Kuidas Freddylt tegelasi joonistada. Arvutimängude kangelane Freddy Bear: kuidas joonistada

Halloween

Tänapäeval tunnevad paljud lapsed Freddy Beari vastu huvi. Kuidas joonistada? Sellele küsimusele leiame vastuse meie artiklist. See peategelane arvutimäng, mis on võitnud paljude noorte mängijate südamed üle maailma. Ka meie riigis on see märkimisväärne populaarsus. Väärib märkimist, et iga inimene, kellel pole kunstniku annet, saab kujutada sellist tegelast nagu Freddy Bear. Järgmistes alajaotistes õpime seda kangelast joonistama.

Tulevase karu näo loomine

Alustame oma meistriteose kallal töötamist. Kuidas Freddy karu joonistada ja mida selleks vaja on? Vajame olemasolevaid tööriistu: lihtsaid ja värvilisi pliiatseid, kustutuskummi, kompassi, Valge nimekiri ja natuke isiklikku aega.

Alustame joonistamisega. Jagage leht visuaalselt horisontaaljoonega pooleks. Ülemisse ossa keskele joonistame lamava muna kujulise ovaali. Sellest saab karu nina. Järgmisena tõmmake saadud nina igale servale väike ring. Need on silmad. Igasse neist joonistame veel ühe väiksema ringi. Need toimivad valkudena. Ja päris keskele paneme täpid - need on karu pupillid. Ja ringide vahele tekkinud läbimõõt värvitakse üle tumedat värvi.

Seejärel joonistame poolringid igast nina servast allapoole. Nende suurus peaks olema kolmandiku võrra suurem kui silmade suurus. Me ühendame need allosas sirge horisontaalse joonega. Meil on põsed. Piki nende keskpunkti ja nina algusesse tõmmatakse vertikaalne joon, mis jagab need pooleks.

Põskede alla joonistame poolringi. Löögid on kerged, vaevumärgatavad. Ja poolringi alumisel real kujutame hambaid. Teeme seda nii, et need poleks keskel nähtavad. Seejärel astume hammastega joonistatud lõualuust umbes 1 cm võrra tagasi ja tõmbame veel ühe joone. See kordab täpselt ülaltoodud kaare.

On aeg joonistada kulmud. Joonistage silmade kohale kolmnurgad. Need on karu kulmud. Seejärel hakkame looma kogu pea piirjooni. Põskede horisontaaljoone igast servast tõmbame poolringi silmade keskkoha tasemele. Tulemuseks on kaared. Nad kopeerivad põskede täpset kuju.

Seejärel joonistame silmade keskosa tasemelt veel kaks kaare ülespoole ja sulgeme need horisontaalse joonega. Nii saame karupea valmis kuju. Peal, pea peal, joonistame väikese kaare ja keskele silindri. Sellest saab Freddy müts. Kuidas tema kõrvu joonistada? See on võib-olla kõige lihtsam ülesanne. Peame jalgadele mööda mütsi servi joonistama väikesed seenekujulised kujundid. Ja karu kõrvad ongi valmis.


Karu keha joonistamine

Kui põhiosa on juba loodud, tekib küsimus: "Kuidas joonistada Freddy torso?" Selleks tõmmake lõua mõlemast servast kaks joont allapoole. Me kujutame neid nii, et saame ovaalse trapetsi. Keha on valmis.

Käppade joonistamine

Lähme käte juurde. Keha alguse mõlemale küljele joonistame õlad ¼ ringi kujul. Täiendame seda joonist väikeste pistikutega väikeste ristkülikute kujul. Käe järgmine osa on pikk poolovaalne, mille ots on ära lõigatud. Jällegi joonistatakse väike ühendusosa. Kolmas kujund on peopesa. Kujutame seda, nagu ka teist põhiosa, äralõigatud otsaga ovaali kujul. Iga käsi koosneb viiest osast (kolm peamist ja kaks ühendavat).


