Laadige alla tüdruku sünnipäeva otsing. Quest lastele sünnipäevaks

Sünnipäev

Kodu jaoks valmis ülesannete skriptid

Romantiline otsimine kallima poole

Armastatutele mõeldud otsingustsenaarium on ideaalne viis õnnitleda oma hingesugulast mis tahes romantilise sündmuse, pulma-aastapäeva või suhte puhul. Tõeline romantiline seiklus teie enda kodus.

Aeg ülesande ettevalmistamiseks - mitte rohkem kui 20 minutit

Ülesannete skript sisaldab armastatud inimese jaoks spetsiaalselt valitud romantilisi ülesandeid

Saadetud arhiiv sisaldab:

  • Kõigi ülesannete kaartidega failid PDF- ja JPG-vormingus (nagu eelistate);
  • Failid koos ülesannete mallidega, mis on kohandatud nende iseseisvaks muutmiseks;
  • MS Wordi fail tühjade kaardimallidega oma ülesannete loomiseks;
  • Fail kõigi ülesannete vastustega;
  • Memofail otsinguskeemiga;
  • Juhised korraldajale questi ettevalmistamiseks ja läbiviimiseks;

Koduotsing kallima jaoks on 16 ülesandest koosnev komplekt kaunilt kujundatud kaartidel

KUI TEILE ON OLULINE LOOMIDA JA KUJANDADA QUEST OMA KÄTEGA NING MITTE VALMIS PRINTIMIDA, SIIS SAATE MEIE QUESTI KASUTADA IDEEDE JA JUHISTE KOMPLEKTINA.

Mis on "Romantic Home Quest"

Koduülesanne on ülesannete ahel, millest igaüks peidab end teie kodus mõnes erilises kohas või objektis. Iga ülesande vastus näitab kohta, kuhu järgmine ülesanne on peidetud. Nii saadakse stsenaarium või kett, mis viib varjatud üllatuseni. Sellise otsingu võib mees korraldada oma armastatu jaoks või vastupidi, näiteks suhte või pulma aastapäeval. Palju positiivseid emotsioone pakutakse nii questi korraldajale kui ka osalejale.

Ülesannete kirjeldus

Allpool on lühikirjeldusedülesanded ja kaartide pildid ülevaatamiseks. Täpsem kirjeldusülesanded ja nende koostamise juhendid, samuti kaartide piltidega printimiseks ettevalmistatud failid on toodud allalaaditavas arhiivis.


1. lihtne mõistatus teema kohta

Pakume mõistatuste jaoks mitmeid võimalusi ja saate ise valida, mis teile kõige paremini sobib. Saate ülesannet "lahjendada" mõistatustega, lisades need teiste ülesannete vahele.

Vastus: kaart, ahi, dušš, tolmuimeja, kell, aku, kohver, padi

Esimese mõistatuse saab panna postkaardile ja ulatada ülesandes osalejale. Juhistes räägime üksikasjalikult, kuidas seda kõige huvitavamal viisil teha. Samuti on juhendis tekst tutvustava postkaardi jaoks.

2. Ülesanne – Aforismid armastusest

Huvitav ülesanne koos kuulsad tsitaadid armastusest.

Vastus: uks, tool

3. Ülesanne seotud esemete kohta

Kõigist armastuse teemaga seotud esemetest on vaja leida paarid ja saada vihje.

Vastus: sõrmus, klaas

4. Ülesanne - "Ma armastan sind" sisse erinevaid keeli

Määrake keeled, milles on kirjutatud fraas "Ma armastan sind".

Vastus: raamat, põll

5. Ülesanne peegliga

Lahti harutada see mõistatus Teil on vaja natuke vaimukust ja peeglit.

Vastus: külmkapp, vann

6. Ülesanne kuulsate romantiliste filmide kohta

Vihje saamiseks peate meeles pidama kuulsate armastusfilmide nimesid.

Ülesande mall: selle ülesande komplektis on mall, mis võimaldab ülesande korraldajal koostada kaart enda valitud sõnaga

Vastus: lamp, suhkur

7. Ülesanne – aseta tähed ümber

Juhuslikult hajutatud tähtedest peate moodustama sõna.

Ülesande mall: selle ülesande jaoks on kolm malli (5-, 6- ja 7-täheliste sõnade jaoks), mis võimaldavad ülesande korraldajal sõna ära arvata ja vajalikud tähed sisestada

Vastus: voodi, põrandalamp, hiir

8. Ülesanne "Südame võti"

Järgmise vihje saamiseks peate kätte võtma südame võtme...

Vastus: ahi, lill

9. Ülesanne – "Meie kohting"

Suurepärane ülesanne kontrollida, kas teine ​​pool mäletab teie tutvumise kuupäeva (pulm või suhte algus). Kui ta mäletab, saab ta kergesti järgmise vihje!

See ülesanne lisab otsingule individuaalsust, kuna teie kohting on selle lahtiharutamise võti. Selle ülesande ettevalmistamist kirjeldatakse üksikasjalikult juhistes.

Vastus: korraldaja poolt valitud

10. Küsimus romantilisel teemal

Lihtsalt küsimus, mille vastus annab aimu, kust otsida järgmist ülesannet.

Vastus: ring

11. Rebus

Komplekt sisaldab mitmeid värvilisi puslesid, sealhulgas pilte seotud esemetest armastuse teema. Rebuse vastuseks on objekti nimi. Võite kasutada kas ühte või mitut mõistatust - nii nagu soovite.

Vastus: tugitool, mikser, kraanikauss, lamp, šampoon

15. Ülesanne - "Kommikimbude periood"

Kui teie hingesugulane teab, mis on " kommi-kimbu periood", siis lahendab see selle probleemi kindlasti. See ülesanne on esitatud kahes versioonis - tavaline ja kerge.

