Halloweeni võistlused lastele ja täiskasvanutele. Halloweeni pidu sõpradega – lahedad mängud ja võistlused

Muud pidustused

Nüüd on aeg esitada järgmised 5 mänguideed.

Mäng 6. Halloweeni kõrvitsaralli

Dikmi: Välismaal armastavad seda mängu nii täiskasvanud kui ka lapsed. Kõik vanusekategooriad Nad tajuvad seda ühtviisi rõõmsalt ja pauguga.

Mida sa vajad?

Paigaldage kaks kaldteed mis tahes vastupidavast vanast prügist

Keskmise suurusega kõrvitsad kõigile osalejatele

paanikas

Kuidas mängida

Külalised jagunevad kahte meeskonda. Õue paigaldatakse kaks kaldteed ja määratakse finišijoon. Pärast stardivilet jooksevad võistkondadest kaks esimest osalejat kaldteele ja lasevad kõrvitsad alla. Pärast laskumist kantakse kõrvitsad luudadega finišisse. Võidab meeskond, kelle kõrvitsad on esimesena finišis.

Mäng 7. Kõrvitsapostimäng

Dikmi: See mäng on lihtsalt Halloweeni õhtu lemmik. juba pikki aastaid see ei kaota oma asjakohasust, lõbusust ja võlu! Peamine eelis: seda pakutakse külalistele, kui nad on pikast tantsimisest väsinud ja tahavad veidi lõõgastuda.

Mida sa vajad?

Paberilehed, pastakad

Kuidas mängida?

Kõik osalejad istuvad ringis. Iga mängija peab vastama mitmele küsimusele, kirjutades need paberile. Pärast iga vastust tuleb leht kokku voltida, kattes plaadi, ja anda vasakul istuvale mängijale.

1. Mis tahes omadussõna.
2. Mehe nimi.
3. Kaks või kolm omadussõna.
4. Naisenimi.
5. Kus nad kohtusid?
6. Mida ta talle kinkis?
7. Mida ta talle ütles?
8. Mida ta talle vastas?
9. Tagajärg.
10. Mida teised sellest kõigest arvavad?

Pärast kümnendat vastust kogub juht paberilehed ja loeb need ette. Sellest võib saada väga naljakas lugu! Näiteks: „Kohutav ja veetlev härra Brown kohtus kirikus võluva proua Heppinsiga. Ta kinkis talle lille ja ütles, et ta on oma emaga väga sarnane. Nad tantsisid ümber kõrvitsa ja maailm kajas – seda me ootasimegi." Mängijad peavad valima kõige rohkem naljakas lugu, ja peo peremees annab kõigile Halloweeni ajaloos rolli eest auhinna.

Mäng 8. Koletise matš

Dikmi: Paljud meist mängisid seda mängu lapsena, klassis või draamaklubis. Selle olemus on väga lihtne: juhiseid järgides peate otsustama, millisesse meeskonda te kuulute. Tänu “Monster Matchile” võtavad inimesed üksteisega hõlpsalt ühendust ja otsustavad hakata rääkima kellegagi, keda nad enne pidu ei tundnud. See on suurepärane inimeste kokkuviimiseks ja isegi Halloweeni peol soojaks ja koduseks muutmiseks!

Mida sa vajad?

Paberitükid ja pastakad

Kuidas mängida?

Peole eelneval õhtul mõelge välja mõned meeskonnanimed. Näiteks Dracula, Libahunt, Muumia jne. Enne mängu algust öelge oma külalistele need nimed. Seejärel kirjutage paberitükkidele üks sõna, mis on seotud ühe või teise käsuga. Näiteks libahundi puhul võivad need olla sõnad - hõbekuul, täiskuu, ulgumine, karusnahk jne. Rullige lehed kokku ja visake kasti. Laske igal külalisel oma vihje välja tuua. Ülesanne on kasutada vihjet oma meeskonna mängijate leidmiseks ja komplekteerimiseks. Võidab meeskond, kes kohtub esimesena.

Mäng 9. Õudne lugu – koostame halloweeniks muinasjutte

Dikmi: See on kõige rohkem lihtne mäng, pühendatud Halloweenile!

Mida sa vajad?

Taskulamp

Kuidas mängida?

Lülitage ruumis tuled välja või muutke need lihtsalt hämaraks. Laske oma külalistel ringis istuda. Sära ühele osalejale taskulamp näkku. See on märk sellest, et ta peab alustama. Ta on esimene, kes kõige rohkem räägib hirmus lugu mis temaga elus juhtus. Pealegi ei pea lugu olema tõsi! Saate mängides komponeerida hirmutavad lood! Ainus hoiatus. Esimene mängija lihtsalt alustab lugu, lõpetades lause intrigeerivate sõnadega: ja äkki, ja siit nurga tagant, ja sealt jne. Seejärel särab ta taskulambiga kellelegi teisele näkku, andes üle õiguse lugu jätkata. .

Dikmi: Mõnikord tuleb välja mõni hea Hollywoodi märulifilm ja mõnikord on see tüüpiline jahiringkondades pikk lugu. Siiski on see alati lõbus, olenemata sellest, kui palju, isegi kõige ootamatum, süžee pööre.

Mäng 10. Kuriteopaik

Dikmi: See mäng on hea jätk müstilise mõrva teemale. Või - ​​quest-uurimise algus. Kuigi saate mängida "kuritegevuse stseeni" lihtsalt sellepärast, et on 31. oktoober, Halloweeni õhtu. Kontseptsioon on lihtne. Kõigepealt peate valima mõned külalised ja visandama nende kehade kontuurid suurele Whatmani paberile või põrandal kleeplindiga. Seejärel helistage kõigile teistele ja paluge neil arvata, millisele "ohvrile" siluett kuulub ja mis asjaoludel ta tapeti.

