Uusaasta võistlusi saab ohutult "lahjendada" välimängudega. Siin saate valida meelelahutuseks mänge nii täiskasvanud seltskonnale kui ka perele. Head, meeleolukat ja unustamatut aastavahetust! Head uut 2019. aastat!
Paksude labakindadega relvastatud peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene ettevõttest teie ees on. Noored arvavad tüdrukuid, tüdrukud poisse. Puudutavad alad saab eelnevalt täpsustada. 🙂
Võistlus on selleks väga hea firmaõhtu, loomingulistele ja leidlikele töötajatele.) Osalejad peavad arvestama keeruliste olukordadega, millest tuleb leida ebastandardne väljapääs. Osaleja, kes annab publiku hinnangul kõige leidlikuma vastuse, saab auhinnapunkti.
Näidisolukorrad:
Parim õuemäng täiskasvanutele, kes pole päris kained. Kõik seisavad ringis, loendusnumbri järgi valitakse esimene ja ringi sees kõnnib ta õlale ja ütleb tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 1." Kes järgmisena naeris, kükitab ringi ja kõnnib ringi, öeldes tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 2." Ja nii edasi…
Moodustatakse kaks võistkonda ja igaüks peab panema riidest keti, võttes seljast kõik, mida nad tahavad. Võidab see, kellel on pikim kett. Kui mängu ei mängita maja seltskonnas, vaid näiteks väljakul või klubis, siis valitakse esmalt kaks osalejat ja kui neil pole keti jaoks piisavalt riideid (lõppude võtmisel riidest seljast, tuleb jääda sündsuse piiridesse), siis palutakse saalist osalejaid aidata ning soovijad saavad endale meelepärase mängija ketti jätkata.
Mängus osalevad mehed. Taldrikule pannakse munad vastavalt osalejate arvule. Peremees teatab, et mängijad peavad kordamööda ühe muna otsaesisele purustama, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Pinge suureneb iga järgneva munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis (nad hakkavad arvama, et munad on kõik keedetud). See osutub väga naljakaks.
(Lugejalt Alexander)
Osalejad istuvad ringis, juht teatab, et nad on alla kukkuvas kuumaõhupallis, kokkupõrke vältimiseks tuleb üks mängija õhupallilt maha visata. Osalejad vaidlevad kordamööda oma erialast ja oskustest lähtuvalt, miks see tuleks jätta, misjärel toimub hääletamine. Igaüks, kes ära visatakse, peab jooma ühe sõõmuga klaasi viina või konjakit, kuid parem on valmistada vett, peaasi, et keegi ei arva!
Iga Snow Maiden valib endale isa Frosti ja riietab ta koos kõigiga võimalikud viisid kasutades mis tahes olemasolevaid vahendeid: alates Jõulukaunistused kosmeetikale. Peate oma jõuluvana avalikkusele tutvustama reklaami, laulu, vanasõna, luuletuse jne kaudu.
Toorik valmistatakse järgmiselt:
Ühes ___________ riigis _________________ linnas elas _____________________ poisse ja vähemalt __________________ tüdrukuid. Nad elasid ____________ ja ____________ ning suhtlesid samas ________________ ja ___________ ettevõttes. Ja siis ühel __________ päeval kogunesid nad sellesse ________________ kohta, et tähistada sellist ____________ ja __________ uusaasta puhkust. Nii et laske tänapäeval kõlada ainult__________, _____________ Prille on täidetud _____________ jookidega, laud lõhkeb _____________ roogadega, kohalolevate nägudel on ____________ naeratused. Soovin teile seda Uus aasta oli __________________, sind ümbritsesid _______________sõbrad, __________________ unistused täitusid, töö oli __________________ ja et sinu kõige__________________ teine pool pakuks sulle ainult _______________rõõmu, ___________armastust ja ______________hoolt.