Vastus: kinga

16. Ülesanne "Kas sa tunned mind hästi"

Teeme ettepaneku kasutada seda ülesannet viimasena. Ülesande ülesehitus on selline, et teie kaaslane peab vastama mitmetele teie kohta käivatele isiklikele küsimustele (näiteks "Kas ma oskan ujuda?") ja kui kõikidele küsimustele vastatakse õigesti, leitakse vihje. Täpsemalt selle ülesande töö ja ettevalmistamise kohta on kirjas juhendis.

Ülesanne nõuab veidi ettevalmistust. See ülesanne lisab otsingule isikupära, kuna õiged vastused isiklikele küsimustele saavad lahtiharutamise võtmeks. Selle ülesande ettevalmistamist kirjeldatakse üksikasjalikult juhistes.

Sel juhul saate kasutada meie ülesannet ideede ja juhiste kogumina oma ülesannete ahela loomiseks. Oma kujutlusvõime, kääride, paberi ja viltpliiatsite abil saate meie ülesandeid omal moel ümber teha - muuta ülesannet, teemat, raskust, vastust (objekti või kohta) ja oma kätega korraldada. Ja kui soovite, saate oma ülesannete jaoks kasutada meie malle ja tühje kaarte.

Meie stsenaarium romantilise lähedase otsimise kohta korteris on suurepärane viis suhtele särtsu lisamiseks ja toreda õhtu veetmiseks

OSTA QUEST HINNAGA 299 ₽

Pärast makse sooritamist on teil KOHE juurdepääs lingile arhiivi allalaadimiseks koos ülesandega.

Võimalik tasuda pangakaart, Yandex.money või kontolt mobiiltelefon. Makse tehakse Yandex.Money süsteemi kaudu turvalise protokolli abil ja see on täiesti ohutu.

Kui teile see ülesanne mingil põhjusel ei meeldi, kirjutage meile

Selle otsingu mõtlesin välja uueks aastaks, kuid see sobib üsna hästi tavaliseks päevaks lapse üllatamiseks või sünnipäevaks kingituse leidmiseks. Peaasi on rääkida taustast, et kasta laps muinasjuttu, lasta tal tunda seiklusvaimu.

Mängu põhiidee seisneb selles, et kingituse peitmise koha leidmiseks peate läbima 10 sammu. Iga järgmine vihje on mõistatus numbri kohta. Et tabada näiteks "4", tuleb mõelda, mis saab majas neli olla, peale vihje lugemist jne.

Meie issi viis lapsed jalutama ja mina peitsin eelnevalt ostetud magusad kingitused kokkulepitud kohta, printisin näpunäited välja ja riputasin mööda korterit. Kõige esimene vihje ootas lapsi edasi eesuks. Peamine on siin panna nad kõigepealt lahti riietuma ja mitte kohe mõistatusi lahendama tormama.

Quest ei ole pikk, dünaamiline, see sobib igas korteris hoidmiseks, sest. peaaegu kõik peidetud objektid on kõigis. Kui teil midagi pole, saate teksti asendada. Kui teile ülesanne meeldib, annan hea meelega tagasisidet ja kommentaare.

MÕISTLUSED:

"1"

ÜHIK ilmus majja hiljuti - tõi muinasjutu ja Uus aasta. Vaatad okste alla, äkki leiad seest vihje? (Jõulupuu)

Valik mitte uueks aastaks:

Ta on üksi alati valvel. Ta laseb majja külalisi, sõpru, sugulasi ... "Teretate" teda käest kinni, saate teada, kus on esimene vihje? (Sissepääsuuks)

"2"

Kaks on alati paar! Vaata seal, et alati on kaks ja nad ei lähe ükshaaval. (Kingad)

"3"

Vaata sõna KOLM muidu, mida see teisiti tähendab, seal elab järgmine täht (Svammid nõudepesuks. "Kolm!" - pühkige ära!)


"4"

Kontrollige korteris, et see oleks alati NELI. Kontrollige hoolikalt kõiki nelja ja leidke lisatud vihje! (lauajalg)



"5"

Number VIIS on alati sinuga. Leia talle tühiasi ja jama! Räägid kõigi majas olijatega ja uurid nende “VIIT”! (Sõrmed, käed, peopesad)

"6"

Täna on aknal KUUS, igas kuues - kuues istuvad rohelised. Uurite lehti kõigi jaoks ja leiate järgmise vihje! (Lilledega potid aknal)



"7"

Päev tuleb ja kuu läheb ümber, SEITSMES algab uuelt lehelt! (kalender)



"8"

Ringis on number KAHEKSA. Klepsydra ring on sugulane. Vaadake hoolikalt kõiki ringe! Pöörake ümber ja leidke sedel. (Vaata. Sõna "clepsydra" – googeldades :))



"9"

Number Üheksa näeb välja nagu merihobune, pea ja saba on ka! AT " Süvamere» otsite Üheksa, jaoks suletud uks leia number! (Meil on vannitoas plaadid merihobuga, aga ma arvan, et saate pildi printida ja vannitoas nähtavale kohale kleepida).

"10"

Majas istuvad KÜMME kaksikut, külmas KÜMME istuvad ja vaikivad! Kõik on üksteise sarnased, see, kes aaret otsib, leiab vihje! (Kümmekond muna)

Viimases mõistatuses on rebus:

AARED ON PEIDETUD...


Quest möödus pauguga! Tore oli näha, kuidas mu tütar proovib, mõtleb. Midagi oli raske, aga isa aitas, ma mõtlesin väga kiiresti midagi välja ja leidsin kohe järgmise mõistatuse.

Ta leidis enne tosinast munast vihje, kui sirutas käe külmikusse mahla otsima. Seetõttu on vaja hoolikamalt peita.

