Lauamängud tootmisveteranide kohtumiseks. Lõbusad lauamängud ja võistlused pühadepeoks.

Muud pidustused

Mäng "Õppige ABC-d"

Saatejuht ütleb:
- Me kõik oleme haritud inimesed, aga kas me tunneme tähestikku?

A-tähest ja edaspidi tähestikulises järjekorras alustab mängija õnnitlusfraasi külaliste kogunemise puhul. Näiteks:
Esimene mängija: A- Aibolit soovib kõigile head uut aastat!
Teine mängija: B-Olge ettevaatlik, uus aasta on varsti käes!
Ja nii edasi.

See on eriti lõbus, kui mäng jõuab G, F, P, S, L, B. Auhinna saab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega.

Mäng "Minu pükstes"

Kõik istuvad ringis ja kõik ütlevad oma naabrile (päripäeva) mis tahes filmi nime. Ta mäletab, mida talle räägiti, aga naabrile ütleb teise nime jne. (soovitav on nii palju kui võimalik vähem inimesi olid sellest mängust teadlikud)

Kui kõik on rääkinud, ütleb saatejuht, et peate ütlema järgmise fraasi: "Minu püksis ..." ja seejärel filmi nimi, mis teile öeldi.

Päris naljakas, kui selgub, et kellelgi on püksis "9th Company" või "American Beauty".

Tic-tac-toe mäng

Mängige seda mängu oma külaliste aktiveerimiseks puhkuse ajal. Teil on vaja ainult markerit ja spetsiaalselt ettevalmistatud välja "ristide ja varvaste jaoks". Aga... Iga mänguruudu all, kuhu ristid asetatakse, peab olema peidetud mänguülesanne - olgu see peal tagakülg mänguväljak.

Rist nr 1 - ülesanne: "Ma tahan juua."
Rist nr 2 - ülesanne: "Ma laulan kohe!"
Rist nr 3 - ülesanne: "Ma tahan suudelda!"
Rist nr 4 - ülesanne: "Oh, milline naine tantsime!"

Nii täidate pikaajalise rahu lõbususega.

Mäng "Keelekeerajad"

Saatejuht kutsub mängijaid võistlema keelekeeramises. Siis helistab ta konkurentidele. Esiteks loeb iga mängija teksti sõnu aeglaselt ja valjult, nii et selle tähendus oleks kõigile selge, misjärel hääldab ta juhi käsul kiires tempos keelekeeraja.
Võidab see, kes sõnu välja ei löönud ja ainsatki viga ei teinud.

Keeleväänajad:
Emotsionaalne Varvara tundis tundetu V...

Mäng "Ma pole kunagi..."

See mäng aitab inimestel üksteist paremini tundma õppida. Laastud võivad olla suured oad, tikud või muud väikesed identsed esemed.

Esimene mängija ütleb: "Ma mitte kunagi...". Järgmiseks nimetab ta midagi, mida ta pole kunagi elus teinud (aususe nimel mängimine).

Näiteks:
- ei pidanud majas kasse
- ei maganud päeval
- pole välismaal käinud
- ei kandnud salli
- ei ajanud habet jne.

Oletame, et mängija ütles: "Ma pole kunagi ananasse söönud." Kõik mängijad, kes sõid ananasse, peavad andma talle ühe chipi. Seejärel läheb käik teisele mängijale ja ta callib midagi, mida ta pole kunagi teinud. Iga mängija ülesanne on nimetada midagi, mida ta pole kunagi teinud, kuid kõik või enamik kohalviibijatest on teinud. Mäng lõpeb pärast teatud arvu ringe. Võidab see, kes lööb värava nai suur kogus laastud.

Mäng "Kuu baas"

Kõigepealt tuleb natuke juua, muidu ei pruugi mäng õnnestuda :)

Siis sätib end keegi üksi, üsna rikas ja fantaasiarikas, end kuskile diivanile sättima, joob ja näksib edasi ning nimetab end kuubaasiks. Kõik teised seisavad neljakäpukil ja liiguvad ruumis ringi, öeldes fraase nagu "Ma olen Lunokhod-1, ma olen Lunokhod-1", "Ma olen Lunokhod-2, ma lähen Kuu baasi tankima", "Ma olen Lunokhod-3, ma helistan Lunokhod-4-le jne, kõik räägivad oma jama. Kõige tähtsam -…

Mäng "Vastused paigast ära"

Kirjutate lehele mis tahes küsimuse, näiteks: "Miks teid teie nime järgi kutsuti? "Keegi ei peaks nägema, mida sa kirjutasid. Pärast hinnalise fraasi kirjutamist voldi leht kokku nii, et järgmine mängija näeks ainult esimest sõna – “Miks”.

