Kodutöö Halloweeni päevaks koolis. Mängud ja võistlused Halloweeniks

Uus aasta

Originaal lahedad võistlused Halloweeni üllatused ei jäta peol kedagi ükskõikseks. Üldised mängud aitab kõigil kohalviibijatel üksteist tundma õppida ning luua pingevaba ja sooja õhkkonna. Ebatavalised ülesanded, naljakad naljad ja joonistused loovad tõelise lummava etenduse, mis jääb puhkuse külalistele kauaks meelde.

    Konkursil osaleb 4-8 inimest. Nad on jagatud 2 meeskonda. Igaüks neist valib endale muumia. Võistkonnad saavad tualettpaberi rulli, teibi ja käärid. Juhi märguandel hakkavad nad oma "ohvrit" kokku pakkima. Võidab meeskond, kes täidab oma ülesande kiiremini ja kasutab ära kogu paberi.

    Konkursil võivad osaleda kõik soovijad. Nad on jagatud 2-3 meeskonda. Iga osalejate rühm valib endale püüdja. Talle antakse pool kõrvitsast, kooritud viljalihast ja seemnetest. Ülejäänud osalejad (“deemonid”) saavad tennisepallid inimsilma kujutisega.

    "Deemonid" seisavad erinevates ridades oma püüdjast teatud kaugusel. Pärast seda viskavad nad kordamööda “silma” oma meeskonna püüdja ​​käes olevale kõrvitsapoolele. Igale inimesele ei anta rohkem kui 10 katset (kui osalejaid on palju, saate katsete arvu vähendada 5-ni). Püüdja ​​liigub, püüdes palli kinni püüda. Võõrustaja või külalised, kes võistlusel ei osale, loevad iga osalejagrupi tabamuste arvu. Võidab kõige rohkem lööke saanud deemonmeeskond.

    Mäng "Nõiad ja nõiad"

    Mängus saavad osaleda kõik. Muusika lülitub sisse. Osalejad hakkavad tantsima, liikudes ringis ja andes üksteisele luuda (luuda asemel võite võtta harja või mopi). Mõne aja pärast lülitab saatejuht muusika välja. Mängust lahkub see, kellel on sel hetkel luud. Võidab see nõid (või nõid), kes jääb ringi viimaseks.

    Konkursil osalevad kõik festivalil kohalviibijad. Tavaliselt tekib paljudel pärast korraliku koguse alkoholi joomist soov karaoket või kitarri laulda. Kutsuge oma külalisi selle asemel halvimalt oigama. Võitjaks kuulutatakse osaleja, kes saab ülesandega teistest paremini hakkama.

    Mäng "Maniaki keldris"

    Mängus osaleb 5 inimest. Soovitav on, et nende hulgas oleks tüdrukuid, kuna nad on tavaliselt rohkem muljetavaldavad kui poisid. Mängu mängimiseks vajate kahte kooritud viinamarja, toores maksa ja spagette.

    Osalejad viiakse ruumist välja. Üks külalistest lamab lauale või toolidele. Ta on kaetud tekiga. Osalejad juhatatakse kinniseotud silmadega ükshaaval tuppa, jutustades õudne lugu maniakist, kes tapab oma ohvreid ja lõikab nende elundid välja. Seejärel tuuakse ta tekiga kaetud inimese juurde ja osaleja käsi puudutab kordamööda tema kehaosi. Samal ajal ütlevad nad: "See on maniaki ohver. Need on tema jalad, need on tema käed, ... ja need on tema süda (maks), silmad (viinamarjad), ajud (spagetid). Õuduskarjed on garanteeritud!

  • Mäng "Armas Halloween"

    Kõik lapsed, kes soovivad mängus osaleda. Selle korraldamiseks tuleb eelnevalt ette valmistada 3 virna kaarte: üks peaks sisaldama ülesandeid, teine ​​auhindade nimetusi ja kolmas ennustusi. Kõigepealt tõmbab laps välja auhinnaga kaardi ja kui ta tahab seda saada, peab ta välja tõmbama lehe ülesandega.

    Auhinnavalikud: kõik maiustused - šokolaadid, dražeed, näts jne.

    Näited ülesannetest

    • peletage kurjad vaimud eemale (lahtisest aknast saate kolm korda kiruda).
    • Joonistage kõige hirmutavam koletis.
    • Näidake mulle nahkhiirt.
    • Tõsta näole nii halvim naeratus, kui saad.
    • Suudle vampiirisuudlust mitmele inimesele.
    • Kujutage nõia või brownie tantsu (selleks ülesandeks oleks tore valida sobiv fonogramm, osaleja soovi korral saab talle kinkida luuda).
    • Näidake hauast välja tulevat zombit.

    Pärast seda, kui laps on kaardil märgitud toimingud sooritanud, saab ta auhinna. Siis tõmbab ta välja ennustusega lina. Ta võib selle endale mälestuseks kaasa võtta. Ennustused võivad olla kas teemakohased või tavalised.

    Näited ennustustest

    • Kuri vaim on sinu poolel: terve nädala saad koolis ainult “suurepäraseid” hindeid.
    • Ärge lahkuge kodust järgmine nädal: Tulemas on surnute ülestõus.
    • Usu endasse ja sul õnnestub.
    • Teie maja läve all on peidus lugematu arv aardeid - mine kiiresti labidas järele.
    • Sinu ebamaine irve meeldib ühele kenale vampiirile (vampiirile) väga – pööra talle (temale) tähelepanu.
    • Edu ootab teid.

Nüüd on aeg esitada järgmised 5 mänguideed.

Mäng 6. Halloweeni kõrvitsaralli

Dikmi: Välismaal armastavad seda mängu nii täiskasvanud kui ka lapsed. Kõik vanusekategooriad Nad tajuvad seda ühtviisi rõõmsalt ja pauguga.

Mida sa vajad?

Paigaldage kaks kaldteed mis tahes vastupidavast vanast prügist

Keskmise suurusega kõrvitsad kõigile osalejatele

paanikas

Kuidas mängida

Külalised jagunevad kahte meeskonda. Õue paigaldatakse kaks kaldteed ja määratakse finišijoon. Pärast stardivilet jooksevad võistkondadest kaks esimest osalejat kaldteele ja lasevad kõrvitsad alla. Pärast laskumist kantakse kõrvitsad luudadega finišisse. Võidab meeskond, kelle kõrvitsad on esimesena finišis.

Mäng 7. Kõrvitsapostimäng

Dikmi: See mäng on lihtsalt Halloweeni õhtu lemmik. juba pikki aastaid see ei kaota oma asjakohasust, lõbusust ja võlu! Peamine eelis: seda pakutakse külalistele, kui nad on pikast tantsimisest väsinud ja tahavad veidi lõõgastuda.

Mida sa vajad?

Paberilehed, pastakad

Kuidas mängida?

Kõik osalejad istuvad ringis. Iga mängija peab vastama mitmele küsimusele, kirjutades need paberile. Pärast iga vastust tuleb leht kokku rullida, kattes plaadi, ja anda vasakul istuvale mängijale.

1. Mis tahes omadussõna.
2. Mehe nimi.
3. Kaks või kolm omadussõna.
4. Naisenimi.
5. Kus nad kohtusid?
6. Mida ta talle kinkis?
7. Mida ta talle ütles?
8. Mida ta talle vastas?
9. Tagajärg.
10. Mida teised sellest kõigest arvavad?

Pärast kümnendat vastust kogub juht paberilehed ja loeb need ette. Sellest võib saada väga naljakas lugu! Näiteks: „Kohutav ja veetlev härra Brown kohtus kirikus võluva proua Heppinsiga. Ta kinkis talle lille ja ütles, et ta on oma emaga väga sarnane. Nad tantsisid ümber kõrvitsa ja maailm kajas – seda me ootasimegi." Mängijad peavad valima kõige rohkem naljakas lugu, ja peojuht annab kõigile Halloweeni ajaloos rolli eest auhinna.

Mäng 8. Koletise matš

Dikmi: Paljud meist mängisid seda mängu lapsena, klassis või draamaklubis. Selle olemus on väga lihtne: juhiseid järgides peate otsustama, millisesse meeskonda te kuulute. Tänu “Monster Matchile” võtavad inimesed üksteisega hõlpsalt ühendust ja otsustavad hakata rääkima kellegagi, keda nad enne pidu ei tundnud. See on suurepärane inimeste kokkuviimiseks ja isegi Halloweeni peol soojaks ja koduseks muutmiseks!

Mida sa vajad?

Paberitükid ja pastakad

Kuidas mängida?

Peole eelneval õhtul mõelge välja mõned meeskonnanimed. Näiteks Dracula, Libahunt, Muumia jne. Enne mängu algust öelge oma külalistele need nimed. Seejärel kirjutage paberitükkidele üks sõna, mis on seotud ühe või teise käsuga. Näiteks libahundi puhul võivad need olla sõnad - hõbekuul, täiskuu, ulgumine, karusnahk jne. Rullige lehed kokku ja visake kasti. Laske igal külalisel oma vihje välja tuua. Ülesanne on kasutada vihjet oma meeskonna mängijate leidmiseks ja komplekteerimiseks. Võidab meeskond, kes kohtub esimesena.

Mäng 9. Õudne lugu – koostame halloweeniks muinasjutte

Dikmi: See on kõige rohkem lihtne mäng, pühendatud Halloweenile!

Mida sa vajad?

Taskulamp

Kuidas mängida?

Lülitage ruumis tuled välja või muutke need lihtsalt hämaraks. Laske oma külalistel ringis istuda. Sära taskulambiga ühe osaleja näkku. See on märk sellest, et ta peab alustama. Ta on esimene, kes kõige rohkem räägib hirmus lugu mis temaga elus juhtus. Pealegi ei pea lugu olema tõsi! Saate mängides komponeerida hirmutavad lood! Ainus hoiatus. Esimene mängija lihtsalt alustab lugu, lõpetades lause intrigeerivate sõnadega: ja äkki, ja siin nurga taga, ja seal jne. Seejärel särab ta taskulambiga kellelegi teisele näkku, andes üle õiguse lugu jätkata.

Dikmi: Mõnikord tuleb välja mõni hea Hollywoodi märulifilm ja mõnikord on see tüüpiline jahiringkondades pikk lugu. Siiski on see alati lõbus, olenemata sellest, kui palju, isegi kõige ootamatum, süžee pööre.

Mäng 10. Kuriteopaik

Dikmi: See mäng on hea jätk müstilise mõrva teemale. Või - ​​uurimistöö algus. Kuid saate mängida "kuritegevuse stseeni" lihtsalt sellepärast, et on 31. oktoober, Halloweeni õhtu. Kontseptsioon on lihtne. Kõigepealt peate valima mõned külalised ja visandama nende kehade kontuurid suurele Whatmani paberile või põrandal kleeplindiga. Seejärel helistage kõigile teistele ja paluge neil arvata, millisele "ohvrile" siluett kuulub ja mis asjaoludel ta tapeti.