Mida sa vajad?

Pakkepaber, markerid, teip

Kuidas mängida?

Kutsu keset tantsimist mitu vabatahtlikku eraldi ruumi ja joonista nende siluetid kõige salapärasemates poosides. Kaunista joonised ketšupi ja punase guaššiga (suurema usutavuse huvides). Seejärel kutsuge kohale asjatundlikud jälgijad ja kuulake ohvrite versioone ja nimesid. Arutelud on julgustatud ja premeeritud!

Variatsioonid. Pärast uurimise lõpetamist saate lubada külalistel kontuuri maalida, lisades kõike, mida nad õigeks peavad – alates tiibadest kuni müütiliste olendite maskideni.

Halloween tuli meie riiki suhteliselt hiljuti, kuid see puhkus on kogunud nii palju populaarsust, et seda tähistatakse peaaegu kõikjal. See puhkus on eriti populaarne noorte seas, kelle jaoks on saanud Halloween suurepärane võimalus mitte ainult mõnusalt ja lõbusalt lõõgastuda, vaid ka kõikvõimalikke asju proovida uhked kleidid. Noorte armastust selle puhkuse vastu saab hinnata vooge täitvate pühadepidude fotode arvu järgi sotsiaalsed võrgustikud. Kuid hoolimata selle lõbusa ja laheda puhkuse populaarsusest, mida lapsed ja noored nii armastavad, ei tea kõik, kuidas seda õigesti tähistada.

Kui vaadata USA-d, kust see püha meile tuli, siis on tavaks, et lapsed käivad naabrite juurest kommi korjamas. Lisaks on pühadepidudel kombeks korraldada igasuguseid mänge. Ja kui halloweeni kommide kogumisega võib probleeme tekkida, siis hoidmisega temaatilised mängud ja võistlustel ei tohiks probleeme tekkida.

"Munad korvist"

Kuna Halloween on lõbus ja lahe puhkus noortele, siis peaks selleks olema vastavad võistlused. Selle võistluse läbiviimiseks peate valmistama viis muna. Saatejuht hoiatab, et üks munadest on toores ja ülejäänud on keedetud. Osalejad peavad kordamööda oma korvist munad välja võtma ja otsaesisele murdma. Selle võistluse konks on see, et kõik korvis olevad munad on keedetud. Nii et kui üks muna jääb, viimane mees arvab, et kaotas võistluse. Kui aga osaleja otsustab oma otsaesisele muna katki lüüa, on tema võitja, sest hoolimata riskist saada universaalseks naerualuseks, tegi inimene seda. Just temale antakse peaauhind. Küll aga võime märkida teisi osalejaid, kes samuti riskisid.

"Kõrvitsa korvpall"

Arvestades asjaolu, et kõrvits on Halloweeni üks peamisi sümboleid, saab seda puuvilja aktiivselt kasutada paljudel pühadepidude võistlustel. Seega, kui võtate suure kõrvitsa, lõigake ülaosa ära ja lõigake siseküljed välja, saate korraldada temaatilise korvpalli. Selle jaoks pole vaja mitte ainult kõrvitsat, mis toimib korvina, vaid ka lauatennise palle. Igale kõrvitsa korvpallis osalejale antakse viis katset teatud kauguselt korvi pääseda, mida saab kaunistada, joonistades sellele kurja näo. Võidab osaleja, kes pääseb kõrvitsa sisse. nai suur kogusüks kord. Kui pärast viit katset ei õnnestunud võitjat välja selgitada, siis tabanud osalejad tennise pall löö kõrvitsat sama palju kordi ja pääse finaali. Võitja selgitamiseks antakse igaühele üks katse.

"Kuri õhukõrvits"

Selle Halloweeni-teemalise konkursi läbiviimiseks peate ostma piisava koguse õhupallid oranž värv ja markerid. Lisaks on teil vaja ka niidi tokki.

Peokülalised peavad sellel võistlusel osalema paaris. Selle olemus seisneb selles, et üks osalejatest peab õhupalli täis puhuma ja teine ​​​​seotama. Pärast seda peate tegema koostööd, et joonistada pallile kurja nägu, nagu need, mis on nikerdatud kõrvitsatest. Paar, kes niipea kui võimalik suutis palli kurjaks kõrvitsaks muuta ja võidab esimese etapi.

Pärast esimese etapi lõppu, kui kõik paarid on õhupallide täispuhumise ja värvimise lõpetanud, saab edasi liikuda järgmisesse võistlusosasse. Selles etapis peavad paarid hävitama "kurjad kõrvitsad" ilma oma käsi kasutamata. Samuti ei tohiks te palli põrandale visata ja jalgadega purustada. See tähendab, et saate neid purustada ainult oma kehaga. Võidab paar, kes hävitab kõrvitsa kõige kiiremini.

"Kõrvitsa latern"

Selle võistluse läbiviimiseks on vaja varuda piisaval hulgal kõrvitsaid ja nuge. Võistluse olemus seisneb selles, et osalejad peavad kõrvitsast välja lõikama kõige originaalsema, hirmutavama või naljakama näo. Võitjad selgitavad välja peokülalised, kes hindavad valminud jack-o'-laternate originaalsust ja hirmuäratavat välimust.

"Püüdke õun kinni"

See mäng on kõige populaarsem erinevad pühad. See on traditsiooniline ka Halloweeni jaoks. Selle olemus seisneb selles, et osalejad peavad veeämbrist õunu püüdma, kasutades ainult hambaid.

"Nõidade tants"

Selle mängu jaoks peate leidma luuda ja andma muusikalise saate. See mäng on temaatiline variatsioon klassikalisest toolivõistlusest, kus osalejad jooksevad muusika saatel ümber toolide ja istuvad maha, kui muusika mängimine lõppeb. Kellel pole aega, lendab välja ja toole on vähem.

