Millised on kõige populaarsemad pulmavõistlused? Lõbusad ja lahedad pulmavõistlused, mängud

Oma kätega

Pulma stsenaarium valitud. Jääb üle sisu täita pulmapidu rõõmsameelne võistlused külalistele ja noorpaaridele.

Pulmavõistlused neil on oma spetsiifika. Kui arendad ennast pulma stsenaarium ja soovite samal ajal oma külalisi lõbustada, kuid samal ajal vältida vulgaarsust ja külaliste purju joomist pulmavõistlused alkoholiga, siis on see osa just sulle.

Siin valitakse ainult universaalsed pulmavõistlused mis sobib igasse pulma stsenaariumi lihtsalt ja lihtsalt!

Pulmavõistlus - mäng “20 aastat hiljem”

Seda mängu mängitakse noorpaaride vanematele. Ühel vanematest, enamasti abikaasal, palutakse mõneks ajaks toast lahkuda. Sel ajal esitatakse tema naisele mitu küsimust.

Näiteks:

  • Millal ja kus te kohtusite?
  • Millistel asjaoludel tunnistas teie mees teile armastust?
  • Kui palju külalisi teie pulmas oli?
  • Milline ilm oli teie pulmapäeval?
  • Milline pulma kingitus kas sulle ja su abikaasale meeldis kõige rohkem?

Abikaasal palutakse saali naasta ja esitatakse samad küsimused. Pole tähtis, kas abikaasade vastused langevad kokku või mitte. Pärast mängu saad pakkuda toosti elu ühele unustamatuimale sündmusele ja sellele, et paarikümne aasta pärast mäletavad noorpaar oma pulmi sama hästi kui ka vanemaid.

Pulmavõistlus - mäng “Tere tulemast!”

Valige mängu jaoks mitu draiverit. Neil on vaja selga kinnitada paberitükid erinevate “asutuste” nimedega: eeluurimisvangla, striptiisibaar, nudistide rand, saun, günekoloogi kabinet, riigiduuma, avalik tualett jne. .

Oma lehe juhtimine
ei peaks nägema, aga neid tuleks näha
ja lugege (mitte kunagi valjusti!)
teised mängus osalejad.

Autojuhid “lähevad” saadud asutusse ja teised osalejad esitavad küsimusi, millele juht “ausalt ja loovalt” vastab, teadmata, kuhu ta täpselt läheb.

Küsimused võivad olla väga erinevad:

  • Kui tihti sa seal käid?
  • Kes sind sinna saadab?
  • Mida sa kaasa võtad?
  • Mida sa kannad?
  • Kellega sa seal koos käid?
  • Millist muusikat sa kuulad?
  • Kas sa sööd seal midagi või mitte?
  • Kas sul on seal aega lugeda ja mida sa seal täpsemalt loed?
  • Kas sa teed seal pilte? Kus neid fotosid näha saab?
  • Kui palju selle eest palka saate?
  • Kas teie naine (abikaasa) teab sellest?
  • Kas teil on seal lõbus?
  • Kui kaua oled sa seal olnud?
  • Kas lähete sinna grupiga või üksi?

Pärast saamist piisav kogus vastused annavad autojuhtidele lõpuks teada, kus nad on olnud.

Pulmavõistlus - mäng "Jalutuskäik"

Saatejuht kutsub mängus osalema kaks paari.

Juhtiv:
- Kujutage ette sooja suveõhtut. Kõnnite kahekesi mööda jõe kallast. Ümberringi pole hingegi. Sina: tahad teineteise juurde kaisutada, kallistada, mida sa teed.
(Osalejad teevad kõike, millest saatejuht räägib.)

Kuid kallistused ainult sütitavad teie kirge ja te sulandute kirglik suudlus. Ja siis märkab noormees jõel mööda hõljuvat tšervonetsi. Tema näol õitseb rõõmus naeratus, ta osutab tüdrukule, kuid too ei märka teda pikka aega
(ta näitab, aga naine ei märka, ta näitab, aga ta ei märka...).
Lõpuks nägi tüdruk rohelist paberit. Ta hakkas entusiastlikult hüppama ja käsi plaksutama. Noormees üritab tšervonetse kätte saada, sirutab käe kaldalt järele, kuid see on liiga kaugel. Noormees võtab kingad jalast ja läheb püksisäärt tõstes vette, kuid sellest ei piisa.
Tüdruk julgustab poissi ja too keerab püksid põlvini üles. Veel samm edasi ja siis noormees komistab, kukub vette ja hakkab uppuma.
Tüdruk tormab vapralt oma armastatut päästma. Ta kannab teda süles kaldale. Ta teeb talle kunstlikku hingamist ja, unustades kuldmündi, surub ta pea rinnale.

Kallid osalejad, palun külmutage selles asendis, ärge liigutage end.

Kallid külalised, just teie ette astusid kõige ohvrimeelsema naisearmastuse ja kaunimate meesjalgade konkursil osalejad.

(Võitjad määratakse külaliste aplausi järgi ja saavad auhindu.)

Pulmavõistlus "Seitsmes meel"

See mäng nõuab reeglite kuulamiseks juhti, juhti, silmsidet ja mõnda minutit kannatust.

Need on tegelikult väga lihtsad, kuid nende selgitamine võtab veidi aega.

Niisiis:

Saatejuht näitab esmalt toiminguid. Juht, kes ei tea, mida täpselt näidati, võib neist kõigist keelduda, öeldes "ei" või kiita heaks, öeldes "jah".

Tegevused võivad olla väga erinevad: patsutage juhile pähe, põlve, sügage kõrva taha, suudlege nina. Neid tuleks näidata nii, et publik näeks ja mõistaks, mida saatejuht pakub, kuid nii, et juht jääks pimedaks. Te ei saa teda puudutada, muidu saab ta kõigest aru. Oletame, et "nina suudlemisel" kuuldi "jah" - toiming valiti.

Nüüd otsustame, mitu korda seda tuleb teha. Saatejuht osutab sõrmedega erinevad kogused sõrmed, nõustub juht ühe võimalusega, näiteks seitsmega. Jääb üle otsustada, kes suudleb juhi nina seitse korda.

Saatejuht osutab kohalviibijale: "Kas see inimene teeb seda?" Mitu kandidaati lükati tagasi, üks kinnitati. “Esineja” läheneb juhile ja suudleb teda seitse korda ninale ning naaseb oma kohale. Juhil eemaldatakse silmside, tema ülesanne on kindlaks teha, kes teda just suudles.