Kuidas vanem mees- seda keerulisemaks ja tülikamaks muutub teda üllatada. Kaasaegsed noored ei ole tavapärase kingitusega rahul. Juhime teie tähelepanu mängule-otsige peidetud "aare". Saate seda veeta nii tavalises korteris, majas kui ka looduses või mujal. Küsite, kuidas korraldada ülesandeid kodus? Lihtsalt! Toome näite lihtne variant, ühele inimesele, kestus ei ületa 15 minutit. See valik sobib hästi, kui te ei saa üritusel kohal olla, olles eelnevalt ette valmistanud, võite jätta mängija iseseisvalt eluruumiga tutvuma. Väikese vaevaga saab selle uuendada inimeste grupi ülesanneteks, mida saab sammude arvu suurendamise ja muu sarnasega laiendada.

Mainigem seda püüdlus - see on vaba aja veetmise vorm, mis jõudis meieni arvutimängudest. See hõlmab samaaegset ühendust ühe meeskonna kõigi mängijate suhtlusega. Ja reeglina on see suunatud teatud eelnevalt püstitatud ülesannete lahendamisele, mis viib osalejad eesmärgini.

Sa vajad:

Paber;
Käärid;
Liim, kleeplint;
Viltpliiatsid - pliiatsid;
Natuke fantaasiat;
kohal.

Aarete kaart. Oluline punkt stsenaariumi kavandamise ja väljatöötamise etapis on otsingumarsruudi läbimõtlemine. Kõige mugavam selleks see etapp joonistage maja plaan või ala, mille jaoks mäng on mõeldud. Ja asetage võtmepunktid (kus asuvad vihjed) päripäeva sissepääsust või marsruudi alguspunktist. Seega välistate nii palju kui võimalik kingituse kiire leidmise võimaluse, sest tegelikult on see sissepääsu lähedal peidus ja mäng viib otsingud hoopis teises suunas. Näide on fotol.

Võtmepunktide arvu määramiseks otsustage, kui kaua ülesanne peaks kestma ja kui raske üks mäng on (kui kaua selle täitmine aega võtab). Näiteks koostasime ülesandeid üldiselt 15 minutiks, lootes, et mängud on lihtsad - 1-1,5 minutit ülesande kohta - meil on 11 punkti. Ja ülesanded ise seisnevad ainult järgmise võtmekoha äraarvamises. Saate selle keerulisemaks muuta, kui krüpteerite selle anagrammi, ristsõna, rebussi jne abil.

Ülesannete valik. Siin on vaja samasugust fantaasialendu. Lõikasime iga ülesande jaoks tähed välja ja hakkasime leiutama. Sissepääsu juures ootas sünnipäevalast esimene detailne vihje koos juhistega, mida teha, kuidas mängida.


# 1 Otsige seadet, mis nuusutab pidevalt määrdunud asju.
See on umbes pesumasin. Sellel on järgmine vihje.




#2 Kus on korteris kõige külmem koht?
See on sügavkülmik. Sügavkülmas on lõikepildiga ümbrik.



# 3 Pange pusle kokku.

Pärast ülesande täitmist saadakse mikrolaineahju foto.



Ja siin on järgmine vihje.

Nr 4 "Sõime nende taldrikult, magasime nende vooditel ja seal oli tass katki ja lusikas katki."
See on pärit kolmest karust. Just sellised kangelased on meie magamistoas saadaval. Ja neil on järgmine vihje.


№5 Koguge sõna ümbrikus olevate tähtede hulgast.



"Klaviatuur".

Klaviatuuri all kuvatakse kahesuunaline viip:
Nr 6 1. külg: minge tahvelarvutist Internetis määratud lehele ja vaadake arvustuste arvu.





#6 2. külg: võtke raamat #____ sülearvuti kohal olevast riiulist vasakult paremale. (Sisesta arvustuste arv)



Kui mängija saab arvustuste arvu teada, saab ta aru, et ta peab võtma 9. raamatu.



Ja selles:


# 7 Minge läbi pika tunneli, mis ühendab ruume väljaspool.








Jutt käib öömajast.

Sellel on vihjed. "Ta ootab sind diivanil." Toas diivanil esimene kingitus ja:


# 8 See pole veel kõik. Minge väikesesse ruumi, kus hoitakse "aardeid".
See on kapp.


#9 Otsige seda, kes ütles: "Sa oled maailma kõige armsam, kõik on punakas ja valgem"
See on peegel. Peate kõik peeglid üle vaatama ja leidma:


#10 Vali telefon __________ ja kuula automaatvastajat.
Õnnitlused ja kingitusega viimase koha näitamine salvestatakse eelnevalt automaatvastajale.

peal viimane kingitus võib-olla õnnitluskaart.


Nõuanne: Sõnastage ülesanded ühemõtteliselt, et mängijal ei oleks vale hinnangut ja ta ei kustutaks teid enne tähtaega.

Edu teie ülesannetes, hoolitsege oma pere ja sõprade eest, palun ja hellitage neid sagedamini.

Questid on väga huvitav ja populaarne meelelahutus. Mängijad antakse erinevaid mõistatusi ja näpunäiteid, millega nad liiguvad antud marsruudi ühest punktist teise, saades selle eest meeldivaid üllatusi.

Osalejate esitatud küsimusi ühendab sageli üks teema, mis on otsingu teema. Nende koostamise põhinõue on mitmekesisus ja ebatavalisus. Mängu lõbususe aste sõltub sellest, kui raske see on. Kuid vihjete väljamõtlemisel on oluline ka mitte liiale minna ja neid mitte liiga keeruliseks ajada.

Peamine klassifikatsioon

Ettevalmistuse mõttes on ülesannete lihtsaimad ülesanded märkmetes esitatavad küsimused. Need on krüpteeritud lehtedel, mille osalejad peavad võistluse igas etapis leidma või teenima. Neid on palju sorte.