Kõik külalised nimetavad omadussõnu, eelistatavalt liitsõnu nagu seedimatu või sädelev joovastus ja sisestage need järjestikku piludesse. Tekst on väga naljakas.
(lugeja Maria)
Mängu olemus: valmistatakse kast, mis sisaldab kas auhinda ennast või selle osa. Valitakse ainult üks mängija, kellel palutakse valida: auhind või N rahasumma (kui pärisraha pole, sobib suurepäraselt naljapoe raha, s.t. mitte pärisraha). Ja siis algab nagu telesaates “Imede väli”, kõrval istuvad külalised, sõbrad, sugulased jne hüüavad “...auhind” ja saatejuht pakub raha ära (juhuks, kui midagi juhtub, ära ütle, et raha on naljapoest või muidu võetakse auhind väga kiiresti ära ja pole huvitav mängida). Saatejuhi ülesanne on hoida intriigi ja vihjata, et kingitus on väga šikk, kuid raha pole kunagi kedagi häirinud, et see tuleb võtta. Mängija valikut saab teha erineval viisil, olgu selleks siis laste loendusriim või mõne eraldi kriteeriumi järgi. Kõigi külaliste jaoks huvitavaks muutmiseks, et keegi ei solvuks (miks te selle või teise mängija valisite), saate sel viisil välja loosida mitu auhinda, kuid peate varuma suur summa raha (isegi nagu varem öeldud, võib-olla mitte päris raha).
Tõestatud võistlus – naer ja lõbu on garanteeritud. Võistlus sobib rohkem meestele-) Võistluseks vajalik: tühjad pudelid, köis (iga osaleja kohta umbes 1 meeter pikk) ning pastakad ja pliiatsid.
Trossi ühte otsa seotakse pliiats või pliiats ja nööri teine ots torgatakse teie vöö sisse. Iga osaleja ette asetatakse põrandale tühi pudel. Eesmärk on saada käepide pudelisse.
(See võistlus on ajaproovitud, suurepärane variant aastavahetuseks on lõbu garanteeritud!)
Osalejate arv on selle kuulsa muinasjutu tegelaste arv pluss 1 saatejuht. Uued näitlejad peavad oma rolli meeles pidama:
Naeris - lööb vaheldumisi peopesadega põlvi, plaksutab käsi ja ütleb samal ajal: "Mõlemad peal!"
Vanaisa hõõrub käsi: "Olgu, söör."
Vanaema ähvardab vanaisa rusikaga ja ütleb: "Ma tapaksin ta ära!"
Lapselaps – (üliefekti huvides vali sellesse rolli muljetavaldava suurusega mees) tõmbleb õlgu ja ütleb: "Olen valmis."
Viga - kriimud kõrva taga, ütleb: "Kirbud piinavad"
Kass – kõigutab puusi "Ja ma olen omaette"
Hiir raputab pead: "Oleme lõpetanud!"
Saatejuht loeb klassikalist teksti “Naeris”, ja kangelased, olles kuulnud end mainimist, mängivad oma rolli:
"Vanaisa ("Tek-s") istutas naeris ("Oba-na"). Kaalikas ("Mõlemad peal!") kasvas suureks ja suureks. Vanaisa ("Tek-s") hakkas Naerist tõmbama ("Mõlemad peal!"). Ta tõmbab ja tõmbab, kuid ta ei saa seda välja tõmmata. Vanaisa kutsus ("Tek-s") vanaemaks ("Ma tapaksin"..." jne.
Tõeline melu algab pärast saatejuhi sõnu: "Naeris vanaisa, Dedka vanaema..." Esmalt viige läbi proov ja seejärel "etendus" ise. Naerupursked ja suurepärane tuju on garanteeritud!
Lülitame sisse laulu “Metsas sündis jõulupuu”, nagu ka “Naeris”, jagame osalejatele rollid (soovitav on rollid eelnevalt paberitükkidele kirjutada ja osalejatel valida juhuslikult rolli enda jaoks: “Jõulupuu”, “Külm” jne) ja etendage seda lastelaulu muusika saatel.