Kui arvate õigesti, hästi tehtud, vahetavad juht ja esineja kohta, kui te ei arva, muutuvad nad niikuinii.

Tegevuste ja esinejate valikul võib saatejuht olla kaval, näidates sama tegevust või sama inimest mitu korda järjest – juht ei näe ikka midagi!

Pulmavõistlus "Perekonna pihtimus"

Sellel võistlusel tuleb küsimused ja vastused kirjutada eraldi kaartidele, nummerdada ja panna kahele alusele. Iga mängija nimetab esmalt inimese, kellele ta soovib küsimusega pöörduda, ja alles siis võtab kandikust küsimusega kaardi ja loeb selle ette. Vastaja võtab esmalt vastusega kaardi, loeb selle läbi ja seejärel valib, kellele ta küsimuse esitab. Küsimuste ja vastuste sisu on võimalik täiendada ja muuta vastavalt oma maitsele ja külaliste huvidele.

Juhtiv:
- Kahjuks ei kogune sugulased ja sõbrad nii sageli nii suures ja sõbralikus seltskonnas, kui tahaksime.
Ja seetõttu osutub paljugi ütlemata, vaidlustatuks, vastuseta. Püüdkem tasa teha puudulikku suhtlemist ja rääkida südamest südamesse, küsides kõige rohkem ausad küsimused ja saada neile kõige ausamaid vastuseid.

Küsimused:

  1. Kas vastab tõele, et sulle meeldib "kibe" karjudes suudelda?
  2. Kas varjate oma ebaseaduslikult saadud sissetulekuid oma pere eest?
  3. Kas vastab tõele, et võõraste inimestega suudlemine on sinu hobi?
  4. Kas vastab tõele, et vasakpoolne naaber ei luba alkoholi juua?
  5. Nad ütlevad, et tulite pulma ainult sellepärast ilusad jalad tunnistajad. See on tõsi?
  6. Öeldakse, et elatad striptiisist. See on tõsi?
  7. Nad ütlevad, et lubasite oma noorpaaridele pulma-aastapäevaks kinkida villa Kanaaridel?
  8. Kas soovite mind aeglasele tantsule kutsuda?
  9. Kas sa tahaksid minuga ühes voodis ärgata?
  10. Tunnistage ausalt, et olete naistevihkaja (meeste vihkaja?)
  11. Kas usute armastusse Interneti kaudu?
  12. Öeldakse, et teie unistuste piiriks on küürakas “Zaporožets”?
  13. Kas usute platoonilisse armastusse?
  14. Kas peate oma fännide eest peitu pugedes sageli oma välimust muutma?
  15. Kas vastab tõele, et te imetlete Monica Lewinsky saavutusi?
  16. Kas teete minust oma laste ristiisa?
  17. Kas soovite Brudershaftis presidendiga juua?
  18. Kas vastab tõele, et õhtuti tantsite lambadat üksi?
  19. Kas vastab tõele, et pesete saunas gaasimaski kandes?
  20. Kas vastab tõele, et olete Hiina luure salaagent?

Vastused:

  1. Jah, ja ma kannatan selle all palju.
  2. Jah, ma teen seda sageli.
  3. Shh, ma ei taha, et teised teaksid.
  4. Jah. Ja ma olen selle üle uhke.
  5. Kas sa liitud minuga?
  6. Pärast kolmandat jooki.
  7. Kohtume poole tunni pärast nurga taga ja arutame.
  8. Ma olen selle pärast hull, nagu väike kutt searasvast.
  9. Teie asemel oleks mul häbi selliseid küsimusi esitada.
  10. Ainult õhtul. Ja ainult voodis.
  11. Jah, ma lamaksin Anna Karenina asemel pigem rongi all.
  12. Kas ma saan selle eest raha?
  13. Ma ei ütle seda isegi piinamise all.
  14. Kui raha pole.
  15. Mitte veel. Aga ma proovin homme.
  16. Ei. Seda ju koolis ei õpetatud.
  17. Kolm korda päevas.
  18. Kui majas on külalised.
  19. Kui naine (abikaasa) on tööreisil.
  20. Kui nad sind ühistranspordis vajutavad.

Küsimused noorpaaridele. Süsteem on sama.

  1. Kallis, kas ostame lehma?
  2. Sunny, kas sa armastad mind?
  3. Kallis, kas ma joon õigel ajal voodis kohvi?
  4. Kallis, kas sa annad mulle kogu oma palga?
  5. Ainuke, kas aitad mind majapidamistöödes?
  1. Mida iganes sa ütled, kallis
  2. See sõltub sinust
  3. No seda on liiga palju
  4. Kui raha on
  5. Ja teil on suured soovid!

"Mis on pulm ilma akordionita?" - esitas meile selle küsimuse üsna hiljuti üks kuulus laul. Vastus pakkus end ise välja: ilma nööbiga akordionita pole pulmi! Kuid see võib olla hiljutine, kuid see on minevik. Muusikakeskuste, süntesaatorite ja karaoke tulekuga mäletatakse akordione üha harvemini. Lause "Laulame!" võib vastu võtta absoluutse entusiasmita, kuid midagi provokatiivset: kes on suurem, kes parem, kes kiirem - ei jäta külalisi ükskõikseks.

Seetõttu ärge kutsuge külalisi "laulma", kutsuge "konkureerima", sest kui külalised saavad maitse, siis laulud voolavad ise!

Võistlus: Arva ära meloodia

Lauale pannakse kommid, osalejad seisavad kahel pool ja hakkab kõlama muusika. Niipea kui üks võistlejatest saab aru, mis lauluga on tegu, võtab ta kiirelt laualt kommi, muusika katkeb, mängija annab vastuse, õige vastuse korral antakse mängijale komm auhinnaks, kui ei, siis pannakse lauale tagasi, katkenud muusika jätkub.

Kui võitja on selgunud, saab mõlemad osalejad omavahel ära vahetada (kui nad peaksid esindama pruutpaari “meeskondi”, kujuneb skoor kellegi kasuks 1:0; asendada saab ainult kaotanud osaleja ja võitja jätkab auhindade teenimist; sel juhul saate midagi individuaalse absoluutse meistritiitli sarnast).


Sellel võistlusel peaksid osalema külalismeeskonnad.

