Quest piraadipeo lastele stsenaarium. Sünnipäevastsenaariumi piraadipidu

Muud pidustused

piraadipidu laste jaoks peaks see olema lärmakas ja lõbus. Igale külalisele tuleks anda võimalus veidike halvasti käituda ja "aur välja lasta". Piraaditeema vastab suurepäraselt kõigile neile ülesannetele. Sellepärast on piraadipidu nii populaarne.

Piraadipidu on ettevalmistamisel, seega valime outfiti

Õigesti valitud ülikond aitab luua vajaliku meeleolu, nii et peate hoolitsema vajalike aksessuaaride ostmise eest.

Sa vajad:

  • Triibulised vestid või T-särgid.
  • Sobivates värvides tricorne mütsid või bandaanid.
  • Imitatsioon lai nahast rihmad pandlaga.
  • Silma laigud.
  • Plastmõõgad, püstolid, mõõgad, noad.
  • Vaateklaas, binokkel.
  • Kõrvarõngad suurte "kuldsete" rõngaste kujul.
Kui te veste ei leia, võite osta musta plastkile rulli ja ehitada kunstnahast vesti, lõigates ristküliku ülemisse ossa pea jaoks augu. Lõika “vesti” põhi nagu narmas. Näomaalingu abil tehtud habe ja vuntsid täiendavad merehundi kuvandit.

Tüdrukud on kaunistatud helmestega alates pasta, värvitud heledates toonides.

Jo-ho-ho ja pudel... koola – piraadimenüü

Väikeste maiasmokkade jaoks saate korraldada Rootsi laua. Peamine tingimus: see peab olema kaunilt kaunistatud piraadiatribuutidega (hakitud puuviljade ja šokolaadipallide tükid võivad olla varustatud varraste või "Jolly Rogeriga" lippudega).

Eraldi roogadele saab asetada oma lemmiklaste maiused: šokolaaditükid ja -pallid, “piraadi” pitsa, hot dogid ja hamburgerid, marjad ja puuviljad, koogikesed (minikoogid) või luksuslik piraadilaeva kujuline kook, mis on valmistatud vastavalt soovile. tellida.

Joogid ( puuviljamahl, mineraalvesi, sooda) saab serveerida väikestes pudelites või karpides, mida iga laps saab oma maitse järgi valida.

Et särada eredalt, tuleb luua interjöör – peokaunistus

Ruumi kaunistamiseks võib vaja minna:

  • Kolju ja ristatud luudega omatehtud lippudest pärjad, mis on rippunud diagonaalselt.
  • Mustast plastkilest valmistatud purjedega piraadilaeva imitatsioon.
  • Võlts rool ruumi keskel.
  • Õhu "piraat" õhupallid.
  • Seintel piraatide ja purjelaevade plakatid.
  • Kompass, maakera, laevamudelid, aardekaart, antiikne laegas.

Et muusika kõlaks, valige see kõigepealt

Sobivaim muusika lastele mõeldud piraadipeole:

  • heliriba kuulsale Nõukogude multifilmile “Aarete saar”;
  • piraadilaul multifilmist “Sinine kutsikas”;
  • muusika ansamblilt “Kuningas ja kloun”;
  • Rokkgrupi "Tequila Jazz" "Piraadilaul".

Kolm stsenaariumi teile, see saab olema suurepärane õhtu!

"Piraatide koopas"

Niisiis, esimene stsenaarium lastele mõeldud piraadipeo jaoks. Puhkusekülalised satuvad koopasse, kus elavad lahked ja ahned piraadid (sünnipäevalapse vanemad). Peate leidma ahne piraadi poolt peidetud (või tükkideks rebitud) kaardi.

Olles otsustanud korraldada lapse sünnipäeva või mõne muu, peate kõik väikseima detailini läbi mõtlema. Loomulikult on piraadipeoks kostüümide, kutsete, menüüde ja ruumidekoratsioonide ning atribuutika ettevalmistamine eduka puhkuse oluline osa, sest see paneb paika tõelise piraadivaimu. Kuid õigesti koostatud stsenaarium aitab tagada, et piraatide hingamispäev on unustamatu ja huvitav.

Olulised näpunäited laste piraadipeo stsenaariumi kirjutamiseks

Kõige lihtne lahendus tellib professionaalses meelelahutusorganisatsioonis lastepeo pidamise teenuse.

Erinevad programmivalikud, tõestatud stsenaariumid, konkreetsete rekvisiitide olemasolu ja palju muud terve rida eelised saavad sellise valiku kasuks otsustavateks argumentideks.

Aga. WHO parem kui vanemad teab lapse ja tema sõprade iseloomu, eelistusi ja soove?

Ja kuigi lastepeo korraldamine on tülikas äri, on paremaid lavastajaid ja produtsente kui armastav ema ja isa, ei leia.

Peaasi, et tuleb arvestada mõningate omadustega ja ettevõtmise edu on garanteeritud. Stsenaariumi ja võistluste valimisel arvestage laste vanusega. Koolieelikutele huvitav meelelahutus paneb üle 10-aastased lapsed naeratama. Kuid keerukad ülesanded, mida vanemad lapsed nii armastavad, jäävad lastele arusaamatuks.