    1. Järgmise liikumispunkti nimi lõigatakse eraldi tähtedeks, need õigesti lisades saavad osalejad teada, kuhu edasi liikuda.
    2. Mõistatuste ja šaraadide kasutamine. Nad võivad kombineerida pilte, numbreid, tähti, mis õige tõlgendamise korral annavad vihjeid edasise liikumistee kohta.
    3. Mõistatused loogilistes sarjades. Näiteks: "Ahjus sünnib kuumus, aga kust tuleb külm?"
    4. Variant parimates spionaažitraditsioonides - sulavaha abil paberile kirjutatud näpunäited. Vastuse teadasaamiseks tuleb leht värviliste pliiatsitega üle värvida.
    5. Majutus kogu märkide marsruudil. Aga see ei pea olema tavalised nooled. Võite kasutada teatud tüüpi lilli või looma jälgi. Sellisel kujul tehakse sageli ülesandeid Näiteks võite neile öelda: "Järgige lõvikutsika jälgedes ja leiate meeldiva üllatuse."
    6. Vihje moodustav fraas võib sisaldada segasõnu. Mängijad peavad need sisse seadma õige järjekord. Alles siis teavad nad, mida edasi teha.
    7. Ülesanne on kirjutatud tagurpidi ja seda tuleb õigesti lugeda.
    8. Vihje on trükitud paberile koos sidrunimahl või piim. Koos lehega jagatakse osalejatele küünal ja välgumihkel, tänu mille tulest peaksid ilmuma sõnad ja suunama mängijad järgmise eseme juurde.
    9. Kasutatakse sõnade digitaalset krüptimist. Näiteks kirjutatakse iga tähe asemel selle seerianumber tähestikus. Pusle võti tuleb ära arvata või võita mõnel eelneval etapil.
    10. Ruumi ülesandena saate kasutada ruumis asuvat eset mitmes eksemplaris, millest üks sisaldab juhiseid selle kohta, edasine tegevus. See võib olla raamat, karp, öökapp jms.
    11. Teine huvitav variant- vormil kirjutatud vihjete kasutamine Nende dekodeerimine ei ole lihtne ülesanne, kuid see on väga põnev ja huvitav.
    12. Mõistatusi saab krüpteerida piltide abil, millest igaüks sümboliseerib osa järgmise sihtkoha nimest.
    13. Sõnumid on magnetitega paigutatud ka külmiku uksele.
    14. Märkmed on peidetud küpsiste, maiustuste ja muude toodete sisse.

Selleks, et osalejad läbiksid edukalt kõik võistluse etapid ja saaksid sellest maksimaalne summa rõõm, vihjed peaksid olema huvitavad ja originaalsed. Iga üksiku etapi ja mängu kui terviku võiduks on vaja ette valmistada auhinnad.

Kuna ülesannete ülesanded sõltuvad otseselt konkursi valitud teemast, kaalume selle pidamise kõige populaarsemaid võimalusi.

Sa võid segadusse sattuda isegi nelja seina vahel

Selle mängu mängimiseks ei pea te õue minema. Siseruumides tehtavad ülesanded pole vähem põnevad kui väljas. Seda tüüpi mänge on mitut tüüpi.

  1. Tuba põgenemine. Juba nimest on selge, kus see võistlus toimub. Selle olemus seisneb selles, et osalejad on lukustatud tervesse korterisse või eraldi tuppa ning vihjete abil tuleb sealt välja pääseda võti. See on väga ebatavaline ja huvitav viis külaliste meelelahutuseks, kes tulid näiteks sünnipäeva pidama.
  2. Ülesanded otsinguteks kontoris Suurepärane ülemuse üllatamiseks. Kui ettevõte on väike, võib iga töötaja mõelda ülemusele ühe mõistatuse ja nautida rohkelt vaatamist, kuidas ta mööda hoonet vihjet ja kingitust otsides ringi tormab. kontor - ideaalne koht et peita selles palju vihjeid, mille lahendamine on unustamatu meelelahutus.
  3. huvitav ülesannete näited otsingu jaoks kaubanduskeskus . Ja kui see on ka suur, on võimalik korraldada tõeliselt unustamatu mäng. Tõepoolest, suurtes kaubanduskompleksides on sageli võimalik eksida, isegi ainult oste sooritades, ja mis siin vihjete otsimisest ja mõistatuste lahendamisest rääkida! Näiteks võite anda osalejatele kleidi foto ja nad peavad välja selgitama selle hinna. Kuid kõigepealt peate leidma butiigi, mis müüb seda konkreetset rõivamudelit. Võimalusena peita ka järgmise ülesandega infoleht mingisse jope sisse, mis tuleb samuti fotolt üles leida. Kuid selle ülesande puhul on vaja kaupluse töötajaid eelnevalt hoiatada, et keegi seda eset kogemata kellelegi ei müüks.

Lülitame ajud täiega sisse

Kes ütles, et intellektuaale saab mõõta ainult nende teadmistega? Nad ei saa olla vähem väledad ja aktiivsed kui teised. Kui teie sõprade hulgas on mõni selline "raamatuuss", siis pange nad õpikutest räsitud tubadest välja ja värskes õhus lõõgastuma.

Korraldage neile otsing telesaadete "Kes tahab saada miljonäriks?", "Kõige targem" ja "Mis? Kuhu? Millal?" Valmistage ette krüpteeritud sõnumeid-vihjeid erinevate faktide tundmiseks ajaloost, geograafiast, füüsikast, bioloogiast ja muudest teadustest. Veenduge, et vastus igale küsimusele oleks vihje järgmisele sihtkohale.

Sarnase testi saate korraldada ka oma kallimale oma suhte aastapäeval või mõnel muul pühal. Ainult sel juhul tuleb küsimused siduda kuupäevade, kohtade ja sündmustega ühisest elust.

Kui teie "ohver" armastab sari "Suure paugu teooria", ühendage selle peategelane Sheldon Cooper juhtumiga. Keerulised noodid, mis on kirjutatud selle ekstsentrilise füüsiku stiilis ebamäärases stiilis, lõbustavad iga intellektuaalse huumori tundjat ja panevad ta vihjete pärast põhjalikult pead murdma.