Võistluse olemus seisneb selles, et üks võistkond esitab küsimuse - näiteks rea laulust: "Miks, miks, miks akordion laulab?" Ja teine ​​vastab teise reaga teisest (nõutud!) laulust, näiteks: "Sest sa ei saa maailmas nii ilus olla!"

Seejärel vahetavad meeskonnad rollid – vastanud küsivad pärast konsulteerimist küsimuse ja need, kes just küsisid, vastavad. "Kus sa oled? Ma tõesti igatsen sind, kus sa oled? Kas kõik mu unistused on sinuga? - "Seal, pilvede taga, seal, pilvede taga, seal, seal-taram, seal-taram!"

Nende vastuste registrit võib säilitada, kuid ei pruugita. Iseenesest naljakad, originaalsed küsimuste ja vastuste kokkusattumised on hea tasu nii osalejatele kui ka fännidele, keda, muide, ei pruugi üldse olemas olla: osalegu kõik!

Konkurss: Muusikarekordite raamat
Võistledes saab sellise raamatu koostada või niisama teha. Võistlemisel võib ühte külalismeeskonda nimetada “Maximalistide Seltsiks”, teist “Minimalistide Seltsiks” või lihtsamalt “maxi” ja “mini”. Esimene esitab laule kõige suurema, arvukama, kõrge jne kohta, teine ​​- kõige väiksema, madalaima jne kohta.

Näiteks:

  • Kõige kuumem laul on kõige külmem laul
  • märg kuiv
  • päeval öö
  • päikeseline kuu
  • meremaa
  • kollektiivne singel
  • linna maa
  • õhu maapind
  • Vene välismaa
  • kõva vaikne
  • kirglik tagasihoidlik
  • naiste meeste omad
  • laste täiskasvanud
  • tark loll
  • rõõmsameelne kurb

Muidugi ei saa te esitada tervet laulu, aga nii nagu kokku lepite: salm ja refrään või ainult refrään või ainult salm või mis iganes teile sobib.

Intellektuaalne hasartmäng "Pulmakruiis"

See võib teile tunduda kummaline, kuid pulmatraditsioonid ei eksisteeri mitte ainult meie riigis. Neid on ka teistel maailma rahvastel. Ja see võib olla veelgi kummalisem, kuid sellest on palju kasu. Milline? Esiteks materjal. Kuidas?

Jah, väga lihtne. Peremees kirjutab postkaardile kümme pulmatraditsiooni. erinevad rahvused maailmas, kuid mitte kõik neist pole tõelised, mõned on väljamõeldud. Olles külalisi selle eest hoiatanud, loeb saatejuht ette riigi nime ja selles eksisteeriva oletatava traditsiooni. Siis teeb ta oma panuse. See võib olla mis tahes mängude ja võistluste auhind. Seda pole vaja külalistele ette näidata.

Auhinna võitmiseks peab külaline tegema panuse nii, et raha on tegelikult taskus, ning seejärel andma õige vastuse, kas selline asi on tõesti olemas. pulmatraditsioon nimetatud riigis.

Saatejuht mängib suurima panuse pakkunud mängija vastu. Külaline vastab lühidalt: kas "jah" või "ei". Kui vastus on õige, saab ta võõrustaja tehtud auhinnapanuse. Kui vastus on vale, läheb tema panus (raha) noorpaaride eelarvesse.

Et külalised ei üritaks "pettuse" võõrustajat tabada, saab ta valida ühe külalistest sõltumatuks eksperdiks, kellele ta saab vastuolulise olukorra korral näidata postkaarti, mille kõrval on pluss või miinus. küsimus. Pluss - traditsioon on, miinus - sellist traditsiooni pole.

EGIPTUS – kas vastab tõele, et Egiptuses näeb peigmees pruuti ainult pulmapidustused?
(Õige.)

TAANI – kas on tõsi, et Taanis peab peigmees kosjasobitamise ajal igale pruudi pereliikmele paari andma? puidust kingad?
(Vale.)

UNGARI – kas vastab tõele, et Ungaris peab peigmees pruudi vanematele matši ajal kingiks sealihasingi?
(Vale.)

SOOME – kas vastab tõele, et Soomes peab pruut enne pulmi nädal aega peigmehe majas esinema väike töö majapidamistööd?
(Õige.)

BANGLADESH – Kas vastab tõele, et Bangladeshis peab pruut enne pulmi kolm päeva džunglis veetma?
(Vale.)

NORRA – kas vastab tõele, et Norras peavad noorpaarid pärast pulmi ja enne pulmapidu minema lauta ja lehma lüpsma?
(Õige.)

SAKSAMAA – Kas vastab tõele, et Saksamaal peab peigmehe majja koliva pruudi kaasavara hulka kuuluma luuda külge seotud purjus kukk?
(Õige.)

INGLISMAA – kas vastab tõele, et mõnes Inglismaa maapiirkonnas kaunistavad kiriku väravad õllekruusid ja hõbelusikad?
(Õige.)

Mäng jätkub seni, kuni külalised selle vastu huvi tunnevad. Kõiki soovitatud küsimusi pole vaja kasutada. Kuid parim viis mängu lõpetada on järgmise küsimusega.

VENEMAA – kas vastab tõele, et Venemaal on kombeks pulmades noorpaaride auks toooste teha?
(See on muidugi tõsi.)

Igaüks, kes vastab küsimusele õigesti, saab superauhinna - õiguse teha noortele toost.

Kui pulmakorraldajate põhimõtteline seisukoht on mitte millegi eest raha kasseerida, siis võib seda mängu mängida ka teisiti.

Kui vastus on vale, annavad mängida soovijad tõotuse täita mis tahes abiellunud soov. Soovid saab kirjutada eelnevalt eraldi kaartidele ja panna lauale või kandikule (tekst allapoole).
Kui külaline vastas õigesti, saab ta auhinna ja kui valesti, siis võtab juhuslikult suvalise papi ja teeb seda, mis sellele kirjas on.
Soovid võivad olla näiteks:

  • sooritage kõhutants (mustlane, daam, lezginka, lambada, rock and roll, twist, low break);
  • esita tangot (valss, polka, erootiline tants) koos kujuteldava partneri või esemega;
  • laulda ditties;
  • ütle keeleväänaja;
  • naine kõiki suudelda mehed kohal, ja mehele - naised;
  • lugeda luuletust;
  • valmista röstsai;
  • laula salm laulust “Oh, see pulm”, saates ennast lusikatel;
  • laula kaasa heliriba häälega (pluss) noorte lemmiklaulu;
  • tunnistage oma armastust vastassoo lähimale esindajale.