Viimane etapp

Nüüd peame Freddyt värvikamaks muutma. Kuidas joonistada? Me juba teame. Jääb üle vaid kaunistada. Parim variant annab selle osa eest iseseisev töö oma lapsele. Laps jääb rahule ja saab palju positiivseid emotsioone. Nüüd ei saa iga vanem mitte ainult oma lapsele oma oskusi näidata, vaid ka õpetada talle, kuidas ise joonistust luua.

Freddy on populaarne mängutegelane, keda pole nii raske joonistada. Freddy joonistamise mõistmiseks on kõige parem mängida arvutimängu, kus see kangelane mõnikord ilmub. Põhimõtteliselt on Freddy karu. Pruun, mis meenutab täiesti kahjutut kaisukaru. Muidugi, arvestades, et Five Nights on õudusmäng, ei ole selle tegelase tegelane sugugi kahjutu, mis kajastub mõnevõrra ka tema välimuses. Seega eristavad Freddie paksud mustad silmaääred, suur suu ja massiivsed mustad kulmud.
Enne Freddy joonistamist peate ette valmistama:
1). Albumileht;
2). Vooder;
3). Erinevates toonides pliiatsid;
4). Pliiats;
5). Kustutuskumm.


Freddy pliiatsiga joonistamise lihtsamaks mõistmiseks tasub kogu protsess jagada eraldi etappideks:
1. Esmalt visandage tegelase pea;
2. Joonista keha, esijalad ja jalad;
3. Joonista Freddy käed. Joonista kangelase pähe väike silinder ja tema kaela liblikas;
4. Joonista karule kõrvad. Kui asute Freddyt joonistama, ärge unustage joonistada tema näole silmi, nina, avatud suu ja loomulikult kulme;
5. Joonista silmade ümber iseloomulik must serv. Joonista väikesed õpilased;
6. Joonistage tegelase käed ja ka tema käed. Pange tähele, et tema käed koosnevad mitmest elemendist, mis on omavahel ja kehaga lühikeste hüppajatega ühendatud;
7. Joonista arvutimängu kangelase jalad. Pidage meeles, et need näevad välja üsna massiivsed;
8. Nüüd saate lõpuks aru, kuidas Freddyt pliiatsiga samm-sammult joonistada, ja saate liikuda järgmisse etappi. Enne värvimist visandage eskiis kindlasti voodriga;
9. Kustutage kustutuskummiga Freddy originaaljoonis;
10. Kasutage halli pliiatsit, et värvida kõik džemprid üle. Värvige mustaks suu, nina, müts, kikilips, pupillid ja silmaümbruse servad;
11. Pruunid ja punakaspruunid pliiatsid värvivalik varju Freddy pea;
12. Ohtliku karu esijalgade ja käte värvimiseks kasuta helepruuni, punakaspruuni ja tumepruuni pliiatsit;
13. Kasutage populaarse arvutimängu tegelase keha värvimiseks helepruuni, tumepruuni ja punakaspruuni pliiatsit;
14. Kasutage karu jalgade värvimiseks sarnast tooni pliiatseid.
Freddy karu joonistus on valmis. Mõistes, kuidas Freddyt samm-sammult joonistada, saate luua väga huvitava joonise!

Alates 2014. aastast nii kuulsaks saanud mäng “Viis ööd Freddy Beariga” ei kaota endiselt oma populaarsust. Seda mängivad nii täiskasvanud kui ka lapsed. Paljud inimesed on huvitatud sellest, kuidas joonistada "5 ööd Freddy juures", eriti selle peategelast.

Mängust "Viis ööd Freddy Beariga"

Tavaliselt seostame sõna "karu" paljude tüdrukute ja poiste plüüsist lemmikuga. Varem oli raske ette kujutada last, kellel poleks seda nuiajalgset sõpra. Nüüd jääb ka karu populaarseks, kuid arvutimängu tegelasena. See mitmeplatvormiline mäng ilmus 2014. aastal. Selle arendaja on Scott Cawthon. Mängus kirjeldatud sündmused leiavad aset 1987. aastal.