Mida sa vajad?

Pakkepaber, markerid, teip

Kuidas mängida?

Kutsu keset tantsimist mitu vabatahtlikku eraldi ruumi ja joonista nende siluetid kõige salapärasemates poosides. Kaunista joonised ketšupi ja punase guaššiga (suurema usutavuse huvides). Seejärel kutsuge kohale asjatundlikud jälgijad ja kuulake ohvrite versioone ja nimesid. Arutelud on julgustatud ja premeeritud!

Variatsioonid. Pärast uurimise lõpetamist saate lubada külalistel kontuuri maalida, lisades kõike, mida nad õigeks peavad – alates tiibadest kuni müütiliste olendite maskideni.

Veeämbrist hammastega õunte püüdmine

Selleks täitke suur puhas anum peaaegu täielikult veega (parem on kasutada laiu ristkülikukujulisi majapidamisnõusid, mitte ämbreid). Lapsed panevad kordamööda oma pead anumasse ja püüavad õuna hammastega kinni püüda. Sa ei saa end kätega aidata. Saate seada tingimuseks, et võitja on see, kes esimesena õuna püüab, või nii, et mängul pole võitjaid, lihtsalt iga osaleja peab oma õuna veest püüdma. Mäng peab toimuma täiskasvanute juuresolekul.

Halloweeni mäng "Kõrvitsa plahvatus".

Kas soovite, et Halloween algaks pauguga, mitte buumiga? Seejärel tehke see vallatu seinakaunistus. Iga pidutseja võib tulla ja osa õhupallikõrvitsast õhku lasta ja sealt kommi välja võtta.

Tööriistad ja materjalid mängu Pumpkin Explosion loomiseks: vahtplasti tükk, 2 meetrit kotiriiet või muud kangast, kleeplint kahepoolsed eemaldatavad konksud (tahvli riputamiseks, aga võite lihtsalt põrandale panna), kolmkümmend viis oranži õhupallid, konfetti, roheline paber, lint (nöör), klõpsud (suurtele lastele mõeldud pliiats või noolemäng), lehter.

1. Valmistage vahtpolüstüroolist ja kotiriidest kaas. Kinnitame selle seina külge kahepoolse teibiga või eemaldatavate konksudega.

2. Täida õhupallid konfettidega (lehtri abil) ja kommidega. Võite mõne õhupalli tühjaks jätta või lisada nende soovid.

3. Täida õhupallid täis (pump teeb selle kiiremaks); seo see sõlme. Kinnitage kõrvitsakujulised pallid kahepoolse teibiga (vajab vaid natuke).

4. Lõika rohelisest paberist välja kõrvitsajuur ja kinnita ülevalt.

5. Lõigake lint ja kinnitage käepidemed või noolenool pöidla külge, et neid oleks lihtsam käes hoida (ja maha kukkumise korral leida).

Halloweeni mäng "Kõrvitsa löömine".

Lõika välja kõrvits (või kaks või kolm) ja vooderda seest alumiiniumfooliumiga. Tehke ülemine auk suureks.
Asetage kõrvits mängijast paari meetri kaugusele. Andke igale mängijale kümme kuni kakskümmend kopikat. Iga kord, kui penn kõrvitsat tabab, võidate kommi.

Mäng "Kõrvitsa bowling" Halloweeniks

Valige väike kõrvits (olenevalt teie külaliste vanusest).

Ikka vaja 1-2 liitrit plastpudelid ja bowlingu stardijoone lint. Täida pudelid väike kogus liiva või riisi, kui need liiga kergesti ümber lähevad. Samuti saate pudeleid jubedalt kaunistada markerite, kleebiste ja muude kunstitarvetega.

Halloweeni mäng "Kurjad vaimud ühenduses".

Mäng, mis sarnaneb "katkise telefoniga". Mängijad istuvad rivis ja sosistavad üksteisele juhi väljamõeldud fraasi. Osalejate ülesanne on fraasi edasi anda minimaalse moonutusega.
Huvitav täiendus puhkuse vaimus on see, et mäng toimub aastal täielik pimedus ja sellised laused nagu: "Ma söön su ära", "Lähme joome verd", "Värske liha", "Tuleme teie juurde hiljem" jne.

Mäng "Jube ulgumine" Halloweeniks

Osalejad kostavad kordamööda kohutavat karjet (ulguvad, oigavad). Võitjaks kuulutatakse see, kes tekitab kõige metsikuma ja kohutavama karje ja saab auhinna.

Halloweeni mäng "Will-o'-the-wisp".

Vaja läheb: taskulampi, muusikat.

Kõik osalejad istuvad ringis. Toas kustutatakse tuled ja ühele mängijatest antakse põlev taskulamp. Mängima peaks pehmet muusikat, soovitavalt midagi jubedat. Will-o'-the-wisp (taskulamp) edastatakse ühelt mängijalt teisele, kuni muusika peatub. Mängija, kellel on sel hetkel Will-o'-the-wisp, langeb välja. Mäng jätkub, kuni üks mängija jääb alles ja ta võidab.

"Muumi" Halloweeni mäng

Vaja läheb: suures koguses tualettpaberit.

See meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane muumia võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga pakkima (silmad, suu ja nina jäävad loomulikult “vabaks”). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Olge ainult ettevaatlik: kui paber rebeneb, on meeskond mängust väljas!

Kummituste jaht

Vaja läheb: salli.

Alustuseks peate valima "kummitusküti". Tal tuleb salliga silmad kinni siduda. Ülejäänud osalejad on nüüd kummitused, nad tantsivad jahimehe ümber ja jahimees püüab neid haarata. Kui tal see õnnestub, oigab tabatud tont haledalt. Kui jahimees tunneb kummituse hääle järgi ära ja hüüab nime, vahetavad nad rolli. Kui aga jahimees ei arva õigesti, peab ta õnne proovima mõne teise tabatud mängijaga.

Kurjakuulutav kott

Sa vajad: väike kott; hulk veidraid või katsudes ebameeldivaid esemeid (kuivatatud ploomid, kortsus porgandid, seenekübarad, märjad käsnad jne)

Esiteks peate kõik esemed kotti panema (soovitavalt enne külaliste saabumist). Osalejad istuvad ringis. Saatejuht jutustab judinal toonil külmavärinaid tekitava loo sellest, kust ja kuidas ta koti leidis (näiteks surnuaialt, kummitusmajast või on see kummituse kingitus vms) Esimene mängija on kutsutud midagi kotti võtma (vaata sisse ja sa ei tunne kotti!). Asja eemaldamine on keelatud. Pärast seda, kui mängija on eseme haaranud, peab ta leiutama selle kohta võimalikult hirmutava loo. Näiteks mängija koperdas kuivatatud ploom ja eeldab, et see on kellegi väljarebitud, kokkutõmbunud silm. Ja koostab temast loo. Loo lõpus tõmbab jutustaja selle asja lõpuks kotist välja ja on reeglina üllatunud, kui kaugele tema kujutlusvõime teda viia võib. Pärast seda antakse kott üle järgmisele mängijale, kes räägib oma loo mõne teise eseme kohta.

Õhupalli puhumine Halloweeniks

Täispuhutud õhupall.
Kahel osalejal on silmad kinni ja nad istuvad teineteisest üle laua.
Neil palutakse võistelda palli õhkulaskmises.
Kuid niipea, kui võistlejad hakkavad puhuma, eemaldatakse pall ja selle asemele asetatakse heldelt jahuga täidetud taldrik.
Osalejad on hämmastunud ja kui silmad lahti, on neil tavaliselt kõigiga lõbus

Mäng "Hoolitse oma silmade eest" Halloweeni jaoks

Vaja läheb: lauatennisepalli, maalitud nagu silmamuna; supilusikatäis.
Osalejad peavad jagunema kahte rühma. Näidatud on lühike teelõik (start ja finiš). Iga osaleja peab omakorda selle vahemaa läbima, kandes ettevaatlikult “silma” lusikas. "Silm" ei tohiks kukkuda! Kui see ikka kukub, naaseb mängija starti ja läbib raja uuesti. Võidab meeskond, kes lõpetab teate kiiremini.

Mäng "Fortune" Halloweeniks

Vaja läheb: sidrunimahla, paberitükke, õhukest pintslit, lampi.

Selle mänguga saad oma külalistele tugeva mulje jätta! See on peaaegu nii, nagu saaksite ennustada nende tulevikku. Kõigepealt peate ette valmistama. Kirjutage pintsliga paar sõna paberitükkidele sidrunimahl. Mõnele kirjutage arv, teisele sõnad "jah", "ei" ja "võib-olla". Ärge pahandage, et te silti ei näe, kõik läheb plaanipäraselt. Asetage paberitükid teatud viisil hunnikusse (numbritega need ühte ja sõnadega teise), lihtsalt pidage meeles, kus teil on mis: kus on numbrid ja kus on sõnad. Teie lamp, mille asetate lauale, toimib maagilise kristallkuulina. Liigume nüüd edasi mängu enda juurde. Paluge oma külalistel teile küsimus esitada. Kui küsimus nõuab vastuseid “jah”, “ei” ja “võib-olla”, siis võtad ühest hunnikust paberi ja hoiad seda lambi küljes. Mõne aja pärast ilmub nähtamatu font ja teie külalised on rõõmsad! Kui küsimuse vastuseks on vaja numbrit (näiteks, mis hinde ma järgmine kord matemaatikas saan?), siis võta lihtsalt teisest hunnikust paber ja näita seda.

Mäng "Ma olen hirmutavam"

Selle mängu jaoks vajate markereid ja täispuhutud õhupalle koguses, mis võrdub mängus osalejate arvuga. Mängijate ülesanne on joonistada pallile koletise nägu. Selle võistluse võidab kõige jubedama õhupalli autor.

Halloweeni mäng "Nõidade tants".

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad rõõmsalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on luud pärast muusika peatumist, eemaldatakse mängust (loomulikult ilma luudata). Võidab see, kes tantsib luudaga üksi.

Halloweeni mäng "Tales of Mischief".

Sellele võistlusele sobivad järgmised vanasõnad ja ütlused kurjade vaimude kohta:
- kuri tegeles kurjaga, kuid mõlemad kukkusid auku;
- te ei saa end igal tunnil kaitsta;
- hirm on hullem kui surm;
- hirmutada seda, kes millestki aru ei saa;
- hirm võtab jõu ära;
- hirmul on suured silmad;
- kurat ei ole nii hirmus, kui ta on maalitud;
- vaata hirmule silma, ära pilguta ja kui pilgutad, siis kaod;
- hirm on vaenlase esimene abiline;
- eikuskil;
- oleks soo, aga oleks kuradid
- nagu kurat rinnas;
- müü oma hing kuradile;
- istub nagu kurat rabas
- kurat vallutas ta.