Liiga palju aktiivsed võistlused, mängud, aga ka veeatribuutika kasutamisega seotud võistlused kuuluvad tänaval peetava laste piraadipeo stsenaariumi. Katkised aknad, nõud, plekilised vaibad pole just eriti hea puhkuse tulemus.


Mõelge laste iseloomule.

Kaasake võistlustesse ka vaiksed inimesed.

Ärge looge "ühe mängijaga" puhkust, hoolimata sellest, kui väga soovite oma lemmikut merejõugu seas esile tõsta.

Olge kohtunikutöös aus, ärge mängige meeskondadega kaasa – lapsed on valede suhtes tundlikud.

Alternatiivne aktiivsed mängud rahulike võistlustega, mille vahel kutsuge lapsed kindlasti laua äärde kosutama.

Puhkuse lõpus peate premeerima iga osalejat, olenemata tema tegevusest. Lastel peaksid pärast tähistamist jääma ainult positiivsed mälestused.

Lastele mõeldud piraadipeo stsenaariumi ja võistluste valimisel võtke arvesse laste noorust.

Kahe kuni kolmeaastaste laste piraadipuhkus hõlmab rohkem kui vaiksed võistlused mis ei nõua loogiliste ülesannete lahendamist.

Neid ei tohiks seostada kiirete või täpsete meetmete rakendamisega.

Seetõttu peate noorimate piraatide jaoks õues või siseruumides piraadipeo stsenaariumi ja lastevõistlusi hoolikalt kaaluma.

Piraatide võidujooks

Lapsed peavad ise piraadilaeva tegema ja sellele nime välja mõtlema. Selleks saab iga regatil osaleja ankeedil ehitusmaterjali kreeka pähklid, plastiliin, hambaorkid, purjelehed.


4–6-aastased lapsed saavad selle ülesandega piraadipeol hõlpsalt hakkama.

2-3-aastastele lastele - piraadipeol osalejatele saate paksust paberist paadid eelnevalt ette valmistada.

Kui kuunarid on valmis, algab kiirusvõistlus. Veega täidetud basseinist saab meri. Iga osalejapaar laseb oma paadi vette.

Eesmärk on jõuda kiiresti vastaskaldale. Selleks puhuvad lapsed ilma käsi kasutamata purjedesse. Kiireima jahi omanik pääseb järgmisse ringi. Finaalsõidus osalevad kvalifikatsioonietappide võitjad.

Millisele lapsele ei meeldi nägusid teha? Seda võistlust on võimatu võita ilma oma grimassi tegemise oskusi kasutamata.


Lõppude lõpuks peate sellest lahti saama ilma käsi kasutamata tikutoosi, mida kantakse ninal. Sellist ülesannet on raske täita, kuid unustamatud fotod jäävad mälestuseks.

Piraatide pusle

Selle eristamise põhimõte põhineb puslemängu reeglitel. Lapsed koguvad piraadipilte.


Selleks saate välja printida eredaid pilte, millel on kujutatud laevu, aaretega täidetud laekaid ja merekarpe.

Valige pildid, mis on selged ja ilma liiga väikeste või uduste detailideta.

Lõikasime valmis joonise asümmeetrilisteks osadeks. Alla 5-aastastele lastele piisab lehe lõikamisest 8–12 tükiks.

Suuremate laste jaoks saate ülesande raskendada, lõigates pildi väiksemateks tükkideks. Iga laps saab oma komplekti ja võitja on osaleja, kes pusle esimesena valmis teeb.

Piraadipeo stsenaarium lastele vanuses 4, 5, 6 aastat

Lapsed koolieelne vanus Nad on endiselt tujukad ja miks.

See saab olema päris põnev üritus, kui püüate köita laste tähelepanu ja ei jäta neile vaba aega vempudeks.

Stsenaariumi jaoks sobib lastekaitsepäev Piraadipeo stiilis sünnipäevad sisaldavad aktiivseid võistlusi, teatejookse ja lihtsaid loogikaülesandeid.

Lööge sihtmärki

Ei, me ei lase vibu ega püstolitega.

Meil on vaja palle erinevat värvi. Vastased saavad 5 "kest". Sihtmärk, mida lüüa, on tavaline ämber või kast.

Lapsed üritavad oma palle visata täpselt sihtmärki.


Muidugi, mängija koos parim tulemus saab võitjaks ja järgmises voorus osalejaks. Finaalis võitlevad täpseimad merihundid.

Nad käituvad merekoletistena Õhupallid. Aplikatsioonid, köis või paberist kombitsad aitavad muuta need realistlikumaks.


Sellist koletist saab võita ainult nooleviskega.

Mängijale antakse kolm katset hävitada üks mereroomajate armee sõdalastest. Kuid sellega võistlus ei lõpe.

Lõppude lõpuks on koletispalli sees teade. Ja ainult sellele kirjutatud ülesande täites saate vaenlast võita.

Leia aare

Võistlus hõlmab eriliste aarete – šokolaadimüntide otsimist.


Need on peidetud eraldatud ja kõige ootamatumates kohtades.

Lihtsalt piirake oma otsingut. Muidu vaatavad uudishimulikud aardekütid nii pannile kui ka tualeti kaane alla.