Saate seda nimekirja hõlpsalt ise jätkata, lähtudes külaliste annetest ja võimetest.

Pulmad ei tähenda ainult hoolikalt valitud rõivaid, aksessuaare, menüüd ja restorani, vaid ka häid pühi elu kõigile neile, kes on määratud seda külastama. Ja selleks, et aega veeta see pidu oli huvitav, oluline on eelnevalt hoolitseda külalistele hea meelelahutusprogrammi eest. Peate mõistma, et pulmas lõbutsemine on võtmetähtsusega meeldivaid muljeid Ja unustamatuid mälestusi teie puhkuse kohta. Seetõttu näidake üles veidi entusiasmi ja oma kujutlusvõimet, et mõned üles võtta tantsuvõistlused, lõbusad mängud teie külaliste jaoks. Lugege selle kohta kõike allpool.

Valik lahedaid pulmamänge külalistele

Võib-olla olete tõeline lõputute ideede ladu, teate, kuidas leiutada Huvitavad mängud, võistlused, meelelahutus, pulmakohane? Suurepärane! Kuid mitte igaüks ei suuda kutsutud külalistele meelelahutusprogrammi nii osavalt korraldada. Kuid soovid ja eelistused jäävad samaks: et puhkus oleks uskumatult lõbus, meelelahutuslik ja põnev.

Võite selle küsimusega pöörduda professionaalse röstsöögimeistri poole, kes kõik need probleemid enda õlgadele nihutab. Mida peaksid aga tegema need inimesed, kes otsustasid pulma kitsas korraldada perering, iseseisvalt, ilma täiendavaid spetsialiste kaasamata? Selleks puhuks valik lahedaid õuemänge pulmaõhtu, mis on toodud allpool, peaks teid kindlasti aitama ja kogu teie pulmapidu originaalsel viisil lõbustama.

Mäng külalistele “Laulukübar”

Imeline ja väga positiivne mäng külalistele pulmapeo ajal. See meenutab mõneti kuulsa filmi “Harry Potter” mütsi: näiteks selle poolest, et see on väidetavalt mõeldud uuritava mõtete ja eelistuste lugemiseks. Sellel võistlusel vajalikud rekvisiidid:

  • suur särav müts kõrge silindriga,
  • eelnevalt ettevalmistatud lõiked, kasutades kuulsaid laule alates naljakad väljendid(võib-olla isegi mitmetähenduslikud) mehed ja naised.

Et võistlejatega mitte segadusse sattuda, salvestage meeshääli vaheldumisi naishäältega segatuna. Alustage mängu noorpaariga ja lõpetage ülejäänud külalistega, ärge jätke vanavanemaid ja vanemaid välja. Kõik panevad kordamööda mütsi pähe ja viisid muutuvad. Tegelikult kujuneb selline võistlus alati huvitavaks, tekitades palju naeru, nalja ja mõnikord isegi aimata nende isikute iseloomu, kellele seda laulumütsi pähe proovite.

Pulmamäng "Emme"

See võistlus hõlmab "päris" muumia loomist. Selle mängu rakendamiseks vajate kaks rulli tualettpaberit. Osalema on oodatud pruut ja peigmees, kellest igaüks värbab hiljem kohalviibivate külaliste hulgast osalejad oma meeskonda. Ligikaudne inimeste arv, kelle kapten valib: viis kuni kuus.

Võistkonnad valivad inimese, kellest saab mähkimise teel muumia tualettpaber. Teatud hetkest alates alustab iga osaleja pakkimisprotsessi ja annab märguande peale teed järgmisele ja nii edasi kuni rulli lõpuni. Võidab meeskond, kes ei olnud mitte ainult kiireim, vaid ka täitis oma ülesande tõhusalt.

Mäng "Riidelõksud"

Varu selleks võistluseks eelnevalt valged pesulõksud ja silmaklapid. Osalema on oodatud võrdne arv tüdrukuid ja poisse ning meeles tuleb pidada ka tunnistajaid. Meestel on silmad kinni ja tüdrukutel on riiete külge kinnitatud kindel arv pesulõkse. Selle mängu põhiolemus seisneb selles, et peate võimalikult kiiresti, kinniseotud silmadega, pesulõksud üles otsima ja eemaldama. See võistlus on kiirusega, seega võidab kiireim.

"Raseeri pall"

Selle meeletult lõbusa ja lõbus võistlus sa vajad õhupallid, maksimaalselt täis pumbatud, samuti habemenuga. Joonista neile eelnevalt markeriga erinevad näod. Kutsutute hulgast valitakse välja mitu meest, kelle ridadesse lisandub ka peigmees. Igale inimesele antakse pall ja habemenuga. Naised seisavad iga võistleja kõrval, rätik käes. Mängu eesmärk on vahuga kaetud õhupall põhjalikult raseerida. Rätik on vajalik habemeajamisvahu mahapühkimiseks juhuks, kui õhupall lõhkeb.

"Katkine telefon"

Järgmise võistluse elluviimiseks vajate kohalviibivate külaliste hulgas nelja inimest. Kolm tuleb saalist välja tuua ja esimesele räägitakse järgmine jutt: “U armastav isa oli kolm täiskasvanud poega. Vanim oli tark, keskmine oli keskpärane ja noorim oli täiesti loll. Pantomiimi kasutades peab esimene osaleja teisele ilma sõnadeta näitama kõike, mida ta kuulis ja nii edasi. Pärast kõike seda kutsub saatejuht viimase osaleja ja küsib, millest ta aru sai. Sellise mängu tulemus on kõige ootamatum ja uskumatult naljakas.

"Apelsin edasi"

Selleks mänguks kutsuge saali keskele 20 inimest ja jagage nad kaheks meeskonnaks. Asetage oranž esimese osaleja lõua ja rinna vahele – selles asendis tuleb see edasi anda järgmisele võistlejale. Nii et apelsini tuleb igal inimesel läbi kanda, aga käsi kasutada ei saa, maksimaalselt saab end õlaga aidata. Kui tsitrusviljad kukuvad, algab mäng otsast. Võidab ja saab auhinna võistkond, kes suutis oranži õigesti edasi anda.