Mängu süžee

Inglise keelest tõlgitud mängužanr survival horror tähendab sõna-sõnalt "ellujäämist õuduses (õudusunenägu). Stsenaarium leiab aset salapärases pitsabaaris nimega Freddy Fazbear's Pizza, kus karu Freddy tegutseb kurjakuulutava animatroonikuna, kes ründab ja tapab valvureid. ellu jääda pideva pinge tingimustes.

Mäng algab endise turvatöötaja kõnega, kes räägib pizzeria kummalistest asjadest. Alguses vilksatanud ajalehefragment räägib laste ootamatust kadumisest. Kogu pizzeria ajalugu on läbi imbunud müstikast. Tänu ebatavaline lähenemineõudusžanrile võitis mäng palju positiivne tagasiside ja sai populaarseks, nagu tema salakaval tegelane Freddie. - küsimus, mis on selle mängu fännidele väga asjakohane.

Kuidas Freddy Bear välja näeb. Kuidas tegelast joonistada

Freddy on pruunkaru, kelle vasakus käpas on mikrofon. Ta on pealaulja mänguasjade rühmas – jänes Bonnie, kana Chica ja rebane Foxy. See erineb selle poolest, et tema silmad säravad pimedas. Selle sees on endoskelett, nagu kõigil teistel animatroonikatel. ja liblikas on tema pidevad atribuudid. IN päeval kostitab pizzeria külalisi lauluga ja uitab öösiti saalides ringi. Märgates meest (mängus on selleks öövalvur), peab ta teda lõpetamata mänguasjaks ja püüab teda tabada, et panna ta Freddy karu kostüümi. Allolevad juhised räägivad teile, kuidas populaarsest mängust kurjakuulutavat tegelast joonistada. Joonistamiseks peate materjalid eelnevalt ette valmistama: lihtne hästi teritatud pliiats, pruun pliiats värvimiseks kompassi (kui teil seda pole, saate objektile lihtsalt ringi teha soovitud kuju ja suurus), valge paberileht.

Kõik algab ringi joonistamisest – see on Freddy pea alus. Selle läbimõõt peaks vastama karu pea eelistatud suurusele. Joonista rist täpselt ringi keskele. See joonistab ülemise ja alumise osa.

Joonistage pea ringi peale: ülemine osa on ümarate nurkadega ruudu kujuline, alumine on ovaalne tegelase väljendunud põskedega.

Joonista ülemine osa keskteljest Ümarad silmad, tumedad pupillid, laiad kulmud.

Joonistage risti keskele nina ovaalse kujuga. Selle alumine osa läheb sujuvalt üle koonu väljaulatuvasse ossa - põskedesse. Mõlemad pooled ulatuvad ringist välja. Vurrudest annavad märku täpid põskedel. See on joonistatud risti allosas.

Joonista pea külgedele ümarad kõrvad. Mütsi peal on märgistatud servadega silinder. Põskedelt tõmmatakse massiivne suurte ruudukujuliste hammastega lõualuu.

Keha tõmmatakse kohe peast välja. Komposiitkäed, suur torso. Selle keha koosneb ka kahest osast: ülemine on ruudukujuline ümarad servad, põhi on allapoole kitsenev ristkülik.

Kikilips ja mikrofon täiendavad välimust. Üleliigsed jäljed tuleb kustutada kustutuskummiga.

Jääb vaid Freddyt kaunistada. Nüüd on selge, kuidas oma lemmikkangelast joonistada. Joonistamise protsessis pole midagi keerulist.

Nii et mängude aeg ei lõpe kunagi. Ja nüüd tegeleme tõeliste õudustega ja nii saabki õppige joonistama Freddy Fazbeari filmist Five Nights At Freddy's samm-sammult. See tegelane on populaarses mängus, mis on juba kolmandas versioonis, peamine vastane.

