Lahedad võistlused ja mängud pulmadeks. Mesinädalatel

23. veebruar

Pulmad on üks tähtsamaid sündmusi inimese elus, kui soovite, et kogu teie pere ja sõbrad oleksid sel hetkel läheduses. Lõbusate ja meeldejäävate pulmade pidamiseks kutsuvad paljud toastmeistri ja mõned usaldavad selle korraldamise kallimale. Kuid ükski üritus ei toimu ilma võistlusteta. Üks katsetest, mida pulmas kõige sagedamini kohtab, on pruudilt peigmehe kohta küsimine, mis võib külalisi lõbustada ja noorpaaride kohta palju teada saada.

Küsimused pruudile peigmehe kohta

Selline soojendus võib ürituse ajal olla lõbus hetk. See võimaldab külalistel lõõgastuda, oma tähelepanu koondada ja võib-olla natuke naerda. Et oleks millegagi võrrelda, võib sama küsitluse teha esmalt peigmehega ja siis saavad ilmselt kõik teada, kas pruudil on õigus või mitte. Sellistes olukordades saavad noorpaarid üksteise kohta palju uut teada. Sellist “võistlust” võib nimetada “küsimuse vastuseks”.


Küsitluse läbiviimise reeglid: toastmaster esitab pruudile küsimuse peigmehe kohta ja loeb seejärel ette oma vastuse. Samal ajal peaks pruudi mõtlemisaeg olema minimaalne ja vastused võiksid olla humoorikad.

Kerige näidisküsimused pruudile peigmehe kohta:

  • Mida peigmees kandis, kui teda esimest korda nägite?
  • Esimene film (sari), mida me koos vaatasime?
  • Millist muusikastiili eelistab peigmees kuulata?
  • Mis on sinu lemmikloom?
  • Mis marki autot valitud eelistab?
  • Millest su kallim unistab?
  • Mida peigmehele süüa meeldib?
  • Tulevase abikaasa lemmikjook (võite määrata alkohoolse või mittealkohoolse).
  • Miks peigmees pruuti armus?
  • Kuidas saate peigmehe tuju tõsta?
  • Mitu last ta tahab?
  • Milliseid majapidamistöid täidab peigmees hea meelega?
  • Mis on peigmehe kinga suurus?

Lahedad ja keerulised küsimused:

  • Millist pruudi kehaosa meeldib peigmehele kõige rohkem suudelda?
  • Mis värvi aluspükse meeldib Sinu valitule kanda?
  • Mis on esimene asi, mille võtate tugeva maavärina korral õue kaasa?
  • Kui sul on valida: jääda koju või minna sõpradega õlut jooma, siis mida teeb sinu kallim?
  • Mis on pruudi arvates tema harjumus, mis peigmeest ärritab?
  • Mis oli kõige romantilisem asi, mida peigmees oma kohtinguperioodil tegi?
  • Mis oli valitud elu rumalam tegu?

Optimaalne küsimuste arv on umbes 15, te ei tohiks noorpaari üle koormata ega tekitada pruudile või peigmehele ebamugavaid olukordi.

Muidugi küsitakse analoogia põhjal peigmehelt pruudi kohta. Küsimused võib jätta samaks ja naispoolele omasemalt veidi uutega lahjendada.

Küsimused kahele

Huvitav variant, mis sarnaneb “küsimuste vastuse” viktoriini kavaga, võiks olla küsimused, mis on suunatud korraga nii pruudile kui peigmehele. Selleks peavad pruut ja peigmees seisma seljaga üksteise poole ja kasutama käsi ( pöialülespoole) olid üksteisele suunatud, vastates seega esitatud küsimusele.

Noorpaaride küsimuste näidisloend:

  • Kes soovitas meil esimesena kohtamas käia?
  • Kes suudles esimesena huultele?
  • Kes maksis esimese õhtusöögi eest?
  • Kes tegi abieluettepaneku?
  • Kes oli esimene, kes tutvustas oma vanemaid oma valitule või väljavalitule?
  • Kes otsustab, millist filmi vaadata?
  • Kes teeb süüa ja süüa?
  • Kes viib prügi välja?
  • Kes lamab diivanil ja vaatab televiisorit?
  • Kes teenib pere eelarve eest rohkem?
  • Kes hakkab pere eelarvet haldama?
  • Kes teeb esimesena järeleandmise?
  • Kes tõuseb öösel lapse juurde?
  • Kes on kõige õnnelikum ja armunud inimene maailmas?

Pulmavõistlused noorpaaridele

Seal on tohutult palju pulmamänge, mis loovad meeleolu nii noorpaaridele, vanematele kui ka kutsututele. Tavaliselt võib need jagada järgmisteks osadeks:

  • konkursid noorpaaridele;
  • lauamängud külalistele;
  • õuemängud.