Iga osaleja tõmbab välja paberitüki tagakülg mis see või teine ​​ütlus oli kirjutatud. Seejärel peavad mängijad seda kujutama ja ülejäänud peavad seda vanasõna või ütlust valjusti ära arvama ja nimetama.

Saate neid ütlusi kasutada ka mõne teise mängu jaoks. Saatejuht ütleb ütluse alguse ja osalejad peavad seda kiiresti jätkama. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini ära kõige rohkem ütlusi.

Kommide kogumine läbi kõrre

Teine lihtne mäng, mida lapsed peavad väga lõbusaks, on õhu imemine läbi kõrre, et koguda võimalikult palju šokolaaditükke või värvilisi M&M-e.

Halloweeni mäng "Nõia sahver".

Ruumis (mida avaram, seda parem) peate peitma end nurkadesse, diivani, laua alla või riputama seintele ja lakke kõikvõimalikud “kurjad vaimud”: mängu- ja kummikonnad, maod, ämblikud, sisalikud. , nahkhiired, putukad, ämblikuvõrgud jne. Ruumis kustuvad tuled ja käivituvad mängijad, kes saavad end valgustada näiteks Mobiiltelefonid. Osalejatel palutakse maagilise nõiasupi jaoks leida võimalikult palju koostisosi (ja loetleda kõik, mis on peidetud). Otsingut on soovitav piirata ajaga, misjärel valitakse võitja, kes leidis nõiakapist suurim arv olendid

Konkurss "Õudne nägu" Halloweeniks

Osalejad teevad kordamööda hirmutavaid nägusid. See, kes teeb kõige pöörasema ja kohutavama grimassi, kuulutatakse võitjaks ja saab auhinna. (Selle konkursi parim auhind on väike peegel.)

Mäng "Hangi kommid" Halloweeni jaoks

Jahu valatakse kaussi kuhjaga. Komm pistetakse sinna sisse nii, et ots jääb välja, millega saab selle välja tõmmata. Kui nina ja põsed pole jahust määrdunud, võid kommi auhinnaks võtta. Sellel võistlusel võivad osaleda kõik, kes soovivad oma osavust proovile panna.

Võistlus parima loitsu nimel

Pimeduse saabudes tuleb välja mõelda ja teha kõige kohutavam ja külmavärinaid tekitav loits (ja muidugi ka teistele selgitada, mida see loits teeb).

Mäng "Jookse kanajalgadel"

2 paari “kanajalgu” on õmmeldud poroloonist. Saali ühte otsa rivistuvad kaks 4-5-liikmelist meeskonda. Saali teises otsas on lett. Märguande peale panevad meeskonna esimesed mängijad selga “kanajalad”, jooksevad ümber leti, naasevad oma meeskonna juurde ja annavad “kanajalad” järgmisele mängijale. Võitnud meeskond lõpetab esimesena võistluse.

Halloweeni naljad

Naljamäng "Mõmm"

Saatejuht kutsub kõiki kordamööda muumia krüpti külastama. Muumia krüpt on üles seatud kõrvaltuppa. Toas kustutatakse tuled ja süüdatakse mitu küünalt. Inimene heidab diivanile pikali ja katab end linaga. Muumia näole asetatakse lahtine küna jogurti või pehme kodujuustuga.
Juht, sisenenud koos “ohvriga” “krüpti”, hakkab hauahäälega ütlema: “See on muumia kirst (näitab diivanile). muumiast (sellel hetkel võtab juht "ohvri" peopesa ja asetab selle lina alla lebavale inimese jalale See on muumia käsi (ohvri peopesa asetatakse käele). See on muumia kael (peopesa kantakse kaelale).
Et see jant õnnestuks, on vaja teha mitu proovi. Püüdke mitte naljatada liiga muljetavaldavate inimestega.

"Vaarao" Halloweeni jant

Valime tüdruku ja seome tal silmad kinni. Toome ta laua taha, millel keegi lamab. Tema käed võetakse ja kantakse lamava keha erinevatele osadele. Samal ajal öeldakse iga kord: "siin on vaarao jalg, siin on vaarao kõht, siin ..." ja lõpuks lastakse käed salatisse ja öeldakse: "aga vaarao ajud." Tulemus on ettearvamatu.

Halloweeni jant "Õuduste tuba".

Puhkuse korraldaja kutsub julgema vabatahtliku õuduste tuppa. Vabatahtlik läheb koos juhiga pimedasse vannituppa. Ta saab ülesande karjuda, et kustutaks seal põlev küünal. Pärast seda on vabatahtlikul keelatud teistele külalistele õudustoas juhtunust rääkida. Selle tulemusena läheb järgmine kohutavaid karjeid kuulnud osaleja mõningase hirmuga õudustuppa. Ja pärast seda, kui mitmed ruumis viibinud osalejad laususid südantlõhestavaid "õuduskarjeid", kartsid ülejäänud kohalviibijad sinna minna.

Halloweeni naljamäng "Vana surnud Joe koobas".

See on vanematele lastele meeldivalt "hirmutav" lõbu. Sellise mängu korraldamiseks peate eelnevalt kõvasti tööd tegema, et varustada spetsiaalne pimendatud ruum, asetades selle alustele või lihtsalt toolidele "Old Dead Joe" erinevad "kehaosad": "silmad", "keel" ja nii edasi. Need tuleks asetada sobiva mahuga anumatesse või mahutitesse, mis on enamasti täidetud soe vesi. Kõigil lastel, kes on selleks piisavalt julged, seotakse silmad kinni ja neil lubatakse “koopasse” siseneda - mitte rohkem kui üks laps korraga. Hea omanikuna peate lapse juhtima ühe hirmutava eseme juurest teise juurde, lubades tal iga kord oma käed anumasse pista ja proovida puudutusega kindlaks teha, mida see sisaldab. Kõik teised lapsed peaksid sel ajal vaikselt istuma ja hinge kinni pidades kuulama "koopast" juhitava uljaspea kiljumist ja karjeid.

Koopaks võib olla iga tihedalt suletud kardinatega tuba või isegi koridor (kui puhkus toimub pärast päikeseloojangut) - ärge lülitage lihtsalt tulesid sisse ja osalejatele on hirmutav elamus garanteeritud :)

Siin on "Old Dead Joe" kehaosad, mis peate eelnevalt valmistama ja "koopasse" asetama:
- "Old Dead Joe's Bones" - otsige tänavalt puuoksi sobiv suurus ja vabastage need okstest ja lehtedest;;
- "Old Dead Joe's Guts" – suur kauss, mis on täidetud niiskete limasete nuudlitega;
- "Old Dead Joe's Heart" - väga suur kooritud tomat;;
- "The Eyes of Old Dead Joe" - väike veega täidetud anum, milles ujuvad kaks suurt viinamarja;
- "Old Dead Joe hambad" - metallist pott või veekeetja, mis on täidetud väikeste kivide või kõvade kommidega;
- "Old Dead Joe's Hair" - palli peale venitatud inimjuustest parukas;
- "Old Dead Joe's Ears" - kaks poolikut artišokki (ära lõigatud teravate ogadega);
- "Old Dead Joe's Nose" - ninakujuliseks lõigatud toores kartul;
- "Old Dead Joe's Fingers" - külmvorstid;
- lõpuks "Old Dead Joe's Blood" - soojaga täidetud pott või kann tomatimahl.
Lapse käte kuivatamiseks pärast verre sattumist peab teil käepärast olema rätik.

Lapsega “koopast” lahkudes saad suure töö ära hirmutada lapsi, kes pole veel koopas käinud, kuulutades valjuhäälselt: “Jookse, mine pese kätest verd: muidu on terve parkett kaetud. veres!" Festivalil osalejate kiljumine ja rõõm on garanteeritud.

Teil on vaja ka taskulampi, mis aitab teil navigeerida pime tuba. Loomulikult seotakse lapsel silmad kinni, aga vaja on veidi valgust, et teda käest anumast anumasse juhtida.
Kindlasti filmige kogu sündmus videolindile (sh oma külastus "Old Dead Joe's Cave"); seda saab külalistele edukalt demonstreerida puhkuse lõpus.

Loodame, et esitatud Halloweeni mängud ja vempud rõõmustavad teid, teie lähedasi ja külalisi! Head halloweeni!

Postitame hea meelega teie artikleid ja materjale koos omistamisega.
Saada info meili teel

Halloweeni peol võib olla palju populaarseid mänge, mis on kohandatud puhkuse teemaga. Kõik teavad näiteks mängu, kus muusika saatel ringis objektist möödutakse. Kellel on ese hetkel, kui muusika peatub, käes, peab näiteks krooksuma ja mängust lahkuma. Ja siis jätkub eseme üleandmine seni, kuni järele jääb üks osaleja. Halloweeni ajal saate sarnaselt lõbusalt aega veeta, kui annate kõrvitsast või plastmassist koljumudelist ringi. See, kellel on ülekantud objekt muusika väljalülitamise hetkel käes, peab justkui hirmust valjult karjuma ja ringist lahkuma.

Kohandada saab ka tuntud meelelahutust “Muusikaline tool” (kõik kõnnivad toolide ümber ja kui muusika peatub, tormatakse istuma). Võite näiteks kõndida ümber laua, millel on küüslaugupead – osalejate arvust ühe võrra vähem. Kui muusika vaibub, võtavad kõik küüslaugupea pihku. Kellele ei jätkunud, seda hammustas vampiir. See tähendab, et tal pole kohta inimeste seas ja ta langeb välja. Muusika tuleb valida sobivalt – pingeline, murettekitav. "The Pink Panther" heliriba toimiks ka.

Saate korraldada võistlusi, et kiiresti juua tomatimahla, mida halloweeni ajal nimetatakse vereks.

Ja täiskasvanute seas saate pidada paaris neeldumisvõistlust " Verine Mary": kokteilid (viin tomatimahlaga) valmistatakse kõrgetes klaasides, igale paarile antakse klaas ja kaks kõrt. Kumb paar kõige kiiremini klaasi läbi kõrte tühjendab, võidab auhinna.

Teatevõistlused on traditsioonilised pühade ajal. Halloweenil saate pidada teatevõistlust, et "silmad" lusikas kiiresti üle kanda. Silmad on maalitud tennisepallid. Silmapall asetatakse lusikasse ja seda kannavad meeskonnaliikmed.

Pakume Halloweeni jaoks veel mitmeid mänge ja võistlusi.