Kõige väiksematele

Laste ülesanded otsingumängus võivad olla mitte vähem põnevad ja huvitavad kui täiskasvanutel. Sellise võistluse korraldamiseks oma lapsele ja tema sõpradele kasutage oma lemmikkoomiksitegelasi või arvutimänge. Kirjutage lehtedele küsimused konkreetse tegelase kujutisega. Saate kasutada pilte ühest koomiksist, korraldades kogu otsingu tema stiilis või mitmest korraga.

Suurepärane inspiratsiooniallikas võib olla arvutimäng"Klondike". Sellel põhinevad ülesanded ja ülesanded otsivad erinevaid metsiku lääne teemaga seotud esemeid. Suurema realistlikkuse huvides võib lapsed selga panna või täielikult riidesse panna parimad traditsioonid vesternid.


Osalejad saavad kaardil olevaid juhiseid järgides minna aardejahile. Sellel kujutate mitut majale lähimat tänavat, mis on välja antud Klondike'i mängu stiilis. Seda tüüpi otsingud ja ülesanded hõlmavad aarete otsimist, vahemälu avamist, sõprade abi küsimist jne. See seiklus toob palju rõõmu ja toredaid kingitusi. Iga sellise mänguga puhkus muutub iga lapse elus unustamatuks sündmuseks.

"Klondike", mis on väga põnevad ja mitmekesised ülesanded ja ülesanded, pole kaugeltki ainus võimalus huvitav mäng. Suurepärane saab olema ka mobiiliviktoriin filmi "Kariibi mere piraadid" stiilis. Teekonna viimases punktis ootab neid Jack Sparrow’ks riietatud mees, kes annab aarde võitjale üle.

Vastuste ära peitmine

Saate välja mõelda mitmesuguseid huvitavaid ülesandeid otsingu jaoks. Näiteks kasutage oma vana kohver Peida peaauhind. Ja laske osalejatel koguda šifr, mis aitab seda kogu mängu jooksul numbri järgi avada.


Korteri ülesannete leidmiseks kasutage kaardipakki. Kriimustage selle otspinnale suunaga järgmine samm ja segage see hästi. Sõnumi sõelumiseks peavad mängijad panema kaardid õigesse järjekorda. Andke neile vihje, mis ütleb midagi kategooriast "Südamed, nuiad, labidad ja teemandid paljastavad teile tuleviku saladused." Nii annate mängijatele teada, mida nad peaksid kaarte otsima ja millises järjekorras need tuleb paigutada.

Esitame kingitusi originaalsel viisil

Sünnipäevainimesele ebatavaliselt kingituse esitamiseks võite kasutada ka ülesannet. Sünnipäevaülesanded võivad olla väga erinevad. Näiteks võite kingituse otsimiseks korraldada terve reisi mööda linna. Lõpp-punktiks saab riietusruum hunniku kastidega, millest ühte peidetakse hinnaline suveniir ja selle leidmiseks tuleb need kõik avada.

Ühtlasi saab korraldada põneva reisi mööda linna, mille ülesanded juhatavad sünnipäevalapse kohta, kus teda ootab ees üllatuslik õnnitluspidu. Saate oma teekonda alustada järgmisel viisil. Jäta ööst sõbra tuppa koogitükk, millele on kirjutatud midagi sellist: “Noh, sinu sünnipäev on käes. Täna on kõik teie jaoks, kuid ettevalmistatud mugavuste saamiseks peate kõvasti tööd tegema. Lõppude lõpuks ei tule siin elus miski lihtsalt. Ja isegi teie puhkus pole erand. Alustuseks riietu mugavalt, söö kooki, laadi akusid kohvist. Mida edasi teha – saad varsti teada.

Kui kavatsed sünnipäevalapsele riideid või ehteid kinkida, võid kohvipurki jätta järgmise teate: “Loodan, et sulle meeldis tort ja sa ärkasid lõpuks üles. Kui jah - hästi tehtud! Nüüd võta midagi stiilset kaasa ja mine oma õnne otsima. Isegi kui asjade hulgas üllatust pole, saab lihtsalt kappi peita kirja koos edasiste juhistega.


Kui sa tahad ebatavalisel viisil kingi sünnipäevaks mobiiltelefon, lase osalejal saada igas mänguetapis üks number. Nendest koosneb telefoninumber, millele helistades finaalis sünnipäevalaps oma kingituse leiab.

Salakavalate numbritega tegelemine

Kõige rohkem kasutades saab leiutada ülesande jaoks huvitavaid ülesandeid erinevatel viisidel numbrid. Need võivad olla nii maja sammude loendamise kategooriast kõige elementaarsemad ülesanded kui ka keerulised mõistatused. Koodi saate krüpteerida ajakirjas või raamatus. Osalejad peavad esmalt ära arvama vajaliku väljaande nime ning seejärel antud lehekülje-, rea- ja sõnanumbrite abil leidma vihje järgmiseks tegevuseks.

Ülesanded koosnevad sageli ka selle isiku telefoninumbri dešifreerimisest, kes email tuli järgmise sammu võti. Hinnatud numbrite äraarvamiseks peate Internetist võimalikult kiiresti leidma teavet tähtede pikkuse, vanuse või kuulsate ja mitte väga sündmuste kuupäevade kohta. Selline pusle võib välja näha selline.

illustreeriv näide

"Kas sa oled lõpuks siin? Ma isegi ei suuda uskuda, et ma sellega hakkama sain! Olen kindel, et te ei jõua kaugemale, sest see ülesanne on teile selgelt üle jõu. Fakt on see, et vajalik kood saadeti ühele inimesele, kelle nime ma ei ütle. Saate temaga ühendust võtta ainult telefoni teel, kuid te ei saa ka tema numbrit. Meeldib see või mitte, peate selle ära arvama. Nii et esimene number on Arnold Schwarzeneggeri kaal grammides, teist numbrit vajate. Järgmine - Leonardo DiCaprio sünniaasta neljas number. Siis – tema partneri teine ​​kasvufiguur filmis "The Wolf of Wall Street". René Zellwegeri sünnipäev. Siis - Penelope Cruzi jalgade suuruse teine ​​pool. Ja viimane arv on number, millal Jason Stethemi tüdruksõber sündis. Olgu Google'i tähtede suurepärane ekspert teid aidata!

