedal alal märgitakse A5 paberilehtede (pool A4) abil maha kaks identset marsruuti, mida mööda osalejad peavad liikuma. Selguse huvides võib lehtedele joonistada kilpkonnad. Ülesanne on minna kõige kiiremini, mitte kunagi komistamata.

Oluline tingimus- Ühel "kilpkonnal" saab seista ainult ühe jalaga. Kui mängu kaasatakse lapsed, siis ohutuse huvides tuleb jälgida, et linad ei libiseks. Selleks võite kleepida "kilpkonnad" põrandale kleeplindiga või teha märgistused kriidiga.

Üritust ette valmistades on mõttekas kirjutada korraldaja või saatejuht universaalne stsenaarium, mille raames toimuvad laste piraadipeo võistlused ja täiskasvanud osalejate võistlused. Sel juhul ei pea te mõtlema, kuidas isasid ja emasid lõbustada laste puhkus ja kuidas mitte lasta igavleda kõige pisematel korsaaridel, kes satuvad vanematega kokku täiskasvanute üritusel.

Peaaegu igas vanuses poisid ja tüdrukud armastavad koomikseid ja lugusid piraatidest, aaretest ja seiklustest. Kas teid ootab ees teie päti sünnipäev või mõni muu puhkus, mille kavatsete oma lapsele korraldada? Miks mitte teha seda piraatstiilis? Teile on garanteeritud palju nalja ja vallatute laste silmade rõõmus sära.

Peo stsenaarium

Üritust peavad juhtima spetsiaalselt palgatud animaatorid või üks kapten Jack Sparrow'ks riietatud täiskasvanutest ja indiaanlane. Nende jaoks mõeldud kostüüme saab ehitada iseseisvalt või osta poest, kus müüakse kõike puhkuseks.

Sellist tähistamist saab pidada looduses, korteris või laste kohvik. Kapten: Tere, lapsed, miks te minu laevale tulite? Kas teil on puhkus? Noh, mul on selle jaoks palju maiustusi. Teen ettepaneku alustada traditsioonilise piraadijoogiga. Kas sa tead, mis see on? Nüüd annan ühe väikese vihje: jo-ho-ho ja pudel...? Täpselt nii, see on rumm. Mängujuht kutsub lapsed laua taha, kus on mahlakarbid, millele on kleebitud kiri “Rumm tõelistele piraatidele”. Kapten: Vala klaas ja saame tuttavaks. Mina olen Jack Sparrow, kapten Jack Sparrow, mis teie nimi on? Ei, see ei lähe korda. Sasha, Vanya, Anya - nimed on muidugi head, kuid üldse mitte piraatlikud. Las ma valin teile igaühe jaoks õige. Peremees jagab lastele eelnevalt ettevalmistatud kaarte, millele on kirjutatud piraadi hüüdnimed. Poiste jaoks pange nimedega paberid ühte hunnikusse ja tüdrukute jaoks - teise. Siin nad on näidisloend:

Poistele

Tüdrukutele

  • Beebi Lo
  • Elizabeth Swan,
  • Norrington,
  • Väike Jemmy
  • Tia Dalma.

Kapten: No selliste nimedega võid minuga koos purjetama minna. Kas olete valmis? Suurepärane! Aga enne seda tahan ma teile veel ühe piraadi maiuspala kostitada. Seda hoitakse mu varakambris. Ta läheb teise tuppa ja jookseb karjudes tagasi. Kapten: Oh ei, äike löö mind, tuhat merekuradit! Rind varastati, peame kiiresti jälitama. Kõik pardal! Vahepeal tunnen lõhna, kuhu röövlid on läinud, saate end värskendada traditsioonilised toidud, mis kuuluvad tõeliste piraatide toidulauale. Korraldaja kutsub lapsed laua taha, millele asetatakse taldrikud karastusjoogiga. Kõigi nende lähedal on väike plakat nime ja naljaka pildiga. Siin on mõned näited nende nimedest:

Sel ajal, kui lapsed maiust uurivad ja maitsvad, seisab kapten laua lähedale paigaldatud võltsrooli ees ja teeskleb, et juhib laeva. Saate talle kaela riputada binokli, mille kaudu ta peaks perioodiliselt mõtlikult piiluma.

Kapten: Kas olete saanud jõudu juurde, lapsed? Maandusime saarele. Mürista mulle, kui meie rinda pole siin! Piraadi süda tunneb kõike. Ma tean, et indiaanlased röövisid ta. Meil on ees suur võitlus. Sel hetkel tuleb laste ette teine ​​India kostüümis juht. Kapten: Tervitan teid, punanahkade juht. Indiaanlane: Miks sa tulid, kahvatu nägu? Mis paneb sind arvama, et oled siia oodatud? Tavaliselt me ​​selliseid inimesi skalpime, kuid enne kuulame teid. Kapten: Mulle tundub, et teil on meie aarded. Tõelise mereröövli maiuspalaga rinnakorv. Anna see tagasi ja me saame ilma tülita. Indiaanlane: Meil ​​on rind tõesti olemas, aga keegi ei anna seda sulle niisama. Esmalt tõesta oma osavust, julgust ja leidlikkust, siis räägime. Nüüd soovitan teil läbida mõned tõsised testid.