Võistlus "Kohutav loits"

Soojenduseks peavad kõik peol osalejad välja mõtlema kõige kohutavama, süngema, jubedama loitsu ja hääldama selle kõige kohutavama, süngema ja jubedama häälega. Samal ajal ei pruugi teie loits sisaldada tarkusesõnad või sügavaid mõtteid. Veelgi parem, kui see on vaid liigendamatute helide kogum, kuid see on öeldud südantlõhestavalt ja veenvalt – peamine on see, et kõik ümbritsevad end jubedaks (või naljakaks) tunneksid. Võitja on kõige kohutavam loitsija.

Mäng "Nõia silmad"

Selle mängu jaoks vajate järgmisi rekvisiite:

  • suur pappkast ilma ühe külgseinata, et vaatajad näeksid selgelt, mis sees toimub;
  • lõika peale auk, et käsi saaks läbi, aga käe omanik ise ei saaks kasti vaadata;
  • mitu taldrikut viinamarjadega, apelsiniviilud, pehmed ilma ümbriseta tarretised maiustused, keedetud pasta, kartulipuder, mannapuder jne.

Osalejal palutakse panna käsi kasti ja määrata puudutusega tänane menüü. pidulik õhtu: “Keedetud nõiasilmad”, “Itaalia jahuussid”, “Noore neitsi ajud” jne. Sel ajal paneb saatejuht karpi teise taldriku väljakuulutatud “hõrgutistega”. Pealtvaatajatel on lõbus vaid vaadata kätt ja mis kõige tähtsam – osaleja näoilmet. Ärge unustage siis osalejale pakkumist niiske salvrätik"kuriteo jäljed" pühkida.

Konkurss "Fed the Leshy"

Igast võistkonnast osaleb üks paar. Iga meeskonna Leshyd istuvad toolidel ja kikimoradel seotakse silmad kinni ja neile antakse näiteks maiustusi, keedetud kartulid, viil leiba, kooki või hapukurk. Kikimor pööratakse mitu korda ümber telje, et seda segadusse ajada. Leshy ei räägi, vaid teeb ainult susisevaid hääli "sh-sh-sh" või "ch-ch-ch", mille järgi Kikimorid peavad need üles leidma. Kikimori ülesanne on leida tema Leshy ja toita teda enne rivaali. See osutub väga naljakaks, kui Kikimorid toidavad ootamatult kellegi teise Leshy.

Mäng "Pall"

Osaleb kaks inimest. Nad istuvad üksteise vastas laua taga ja lauale asetatakse täispuhutud õhupall. Osalejatel seotakse silmad kinni ja palutakse puhuda pallile nii, et see satuks vastase poolele. Kuid niipea, kui osalejad hakkavad puhuma, eemaldatakse pall ja selle asemele asetatakse täis taldrik jahu. Väliselt tundub see lõbus.

Võistlus "Jalutuskäik läbi raba"

Selle võistluse jaoks vajate A4 paberilehti - need on konarused. Osalejate ülesandeks on läbida "soo", astudes ainult konarustele. Selleks peate pärast iga sammu võtma lehe selja taha, asetama selle enda ette ja tegema järgmine samm. Osaleja, kes lööb mööda ega löö jalaga muhku, tõmmatakse “soosse” ja lahkub mängust. Võidab see, kes läbis esimesena "soo".

Mäng "Sushi kehal"

Mängus on oodatud osalema tüdruk ja mees. Tüdruk heidab pikali ja talle laotatakse laiali väikesed söödavad tooted: kommid, küpsised, pähklid jne. Tüüp peab kinniseotud silmadega ja käed selja taga leidma ja ära sööma tüdruku maiused. Sel ajal, kui kutile kinnisilmi ülesannet selgitatakse, vahetatakse neiu kiiresti poisi vastu. Juhi käsul hakkab mängus osaleja toidutükke imema, teadmata asendamisest.

Mäng "Kollased vibud"

Osaleb kolm või enam inimest. Alustuseks kutsutakse keskusesse tüdruk. Kahel (kolmel) meesmängijal on silmad kinni. Esimesele kinniseotud silmadega mehele antakse kätte kollased paelad ja ta peab tüdrukule kuhugi külge poogna siduma. Teise mehe ülesanne on katsuda tüdrukul vibu ja see lahti teha. Seejärel teevad tüdrukud mehega samu manipulatsioone. Ja nii kuni kõik on neid rolle proovinud.

Konkurss "Mõmm"

Mis oleks Halloween ilma traditsioonilise ja armastatud muumiata! Võistluse läbiviimiseks võib aga olla mitu varianti: juba tuttav ökonoomne - tualettpaberirulliga või kallim, aga palju huvitavam - sidemetega mähkimine. Võistluse võib keeruliseks muuta, kui paluda kahel (või enamal) meeskonnal ehitada näiteks lumememmemõmmi või muumia - Jääkaru. Mida arvate värviliste lehtedega kaunistatud sügismummist? Ja kirjatarvete (kontori) muumia – koos küljes olevate pliiatsite ja pastakatega? Peidates õunu, pähkleid või muid väljaulatuvaid esemeid sidemete kihtide alla, saad endale kohutava kasvajate ja tüükadega koletise. Loomulikult võidab kõige originaalsem koopia.

Kiri maniakilt

Mängijad jagunevad kahte võistkonda, kellele antakse ajalehed. Võistkondade ülesanne on ettenähtud aja jooksul koostada ja kleepida paberile “ähvardav” kiri, lõigates ajalehtedest välja ainult terved sõnad. Võitjameeskond valitakse teksti kvaliteedi ja kvantiteedi põhjal.

Saatuse mõistatus

Saatejuht annab osalejatele nende uued omadused: mängijate seljale kinnitatakse pealdisega kaardid (näiteks vampiir, deemon, nõid, libahunt). Samal ajal saavad kõik teiste nimesid lugeda, kuid ei saa teada, kes nad on. Määratud aja jooksul saavad mängijad esitada teistele küsimusi oma "auastme" kohta ja vastata teiste küsimustele ainult "jah" või "ei". Lõpus ütlevad mängijad võõrustajale, mis nende arvates on kaardile kirjutatud. Võidavad need, kes arvavad õigesti või on vastusele kõige lähemal.

Zombid ja muumiad

Joonista kriidiga suur ring, 2 tooli asetatakse sees üksteisest kaugele. Saatejuhid jagavad mängijad “zombide” ja “muumiate” meeskondadeks, seovad neil silmad kinni ja segavad omavahel. Zombid ütlevad "Uh-uh" ja muumid ütlevad "Uh-uh". Peate koguma oma meeskonna tooli ümber "küüru" ringist lahkumata. See, kes ületas piiri, eemaldatakse mängust ja aitab saatejuhte. Võidab meeskond, kellel on määratud aja jooksul kõige rohkem osalejaid.

Minge hingamispäevale

Saatejuht esitab mängijatele küsimuse: "Kes tahab hingamispäevale minna?" Iga osaleja peab ütlema, kes ta on (ükskõik milline sõna: nõid, luukere, kapp, kurk), kuni peremees ta läbi laseb. Isiku saate vahele jätta mis tahes eelvalitud kriteeriumi alusel (näiteks vahelejätmise sõnade esimesed tähed on täishäälikud). Mängijate ülesanne on välja selgitada, millist kriteeriumi saatejuht kasutab.

Sild üle kuristiku

Mängijad jagunevad paaridesse. Igale antakse kolm A4 formaadis lehte. Võistlejate ülesanne on ületada need, liikudes ühelt teisele, üle “kuristiku”. Kuna üle kuristiku kõndimine on ohtlik, peavad meeskonnaliikmed üksteist kindlustama – hoidke ülemineku ajal käest kinni, ilma lahti laskmata. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini.

Pühademeik

Osalejad jagunevad mitmeks 3-5-liikmeliseks meeskonnaks. Iga meeskond saab komplekti rekvisiite “meigi” pealekandmiseks ja ülesande: nimekirja koletistest, kelleks maalida. Rekvisiidid võivad olla kosmeetikavahendid(või guašš ja pintslid) valge, must ja punane. Etteantud aja jooksul peab meeskond värvima kõik oma mängijad vastavalt saadud nimekirjale ja külalised peavad valima parima variandi.

Ghouli õhtusöök

Võistluseks läheb vaja “pada” (sobib iga piisavalt suur anum) ja mänguasja või söödavaid “vastikuid”: ämblikke, silmi, usse, lõugasid jne. Ühes näpuotsas sobivad tavalised kommid. Osalejad peavad kordamööda viskama “supi” koostisained katlasse. Võitja saab välja selgitada erinevatel viisidel: See võib olla see, kes viskas viimase koostisosa minema, või see, kes ei löönud kunagi.

Libahundijook

Vajab esialgne ettevalmistus. Söödavad koostisosad valatakse ja valatakse erineva suuruse ja kujuga anumatesse. Soovijate hulgast valitakse “alkeemik”. Ta kogub 3-5 suvalist anumat, millest segab suvalises vahekorras “jooki” (näiteks purgist näputäis pulbrit, klaas üht vedelikku ja 3 tilka teist) ja mõtleb välja, kelle saaja pöörab. sisse. Ülejäänud libahundimängijad peavad jooki lonksu võtma ja otsustama, kelleks nad muutusid ja miks. Võidab see, kes arvas ära, mida alkeemik kavatses, või see, kes andis parima selgituse.

Kohutav nõidus

Osalejad peavad välja mõtlema ja tegema "tõelise loitsu", mis ei tohiks sisaldada tähendusrikkaid sõnu ega fraase. Oluline on, et väljamõeldud helide komplekt kõlaks võimalikult tumedalt ja mis kõige tähtsam, selgitaks teistele, milline maagiline efekt räägitu abil saavutatakse. Huvitav, kui loitsu tulemuseks on midagi naljakat, näiteks "See needus paneb inimese ninale konnad kasvama."

Nõiajaht

"Nõiakütil" seotakse silmad ja keerutatakse ringi. Ülejäänud osalejad ("nõiad" ja "kodanikud") liiguvad kaootiliselt ringi. Tipphetk on see, et nõidadel on käes kellad ja just need peab jahimees minuti või paari pärast püüdma, misjärel valitakse (loosiga) järgmine jahimees. Võidab see, kes teeb kõige vähem vigu.

Transformatsiooni kunst

Osalejad jagunevad meeskondadeks, igaüks valib endale vabatahtliku ja müstilise tegelase. Pärast seda palutakse võistkondadel vastasmeeskonnast väljavalitu ettenähtud aja jooksul riidesse panna. Pildi loomiseks kasutatakse ajalehti ja kirjaklambreid (riidelõkse). Publik arvab, millised tegelased nende ees on. Võidab meeskond, kes saavutab kõige äratuntavama tulemuse.