Lülitame sisse sütitava meloodia ja julgustame osalejaid segavate lauludega. Võitnud meeskond toob suurim arv ehted.

Kui selline võistlus korraldatakse kahe- kuni kolmeaastastele lastele, on parem asetada pallid, kivikesed ja mündid liivakasti või liivaga basseini.


Las väikesed seiklejad proovivad salajase aarde välja kaevata.

Saar igale piraadile

Vajame võimlemisrõngaid.

Neid tuleb üks vähem kui võistlusel osalevaid piraate.

Muusika mängimise ajal kurseerivad ookeanil merehundid, kes jooksevad ümber rõngassaarte.

Niipea kui muusika vaikib, algab torm.

Seega on piraatidel aeg dokkida.

Lapsed hüppavad saarerõngastesse ja hakkavad neid keerutama.


Ja piraat, kes ei saanud peavarju, sureb sisse mere sügavused- langeb konkursilt välja. Järgmistes etappides eemaldame ühe saare korraga, kuni järele jääb üks võitnud piraat.

Need pole enam lihtsalt piraadid – need on kogenud meremehed, kes tunnevad grammatikat ja oskavad meeskonnana probleeme lahendada.

Seetõttu lisage julgelt 7–9-aastaste laste piraadipuhkuse stsenaariumi viktoriinid, teatejooksud ja võistkondlikud võistlused.

Selle poiste jaoks vanusekategooria Saate juba süžee välja mõelda. Ja kuna piraatide põhieesmärk on aare üles leida, siis peaks kogu programm olema selle otsimisega seotud.

Valmistame lastele piraadipeo kaarti, mis näitab piraatide teed aarde juurde. Saate selle joonistada või valmis printida.


Kaardi laagerdamine, kastes paberit kangesse teelehtedesse või kohvi. Põletage ja rebige salasõnumi servad. Sellist juhendit algsel kujul meeskondadele loomulikult ei anta.

Kuri piraat – üks vanematest rebib sõnumi peo alguses tükkideks ja laste eesmärk on kõik kadunud killud kätte saada. Ja selleks peate läbima rasked testid. Ja ainult konkursi võitjad saavad ihaldatud kaarditüki.

Salajane parool

Mis on saladus ilma paroolita? Ohtlikule teekonnale minev meeskond peab koodifraasi selgelt teadma. Kuid seda pole nii lihtne teha.


Seda teab vaid üks meeskonnaliige ja seda ei saa kõva häälega välja öelda ega paberile kirjutada. Seetõttu peab nüüd see õnnelik, kes teab parooli - koodifraasi (laps tunneb selle ära volditud lehelt, mille ta vaasist välja võtab), kasutama näitlemist. Beebi annab žestide ja liigutustega meeskonnale vihjeid, mille põhjal tuleb parool ära arvata.

Ohtlikud riffid

Ainult kogenud ja julged merehundid suudavad kohutavatest riffidest jagu saada. Meeskondi ootab ees raske katsumus.


Nad peavad osalema teatevõistlusel, mis on sisuliselt takistusrada. Muidugi nõuab nii mastaapse võistluse korraldamine ruumi.

Kuid soovi korral saab sellise teatesõidu jagada mitmeks iseseisvaks võistluseks.

Loome takistusraja.

Esiteks peab osaleja lahest välja minema– jookse ümber 8–10 tihvti, mis on paigutatud siksakiliselt.

Sukelduge meresügavustesse- pugeda kolme kuni nelja ritta asetatud tooli või madala pingega köite alla.


Minge läbi piirkonna piraajadega- jalutage mööda lastebasseini kohale paigaldatud lauda, ​​mis on nakatunud laste kaladest - "kurjadest piraajadest".

Mööduge kitsast väinast- jookse, pääse teipide, statiivide või toolide külge kinnitatud köite vahele. Soovitav on teha väina mähis.


Eemaldage vastased teelt- Lööge tennisepallidega kurikad maha. Osaleja ei jätka teatejooksu ilma seda ülesannet täitmata. See võib võtta 5 või 8 katset. Seetõttu varuge palle suurtes kogustes.

Minge saarele üle konaruste. Konaruste korral kasutage A-5 lehti (pool horisontaalset lehte). Kaunista sushitükid originaal joonised kilpkonnade, karpide, meritähtede, karpide kujul.

Asetage lehed suurele kaugusele, kuid mitte sirgjooneliselt. Laps saab muhu peale astuda vaid ühe jalaga. Kui osaleja komistab, alustab ta seda teatejooksu etappi uuesti.

Rännaku lõpus ootab vaprat merihunti saar - laps peab rõngas seisma, selle üles tõstma ja pärast enda pea kohalt eemaldamist hularõnga tagasi oma kohale panema.


Tooge meeskonnale häid uudiseid. Takistusraja lõpus asetage lillepott, millesse asetate mündid või mustad märgid. Just selle atribuudi peab osaleja meretee algusesse naastes oma meeskonnale kaasa võtma.


Pärast seda läheb järgmine meeskonnaliige teele. Teatejooksu võidab meeskond, kes saab esimesena üle kõik merereisi raskused.