Märkus saadetakse ringikujuliselt (näiteks päripäeva, kuid saate seda teha suvalises järjekorras) - ühelt külaliselt teisele. Järgmine mängija peab vastama teie küsimusele. Ta, kes ei tea teie fraasi täpset sisu, proovib sobitada...

Mäng "nimi- ja omadussõnad"

Mängu alguses mõtleb rea viimane külaline sõna ja ütleb ainult, kas see on naissoost või meessoost. Näiteks "labidas". Ülejäänud külalised mõtlevad igaüks välja ühe omadussõna.

Näiteks ütleb 1. külaline: "klaas", 2. külaline - "vapustav", 3. - "salapärane" jne. Ja viimane külaline ütleb soovitud sõna - "labidas". Tulemuseks on "klaas, vapustav, salapärane, võluv, armastatud labidas."

Mängu mängitakse kiires tempos. Seejärel arvab sõna ära järgmine külaline ning viimane külaline saab esimeseks ja ütleb ringis esimese omadussõna vms, kuni kõik sõna leiavad.

Mäng "Olukorrad"

Publiku või jõuluvana hinnangul pakuvad meeskonnad olukorrast väljapääsu.

1. Lennuk, mis jäi ilma piloodita.
2. Laevareisi ajal unustati sind Prantsusmaa sadamasse.
3. Ärkasid linnas üksi.
4. Kannibalidega saarel on sigaretid, tikud, taskulamp, kompass, uisud.
Ja vastased esitavad keerulisi küsimusi.

Mäng "Roll"

See mäng aitab kõigil teie külalistel üksteist tundma õppida. Laua taga istuvad külalised panevad rulli ringis mööda tualettpaber(võib asendada mis tahes muu rulliga, kui paber tuleb kergesti maha). Iga külaline rebib maha nii palju jääke, kui tahab, mida rohkem, seda parem. Kui igal külalisel on hunnik sissekannet, teeb peremees teatavaks mängureeglid: iga külaline peab enda kohta rääkima nii palju fakte, kui palju ta on tükke rebinud.

Võistlus "Auto"

Võistkondlik teatejooks, kus on vajalik paaristamine. Ühest paarist peab saama käru - ühe ratta ja kahe käepidemega kaubavedu. Ratta rolli täidavad käed ja käepidemed jalad. Käsu peale lamab “käru” mängija maapinnale, keskendudes kätele ja “juht” võtab oma partneril jalgadest nii, et “käru” keha on maapinnaga paralleelne. Käte peal liikuv “käru” peab jõudma pöörduva lipuni ja tagasi pöörduma, kus teine ​​“käru” on valmis liikuma.

Konkurss "Räägi mulle endast"

See naljakas test mõeldud abielupaaridele. Esimesena kirjutavad paberile - veergu, numbrite alla - kümme peol viibivate loomade (putukad, linnud, roomajad) nime abielus mehed- loomulikult salaja oma naiste eest. Siis teevad seda ka naised.
Küsib saatejuht abielupaar vaadake lehe seda külge, kus abikaasa valitud fauna esindajad on veerus.
Ja nii, tema, abikaasa, on hell, nagu...,
Tugev nagu...,
Seltskondlik nagu...,
Autoriteetne nagu...,
Sõltumatu nagu...,
Naeratades nagu...
Korralik nagu...,
Armunud nagu...,
Vapper nagu...,
Ilus nagu...
Seejärel nimetatakse naise valitud fauna esindajad.
Niisiis, "Sinu naine":
Transpordis nagu...,
Sugulastega nagu...
Koos töökaaslastega nagu...,
Poes on nagu...,
Kodus on nagu...
Kohvikus või restoranis nagu...,
Ülemusega nagu...,
Sõbralikus seltskonnas nagu...
Voodis nagu...
Arsti kabinetis on nagu...

Võistlus "Arvutamisel 3"

Mängib 2-3 inimest. Saatejuht teeb teatavaks konkursi tingimused:
Räägin sulle ühe loo pooleteise lausega.
Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind.
Loetakse järgmine tekst:
Ühel päeval püüdsime haugi
roogitud ja sees
nägime väikseid kalu,
ja mitte ainult üks, vaid...seitse.
Kui soovite luuletusi pähe õppida,
neid pole täis alles hilisõhtul.
Võtke see ja korrake seda öösel
üks-kaks korda või parem... 10.
Kogenud mees unistab
olümpiavõitjaks saada.
Vaata, ära ole alguses kaval,
ja oota käsku: üks, kaks, marss!
Ühel päeval on rong jaamas
Pidin ootama 3 tundi... (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle ja lõpetab)
Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda,
kui oli võimalus seda kasutada.

Konkurss “Kolm, ole vait!”