Sisuliselt on Freddy animatroonik, kes on öösel "vaba liikumise" režiimis, nagu ka teised temaga sarnased hirmutavad animatroonikud. Tema nipp seisneb selles, et tal on hobi kedagi toppida tavaline mees Freddy kostüümis. Mõnikord peate mängija energiat täiendama kontorisse tulema. Kui Freddy Fazbear laval esineb, kannab ta tavaliselt musta kikilipsu ja sellele sobivat silindrit, hoiab mikrofoni paremas käpas ja teeb midagi. Tal on naljakad kõrvad, mis on tehtud nii, et neid saab edasi-tagasi liigutada.

Teda eristab mängu teistest animatroonikatest väga see, et Freddyt kaamerate juures on näha ainult tema silmadega, mis edukalt helendavad. Sellel on näha inimese peopesa jäljed, kuigi seda on mängus raske tuvastada. Tema silmad sinine värv ja tavaliselt vaatab ta kaamerasse oma päris silmadega.

Niisiis, inimesed, oleme tagasi uue õppetunniga, mis põhineb kohutavalt imelisel ja populaarsel mängul “Five Nights at Freddy’s”. Me proovime õpetab teile samm-sammult joonistama Freddy Fazbeari filmist Five Nights at Freddy's Kõrval lihtsad sammud et saaksite reaalsusest täielikult eemalduda ja oma tulemusi oma sõpradele näidata. Koomiksitegelane joonistatakse jubedate detailidega ja loodame väga, et see teile meeldib!



2. samm.

Alustuseks joonistame karu pea jaoks tavalise ringi ning tema kätele ja kätele kaks kuuekujulist kuju. See kõik on mõeldud ainult jäsemete ja kehaosade põhipaigutamiseks, see tähendab aluse ja positsioneerimise jaoks.


3. samm.

Teeme doodle'id esimesest sammust nähtamatuks ja kergeks ning hakkame joonistama Freddy Fazbeari joonise tõelisi jooni. Joonis saab olema väga keeruline, vähemalt pea ja näo detailide osas. Anname endast parima, et aidata teil kõike lihtsate sammudega joonistada. Joonistage pea ülaosa piirjoon ja lisage seejärel põskede jaoks peaosa kumerad välisjooned. Keskel olevat kõverat vajame karu näo keskjoone jaoks.


4. samm.

Kuigi Freddy on väga armas karu (omamoodi), on ta ka enamasti masina sees, nii et me peame pidevalt perspektiivi mõtlema, et teda õigesti joonistada. Siin peame joonistama nina või nurgelise koonu, edastame paberilehele mahu kuju, kasutades rohkem peened jooned näitamaks, et selle kuju ülemine ja esiosa on väljaulatuvad. Üks suur kaardus joon lõpetab pea ülaosa. Sellele tasemele asetame ka silmad veidi hiljem. Lõpuks lisame Fazbeari pea küljele ka definitsiooni.


5. samm.

Ta näeb välja nagu lahe surnud kaisukaru! Joonistage silmade ja nina kuju jaoks lihtsad ovaalid. Me ei pruugi saada üksikasju täpselt õigeks, kuid õige paigutus eelmise etapi võrdlusjoonte suhtes päästab meid. Lisage ruudukujuline alalõug ja suu sisekülg. Teil on vaja ka mitut ruudu kujundeid kõrvade jaoks.


6. samm.

Ülejäänud osad märgime lihtsalt pea kuju järgi. Lisage detailid kõrvade jaoks, joonistage kikilips, visandage väike silinder.


7. samm

Joonise autor otsustas, et lahe oleks, kui käsi sirutaks vaataja poole ja prooviks sellest mingi nurga alt kinni haarata! Nii et vasak käsi on meie suhtes suur. Alustame sõrmeotste joonistamist nimetisest väikese sõrmeni suurte ovaalidena ja lisame pöidla jaoks vastandliku ovaali. Kui joonistate sõrmeotsad, saate need veidi kattuda. Tagumine käsi Karu liigub keha suhtes tagurpidi, seega joonistame jäseme õla- ja alavarrele vorstisilindrid. Lisame ka pisikesed näpunäited varvastele.