Mängu “Nõidade tants” saavad mängida ainult tüdrukud. Selle olemus seisneb selles, et tüdrukud tantsivad muusika saatel, andes tantsides üksteisele luuda. Nõid, kellel on luud endiselt käes, kui muusika mängimine lakkab, langeb mängust välja. See võib jätkuda seni, kuni järele jääb vaid üks nõid, kellest saab mängu võitja.

"Verine krokodill"

Üks noorte lemmikmänge, mida nad paljudel pühadel mängivad, on “Krokodill”, millest ilmselt kõik teavad. See mäng sobib suurepäraselt ka Halloweeni tähistamiseks. Kuid selleks, et mäng oleks selle konkreetse puhkusega seotud, saate selle stiliseerida Halloweeniks. Selleks peavad osalejad ära arvama ainult need tegelased, kes on selle puhkusega seotud, näiteks vampiirid, zombid, muumiad, libahundid, nõiad ja kummitused. Halloweeniks stiliseeritud klassikaline “krokodill” rõõmustab kindlasti igat noortegruppi.

"Emme"

Seda mängu mängitakse ainult üks kord pühadepeol. Seda tuleb aga teha, sest selle mängu mõju võib olla tõeliselt ettearvamatu. Kindlasti saab aga seltskonnale tuju tõsta ka mängu abil.

Selles mängus peavad osalema poiss ja tüdruk. Tüüp heidab lauale pikali ja tüdrukul seotakse silmad kinni ja tuuakse lauda. Pärast seda peate võtma tüdruku käe ja hakkama seda peale kandma erinevad valdkonnad mehe keha. Samal ajal peate ütlema: "Siin on muumia käsi ja siin on tema jalg." Niipea, kui tüdruk harjub mänguprotsessiga ega oota mingeid trikke, peate võtma tema käest ja panema selle salati kaussi. Pärast seda peate ütlema: "Ja siin on muumia ajud." Selle mängu lõpus peate olema valmis igasuguseks efektiks.

"Hirmu kott"

Selle mängu jaoks peate valmistama koti või läbipaistmatu koti. Samuti tuleb leida asju, mida katsudes on raske ära tunda, näiteks käsn ebatavaline kuju. Asjad on vaja ükshaaval kotti panna ja osalejatele anda, et nad saaksid kindlaks teha, mis asjaga on tegu. Osalejad peavad asju katsuma suletud silmadega, ilma asju kotist välja võtmata. Kui käes on häbeliku tüdruku kord, peate kotti panema kunstpea koos juustega. Selliseid päid müüakse poodides parukaalusena. Olles seda asja kotis tundnud, annab tüdruk tõenäoliselt reaktsiooni, mis lõbustab kõiki külalisi. Selle mängu mõju pole vähem naljakas kui The Mummy oma. Siiski peate olema valmis, et tüdruk, kellel oli pea kotti kinni jäänud, võib sellise vembu peale solvuda. Kuigi teda võib mõista.

Iga külaline tõmbab nõiamütsist välja fantoomi, milles on märgitud kangelane, näiteks Libahunt, Dracula, Frankenstein, Muumia, ja võib ka keerulisem olla - tuuakse mees, kelle pea oli maha lõigatud, pruudi kummitus, dieedil olev vampiir jne. Iga osaleja näitab kordamööda oma kangelast, ülejäänud arvavad. Kõige rabavamate ja ekstsentrilisemate rollide eest antakse auhindu.

Saatuse mõistatus

Saatejuht annab osalejatele nende uued omadused: mängijate seljale kinnitatakse pealdisega kaardid (näiteks vampiir, deemon, nõid, libahunt). Samal ajal saavad kõik lugeda teiste nimesid, kuid ei saa teada, kes nad on. Määratud aja jooksul saavad mängijad esitada teistele küsimusi oma "auastme" kohta ja vastata teiste küsimustele ainult "jah" või "ei". Lõpus ütlevad mängijad võõrustajale, mis nende arvates on kaardile kirjutatud. Võidavad need, kes arvavad õigesti või on vastusele kõige lähemal.

Krahv Dracula

Kõik külalised on krahv Dracula, kes peab jooma klaasi verd kiiremini kui teised. Tegelikult on klaasis tavaline tomatimahl, kuid sellest ei tasu külalistele kohe rääkida, las nad arvavad, et see on näiteks seaveri. "Strat" ​​käsul hakkab iga külaline kõrre kaudu verd (mahla) jooma. Kõik ei hakka kohe jooma, sest arvavad, et see on päris veri, aga kui lõhna ja maitse järgi mõistavad, et tegu on tomatimahlaga, läheb asi kiiremini. Ja võidab see, kes täidab ülesande teistest kiiremini.

Kummituspea

Täispuhutud õhupall maalitud näoga. Kahel osalejal seotakse silmad kinni, nad istuvad üksteise vastas laua taha ja neil palutakse pall vastase suunas puhuda. Enne võistlejate alustamist eemaldatakse pall ja selle asemele asetatakse jahuplaat. Tondiks ei osutu mitte ainult pall, vaid ka osalejad.

Kõige kohutavam surm

Võistlus kõige eest parim õuduslugu ja fantaasia. Iga osaleja peab kordamööda jutustama kõige kohutavama surmaloo, näiteks Mees lendas lennukiga, kuid siis süda seiskus, kuid ta päästeti, ootamatult sattus lennuk tormi ja mootor hakkas põlema. , mees hüppas lennukist välja langevarjuga, langevari ei avanenud , kuid peale 10. katset see siiski töötas, kuid siis lõi välk ja tabas meest otse, ta sai surma, kuid paar sekundit hiljem ärkas jäi puuokste külge kinni, järsku lendas tuulelohe sisse ja hakkas teda nokitsema, kuid siis murdusid oksad ja mees kukkus merre, hakkas kaldale ujuma ning siis hammustas hai tal jalast, aga mees suutis kaldale pääseda, hakkas verekaotusest teadvust kaotama, kuid siiski jõudis Kodu, sidus haavad kinni ja valas endale teed ning suri. Ja kogu asi on selles, et tema naine segas suhkrukaussi kanget mürki. Lõpp. Kes poistest (hääletamise teel) suudab koostada kõige hirmutavama, huvitavama ja kõige huvitavama pikk lugu, saab ta auhinna.