Konkurss "Salajane šifr"

Koolitaja näitab lastele joonistuspaberit, millele on krüpteeritud viietäheline sõna. Pärast seda asetab ta nende ette kasti viie tühja šampanjapudeliga, millest igaühes on mõistatusega torusse rullitud paberitükk. Kõik laevad on nummerdatud. Pudelil olev number on krüpteeritud sõna tähe number. Lapsed arvavad ära mõistatuse ja kirjutavad esimesse lahtrisse mõistatuse algustähe. Sõnum sisaldab sõna " Anna tagasi", motiveerides indiaanlasi rinda lastele ja kaptenile tagastama. Siin on nimekiri saladustest:

  1. Kuidas nimetatakse mereseisu, kui tõelisel piraadil on kõige parem oma laev vette lasta? (Mõõn)
  2. Kuidas kutsuda piraati, kes kartis kaaslastega kaasa minna, et laeva tormi lüüa? (Argpüks)
  3. Mis oli piraadi nimi, kelle järgi on nimetatud Vaikse ookeani ja Atlandi ookeani vaheline väin? (Drake)
  4. Mida piraadid karjuvad, kui tormavad kellegi teise laeva tormama? (Pardaleminek)
  5. Kõige kuulsam piraadiütlus pudeli rummi kohta? (Yo-ho-ho ja pudel rummi)

Kapten: Näete, juht, isegi sõnumis on sõna "anna tagasi" krüpteeritud. Anna rind tagasi! Indiaanlane: Ah ei, ma panin su leidlikkuse ja taibukuse proovile, aga kui julge ja osav sa oled? Kui sa seda mulle tõestad, siis võib-olla on rind sinu oma.

Võistlus "Kõige täpsem laskur"

Selle testi jaoks antakse igale puhkusel osalevale lapsele viis kahurikuuli. Saate neid valmistada kortsutatud paberilehtedest või ajalehtedest ja vajadusel teibiga kaaluda. Lastest teatud kaugusele tuleb paigaldada prügikorv. Poisid peaksid kordamööda sellele tuumasid viskama ja liidrid peaksid tabamuste arvu kirja panema. Võitjale antakse magus auhind või mänguasi. Indiaanlane: Ma näen, et te olete täpsed, isegi meie kõige osavam laskur "Vigilant Eye" kadestaks. Nüüd kontrollime teie kiirust. Meil on siin suur probleem. Kapten: Jah, krokodill pigistas käpa ja ei saa iseseisvalt mune ühest kohast teise üle kanda. Ja kõrvetava päikese all viibimine on neile väga kahjulik. Aitame tema poisse ja liigutame mune. Indiaanlane: Ainult teil on vaja seda teha nii kiiresti kui võimalik, sest päike on juba peaaegu oma seniidis. Ruumi, kus tähistamine toimub, ühel küljel on laud kaussides keedetud munadega. Teisel pool lamab laual täispuhutav krokodill ja selle kõrval kaks korvi jõeliiva. Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Nende ülesanne on kõik munad kiiresti pesadesse üle kanda. Seda tuleb teha ilma käte abita, hoides lusikat suus. Võidab meeskond, kes täidab ülesande vastastest kiiremini. Kana munad saab asendada šokolaadi omadega ja testi lõpus kuttidele kätte anda. Kapten: Noh, meie poisid aitasid krokodilli. Nüüd on tema lapsed ohutud. Võib-olla on aeg maiuspala tagastada? Indiaanlane: Ei, mul on poistele veel üks ülesanne. Nüüd esitan neile küsimusi ja nad peavad andma õiged vastused. Ainult nii saan aru, et minu ees on tõelised piraadid, kes on seda maiust väärt!

Piraatide viktoriin

Lapsed jagunevad kahte meeskonda ja peremees esitab neile piraatide kohta küsimusi. Need, kes teavad õiget vastust, tõstavad käe.

Siin on viktoriini küsimuste näidisloend:

  • Mis nime kannab tõelise piraadilaeva trepp? (Redel)
  • Kiireloomulise ja kiireloomulise töö nimi, mille hõivab reeglina kogu piraadimeeskond, välja arvatud kapten? (Avral)
  • Kuidas nimetatakse piraadilaeva masti alumist otsa? (Spurs)
  • Mis on piraadilaeva vööri nimi? (Paak)
  • Mida nimetatakse laevaterminoloogias triseliks? (Täiendav puri)

Kapten: Noh, indiaanlane, mu piraadid said selle ülesandega hõlpsalt hakkama. Kuidas sa nüüd pääsed? Või annate ikkagi meie kalli aardekirstu ära? Indiaanlane: Nüüd ootate kõige olulisemat testi. See näitab, kuidas saate meeskonnas töötada. Peaauhinna saavad vaid kõige osavamad ja kartmatumad. Kuid pidage meeles: teel ootavad teid tõelised ohud ja rifid! Äkki loobud ikkagi aaretest? Mitte? Seejärel jätkame viimase testiga.