"Küsipallid"

Selle mängu jaoks peab saatejuht eelnevalt ette valmistama 20 sedelit, millele kirjutatakse kõik küsimused noorpaaride kohta. Järgmiseks peate täitma sama arvu õhupalle, et seejärel märkmed sisse panna. Pulmas müüb toastmaster ühe neist pallidest sümboolse hinna eest laua taga istuvatele külalistele. Külaline peab palli plahvatama ja kõigile küsimusele vastuse ütlema. Kasutage huvitavaid küsimusi, millel on koomilised varjundid.

"Känguru"

Toastmaster valib kohalviibijate hulgast vabatahtliku, kellele ta selgitab mängureegleid: pantomiimi kasutades tuleb känguru teistele külalistele sõnadeta näidata ja nad peavad selle ära arvama. Sel ajal, kui osaleja valmistub teises ruumis, ütleb röstsaiameister külalistele, et nüüd kujutatakse neid känguruna, kuid nad ei tohiks teeselda, et teavad. Selle tulemusena näitab vabatahtlik võistluse lõpus väga vihast ja raevunud looma. Tegelikult on see meelelahutusprogrammi väga lõbus ja lõbus versioon.

"Kõnni niidi all"

Saatejuht valib välja neli kuni viis paari. Paigaldab iga paari jaoks nööriga toolid. Võistlejatele antakse pall kahele, et hoida seda eset oma kehade vahel. Mängu ülesanne võistlejatele on järgmine: peate hoolikalt niidi all kõndima, et mitte palli kaotada. Sel juhul muudab niit järk-järgult oma asukohta, liikudes alla. Võidavad need osalejad, kellel õnnestus kõik tingimused täita. See mäng on ka vabaaja harrastajate seas uskumatult populaarne. See aitab pärast toekat õhtusööki mõnusalt aega veeta ja end maha laadida.

Video: naljakas pulmamäng külalistele “Muinasjutt”

Lisaks lakoonilistele võistlustele peavad külalised olema huvitatud mitmesugustest mängudest, millel on väike skript oma looga, võib-olla riietumisega, isikliku osalusega. Näiteks lõbus mäng nimega “Muinasjutt”. Teil on hea võimalus allpool lisatud videost oma silmaga näha, kuidas seda pulmavõistlust õigesti korraldada, mida on vaja teha ja milline on tulemus.

Peigmehele antakse rätik ja palutakse see siduda nii palju, kui ta oma pruuti armastab. Pärast seda, kui rätik on tugevaks sõlmeks seotud, palutakse peigmehel see sõlm lahti teha nii lihtsalt, kui ta lahendaks kõik konfliktid.

Portreed mälestuseks

Kõik külalised jagunevad kahte ossa: peigmehe ja pruudi poolelt. Pruudipoolsed külalised võtavad suure paberilehe, palju pliiatseid ja joonistavad vastavalt pruudi. Külalised peigmehe poolelt joonistavad peigmehest pildi.
Lõpus võrreldakse jooniseid, kuid mitte võitja selgitamiseks. Sellel võistlusel pole võitjaid üldse. Seda tehakse nii, et maalitud portreed jääksid pruutpaarile mälestuseks.

Riietage kedagi teist

Kõik võistlusel osalejad on jagatud paaridesse. Igale paarile antakse kott riideid (koomiliste rõivaesemete olemasolu on võimalik). Järgmiseks seotakse ühe paari silmad kinni. Selle mängija ülesanne on teine ​​riietada.
See, mis lõpuks välja tuleb, teeb kõik õnnelikuks.

Riidelõksud

Osalejad jagatakse paaridesse. Ühel paaril on silmad kinni ja teise riiete külge on kinnitatud palju pesunõelu. Seotud silmadega mängija ülesanne on eemaldada oma partnerilt kõik pesulõksud või vähemalt enamik neist. Võitjaks võib pidada paari, kes selle ülesande kõige kiiremini täitis. Võistlus on päris põnev ja huvitav.

Abikaasa, üks saatanast

Iga külaline tõuseb omakorda püsti ja soovib: las abikaasa olla ... ja naine - ..., sisestades punktide asemel sõnad, mis on elus omavahel seotud ja täiendavad üksteist suurepäraselt. Näiteks mees on pea ja naine on kael, mees on kange tee ja naine on magus suhkur, mees on maitsev leib ja naine on pehme või jne. Nii saavad noorpaarid palju komplimente ja juhiseid, kuidas nad peaksid olema ning külalised näitavad kogu oma kujutlusvõimet.

Saage tuttavaks oma naisega

Klassikaline pulmavõistlus on selline, kus kinniseotud silmadega peigmees püüab oma naist põlve või juuste järgi ära tunda. Peigmees tuleks kutsuda ja silmad kinni siduda. Lisaks on võistlusel vaja palju osalejaid, kelle hulgas peigmees oma naise ära tunneb. Võistluse lõpus autasustatakse peigmeest diplomiga “ parim abikaasa».

Valage klaasi

Konkursil osalemiseks tuleb kutsuda poiss ja tüdruk või soovitavalt mitu paari. Tüdruk hoiab klaasi jalge vahel ja kutt veepudelit. Kuti ülesanne on selle pudeliga tüdrukuni jõuda ja klaas veega täita. Peaasi, et mitte tilka maha voolata. Pärast seda peab mees klaasist vett jooma ilma käsi kasutamata. Tüdruk saab teda aidata, kuid jällegi ilma käsi kasutamata.
Paar, kes täidab ülesande kiiremini kui ülejäänud, on võitja.

Pulmalahing

Külalised jagunevad kahte võistkonda: peigmehe ja pruudi meeskond. Saatejuht esitab kordamööda küsimusi noorpaaride kohta ja meeskonnad vastavad neile: peigmehe meeskond peab vastama küsimustele pruudi kohta ja vastupidi - pruudi meeskond vastab peigmehe kohta. Näidisküsimused: Mis värvi on pruudi ballikleit? Millises klassis sai peigmees esimese D? Milline muusikainstrument Kas pruut saab mängida? Millistes vägedes peigmees teenis? ja nii edasi. Võidab meeskond, kes annab enim õigeid vastuseid.

Pendel

Võistlusel osalejad peavad siduma niidid oma vöö külge ja nende lõngade otsa tuleb siduda õunad: iga mängija - üks õun. Enne iga osalejat tuleb põrandale panna tühi. Tikutops. Võistlejate ülesandeks on kastid oma õuna abil kindlale reale nihutada. Tõmblused, mida osalejad teevad, ajavad kõik naerma.