Mäng, reeglite mittejärgimise eest - mingi trahv, näiteks pudel šampanjat, Widdler kuulutab mängijale tingimused: Nõid: "Ma ütlen üks, kaks, kolm. Kordate "kolm" ja vaikite täpselt minuti." Pärast seda järgneb reeglina selline küsimus, aga sa ei aja mind naerma, sa ei kõdi mind, nad ütlevad ausalt "ei". Mõistataja: "Üks, kaks, kolm"; Mängija: "Kolm" Arvaja: "Noh, sa kaotasid, sa ei pidanud seda kordama." Mängija: "Sa ütlesid seda ise (või midagi sellist)." Selle tulemusel, kui mängija ei ole täiesti aeglane, katkeb vaikuseminut. Mängijat teavitatakse sellest koheselt.

Konkurss "Assotsiatsioonid 3"

Mängu on kõige parem läbi viia seltskonnas, kus inimesed üksteist hästi tunnevad ja kus kõigi kohta on teatud arvamus juba kujunenud. Mängu mängitakse järgmiselt. Kõik osalejad kogunevad kokku. Valitakse saatejuht. Ta avaldab vaikselt soovi ühele kohalviibijale. Ülejäänute ülesanne on välja selgitada, kelle juht valis. Kõik mängus osalejad esitavad kordamööda peremehele assotsiatsioonide kohta küsimusi. Saatejuht mõtleb hetke ja ütleb välja oma seose. Mängus osalejad kuulavad hoolikalt vastuseid ja piinavad...

Võistlus "Ha-ha"

Osalejad ei pea asuma üksteise vahetus läheduses, rivistuvad ühte üldine ring või istuda laua taha. Piisab, kui võtate oma kohad nii, et kõik teised mängijad oleksid silmapiiril.
Mängu alustab üks inimene. Selle ülesanne on lihtne, kuid mitte vähem oluline. Üks silp on vaja rahulikult ja selgelt valjusti hääldada; "Ha".
Teine osaleja peab valjult ja selgelt ütlema järgmised kaks silpi: "Ha-ha." Kolmas osaleja toetab kahte eelmist ja...

Võistlus "Põlved"

Kõik tõusevad püsti ja rivistuvad kuklasse ühte suur ring. Järgmisena peate seisma üksteisele võimalikult lähedal, muutes ringi kitsamaks. Siis tuleb peamine ja kõige raskem osa. Proovige oma jalgu korraga painutada ja istuge üksteise põlvedel. Kui see töötab, on veel vara rõõmustada! Nüüd proovige selles asendis püsida ja sirutage käed külgedele. Jah, nad kukkusid!!! Noh, pole midagi, järgmine kord vali tugevamad ja usaldusväärsemad sõbrad.

Konkurss "Karikatuur"

Kõik seisavad ringis. Las igaüks mõtleb välja ja kujutab oma kolleegidest pantomiimilist karikatuuri. Saate valida ükskõik millise mängus osaleja. Seejärel peate ringis püüdma järjekindlalt kujutada kõigi mängus osalejate karikatuure. Igaüks otsustab kollektiivselt, keda igaüks omakorda kujutab. Kui mängija on paljastatud, lahkub ta ringist. Kui keegi ei suutnud oma kolleegi usaldusväärselt kujutada ja ta osutus tundmatuks, langeb paroodia autor mängust välja. Mäng toimub ringis. Kõige püsivam võit.

Igale osalejale antakse kümnega kaart haruldaste sõnadega. Näiteks "roll", "apogee", "a priori", "arhitekt", "investeering" ja nii edasi. Seejärel palutakse osalejatel selgitada, kuidas nad konkreetsest sõnast aru saavad. Võidab erudeeritum osaleja, kes annab enim õigeid vastuseid.

Riietage kedagi teist

Võistluse jaoks on see vajalik paarisarv osalejad ja üks esineja. Kõik osalejad on jagatud pooleks. Esimesel poolel seotakse silmad kinni ja antakse kott erinevate rõivaesemetega, teine ​​pool aga istutakse lihtsalt toolidele.
Seotud silmadega mängijate ülesanne on istuvatele mängijatele riided selga panna. Igale istuvale inimesele on määratud üks "kummut". Lõpus hindavad külalised, kes kuidas riides on.

hummocks

Mängus võib olla nii palju osalejaid kui soovid, peaasi, et nad saab jagada kahte võistkonda. Igale mängijale antakse kaks tavalisest paberist kaarti. Need kaardid on omamoodi konarused, mida mööda peaksite liikuma.
Võidab meeskond, kelle mängijad kasutavad oma konarusi, et kogu raba kõige kiiremini läbida.

Köis

Võistluse läbiviimiseks on vaja paari, mis koosneb poisist ja tüdrukust. Kutt ja tüdruk istuvad toolidel, seljad vastamisi. Paaril on silmad kinni. Toolide alla asetatakse köis.
Asi on selles, et kinniseotud silmadega osalejad peavad võimalikult kiiresti leidma köie otsa ja tõmbama sellest kinni.