Võistlus "Läbi riffide võiduni"

Võistluse olemus on järgmine: meeskonnad valivad kapteni, kes peab võitlema aardelaeka eest. Saali keskel korraldab indiaanlane tühje limonaadipudeleid, ohtliku tee lõppu asetab ta aardekirstu. Kaptenitele antakse aega, et meenutada teed aarde juurde. Pärast seda seotakse kaptenitel silmad kinni ja juhi käsul asutakse teele. Meeskonnaliikmetel on lubatud soovitada, kuhu minna. Esimene laps, kes aardekirstu leiab, võtab selle ja läheb meeskonda. Jack Sparrow lohutab kaotanud meeskonda. Kapten: Ärge muretsege, poisid, maiustusi jätkub kõigile. Kui head kaaslased te kõik olete, kuidas proovisite ja meil õnnestus rinda saada! Ta avab laeka, milles on eelnevalt Raffaello koogid. Indiaanlane: On aeg öelda head aega. Aitäh abi eest, poisid! Piraadid, palju õnne! Kapten: Kõik pardal! Sina, indiaanlane, seitse jalga kiilu all ja meie – õiglane tuul! Peremees kutsub poisid lauda jooma klaasi ehtsat piraadirummi. Katsete ajal näljasena jätkavad lapsed rõõmsalt sööki, samal ajal kui kapten võtab tüüri ja viib laeva kodulahte.

Piraadipeo saab lõpetada meeleolukate tantsudega seiklusfilmide ja multikate muusika saatel.

Ärge unustage kutseid peole. Need tuleks külalistele ette anda. Kindlasti kirjutage kaardile, et puhkus peetakse piraadipeo stiilis, et kuttidel oleks aega sobivaid rõivaid varuda. Ja lõpetuseks toome teie tähelepanu alla video, milles saate vaadata üht võimalust laste piraadipeo tähistamiseks http://www.youtube.com/watch?v=rgFX8G-eEkU

mul oli suur kott kuhu panin kõik rekvisiidid, mis mulle kasuks tulid. sest mul polnud abilisi.

Ja see kutse, mille ma ka printisin, oli kohviga läbi imbunud, põletatud

Nii juhtuski

Õnnitlused sünnipäevaks
Kuunar "Must pärl"
Otsime Billy Bonesi aaret
Kõrts "Admiral Benbow"

ha! Ma näen, et kogu jõuk on kokku tulnud. Tere noored huligaanid!
Olen piraadist ema ja mu poja sünnipäev on täna! Ta saab 11-aastaseks ja teda pole ikka veel ametlikult piraadina aktsepteeritud !!! Seega otsustasin selle eksimuse parandada. Ja sellest ajast peale tublid poisid piraatidega ei saa sõber olla - otsustasin teha teist kurikuulsad merihundid, kõigi merede ja ookeanide äikesetormi, Tortuga ja Jamaica lemmikud !!! Ma kahtlustan, et d / r saab olema piraatlikult lõbus ja lihtne! Ja, piraaja, mul on hea meel tervitada seiklejaid ja aareotsijaid meie piraadiparadiisi! Nii…

Kuidas piraadid end tunnevad?
Ja kellel on täna sünnipäev?
Nii et lõbutseme ja mängime? (Jah!)
Tõstke oma tuju veelgi kõrgemale! (Jah?)
Noh, sünnipäevalaps, see on sinu päev
Ja me ei ole liiga laisad, et teid õnnitleda!
Soovime teile suurt õnne
Ja hüüame kõvasti, kõvasti: PALJU ÕNNE!
Oh, ma ei kuule sind
Tule, jälle valjemini!
mängida mängu "Karavai".???

Ja täna on minu sünnipäev
Alustame suurepärast mereseiklust!
Et täna oleks kõigil hea meel
Läheme aaret otsima!

2. initsiatsioon piraatideks
Piraadiks saamiseks peate oma nime muutma
Kuna naine laevas on halb enne, siis lepime kokku, et nimed jäävad valdavalt meessoost.
Nimedega kaardid trükiti "Sõnasse" ja kaeti kleeplindiga, igale kaardile kinnitasin ka nööpnõela.
Kapten John Silver
Kapten Flint
Lihtsalt Jack
Kapten Must
Kapten Flint
Jack Red Hand
Head Smee
Lanky Jim
Punane Bill
Swift konks
Beebi Starkey"

Et minna teele ja leida varandus varem
Nüüd peate läbima meie tervisekontrolli!
Arst tuleb välja
Mõõdame kõrgust (susside, šokolaadide, lusikatega jne)
rekvisiidid: pane eraldi kotti šokolaaditahv, lusikas, kurk, sussid.

Nüüd teame sinust kõike
Kontrollime teie hüppevõimet,
Siis volatiilsus ja ujuvus,
Ja muidugi, pugeda!
Kes saab testiga hõlpsalt hakkama
Ta liitub kohe meeskonnaga!