Võistluste ilmekamaks muutmiseks ja kõigile huvi pakkumiseks tuleb kasutada erinevaid meelelahutusteemalisi rekvisiite.

Kuna see artikkel on pühendatud noorpaaride võistlustele, vaatame seda kategooriat lähemalt. Lisaks küsimuste ja vastuste viktoriinile saate ette valmistada järgmised mängud:

  • soovitud kingitused: peigmees võetakse pruudist eemal ja teel, igal sammul nimetab ta kingituse, mille ta oma tulevasele naisele teeb;
  • milline pruut: peigmees sööb sidruniviilu ja teeb oma valitule komplimente, vastates küsimusele, milline pruut see on;
  • kes mida teeb: saatejuht soovitab kotist välja tõmmata ühe eseme, mis peaks olema seotud konkreetse tegevusega (õngeritv - kalapüük, lutt - lapse toitmine, Jalgpall- mängida jalgpalli jne).

Kas te ei tea, kuidas oma pulmaprogrammi mitmekesistada? Kuidas külalisi kostitada? Noorpaaride portaalil Svadebka.ws on hea meel pakkuda valmis võistlused pulmadeks. Originaalne ja lõbus pulmastsenaarium koos asjakohaste mängudega saab unustamatu pulmapidu aluseks.

Toastmasteritele pakume ka huvitavaid võistlusi. See on eriti oluline noorpaaride jaoks, kes pole rahul kogu saatejuhi meelelahutusprogrammiga. Stsenaariumi kohandades ja lahjendades võivad tulevased abikaasad olla kindlad, et üritus toimub kl kõrgeim tase. Rohkem

Miks vajate külalistele meelelahutust?

IN HiljutiÜha sagedamini hakkas tekkima küsimus: kas võistlused on tõesti vajalikud? pulmaüritused? Lõppude lõpuks peetakse kogu maailmas regulaarselt pulmi ilma võistlusteta. Siiski tasub mõista, et see stsenaarium sobib pigem väikeste pulmade jaoks, kus kõik tunnevad üksteist ja tunnevad end vabalt.

Ja veel, me oleme pulmas meelelahutusprogrammi EEST ja siin on põhjus:

  1. Külaliste tutvustamine mõlemalt poolt. Reeglina ei tunne enamik pruutpaarilt kutsutuid üksteist. Üldised võistlused aidata kaasa võõraste ühendamisele ja tutvumisele. Peaasi on vältida selliseid mänge nagu "pruudi meeskond peigmehe meeskonna vastu";
  2. Lõbus ja värvikas pulm. Kui valite meelelahutuse vastutustundlikult, vältides tuntud ja igavaid mänge, üllatab meelelahutusprogramm teid oma rikkalikkuse ja värskusega. Kõik külalised tahavad kindlasti uuest meelelahutusest osa saada;
  3. naljakad mängud pulmadeks - viis olukorra leevendamiseks ja toimuvast tõeliselt nautimiseks;
  4. Konkursid noorpaaridele aitavad igal paaril end avada ja näidata end uutes tingimustes. Armastajad õpivad üksteist veelgi tundma, avastades valitud inimese uusi emotsioone ja võimeid.

Unistuste pulma planeerides saate ainult teie, noorpaar, otsustada, kas kaasatakse igivanad traditsioonid ja lõbus meelelahutusprogramm või alistute uuele pöördele - pulmale ilma meelelahutuse ja saatejuhita.

Pulmavõistlused 2019: külalistele ja toastmasteritele

Maailm pulma trendid pidevalt muutuv. Ja need muutused ei jäänud märkamata pulma stsenaariumid. Õnneks on häkkinud ja tühised mängud tasapisi unustusehõlma vajumas ning uued pulmavõistlused toastmasteri jaoks rõõmustavad nad meeldivalt noorpaari ja kutsutud külalisi. See on nii tore, kui sa ei tea, mida eelseisvatelt mängudelt ja meelelahutuselt oodata!

Valides külalistele pulmameelelahutust, võtke arvesse:

  • Kutsutu staatus;
  • Vanusekategooria , sest mitmed noorele publikule mõeldud võistlused võivad vanemale põlvkonnale lihtsalt vastuvõetamatud olla;
  • Religioossed vaated. Näiteks kui pulmas on moslemid, on parem loobuda traditsioonilisest tunnistaja striptiisist ja intiimsete varjunditega pulmavõistlustest 2019. Pidage meeles, et iga pulmakülaline peaks tundma end mugavalt ja õnnelikuna;
  • Võistlused pulmaõhtu peaks lõbustama, mitte tüütama osalejaid. Võtke arvesse külaliste füüsilist vormi;
  • Väikesed külalised. Kui pulmapeol on plaanis lapsed kohal olla, siis tõstke pulmapäeval esile mitu võistlust just neile. Väiksematele lastele saate valida mängud koos vanematega, et väikesed külalised ei kardaks ja ka teie puhkust lõbusalt tähistada.