See näeb väga naljakas välja, kui täiskasvanud harjuvad lastelauluga.
Saatejuht tuletab meelde, et aastavahetus on täies hoos ning mõnel on juba raskusi tähestiku viimase tähe meeldejätmisega. Külalised on oodatud klaase täitma ja ütlema Uusaasta röstsai, kuid ühe tingimusega. Kõik kohalviibijad alustavad õnnitlusfraasi tähega A ja jätkavad seejärel tähestikulises järjekorras.
Näiteks:
V – Täiesti hea meel juua uueks aastaks!
B - Olge ettevaatlik, uus aasta on tulemas!
B - Joome daamidele!
See on eriti lõbus, kui mäng jõuab G, F, P, S, L, B. Auhinna saab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega.
Lugeja Natalja: "Pakun muinasjutu teist versiooni, mängisime seda eelmisel aastal ettevõtte peol. Sest tegelased kasutas järgmisi atribuute: Tsarevitš - kroon ja vuntsid, Hobune - hobuse joonistus maski kujul (nagu lasteaed tegi, Tsaar-Isa - kiilaspeaga parukas, Ema - kroon + põll, Printsess - kummipaelaga kroon, kosjasobitaja Kuzma - põll isase XXX-ga, ostetud poest. Kõik olid uimased ja ukerdasid naerdes, eriti Swat Kuzma puhul.
Muinasjutt rollide kaupa
Tegelased:
Kardin (lähenevad ja lahknevad) - Zhik-zhik
Tsarevitš (silitab vuntse) – Eh! Ma abiellun!
Hobune (galopp) – Tygy melonid, tygy melonid, I-go-go!
Käru (käe liikumine) – Ettevaatust!
Matš Kuzma (käed küljele, jalg ette) – see on tore!
Tsaar-isa (protesteerib, raputab rusikat) - Ära suru!!!
Ema (patsutab isa õlale) – Ära hoia mind, isa! Tüdrukutesse see jääb!
Printsess (tõstab seelikuäärt üles) – olen valmis! Nutikas, ilus ja just eakas.
Üks pool külalistest Tuul: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Linnu teine pool: Chik-chip!
Kardin!
Kaug-Kauges Kuningriigis, kolmekümnendas kuningriigis, elas Aleksander Tsarevitš.
Tsarevitš Aleksandri jaoks on aeg abielluda.
Ja ta kuulis, et printsess Victoria elas naaberosariigis.
Ja kõhklemata saduldas Tsarevitš hobuse.
Paneb hobuse vankri külge.
Swat Kuzma hüppab kärusse.
Ja nad galoppisid printsess Victoria juurde.
Nad hüppavad läbi põldude, hüppavad läbi heinamaa ja tuul kahiseb nende ümber. Linnud laulavad. Nad tulevad!
Ja lävele ilmub tsaarisa.
Tsarevitš pööras hobuse ümber. Ta pööras käru ümber ja Swat Kuzma oli kärus. Ja tagasi läksime läbi metsade ja põldude!
Tsarevitš ei heitnud meelt.
Ja järgmisel hommikul paneb ta hobuse uuesti tööle. Kasutab käru. Ja kärus on Swat Kuzma. Ja jälle põllud, jälle heinamaad...
Ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Nad tulevad!
Ja isa tuleb lävele.
Ja siin on ema.
Ja siin on printsess Victoria.
Tsarevitš pani printsessi hobuse selga. Ja nad galoppisid kolmekümnendasse kuningriiki, Kaug-Kauge Osariiki!
Ja jälle põllud, jälle heinamaad ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Ja printsess on süles.
Ja kosjasobitaja Kuzma on õnnelik.
Ja käru.
Ja hobune on rakmestatud.
Ja Aleksander Tsarevitš.