Viktoriin

Pikki päevi merel sõitnud piraadid tunnevad hästi nii merendusterminoloogiat kui ka mereröövlielu reegleid. On aeg näidata oma teadmisi. Lapsed vastavad saatejuhi küsimustele, teenides iga õige vastuse eest oma meeskonnale kuldsed dubloonid.

  • Laeva rool on rool.
  • Piraatide lemmikjook on rumm.
  • Laeva köök - kambüüsi.
  • Jack Sparrow laev on Black Pearl.
  • Sõprade käest varastanud piraatide karistuseks oli neil nina ja kõrvad maha lõigata.
  • Head reisi – seitse jalga kiilu all.

Kaptenite võistlus

Iga kapten saab salajase nime, mida tema vastane ei peaks teadma.

Hüüdnimi peab olema seotud mis tahes mereloomad: kilpkonn, Meritäht, hai, rai.

Pilt prototüübist on kinnitatud piraadijuhi seljale.

Vastase eesmärk on välja selgitada vastase nimi.

Kuid seda pole nii lihtne teha.

Kapten on ju võistlustingimuste järgi ühe jalaga (lapsed painutavad ühte jalga põlvest ja hoiavad seda käega).

Ühel jalal hüpates püüavad kaptenid vaadata vastase selja taha, et vihjet esimesena näha.

Piraadipeo ideed üle 10-aastastele lastele

Need kogenud meremehed veetsid rohkem kui ühe aasta oma kodukaldast eemal.

Nad saavad hakkama raskeid ülesandeid ja ohtlikud katsumused ei ole hirmutavad.

Seetõttu mõelge julgelt üle 10-aastastele lastele mõeldud piraaditeemalise peo stsenaariumi jaoks välja keerukad süžeed. loogilisi mõistatusi ja mõistatusi.

Stsenaarium peaks olema nagu quest, kus üks lastele mõeldud piraadipeo ülesanne viib loogiliselt järgmisesse.

Reisi eesmärk on mõistagi varanduse otsimine. Kuid teel väärtuslike aarete juurde ei tühistanud keegi laule, tantse ega meelelahutust. Piraadina nõuab see raha.


Seetõttu sisestame peo alguses pühadevaluuta, mida läheb vaja lastele mõeldud mängus “Piraadid puhkusel”. Väljateenitud või võidetud piastritega - medalite või müntidega - saavad osalejad osta ekspromptbaarist jooke ja osta kaardi puudujääke.

Koodsõna

Lapsed peavad lahendama keerulise mõistatuse. Nad saavad rekvisiite jääkuubikutena, millesse vihjepildid on külmutatud. Iga pildi esimene täht on osa koodsõnast. Näiteks tüüriks on “kimalane”, “tiiger”, “tigu”, “jõgi”, “hunt”, “aprikoos”, “kuu”. Või kujutab šifrikoodi.


Terve fraasi koostamiseks saate tähtede pildi külmutada. Võistkonnad peavad ülesande täitma kuni jää sulamiseni.

Roni pudelisse

Poisid peavad salasõna lahti harutama. Selleks saavad nad 5 pudelit, millest igaühes on vihjetekstidega rullikud.


Võitjaks saab meeskond, kes salapärase sõnumi esimesena lahendab.

Et vältida küsimusi vastuse õigsuse kohta, kirjutame sõna tahvlile ja katame selle kardinaga.

Piraadipeo stsenaariumile lastele ja täiskasvanutele saate lisada mis tahes võistlusi ja mänge, kohandades neid piraaditeemaga. Lisaks stsenaariumile aitavad teil lastele piraadipuhkust ette valmistada ka ideed.

Juba 7-aastastele lastele meeldib piraate mängida. Ja mitte ainult poisid, vaid ka tüdrukud ei mängi neid! Ja kui nii, siis miks mitte korraldada neile lastele piraaditeemaline pidu? Piraadipidu 7-aastastele lastele on lõbus. Vaadake stsenaariumi, milles otsitakse aardeid ja huvitavaid võistlusi. Mängime ühe meeskonnana, kes peab aarde leidma. Kuid meeskond võistleb ka omavahel, et säilitada piraatide moraali. Üldiselt loodame, et see on teile huvitav.

Ja nii, nagu me juba ütlesime, toimub pidu nii - võistlused piraadimeeskonna sees ja üldised otsingud varandus. Kõik võib olla aare. Osta saab suveniirmünte ja piraadikirstu. Peidame koogi, millest saab aare. Aga me ei hakka kooki otsima. Ja koht, kus see on! Üldiselt räägime kõigest järjekorras.

1. võistlus – piraadikapteni valimine.
Et peost natukenegi maitset saada, korraldame esmalt soojendusvõistluse.
Võistluseks läheb vaja 16.-18.sajandi sõjalaeva või muu laeva joonistust. Lihtsalt leidke Internetist sellised joonised ja printige need. Nendel laevadel peate tegema punased ringid. Tehke ringe nendes kohtades, mida tuleb lüüa, et laev upuks. Need on: purjed, mast ja tee tekil või mujal kaks-kolm ringi.
Riputame lehe koos laevaga seinale. Kui kardate seina rikkuda, siis kandke esmalt vahtpolüstürool ja seejärel seinale vahtpolüstüreen. Eesmärk on lihtne: laev uputamiseks löö noolemänguga ümberringitud kohti laeval. Kui teil on 5 ringi, antakse igaühele 7-10 noolemängu. Võidab see, kes suudab laeva uputada kõige vähem nooleviskega.