Horoskoop

Võistlus on lihtne ja teil on vaja ainult ühte loominguline inimene, kes enne puhkust koostab külaliste nimekirja ja koostab igaühele neist koomilise horoskoobi. Samal ajal peaks horoskoop rõhutama kõike eristavad tunnused isik.
Horoskoope on vaja ilmekalt ette lugeda, et külalistel oleks huvitav. Saate isegi koomiliste horoskoopidega originaaltunnistusi välja printida ja külalistele üle anda.

Lume naine

Võistluseks läheb vaja palju tualettpaberi rulle, samuti tapeeditorusid ja lihtsalt paberilehti. Võistlusel osaleb palju inimesi, kes jagunevad kahte võistkonda. Valige üks juht, kes annab signaale. Ja kui saatejuht annab signaali, peavad meeskonnad alustama peamist ülesannet - paberist lumenaise valmistamist.
Võidab meeskond, kes seda teeb lume naine kõige ilusamalt ja lühikese aja jooksul.

Rattur

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Pudelid asetatakse neist kümne meetri kaugusele. Igale inimesele antakse omatehtud lasso. Osalejad peaksid pudelite püüdmiseks kasutama seda lassot. Meeskond, kelle liikmed püüavad rohkem pudeleid ja tehke seda kiiremini, peetakse seda võitjaks.
Kui võistkonnad koguvad võrdse arvu punkte, võib võistlust korrata.

Tass

Konkursi läbiviimiseks vajate viieliikmelist rühma ja kahte või kolme esinejat. Grupp istub diivanile ja katab end tekiga nii, et silmad on kinni. Saatejuhid võtavad tassi pihku ja seisavad kõrvuti.
Seejärel puudutab iga saatejuht oma tassi istujale, kes omakorda peab kiiresti teki seljast viskama ja ära arvama, kes teda tabas. Kui ta arvas õigesti, saab ta kohe liidriks. Lõbu pärast võib ühele istujale kinkida karika, et ülejäänud võistlusel osalejaid eksitada.

Beebi fotod

Enne selle võistluse korraldamist palub võõrustaja oma külalistel tuua oma laste fotod. Soovitav on, et fotod oleksid kõrgeima kvaliteediga ja huumoriga.
Kui külalised on oma fotod toonud, peate neist tegema kollaaži või lihtsalt üles riputama. Võistluse põhiolemus on ära arvata, keda millisel fotol näidatakse. Maksimaalne positiivseid emotsioone garanteeritud.

Striptiis

See võistlus on keskendunud peamiselt sünnipäevalapsele, mitte külalistele. Võistluseks peate valmistama papist mannekeeni ja näo asemel peaks olema sünnipäevalapse foto. See tähendab, et see mannekeen on sünnipäevalaps. Mannekeen peab olema riides suur hulk erinevaid riideid, mis mängu ajal eemaldatakse.
Saatejuht esitab külalistele küsimusi ja kui nad vastavad valesti, eemaldatakse mannekeenilt üks riideese, paljastades järk-järgult “keha”. Kõige intiimsemad kohad on soovitav kamuflaažida viigilehtedega.

Sünnipäevi tähistame aastast aastasse. Ja stsenaarium võib olla üksluine, kui see keerleb ainult laua ja alkoholi ümber. See on kurb, kas pole? Tõeline külalislahkus on see, kui hoolitsete mitte ainult oma kõhu, vaid ka hinge eest.

Rikkalikku lauda täiendab rõõmus õhkkond, mis jääb kauaks meelde. Seetõttu mõtlevad inimesed põlvest põlve välja lahedaid lauavõistlusi, mis on mõeldud kokkutulnud seltskonna lõbustamiseks ja külaliste leidlikkuse treenimiseks!

Lahedad lauavõistlused lõbusale seltskonnale “Spy Passions”

Paljud võistlused hõlmavad saladuste lahendamist teabepuuduse tingimustes. Igas vanuses inimene armastab mõistatusi, eriti kui võitja saab kingituse!

Kombitsa kahvlid

Mängu olemus on lihtne: tuvastage objekt pimesi. Külalisel on silmad kinni ja ta ei saa objekti kätega puudutada! Mängija on relvastatud ainult kahe kahvliga. 2 minuti jooksul peab ta võimalikult palju asju uurima ja ära arvama.

Korraldaja peaks eelnevalt välja valima tavalised majapidamistarbed, nagu kamm, hambahari, pliiats, kommid, apelsin jne. Ülesande hõlbustamiseks võib mängija esitada selliseid küsimusi nagu: "Kas see on söödav?", "Kas see on hügieenitarve? ”, „Kas see on puidust?” ja teised, kes saavad aidata probleemi lahendada.