Kiri maniakilt

Mängijad jagunevad kahte võistkonda, kellele antakse ajalehed. Meeskondade ülesandeks on ettenähtud aja jooksul koostada ja kleepida paberile “ähvardav” kiri, lõigates ajalehtedest välja ainult terved sõnad. Võitjameeskond valitakse teksti kvaliteedi ja kvantiteedi põhjal.

Kohutav nõidus

Osalejad peavad välja mõtlema ja tegema "tõelise loitsu", mis ei tohiks sisaldada tähendusrikkaid sõnu ega fraase. Oluline on, et väljamõeldud helide komplekt kõlaks võimalikult tumedalt ja mis kõige tähtsam, selgitaks teistele, milline maagiline efekt räägitu abil saavutatakse. Huvitav, kui loitsu tulemuseks on midagi naljakat, näiteks "See needus paneb inimese ninale konnad kasvama."

Minge hingamispäevale

Saatejuht esitab mängijatele küsimuse: "Kes tahab hingamispäevale minna?" Iga osaleja peab ütlema, kes ta on (ükskõik milline sõna: nõid, luukere, kapp, kurk), kuni peremees ta läbi laseb. Isiku saate vahele jätta mis tahes eelvalitud kriteeriumi alusel (näiteks vahelejätmise sõnade esimesed tähed on täishäälikud). Mängijate ülesanne on välja selgitada, millist kriteeriumi saatejuht kasutab.

Kui tunnete objekti ära, ärge sööge seda vastikut asja

Külalised istuvad suletud silmadega ringis. Saatejuht viskab käte kohal asuvasse ringi mõne hirmutava eseme, näiteks kummiämbliku või mängurotti, lõugade (närimiskommi) või päris kanajala. Kumb külalistest esimesena eseme kätte annab, on hea sell ja lahkub ringist. Viimased 3 osalejat, kes jäid ringi ja ei arvanud ära ühtegi eset, saavad karistada, näiteks joovad nad klaasi verd ( tomatimahl) või süüa lusikatäis ajusid suletud silmadega (mis tahes salat või puder).

Lõbus Halloweeni pidu on suurepärane. Ükski selline sõbralik kohtumine ei peaks olema täielik lõbus meelelahutus, mis tähendab, et vajate meelelahutuslikke võistlusi.

Halloweeni lõbutsemiseks ei pea te välja minema. Peo saate korraldada ka oma kodus. Veelgi enam, saate ise juhtida puhkuseks valmistumise protsessi ega leia end ajaliselt piiratud. Kuid selleks peate hoolikalt valmistuma.

Täisväärtuslikuks puhkuseks vajate luudadel kummituste ja nõidade kujulisi komme, ilus disain korterid ja palju muud, mida saate oma kodus Halloweenis rõõmustada. Aga väga oluline on mõelda võistlustele. Pakume teile huvitavat meelelahutust.

Vampiiri naljad

Võistluseks peate jagunema kaheks meeskonnaks. Nõutakse plastikklaasid, millele saab kirjutada, ja must marker. Kirjutage iga võistleja nimi tassi põhjale. Valage klaasidesse punane mahl: tomat, kirss või granaatõun. Asetage need lauale: esimese meeskonna vastas on tassid teise meeskonna liikmete nimedega ja vastupidi.

Märguande peale peab esimene inimene jooksma laua juurde, jooma mahla ja võtma klaasi kaasa. Laske teistel osalejatel kordamööda sama teha. Kumb meeskond selle kiiremini lõpetab, on võitja. Nad annavad lõpust märku hüüdes sõna "Halloween" ja saavad kaotajatelt auhinna. Kaotajad lõpetavad joogi, vaatavad oma klaasile kirjutatud nime ja annavad võitjatele maiuse.

Arva ära, kes sa oled

Pühade õhkkonna muutmiseks tulevad paljud teie külalised tõenäoliselt kostüümides. Ehmatuse eest peaksite hoolitsema ka teie kui puhkuse peremees või perenaine välimus. Kui te ei soovi kostüümi osta, saate selle alati ise teha. Ideed hõlmavad tavaliselt muumiate, vampiiride kostüüme või lihtsalt hirmutava meigi tegemist. Igal juhul esinevad kõik kellegina ja seda saab järgmisel võistlusel välja mängida.

Võistluseks tuleb ette valmistada Halloweeniks temaatiliselt sobivate objektide nimedega kaardid. Näiteks võid neile kirjutada “libahunt” või “kõrvits” jms. Igaüks jääb selle kaardi otsaesisele kinni. Seega inimene ei tea, kes ta on, vaid näeb teiste kaarte. Esimene osaleja esitab enda kohta küsimusi, millele saab vastata "jah" või "ei". Näiteks: "Kas ma olen elus või surnud?" või "Mul on suured küüned?. Küsimuste vastuste põhjal tuleb ära arvata, mis paberile on kirjutatud. Kõik, kes arvavad õigesti, saavad kommi, klaasi veini või muu preemia.