8. samm

Esikäpa alumisele küljele joonistame selleks üksteise järel ovaalid. täieliku käsitsi joonise saamiseks. Kui teile midagi vastu tuleb, peidetakse mõned osad esiosa taha. Kas saate ideest aru? Kui sa tead, mida me mõtleme. siis noogutage kaks korda. Taaskord alustage nimetissõrm ja lisage ülejäänud phalanges kujundid. Pärast seda joonistame teised sõrmed, pöial ja peopesa alus.

Pärast seda plaanime suurt ümara kujuga kehad. V-kujuline joon on vajalik karu õla selge asendi määramiseks. Kergelt kumer joon küünarnukil annab meile animatroonilise roboti ühenduskoha. Väikesed silindrid tulevad näpuvorstide jaoks kasuks. Nii et sekundiosuti liigub meist eemale, saate neid väiksemaks muuta.


9. samm

Samal põhimõttel joonistame kogu esikäsivarre kuju. Joonista ovaal küünarvarrele, käe ülaosale ja lõpuks õlale. Iga komponent muutub kuju poolest seda väiksemaks, mida kaugemal ta meist asub. Järgmisena joonistame mängu Five Nights at Freddy`s tegelase ühe suure vorstikujulise alajäseme. Mõelge, kust puus algab, ja alustage joonistamist sealt. Suure vaatenurga all on vaagen meie eest enamasti peidus, kuid siiski on hea lisada väike kolmnurk nagu ankur keha ja jala lähedale.


10. samm

Jätkates samade jalgade joonistamist... põlv tõuseb, nii et Alumine osa jalad peidetakse. Me joonistame ruudukujulised osad põlve kujundid. Jala puhul kasutame suuri kumerusi, et luua koomiksitegelase välimus. Me ausalt öeldes ei tea, millised jalad mängus välja peaksid nägema, aga selleks peame nüüd improviseerima. Joonistage väike liitjalg. Jällegi on meie jalg meist kaugemal, nii et see tundub väiksem. Iga sektsioon kattub eelmisega ja osad paistavad meist eemaldudes väiksemad. Pidage seda joonistamisel meeles.


11. samm

Lõdvestuge, kõik, mida olete seni joonistanud, on meile kasulikud, kuid see oli lihtsalt lineaarne sketš! Lihtsalt aluse märgistamine ja ei midagi muud. Nii et kui arvate, et kõik on juba tõsiselt joonistatud. Valmistame teile pettumuse ja paneme teid pingutama!

Vahel tahame ise ka osa joonisest lisamise ajal kiiresti lõpetada väikesed osad palju lihtsam kui kõike uuesti hoolikalt visandada. Ja nüüd teeme seda vähehaaval. Liigume edasi mütsi, kõrvade, käte jne juurde. ja see võtab aega. Ole tugev! alustame sellest, et joonistame palju kõveraid, alustades kõrvast, pea vasakust küljest ja silindrist, et need näeksid välja korralikud ja ilusad ning täiendaksid üksteist.


12. samm

Nüüd teeme silindrile väikese sälgu ja lõpetame selle parema külje joonistamise täielikult. Freddy on natuke vana ja lagunenud, nii et ta saab siin-seal mõned plekid ja kriimud, nagu soovite. Rohkem kui piisav vabandus, et teha mööndusi joonise detailide osas. Buga-gashenki!

Igatahes saame peale mütsi joonistamise lõpetamist lisada teise kõrva ja nina. Uurige ise, kus on nina valguse tipphetk, enne kui hakkate seda täismustaga täitma. Kui teil on valget tinti või midagi sarnast, saate hiljem veidi elegantsi lisada.


13. samm

Siin kirjeldame paremini nina ja suu ülaosa kuju. Kujundid peaksid olema suuremad, ümaramad ja saledamad, kui need olid varem põhjas... Tegelikult on see nagu "tagumik" näol, et sul oleks lihtsam joonistada. Kasutage keskmise eraldusjoone jaoks õhukest joont ja proovige, et jooned muutuksid õhemaks, kui jõuate mustale ninale lähemale. Kui kontuur on kogu perimeetri ulatuses sama paksuste joontega, siis ei näe kujund välja nagu osa kogu pea kujust, vaid peate selle sobivaks muutma.