Teil on lubatud vastata "jah" ja "ei", mitte rohkem. Võidab see, kes arvas rohkem ja täpsemalt. Sa naerad kindlasti kuni nutmiseni!

Kes ma olen?

Igal osalejal on teibi abil otsaesisele kinnitatud paberitükk, millel on kiri. See võib olla mis tahes nimisõna: Elusolend või objekt, kuid mugavuse huvides võite piirduda koomiksite ja filmide kuulsate tegelastega, kuulsad isiksused. Ringis istuvad inimesed näevad kõiki pealdisi peale enda oma.

Iga mängija küsib kordamööda juhtiv küsimus("Kas ma olen näitleja?", "Kas ma olen naine?"), millele saate vastata ainult "Jah" või "Ei". Võidab see, kes esimesena oma iseloomu (või mõne muu sõna) ära arvab. Kõik, kes arvavad valesti, langevad mängust välja või saavad koomilise karistuse.

Salapärane pall

Valmistuge mänguks väike kingitus, foolium ja lühikesed mõistatused. Viimased on kirjutatud paberitükkidele.
Kingitus pakitakse esimesse kihti fooliumisse, millele kinnitatakse teibiga mõistatusega leht.

Protseduuri korratakse mitu korda, vähemalt 6-7. Keerulisemad mõistatused tuleks asetada keskele lähemale ja lihtsamad üles. Keegi loeb pealdist. Esimesena mõistatuse äraarvajal on õigus eemaldada fooliumikiht ja lugeda järgmine. Protsessi korratakse.

Kingituse saab see, kes arvas kõige paremini. raske mõistatus ja eemaldage viimane fooliumikiht.

Mäng "Killer"

Osalejate arv on piiramatu. Loosimiseks vajate münte ja läbipaistmatut kotti. Mündid peavad olema identsed ja ainult üks peab olema märgistatud (erinevat värvi või mõne sümboliga).

Kõik mängijad võtavad mündi välja ilma seda teistele näitamata. See osaleja. kes märgistatud mündiga kokku puutub, seda peetakse “tapjaks”.

Osalejad püüavad "tapjat" otsides üksteisele silma vaadata. Tavalised mängijad ei saa iseseisvalt teisi osalejaid mängust eemaldada. "Tapja" "tapab" juhuslikus järjekorras - ta pilgutab silmi, kohtudes ohvri pilguga, püüdes tagada, et teised mängijad tema tegevust ei märkaks. Tapetud osaleja teatab kohe valjult, asetades oma mündi lauale:
- Tapetud!
Ja lahkub mängust.
Osaleja, kes kahtlustas "tapjat" ütleb (näitab talle):
- Ma kahtlustan.
Kuid ainult kaks kahtlusalust koos saavad "mõrvari" tabada. Kuni teise kahtlusaluse ilmumiseni on "tapjal" aega esimene mängust välja võtta. Märgitud mündiga osaleja eesmärk on "tappa" kõik osalejad enne tema paljastamist.

Arva ära auhind

Mäng sobib suurepäraselt sünnipäevaks – võite võtta aluseks sündmuse kangelase nime. Hea, kui see on pikk ja vastab enam-vähem külaliste arvule. Näiteks nimes Anton on 5 tähte.

Kallis kotis on iga kirja kohta 5 kingitust. A - oranž, H - käärid, T - plaat, O - postkaart, N - taskurätik. Kui auhinnad on keerulised, võib külalistele anda väikseid vihjeid. Kes eseme esimesena ära arvab, saab selle.

Hädaolukord!

Lihtne mäng, mis ei vaja rekvisiite, veetlev mis tahes ettevõttes.

Naljakad võistlused “Nonsense” sünnipäevaks

Sellel põhineb terve rida mänge juhuslik kokkusattumus sõnad, mis paljastavad osalejate "kõiki läbi ja lõhki"! Ootamatu "tõde" mitte ainult ei tõsta endorfiinide taset, vaid paljastab mõnikord ka alateadvuse saladused...

Küsimus Vastus

Mängu tähendus selgub nimest – täpsustusega, et mõlemad on kirjutatud kaartidele ja paigutatud kahte hunnikusse tekstiga allapoole.

Esimene mängija tõmbab küsimuse ja valib adressaadi ning viimane mängija võtab vastu kaardi ja loeb selle ette. Ja siis protseduuri korratakse.

Avastate, et teie sõber peidab võileibu kõige kujuteldamatud kohtadesse ja parim sõber ulgub öösel kuu peale, istub katusel...

Lugu

Mängijate ees on paberilehed tähestiku tähtedega. Keegi valib neist ühe ja kõik osalejad peavad välja mõtlema ühe selle tähega algava sõna, kuid nii, et tulemuseks oleks naljakas lugu.

Näiteks tähega "D": "Dmitry domineeris pikka aega päeva, kuid jõudis deemonliku desorientatsioonini." Mida eredamalt teie kujutlusvõime töötab, seda lõbusam on mäng!