Pulmaprogrammi planeerides ja toastmasteriga arutades uurige kõik üksikasjad võimalikult hoolikalt välja: meelelahutusprogramm külalistele, pruudihinna stsenaarium, lõbu pruutpaarile jne. Nii saad end kaitsta ebameeldivate üllatuste eest.

Naljakad pulmamängud

Lülitage sisse puhkuse programm mängud pulmadeks ja näete, et iga külaline elab endiselt Väike laps keda huvitab kõik uus, lõbus ja ebatavaline.

Praegu oleme valmis teie tähelepanu juhtima mõnele neist, mis on järgmised:

  • Testitakse noorte ja külaliste oskust lastega hakkama saada;
  • Nad tutvustavad teile naljakaid pulmajutte;
  • Selgub kunstiline võime;
  • Kogege mõistuse ja intellekti teravust;
  • Aitab paljastada näitlejavõimeid;
  • Nad demonstreerivad inimkonna tugeva poole füüsilist vormi;
  • Ja... paljud teised pulmamängud ootavad teid juba temaatilistes materjalides!

Aktiivsed ja passiivsed mängud tulevad alati kasuks pulmapidustused. Kas te ei soovi, et teie pulmad jääksid meelde ainult luksusliku laua ja rohke alkoholiga? Tõeliselt huvitav ja sõltuvust tekitav meelelahutusprogramm on täpselt see, mida vajate täiuslikuks õhtuks.

Võistlused pulmalauas

Liiga aktiivsed ja energilised mängud võivad puhkusel viibijaid väsitada. Kes vajab väsinud külalisi? Kutsume teid üles pöörama tähelepanu alternatiivsele programmile, nimelt pulmade meelelahutusele lauas.

Miks on passiivseid mänge vaja?

  • Lauavõistlustel osaleb reeglina iga külaline. See võimaldab pidustusse kaasata ka häbelikud osalejad. Ja taas antakse külalistele võimalus mõlemalt poolt tuttavaks saada;
  • Külalised saavad pärast aktiivseid võistlusi teha väikese pausi, oodates eelseisvat meelelahutusprogrammi;
  • Lauamängud annavad kohalolijatele võimaluse puhata toostide ja õnnitluste tegemisest ning noortel - lõputust “Mõrust!”.

Mängud jaoks pulmalaud lõbustab kindlasti kõiki kohalviibijaid. Kaasaegse meelelahutuse rohkus võimaldab igal paaril valida elupõhimõtteid ja -maitset arvestades pulma stiili ja temaatikaga sobivad võistlused.

Lauamängud on aktuaalsed ka pulma-aastapäevade puhul. Huvitavad võistlused juba pulma-aastapäevaks!

Kuidas külalisi lauast lahkumata kostitada:

  1. Passiivsed mängud keskenduvad peaaegu alati sellele intellektuaalne meelelahutus: mitmesugused viktoriinid, šaraadid ja mõistatused ei pane proovile mitte ainult osalejate leidlikkust, vaid lõbustavad ka kohalviibijaid;
  2. Läbiviimine oksjonid mitte vähem asjakohane lauamängudes;
  3. Huvitavad pulmavõistlused ei saa ilma õnneliku pereelu ennustamiseta;
  4. Miks mitte laulda? Saidi lehtedelt leiate naljakaid näpunäiteid. Külalised hindavad kindlasti sarnasust kuulsa mänguga “Arva ära meloodia” või fraasilõikeid populaarsetest koomiksitest ja filmidest.

Valides mänge ja võistlusi, täidate tähistamise positiivsuse ja positiivsete emotsioonidega. Ärge kartke eelistada uusi ja tundmatuid võistlusi, sest need aitavad muuta tähistamise originaalseks ja ainulaadseks!

Peida kirjeldus

Pulmad on tähtis sündmus elus, mille mälestus jääb noorpaarile pikki aastaid. Meelelahutuslikud pulmamängud ja -võistlused aitavad muuta teie erilise päeva tõeliselt unustamatuks ja lõbusaks. Sageli korraldab neid spetsiaalselt palgatud saatejuht, kuid saate ise ühe valida naljakad võistlused pulmadeks ilma toostmasterita.

Sõltuvalt tähistamise asukohast, võõrustaja kohalolekust ning noorpaaride ja kutsutud inimeste individuaalsetest eelistustest jagunevad külaliste pulmavõistlused tinglikult mitmeks võimaluseks:

Kui hoolikalt läbi mõelda ja ette valmistada meelelahutuslikud tegevused, kodune pulm ei jää kuidagi alla restoranis peetavale pidustusele. Vaatame parimaid pulmavõistlusi, mis muudavad õhkkonna lõbusaks ja ei lase külalistel pidulikul laual igavleda.