Kõige ropu suuga piraat

Niisiis, kas saate vanduda nagu piraadid? Kes teab piraatide needusi? Hästi tehtud, aga mitte piisavalt! Nüüd ma õpetan sulle, kuidas vanduda!
Rekvisiidid: Printisin kõik needused lehele välja, lõikasin ribadeks ja keerasin torusse. Ta õmbles teise koti ja pani selle sinna. Jagasin igaühele ühe sõimu. Siis veel üks.
Magevee mollusk, kass kannas, aitade sööja (karbid, krokodillid, kaanid ...), meduusid maksas, ankur kurgus, mast koljul, tuhat kuradit! Äike ja välk! Sinine krabi ja kolm põrsakest, kuradile! Lõhkuge mu põrn! Hark maksas! Hammas lihale! Piraaja teie kärbses, see tähendab, et kuklasse! Toidame teie häbeliku mopsi haidele! igavesti oma ankruid kõutama, kogu elu teie tekki nühkima! Vasaku kõrva ees-tang-bramsel, higine kalasööja, roheluse, latriinuss, kaheksajala kombitsateks rebimine, portrott.

Nüüd valmis mastis kõndima. Kõndige mööda köit suletud silmadega.
Jah, ma vaatan vandesõnu, mida olete hästi valdanud
Tõeline merihunt ei karda torme ja laineid, mitte igasugust kiikumist. Nüüd kontrollime, kas te tiirutasite meie ümber ja kõndisite mööda joonlauda, ​​justkui õuel ... Tasavägisemalt, ühtlasemalt, kuidas te purjed heidate? (Enne lapse ümber tiirutamist minge läbi põrandal oleva köie ilma kukkumata)
Rekvisiidid: köis põrandal
Hästi tehtud, nüüd sa ei karda torme ja laineid, ükski pigitamine ei karda
Ja nüüd uurime välja, kes teist on kõige leidlikum piraat"
"Kõige leidlikum piraat"
MÕISTATUSED – PETUS.
- Kõige kiiremini hirmust
Tormas ... (mitte kilpkonn, vaid jänes).

Kes teab vaarikatest palju?
Labajalg, pruun ... (mitte hunt, vaid karu)

Tema soojas lombis
Ta krooksus valjult ... (mitte varblane, vaid konn).

Möödus järsku mäge
Villaga üle kasvanud ... (mitte krokodill, vaid jäär).

Sagedamini püsti peaga,
Näljast ulgumine ... (mitte kaelkirjak, vaid hunt).

Nagu bussisalong
Ema hüppas kotti ... (mitte elevant, vaid känguru).

Metsa kohal kustus päikesekiir
Loomade kuningas hiilib ... (mitte kukk, vaid lõvi).

Olles ületanud kõik takistused,
Ustav lööb kabjaga ... (mitte lõvi, vaid hobune).

Võtab pagasiruumiga heina
Paksu nahaga ... (elevant, mitte jõehobu).

Lehviku saba, kroon peas.
Pole ilusamat lindu kui ... (mitte vares, vaid paabulind).

Kellele meeldib läbi okste tormata?
Muidugi punapea ... (mitte rebane, vaid orav).

Lihtne küsimus lastele:
Keda kass kardab? ... (mitte hiired, vaid koerad)

Läbida soine soo.
Soisest rabast läbi pääsemiseks on vaid üks viis, maagiliste jalajälgede abil (ruumi ületamiseks, pannes jalad kahele joonistatud jalajälgedega paberilehele). Esmalt peate rabast üle saama kahe paberitüki - "muhkude" abil, nihutades neid liikumise ajal

Kõik meremehed peaksid suutma kaptenit kuulata ja tema käske järgida. Kujutage ette, et me oleme piraadikuunaris ja mina, nagu teie kapten teile käseb, ja teie peate järgima minu käske:

Vasakpoolne rool! - kõik jooksevad paki poole
Rool paremale! - kõik jooksevad tüürpoordi poole
Nina! - kõik jooksevad edasi.
Ahter! - kõik jooksevad tagasi.
Tõstke purjed üles! Kõik peatuvad ja tõstavad käed.
Puhastage tekk! - kõik teesklevad, et pesevad põrandat.
Kahurikuul! - kõik istuvad.
Admiral pardal! - kõik tarduvad, seisavad tähelepanu ees ja annavad
au. - Mul polnud neid võistlusi, nii vähe lapsi tuli

meresõlmede sidumine

Hästi tehtud, nüüd vaatame, kuidas saate sõlmi sõlmida. Jah, mitte lihtne, vaid mereline..

OMADUSED: Paberile ja köiele trükitud sõlmed. Võtsin paberteibi ja pärast seda, kui lapsed sõlmed sidusid, liimiti iga teip tema nööri külge ja allkirjastati. siis tagasi lapse juurde

Ma näen, et sõlmed on nüüd seotud, nii et te seote oma kingapaelad kinni. Ja äkki jääd teel nälga.
Teeme grilli.

OMADUSED: kummikommid ja kalakujulised küpsised. Võtsin kolmemeetrise ämbri usside põhja ja kalaküpsiste peale. et lapsed seal süveneksid.(võib kasutada riivsaia) ja nürid puuvardad ja ka paberlint otsas allkirjastamiseks.