14. samm

Nüüd lisame õõnsad silmakoopad lihtsate ümarate nurkadega ruudukujuliste kujunditena. Meie vaatenurgast on silmamunad osaliselt kaetud, kuid nende all olev ruum tekitab näole omamoodi jubeda ilme. Me joonistame kulmud lihtsate ristkülikutega, kuid nende paigutus on endiselt olemas oluline. Ärge joonistage neid liiga madalale ega liiga vihaste silmadega. Need on üsna surnud silmad ja peaksid mänguasjaga sobima. Ärge tõmmake neid liiga kõrgele. Muidu näeb ta liiga õnnelik välja ja seda me kindlasti ei taha!


15. samm

Täitke silmakoopad silmamunade ümber ühevärvilise värviga. Lisame varjud ka silmadest endist. Seejärel lisage õpilased. Hea, kui ta sulle sama jubedalt otsa vaatab. nagu meie pildil. Järgmisena tahame alalõua kujule veidi täpsust lisada. Defineerime seda veidi paremini.


16. samm

Nüüd lõpetame Freddy Fazbeari hammaste joonistamise. Iga hammas on ristkülikukujuline. Neli ette ja kaks mõlemale küljele. Meie vaatenurgast näeme ainult alumisi hambaid, nii et isegi kui maskil on ülemised hambad, me neid ei joonista. Lõua all visandame kikilipsu puhta versiooni.


17. samm

Käe uuesti läbi vaatamine... Võite tunda déjà vu tunnet, kuid tegelikult kordame seda, mida oleme juba teinud, lisades sõrmede kujule veidi realistlikkust. Kontrollige oma jooni veidi rohkem ja jätke kujundid avatud joontega, et joonistus tuleks ühtlane. Sõrmekujulised kumerad, õhenevad jooned loovad kortsus sõrmenukkide välimuse, mis läheb vastu karu kauni multifilmi näoga. Kasutage oma enda käsi viitamiseks, kui vajate abi selle pildi detaili joonistamisel.


18. samm

Sõrmede ja käte kujundite täpsem määratlus. Meile meeldib, kuidas käe kõverad sõrmed sirutuvad välja enne, kui need muutuvad tagakülg käed. Alustades iga sõrme allosast, tõmmake ülejäänud kujundite lõpuleviimiseks kõverad ja seejärel tõmmake peopesa kuju jaoks vahetükk. Jooned on kergelt lainelised, et tekitada kortse. Kuna käsi on meile kui vaatajatele lähedal, peaks see saama rohkem detaile kui ülejäänud keha (pead muidugi mitte arvestama).


19. samm

Kasutage käe lõpuleviimiseks lõdvemaid ja orgaanilisemaid jooni. See loob iga käeosa jaoks erineva kuju ja annab edasi mänguasja tekstuuri. Mõelge joonistamisel rosinatele või muule sarnasele. Keha ja õlad saavad veidi siledama kuju. Freddy peaks välja nägema klanitud ja koomiksilik ning tema kehal on rämedad detailid alles lähemal vaatlusel.


20. samm.

Jäseme paljastatud liigesepiirkonnad on mõeldud andma edasi tõsiasja, et Freddy on tegelikult robot – animatrooniline tegelane. Liigendite sees olevad liinid on hüdrosilindrid. Lihtsalt joonistage segmentidega õhukesed triibud. Need koonduvad kitsa õlaliigese poole ja levivad keha poole liikudes väljapoole.


21. samm

Ülejäänud käe juurde liikudes kasutame lihtsalt veidi rohkem joone juhtimist. Sõrmede puhul alustage iga sõrme põhjast ja tõmmake vastandlikud kõverad, et visandada iga karu varba segment. Näiteks - () () () ülemine kõver, alumine kõver jne... See loob huvitavaid joonistusvorme ja terviku välimus sõrmenukkide jaoks.