Ma ütlesin, et abiellun ja abiellusin!
Publiku aplaus! Kardin!
Kasutatakse ehtsat kabelauda ja kabe asemel on virnad. Ühelt poolt valatakse klaasi punast veini, teiselt poolt valget.
Lisaks on kõik sama, mis tavalises kabes. Ta lõikas maha vaenlase hunniku ja jõi selle ära. Vahelduse huvides saate mängida kingitust.
Kes on eriti kange, võib klaasidesse valada konjakit ja viina. Selles olukorras võidavad kolm mängu järjest vaid rahvusvahelise klassi spordimeistrid. 🙂
Mängijad jagunevad sõltuvalt arvust mitmeks meeskonnaks. Esimesele mängijale antakse mopp käes, ta seisab ühe jalaga ämbris (ühe käega hoiab ämbrit, teise käega moppi). Selles asendis peab mängija jooksma teatud distantsi ja andma varustuse järgmisele. Lõbus on garanteeritud-)
Publiku või jõuluvana hinnangul pakuvad meeskonnad olukorrast väljapääsu.
1. Lennuk, mis jäi ilma piloodita.
2. Laevareisi ajal unustati sind Prantsusmaa sadamasse.
3. Ärkasid linnas üksi.
4. Kannibalidega saarel on sigaretid, tikud, taskulamp, kompass, uisud.
Ja vastased esitavad keerulisi küsimusi.
Kõigepealt antakse pudel üksteisele ringikujuliselt ümber.
- surutud õlg pea vastu
- käe all
- pahkluude vahel
- põlvede vahele
- jalgade vahele
See on väga lõbus, peaasi, et pudel poleks tühi või osaliselt täidetud.
Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Saatejuht asetab vaikselt igale toolile väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes määrab esimesena. Saate arvata, mitu identset esemeid (karamell, mandariin) asetatakse toolile.
Võistluseks valmistatakse ette. Võtame kõige tavalisemad õhupallid. Kirjutame ülesanded paberilehtedele. Ülesanded võivad olla erinevad. Paneme märkmed õhupalli sisse ja puhume täis. Mängija hüppab suvalise palli ilma käsi kasutamata ja saab ülesande, mis tuleb täita!
Näiteks:
1. Looge uusaastaõhtul kellamäng uuesti.
2. Seisa toolile ja anna kogu maailmale teada, et jõuluvana tuleb meie juurde.
3. Laulge laulu "Metsas sündis jõulupuu."
4. Tantsi rokenrolli.
5. Arva ära mõistatus.
6. Söö paar viilu sidrunit ilma suhkruta.
Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja targa sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult žestide, näoilmete ja plastiliste liigutustega, et tema meeskond saaks arvata, mis oli plaanis. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle. Pärast mõningast harjutamist saab selle mängu keeruliseks ja palju huvitavamaks muuta, kui mõistate ära mitte sõnu, vaid fraase.
Mängijate ülesanne on petta Õhupallid ettenähtud aja jooksul ilma käsi kasutamata.
Kõik seisavad ringis ja löövad käed kokku. Soovitav on, et läheduses ei oleks purunevaid, teravaid jms. esemed. Saatejuht räägib igale mängijale kõrva kahe looma nimed. Ja ta selgitab mängu tähendust: kui ta nimetab mis tahes looma, peaks inimene, kellele see loom öeldi, istuma teravalt kõrva ja tema naabrid paremale ja vasakule, vastupidi, kui nad tunnevad, et nende naaber on kükitades peaksid nad seda ära hoidma, toetades naabrit kätest. Soovitav on seda kõike teha üsna kiires tempos, pause andmata. Naljakas on see, et teine loom, mille peremees mängijatele kõrva räägib, on kõigile sama – “VAAL”. Ja kui minut või paar pärast mängu algust ütleb saatejuht järsku: "Vaal", siis peavad kõik paratamatult järsult maha istuma - mis toob kaasa pikaajalise põrandal püherdamise. :-))
Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid ( rahvuslikud mütsid, riie, aluspesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, vibud, täiskasvanutele mõeldud mähkmed jne. Rinnahoidjasse saab pallikesed pista). Valitakse DJ. Ta lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkab mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel kott käes on, tõmbab ühe eseme välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Lõpuks näevad kõik väga naljakad välja.