Kummituspea

Laua keskele asetatakse täispuhutud maalitud näoga õhupall. Kahel osalejal seotakse silmad kinni, nad istuvad üksteise vastas laua taha ja neil palutakse pall vastase suunas puhuda. Enne võistlejate alustamist eemaldatakse pall ja selle asemele asetatakse jahuplaat. Tondiks ei osutu mitte ainult pall, vaid ka osalejad.

Veeämbrist hammastega õunte püüdmine

Selleks täitke suur puhas anum peaaegu täielikult veega (parem on kasutada laiu ristkülikukujulisi majapidamisnõusid, mitte ämbreid). Lapsed panevad kordamööda oma pead anumasse ja püüavad õuna hammastega kinni püüda. Sa ei saa end kätega aidata. Saate seada tingimuseks, et võitja on see, kes esimesena õuna püüab, või nii, et mängul pole võitjaid, lihtsalt iga osaleja peab oma õuna veest püüdma. Mäng peab toimuma täiskasvanute juuresolekul.

Halloweeni mäng "Kõrvitsa plahvatus".

Kas soovite, et Halloween algaks pauguga, mitte buumiga? Seejärel tehke see vallatu seinakaunistus. Iga pidutseja võib tulla ja osa õhupallikõrvitsast õhku lasta ja sealt kommi välja võtta.

Tööriistad ja materjalid mängu Pumpkin Explosion loomiseks: penoplasti tükk, 2 meetrit kotiriiet või muud kangast, kahepoolne kleeplint, eemaldatavad konksud (tahvli riputamiseks, aga võid lihtsalt põrandale panna), kolmkümmend -viis oranži õhupalli, konfetti, roheline paber, lint (nöör), klõpsud (suurtele lastele pliiats või noolemäng), lehter.

  1. Valmistame kaane vahtpolüstüroolist ja kotiriidest. Kinnitame selle seina külge kahepoolse teibiga või eemaldatavate konksudega.
  2. Täida õhupallid konfettidega (lehtri abil) ja kommidega. Võite mõne õhupalli tühjaks jätta või lisada nende soovid.
  3. Täida õhupallid täis (pump teeb selle kiiremaks); seo see sõlme. Kinnitage kõrvitsakujulised pallid kahepoolse teibiga (vajab vaid natuke).
  4. Lõika rohelisest paberist välja kõrvitsajuur ja kinnita see peale.
  5. Lõigake lint ja kinnitage pliiatsid või noolepulgale, et neid oleks lihtsam käes hoida (ja allakukkumise korral leida).

Halloweeni mäng "Kõrvitsa löömine".

Lõika välja kõrvits (või kaks või kolm) ja vooderda seest alumiiniumfooliumiga. Tehke ülemine auk suureks. Asetage kõrvits mängijast paari meetri kaugusele. Andke igale mängijale kümme kuni kakskümmend kopikat. Iga kord, kui penn kõrvitsat tabab, võidate kommi.

Mäng "Kõrvitsa bowling" Halloweeniks

Valige väike kõrvits (olenevalt teie külaliste vanusest).

Samuti on vaja keegli stardijoone jaoks 1- või 2-liitriseid plastpudeleid ja teipi. Täida pudelid vähese liiva või riisiga, kui need liiga kergesti ümber kukuvad. Samuti saate pudeleid jubedalt kaunistada markerite, kleebiste ja muude kunstitarvetega.

Halloweeni mäng "Kurjad vaimud ühenduses".

Mäng, mis sarnaneb "katkise telefoniga". Mängijad istuvad rivis ja sosistavad üksteisele juhi väljamõeldud fraasi. Osalejate ülesanne on fraasi edasi anda minimaalse moonutusega. Huvitav täiendus puhkuse vaimus on see, et mäng toimub täielikus pimeduses ja sellistes fraasides nagu: "Ma söön su ära", "Lähme jooma verd", "Värske liha", "Tuleme teie juurde" ," jne. .

Mäng "Jube ulgumine" Halloweeniks

Osalejad kostavad kordamööda kohutavat karjet (ulguvad, oigavad). Võitjaks kuulutatakse see, kes tekitab kõige metsikuma ja kohutavama karje ja saab auhinna.

Halloweeni mäng "Will-o'-the-wisp".

Vaja läheb: taskulampi, muusikat.

Kõik osalejad istuvad ringis. Toas kustutatakse tuled ja ühele mängijatest antakse põlev taskulamp. Mängima peaks pehmet muusikat, soovitavalt midagi jubedat. Will-o'-the-wisp (taskulamp) edastatakse ühelt mängijalt teisele, kuni muusika peatub. Mängija, kellel on sel hetkel Will-o'-the-wisp, langeb välja. Mäng jätkub, kuni üks mängija jääb alles ja ta võidab.

"Muumi" Halloweeni mäng

Vaja läheb: suures koguses tualettpaberit.

See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane muumia võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga pakkima (silmad, suu ja nina jäävad loomulikult “vabaks”). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Olge ainult ettevaatlik: kui paber rebeneb, on meeskond mängust väljas!

Kummituste jaht

Vaja läheb: salli.

Alustuseks peate valima "kummitusküti". Tal tuleb salliga silmad kinni siduda. Ülejäänud osalejad on nüüd kummitused, nad tantsivad jahimehe ümber ja jahimees püüab neid haarata. Kui tal see õnnestub, oigab tabatud tont haledalt. Kui jahimees tunneb kummituse hääle järgi ära ja hüüab nime, vahetavad nad rolli. Kui aga jahimees ei arva õigesti, peab ta õnne proovima mõne teise tabatud mängijaga.

Kurjakuulutav kott

Vaja läheb: väikest kotti; hulk veidraid või katsudes ebameeldivaid esemeid (kuivatatud ploomid, kortsus porgandid, seenekübarad, märjad käsnad jne)

Esiteks peate kõik esemed kotti panema (soovitavalt enne külaliste saabumist). Osalejad istuvad ringis. Saatejuht jutustab judinal toonil külmavärinaid tekitava loo sellest, kust ja kuidas ta koti leidis (näiteks surnuaialt, kummitusmajast või on see kummituse kingitus vms) Esimene mängija on kutsutud midagi kotti võtma (vaata sisse ja sa ei tunne kotti!). Asja eemaldamine on keelatud. Pärast seda, kui mängija on eseme haaranud, peab ta leiutama selle kohta võimalikult hirmutava loo. Näiteks leiab mängija kuivatatud ploomi ja eeldab, et see on kellegi välja kitkutud, kokkutõmbunud silm. Ja koostab temast loo. Loo lõpus tõmbab jutustaja selle asja lõpuks kotist välja ja on reeglina üllatunud, kui kaugele tema kujutlusvõime teda viia võib. Pärast seda antakse kott üle järgmisele mängijale, kes räägib oma loo mõne teise eseme kohta.

Õhupalli puhumine Halloweeniks

Täispuhutud õhupall asetatakse laua keskele. Kahel osalejal on silmad kinni ja nad istuvad teineteisest üle laua. Neil palutakse võistelda palli õhkulaskmises. Kuid niipea, kui võistlejad hakkavad puhuma, eemaldatakse pall ja selle asemele asetatakse heldelt jahuga täidetud taldrik. Osalejad on hämmastunud ja kui silmad lahti, on neil tavaliselt kõigiga lõbus

Mäng "Hoolitse oma silmade eest" Halloweeni jaoks

Vaja läheb: lauatennisepalli, maalitud nagu silmamuna; supilusikatäis. Osalejad peavad jagunema kahte rühma. Näidatud on lühike teelõik (start ja finiš). Iga osaleja peab omakorda selle vahemaa läbima, kandes ettevaatlikult “silma” lusikas. "Silm" ei tohiks kukkuda! Kui see ikka kukub, naaseb mängija starti ja läbib raja uuesti. Võidab meeskond, kes lõpetab teate kiiremini.

Mäng "Fortune" Halloweeniks

Vaja läheb: sidrunimahla, paberitükke, õhukest pintslit, lampi.

Selle mänguga saad oma külalistele tugeva mulje jätta! See on peaaegu nii, nagu saaksite ennustada nende tulevikku. Kõigepealt peate ette valmistama. Kirjutage sidrunimahla kastetud pintsliga paar sõna paberitükkidele. Mõnele kirjutage arv, teisele sõnad "jah", "ei" ja "võib-olla". Ärge pahandage, et te silti ei näe, kõik läheb plaanipäraselt. Asetage paberitükid teatud viisil hunnikusse (numbritega need ühte ja sõnadega teise), lihtsalt pidage meeles, kus teil on mis: kus on numbrid ja kus on sõnad. Teie lamp, mille asetate lauale, toimib maagilise kristallkuulina. Liigume nüüd edasi mängu enda juurde. Paluge oma külalistel teile küsimus esitada. Kui küsimus nõuab vastuseid “jah”, “ei” ja “võib-olla”, siis võtad ühest hunnikust paberi ja hoiad seda lambi küljes. Mõne aja pärast ilmub nähtamatu font ja teie külalised on rõõmsad! Kui küsimuse vastuseks on vaja numbrit (näiteks, mis hinde ma järgmine kord matemaatikas saan?), siis võta lihtsalt teisest hunnikust paber ja näita seda.

Mäng "Ma olen hirmutavam"

Selle mängu jaoks vajate markereid ja täispuhutud õhupalle koguses, mis võrdub mängus osalejate arvuga. Mängijate ülesanne on joonistada pallile koletise nägu. Selle võistluse võidab kõige jubedama õhupalli autor.

Halloweeni mäng "Nõidade tants".

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad rõõmsalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on luud pärast muusika peatumist, eemaldatakse mängust (loomulikult ilma luudata). Võidab see, kes tantsib luudaga üksi.

Halloweeni mäng "Tales of Mischief".

Sellele võistlusele sobivad järgmised vanasõnad ja ütlused kurjade vaimude kohta:

  • Kuri võitles kurjaga, kuid mõlemad kukkusid auku;
  • Teid ei saa igal tunnil kaitsta;
  • hirm on hullem kui surm;
  • hirmutada seda, kes millestki aru ei saa;
  • hirm võtab jõu ära;
  • hirmul on suured silmad;
  • Kurat pole nii kohutav, kui ta on maalitud;
  • vaata hirmule silma, ära pilguta ja kui pilgutad, siis kaod;
  • hirm on vaenlase esimene abiline;
  • keset eikuskit;
  • oleks soo, aga oleks kuradid
  • nagu kurat oma rüpes;
  • müü oma hing kuradile;
  • istub nagu pagan rabas
  • Kurat on ta vallanud.

Iga osaleja tõmbab välja paberi, mille tagaküljele on kirjutatud üks või teine ​​ütlus. Seejärel peavad mängijad seda kujutama ja ülejäänud peavad seda vanasõna või ütlust valjusti ära arvama ja nimetama.