Kutse hingamispäevale

See Halloweeni võistlus nõuab tähelepanelikkust ja leidlikkust. Saatejuht poseerib pimeduse printsina. Ta esitab küsimuse: "Kes tahab hingamispäevale minna?" ja saab vastuseid. Vastused peaksid alati olema nimisõna: nõid, kurk, tool jne. Mugavuse huvides küsib pimeduse prints tähtsuse järjekorras. Enda jaoks valib ta välja peamise kriteeriumi, et külalised oleksid hingamispäeval teretulnud: näiteks on see midagi täishäälikuga. Need, kes selle kriteeriumi ära arvavad, saavad hingamispäeva. Mäng kestab seni, kuni need, kes hingamispäevale ei jõudnud, annavad alla ja nõustuvad trahvitantsuga.


Armujook

Jaga kõik osaleda soovijad kahte võistkonda. Iga osaleja kohta läheb vaja mitu kommi. Asetage sobivale kaugusele anum, kuhu saate kommi visata. Milline meeskond saab rohkem komme, võitis ta, saavad nad auhinnaks teenitud kommi süüa. Ja kaotanud meeskond ei saa midagi.

Väga hirmutav kiri

Võistluseks läheb vaja ajalehti ja ajakirju, A4 lehte ja kääre. Jagage võistlusel osalejad kahte meeskonda. Signaali peale tuleb kiiresti hakata sõnu välja lõikama ja paberile liimima. See peaks olema Halloweeni kutse tekst. Sel juhul on vaja kasutada sõnu “hirmutav”, “kohutav” ja nende sünonüüme, aga ka muid Halloweeniga seotud sõnu. Võistlus ei kesta üle 3-5 minuti. Kelle kiri on täidetud, on võitja. Kaotanud meeskond peab esitama muusika saatel Halloweeni tantsu või tasuma kommidega.

Lisaks 31. oktoobri, kõigi pühakute päeva eelõhtule korraldatavatele võistlustele on inimeste seas juba ammu levinud ennustamine: armastuse, tuleviku ja palju muu jaoks. Hankige oma täpsed ennustused lihtsa Halloweeni ennustamisega ja ärge unustage vajutada nuppe ja

27.10.2016 03:06

Halloweeni piduliku kaunistuse peamine atribuut on loomulikult kõrvits. Ja et ta näeks korralik välja -...

Muusika
"Monster Mash" (Bobby "Boris" Pickett), Michael Jackson, Danny Elfman, Ray Parker Jr (Ghostbusters), Vic Mizzi, John Carpenter, Stevie Wonder, Rockwell jne.
Meelelahutus
mängud “Oma hernehirmutis”, “Hullu teadlase labor”, “Püüdke vaim”, luukere kogumine, teatejooksud, tantsimine, kõrvitsa nikerdamise töötuba
Maiused
Kummitatud pitsa, nõiapada karrisupp, Jack O'Lanterni salat, muumiavõileivad, silmatordid, vaenlase aju koogikesed, temaatilised koogid

Teie Halloweeni peo esitusloend tuleks kujundada vastavalt teie südamelöökidele. Kõik, mis tekitab hinges külmavärinaid, kutsub esile närvivärinaid, paneb silmapupillid õudusest laienema – sellel õhtul on õigus elule ja kõlale!

Ainus asi, mida tasub kaaluda, on küllastusaste muusikalised kompositsioonid. Need ei tohiks kõlada nagu üks monotoonne, jube lõuend, vaid peaksid virvendama, võluma maagiliselt, tekitama pühalikku rõõmu ja värisemist servades. närvilõpmed. Muusika Halloweeni õhtul peaks olema esimene tegur, mis provotseerib adrenaliini tootmist!

MUUSIKA HALLOWEENIKS

Siin on mõned kompositsioonid, mis mind isiklikult šokeerisid (kuulge, võib-olla on meil palju ühist, isegi hirm on kogu tohutu Dikmi austajate mere jaoks sama):

- "Monster Mash"- Bobby "Boris" Pickett (see laul on tõeline kingitus neile külalistele, kes kasvasid üles varajase rokenrolli ajastul ja tunnevad selle järele siiani nostalgiat).

- "Põnevus"- Michael Jackson (pealugu kõigi aegade enimmüüdud albumilt!). Kompositsioon on täis verd külmetavat naeru ja ootamatuid tekstureeritud pöördeid, mis ütlevad enda kohta: "igav ei hakka!"

- "On Halloween"- Danny Elfman.

- "Tondipüüdjad"- Ray Parker Jr (mäletate seda lemmikkoomiksit lapsepõlvest?).

- "Perekond Addams"- Vic Mizzi (samuti väga populaarne multifilmi heliriba ja suuremahuline filmitöötlus, mida armastavad ja tunnustavad nii täiskasvanud kui ka lapsed).

- "Halloween"- John Carpenter.

- "Halloweeni kummitused"- Lambert, Hendricks ja Ross.

- "Frankenstein"- rühm "Edgar Talv".

- "Ebausk" Stevie Wonder.

- "Abrakadabra"- Steve Miller Band.

- "Toccata ja fuuga d-moll"- Bach (jah, jah, ka klassikutel on õigus olla teie hirmufestivali külaline).

- "Hedwigi teema" Harry Potteri filmide heliribad.

- DJ Jazzy Jeff ja Fresh Prince- “A Nightmare on My Street” (see laul oli omal ajal nii edukas, et filmi “A Nightmare on Elm Street” produtsendid kaebasid autoriõiguste rikkumise eest kohtusse). Kindlasti lisavad DJ Jazzy Jeff ja Will Smith, Fresh Prince Head tuju igal Halloweeni koosviibimisel.

- "Ajavõll" heliriba filmile The Rocky Horror Picture Show (see laul annab tantsujuhised kõikidele kummitustele, mustkunstnikele ja goblinidele – see muudab tantsimise mitte ainult hirmutavaks, vaid ka lõbusaks).