Aarete otsimine – test 1.
Nüüd ootame esimest katset, mis aitab meil aaret üles leida. Näidake lastele seda labürinti:

(suurendamiseks klõpsake sellel)

Lapsed peavad leidma laeva marsruudi saarele, mis on tähistatud tähega X. Nad peavad vaatama kaarti ja leidma marsruudi. Seejärel võtab kapten pliiatsi ja koostab selle abil teekonna saarele. Pliiatsit saab pühkida ainult ühe korra, seega peate olema ettevaatlik! Kui kapten viib laeva kuhugi mujale, eemaldatakse ta oma kohalt ja tema asemele võtab assistent (see, kes oli esimesel võistlusel teine). Ja ta üritab juba laeva maapinnale juhtida.
Kui esimesel katsel leitakse õige marsruut, on esimene test läbitud. Ja neil on täht - X!

Võistlus – püüdke toitu.
Sellel võistlusel peavad piraadid püüdma loomi söömiseks. Seega valmistage paberist välja lõigatud loomad või topised. Saate - karu, kits, jäär, lehm jne. Teil on vaja ka relva, mis tulistab iminappadega. Asetame loomad ühe seina lähedale. Ehitage sinna džungel: asetage toolid, riputage õhupallid ja paelad üles nii, et need segaksid pildistamist. Piraatide ülesanne on tulistada kõik loomad. Kapten tulistab esimesena. Kui ta tabab mõnda looma, laseb edasi. Kui ta eksib, annab ta tulistamisõiguse üle piraatide seas vanemelt järgmisele. Ja nii edasi, kuni kõik loomad õhtusöögiks tapetakse.

Aarete otsimine – test 2.
Järgmiseks väljakutseks tuleb ette valmistada: sidruniviil, kingakreem, kuum (sulatatud) šokolaad ja vorst. Ärge näidake neid ettevalmistatud asju kellelegi. Piraadid mängivad mängu: kivi, paber, käärid. Mängu tulemuste põhjal selgitatakse välja 2-4 inimest, kes selle testi läbivad.
Seome neil kõigil silmad kinni. Ülejäänud piraadid seisavad vaikselt ega anna vihjeid. Kui silmad on kinni seotud, annate igaühele neist ettevalmistatud asjade ja esemete lõhna. Nad peaksid neid nuusutama ja ütlema, mida sa neile andsid. Kui nad on oma vastuses kindlad, on nende ülesanne leida üks täht, mis on kõigis nendes sõnades. See on täht O!
(sidrun, kingad, šokolaad, vorst)
Kui nad on kõik ära arvanud, on neil veel üks täht.

Võistlus käib üle soo pääsemise.
Selle võistluse jaoks peate valmistama 4 sama suurusega tahvlit. Näiteks 15 sentimeetrit lai ja 20-25 sentimeetrit pikk.
Kaks võistlevad. Seal on stardijoon ja finišijoon. Andke igale osalejale kaks tahvlit. Nende ülesanne on minna algusest lõpuni, astudes ainult laudadele. Sa ei tohi põrandale astuda! See on kohene kaotus – ta uppus sohu.
See tähendab, et peate panema ühe laua põrandale ja astuma sellele kahe jalaga. Seejärel pane teine ​​laud ja astu sellele kahe jalaga. Istu maha. Võtke esimene tahvel välja ja liigutage seda edasi. Ja liigutage seda nii. Kui keegi mõtleb välja teistmoodi, las ta liigub seda teed.
Peaasi, et põrandale ei astuks. Paaride võitjad liiguvad edasi ja mäng jätkub seni, kuni järele jääb vaid üks võitja. Võite anda talle preemia – silmaklaasi!

Aarete otsimine – test 3.
Selle väljakutse jaoks vajate pikka ja eelistatavalt peenikest köit! See tuleb asetada põrandale tähega L. Kõik piraadid seisavad sama alguse lähedal. Nende ülesanne on see tee läbida. See tähendab, et nöörile tuleb astuda vaid jalgadega! Ärge astuge puhtale põrandale! Igale osalejale antakse kindel aeg. Arvutage aeg ise köie pikkuse järgi. Näiteks 15 sekundit. See tähendab, et selle aja jooksul peab piraat kõndima või jooksma mööda köit algusest teise otsani. Kes astub puhtale põrandale, langeb testist välja. Ka need, kes tähtajast ei pidanud, kaotasid. Kui teil on 10 piraati, on teil testist ülesaamiseks vaja neist vähemalt 6.
Testi läbinud peavad ära arvama, mida sellel köiel olev kujund kujutab. Ja see, nagu me juba ütlesime, on L-täht!!!
See on kolmas kiri varanduse otsimiseks.

Konkurents – mis sul seljas on?
Sellel võistlusel mängitakse ka paarismängus. Igal osalejal on seljale kinnitatud paberileht, millel on kiri. Osalejad ei näe üksteise pealdisi. Nad on vastamisi. Juhi käsul peavad nad ühte jalga põlvedest painutama, nagu neil seda polekski. Piraadid võivad ju ühe jalaga olla!
Ja ühel jalal hüpates peaksid nad nägema kirja vastase seljal. Samal ajal peate kaitsma oma pealdist vaenlase eest. See on. Hüppa minema. Siin võidab see, kes esimesena loeb teise selja peal oleva kirja. Ja selle lugemiseks peate kiiresti ja osavalt ühel jalal hüppama!