Saate neid ütlusi kasutada ka mõne teise mängu jaoks. Saatejuht ütleb ütluse alguse ja osalejad peavad seda kiiresti jätkama. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini ära kõige rohkem ütlusi.

Kommide kogumine läbi kõrre

Teine lihtne mäng, mida lapsed peavad väga lõbusaks, on õhu imemine läbi kõrre, et koguda võimalikult palju šokolaaditükke või värvilisi M&M-e.

Halloweeni mäng "Nõia sahver".

Ruumis (mida avaram, seda parem) peate peitma end nurkadesse, diivani, laua alla või riputama seintele ja lakke kõikvõimalikud “kurjad vaimud”: mängu- ja kummikonnad, maod, ämblikud, sisalikud. , nahkhiired, putukad, ämblikuvõrgud jne. Ruumis kustuvad tuled ja lülituvad sisse mängijad, kes saavad end valgustada näiteks mobiiltelefoniga. Osalejatel palutakse maagilise nõiasupi jaoks leida võimalikult palju koostisosi (ja loetleda kõik, mis on peidetud). Otsingut on soovitav piirata ajaga, mille järel valitakse välja võitja, kes leidis nõiakapist kõige rohkem olendeid.

Konkurss "Õudne nägu" Halloweeniks

Osalejad teevad kordamööda hirmutavaid nägusid. See, kes teeb kõige pöörasema ja kohutavama grimassi, kuulutatakse võitjaks ja saab auhinna. (Selle konkursi parim auhind on väike peegel.)

Mäng "Hangi kommid" Halloweeni jaoks

Jahu valatakse kaussi kuhjaga. Komm pistetakse sinna sisse nii, et ots jääb välja, millega saab selle välja tõmmata. Kui nina ja põsed pole jahust määrdunud, võid kommi auhinnaks võtta. Sellel võistlusel võivad osaleda kõik, kes soovivad oma osavust proovile panna.

Võistlus parima loitsu nimel

Pimeduse saabudes tuleb välja mõelda ja teha kõige kohutavam ja külmavärinaid tekitav loits (ja muidugi ka teistele selgitada, mida see loits teeb).

Mäng "Jookse kanajalgadel"

2 paari “kanajalgu” on õmmeldud poroloonist. Saali ühte otsa rivistuvad kaks 4-5-liikmelist meeskonda. Saali teises otsas on lett. Märguande peale panevad meeskonna esimesed mängijad selga “kanajalad”, jooksevad ümber leti, naasevad oma meeskonna juurde ja annavad “kanajalad” järgmisele mängijale. Võitnud meeskond lõpetab esimesena võistluse.

Mäng: Pakkige muumia

Rekvisiidid: tualettpaber ja stopper. Lapsed jagunevad kahte meeskonda - "muumiad" ja "preestrid". Ühe minuti jooksul peavad preestrid muumiad surilinasse mähkima. WHO rohkem keha muumia suletakse, võitis ta.

Mäng "Veeb"

Rekvisiidid: niidikerad, mille sisse on peidetud üllatus. Peate pall lahti harutama ja üllatuseni jõudma, kuid tehke seda nii, et niit ei läheks sassi ega muutuks ämblikuvõrguks!

Mäng: Smart Donut

Rekvisiidid: nöör, mille külge riputatakse nööridele piparkoogid ja sõõrikud Lapsed peavad piparkooki või sõõrikut kiiresti korraks sööma ja tegema seda ILMA käsi kasutamata!

Mäng: Pumpkin Hockey

Rekvisiidid: luuad ja väikesed kõrvitsad, väravad. Luuda kasutades peate kõrvitsa väravasse veeretama. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini!

Mäng: Kolme jalaga võidusõit

Mängu olemus: mängijad tuleb jagada paaridesse, asetada kõrvuti ja nende külgnevad jalad siduda (taskurätiku, salli või nööriga). Iga “kolmejalgse” võidusõitja ülesanne on jõuda teistest paaridest kiiremini finišisse.

Mäng "Joonista hea kummitus"

Rekvisiidid: valge õhupallid, mustad markerid. Mängu olemus: lastele antakse markerid ja pallid, nad joonistavad naljakate kummituste nägusid))).

Mäng "Kõnni läbi ämblikuvõrgu"

Ukseavasse on riputatud niitide võrk, mõnel niidil kellukesed. Mängu põhiolemus on hoolikalt läbi veebi kõndida ja mitte puudutada niite, et kell ei heliseks. Võidab see, kes saab ülesandega hakkama ilma ainsatki häält tegemata))).

Mäng "Võlurid"

Rekvisiidid: mütsid, võlurimantlid, võlukepid(pikad pliiatsid) Mängu olemus: lapsed saavad kordamööda võluriteks ja muudavad üksteist erinevateks loomadeks, lindudeks, muinasjutu tegelased ja isegi esemeid. Muutunud laps kehastub ümber selleks loomaks, linnuks, tegelaseks või esemeks, liigub sellega kooskõlas ja teiseneb omakorda edasi (uue kujundina).

Varjuteatri mäng: lastele ja täiskasvanutele antakse Halloweeni populaarseimate tegelaste siluetid. Lava seatakse, küünal süüdatakse, lapsed ja täiskasvanud improviseerivad vastavalt oma kangelastele. Kõik vaatavad seinal varjuteatrit.

Halloweeni naljad

Naljamäng "Mõmm"

Saatejuht kutsub kõiki kordamööda muumia krüpti külastama. Muumia krüpt on üles seatud kõrvaltuppa. Toas kustutatakse tuled ja süüdatakse mitu küünalt. Inimene heidab diivanile pikali ja katab end linaga. Muumia näole asetatakse lahtine küna jogurti või pehme kodujuustuga. Juht, sisenenud koos “ohvriga” “krüpti”, hakkab hauahäälega ütlema: “See on muumia kirst (näitab diivanile). muumiast (sellel hetkel võtab juht "ohvri" peopesa ja asetab selle lina alla lebavale inimese jalale See on muumia käsi (ohvri peopesa asetatakse käele). See on muumia kael (peopesa kantakse kaelale), et teha mitu proovi.

"Vaarao" Halloweeni jant

Valime tüdruku ja seome tal silmad kinni. Toome ta laua taha, millel keegi lamab. Tema käed võetakse ja kantakse lamava keha erinevatele osadele. Samal ajal öeldakse iga kord: "siin on vaarao jalg, siin on vaarao kõht, siin ..." ja lõpuks lastakse käed salatisse ja öeldakse: "aga vaarao ajud." Tulemus on ettearvamatu.

Halloweeni jant "Õuduste tuba".

Puhkuse korraldaja kutsub julgema vabatahtliku õuduste tuppa. Vabatahtlik läheb koos juhiga pimedasse vannituppa. Ta saab ülesande karjuda, et kustutaks seal põlev küünal. Pärast seda on vabatahtlikul keelatud teistele külalistele õudustoas juhtunust rääkida. Selle tulemusena läheb järgmine kohutavaid karjeid kuulnud osaleja mõningase hirmuga õudustuppa. Ja pärast seda, kui mitmed ruumis viibinud osalejad laususid südantlõhestavaid "õuduskarjeid", kartsid ülejäänud kohalviibijad sinna minna.

Halloweeni naljamäng "Vana surnud Joe koobas".

See on vanematele lastele jumalikult "hirmutav" lõbu. Sellise mängu korraldamiseks peate eelnevalt kõvasti tööd tegema, et varustada spetsiaalne pimendatud ruum, asetades selle alustele või lihtsalt toolidele "Old Dead Joe" erinevad "kehaosad": "silmad", "keel" ja nii edasi. Need tuleks asetada sobiva mahuga anumatesse või anumatesse, mis on enamasti täidetud sooja veega. Kõigil lastel, kes on selleks piisavalt julged, seotakse silmad kinni ja neil lubatakse “koopasse” siseneda - mitte rohkem kui üks laps korraga. Hea omanikuna peate lapse juhtima ühe hirmutava eseme juurest teise juurde, lubades tal iga kord oma käed anumasse pista ja proovida puudutusega kindlaks teha, mida see sisaldab. Kõik teised lapsed peaksid sel ajal vaikselt istuma ja hinge kinni pidades kuulama "koopast" juhitava uljaspea kiljumist ja karjeid.

Koopaks võib olla iga tihedalt suletud kardinatega tuba või isegi koridor (kui puhkus toimub pärast päikeseloojangut) - ärge lülitage lihtsalt tulesid sisse ja osalejatele on hirmutav elamus garanteeritud :)

Siin on "Old Dead Joe" kehaosad, mis peate eelnevalt valmistama ja "koopasse" asetama:

  • “Old Dead Joe’s Bones” - leidke tänavalt sobiva suurusega puuoksad ja vabastage need okstest ja lehtedest;;
  • "Old Dead Joe's Guts" – suur kauss, mis on täidetud niiskete limasete nuudlitega;
  • "Old Dead Joe's Heart" - väga suur kooritud tomat;;
  • "Old Dead Joe's Eyes" - väike veega täidetud anum, milles ujuvad kaks suurt viinamarja;
  • "Old Dead Joe hambad" - metallist pott või veekeetja, mis on täidetud väikeste kivide või kõvade kommidega;
  • "Old Dead Joe's Hair" – palli peale venitatud inimjuustest parukas;
  • "Old Dead Joe's Ears" - kaks poolikut artišokki (ära lõigatud teravate ogadega);
  • "Old Dead Joe's Nose" - ninakujuliseks lõigatud toores kartul;
  • "Old Dead Joe's Fingers" - külmvorstid;
  • lõpuks "Old Dead Joe's Blood" - sooja tomatimahlaga täidetud pott või kann.

Lapse käte kuivatamiseks pärast verre sattumist peab teil käepärast olema rätik.

Lapsega “koopast” lahkudes saad suure töö ära hirmutada lapsi, kes pole veel koopas käinud, kuulutades valjuhäälselt: “Jookse, mine pese kätest verd: muidu on terve parkett kaetud. veres!" Festivalil osalejate kiljumine ja rõõm on garanteeritud.

Teil on vaja ka taskulampi, mis aitab teil pimedas ruumis liikuda. Loomulikult seotakse lapsel silmad kinni, aga vaja on veidi valgust, et teda käest anumast anumasse juhtida. Kindlasti filmige kogu sündmus videolindile (sh oma külastus "Old Dead Joe's Cave"); seda saab külalistele edukalt demonstreerida puhkuse lõpus.

Halloweeni tähistamise stsenaarium (11-aastastele lastele)

Korteri kaunistamine

Suured kummitused tuppa
Vajalik:
.3 õhupalli
.valge kangas (marli) kummitusriiete jaoks
.õngenöör
.must marker
.valged niidid
Täitke õhupall, see simuleerib pead. Visake chintz üle palli nii, et kujuteldav pea oleks lõuendi keskel. Kasutage markerit, et joonistada kuulpeale kummituse nägu. Kinnitage kummitus õngenööri kasutades hommikumantli otstest lakke. Kummitusi saab teha mitte ainult valgeks, vaid ka mustaks. Selleks tuleks esmalt värvida chintz ja valgete värvidega joonistada näojooned.