- "Nõia aeg"- Donovan (seda kompositsiooni kasutatakse kõige sagedamini kinos, et anda kõigile nõiduse ja õuduse stseenidele teatud müstilisus).

- "Lemmikloomade kalmistu" Ramones (laulu kasutati mitmes Stephen Kingi raamatute filmi kohandamises).

- "Keegi jälgib mind"- Rockwell (lugu USA kuldmuusika edetabeli esikolmikust).

Sobib peole taustaks (eriti meelelahutuseks) võistlusprogramm) kõlavad kompositsioonid muusikalist “Ooperifantoom”. Ärge ignoreerige klassikuid, härrased, sest pidage meeles, et kõige säravamad kurikaelad, vereimejad ja maniakid, kelle nimed on nüüd kõigil meeles ja keelel, elasid ammu enne meie ajastut ega kuulanud ilmselt punki ega rokki!

Noh, nüüd on aeg kergitada verine loor meelelahutuse kohal, mille oleme välja mõelnud spetsiaalselt teie külalistele kodu halloween!

MÄNGUD JA MEELELAHUTUS HALLOWEENIKS

Kui võtsite puhkuseks kaunistuse ettevalmistamisel arvesse kõiki meie soovitusi, siis ei pea te külalisi enne showprogrammi spetsiaalselt soojendama! Uskuge mind, selleks ajaks, kui nad jõuavad pidulikult ämblikuvõrkudega kaunistatud saali, on neil hirmust ja õudusest vaevu soe! Nali muidugi, aga igas naljas on ainult terake nalja! Pidage seda meeles, eriti pühadeõhtul!

Noh, nüüd - natuke mängudest ja võistlustest oma sõpradele, kes kurje vaime nii kaunilt kajavad!

1. mäng: Sinu enda hernehirmutis

Üksikasjad: vanad riided, padjapüürid, vatiinid, markerid, ajalehed, teibid, mopid.

Osalejate arv: vähemalt 3-liikmelised meeskonnad.

Mängu olemus: Osalejad jagunevad meeskondadeks. Iga meeskond saab sama komplekti vanad riided ja muud rekvisiidid. Saatejuhi korraldusel: “Alustame!” hakkavad kõik meeskonnad improviseeritud vahenditest aiahirmutisi valmistama. Võidab meeskond, kes lõpetab esimesena ja teeb kõige ilusama (hirmutava, naljaka – variatsioonid on lubatud) karda.

Võistluse maksimaalne aeg on 20 minutit.

Pärast pidupäeva avavat lõbusat “glamuurset” võistlust andke oma külalistele võimalus veidi juua ja tantsida tuliste “koletiste” rütmide saatel! Ja see aitab teil tantsima hakata põnev mäng!

Mäng 2. Frozen Monster Dances

Muusika konkursile:"Monster Mash"

Osalejad: absoluutselt kõik puhkuse külalised.

Reeglid: Kõik külalised seisavad ringis või veergudes (et mitte kedagi häirida). Ees on liider. Tema ülesanne on näidata igasuguseid tantsuliigutusi ja -samme, lihtsaid ja väga rumalaid üheaegselt. Kolumnides osalejate ülesandeks on liigutusi korrata, lisades neile mingisuguse särtsu, mis on iseloomulik sellele tegelasele, kelle kostüümi nad õhtuks valisid. Kui saatejuht peatub ja muusika vaibub, peaksid kõik tarduma viimasesse tantsuasendisse, mis langes kokku muusika lõpuga. Mängust lahkub see, kes naerab või ei suuda "külmunud" poosi säilitada. Ülejäänutega - tants jätkub!

Uskuge mind, pärast rumalaid piruette saatejuhi “juhistel” ja sõbralikku naeru on neutraalset “külmunud maski” väga raske säilitada!

Mäng 3. Hullu teadlase labor

Mänguks valmistumine (tuleb teha eelnevalt): Asetage viinamarjad, kuivatatud aprikoosid, banaanikoored, toores maks ja külmad spagetid 5 kaussi. Seejärel asetage iga kauss sisse pappkast pildiga. Punkt 1 (kus on viinamarjad) - joonistage silmad, 2. (kus kuivatatud aprikoosid) - joonistage kõrvad, 3. (kus on koor) - joonistage keel, 4. (kus on toores maks) - näidake südant , kell 5 (kus spagetid) - joonistage avatud kolju ajudega. Lõika kastidesse augud, et saaksid vabalt oma käe sinna sisse pista.

Osalejate arv: kõik on valmis (ja loomulikult kartmatud!). Minimaalne - 5 mängijat.

Reeglid: Osaleja peab torkama käe kasti auku, mille saatejuht talle valib, ja puudutusega (kui ta ei karda - isegi maitse või lõhna järgi) kindlaks tegema, millega hullunud teadlane otsustas teda täna rõõmustada.

See mäng tekitab alati palju emotsioone ja adrenaliini! Pealegi mitte ainult osalejate, vaid ka fännide seas. Seetõttu - pärast “hullu teadlase” ajuplahvatust soovitan teil külalistele rahu pakkuda loominguline meistriklass Jack-o'-laternate nikerdamiseks.

Halloween ei ole täielik ilma nende kummaliste, hirmutavate ja mõnikord väga naljakate laternanägudeta! Andke oma külalistele pühadeõhtul nende nikerdamise meistriklass! Kõik protsessi üksikasjad leiate artiklist "Kõrvits Halloweeniks". Ja enne puhkust on oluline varuda nikerdustööriistu ja kõrvitsaid (in piisav kogus iga külalise kohta ja abiellumise puhul reserviga, mis juhtub ilmselt esimest korda “kõrvitsakunstiga” tutvuvate sõprade seas).