Aarete otsimine – test 4.
Järgmise kirja saad vaid siis, kui suudad 12 mõistatusest 10 õigesti vastata. Kui vastate 9 õigesti, saate korraga 2 tähte (üks neist on vale ja aarde leidmiseks on õigete sõnade moodustamine keerulisem!). Kui vastad 8, siis kolm tähte jne. Mida rohkem valesid tähti teile antakse, seda keerulisem on nende moodustamine õige sõna ja leia aare! Seetõttu on parem võtta aega ja lahendada 10, 11 või kõik mõistatused!
Siin on mõistatused - pettused:


Kui piraadid ülesande täitsid, antakse neile täht - D!
Kui ei, siis lisa üks täht korraga, nagu reeglites kirjas. Saate lisada mis tahes tähti oma äranägemise järgi.

Aarete otsimine – koosta otsingusõna.
Ja nii, meil on tähed X, O, L, D. Kui oli trahv, siis muud tähed. Ütlete piraatidele, et nende tähtede abil saab moodustada sõna, kus aare on peidetud. Kuna need tähed on neil juba olemas, saab neid suurendada kahe, kolme ja nii edasi. ehk kui vaja, siis las nad kasutavad ühes sõnas kahte tähte X või kahte tähte O või kahte tähte L jne.
Tulemuseks olev sõna peaks olema: KÜLM.
Kui lapsed seda sõna ära arvavad, peavad nad aru saama, milleni see sõna viib. Külma toodab külmkapp! Nii et me peame tema juurde minema. Ava see ja vaata - KOOK!

Loodame, et teile meeldib mängida ja kasutate mõnda arendust oma peol.

4,31 /5 | Hääletatud: 13

Kas teil on laste piraadipidu? Selle sündmuse stsenaarium peaks olema lõbus, huvitav ja vallatu. Just sellele juhime teie tähelepanu. Selleks, et puhkus oleks unustamatu, hoolitsege ruumi kaunistamise ja külalistele originaalsete kutsete eest.

Olenemata sellest, kus piraaditeemaline pidu peetakse, eeldab stsenaarium täiskasvanud võõrustajat. See võib olla ema, isa või mõni kunstiline sugulane, kes riietub piraadiks ja korraldab kõik võistlused ja mängud.

Määratud ajal kohtub võõrustaja külalistega.

Juhtiv:

Kogu meeskond on kokku pandud, mis tähendab, et piraadipidu kuulutatakse avatuks! Ootame tõeliste aarete otsimist, mille kapten Flint peitis, lahinguid koletistega ja palju põnevat meelelahutust! Kuid enne oma teekonnale asumist peate välja mõtlema tõelised piraadinimed ja valima kapteni!

Lapsed valivad täiskasvanute abiga endale pseudonüümid. Kui peo põhjuseks oli lapse sünnipäev, siis on loogiline valida ta meeskonna peamiseks. Muudel juhtudel võib selle otsustada loosi teel või hääletamise teel.

Juhtiv:

Suurepärane! Nüüd peame oma laevale nime välja mõtlema. Lõppude lõpuks, mis iganes paadile nime panete, nii see hõljub!

Lapsed nimetavad oma versiooni ja valivad neist parima.

Juhtiv:

Niisiis, julge meeskond(laeva nimi)! Teel ootavad meid ees paljud takistused ja üks neist on mere liikumine. Mitte iga piraat ei saa jääda tekile, kui lained möllavad! Igaüks teist läbib nüüd testi ja kui läbite selle väärikalt, saate tasu.

Meelelahutuseks vajate tekki. Kaks täiskasvanut võtavad selle vastastikku ning laps istub tekkinud võrkkiiges ja kiigub paar minutit. Uskuge mind, see mäng meeldib igas vanuses lastele.


Pärast testi saavad kõik lapsed auhindu - meenemedalid.

Juhtiv:

Noh, vaprad piraadid, on aeg minna aardeid otsima ja selleks vajame kaarti. Kuid reetlik kapten Flint rebis selle tükkideks, peitis pudelitesse ja viskas merre. Kaardifragmentide leidmiseks peate täitma ülesandeid. Ja esimene neist on osavuse proovilepanek!

Võistlus "Mõõgavõitlus"

Osalejad jagatakse paaridesse. Kahele esimesele antakse õhupallidest mõõgad. Mängijad seisavad madalal pingil ja kaklevad. Kaotab see, kes kaotab enne tasakaalu ja kukub põrandale.

Pärast turniiri antakse meeskonnale pudel, mille sees on esimene kaart.

Juhtiv:

Olete oma esimese katsega hästi hakkama saanud, kuid pole aega puhata! Alustame järgmise võistlusega!