Kõik istuvad ringis ja juht ütleb, et nüüd peavad kõik ütlema, mis neile parempoolse naabri kohta meeldib. Kui kõik need intiimsed detailid räägivad, teatab saatejuht rõõmsalt, et nüüd peaks igaüks oma parempoolset naabrit suudlema just selles kohas, mis talle kõige rohkem meeldis.
Suurel ilusal kandikul lebab leht, mis on kaunilt maalitud, et see näeks välja nagu pirukas. paks paber, mis koosneb väikestest ruutudest – pirukatükkidest. Väljaku siseküljel on joonised sellest, mis osalejaid ootab:
süda - armastus,
raamat - teadmised,
1 kopika - raha,
võti on uus korter,
päike - edu,
kiri - uudised,
auto - osta auto,
inimese nägu on uus tuttav,
nool - eesmärgi saavutamine,
kellad - muutused elus,
rännak,
kingitus - üllatus,
välk - testid,
klaas - pühad jne.
Kõik kohalviibijad “söövad” oma tüki pirukast ja saavad teada oma tuleviku. Võltspiruka saab asendada päris pirukaga.
Osaleb 2 paari (mees ja naine), on vaja kanda Meeste särgid ja tüdruku käsul meeste kindad, tuleb kinnitada nööbid varrukatel ja särgil (number on sama, 5 tk). Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja! Auhind paarile!
Mängus osalejatele antakse paberitükid Nekrasovi luuletuse tekstiga
Kunagi ammu külmas talvine aeg,
tulin metsast välja; oli kõva külm.
Ma näen, et see läheb aeglaselt ülesmäge
Hobune, kes veab võsa vankrit.
Ja mis kõige tähtsam, kõndides kaunis rahulikult,
Mees juhib hobust valjad
Suurtes saabastes, lühikeses lambanahast kasukas,
Suurtes labakindades... ja ta on väike nagu küüs!
Osalejate ülesanne on lugeda luuletust intonatsiooniga, mis on omane ühele järgmistest monoloogidest:
- armastusavaldus;
– kommentaar jalgpallimatši kohta;
– kohtuotsus;
– hellus lapse mõtisklemisest;
– Õnnitlused päevakangelasele;
–
Direktori loeng akna lõhkunud koolipoisile.
Silmapaistvasse kohta riputatakse ajaleht, mille külge kõik külalised
oskab kirjutada, mis oli möödunud aastal head ja halba.
Kui teie laps tahab kulutada vanaaasta õhtu koos sõpradega ei tohiks te teda heidutada, öeldes, et kodus on lõbusam ja rahulikum. Parem on aidata teda puhkuse korraldamisel, nimelt ettevalmistamisel meelelahutusprogramm teismelistele lastele. Selline meisterlik lähenemine toob kõik lapsed nagu tibud kokku ja pakuvad neile suurepärane tuju. Naljakas muusika, tants, laulud, mitmesugused sellel üritusel peavad olema viktoriinid. Rõõmsameelne suhtlus, rõõmsameelne helisev naer ja naljad peaksid teie lapsi saatma kogu aeg tseremoniaalne osaõhtuti. Seega, kui te ei tea, kuidas neid lõbusaid programme luuakse, lugege meie artiklit. Ta annab sulle 7 ideed lahedad stsenaariumid 2019. aasta uusaasta teismelistele ette valmistatud. Meie soovitused on teile kindlasti huvitavad ja kasulikud, kuna valisime need hoolikalt ja armastusega!