Lauasõnavaramäng "Ütle sama asja"

KOOS inglise keeles Mängu nime võib tõlkida kui "Ütle, mida ma ütlen".

See võib toimuda, kui on vähemalt kaks inimest.
Selle olemus on järgmine: ühe, kahe, kolme loendamisel hääldavad mängijad suvalise juhusliku sõna.

Osalejate ülesanne on jõuda samm-sammult assotsiatsioonide kaudu ühise nimetaja (sõna)ni. Järgmisel loendusel peavad mängijad hääldama järgmise sõna, mis on seotud eelnevate sõnadega ja kombineerib neid.

Mäng jätkub seni, kuni osalejatel õnnestub assotsiatiivsel meetodil üksteise mõtteid “lugeda” ja sama sõna valjusti öelda.

Oletame, et mängijaid on kaks. Esimeses etapis ütles üks neist sõna "ilutulestik", teine ​​- "puhkepäev". Teoreetiliselt võivad nad soovitud vaste saavutamiseks vajada vaid paari liigutust: näiteks kui osalejad ütlevad teisel loendusel üks-kaks-kolm sõnad "puhkus" ja "lõbus" ning seejärel ütlevad " toit” ja „sünnipäev”, siis võivad nad tõenäoliselt jõuda üksteisemõistmiseni juba neljandal sõnal. Oletame, et üldine sõna on "kook".

Kui aga esialgu kõlavad sõnad, mis on üksteisest tähenduselt kaugel või mängu käigus kantakse osalejad “leksikaalsesse džunglisse”, siis muutub tee, mida mööda tegevus areneda saab, täiesti ettearvamatuks ja päris lõbusaks.

Lugu puuduvate sõnadega

Saatejuht kirjutab ette faabula, mille tegelased on puhkusel osalejad. Ainult muinasjutus puuduvad mõned sõnad, mida mängijatel palutakse välja mõelda. Iga inimene nimetab kordamööda nimisõna, omadussõna või tegusõna, olenevalt sellest, mida tekstis nõutakse.

Oodatud on kujutlusvõime lustimine ning kõige naeruväärsemad ja naljakamad epiteedid! Kui kõik lüngad on täidetud, loetakse universaalne looming ette.

Nimi- ja omadussõna

Siin kehtib sama põhimõte, mis siin eelmine võistlus. Rea viimane osaleja mõtleb välja sõna, mainides ainult seda, kas see on mehelik või naissoost(näiteks “kotlet”). Seejärel kutsuvad külalised kordamööda omadussõnu ja epiteete ning viimane häälitseb peidetud sõna.

Tulemuseks on midagi sellist nagu "klaasjas, võluv, seksikas, salapärane, pahur kotlet". Mängu mängitakse kiiresti. Külalised vahetavad rolle nii, et igaühel tuleb nimisõna välja.

"Minu püksis..."

Mängu mõte peab jääma saladuseks kuni lõpuni. Osalejad istuvad ringis ja kõik ütlevad vasakpoolsele naabrile filmi, telesarja või multika nime. Mängija jätab meelde, kuid ütleb reas järgmisele erineva nime ja nii kuni lõpuni. Pärast seda palub saatejuht kõigil öelda “Minu püksis...” ja lisada naabrilt kuuldud filmi nimi.

Kujutage ette, et kellelgi on selleks ettenähtud kohas peidus "Lõvikuningas" või "Resident Evil"!

Lahedad võistlused lõbusale seltskonnale lauas “Avasta oma anded!”

On mänge, mis paljastavad intelligentsuse, artistlikkuse ja Loomingulised oskused. Kes on kõige andekam? Kes jätab külalistele kõige rohkem muljet ja ajab neid nutmiseni naerma? Allpool esitatud konkursid võivad neile küsimustele vastuseid anda.

Tantsimine istudes

Võistlejad istuvad saali keskele taburettidele ja hakkavad kohalt lahkumata kaasakiskuva muusika saatel tantsima.

Toastmaster juhib protsessi ja nimetab kehaosad, mis mingil hetkel tantsima peaksid: “kõigepealt tantsime huulte ja silmadega, siis kulmudega, siis kätega” jne.

Publik hääletab parima toolitantsija poolt.

Printsessid-mitte-naerad

Külalised jagunevad 2 meeskonda. Esimene võtab kõige hapuma, kurvema või tõsisema ilme ning teise rühma liikmed peavad kas kordamööda või kõik koos, et "rumalaid" rõõmustada. Igaüks, kes naeratab viimasena, liitub teise meeskonnaga.

Kui teatud aja jooksul on kõik “hapud näod” rõõmsad, võidavad nende vastased. Kui ei, siis võidavad "mitte-naerajad".