  • Mida tähendab fraas "Seitse jalga kiilu all"? (Head reisi soovides. Kiil on pikisuunaline tala põhja keskel kogu laeva pikkuses);
  • Mis on rool? ( Rool laev);
  • Kuidas see välja näeb Merisiga? (See on väike näriline, kellel pole veega midagi pistmist);
  • Mis on redel? (Trepp laeval);
  • Mis on kambüüs? (Köök laevas);
  • Kes on kokk? (laeva kokk);
  • Mis on kubrick? (Tuba meremeestele);
  • Kes on Jack Sparrow? (Filmi kangelane, Musta Pärli kapten).


Täiskasvanud külalised saavad noori piraate aidata.

Juhtiv:

Olete väga targad piraadid, nii et saate veel ühe kaardifragmendi. Aga mis see on? Vaenlase laevad on silmapiiril... On aeg võidelda, vaprad merehundid!

Võistlus "Kõige täpsem laskur"

Laual on paber- või mängupaadid. Igal mängijal on viis katset tennisepalli abil vaenlase laev "uppuda". See, kes laseb alla kõige rohkem laevu, saab medali “Kõige täpsem laskur” ja kaardifragmendi.

Juhtiv:

Hästi tehtud! Kuid need ei ole kõik ohud teel aareteni. Otse ees on piraajad. Kõik valmistuge kaitsma end hammaste kalade eest!

Võistlus "Piraadi päästmine piraajadest"

Osalevad mitmed paarid. Ühel mängijal on silmad kinni ja teisel on riiete külge kinnitatud pesulõksud, mida nimetatakse piraajadeks. Seotud silmadega piraat peab oma sõbralt eemaldama kõik pesulõksud. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini. Sa ei oska nõu anda ega aidata.

Peremees annab üle teise osa aardekaardist.

Juhtiv:

Aarde leidmiseks on vaja veel kahte kaardifragmenti. Ühe neist saate pärast tõeliste meremeeste oskuste demonstreerimist!

Kõik osalejad seisavad ringis ja ühendavad käed. Seejärel takerdub saadud “ümmargune tants” ilma käsi eraldamata. Pärast juhi märguannet peate sõlme lahti harutama, ilma et peaksite käsi lahti laskma.


Ettekandja (ulatab osa kaardist):

Olete tõelised piraadid, valmis toime tulema kõigi takistustega. Aarde jaoks on jäänud veel üks ülesanne ja veel üks killuke kaardist.

Kõik lapsed seisavad õlg õla kõrval, luues tiheda ringi. Valitakse üks juht, kes läheb keskusesse. Mängijad peidavad käed selja taha ja hakkavad muusika mängimise ajal üksteisele vaikselt “musta märki” edasi andma. Kui meloodia peatub, peab saatejuht ära arvama, kellel on "must märk". Kui see õnnestub, asendab mängija juhi.


Peremees ulatab piraatidele viimase kaardijupi. Koos kogutakse see kokku ja leitakse tee aarde juurde – maiustuste, ehete ja mänguasjadega laeka.

Juhtiv:

Millise tohutu rinna peitis kapten Flint! Kui palju aardeid seal on! Tõelised piraadid tähistavad alati rõõmsalt oma võite. Seetõttu teen ettepaneku tähistada meie teekonna edukat läbimist tantsides!

Piraadipeo stsenaarium lastele lõpeb diskoga. Lisaks saab igal ürituse etapil julged merehundid jõu taastamiseks sööma kutsuda.

Nadežda Polukhina

Meil on juba esimene juubel - 5 aastat! Iga päev sündi Püüan oma lapsed huvitavaks teha ja alati komponeerida stsenaarium. Alles siis, kui mu tütar suureks kasvas, sain ma millegipärast stsenaariumid tema sünnipäevaks Ma ei salvestanud seda ja nüüd kahetsen seda väga. Ja nüüd on ta suureks kasvanud poeg ja päevi on juba huvitav tähistada sündi laste seltsis. Pakun oma stsenaarium väike lõbu lastele vanuses 4-5 aastat" piraadipidu".

Tere kutid! Kas sa tahad seiklust? Siis muudame sinu ja minu naljakateks piraadid! Aga piraadid Saab olla ainult julged, osavad ja osavad poisid. Nüüd panen teie osavuse proovile, kes sellega hakkama saab, on tõeline piraat.

Laadija:

Kõik tantsivad!

Vasakpoolne rool! – kõik peavad pöörama paremale ja jätkama tantsimist;

Õige rool! – kõik peaksid pöörama paremale ja jätkama tantsimist;

Ahter! – ring laieneb;

Nina! – ring kitseneb;

Tõstke purjed üles! – kõik tõstavad käed üles, jätkates tantsimist;

Puhastage tekki! – kõik hakkavad jalgu vastu põrandat hõõruma;

Kahurikuul! - kõik kükitavad;

Admiral on pardal! - kõik seisavad tähelepanu ja tervitavad

Hästi tehtud! Nüüd olete valmis tõeliseks saama piraadid. Paneme end riidesse. (lapsed kannavad erinevaid kostüüme piraadid, bandaanid, mütsid jne)

Nimed on otsitud piraadid(nimed trükitakse kaartidele, lapsed valivad, kes millise saab). Sünnipäevalapsele antakse aunimi KAPTEN JACK SPROW.