Loomulikult on lastel palju huvitavam 2019. aastat kaaslaste seltsis vastu võtta. Sel juhul peavad täiskasvanud teatud asju kontrollima mitmel põhjusel. Teismeliste puhul on olukord veidi keerulisem ja sellel on mitu põhjust. See on nn raske vanus, ja soovimatus leppida vanemlik kontroll, ja soov eakaaslastega suhelda. Ja siin peate meeles pidama mõnda olulist punkti:
Teie või kellegi teise välja töötatud stsenaariumi meelelahutusprogramm peaks olema lõbus, naljakas, kuid mitte liiga lapsik ega täiskasvanulik. Suurepärane lahendus võib olla teemapidu mingil moel populaarne stiil. Ja ärge unustage, et nad on alles koolis käivad lapsed, mis tähendab, et nad ootavad oma kingitusi!
Siin on video teemal – kuidas noortele huvitavalt tantsu esitada!
Lõpuks
Meie artikkel on nüüdseks jõudnud lõpule, mis on andnud teile mõned ideed selle kohta, kuidas luua stsenaarium 2019. aasta uusaastaks teismelistele. kaasaegsed võistlused ja viktoriinid koos tantsu, laulu ja muu meelelahutusega. Pange sellesse asjasse kogu oma jõud ja huumor, et pidu õnnestuks tõeliselt! Rohkem naeru, üllatusi ja kingitusi, sest see on see, mida lapsed selles üleminekueas vajavad. Head puhkust teile, kallid sõbrad! Naera, kuni kukud!
Lastele, kes on liitunud noorukieas, on paljudel juhtudel määravaks sõprade arvamus. Ja kui teie poja või tütre sünnipäev on tulemas ja olete otsustanud sõpradega peo pidada, siis ei saa te hakkama ilma huvitavate ja naljakad võistlused Sest lõbus seltskond teismelised
Selline meelelahutus meeldib nii 12-13-aastastele lastele kui ka vanematele poistele ja tüdrukutele. Iga puhkusega peaks kaasnema lõbus ja kui see on lahedad võistlused teismelistele auhindade ja kingitustega, pidu õnnestub! Ja mõnikord ei keeldu grupp täiskasvanuid lõbutsemast ja sellest osa võtmast ebatavalised mängud ja võistlused.
Paelad
Poisid ja tüdrukud seisavad juhi ümber. Tal on nii palju linte rusikas, kui on osalejaid. Lintide otsad ripuvad vabalt sisse erinevad küljed, kuid nende keskkohad on segamini. Iga lindi ühte otsa seotakse vibu. Saatejuht kutsub kõiki mängijaid nendest otstest kinni haarama. Tüdrukud valivad need otsad, millele vibu on seotud. Kui kõik on otsast kinni haaranud, laseb saatejuht paelapalli lahti ja kõik mängijad lähevad laiali. Esimene paar, kes lahti harutab, võidab. Seega sidus iga lint paari oma otstega.
Pakkige kommid ajutiselt lahti, kandes poksikindaid. Poksikinnaste asemel võite kanda mitu paari tavalisi labakindaid.
Porgand
Juht seisab keskel ja kõigi teiste ümber, õlg õla kõrval, moodustavad väga tiheda ringi. Osalejate käed peaksid olema nende taga. Sihtmärk mängud: Saatejuhile märkamatult andke porgand selja taha ja hammustage sellest tükk ära. Saatejuhi eesmärk on ära arvata, kelle kätes porgand on. Kui arvate õigesti, saab liidriks porgandiga püütud mängija. Kui kõik porgandid ära süüakse, siis peremees kaotab
Siiami kaksikud
Kaks osalejat on ühendatud järgmiselt: nad seisavad üksteise suhtes külili. Ühe mängija vasak jalg on seotud teise mängija parema jalaga ja torsod seotakse vöödega. Selgub" Siiami kaksikud". Tehke mitu neist paaridest ja seejärel tehke kõik ülesanded kiiresti. Eesmärk konkurentsi- paar, kahekesi näitlemine erinevad käed, peab vaikselt täitma erinevaid ülesandeid. Näiteks siduge kingapaelad, teritage pliiatsit, avage pudel, tantsige.