22. samm

Lisame küünarliigendi siseküljele mõned hüdroliitmikud ja täidame ülejäänud ruumi mustaga. Keha kujust allpool peame puusa ja põlve joonistamiseks kasutama kõveraid jooni. Tundsime, et esiplaan oli alguses liiga hõivatud, mistõttu eemaldasime parema renderduse loomiseks igalt realt väikesed osad varasest joonisest.

See pole tegelikult vajalik ja muudab joonistamise keerulisemaks, kuid muudab joonise elavamaks ja treenib teid joonise detaile täiuslikult välja joonistama. Kui te joonistamisel arvutit ei kasuta, muutub see teie jaoks tavaliseks nähtuseks ja peate kätt treenima, kuni see muutub automaatseks.

Kasutage joonistamise alustamiseks lihtsalt õhukesi jooni ja seejärel kahekordistage rõhku ja paksust, kui kontuur näib olevat täielik.

Lisame puusadele veel üksikasju. Kuigi vaagen ja jalg on Fazbeari figuuri eraldi osad, meeldib meile, kuidas jooned ümberringi lahti jäävad puusaliiges. Selle joonise detaili jaoks võib vaja minna veidi rohkem jooni. Mõnikord peate oma joonise paremaks väljanägemiseks ohverdama täpsuse.


23. samm

Kasutades puhtaid, paksu jooni, joonistame ülejäänud jalad ja vaagna. Otsustasime taaskord nokitseda suure jala joontega, et muuta see pehmemaks ja selgemaks. Ma arvan, et see aitab joonistada tagasi alla ja otse meist eemale astuvat jalga selgemalt, et see ei konkureeriks visuaalselt ülejäänud kehaga, mis on meile lähemal ja väärib natuke rohkem tähelepanu vaataja poolelt.


24. samm

Täida suu mustaga. Kulmude jaoks jätke veidi valget peegeldunud valgust piki paremat ülaserva. Mütsil joonistame keskele ümara varju, vasakule ja alumisele küljele tiheda. Valgus tuleb ülemisest paremast nurgast. Lisame mütsi alumisse vasakusse nurka ja servale valguse peegelduse, et näidata, kui head valgustuse ja varjutamise alal oleme. isegi kui see on ühtlane tume värv. Lõpuks kasutage peenikesi jooni, et joonistada silindri kuju järgi hästi varjuline üleminek tumedast heledaks


25. samm

Töötame joonise viimase etapi kallal. Töötame palju detaile, et anda edasi Freddy Fazbeari keha tekstuuri ja tõsta esile kehaosade varjud kogu figuuri ulatuses: viimistleme käe, õlaliigese sisekülje, puusade sisekülje ja vaagna ning lõpetame ka pea ja teiste jäsemete punnid ja lohud.


26. samm

Kustutame kõik abijooned ja te peaksite saama midagi meie tulemuse sarnast. Mustana tundub see üsna julge ja tume, mis on mänguga täiesti kooskõlas. Kogu õudus on lihas, vaadake vaid detaile - silmad, käed ja kõik muu... see annab tegelase iseloomu ja kogu atmosfääri tänu kehatekstuuri poosile ja värvingule edasi, see töötab alati hästi mustvalged joonised. Nüüd teate kindlalt kuidas joonistada samm-sammult Freddy Fazbeari filmist Five Nights at Freddy`süksikasjades ja üksikasjades. Loodame, et nõustute, et nautisite meiega koos olemist selle joonise etappide kaudu! Selle joonise värviline versioon on lehe ülaosas. Kirjutage meile ükskõik mille kohta tagasisidet allolevates kommentaarides. Nagu alati, tänan vaatamast!


27. samm: kuidas Freddy Fazbeari lihtsalt joonistada?.


28. samm: 10 huvitavat fakti Freddy Fazbeari kohta.