Pidulik riietus

Atribuudid:

Osalejad jagatakse paaridesse olenemata soost. Iga paar valib ühe paketi koos eelnevalt ettevalmistatud rõivakomplektiga. Üksuste arv igas pakendis peab olema sama. Osalejatel seotakse silmad kinni ja seejärel määratakse aeg. Käskluse peale peab üks paarilistest riided katsudes oma partnerile selga panema. Pärast seda teeb sama teine ​​osaleja. Võidab paar, kes riietub teistest kiiremini.

Eriti naljakas on protsessi jälgida, kui paar koosneb kahest mehest ja nad saavad paki, mis sisaldab eranditult naiste asju.

Otsige pesulõksud

Atribuudid:

  • silmaplaastrid;
  • pesulõksud.

Osalema kutsutakse kaks või kolm paari, kõigil seotakse silmad kinni ja asetatakse vastamisi. Iga riiete külge kinnitatakse riidenõelad (umbes viis inimese kohta). Käskluse peale lülitub muusika sisse ja kinniseotud silmadega mängijad hakkavad oma partnerilt pesulõkse otsima. Te ei tohiks seda liiga kaua venitada; muusika peaks mängima 2–3 minutit. Kui see välja lülitub, siis võistlus peatub. Võidab see, kes suutis eemaldada kõige rohkem pesulõkse.

Kui üks paarilistest leiab kõik pesulõksud enne muusika väljalülitamist, võidavad nad otse.

Tähistus restoranis

Üllatus oma armastatule

täiendavaid esemeid pole vaja, vaja on vaid kujutlusvõimet ja originaalsust!

Valitakse mitu paari. Mees räägib toostmasterile ja külalistele, millise kingituse ta oma naisele teha tahaks, kuid tingimusel, et naine seda ei kuule. Naise eesmärk ei ole teada, mis kingitusega on tegu me räägime, kirjeldage, kuidas ta kavatseb seda kasutada. Paar võidab, kui naine suutis ära arvata, mida tema valitud välja mõtles.

Mäng on päris naljakas, eriti kui mees otsustab oma kallimat kastruliga rõõmustada ja daam omakorda räägib, kuidas ta sõbranna sünnipäevaks kingitust kannab.

Loosimine

Ainsad atribuudid, mida vajate, on silmside.

See on üsna lihtne koomiksivõistlus, kuid sellegipoolest tekitab see palju naeru ja positiivseid emotsioone publikult ja osalejatelt endilt. Valitakse paar ja on soovitav, et kutt ja tüdruk oleksid tegelikult suhtes. Tüdrukul seotakse silmad kinni ja talle öeldakse, et teda hakatakse suudelma. erinevad mehed ja ta peab välja selgitama, milline neist on tema lemmik.

Lõpptulemus on see, et keegi peale valitud ei suudle teda. Kuid ta saab sellest teada alles pärast oma valikut, välja arvatud "teiste inimeste" suudlused.

Lauavõistlused

Pulmavõistlused lauas sobivad suurepäraselt tähistamise alguseks, kui külalised pole veel üksteist tundma õppinud ja käituvad üsna tagasihoidlikult. Neid saab käes hoida ka tantsude vaheaegadel, et kohalolijatel oleks aega ilma igavlemata lõõgastuda.

Rääkiv müts

Atribuudid:

  • peakate (müts, müts või müts);
  • naljaka häälega öeldud eelsalvestatud fraasid.

Saatejuht teatab, et tal on teatud "imekübar", mis suudab lugeda absoluutselt iga inimese mõtteid. Siis hakkab ta seda peakatet külaliste ja tunnistajate pähe tooma ning ütlema: "Ja nüüd me saame teada, millest te mõtlete!"

Sel hetkel lülitatakse sisse eelnevalt ettevalmistatud “häälesitus” koos rõõmsa muusikaga. Suurepärane tuju kõik kohalviibijad on garanteeritud!

Soovide tähestik

Kõik külalised peavad kordamööda väljendama soove, alustades konkreetse tähestiku tähega. Esimene röstsai on tähega “A”, seejärel “B” ja nii edasi. Näiteks:

Auhinna saab see, kelle soov on kõige originaalsem ja meeldejäävam.

Mobiilivõistlused

Selleks, et külalised ei saaks terve õhtu ühes kohas istuda, peaks meelelahutusprogramm sisaldama lõbusaid pulmavõistlusi, mis hõlmavad teatud liikumist, sealhulgas tantsimist.

Ebatavaline tants

Iga paari jaoks on vaja väikest täispuhutavat õhupalli.

Osalejad jagatakse paaridesse, igale paarile antakse täispuhutav pall. Nad peavad selle omavahel kokku suruma ja tantsima ilma palli maha laskmata. Palli kätega toetamine on keelatud. Alustuseks saate sisse lülitada aeglase muusika, liikudes järk-järgult kiirema ja energilisema muusika poole, muutes sellega ülesande keerulisemaks. Võistlus on eriti lõbus, kui kasutatakse erinevaid muusikažanre.