"Lame piraat"

Osalejad jagatakse paaridesse. Igas paaris on jalad seotud (ühe paari vasak jalg parem jalg teine). Paarid peavad kõndima teatud vahemaa, jõudma lipuni, pöörama ümber ja minema tagasi.


Piraadi initsiatsioon.

Ma näen, et hüppamise, ujuvuse ja volatiilsusega on kõik korras,
Aardeküttide meeskond on kõrgeimast klassist!
Ma näen, et te olete need, keda vajate,
Ja kõik valmistusid aaret otsima.
Nüüd olete tõelised piraadid ja see on teie piraatlust kinnitav dokument.
(anna diplom)


trükitud A4-le kohviga immutatud ja kaunistatud ainult pealkirjaga


Pühendatud piraatidele

Võtsin punast ja musta värvi kanga (vanad vanaema varud). Punane läks sellele šablooni abil sallidele, vahtkumm ja valge guašš rakendasid joonise. Must riie oli kaela ümbert taskurätikuteks rebitud. Lõikasin mustast dermantiinist ringid välja ja ostsin mütsikummi sisse õmbluskauplused. 0,5 meetrit sideme kohta. Ostsin kotid ja igasse kotti panin ühe lapse vormiriietuse. Meie vanaemal on tõeline rind. Viisime ta välja rekvisiite otsima. Sinna ma kõik need pakid panin.
- paneb pähe silmaplaastri või bandaani pähe, salli kaela või joonistab "musta silma" silma alla või habeme-vuntsid.
- Ja ma ei anna sulle relva, sest sa oled veel väike.
Selle põhimõtte järgi joonistasin kaardi.

Kahjuks mul oma kaarti pole, sest lapsed võtsid selle ära

Rinnas on kokkukeeratud toru ülesanne number 1
e) -
merepiraadid (razbo th hüüdnimed)
K - Füüsiline seade maailma riikide äratundmiseks, mis koosneb
magnetiseeritud nõel, mis näitab alati põhja ( juurde kompass)
E- See, mis puhub purjed täis (vet e R)

Sõna kastekannu
kastekannu välja hunnik ülesandega2


ja kaardi teine ​​osa
Hästi tehtud minu esimene ülesanne ja nii kiiresti. Arvasin, et arvate pikka aega!!!
Siin on kaardi teine ​​osa.
Aga õigel piraadil peaks olema kukkkübar!!! Iga piraat peaks suutma neid valmistada.
Lõppude lõpuks ei lase nad teid kõrtsi ilma kübarata

Ma ütlen, poisid, paluge meie kaptenil meile kübarad teha. Ühest origami raamatust leidis mu poeg loo, kuidas meremees tegi ajalehelehest 5 korki, seejärel muutus see järk-järgult paadiks ja kõige lõpus vestiks


. otsustasime seda kasutada. ja mul oli aega laud ette valmistada.
Tolya volditavate korkide esitus. Siis lähen välja ja jagan ETTEVALMISTETUD KOLMNURGAD
. Kas kõik kannavad mütse? Ja nüüd teen ettepaneku juua rummi meie kapten Anatolio terviseks!! Jah, ja kosutus ei teeks paha enne pikka reisi. JAH? Piraadid aga söövad kõrtsis. ja kuna te olete kõik mütsiga, siis nüüd lastakse meid kindlasti sinna sisse. kus on selle sissepääs??? Ah, sa juba tead. Olge siis. Tere tulemast Admiral Benbow kõrtsi.
pealdises oli plakat Kõrts "Admiral Benbow"

Toit:
pitsakimp - plaanis oli pitsatükk toruga mässida ja suluguni juustuga siduda. aga kuna tainas oli paks, siis vedasin seda lihtsalt pakina.
võileivad tomat kurgiga ja vorst juustuga paatide kujul

Ülesanne 4. Noh, koletis on võidetud!!! Ja siin on kaardi viimane osa. Ja nüüd koguge kõik osad kokku ja aaret otsima!!! Edu!!!

Aardejaht
Palju õnne aarde leidmise puhul!!! Billy Bones.
rinnus on maetud müntide ja kimpudega
8. keerdmäng

„Andke piraadipeo pakimäng edasi


Internetist:
Siin on selline maagiline kimp, lisaks šokolaadile, peidetud aardekirstu. See on mall Ühendkuningriigi populaarsele lastemängule Pass the parcel (anna pakk), mida sageli mängitakse laste sünnipäevadel. Sain sellest mängust teada juhuslikult, vaadates igasuguste ebamõistlikult kallite, kuid meeletult ihaldatud Briti mugavuste Pedlaride kataloogi, mis saatuse tahtel minu kätte sattus. Vikipeediast mängureeglite leidmine polnud keeruline ja sain indu oma kätega võlukimbu tegemisest.


Reeglid on väga lihtsad. Peaauhind on peidetud suure kimbu keskele. See on pakitud tohutul hulgal paberikihtidele. Meie toidetud ja kodanlikul ajal on ka kombeks nende kihtide vahele panna igasuguseid asju - väikseid auhindu. Ja vanematele lastele on ka mõistatused võimalikud. Lapsed istuvad ringis ja annavad kimpu üksteisele muusika saatel. Muusika katkeb ootamatult ja kui kimp on sel hetkel teie pisikeste käte vahel, võite julgelt eemaldada järgmise paberikihi ja haarata selle alt välja kukkunud saak! Ja õhem pakk liigub jätkuvalt käest kätte, kuni muusika taas vaibub. See on kõik reeglid! Ja võitja on see, kellel oli õnn eemaldada peaauhinnalt viimane ümbris, mis oli peidetud paki keskele.