Soovitud kommid
Skaudid
Mitmel osalejal on seljale riputatud sildid, millele on kirjutatud sõna. Mängijad püüavad juhi käsul teada saada, mis sõna on teiste seljale kirjutatud, kuid enda oma näitamata. Mängija, kelle sõna on õigesti loetud, eemaldatakse mängust.
Tuletõrjujad
Kahe jope varrukad on välja keeratud ja riputatud toolide seljatoele. Toolid asetatakse seljaga üksteise poole ühe meetri kaugusele. Toolide vahele asetatakse kahe meetri pikkune köis. Mõlemad võistlejad stardivad kumbki oma toolilt. Juhi märguandel peavad nad võtma jakid, välja keerama varrukad, panema need selga ja kinnitama kõik nööbid. Seejärel jookse ümber vastase tooli, istu oma toolile ja tõmba nöörist. Esimene, kes seda teeb, võidab.
Telefon katki
Kõik istuvad reas, esimene mängija mõtleb sõna või fraasi ja sosistab selle kiiresti järgmisele jne. Kui sõna on kogu ahela läbinud, teatab algaja kavandatava sõna või fraasi ja viimane teatab, mis talle tuli.
Poputa õhupalle
Osta palju kahes värvitoonis õhupalle. Ettevõte on jagatud kaheks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse sama värvi pallid. Meeskonnaliikmed seovad pallid niidiga jalgade külge. Kääride ja niitidega tunglemise vältimiseks on parem kohe valmistada niitidega pallid.
Käsu peale hakkavad osalejad vastasmeeskonna palle lööma. Võidab meeskond, kellel on alles vähemalt üks terve pall.
Onu Fjodori kiri
Mängijad istuvad ringides ja annavad kõigile tühjad lehed paberid ja pastakad. Saatejuht esitab küsimuse: "Kes?" Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda voldi leht nii, et kirjutatu pole nähtav. Pärast seda edastavad nad paberi paremal asuvale naabrile. Saatejuht küsib: "Kuhu sa läksid?" Kõik kirjutavad, voldivad paberi kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: “Miks ta sinna läks?”.... Ja nii edasi. Pärast seda algab koos lõbus lugemine.
Arva varju
Üks osalejatest istub näoga heleda, eelistatavalt puhta seina poole. Paar sammu temast tahapoole paigaldatakse hämar lamp või küünal, et tekiks kõige teravam vari. Ülejäänud osalejad liiguvad lambi ja istuja selja vahelt. Ümber pööramata peab istuja varjust ära arvama, kes tema selja tagant möödus. See, keda arvati, istub toolile ja saab juhiks.
Murdvaras
Mängijale antakse kaasa võtmekomplekt ja lukustatud tabalukk kapi või auhinnakasti külge. On vaja võti kobarast välja võtta ja lukk võimalikult kiiresti avada.
Osalejad koguvad igast ühe eseme, mis pannakse kotti. Pärast seda seotakse ühel osalejal silmad kinni. Saatejuht tõmbab asju ükshaaval välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asja omanikule ülesande. Ülesanded võivad olla väga erinevad: tantsida, laulda laulu, pugeda laua alla ja möllata jne.
Arvake žestidega
Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja mõne ebamäärase sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna liikmele. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult näoilmete ja žestidega, et tema meeskond saaks arvata, mis oli plaanis. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle.