Skulptor

Ülesande täitmiseks vajate kujutlusvõimet ja plastiliinipakki. Üks külalistest nimetab tähestiku tähe ja võistlusel osalejad peavad selle tähe jaoks eseme kujundama.

Hinnatakse skulptuuri kiirust ja sarnasust originaaliga. Mängijad saavad 2 auhinda “meistriteose ilu” ja tootmise efektiivsuse eest!

Mu suu on muret täis

Piisav kuulus mäng, mille jaoks tuleb varuda väikseid karamelle või iiriseid. Võistlejad panevad kommi suhu ja ütlevad: "Palju õnne sünnipäevaks!" Seejärel võtavad nad teise iirise ja protsessi korratakse. Võidab see, kes hääldab fraasi ilmekamalt. suurim arv maiustused suus.

Pilvelõhkuja

Mäng on mõeldud tugeva närviga inimestele. Parem on seda mängida siis, kui külalised on juba veidi napsi võtnud, kuid liigutused on siiski üsna täpsed.

“Torn” on ehitatud doominoplaatidest: need asetatakse tähe “P” sisse ja siis kasvab teine, kolmas “korrus” jne. Iga mängija lisab ühe taldriku. Igaüks, kes kogemata hoone hävitab, joob trahviportsjoni alkoholi.

Mõistatuste kiire lahendamine

Väikesed 54-osalised pusled on üsna soodsad, kuid võite võtta ka keerulisemaid. Osalejad jagunevad 2 võistkonda ja panevad põnevusega pilti kokku. Liiga suured mõistatused võivad külalisi ära tüüdata.

Krokodill

Populaarne mäng, kõigile tuttav ja lapsepõlvest saati armastatud, sobib erinevas vanuses, mida nimetatakse ka "Pantomiim", "Lehm" jne. Mängida saab meeskonnas või individuaalselt. Esimesel juhul valib juht igast rühmast 1 inimese ja ütleb neile ühe sõna. Alustage millestki lihtsast, näiteks loomade või tavaliste esemete nimedest. Siis võib neid rohkem olla keerulised mõisted nagu “unistus”, “armastus”, “investeering”, “Pariis”, “Ameerika”... Iga osaleja peab oma kaaslastele selgeks tegema, mis see on, ilma häält tegemata. Iga äraarvatud sõna eest saab meeskond punkti.

Superröstsai

Igal pühal, eriti sünnipäevadel, on õnnitlemine ja toostid olulised.
Kuid mitte kõigile ei meeldi ega tea, kuidas neid hääldada, ja pidulikud kõned taandatakse banaalseteks "tervise ja õnne" soovideks.
Et see protsess oleks rõõmus ja erakordne, tuleks röstsaiad teha teatud tingimustel! Näiteks:

  • õnnitlus peaks olema seotud toiduga (“šokolaadis olgu elu!”);
  • sünnipäevalapsele kõne pidama temaatiline stiil(näiteks “venna” kuritegelike sõnadega, stiilis “Alice Imedemaal” või Tolkieni teosed - olenevalt kogunenud seltskonnast);
  • õnnitlus on seotud loomadega ("ilus nagu liblikas");
  • koostada käigu pealt riimiv tervitus;
  • öelda võõrkeeles toost;
  • õnnitlege sündmuse kangelast, kasutades KOGU õhust võetud sõnade loendit (päike, vikerkaar, ajaleht, sussid, president...).

Ülesannete loetelu saab suurendada. Need kirjutatakse paberile ja jagatakse külalistele.

Maagiline lugu

Külalised jagunevad 2 võrdseks meeskonnaks, iga osaleja peab kirjutama sõnad paberile. Viimane peaks olema seotud konkreetse teemaga, näiteks üks rühm kirjutab, mis pähe tuleb seoses mõistega “Sünnipäev”. Teine mõtleb välja assotsiatsioone sünnipäevalise enda, tema iseloomuomaduste või elusündmuste kohta.

Meeskondi saab luua “soo järgi”, nii et mehed kirjutavad oma mõtteid naiste kohta (“ilu”, “hellus” jne) ja vastupidi (“tugevus”, “rüütel”...). Sõnu võib võtta juhuslikult, kuid see pole nii huvitav.

Seejärel vahetavad meeskonnad märkmeid, tühi pool üleval. Mängijad võtavad kordamööda välja paberitükid ja mõtlevad välja määratud sõnaga lause. Meeskond peab välja mõtlema loo, mis on tähenduselt omavahel seotud, siis läheb kord vastastele.

"Ei ole rahulik"

Nagu öeldakse, vaadake oma naabri taldrikut – teil on alati aega enda oma vaadata. Võistlus toimub toidu üle. Juht nimetab suvalise tähestiku tähe ning osalejad peavad oma taldrikul vastava toote nimetama kiiremini kui teised.