Kuidas see on tehtud
Seega on kodus kimbu tegemiseks vaja pakkepaberit erinevad värvid, üks suur auhind, palju väikseid, käärid ja kleeplint (mugav on kasutada nii kahepoolset kui tavalist. Peaasi, et "tigu" peale pannakse. Muidu tuleb mässitud tigu kiirusel)) uus paber rullides, mul oli veel mõnda aega kogunenud juba saadud kingitustest kasutatud riideid. Mõnikord juhtub, et paberit on võimalik eemaldada ka ilma seda rebimata. Sellise materjalimahuka ettevõtte jaoks nagu Paki edasi andmine on sellised BUSSI paberitükid see, mida vajate. Töötage mugavalt suurel laual. Minu pakis oli peaauhinnaks väike lego duplo komplekt.
Väikesi auhindu noppides püüdsin kajastada peo teemat. Piraatkummid:
Olen Internetis palju näinud erinevaid valikuid pakid. Seal oli üks täiesti vapustav, tüdrukulik, külalisteraamatu moodi, kõik disaineri käsitsi valmistatud, auhindadega! Aga sellest ajast ei piisaks. Seetõttu olid mu enda "kraabitud" nööbimärgid mu pakis kaasas. Eesmärk oli kahekordne – et auhind ei näeks teistega võrreldes nii tühine välja ja et lapsed vähemalt mängimise ajal torkima ei saaks.
Ja siis algas lõbus! Samm sammu haaval! Kiht kihi haaval...
Proovisin järgmist paberit kätte võtta kontrastset värvi. Esiteks, see on nii ilus! Teiseks on keerulisem segadusse sattuda ja kogemata ühe paberikihi asemel kaks kihti maha rebida.

Algul kasvas mu "lumepall" väga aeglaselt ja siis järsku tuli meelde, mis on "geomeetriline progressioon"! Nii et lõpuks hakkasin ikkagi ahneks muutuma ja püüdes oma ahnust naljaga valgustada, kasutasin mitu korda Vedomosti ajalehe lehti. pakkimispaber. Lapsed ei saanud naljast aru. Tegin nalja nende emade, oma kaasaudiitorite pärast.
Ümbrise viimane, pealmine kiht pidi olema a) kõige ilusam; b) sarnane pärispakiga; c) stiliseeritud piraatteema raames. Leidsin IKEAst imeilusa tavalise paberi, millega sai kõike teha. Minu valik langes Peterburi vanarauaklubi "mere" markidele, džuudist pitsile, ehtsale kestale ja kõigele samale vahapitsatile, mida kasutasin vanade piraadikaartide jaoks."

"
kõige viimases kihis oli paberitükk, kuhu oli kirjutatud "Nüüd joo teed"

Ja ma tõin teed ja kooki

Piraadipidu lastele on üks parim meelelahutus. Need on lapsepõlves armastatumad tegelased, eriti kui Stevensoni raamatuid loeti mitu korda auklikuks. "Aarete saar" on enamiku laste lemmik multikas, miks siis mitte korraldada lapsele sellises stiilis sünnipäevapidu?

Lisaks on praegu väga populaarne ka film "Kariibi mere piraadid". Sünnipäeva või muud tähtpäeva saab pidada nii kodus kui looduses. Üritus peaks looma väikeste röövlite jõugu seikluslikkuse, naudingu ja seiklusvaimu.

Piraadikostüümi loomine on väga lihtne. Näiteks võite selga panna piraadistiilis musta bandaani, millel on kujutatud Jolly Roger.

Kostüümi kujundus peaks põhinema T-särgil. Võite panna pähe musta sideme nii, et see kataks ühe silma. Kõrvas võib kanda rõngakujulist klambrit või kõrvarõngast.

Sellised tarvikud on parim valik. Ja need sobivad nii tüdrukutele kui poistele. 5-aastaste ja vanemate laste puhul kinnitage vöö külge mõõk, pistodad, mõõk või püstol. Ja vöö ise võib olla kas erkpunane kangas või suur nahk, millel on massiivne tahvel. Parim variant kui on koljukujuline tahvel.

Muide, saate paari minutiga sõna otseses mõttes liikvel olles oma kätega kostüümi teha. Neile külalistele, kellel polnud aega kostüüme ette valmistada, peate varuma musta kile. Seda saab hõlpsasti leida kauplustes rullide kujul. Välja lõigatakse ristkülik, mille keskele peate tegema pea jaoks augu. Põhi ise tuleb narmaste saamiseks kääridega lõigata. Siis saate sellistele riietele kinnitada kolju ja luud. Eksprompt vihmamantel ise, ise tehtud, tuleb vööga kinni siduda. Pea peale tuleb panna side, et silma peita, või bandaan.