Ja veel üks väga oluline soovitus: ärge venitage kõrvitsavõistlust, muidu kaotate õhtuse hoo. Piisab lihtsate lampide valmistamisest. Saate omaenda kodu vaikses ja mugavas õhkkonnas omaette “kõrvitsalõikamise” põhjaliku oskuse omandada. Ja loomulikult väljaspool lärmakat ja hoogsat Halloweeni pidu!

Mäng 5. Halloweeni muumia

Rekvisiidid: Rullid vastupidavad tualettpaber, sidemed.

Osalejate arv: minimaalselt 2 võistkonda 3 inimesest.

Reeglid:Üks kolmest meeskonnast on modell (mummi). Võistkondade ülesandeks on 2 minuti jooksul (taimeri käivitamisel) modelli ümber mähkida võimalikult palju sidemeid ja tualettpaberit. Võidab võistkond, kelle emme on riietatud “luksuslikumalt” ja saab sümboolseid auhindu (täiuslikult sobivad tarretiskommid “ussid” või “lõuad”)!

Mäng 6. Püüdke Vaim

Teine mobiilne ja lõbus mäng, mis aitab säilitada puhkuse dünaamikat sobival tasemel.

Rekvisiidid: täidisega kummitus.

Osalejate arv: kaks vähemalt 5-liikmelist meeskonda.

Reeglid: Kaks meeskonda on eraldatud joonega. Mõne territooriumil on "Vaim" (või kummitus), teised täidavad "kummitusküttide" funktsiooni. Esimeste ülesanne on kaitsta Vaimu tabamise eest ja hirmutada sissetungijaid, et nad isegi ei riskiks üle tavajoone astuda. Viimaste ülesandeks on võtta Vaim mis tahes jõu ja kavalusega enda valdusesse ning tõmmata see oma territooriumile.

Ainus nüanss, millega tuleb arvestada, on tarbitud alkoholi kogus. Kui näete, et teie koletiskülalised on juba päris purjus, siis on parem see mäng vahele jätta, et sellest ei kujuneks lihtsalt tüli või ebameeldivate tagajärgedega kaklus.

Mäng 7. Pane skelett kokku

Näib, et inimese luustiku struktuuris pole absoluutselt midagi keerulist. Ja üldiselt teavad kõik, isegi kooliajast, kuidas luud peavad olema paigutatud... Aga kui ulatada igale võistkonnale kotike laiali pillutatud konte ja anda näiteks 5-7 minutit aega, et see kõik välja mõelda, ei jõua vähemalt kooli teadmisteni ! Kuigi sellistes tingimustes avaneb tohutu ruum intelligentsile, leidlikkusele ja huumorimeelele!

Rekvisiidid: kott plastikust lahtivõetud inimskeleti konstruktoriga.

Osalejad: minimaalselt 2 võistkonda 5 inimesest.

Reeglid: Pange luustik kokku, paigutades kõik luud õigesti. Ülesande täitmiseks kulub 5-7 minutit. Võidab see, kes skeleti võimalikult õigesti kokku paneb. People's Choice Award - kõige lõbusam ja originaalversioon inimkeha struktuur.

Kui luustikku ei leita, saab selle asendada plastosadega (lõigatud juhuslikult ühekordsed taldrikud). Ja loomulikult on vaja ülesannet keerulisemaks muuta, pakkudes skeleti kokkupanekut ilma oma käsi kasutamata.

Mäng 8. Halloweeni teatejooks

Rekvisiidid: kausid tarretisega.

Osalejad: kõik on huvitatud.

Reeglid: Kõik teatejooksus osalejad on jagatud kahte võistkonda. Iga võistkonna ülesanne on ületada kõik saatejuhi poolt välja kuulutatud takistused, teenides iga võistluse eest 1 punkti. Võidab meeskond, kes kogub lõpparvestuses kõige rohkem punkte.

Takistused: Kõik teatejooksus osalejad on jagatud kahte võistkonda. Iga võistkonna ülesanne on ületada kõik saatejuhi poolt välja kuulutatud takistused, teenides iga võistluse eest 1 punkti. Võidab meeskond, kes kogub lõpparvestuses kõige rohkem punkte.

1. Kõndige algusest lõpuni, koperdades nagu zombi.

2. Konnahüpe stardi- ja finišijoone vaheline kaugus.

3. “Lenda” võimalikult kiiresti luudal.

4. Kandke piduliku tarretise taldrikuid peas finišist stardini, loomulikult ilma “toitu” maha laskmata!

Mäng 9. Shot in the Dark (või paanikatuba)

"See on suur ja halb mäng ainult täiskasvanutele!" - nende sõnadega saate alustada järgmist võistlust. See intrigeerib tulevasi osalejaid ja sunnib teid tähelepanelikumalt kuulama. Ja muidugi hirmul, kuulates iga oma südamelööki!

Rekvisiidid: Projektoriga suur ekraan, Scary Movie film või mõni muu film, millel on palju jubedaid eriefekte.

Osalejad: kõik on huvitatud.

Reeglid: Peate taustal sisse lülitama õudusfilmi (saate eelnevalt valida lühikese episoodi, mis on täis iseloomulikke eriefekte). Enne vaatamist selgitage reegleid kõigile osalejatele. Näiteks kui tulistatakse, peavad kõik kordama kanonaadi, kui keegi karjub, peab valama ja jooma, kui nad ütlevad sõna "hirm" või "Halloween", kõik kujutavad metsikut rõõmu. Igaüks, kes filmis toimuvale tegevusele õigesti ei reageeri, saab karistusülesande (nagu loovutamise mängus).

Mäng 10. Halloweeni rulett

Rekvisiidid: 3 vanni, 3 kõrvitsakrõpsu.