ё, и, ь, ъ, ы kasutamine on keelatud. Esimesena arvajast saab uus saatejuht. Kui keegi ei oska nimetatud tähega algavat sõna nimetada, saab ta auhinna.

Hea puhkus nõuab eelnevat ettevalmistust. Peate valmistama hunniku roogasid - mida muud lõbusat? - võite küsida. Aga just lahedad lauavõistlused muudavad õhkkonna lõbusaks ja seltskonnal laua ümber igav ei hakka.

Ettevalmistusprotsessi võite kaasata külalised: paluge neil tuua rekvisiite (ärge öelge, milleks!) või käsitööd, mis puhkust kaunistavad.

Pane kogu oma hing puhkuse korraldamisse ja iga tähistamine muutub tõeliselt maagiliseks!

Kui tore võib olla sõpradega kohtumine, probleemide ja igapäevaelust põgenemine ning lärmakas pidu! Tahaks, et treeninglaager kulgeks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Et lõbutseda, tuleb süüa teha naljakas meelelahutus. Millised konkursid on väikeettevõtte jaoks? Kuidas korraldada parimat pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See mäng sobib suurepäraselt väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks tuleb välja mõelda sõbrale sõna ja paluda tal seda pantomiimi kasutades kujutada. Vihjeid ei saa anda sosistades ega huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.

Mäng "Üllatus"

See meelelahutus nõuab vähe ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta mitmeid koomilisi aksessuaare. See võiks olla ninaga prillid, naljakas suured kõrvad, kork või tohutud õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.

Mängu alguses peavad kõik külalised kasti muusika saatel edasi andma ja kui meloodia peatub, peavad nad esimesena ettetuleva asja kiiresti välja tõmbama ja endale selga panema. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad kastist kiiremini lahti saada ja uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustab naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Siis tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käsi kasutamata peate viljaliha välja võtma ja selle täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja pakkuma "karistuse" soovi täitmise vormis.

Mäng "Fanta"

Väikese ettevõtte jaoks pole lõbusate võistluste ettevalmistamine sugugi keeruline. Forfeiti mängimiseks peate väikestele paberitükkidele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsige “Macarenat”, kujutage kängurut või hullu kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja lihtsad, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igale paberile peate märkima soovi täitmise aja.


Ülesanded ja nende täitmise ajad tuleb hoida konfidentsiaalsena. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta ringi keerlema, imiteerides lendavat kärbest, või alustab aborigeenide tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida saab teha, et peol tuju tõsta? Loomulikult tuleb välja originaalne ja Väikese 4-6-liikmelise seltskonna jaoks on see meelelahutus kõigile kasulik.

Väikestele paberitükkidele kirjutatakse paarikaupa loomade nimed. Aseta kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja sega korralikult läbi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, mis loom seal peidus on, ja leida teiste külaliste seast oma paariline. Otsimiseks saate kasutada ainult selle looma helisid või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirjutada nimed, näiteks koaala, marmot, gopher. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Tule välja röstsai"

Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia lauast lahkumata.


Külalisi kutsutakse kordamööda tooste valmistama, kuid nad peavad alustama konkreetse tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega "a", ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades tähega "b". Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam asi juhtub siis, kui röstsaiad algavad ebatavalisel viisil, näiteks tähega "yu" või "s".

Meelelahutus "Kiire kurk"

Nad annavad suurepärane tuju, ja toob ka külalised kokku väikese seltskonna jaoks. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad korraga osaleda kõik külalised, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja panema käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.

Võtke pikk kurk, et mäng kestaks võimalikult kaua. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesandeks on kurk kiiresti järgmisele edasi anda, hammustades sellest tüki ära.


Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandeprotsessi ega närimist. Mäng lõpeb siis, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Lastele meeldib toolidega lõbutseda. Kui aga panna mehed toolidele, mille ümber jooksevad daamid, muutub mäng “täiskasvanuteks”.

Kaasahaarava muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia peatub, istuvad nad kiiresti meestele sülle. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked tekivad siis, kui daamid üksteist kõrvale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.

Meelelahutus "Kehaosa"

Konkursi läbiviimiseks tuleb valida saatejuht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab oma naabri kõrvast, käest, ninast või muust kinni Kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.


Mäng "Anna sõrmus edasi"

Kõik külalised peavad istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle oma käsi kasutamata edastama läheduses olevale osalejale. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ilma maapinnale kukkumata. Kes selle maha kukub, sellele tuleb täita naljakas soov.

Peod on seotud nalja ja naeruga

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võib neid välja pakkuda tohutult palju. Peaasi, et mängud ei solvaks ega määrduks osalejaid ning oleksid turvalised. Siis on kõigil külalistel lõbus ja nad meenutavad teie tulist pidu mõnuga.