“Tegin tudengiajal väga nutikalt ühe triki kõigiga, kes tahtsid teada oma kihlatu nime, mille mina omakorda õppisin sama uudishimuliku seltsis. tüdrukutest sõbrad minu vanem õde. Ja kogu nipp on tegelikult väga lihtne, nagu kõik geniaalne. Selle ürituse õnnestumiseks vajate vannituba või lihtsalt väikese seebitükiga kraanikaussi, eelistatavalt täiesti tasast, kuigi muu puudumisel sobib kõik. Noh, ülejäänud, see tähendab tõe janunevate inimeste kari, leitakse minu meelest täpselt nagu tikukarp, sest küünlad on vaja süüdata, nii et ostke need ette. Ja kui see kõik on valmis, on kõik kogunenud, kõik on juba ammendanud oma teadmised jõulude ennustamise vallas, võite nagu muuseas küsida: "Kas ma võin teile öelda, mis mehe nimi saab sinust." Vastuseks on kuulda kõike: üllatust, umbusku jne. Aga kindlasti on keegi sellest huvitatud. Siit see kõik algab. Isegi enne, kui ütlete oma intrigeeriva fraasi, võite kirjutada küünarvarre siseküljele (käest küünarnukini) valmis seebi. mehe nimi. Seda tuleks teha kergelt märja seebiga, et käsi jääks kuivaks. Kui teil ei olnud aega seda eelnevalt teha, siis pärast seda, kui olete kõigile huvi tundnud, tehke midagi nii, et teil on vaja välja minna (võtke tikud, kammige juukseid, minge lõpuks tualetti), lihtsalt ärge öelge, et Peate ennustamiseks valmistuma, see võib hoiatada kõige kahtlasemaid ja selliseid inimesi on alati ja igal pool. Kui lahkute, peate kirjutama suvalise mehe nime või esimesena vabatahtlikuna astunud tulevase peigmehe nime. Kõigi juurde naastes peate tõsise pilguga kutsuma kõiki keskenduma ja mitte mingil juhul naerma, üldiselt udu sisse laskma. Seejärel kutsu tüdruk, kellele ennustatakse, põletama 5-20 tikku (nii palju kui süda soovib, kuid mitte vähem kui 5) ja pane täielikult põlenud tikud oma ettevalmistatud küünarvarrele. Kui tüdruk tikke põletab, peaks ta täielikult keskenduma oma tulevikule sellisel kujul, nagu ta seda näeb (või mõtlema sama udu jaoks uuesti ise midagi huvitavat välja). Seejärel tuleb mitte vähema keskendumisega hõõruda põletatud tikud otse oma käele (julmalt, aga naljalt ei saa seda teha) ja iga liigutusega ilmub teie nimele, mille olete varem kirjutanud. käsi. Võite uskuda, et isegi kõige skeptilisemad inimesed siin usuvad ja tahavad seda ise teha ja võib-olla rohkem kui üks kord. Teisel ja järgnevatel kordadel ei pea te enam otsima vabandust, et minna kalli vee ja seebi juurde, et kirjutada väärtuslik nimi järgmine tüdruk. Soovitav on, et keegi peale teie ei teaks seda nalja, kuid see pole nii oluline, kui see inimene on teie liitlane. Samuti on oluline olla täiesti tõsine ja isegi võib-olla ükskõikne ning mitte mingil juhul naerda. Kui kõik on rahul, saate kõigest rääkida, kui just ei taha monopoli hoida järgmine aasta. Minu puhul oli algusest peale suurem osa skeptikuid ja kõik sai alguse uudishimust. Ja lõpuks läksid ka kõige tulihingelisemad skeptikud nii vaimustusse ja uskusid kõike tõsiselt. Nad kahtlesid endiselt ka pärast seda, kui ma neile kõik ausalt ära rääkisin. Kuid üldiselt jäid kõik rahule ja mis kõige huvitavam, isegi pärast minu ülestunnistust ütlesid nad kõigile, et nende kihlatu nimi on täpselt selline, nagu ma neile ennustasin. Soovin teile kõigile õnne selle ennustamise läbiviimisel "...