Seda tüüpi ülesannete näiteid saab krüpteerida, kui süda soovib, ja kasutada mis tahes sõnastust, mis teile meelde tuleb. Kuna see ülesanne hõlmab Interneti-otsingumootori abi, võite esitada igasuguse keerukusega küsimusi. Sealhulgas pole keelatud mainida staare, kelle elulugudes pole teie sõber-mängija liiga tugev. Aga et tal oleks vastuste otsimine veelgi huvitavam, võite aimata teavet tema iidolite kohta.

Hollywoodi abi!

Kontoris ja tänaval otsimise ülesandeid saab korraldada mis tahes filmide ja sarjade stiilis inimeste rühmale, kellele mäng toimub. Mõistatuste jaoks on lugematu arv võimalusi.

Näiteks saate väga huvitavalt kasutada teemat "Mehed mustas", alustades võistlust sellise märkusega: "Tere, maamees! Meie, agent K ja agent J, vajame teie abi. Oleme selle tulekul parandanud, kuid pole veel kindlaks teinud planeeti, kust see saadeti. See võib olla hoiatus inimestele tulnukate sissetungi eest Maale, seega peate tegutsema väga kiiresti. Sõnum on kodeeritud. Parimad meie agendid näevad vaeva selle dešifreerimisega, kuid nad ei saa ilma sinuta hakkama. Meil on sõnumi üksikud osad, kuid ilma abita ei saa me kogu selle sisu uuesti luua. Alustage kohe kogu teksti otsimist! Sinust saab agent M ja saad agentilt B kõik vajalikud andmed. Ära unusta, et planeedi saatus on sinu kätes! Näeme!"

Teemade meri

Supernatural sarja stiilis ülesande ajal saab korraldada huvitava koletisejahi. Kuninglike intriigide austajatele on ideaalne variant Troonide mängu võistlus. Ja The Walking Deadi fännidele on kohtumine linnatänavatel zombide apokalüpsisega unustamatu üllatus.

"Sõrmuste isand", "Harry Potter", "Transformerid", "Kiired ja vihased", "Batman" ... Seda loetelu võib lõputult jätkata, sest iga populaarne film on vaid faktide ladu, mida saab kasutada, kui mõistatuste koostamine. Sama võib öelda ka veebimeelelahutuse kohta. Näiteks sobib selleks suurepäraselt mäng Klondike, mille ülesanded ja ülesanded muudavad puhkuse unustamatuks.

Igal aastal on kõigi laste sünnipäeva eel selline kannatamatus, mida sõnadega ei väljendata! Lõppude lõpuks on kätte jõudnud aeg tähistada nende järgmist sünnipäeva! Kuidas aga panna sünnipäevamees seda päeva mäletama pikki aastaid oli huvitav ja ainulaadne? Loomulikult minge otsima unustamatut seiklust.

Siin ei tohiks lasta kõigel kulgeda, vaid uurige pakutud stsenaariume, mida Internetis on palju, sest peaksite korraldama ürituse vastavalt kõigile reeglitele. Võite kutsuda animaatoreid, Moskvas pole sellega probleeme või võite kasutada valmis puhkusestsenaariumi, mida Internet on täis. Võib-olla on kõige armastatum ja huvitavam nii lastele kui ka täiskasvanutele, mis kroonib mis tahes reitingut, seiklusmäng, see tähendab otsingud, sellest räägib iga meelelahutusüritus.

Quest (ülesanne ingliskeelsetest sõnadest "task", "search", "hike") on miniseiklus, selle stsenaariumis on tavaliselt mitu etappi. Tänapäeval on see üks populaarsemaid ja kaasaegseid viise tähistada puhkust kodus või looduses. Olenevalt fookusest tuleb kõik ülesanded täita kollektiivselt või individuaalselt.

Iga huvitav etapp lõpeb uue ülesande või miniauhinnaga. Et sünnipäevale kutsutud lastel igav ei hakkaks, tuleb teha nii palju etappe. AT parimad valikud, aidates korraldada seiklusi kingituse leidmiseks, öeldakse, et 6-10 on optimaalne ülesannete arv. Seda saab teha looduses ja metsas sobib tavaline tuba, kui mäng pole meeskonnamäng.

Mõistatused

Kui plaanite kingituse otsimist korraldada, on ülesande võtmeelemendiks seiklusstsenaariumis peidetud vihjed. Võite need ise välja mõelda või laenata erinevatest allikatest, kus neid leidub valmis skriptid laste sünnipäevaks. Mõistatuste hinnang sõltub raskusastmest.

Ülesandeid saab kujundada kaunilt ja ilukirjanduslikult või leida valmis mall, kuhu ülesanded sisestada ja seejärel printeriga printida. Lastele, kes ei oska ülesandeid lugeda, saate lugeda või kasutada pilte. Otsimise nauditavamaks muutmiseks saate ülesannetele lisada magusaid auhindu maiustuste, šokolaadimüntide ja muu näol.

Kasutage lihtsaid ja poeetilisi mõistatusi, mida on lihtne lahendada, vastasel juhul on ülesandel oht toru ära riputada ja tuju rikkuda. Kasutada saab matemaatilist ja näiteks isetehtud puslet. Saate kasutada vidinaid ja saata ülesandeid e-posti teel, kleepida objektidele QR-koode või jätta linke internetti videotele või piltidele.