Kuidas saate Halloweeni teha ilma tavapärase petmismänguta! Kõik jääb reeglite järgi! Ja mõistagi on praktiliselt võimatu ära arvata, millise vanni alla kõrvits peidus on, kui Allilma Meister “juhib”!

Reeglina soovitan panustada selliste mängude nagu rulett lõpetamise peale meelelahutusprogramm peod. Sellel on kaks eelist: esiteks on need hasartmängud ja põnevad (ja see annab puhkuse võõrustajatele võimaluse korraks ära minna ja kontrollida, kas kõik on pidulikuks pidusöögiks valmis) ja teiseks on põnev mäng. ärge venitage külalisi liiga palju (lõppude lõpuks on muljetavaldav argument jätke see - minge lauda).

HOOLDUSED JA JOOGID HALLOWEENI PEOL

Eelroad, pearoad ja magustoidud

Kuid, pidulik laud Halloweeni õhtute vaatemäng on samuti põnev ja erakordne! Kõik söögid ja vahepalad on ka omamoodi vastupidavuse ja hirmu puudumise proovikivi! Lõppude lõpuks ei julge kõik proovida salat väga paljulubava nimega "kalmistu" , või pitsa , kutsus "Kummituslik" .

Kuigi sellegipoolest, kui teie külalistel õnnestub ületada esimene emotsionaalne protest selliste, noh, väga vastikute maiuste vastu ja neelata esimene suutäis, üllatab neid lapsepõlvest tuntud maise maitse! Lisaks meeldib neile teie hämmastav pipar ,ehtsa itaalia pastaga täidetud kuid traditsiooniliselt sünge nimega "Jack-O-Latern" , ebatavaline variatsioon tartletid salatiga , kus tavaliste korvikeste asemel on kasutatud hoolikalt eemaldatud mandariinikoori (loomulikult kaunistatud suuresilmset kõrvitsat meenutama!), lummatud “suursilmsed”. muna ja tomati suupiste , ja ainulaadne !

Kui soovite lisaks eelroogadele oma külalisi millegi sisulisemaga üllatada, võite valmistada vapustava (see peaks lõpuks välja tulema sellise iseloomuliku rabavälimusega, lakub näppe!). Ja selleks, et rõhutada kogu pruuli nõiduslikku olemust, tuleb seda serveerida klassikalises nõia võlukatlas!

Kiirusta ka magustoitudega üllatama! Lõppude lõpuks pole siin kujutlusvõimele vähem ruumi kui pearoogade valdkonnas! Näiteks meeldib teie külalistele tõenäoliselt armas koogikesi "Vaenlase aju" või (mitte vähem originaalne) Pumpkin Explosion muffin .

Ja kõige õrnem vanill puding apelsini glasuuri ja purustatud sarapuupähklitega oleks tõeline jumalateotus nimetada seda millekski pahatahtlikult müstiliseks! Seetõttu otsustasime seda kulinaarset imet teile esitleda "Halloweeni parfee" .

Ja muidugi kiirustage oma nõiasõpradele (ja osalise tööajaga magusasõpradele) külluslikult meeldima temaatilised koogid !

Joogid

Reeglina hõlmab Halloweeni puhkus välismaal tohutus koguses alkoholi tarbimist. Venemaa, nagu näitab veenev statistika, ei jää samuti maha!

Kõige asjakohasemad joogid sellise peo jaoks on järgmised:

Plahvatusohtlik (maisi viin - Martini & Rossi vermut - vanill vahekorras 3/1)

- (väga petlik, magus ja mõnusalt kerge esimesest lonksust ning viimase klaasitilgaga uimane).

Ühend:

. 2 untsi šampanjat

. 1 unts viina

. 2 untsi valge viinamarjamahla

. lilla suhkur

. Valikuline: kuivjää

Kuidas süüa teha:

1. Vala väike kogus viinamarjamahl taldrikule ja puista teisele veidi lillat suhkrut. Kasta klaasist pokaali serv mahla ja seejärel suhkru sisse.

2. Vala viina viinamarjamahl ja jää šeikerisse ning loksutage korralikult, kuni jook on jahtunud.

3. Valage šeikeri sisu klaasi ja lisage šampanja.

4. Kummitusliku efekti saamiseks võite lisada väikese tüki kuiva jääd.

Veel üks hämmastavalt ebatavaline alkohoolne kokteil, mida ma Halloweeni ajal näha tahaksin, nimetatakse . Kogenud tarkade ja mustkunstnike sõnul määrab ainult see jook, kas olete valmis ülimaks maagialahinguks! See vürtsikas kokteil pole tõesti nõrganärvilistele! Ja sind võib juba julgeks meheks pidada, kui vaid maitsta julged!

Ühend:

. 1 unts viina

. 7 untsi Bloody Mary

. 1 spl. l. värskelt pressitud laimimahl

. 1 tl. kuum pipar

. Näputäis musta pipart

Kuidas süüa teha:

1. Täida klaas jääga ja lisa kõik koostisosad.

2. Pane see põlema! Kui leek klaasi pinnal kustub, joo!

Noh, neile, kes isegi Halloweeni õhtul oma loomulikku ei muuda tervislik pilt elu, mul on väga ilus vanilje piimakokteil, mis koosneb šokolaadist, kõrvitsapüreest, maitseainetest, koorest, piimast ja vaniljejäätisest!

Nautige ja olge terved! Ja ärge võtke südamesse (ja eriti oma hinnalisele ja ainsale hingele) Halloweeni kujuteldavat pahatahtlikkust, surelikkust ja muid võlusid! Isegi verejanulise koletise maski all proovige jääda iseendaks ja suhtuda kõigesse sobiva huumori ja julgusega! Olgu Halloween teie jaoks rohkem puhkust naer, rõõm ja lõbu, mitte tõeline hirm, pisarad ja pettumused! Loodan, et minu nõuanded aitavad teid selles!