Nii et meil on kapten, aga kus on aare? Ja nad matsid vanimad ja kohutavamad piraat BARBOSSA, ja ta rebis kaardi mitmeks tükiks ja puistas üle ookeani laiali. Aare leidmiseks peame läbima palju takistusi ja leidma kõik kaardi tükid.

Niisiis, kas meeskond on valmis? Siis lähme! Mine aarete poole! (lapsed astuvad väljamõeldud laevale, mõtlevad sellele välja, levitavad rollid: kaardi eest vastutav, eest Lõbus Roger, kapten tüüriga, vaatetorn teleskoobiga jne oleneb laste arvust)

1. Kaardi esimene tükk on silmapiiril!

Esimese osa saamiseks peate lahendama kõik mõistatused. Valmis?

TEMA on kõige salakavalam kaabakas. Nad hirmutavad kõiki lapsi

Ta kannab püstolit ja nuga, paneb toime röövi.

Ta on mõnikord vaene, mõnikord rikas ja otsib alati varandust.

Vasta kiiresti Kes see on...? (BARMALEY)

Vee kohale tulistatud plokk – see on väga vihane kala. Ta näitas oma uime ja kadus kohe uuesti. (hai)

Hiiglane ujub üle ookeani ja laseb välja purskkaevu. (VAAL)

Kui kaunilt nad ujuvad -

Väga kiire ja mänguline!

Nad näitavad meile oma selga

Alates merevesi(delfiinid)

Kas sa ei tunne mind?

Ma elan mere põhjas,

Pea ja kaheksa jalga -

See on kõik, mis ma olen... (kaheksajalg)

Ta elab vees, tal pole nokat, kuid ta nokib. (KALA)

1. Visked eemalt

2. Visked tagant

3. Seotud silmadega visked

4. Vasaku käe visked.

Hästi tehtud, alistasite kaheksajala ja saite kaardi teise osa. Ja nüüd peame edasi ujuma.

3. Ujume koopasse, kus elavad meremuumiad ja selleks, et nad meile kolmanda kaarditüki annaksid, peame me ise muutuma muumiateks ja neid hirmutama. (Mängijatele antakse paberirull. Igaühe ülesanne on see paber taskusse, krae alla, püksi, soki sisse toppida, kuhu vähegi saab. Kes selle esimesena teeb, saab auhinna ja võimaluse merd eemale peletada. muumiad (saate joonistada muumiaid või riietuda kellekski)

Löö mind äikesega! Ma olen vist näljane. Ja sina? Soovitan ujuda kõrtsi, et ennast värskendada. (laste puhvet)

4. No mis piraadid värskendasid end. On aeg minna! Siin on järgmine osa kaardist. Kas soovite seda saada? Võtame siis mõõgavehklemise tunni. (paarides vehklevad nad pikkadest pallidest tehtud pikkade mõõkadega) Hämmastav lahing! Nüüd me ei karda vaenlast, vaid alistame ta!

5. Õige arvamise korral saate kaardi järgmise tüki piraadi sõnad. Ole valmis, tähelepanu!

1. Laeva tagaosa (ahtri)

2. Köök laevas (kambüüs)

3. Laeva esiosa (nina)

4. Laeva külg (laud)

5. Tuba meremeestele (kokpit)

6. Laevalt vettelaskmise laud (redel)

7. Laeva rool (rool)

8. Aken laeval (illuminaator)

9. Laeva põrand (tekk)

10. Kell laeval (kolvid)

11. Laevakell (kell)

12. WC laevas (käimla)

13. Enamik Alumine osa laeva sisemus (hoia)

(sõnad on lastele pisut rasked, kuid huvitav on kuulata nende oletusi ja siis öelda, mis see on)

6. Sa tegid seda! Nüüd teate tõelisi piraadi sõnad. Ujume edasi kuni kaardi viimase tükini. Peate oma portree joonistama piraat. (värvi või joonista pilt piraat) .

Nüüd kogume kaarti! (6 saadud tükist koguvad lapsed kaardi)

Hurraa! Võit! Tähistame võitu ja tantsime. (süütav muusika on sisse lülitatud ja sel ajal varjatud piraat viib sünnipäevakapteni vaikselt teise tuppa)

Meie kaart on valmis... lähme otsima aaret... aga mis juhtus, kuhu läks kapten Jack Sparrow? Ilma selleta ei leia me aaret üles. Keegi varastas selle ja peitis ära. Kes see on?

(ilmub piraat Žanka Vredinka: AHA, saina, nüüd olen sinu kapten ja otsin aardeid ja võtan kõik aarded endale. HA-HA-HA)

no ma ei tee seda piraaditüdruk, oleme osavad, julged piraadid, elasime läbi palju raskusi ja nüüd näitame teile. (mõõgalahing; võitle kohapeal piraat ja päästa kapten.)

Nüüd võite minna aaret otsima (leia aare kaardilt) Hurraa! Aare on meie kätes. Lõbutseme ja tähistame nagu päris inimesed piraadid! (disko ja magus laud).


R.S stsenaarium mitte unustada lõbus tuju, lauakaunistused, toakaunistused, kostüümid kõigile külalistele, räägime aaretest (mul oli piraadikirstud piraatidega münte ja igasugust head-paremat sees) ja muidugi veel improvisatsiooni ja mõistatusi ning lapsed on rõõmsad!