Kui soovite teha mitu kingitust, võite kasutada
värssmõistatusi otsida:


Otsid varjatud üllatust

Võite esitada mõistatusi, mille vastused on teie lemmikkoomiksitegelased (mänguasjade, raamatute või piltide kujul), mis annavad vihje:

Järgmine ettevalmistusetapp lastele mõeldud seiklusstsenaariumis on ülesannete ja üllatuste koostamine, et otsingut läbi viia. Peate veenduma, et iga järgmine mõistatus osutab teie mängu järgmisele teekonnapunktile.

Alustuseks võid esimese vihje peita kohta, kus saad külalised või sünnipäevalapsi diskreetselt õiges suunas lükata, juhuks kui ruum, kus kingitust otsitakse, ei taha oma saladustest lahku minna. Esimese ülesande saab ka isiklikult üle anda, saata SMS-ina, paluda sõpradel kirja kujul üle anda. Seejärel jagage ahelas järgmised ülesanded.

Eelnevalt mõelda originaaltekst seikluse enda stsenaariumi saate sellesse kaasata, andes alguse ja määrates valitud stsenaariumi tooni. Kõik sõltub sünnipäevamehe ja kutsutud laste hobidest.

Järgmine küsimus, millega tuleb tegeleda, on: kus on lastel kõige mugavam nii tähtsal päeval ülesandeid läbi viia? Valikuid võib olla palju: alates oma korterist kuni väljas looduses seiklemiseni: linnapargis, maamajas ja isegi oma isiklikul krundil.

Quest Isiklik süžee kodus või maal


Meeskondlik quest lastele, kingituse otsimine


Meeskonnamäng on eriline mäng, kuna see võib sisaldada varasemaid ideid otsingumeeskonna jaoks või olla näiteks võistluslik seiklus, kui osaleb 2 meeskonda. Seda skripti saab kasutada mitte ainult sünnipäevade jaoks, vaid ka ühistegevus klassis või lasteaed. Mängu tulemuste järgi saate teha kõige nutikamate mängijate reitingu.

Selle mängu eesmärk on leida peidetud kingitus kiiremini kui vastasmeeskond või teine ​​​​võimalus, mis hõlmab kollektiivne mäng mõlemad meeskonnad. Teise võimalusena peab iga võistkond üksteisest eraldi leidma oma kaardiosa, mida kombineerides on võimalik leida ühine auhind.
Meeskonnavõistluste jaoks võite võtta erinevaid mänge, näiteks:

Mäng "Ma olen täna lavastaja"


Samuti saate mängida mime ja portreteerida:


Mängu edenemine

Lastele mõeldud sünnipäevamängu kulg peaks olema sujuv, liikudes ühest punktist teise, sina kui puhkuse juht peaksid vajadusel mängijaid, kes võivad takerduda ja segadusse sattuda (juhtub kõike), juhendama ja sundima. Kuigi te ei tohiks kiirustada, andke lastele võimalus ülesanne ise välja mõelda.

Sellised meelelahutused nagu külalistetuba on muutunud üsna populaarseks. Siin pakuvad autorite fantaasia teile tõelisi maastikke ja eriefekte, aga ka kujuteldamatuid stsenaariume tuttavate süžeede arendamiseks, lihtsalt sisestage otsingumootorisse ja teile antakse hinnang nende Moskva asutuste populaarsuse kohta.

Poisi otsimine


Nagu eespool mainitud, võivad poiste stsenaariumid tüdrukute omadest erineda. Seetõttu peate korralikult ette valmistama ja võtma arvesse sünnipäevamehe ja tema sõprade huve ning muutma kõik täiuslikuks.

Võib kasutada loogilisi ülesandeid tikkudest (kuidas üht numbrit teiseks muuta), valgus keemilised katsed, märgi riiulitele raamatute numeratsioon, saad kasutada stereogramme näpunäidete, värvide segamise, keelekeerajate jaoks.

Kui teil pole aega isiklikuks ettevalmistuseks, võite külastada Moskvas teatriülesannetega tuba. Sellise laste ja täiskasvanute meelelahutuse reiting on üsna kõrge ja teemad sõltuvad vanusest, pealegi saab osaleda koos lastega. Teemad on erinevad: kosmose, karikatuuride, kirjanduse, sõjaväe, piraadi, fantastilise ja kohutava teemal.

Näiteks detektiivistsenaarium:

1) Ettevalmistus

Kõik ülesanded on mõeldud ühele osalejale, kuid soovi korral ei tee paha ka sõpruskond.
Võõrustaja: täiskasvanu (vanem või külalisanimaator).
Aeg: umbes 1 tund.
Toimumiskoht: korter.
Osaleja vanus: poiss 7-aastane või vanem (võite tüdruku jaoks uuesti teha, kui talle see žanr meeldib).
See skript teeb ideaalne variant kui lapsele otsustatakse kinkida elus kutsikas või kassipoeg.

Vajalikud materjalid:

  • ümbrik teie lemmikdetektiivi kujutisega (klassikaline Sherlock Holmes, Dora the Pathfinder, Diego jt), paber ja pliiats
  • mõni "selle kostüümi" atribuut
  • mälupulk, telefon, tahvelarvuti või sülearvuti – mis tahes vidin, millel saate salvestatud helifaile esitada
  • 5 erinevat paberist välja lõigatud koera või kassi käpa "jälge" (igaüks mitmes eksemplaris)
  • mänguasi või elav koer või kass (olenevalt kingitusest)

2) Alusta

Alustame koridorist. Uksest või selle alt torkab silma ümbrik esimese ülesandega, kui laps seda kohe ei märka, öelge, et "tundub, et keegi koputas" või "ah, mis see on". Niisiis, ümbrik on käes.
Laps peaks avama ümbriku ja lugema kirja.

Kirja teksti saab muuta vastavalt valitud peadetektiivile ja stiilile: “Kallis sõber! Ma pean sinult abi paluma. minuga juhtus kohutav lugu: (lase fantaasial lennata ja sisene süžeesse). Ma palun teilt abi! Kõik otsimiseks vajaliku leiate majas asuvast kohast ja samal ajal ka tänavalt.