Mini kummitused tuppa
Vajalik:
.chupa chups kommi
chintz (marli, paberrätikud, valged salvrätikud)
.must marker
.valged niidid
.alus, kuhu kummitused kinnitatakse (kõrvits, päts, leib)
Ideed kummitustest ruumis toetavad ka lauakaunistused. Seal hakkavad elama ka väikesed armsad kummitused. Chupa Chupsi kommid aitavad neid valmistada. Asetage tsints või marli kommide peale nii, et kommipea oleks hommikumantli keskel. Seo kummituse kaela ümber niit, siruta surilina sirgeks, joonista vaimule nägu, torka beebi ettevalmistatud alusele ja moodusta nii mitu erineva näoilmega kummitust. Puhkuse lõpus saab iga kutsutu mitu minikummitust.


Lõigatud pea
Vajalik:
.kipssidemed
.suur kilekott
.sügav tass veega
.käärid
.nuga
.marker
.akrüülvärvid
.palett
.tutt
.vajadusel printida välja lõigatud pea foto või joonis
.suur ümmargune roog
.kommid pähe täitma
Lõigatud pea mudel oli minu mehe oma. Otsustasime vannitoas kõik ettevalmistused ära teha, et paratamatult tekkivat segadust minimeerida. Kõigepealt lõikasin kipssideme umbes 10–12 cm pikkusteks ribadeks. Nad panid mu abikaasale koti pähe ja lõigasid sellesse ninasõõrmete lähedale augud. Kott siluti piki näokontuuri, väljutades õhku ja saavutades võimalikult tihedalt nahale istumise efekti ning kott seoti tugevalt kaelapiirkonnas kinni. Veenduge, et teie modellil on mugav hingata, ja alustage pea kujundamist. Kastke kipssideme riba vette, väänake välja, sirutage ja kandke hoolikalt siludes pähe. Kips kõvastub üsna kiiresti ja koti all olev mudel pole eriti mugav, nii et peate töötama kiiresti ja sujuvalt. Tegime tütrega kõike koos. Kipsi pealekandmise protseduur ei kestnud rohkem kui 10 minutit, kuid pidin selle ettevaatlikult peast eemaldama, ilma hallitust kahjustamata. Joonistasin markeri abil pea ülaosale ringi (umbes sinna, kus indiaanlased skalpeerisid) ja tõmbasin sellest vertikaalse joone kaela keskele alla. Need on märgid, mida mööda tuleb lõiked teha. Kääride sisse libistamine polnud võimalik, seega, võttes väikese, kuid terava noa, hakkasin ettevaatlikult lõikeid tegema, hoides nuga terava (teritatud servaga) enda poole. See on vajalik ettevaatusabinõu, kuna lõikeid tuleb teha väga piiratud noaga, see on nagu kipsi lõikamine ja ma kartsin oma mehele haiget teha või osa tema juukseid maha lõigata. Muide, kott lõigatakse läbi koos kipsiga. Olles teinud kõik sisselõiked, vabastasime tütrega isa ja panime kohe kaela vertikaalsele sisselõikele kipsi, maskeerides selle täielikult. Ümbermõõdu lõiget nad ei varjanud, kuna idee järgi peaks pea ülaosa kalduma, et lapsed saaksid sealt kommi kätte.
Pärast krohvi täielikku kuivamist (umbes päev hiljem) maalisime tütrega näo pähe. Samas tuleb tähele panna, et enne näojoonte pealekandmist tuleks pea sise- ja ülemine pind kruntida, et krohv ei mureneks.

Halloweeni sümbolitega oksad
Vajalik:
.vaas okstega
.trollid
.kõrvitsad lõngast
.paberkujud halloweeni tegelased
.nahkhiired
Metsas kogutud sammaldunud oksad aseta võimalusel vaasi, teibi okste külge teibiga traat minisibulatega (või vanik), siis lähevad oksad kaunilt helendama. Riputage nööride või õngenööri abil okstele trollid, lõngast kõrvitsad, Halloweeni tegelaste ja nahkhiirte paberist kujukesed.

Vahtrapärjad
Vajalik:
.Vahtra lehed
.vaha või parafiini küünlad
.jäme traat
.niidid
.käärid
.liimipüstol
.liimipüstoli pulgad
.pott vett
.alumiiniumkauss
.küpsetuspaber
Valmistage ette väikesed erinevat tooni vahtralehed. Selleks, et lehed ei närtsiks ja meile ja meie lastele kauaks rõõmu pakuksid, laseme need vaha või parafiiniga lamineerida. Selleks keeda kastrulis veel vett. Kui vesi keeb, vähendage kuumust ja asetage pannile alumiiniumkauss. Aseta kaussi väikesteks tükkideks lõigatud vaha- või parafiinküünlad. Samal ajal kui meie loodud vaha sulatamine on käimas auruvann, kata tööpind küpsetuspaberiga. See on vajalik selleks, et lamineeritud lehed ei jääks laua külge kinni ja ei määriks seda. Kasta lehed ükshaaval sulavaha sisse, lase üleliigsel vahal maha tilkuda ja aseta valmis lehed küpsetuspaberile. Valmistage ette vajalik arv lehti.
Mõõtke lapse pea suurus ja moodustage jämedast traadist rõngas (soovitavalt punutud, et pea oleks mugav). Kinnitage lehed niidi abil ülekattega rõnga külge (nt kalasoomused). Eemaldage liimipüstoliga kõik plekid (kohad, kus lehed liiguvad üksteisest eemale või kus niidid on nähtavad).

Maiused

Puuviljasalat "Jack-O-Lantern"
Vajalik:
.4 suurt apelsini (vastavalt külaliste arvule)
.2 kiivi
.2 banaani
.mõned seemneteta viinamarjad
.vahukoor või jogurt
. kummiussid või maod
Puhasta apelsinide sisemus ja terav nuga lõika neile nägusid. Haki banaanid, kiivid, apelsinid ja viinamarjad peeneks. Sega kõik ained suures tassis läbi, vala peale vahukoor või jogurt ja täida salat õõnsate apelsinidega. Sisestage aukudesse kummiussid või maod.

Halloweeni kook
Vajalik:
.vahvlikoogid
. kiivi
.banaanid
.vanilje koogi kreem
.šokolaadikoogi kreem
. piim
.keedetud kondenspiim
.pähklid (või banaanikrõpsud)
.suhkrupliiatsid
Vahusta erinevates anumates vanilje- ja šokolaadikoogikreem piimaga. Määri esimene kiht šokolaadikreem, pane peale banaanid, lõika õhukesteks rõngasteks. Kata teise koogikihiga ja määri vaniljekreemiga, mille peale aseta paks kiht kiivirõngaid. Vahetage koogid valitud järjekorras. Pealmine kiht peaks olema šokolaad. Kasutage suhkrupliiatseid, et joonistada tordile Halloweeni sümbolid. Määri koogi küljed keedetud kondenspiimaga ja kata banaanilaastude või pähklitega.
Kooki on väga lihtne valmistada ja see ei võta palju aega. Mu tütar tegi selle täiesti ise.



Võistlused

Pinata Halloweeniks
Kas tead, mis on PINATA või PINATA? See on selline üllatus puhkuseks. Toimib kaunistusena. Laest või puuoksast riputatud. Puhkuse lõpus peab sündmuse kangelane suletud silmadega leidma just selle PINATA ja purustama selle spetsiaalse piduliku pulgaga. Pinata mureneb külaliste rõõmuks konfettide, suveniiride ja maiustuste vihmaga.
On olemas versioon, et see sai alguse Itaaliast ja kandis nime "habras pott" - pignatta. Pignattat täideti ehete, kommide või muude nipsasjadega, riputati nööride külge ja kiigutas, kui kinniseotud silmadega mängija seda pulgaga ründas. Nii nagu tänagi, kui pignatta katki läks, korjasid külalised maha kukkunud suveniire ja maiustusi.
Mõned väidavad, et PINATA on Hiina leiutis ja seda kasutati uusaasta tähistamise ajal. Aastavahetusel kasutati lehmade, pühvlite ja teiste loomade paberfiguure, millel on palju erinevat värvi ja suurust paela. Pärast figuuride lõhkumist mitmevärviliste pulkadega põletati säilmed ja inimesed kogusid uue aasta õnne nimel tuhka.
PINATA on ilus kaunistus puhkus nii lastele kui täiskasvanutele. Tänased pinatad – on täiesti olemas erinevad kujud ja suurused. Hispaania traditsiooni kohaselt täidetakse pinatasid konfettide, puuviljade ja kommidega ning neid saab täita ka mänguasjade, suveniiride ja ehetega.
Murdmismeetodi järgi võib Piñatas jagada kahte tüüpi:
Traditsioonilised piñatad on piñatad, mis purustatakse pulga või kurikaga. Neid Piñatasid saab kõige paremini kasutada avatud ruumides, looduses või suurtes ruumides mängimiseks.
Ribbon piñatas, varustatud spetsiaalsete paelte või köitega. Kui tõmbate teatud nöörist, siis Piñata "avaneb" ja pillab välja palju kommi. Kõik muud köied ei paljasta midagi ning lisavad mängule intriigi ja lisahuvi. See Pinata sobib ideaalselt väikestes ruumides mängimiseks. Pange tähele, et isegi paeltega Piñatasid saab ka kurikaga murda!

Vajalik:
.pumbatud õhupallid (vastavalt külaliste arvule)
.kipssidemed (2 igale osalejale). Sidemed tuleks eelnevalt lõigata umbes 10 sentimeetri pikkusteks ja umbes 4 sentimeetri laiusteks ribadeks
.sügavad taldrikud või nõud (pallide kinnitamiseks)
.2 sooja veega kraanikaussi (üks kahele lapsele)
.zombide, muumiate, pealuude väljatrükid
.värvid
.tutid
.sippy tassid
.piñata jaoks kommid
.šokolaadi medalid
.mini auhinnad

Halloweeni pinata valmistamise võistlus on jagatud mitmeks etapiks, seega tuleks mõelda, mida lapsed krohvi kuivamiseks vajalike pauside ajal teevad.