Rebige paber

Mitmed noored istuvad toolidel. Nende sülle asetatakse tükk keskmise raskusega paberit. Järgmisena istuvad tüdrukud noormeeste käte vahel. Tüdrukute ülesandeks on paberit rebida ilma käsi kasutamata ehk nad peavad kohmitsema ja tegema, mida tahavad, aga paber tuleb rebida.
Paar, kelle paberil on rohkem pisaraid, loetakse võitjaks.

Bankett on kõige rohkem oluline etapp pulmapidu, nii et selle korraldamisse tuleks suhtuda vastutustundlikult. Meelelahutus tuleks läbimõeldud väikseima detailini ning toastmasteri pulmavõistlused peaksid olema naljakad ja kaasaegsed. Mõelgem stsenaariumitele võistlustega, mis külalistele kõige rohkem meeldivad ja noorpaaridele meelde jäävad. Nende hulka kuuluvad laulud, jamad, õuemängud ja isegi saatejuhi naljad stand-up stiilis, mida hindavad kõik sugulased ja sõbrad.

Lõbus bankett

Kõik võistlused peaksid olema universaalsed, kuna noorpaaride külaliste seas on nii noori poisse kui tüdrukuid ja abielupaarid, vanurid ja isegi väikesed lapsed. Toastmaster peab ürituse läbiviimisel arvestama külaliste koguarvu, ürituse kõikide etappidega (tervitamine, pidu, esimene tants, sünnipäevatort jne), soovidega ja rahaline olukord pruut ja peigmees, samuti külaliste vanus ja staatus.

Pulmameelelahutus võib olla:

  • soojenduseks - see on kõige sagedamini naljakad võistlused ja naljakad naljad;
  • tseremoniaalse osa jaoks;
  • teist päeva looduses;
  • konkursid noorpaaridele;
  • laste mängud;
  • võistlused vanematele.

Mõned huvitavaid valikuid meelelahutus külalistele:


Pulma tähistamise stsenaarium peaks olema huvitav ja sisaldama erinevaid võistlusi ja meelelahutus sisse mängu vorm, sest need on üksluised ja sarnane sõber Sõbrale mõeldud ülesanded võivad kiiresti igavaks muutuda. Keegi ei räägi mitu korda järjest nalju, ei laula mikrofoni ega mängi sõnadega.

Mõnikord peate külalisi kostitama söögi ajal, röstsaia või tee ajal sünnipäevatort. Selleks on spetsiaalsed Mõttemängud, mida saab läbi viia lauast lahkumata. Siin on mõned huvitavad lauavõistlused:


Videol on näide lõbusast võistlusprogrammist pulmadeks, sest toastmasteri stsenaariumid peaksid olema naljakad ja kaasaegsed, läbimõeldud võistluste ja õuemängudega.

Koomilised hobid

Mängus peavad osalema kolm meest, kes vabal ajal midagi teevad. Saatejuht teatab kuttidele mängureeglid ja ütleb, et küsib väidetavalt vihjavad küsimused seotud nende hobidega. Noortel on keelatud oma hobisid paberile kirjutada ja korraldajale üle anda. Publik peab vastused ära arvama lemmik hobi iga osaleja.

Küsimuste nimekiri (järjekord võib muutuda):

  • Kus sa oma hobi õppisid?
  • Mida sa selle tegevuse ajal kannad?
  • Kui vana sa olid, kui seda hobi esimest korda proovisid?
  • Kes võiks sulle seda tegevust õpetada?
  • Kas selleks, et olla selles asjas meister, tuleb läbida mõni kursus või õppeasutus?
  • Millist kellaaega peetakse selle tegevuse jaoks parimaks?
  • Millised helid sind ümbritsevad?

Pärast tingimuste väljakuulutamist palutakse kolmel korraks ruumist lahkuda, et külalised saaksid küsimusi esitada. Kuid tegelikult veenab saatejuht publikut, et kolme osaleja hobi on suudlemine. Selles kontekstis on kõik vastused küsimustele väga koomilised ja lõbustavad külalisi.

Lõbus mäng "Tere tulemast!"

Peate mängus valima mitu võõrustajat, kellest igaühe seljale kinnitatakse paberitükk, millel on kiri: "Stripiklubi", " Riigiduuma”, “Tualettruum”, “Proktoloogi kabinet”, “Wild Beach” jne (mida iganes teie kujutlusvõime võimaldab). Ükski juht ei peaks nägema, veel vähem teadma, mis tema seljale on kirjutatud, kuid pidage meeles teiste osalejate kirju.

Reeglid on järgmised: mängijad istuvad kordamööda saali keskel toolil seljaga külaliste poole nii, et lina oleks näha. Nad peavad ette kujutama, et nad lähevad nende paberile kirjutatud kohta või asutusse. Kõik kohalviibijad esitavad suunavaid küsimusi ning mängija entusiastlikult ja metsik kujutlusvõime vastuseid.

Küsimuste loend:

  • Kui sageli võib teid selles kohas näha?
  • Kas olete seal tavaliselt üksi või kellegagi koos?
  • Kas seal on võimalik lõunat või teed süüa?
  • Kaua sa seal viibid?
  • Kas pildistate selles seades? Kus ma saan fotosid näha?
  • Kas teie naine/mees (tüdruksõber/poiss-sõber) teab teie hobist?
  • Kellega seal aega veeta saab?
  • Millised objektid teid seal ümbritsevad?
  • Kas seal on võimalik puhata või magada?
  • Mida sa sealt kaasa võtad?
  • Kas teile meeldib seda kohta külastada?
  • Kas seal on riietumisstiil ja mis riideid sa kannad?

Osaleja vastused võivad üllatada ja lõbustada mitte ainult puhkusekülalisi, vaid ka teda ennast, kui ta saab lõpuks teada oma salapärase asutuse nime ja "Kus ta tegelikult kogu selle aja on olnud?" Sarnast minimängu mängitakse tavaliselt soojendamiseks ja tuju tõstmiseks enne dünaamilisi võistlusi.

Jalutage pulmas

Toastmaster kutsub osalema kaks moodustatud paari ning mehed ja naised teevad kõike, mida saatejuht ütleb.