Paar, kelle pall lõhkeb või kukub, langeb välja. Võidavad need, kes suudavad lõpuni vastu pidada.

Andke pudel edasi

Vajalikud atribuudid on plastpudel.

Kõik osalejad seisavad ringis. Soovitav on säilitada poisi-tüdruku rotatsioon. Üks neist hoiab pudelit jalge vahel ja üritab seda järgmisele ilma käsi kasutamata edasi anda. Teine osaleja peab selle pudeli jalgadega üles võtma ja samamoodi edasi andma. Need, kelle pudel kukub, on mängust väljas. Võitjaks loetakse viimast paari.

Kõik need võistlused aitavad teil jätta ainult meeldivaid ja rõõmsaid mälestusi pulmapäev mitte ainult noorpaarile, vaid ka kõigile kutsutud sõpradele, lähedastele ja sugulastele. Ja õnne- ja rõõmutunne, mis pärast seda jääb märkimisväärne sündmus, saab suurepärane algus uus pereelu.

Noored unistavad meeldejäävast puhkusest, mida kõik külalised naudivad. Võistlused pruutpaari jaoks pulmas on üks lõbusa pidustuse asendamatuid atribuute.

Nende osalejad võivad olla mitte ainult külalised, vaid ka pruut ja peigmees. Lõppude lõpuks on sel päeval ümbritsevate pilgud neile suunatud.

Näited

Konkursid noorpaaridele pulmas, on reeglina seotud nende tulevase pereeluga. Neid peetakse sageli omamoodi koomilisteks ennustusteks. Puhkusekülalised naudivad sündmuse kangelasi jälgimist. Pulmad ei saa olla täielikud ilma sellise meelelahutuseta.

Pulmade planeerija

Pruutneitsi

Seal on tohutult palju meelelahutust pidulik bankett. Allpool on toodud kõige säravamad koomiksivõistlused noorpaaridele nende pulmas.

Perekondlikud kohustused

Mõned võistlused noorpaaridele pulmades mängivad naljana välja pere eesseisva argipäeva. See on üks neist. Ta aitab teil aru saada, millised ülesanded teie õlgadele langevad noor abikaasa, ja millega koduperenaine toime tuleb.

Pulmas pruutpaari ülesannete täitmiseks korraldatav konkurss nõuab erinevate ülesannete salvestamiseks vaid mõnda paberit. See võib olla nõude pesemine, rahateenimine, pesu pesemine, koristamine, lastele muinasjuttude lugemine. Siin salvestatakse ka puhkused kuurordis, telesaadete vaatamine ja restoranis käimine.

Seejärel tõmbavad noorpaarid kordamööda välja paberitükid õiguste ja kohustustega (seal peaks olema paarisarv). Naljakas, kui pruut vastutab õlle joomise eest ja peigmees laste sünnitamise ja sokkide eest.

On ka teine ​​variant. See teeb võistluse keerulisemaks. Noorpaaride kohustused pulmas määravad nüüd esemed, mis neid sümboliseerivad. Näiteks pann on õhtusöögi valmistamiseks, ämber põrandate pesemiseks. Tulevased abikaasad tulevad kordamööda kinniseotud silmadega laua taha ja võtavad esemeid.

Armsad sõnad

See võistlus aitab välja selgitada, kui palju südamlikke sõnu noorpaar teab ja milliseid neist on nad valmis oma hingesugulasele pühendama. Mängu jaoks on mitu võimalust.

Esimene on kõige lihtsam. Külalised nimetavad mis tahes tähestiku tähti ja sündmuse kangelased ütlevad kordamööda üksteisele meeldivad sõnad valitud tähe juurde.

Teise variandi jaoks vajate õunu, millesse on tikud kinni jäänud. Võistlusel osalejad võtavad need ükshaaval välja ja hääldavad magusad sõnad. Võidab see, kes ülesande kiiremini täitis. Igas õunas on 10 tikku. Nii paljude komplimentide väljamõtlemine pole nii lihtne.

Arva ära oma hingesugulane

See võistlus on eriti populaarne pulmapidudel. Mängu mõte on selles, et pruut või peigmees arvab oma hingesugulase ära, kui silmad on kinni seotud. Peate oma kallima ära tundma tema käe, sõrme, kõrvanibu, nina või põlve järgi.

Huvitav versioon võistlusest - tunne pruut ära suudledes. Peigmehel seotakse silmad kinni ja tal palutakse oma armastatut suudluse järgi ära tunda. Noorel abikaasal on tavaliselt selline mäng väga piinlik. Ta ei tea, et võistluse ajal annab talle kõik musid ainult pruut.