Lugupidamisega (valitud kangelase nimi)."

Lapse ülesanne on välja mõelda, kuhu on peidetud vajalike atribuutidega kast. See on rõdu. Kui sellest on raske aru saada. Seejärel kasutage vihjet ja lisage sõna ümbrikusse jäänud tähtedest. Väike detektiiv peab lisama sõna "rõdu".

3) Uurimine

Läheme rõdule ja leiame sealt kasti, võtame välja “detektiivikostüümi” atribuudid, riietame selle. Karbis on mälukaart (mis tahes mälukandja, olenevalt valitud vidinast), märge ja "jäljed".

Märkme tekst: „Siia kogutakse tõendeid, need aitavad meie puhul. Kuulake linte ja tuvastage Baskerville'i koera hääl (kangelaskass ja teised - vastavalt stsenaariumile) ning minge siis jäljele.

Mälukaardile on eelsalvestatud viis erineva häälega helifaili haukuvad koerad või niiduvad kassid. Failid tuleb nummerdada. Üks neist kuulub Baskerville'ide hagijale või (kangelaskassile). Teeme seda nii - anname lapsel 1-2 korda kuulata soovitud häält, et meelde jääks. Seejärel kuulake kõike suvalises järjekorras ja uurige, milline plaatidest kuulub otsitavale koerale või kassile.

Võib juhtuda, et esimesel korral see ei õnnestu, pole vahet, korrake ülesannet.

Kui soovitud fail on äratuntud, peab laps meelde jätma või märkmikusse märkima, nagu tõeline detektiiv, soovitud faili numbri.

Nüüd on aeg uurida kastis olevaid salapäraseid koera/kassi jalajälgi, kõik "käpajäljed" on nummerdatud. Toas on meil ka 5 tüüpi erinevad jäljed pole numbreid, aga erinevad suurused, saab isegi rõdult teatud ruumiosadesse tuleva värviga mängida (kindlaks liimi teibiga). Ainult üks neist on õige.

Ülesanne on võtta kastis olevate radade hulgast soovitud numbriga rada (see on äraarvatud helifaili number) ja leida seesama põrandalt. Olles leidnud õige suuna, järgime rada, kuni see meid järgmise eesmärgini viib. Sellest saab kapp.

4) Otsi

Kapi sees on nähtavale kohale kinnitatud märge ja rippuvad mitmed riidekapi esemed, näiteks särk, mantel, jope, jope, püksid jne. Asjad, mis on nime poolest üleliigsed ja korduvad, on parem mõneks ajaks teise kappi kolida.

Märkme tekst: “Kallis sõber! Sa oled tõeline detektiiv! Ettevaatust: siin ripuvad koera (kassi) asukohta varjava kurjategija asjad. Peate neid asju hoolikalt otsima ja leidma puuduvad pusletükid, millest peate sõna kokku panema. See sõna näitab teile teed edasi.

Asjade taskutesse on eelnevalt peidetud seitse kirjadega paberit, igaühes 1 täht. Kui otsitavatel asjadel on palju taskuid, siis on otsimine põnevam. Lapse ülesanne on leida üles kõik tähed ja teha neist sõna "koridor". Tähtedest peate moodustama järgmise ülesandega ruumi nime, näiteks köök, koridor, elutuba.

Pärast seda saate sellesse ruumi kolida.

5) luureülesanded

Valitud ruumis lebab põrandal ümbrik veel ühe sedeliga noorele detektiivile.
Märkme tekst: "Suurepärane töö! Eesmärgile aina lähemale jõudmine. Järgmine ülesanne on loogika ja deduktsiooni abil lahendada kõik mõistatused. Alles siis saad vastuse, kuhu edasi.”

Koolitaja esitab järjestikku mõistatusi:

Võite leida palju. Lähteülesannetest saab kasutada nummerdatud kaarte ja hääl- (jälje)numbriga kaarti, see tuleb kodukeskkonna teemasse, selles aines peidad järgmise vihje.

Pärast seda on tal vaja peidetud objekt läbi otsida ja sealt leida koera kaelarihm (kui kingituseks on kutsikas või vibu nööril, kui kassipoeg). Kraele (vibu) kinnitatakse märge "mine järgmisesse tuppa" (kui tuba on ainult üks, saate kasutada kööki või vannituba).

Kõrvaltoas ootab võitjat plüüsist koer või kass (kui mänguasi on ette nähtud). Kui loom on ehtne, siis on ebatõenäoline, et on võimalik veenda teda vaikselt istuma, seetõttu peaks lõplikul otsingul otsimine teid välja viima ja seal esitab teie abiline sugulase või sõbra näol kallis kingitus.

Muidugi lühike skript, aga mis takistab seda aluseks võtmast ja oma versiooni koostamast.

Tüdrukule


Tüdrukud saavad sama hästi hakkama ka poistele mõeldud ülesannetega, kuid siiski meeldivad neile veidi erinevad žanrid. Tüdrukute meelelahutuse reitingut juhivad haldjad, printsessid ja vapustavad seiklused.
Tüdruku stsenaarium võib põhineda tema lemmikmuinasjutu süžeel või perenaise oskuste proovilepanekul või üldiselt kombineerida kõike korraga - peamine on olla huvitav ja tema sünnipäev jääb meelde kui uskumatu seiklus.

Tüdruku stsenaarium on loogiliselt sarnane ülaltoodud poisi stsenaariumiga. Vahetame lihtsalt peategelast.

Alles ärgates leiab neiu lille või ümbriku ning sealt kirja, et tema armastatud haldjas või printsess palub tema abi. Saate kirjutada ülesandeid salmis, tuua mõistatuste juurde lemmikmänguasju, lilli aknalaual, rõivaid. Finaalis ruumis ringi liikudes saate teha sõna, mis kutsub teid jätkama puhkust kohvikus või lõbustuspargis ja esitada seal põhikingituse.