Juhi sõnad:

„Niisiis kujutage ette, et te kahekesi kõnnite mööda mererannikut. Soe suveõhtu, puhub pehme tuul. Oled täiesti üksi rannamuul, hakkad kallistama ja sulandud kirglikku suudlusse. Kuid äkki märkab tüüp mööda hõljuvat läikivat kullatükki ja ta silmad lõid kohe särama nagu selle mündi sära. Ta räägib tüdrukule oma leiust, näitab kohta, kuid naine ei märka midagi. Tüüp räägib, aga ta ei näe... Ta osutab kõigi käte ja jalgadega, aga naine ei pane tähele... Tüdruk ei näe tükk aega tšervonetse, kuid lõpuks nägi ta münti . Ta oli väga õnnelik, hüppas ja plaksutas käsi. Noormees üritab tšervonetse vette minemata kätte saada, kuid miski ei õnnestu - münt on kaldast kaugele vedelema jäänud.

Siis keerab kutt püksid pahkluuni üles ja võtab jalanõud jalast, kuid see ei lähe piisavalt sügavaks. Siis keerab ta püksid põlvini ja läheb vette. Armastatu julgustab entusiastlikult oma hulljulge, kuid ootamatult komistab noormees ja kukub sügavusse, hakates uppuma. Tüdruk sukeldub kallima päästmiseks pea ees merre ja kannab ta süles sügavikust välja. Mehe selga panemine valge liiv, teeb ta talle kunstlikku hingamist ja surub end rinnale, unustades täielikult ära õnnetu kullatüki!

Saatejuht teeb pausi ja palub osalejatel sellesse asendisse liikumata külmuda. Seejärel pöördub ta külaliste poole:

"Noh, nüüd oleme tunnistajaks ajaloolisele hetkele: need on tõelise ohverduse võistluse võitjad. naiselik armastus ja kõige ilusamad meeste jalad!

Kes tunneb noori kõige paremini?

Toastmaster määrab kõik ette vajalikud küsimused pruutpaar, paneb õiged vastused kirja ja hoiab neid “seitsme luku taga” kuni võistluse lõpuni saladuses.

Mängu eesmärk on välja selgitada, kes tunneb noorpaari kõige paremini. Nagu näitab aastatepikkune pulmapidustuste pidamise kogemus, ei pruugi see alati kõige parem olla lähedane sõber või sugulane.

  • Milliseid lilli pruut eelistab ja milliseid ta vihkab?
  • Kuhu armastajad mesinädalatele lähevad?
  • Mis suurusega kingad pruudil on?
  • Kui pikk on peigmees?
  • Mitu last on noortel plaanis?
  • Mis värvi on noorpaaride kassi (mis tahes muu lemmiklooma) silmad?
  • Kus pruut peigmehega kohtus?
  • Kui vana pruut on?
  • Kui kaua on noored koos käinud?
  • Kes kellele ettepaneku tegi?
  • Pruudi ema (isa, vanaema jne) lemmiksari?

Nii saavad kõik teada, kellega noored kõige sagedamini saladusi hoiavad. Võitja saab naljaauhinna, mis on samuti eelnevalt ette valmistatud.

Ja nüüd mäng vanematele “20 aastat hiljem”

Peaaegu kõigis pulmades, kus noorpaaride vanemad on kohal, on see meelelahutuslik mäng. Saatejuht peaks paluma ühel abikaasal (kõige sagedamini ühe noorpaar isal) mõneks minutiks saalist lahkuda, osaleja saab kõrvaklapid pähe panna ja muusika sisse lülitada.

Sel ajal küsitakse emalt järgmisi küsimusi:

  • Kus ja kuidas te oma isaga täpselt kohtusite?
  • Mis kleiti (või muud riietust) sa kandsid?
  • Kui palju külalisi teie pulmas oli?
  • Kas kauaoodatud pulmade ajal oli väljas hea või halb ilm?
  • Kas mõni pulmakink meeldis teie mehele rohkem kui ükski teine?
  • Mis oli tunnistaja nimi?

Siis naaseb pereisa ja peab vastama samadele küsimustele. Kohalviibijad veenduvad, et vastused ühtivad. Iga ebakõla saab jutustades naljakalt välja mängida naljakas nali. Lõpus võid pakkuda noorpaaridele toosti ja soovida, et nad mäletaksid oma pidu sama üksikasjalikult kui nende vanemad!

Rekvisiidid

Nagu olete ehk märganud, on enamikul võistlustel võitjad, kellele tuleb auhindu anda. Muidugi ei räägi keegi rahalistest kingitustest ja Parkeri pastakatest, aga mõnest toredaid asju tasub ikka ette osta. Ja saatejuht peaks sellele mõtlema!

Mida saab kasutada kui naljakad auhinnad külalistele:

  • väikesed tarvikud, võtmehoidjad või magnetid;
  • küünlajalad;
  • kastid koos koomilised pealdised, näiteks “Mõrsja suudlus”;
  • majapidamistarbed;
  • kontor;
  • autahvlid, medalid ja kleebised;
  • kalendrid või paberist lehvikud;
  • kruusid;
  • T-särgid jne.

Peremees ei tohiks unustada lapsi, kes saavad koos vanematega pulma tulla. Nende meelelahutuseks saate valmistada järgmised rekvisiidid:

  • lauaplaat Jenga;
  • värviline paber;
  • maiustused kingitusteks;
  • kleebised või seebimulle.

Pulmade korraldamine pole lihtne, kuid põnev ülesanne. Peaasi on koostada paindlik stsenaarium ja olla valmis ettenägematuteks asjaoludeks. Igal heal võõrustajal igaks võistluseks peaks olema plaan B, sest külalised võivad olla liiga passiivsed. Mõnikord kulub publiku soojendamiseks kaua aega, nii et peaksite seda olema hea tuju ja oskama juhuslikult nalja teha. Kasutage oma parimaid omadusi: sarm, artistlikkus ja loomulikult improvisatsioon.

Kui teile on usaldatud korraldamine pulmapidu, proovige enne teostamist iga detail läbi mõelda. Originaalsete ja lõbusate pulmavõistluste abil pole ühelgi toastmeistril keeruline luua naljakaid ja kaasaegsed stsenaariumid mängude ja võistlustega täiesti erinevatele külalistele. Soovitav on, et kõik kohalviibijad soovivad osaleda. Lõppude lõpuks jäävad kõige rohkem meelde emotsioonid ning naeratused ja naer täidavad tähistamise siira rõõmuga.