"Timukas"

Lahedad võistlused noorpaaridele pulmas on publikule väga lõbus. Selles on timuka roll antud pruudile. Peigmees asetatakse põlvedele ja pea asetatakse taburetile. Toastmaster teatab, et sündmuse kangelase saatus on nüüd tema noore naise kätes. Pruudile esitatakse küsimusi peigmehe kohta. Näiteks milline on tema lemmikroog või mis suurust kingi ta kannab?

Tähelepanu! Võistlejat hoiatatakse ette, et kui ta eksib, siis valatakse talle kannu vett pähe.

Peigmees ise hindab vastuseid. Kuid lõpuks esitab toostmaster oma küsimuse: mis on peigmehe vanemate nimed. Loomulikult nimetab võistleja oma nime ja isanime.

Kuid avalikkusele ootamatult teatab saatejuht, et see vastus on vale. Edaspidi kutsutakse neid emmeks ja issiks. Peigmees tuleb hukata. Publik tardub, oodates, et elegantne noor abikaasa veega üle valatakse. Kuid keegi ei tea, et vee asemel on kannus mitu kommi, mis kallatakse ohvrile pähe.

Pulmavõistlusi, nagu küsimused pruudile või peigmehele, ei tohiks vastajale liiga keeruliseks teha. Parem on välja mõelda huvitavaid nippe.

"Lasteaed"

See võistlus ütleb teile, kes on pere esimene - poiss või tüdruk. Laota lauale erinevaid esemeid. Need võivad olla autod, tööriistad, kudumisvardad, nukud, püstolid, ehted. Seotud silmadega peigmees võtab ühe asja.

Uuritav määrab, mis soost esmasündinu saab olema. Ka pruut võib sellisel konkursil osaleda. Sel juhul võtavad noorpaarid kordamööda esemeid ja panevad need kõrvale. Viimane mänguasi määrab, kes sünnib esimesena.

Ka sündiva lapse sugu selgitatakse välja konkursi teel, millest võtavad osa vastsündinud ja tunnistajad. Sündmuse kangelastele kingitakse piimaga täidetud luttidega pudelid. Nad toidavad sellega tunnistajaid. Kui tunnistaja joob kõigepealt piima, on esmasündinu poiss, kui tunnistaja on tüdruk.

"Armastuse tee"

Saatejuht enne võistlust ütleb, et kõik mehed on sündinud autosportlased. Täna tehakse ettepanek panna proovile noore abikaasa sõiduvõimed. Noorpaar nõustub kokkuleppelised märgid. Näiteks "piiks-piiks" - edasi, "ou" - peatus, "fr-fr" - paremale jne.

Seejärel seotakse peigmehel silmad kinni ja korraldatakse talle omamoodi takistusrada, mille võistleja pruudi näpunäidete abil läbima peab. Marsruudi lõpus saab äsja abielupaar oma kallimalt suudluse. Pruutpaar osaleb sellisel võistlusel mõnuga ning külalised jälgivad võistlejate naljakaid tegusid.

"Kes vastutab?"

Mitmed mänguvõimalused aitavad kindlaks teha, kes peres vastutab. Esimene võistlus ootab abiellujaid kohe pärast perekonnaseisuametit. Soovitan neil näksida pätsitükki, ilma end kätega abistamata. Kelle tükk suuremaks osutub, kamandab edaspidi.

Kes saab perepeaks, saate teada šampanjat kasutades.

Võidab see, kes esimesena klaasi tühjaks teeb. Samuti saate otsida kiirust abielusõrmused riisi kausis või mündis leivapätsis.

To pulmapidu oli lõbus ja huvitav, peab saatejuht valimisega kõvasti tööd tegema põnevaid mänge arvesse võetakse toimumiskohta,

Kavandatavate võistluste läbiviimiseks ei ole vaja eriomadusi. Neid on lihtne teostada ja ei hakka igavlema ei külalised ega noorpaarid.

Parafraseerime rahvamärk: kuidas te pulmi tähistate, nii see selgub pereelu. Paari ajaloo peamine pidu ei tohiks muutuda igavaks roogade maitsmiseks lauas. Pulmas on kõige tähtsam osata ühendada kõiki kohalviibijaid., anna võimalus südamest lõbutseda ja hoolitse selle eest, et see päev jääks kõigile kohalviibijatele igaveseks meelde. Mis on peamine vahend piduliku õhkkonna loomiseks? Õige - originaalsed võistlused pulmadeks!

Saali kaunistus, pruutpaari rõivad, tähistamise koht - kõik käib ajaga kaasas. Kaugele ei jää ka mängud koos võistlustega. Olge originaalne ja lisage oma programmi midagi uut. Kui kardad, arutage pulmastsenaarium eelnevalt toastmasteriga läbi, paluge lisada, mis on puudu, ja eemaldage see, mis teile ei meeldi.

Te ei tohiks karta vanu meelelahutusi, te ei tohiks neid lihtsalt puhkuse ajal teha. Jätke võimalus osaleda kahel-kolmel tuttaval võistlusel ja ülejäänu olgu külalistele uus.