Sellise puhkuse kostüümi aksessuaaridena saate kasutada binoklit, silmapilke. Neid saab hõlpsasti leida lastepood. Kostüümi täiendavad üle põlve saapad või kõrged saapad. Saate õmmelda vesti oma kätega paks kangas või nahk – see on väga lihtne ja kiire. Pilti saab täiendada püstolite, mõõkade ja muude lasterelvadega. Ja kuidas oleks ilma mütsita? laia äärega, piipude ja keppide suitsetamine? Jala saab maskeerida, tehes piraadi ühe jalaga. See valik sobib suurepäraselt jõugu juhile.

Samuti saate õlale kinnitada väikese värvilise papagoi kujul oleva mänguasja. See sümboliseerib elavat lemmiklooma, keda piraatidel sageli oli. Silmaplaastrit on väga lihtne teha. peal lai lint peate õmblema väikese ringi paksust mustast kangast. Lipud on valmistatud mustast kangast. Neid saab õmmelda Jolly Rogeri kujutisega. Seejärel tuleb klapp puutüki külge liimida. Muide, lisaks suurtele kõrvarõngastele saate lapsele kaela panna ka suure. kuldne kett või selle jäljendamine. Soeng näeb peas välja nagu segadus.

Pühade kaunistamine

Väga oluline on mitte ainult lastele rõivaste valmistamine, vaid ka ruumi korralik kaunistamine, roogade valmistamine ja muusika valmistamine.

Menüü. Seega peate menüü eelnevalt läbi mõtlema. Millega toita alati näljaseid merihunte? Kõik nõud sobivad, kuid peamine on need ilusti kaunistada. Romana sobiv beebišampanja või mõni muu tumedat värvi jook. Konteineril endal tuleks kleebis asendada piraatkujundusega. Nüüd peame nõusid välja mõtlema. Näiteks võib pulbritünniks nimetada mis tahes rooga potis.

Muide, võite sellele lisada herneid. Iga kala saab kaunistada hai kujuga, kinnitades sellele juustukihvad. Kasutage kindlasti kõiki salateid, mis sisaldavad mereande. Ujumine sobib. Parim on seda küpsetada suures ühine boiler. Ja toiduvalmistamisplatvorm ise tuleb tänaval korraldada. Lastele meeldib kindlasti, kui nad korraldavad krevettide ja vähide otsimise.

Saate isegi sellise mängu korraldada. Siis saavad lapsed ja täiskasvanud kõik koos neid küpsetada ja kohe süüa. Magusa laua osas sobivad kõik puuviljad. Valmista kook kindlasti piraatvormis.

Igas kondiitriäris saate seda tellida või ise Jolly Rogerit koogile ja koogikestele valmistada. Saab teha puuviljakokteile, grillida (kui ilm lubab).

Pühadekutsete tegemine. Nüüd tuleb hakata kutseid tegema. Laste jaoks peaks sellel olema eriline tähendus. Näiteks võib neid kutsuda aardeid otsima. Kutse võib olla kirjarulli kujul. Parem on servad põletada ja laagerdada (siin aitab kohv). Rullid tuleks allkirjastada tindipliiats omapäi. Isegi paar blotti saab teha. Seejärel tuleks rulli keerata ja pudelisse jätta. Kirje peaks näitama, et otsitakse aardeid. Teise võimalusena sobib postkaart, mis on välja lõigatud laevakujuliselt. Kolmandaks huvitav variant on must märk. Kutse näeb välja nagu mustast paberist välja lõigatud ümmargune plaaster. Sellele peate kleepima Jolly Rogeri kujutise. peal tagakülg sa pead kirjutama väljakutse duellile või kirjeldama mida kohutavad tagajärjedähvardab kutsutud kangelast.

Muusikaline saate. Mängude ja muude koosviibimiste jaoks tuleb ette mõelda muusikaline seade. See peaks selgelt vastama sündmuse stiilile. Näiteks sobivad kõige paremini heliribad multifilmist "Aarete saar". See on laul poisist Bobbyst, kes armastas raha, laul joomise ohtudest, laul spordist, laul ahnusest, laul võimalusest, mis pole palgapäev - mitte avanss, laul ohtudest suitsetamisest.

Sobib ka muusika “Me kõik oleme eraregatiomanikud”. Lisaks saab ürituse jaoks kasutada laule teistest multifilmidest, mis räägivad piraatidest. Näiteks "Piraadilaul", "Kuningas ja naljamees", "Sinine kutsikas".

Kasutada saab muusikat filmidest "Kariibi mere piraadid", "Meister ja komandör". Tehke kindlasti fotosessioon, mängud, tantsuvõistlused, aardeid otsima. Saate neid laule isegi ise laulda.

Ruumi kaunistamine

Ruumides, kus tähistamine toimub, peate korraldama pealuud, lipud, ehted, mündid. Kõik need üksikasjad tuleks eelnevalt ette valmistada. Kogu majas saate korraldada rummipudeleid, mis on väga kaunilt kaunistatud. Kui võimalik, tuleb tünnid üles otsida. Parim on, kui neil on kraanad. Lakke saab liimida mustast õliriidest purjed. Seinte kaunistamiseks on lubatud kasutada vanikuid kolmnurksed lipud, kus loositakse välja erinevad piraadisümbolid.