Saatejuht mõtleb välja sõna või fraasi ning külalised, kes on ka konkursil osalejad, peavad meeles pidama ja kooris laulma laulu, mis sisaldab seda sõna või mille tähendus kattub nimetatud fraasiga. Pärast seda, kui külalised on laulu laulnud, autasustatakse kõige häälekamaid auhindu.
Pärast seda võib võistlust mitu korda korrata, et võimalikult paljud külalised saaksid auhindu.

Originaal kostüüm

Kõik osalejad tuleb jagada võistkondadeks, igas meeskonnas on viis inimest. Saatejuht annab meeskondadele tapeedirulli, nööri ja käärid. Mängijate ülesanne on lühikest aega on aega luua originaal kostüüm. Võitjana selgub võistkond, kelle kostüüm on kõige originaalsem ja kaunim, kes saab saatejuhilt auhinna.

Õlimaal

Valime välja 3-5 külalist, kes on valmis oma annet kunstis näitama. Neile on kaasas lõuend (paberileht) ja värvipalett (vilt- või pliiatsid). Külalised peavad joonistama pilte teemal “Vorpaar ja perekonna algus" Siin saavad külalised näidata kogu oma kujutlusvõimet ja anda oma ideedele vabad käed. Seejärel pannakse maalid ükshaaval minimaalse kohustusliku alghinnaga pulmaoksjonile. Käimas on pakkumine, maalid müüakse ja kogutud raha saadetakse noore pere sihtasutusele.

Pulmakoor

Külalised jagunevad ligikaudu 5-liikmelisteks meeskondadeks (soovitavalt erineva vanusega). Igale meeskonnale antakse paar sekundit aega mõelda, millist pulmalaulu nad on valmis kooris laulma. Käskluse "start" korral hakkavad kõik meeskonnad korraga oma laulma pulmalaulud, näiteks "Kellegi teise pulm", "Ma tahtsin peigmeest", "Oh, see pulm, pulm", " Pulmalilled" ja nii edasi. On ainult üks tingimus – kõigist üle trumbata. Võidab ja saab auhinna kõige valjemaks osutunud ja parima esituse teinud meeskond.

Kes saab esmasündinu?

Kõik on huvitatud sellest, kes on noorte jaoks esimene: poiss või tüdruk? Ja selleks, et mitte ennustaja juurde minna, võite läbi viia lihtsa ja lõbus võistlus. Külaliste hulgast valitakse poiss (mees) ja tüdruk (naine). Osalejad panevad jalga rulluisud (uisud saab asendada ruladega). Nii poiss kui tüdruk seisavad samas stardis, kummalegi teele rajatakse takistusrada plastpudelid, mida ei saa kinni püüda ja langetada. Käskluse "start" peale tõusevad osalejad õhku, ületades oma takistused. Kes lõpetab esimesena, on võitja. Nii selgub, kes esimesena välja tuleb: kui võitja on mees, on esmasündinu poiss, kui naine, siis tüdruk.

Vöö all

Selle võistluse jaoks peate kahe meeskonna jaoks valmistama kaks identset kollaaži. Kollaaž sisaldab fotosid noorpaaridest ja teiste paaride fotosid (näiteks Internetist), kuid igal kollaažil on iga foto ülaosa suletud kleepribaga rebitava märkmikupaberiga, st paarid on nähtavad ainult "vööst allpool". Osaleda soovijatest valitakse välja ligikaudu 10 inimest, kes moodustatakse kaheks meeskonnaks. Iga meeskond saab kollaaži. Käsu "Start" korral hakkavad meeskonnaliikmed jalgu ära tundma. Külalised peaksid pliiatsiga paberile märkima ainult need kollaažifotod, millel on "vööst allpool" noorpaar. Võidab meeskond, kes arvab õigesti ära kõik noorpaaride fotod.

Nukunäitlejad

Kõik räägivad, et mees on pea ja naine kael ning sellel võistlusel antakse külalistele võimalus tunda end nukunäitlejana. Seega jagatakse osaleda soovijad paaridesse ja soovitavalt: mees ja naine. Meestel seotakse silmad kinni ja naistest saavad "nukunäitlejad". Nii et vaatame, kuidas naised meestega hakkama saavad. Igal paaril on sama ülesanne, näiteks ubade ja herneste sorteerimine või kahte tüüpi kommide pakendamine. Käskluse "Start" korral hakkavad naised igas paaris mehi juhtima (nad võtavad käed kätte ja hakkavad tegutsema). Ülesanne pole kerge, seega peavad naised tegema kõik endast oleneva, et mehi mõjutada, ja mehed peavad naisi kuulama. Võidab paar, kes täidab ülesande teistest kiiremini.

Minust saab varsti vanaema

Ämm ja ämm saavad peagi vanaemadeks ja nüüd on õige aeg korraldada treeningvõistlus, et meenutada, kuidas lastega – tulevaste lapselastega – ümber käia. Ja kuna vanaemad on kogenud emad, saavad nad lastega hakkama ka suletud silmadega. Lapsena tegutsevad tulevaste vanaemade abikaasad. Ämma lapsest saab äi, ämma aga äia. Seega on iga paar oodatud osalema, tulevastel vanaemadel seotakse silmad kinni ja lastele jagatakse pudipõlled. Ämmale ja ämmale antakse sama purk beebipüree ja väike lusikas. Käskluse “Start” peale avavad vanaemad püreepurgid ja hakkavad oma lapsi toitma, juht jälgib hoolega söötmisprotsessi, kelle purk enne tühjaks läheb. Võidab paar, kus "vanaema" ülesande kiiremini täidab ja "beebit" toidab.

Õnnepärlite söömine

Iga osaleja saab taldriku sama arvu “pärlitega” (näiteks rohelised herned) ja hambaorki. Käskluses "Start" hakkavad osalejad sööma õnne "pärleid", et noorpaar oleks alati täis ja õnnelik. Korraga saab torgata ainult ühte “pärli” (hernest). Võidab osaleja, kes kõik herned kõige kiiremini ära sööb.

Nobedad jalad

Külalistest moodustatakse mitu umbes 4-liikmelist meeskonda. Iga meeskonna jaoks tõmmake kriidiga põrandale identne ring. Ringist väljapoole hajutatud Õhupallid. Võistkonnad seisavad oma ringidest samal kaugusel. Käskluse "start" korral peavad iga võistkonna liikmed ainult oma jalgu kasutades õhupalli oma võistkonna ringile "ajama". Ja kuna õhupalle on raske treenida, pole see nii lihtne. Meeskond, kes koguneb rohkem oma ringi õhupallid kui ülejäänud on võitjad.