I etapp
Asetage täispuhutud õhupall sügavale taldrikule ja kinnitage see nii, et millal edasine töö pall oli liikumatu. Kastke kipssideme riba veekaussi, pigistage see välja, sirutage side ja kandke see ettevaatlikult palli pinnale. Samamoodi katke kogu pall, välja arvatud väike ala, mis on vajalik maiustuste ja auhindade paigutamiseks. Laske sidemel kuivada (umbes 30 minutit)

Kuni krohv kuivab, teen ettepaneku läbi viia väike võistlus kerge suupistega.
Võistlus "Pirnõid"

II etapp
Pärast kipsraami kuivamist peavad poisid otsustama, millist iseloomu nad soovivad saada. Sellest lähtuvalt vali värvitoon ja kata sellega kogu raami pind (mummi, zombie ja kolju puhul valge, kõrvitsa puhul oranž). Pärast tausta kuivamist tuleks musta värviga joonistada tegelase näole silmakoopad, suu ja nina (tegelaste näojoonte kujutamise suurema selguse ja usutavuse huvides printisin tüdrukutele eelnevalt välja müütiliste kangelaste joonistused ).



Pirni nõid

Vajalik:
.4 kaeraküpsist
.4 rohelise pirni poolikut
.4 paari rosinaid (silmade jaoks)
.4 šokolaadi M&Ms (tüügaste jaoks)
.4 väikest nuga (osalejad võtavad kaasa)
.Punane õun
.4 vahvlikoonust
.porgand, riivitud (juustele)
.keedetud kondenspiim (osade liimimiseks)
.4 ühekordsed taldrikud
Lõika pirnid eelnevalt pikuti ja eemalda südamik. Paluge lastel pirn taldrikule asetada, lõikepool all, ja ettevaatlikult, veidi viltu, lõigata pirnist tükk piki oletatavat nõia otsaesist. Sellest tükist saab tema nina. Tee “näo” keskele noaga sisselõige ja sisesta sinna “nina”.
Tehke noaga silmade ja tüügaste jaoks väikesed augud ning kinnitage neisse rosinad ja M&M-id.
Lõika punasest õunast suu välja ja kinnita see pirni külge, tehes sellele noaga augu.
Kasutades keedetud kondenspiima, liimi vahvlikoonus kaeraküpsistele. Kui tühje vahvlikäbisid käepärast ei ole, saab osta jäätist vastavalt osalejate arvule, esmalt panna see torudest välja ja kui nõiapirn on täiesti valmis, pakkuda lastele magustoidu lisandina jäätist. Kinnita kondenspiima peal olevale pirnile müts – kaeraküpsised. Aseta porgandikarvad pähe ja naudi maiust! Serveeri siin banaanismuutit.
Võistlus kestab orienteeruvalt 15 minutit.


Nahkhiired

Vajalik:
.4 komplekti nahkhiiri ja kuujälgi (väljalõigatud). Külastage Canoni papercrafti veebisaiti. Seal on palju materjali erinevad pühad. Sealt sai kaasa võetud liikuv kurikate komplekt.
.käärid (iga kutsutu peaks endaga kaasa võtma)
õngenöör (lõng, nöör või niit)
.4 vanad riidepuud (või riidepuu kujulised traaditoorikud)
.süstlad Titan liimiga
.sintepon
.värvid (iga kutsutu peab ise kaasa võtma). Kui kuttidel on pimedas helendavad värvid, saavad nad neid nahkhiirte silmadega eraldi töödelda.
.pintslid (iga kutsutu peaks endaga kaasa võtma)
.sippy purgid (iga kutsutu peaks ise kaasa võtma)

Enne teisaldatava konstruktsiooni kokkupanemist peavad lapsed ise värvima mõlemad kuu pooled. Selleks saate kasutada erinevaid värve(kollane, kurjakuulutav lilla, punakas, oranž). Saate joonistada ka kuu näo (olenevalt teie soovist ja kujutlusvõimest).
Kuni värvid kuivavad, peate nahkhiirte esi- ja tagaosa kokku liimima, sisestades nende vahele niidi või õngenööri. Pärast värvi kuivamist peame liimima ka kuu mõlemad pooled (niiti pole vaja).
On aeg konstruktsioon kokku panna. Paluge lastel põrandale laduda traatkonstruktsioon ja kinnitada sellele nahkhiire niitide otsad (lapsed valivad ise niidi pikkuse ja koha, kus see traadi riidepuu külge kinnitatakse, kontrollides, kas nahkhiired on korras tasakaalustatud).
Pärast polstri polüestri väikesteks tükkideks rebimist võite hakata seda riidepuu külge liimima, moodustades pilve, millele on peidetud poolkuu (pilve kuju ja mahu valivad poisid ise).

Õuna püüdmine

Vajalik:
.valamu veega
.12 õuna
.2 salli
.2 suurt rätikut
Võistlusest osavõtjad jagunevad võistkondadeks (igaüks 2 inimest). Eelpestud õunad lastakse vette (õunu peaks olema rohkem kui osalejaid, et võistlejatel oleks alati valida). Saatejuht seob kahe võistleja käed tagant salliga ja seob laia vannirätik, soovitan tüdrukutel oma imeliste soengute päästmiseks juuksed korda teha. Lapsi kutsutakse üles kasutama hambaid, et eemaldada veekausist õun. Paarist, kes hambaga õunast kinni haarab, pühib ennast, puhastab end ja annab teed järgmisele osalejale ning tema partner jääb basseini äärde, kuni ta ülesande täidab. (Õuntel keerake varred eelnevalt lahti, muidu võtavad targemad neist hambaga kinni). Olge valmis selleks, et julgemad ei karda pea ees basseini sukelduda ja õuna põhja vajutada, et see haarates välja ei libiseks. Täpselt seda tegi mu tütar ja soovitas siis oma sõpradel seda manöövrit korrata. Kõik proovisid! See on kindlasti kõige lõbusam ja naljakas võistlus see õhtu! Nii osalejatele kui ka pealtvaatajatele meeldis see väga ja sai palju naerda. Võidab meeskond, kelle mõlemad liikmed said ülesandega kiiremini hakkama. Vajadusel peaksid esinejal alati käepärast olema kuivad rätikud.
Võistlus kestab orienteeruvalt 20 minutit.




Halloweeni Scrapbookingi paberist maiuspalakottide valmistamine

Vajalik:
.4 käekoti näidiste väljatrükid (Canoni papercrafti veebisait)
.liim (kutsutud võtavad kaasa)
.paelad, kangatükid, dekoratiivnöörid, nööbid, helmed...
.käärid
.varem tehtud fotod külalistest (umbes 3 iga osaleja kohta)
Lastele pakutakse eelnevalt lõigatud käekoti šabloone (kõige rohkem keerulised elemendid juba liimitud). Järgides juhendaja juhiseid, komplekteerivad osalejad oma käekotte. Kõik on oodatud näitama oma kujutlusvõimet ja kujundama need Halloweeni-teemaliste fotode ja olemasolevate fotode abil Halloweeni stiilis dekoratiivsed elemendid mitmesugustest omadustest(paber, kangas, helmed, helmed, oksad, lõng). Poisid saavad kingiks käekotid ja täidavad need mahalõigatud peast kommidega.
Võistlus kestab orienteeruvalt 25 minutit.

Otsige aaret

Olles laste vanematega puhkuse osas eelnevalt kokku leppinud, kutsusin neid tooma mulle kingituse, mida nad sooviksid oma lapsele teha. Fakt on see, et kingitused on individuaalne asi ja alati on tore, kui lapsed saavad täpselt selle, millest nad unistavad. Olles saanud iga kutsutu eest kingitusi, hakkasin planeerima aarete otsimise võistlust. Tahtsin, et toimingud aarde leidmiseks oleksid ühised, kuid samas elementidega individuaalne töö, sest igaüks hakkab otsima oma isiklikku aaret!
Pühade eel trükkisin 4 erinevad fotod(osalejate arvu järgi). Igal fotol on tüdruku nägu. lähivõte. Foto tagaküljel on tekst, mis selgitab aarde täpset asukohta. Näiteks: otsige ruloode tagant oma aare. Tekst on sisse trükitud peegelpilt. Lõikasime abikaasaga iga foto 12-14 tükiks (nagu pusled) ja lugesime kokku tükkide arvu (meie puhul oli neid 46). Enda jaoks panin kirja, kus kelle aare asuks, et mitte midagi segamini ajada.
Kui kõik põhivõistlused olid peetud ja aeg aaret otsima hakata, palusin tüdrukutel 5 minutit minu tütre toas mängida ja sealt mitte lahkuda. Selle aja jooksul peitsime abikaasaga esikusse, esikusse ja koridori 42 tükki (pusle). Me ei peitnud 4 mõistatust. Kutsudes külalised saali, teatasin neile, et igaüks peab leidma oma varanduse, kuid selleks on lastel vaja leidlikkust, analüüsi, taiplikkust, kannatlikkust ja vastastikust abi. (Tüdrukute silmad lõid nii särama, et sain aru, et aaretel pole võimalustki leiduma jääda!) Andsin igale tüdrukule ühe pusle ja ütlesin, et nad peavad leidma veel 42 sellist tükki (joonistas otsinguring). Ja ta hoiatas, et kui nad kõiki tükke ei leia, ei suuda nad sõnumit ära arvata. Mis siin alguse sai!!! Vaadati igal pool ja igal pool, oli ettepanekuid lillepottidesse kasvõi maa sisse vaadata!
Olles kõik pusled üles leidnud ja korduvalt üle lugenud, istusid lapsed elutoas põrandale ja hakkasid mulle küsivalt otsa vaatama, oodates edasisi juhiseid. Ütlesin, et kui nad tahavad aaret leida, peavad nad kõik muu ise välja mõtlema. Ajurünnak on alanud!!! Tüdrukud mõistsid kohe, et peavad pusle kokku panema ja hakkasid töötama ühe meeskonnana, kuid veidi hiljem selgus, et fotod on erinevad. Nad mõistsid, et igaüks peaks koguma oma foto. Mul on hea meel öelda, et neil polnud seda nii lihtne teha! Pärast fotode kogumist tekkis küsimus, kuidas lugeda tagaküljel olevat teksti. Siin panin vaikselt teibi ja käärid diivani servale. Aktiivne liimimine on alanud. (Sel ajal, kui lapsed istusid ühe koha peal ja kleepisid, panime abikaasaga kingitused sõnumites märgitud kohtadesse. Meelega ei teinud seda ette, et lapsed varandust enne tähtaega üles ei leiaks).



Fotod on kokku liimitud, tekst läbi loetud, aga selle tähendus pole selge, sest... Selg on puhas jabur. Noored aardekütid said kiiresti aru, et tähed on peegelpildis trükitud ja jooksid peegli ette teksti lugema. Saladus on väljas! Sel hetkel pidime abikaasaga tõsiselt oma turvalisuse eest hoolitsema, sest... Tüdrukud tormasid auhindadele nii kõvasti, et oleksime peaaegu jalust maha löönud!
Auhinnad leitud, kõik on rahul! Võistlus õnnestus!!!