Nii et iga laps otsib erinevad pildid. Tuppa mahuvad mustad, sinised ja valged pallid. Parem on leida koljuga pallid. Saate teha plakateid mereteema. Kui üritus toimub siseruumides, siis saab iga ruumi uksele riputada lauad laeva tekkide ja ruumide nimedega. Ruumidesse piraatsema vaimu andmiseks tuleb korrastada merekarpe, köied, võrgud kalapüügiks, köisredelid, aardeid sisaldavad kirstud, laekad. Kardinate külge saab kinnitada valgest paberist kajakad. Kasutada saab gloobusi, vanu kaarte, luureprille, kompasse, binokleid. Kõige silmapaistvamasse kohta on joonistatud rool.

Pühade stsenaarium


Eelnevalt tuleb läbi mõelda ka piraadipeo stsenaarium lastele. Programm peab olema aktiivne. Peab olema nalja, emotsioone, põnevust, naeru. Krundi jaoks on mitu võimalust. Näiteks saavad külalised külastada kahte piraati. Kuri tegelane varastab kaardi ja rebib selle laiali. Nüüd peavad lapsed minema aardejahile. Ja siis on erinevad võistlused. Teise võimalusena võite kasutada piraadijõugu sugulase saabumist külla. Ta ei saa selles küsimuses midagi aru, nii et ta valdab mängu ajal kõiki reegleid ja nüansse. Piraatide jaoks peate nimed eelnevalt läbi mõtlema.

Kui puhkus toimub looduses, võite minna aaret otsima. Suur kaart tuleb tükkideks rebida ja peita. Iga fragmendi saab hankida pärast võistluste ja viktoriinide läbimist. Aardena saad teha suure korvi magusate auhindade ja lastele mõeldud suveniiridega. Muide, alguses võib lastega kohtuda kapten Flint või Jack Sparrow.

Ta jagab lippe ja keepe ning märgib kõik külastajad sõidupäevikusse. Lisaks võite küsida parooli - see on salm, riim või laul piraatidest. Kui külalisi on liiga palju, saab nad istuda erinevatesse laudadesse, mis esindavad kuunareid. Ka piraadipeo konkursid tuleb eelnevalt läbi mõelda.

  1. Mäng otse pudelist. Laste ees peaks olema ristsõnalaadne ekraan. Võistkondadele antakse pudelid, kus hoitakse teadetega voldikuid. Peate lahendama mõistatused, mis on ristsõna vastused.
  2. Piraatide näo mäng. Mängijad pannakse nina peale tikutoosid. Need tuleb eemaldada, kuid see teeb käed-vabad ülesande. Peate tegema palju nägusid, tehes grimasse.
  3. Laskurmäng. Iga meeskond saab ämbri paberpalle. Eesmärk on tabada sihtmärki nii palju kordi kui võimalik.
  4. Mäng "Leia aare". Saate osta kuldses fooliumis šokolaadimünte ja panna need sisse erinevad kohad. Puhkuse ajal peate saatma lapsed neid otsima. Signaali korral mäng peatub. Võidab see, kes leidis kõige rohkem münte.
  5. Piraadikingade mäng. Iga jõugu juht tuleb kõrvale võtta. Nüüd peavad kõik teised mängijad eemaldama parema või vasaku jalatsi. Ja visake kõik ühte hunnikusse. Ülesande keerulisemaks muutmiseks tuleb sisse visata veel paar paari lisajalatseid. Nüüd peavad jõugujuhid võimalikult kiiresti aru saama, kus kelle kingad on.
  6. Mäng "Joo oma isu järgi". Igal meeskonnal on oma suur joogikonteiner. Kõik osalejad saavad individuaalsed õlekõrred. Signaali peale peate jooma hakkama. Võidab meeskond, kes kõik esimesena ära joob.
  7. Triksteri mäng. Põrandal laiali rohkem palle. Nüüd valitakse meeskondadest välja kõige osavam piraat. Käskluse peale peab ta koguma võimalikult palju palle ja hoidma samal ajal kõike enda käes. Võidab see, kes hoiab kõige rohkem suur hulk pallid.
  8. Mäng tantsiv piraat. Nüüd peavad lapsed andma muusikale edasi mis tahes eseme (näiteks silmaklaasi). Niipea kui muusika lõppeb, jääb objekt kellegi kätte. See inimene peaks minema keskusesse ja tantsima või näitama erinevaid liigutusi. Seejärel peate objekti uuesti ringi panema.

Piraaditeemaline pidu on kõige populaarsem, sest neid tegelasi armastavad nii täiskasvanud kui ka lapsed.

See valik sobib ideaalselt sünnipäevaks.

Ürituse korrektseks korraldamiseks tuleb eelnevalt ette valmistada aksessuaarid, kostüümid, menüüd, läbi mõelda mängud ja üldiselt kogu stsenaarium.

Lapsed tunnevad sellise puhkuse üle lihtsalt rõõmu.