Kogenud saatejuhi juhendamisel saavad isegi tuttavad inimesed tõelisteks meistriteosteks. Võib lisada puhkuse meelelahutusprogrammi, mis kahtlemata on lisab hoogu ja muutub tähistamise tipphetkeks.

Loominguline ja ebatavaline


Tänapäeva mitmesuguste ideede hulgast leiate ebatavalised võistlused, mis meeldib igale paarile ja külalisele. Stsenaariumi kallal töötades valige tegevused, millest soovite ise osa võtta. Siis osutuvad nad tõeliselt edukaks ning äratavad külalistes kirge ja soovi osaleda ja võita.

Kehaosad

Seal on palju pulmi ja... See on üks neist. Selle hoidmiseks on vaja ainult muusikat ja saatejuhti.

Mitmed paarid tulevad tantsupõrandale ja hakkavad energilise muusika saatel tantsima. Niipea kui see vaibub, Saatejuht nimetab kiiresti kaks kehaosa, millega partnerid peaksid üksteist puudutama.

Võidab paar, kes täidab kõik ülesanded õigesti, ilma ühtegi lööki vahele jätmata.

Mängu originaalsus sõltub saatejuhi kujutlusvõimest. Liiga lihtne on paluda käte ühendamist. Aga nina ja põlv on juba huvitavad. Kuigi esimest võimalust saab kasutada soojenduseks.

Kuivatamine

Konkursi läbiviimiseks vajate:

  • köis;
  • pin;
  • paar meest ja tüdruk.


Õiglasem sugupoolel peavad olema pesulõksud ja mehel silmad kinni. Tema peamine ülesanne– määratud aja jooksul, muusika mängimise ajal, kinnita nööri külge võimalikult palju pesulõksu.

Võistluse raskus seisneb selles, et kõigepealt peate need leidma oma partneri pealt.

Mängu mitmekesistamiseks võite paluda mitte ainult pesulõksud kinnitada, vaid anda mehele ülesande kasutada neid esemete – kindade, sallide, taskurätikute jms – nöörile kinnitamiseks.

Vikerkaar

Kõigepealt peate paelad ette valmistama erinevad värvid, iga värv peab ilmuma kaks korda. Asetage kõik rekvisiidid kotti ja kutsuge nii palju meeste-naiste paare, kui on paare linte. Inimesi ei pruugi siduda armastus ega abielusidemed – see on veelgi huvitavam.

Kõik võtavad pimesi välja lindi ja tuvastavad kohe sarnase värvi järgi partneri. Nüüd peab iga tüdruk siduma oma partneriga tema arvates kõige atraktiivsema kehaosa külge paela. Mehed teevad sama.


Järgmine all rõõmsat muusikat iga paar tuleb välja ja osalejad tantsivad, koondades publiku tähelepanu sellele kehaosale, mis on kaunistatud lindiga.

Võitjad selgub publiku reaktsiooni põhjal.

Meisterkokk

Rekvisiidiks on kaks pannkooki ja kaks panni.

Koostatakse kaks võrdse osalejate arvuga võistkonda ja määratakse kindlaks distants, mille mängijad peavad läbima.

Osalejad seisavad kolonnis. Esimesele mängijale antakse pann pannkoogiga. Esimeste muusikaakordidega ta stardib ja jookseb kontrollpunkti. Siin ta on keerab pannkooki ilma käsi kasutamata ja jookseb tagasi, et teatepulk järgmisele edasi anda.

Tähtis! Kui pannkook põrandale kukub, tuleb see üles korjata. Aga kuni seda ei õnnestu edukalt ümber pöörata, ei saa inimene õigust panni teisele üle anda.

Võidab meeskond, kus kõik osalejad õppisid kõige kiiremini meisterlikult pannkooke küpsetama.

Meeldib - ei meeldi

Toolid asetatakse ritta üksteise lähedale või asetatakse pink. Kutsutud on mitu osalejat (sugu ja arv ei oma tähtsust).

Kõik istuvad üksteise kõrvale. Iga inimene peab iseloomustama oma vasakpoolset naabrit – ütlema, milline kehaosa talle meeldib ja milline mitte.

Seejärel jätkake selle teise etapiga loominguline võistlus. Peate oma naabrit suudelma seda kehaosa, mis teile meeldib, ja hammustama seda osa, mis ei tekita kaastunnet.

Raseerige ohverdamata

Kõik jagunevad paarideks – poiss tüdrukuga. Igale mehele antakse tihedalt täis pumbatud õhupall, marker ja habemeajamisvaht.

Kõigepealt peate joonistama pallile näo ja katma selle vahuga. Tüdruku ülesanne on pall terava žiletiga “raseerida”, et see ei lõhkeks.

Võidab meeskond, kes suutis ülesande täielikult ja/või teistest kiiremini sooritada, kahjustamata oma “palatit”.

Põlvkondade lahing


Meeskonnad moodustatakse publikust: üks peaks koosnema noortest, näiteks kuni 30-aastastest, teine ​​peaks koosnema vanematest inimestest.

Noorema meeskonna jaoks peate ette valmistama vanade aegade muusikalisi hitte, näiteks 50-70ndatest, ja nende rivaalidele kaasaegseid teoseid. Mõlemad võistkonnad peavad omakorda esitama tantsu sobiva koosseisu järgi.

Võitja valitakse publiku aplausiga.

Getterid

Võistlus algab paaride moodustamisega daami ja härra põhimõttel. Mündid on põrandal laiali ja mehed panevad poksikindad kätte.

Muusika saatel hakkavad osalejad igakülgselt raha koguma ja oma partneritele viima.

Võidab paar, kellel õnnestus ettenähtud aja jooksul koguda suurim summa.

Kadunud king


Naised istuvad ritta asetatud toolidel ja nende härrasmeestel on silmad kinni. Iga daam annab ära ühe oma kingadest. Kõik kingad on paigutatud ühisesse kasti.

Mehed peavad esmalt pimesi leidma sobiva jalanõu ja seejärel ka oma partneri.

Kalapüük

Rekvisiitidena peate ette valmistama pikad täispuhutavad pallid ja kaks suurt korvi. Tüdrukud ja mehed kutsutakse laua tagant ja seisavad kahes rivis.

Iga rea ​​algusesse asetatakse korv. See, mis naistel on, on täidetud pallidega - "kala". Korvile lähim daam pigistab “saagi” põlvede vahele ja annab selle naabrile edasi. Viimane osaleja peab jõudma meheni ja andma talle “kala”.

Võistlejate tugeva poole ülesandeks on naiskonna eeskujul põlvede abil saak tühja korvi kanda, mis asetatakse meesliini viimase mängija ette.

Matšivõistlus

Võistluse läbiviimiseks tuleb varuda kaks tikutoosid ja köied. Osalevad kaks meest. Saatejuht seob neile tikutoosidega köied ümber vöö, nii et need mööda põrandat libisevad. Võidab see, kes suudab rebige ilma käteta vastase kastid maha.

Palju õnne noortele!


Võistlus toimub otse laua taga. Kõik, mida vajate, on kaks paberilehte ja kaks pastakat.

Saal on jagatud kaheks meeskonnaks, igaüks saab paberitüki. Ühel osalejal on õigus kirjutada paberile üks sõna, mis on osa üldisest toostist.

Märge! Naabritega läbirääkimised ja läbirääkimised on keelatud.

Tasapisi jõuab õnnitlusleht sündmuse kangelasteni, kes loevad mõlemad toostid ja valivad võitjameeskonna.

Magus karistus

Peate eelnevalt ette valmistama kaks kannu: täitke üks veega, teine ​​kommidega. Peremees mängib timuka rolli, peigmees - ohver. Kõigepealt arutatakse seda kui pruut vastab timuka küsimustele valesti, valatakse peigmehele kann vett. On oluline, et tüdruk oleks oma kohalolekus veendunud.

Järgmiseks peate tema tähelepanu kõrvale juhtima ja paluma tal leida publikust mitu inimest, keda hoida noor mees. Sel ajal asendab saatejuht veekannu kommikannuga. Küsimustega osa ei tohiks olla väga keeruline, et pruut saaks neile täpselt vastata.

Pärast 3-5 õiget vastust küsib saatejuht oma väljavalitu vanemate nimesid. Muidugi nimetab tüdruk nende nimesid ja isanimesid. Siis koputab saatejuht mehele kommikannu pähe, öeldes: “Aga see on vale! Nende nimed on ema ja isa!

Proovige järele jõuda!

Osalejad jagunevad paaridesse, mitte tingimata naissoost meeste hulka. Täispuhutud õhupall. Muusika mängimise ajal peab võistkonna teine ​​inimene lõhkema teise meeskonna õhupalli, jõudes vastasele järele.

Õhupallide “kaitsjad” ei saa teisi lõhkeda, nad püüavad ainult omasid kaitsta.

Kasulik video

Pärast saate oma külalistele pakkuda originaalset puslevõistlust, mis võimaldab neil mitte ainult oma aju painutada, vaid ka üksteist paremini tundma õppida. Täpsemalt videost:

Järeldus

Pidu õnnestub ainult siis, kui kõik külalised saavad üksteisega kohtuda, sõpru leida ja lõõgastuda. Isegi kõige kaasaegsemad mängud ei ole võimalikud, kui inimesed ei taha neis osaleda. Seetõttu on võõrustaja töö ja üldine meeleolu nii tähtis, millest sõltub, kas külalised võtavad initsiatiivi ja tahavad ise lõbutseda ja noortele meeldida.