Uusaasta võistlused koolis.

Kingiideed

Võistlused vanaaasta õhtu 9 "B" klass

1. Saksamaal peetakse õnneende kokku saada vanaaasta õhtu korstnapühkima ja määrduda tahmaga. Ja öösel kell 12 on kombeks ronida toolidele ja laudadele ning rõõmsalt karjudes uude aastasse "hüpata". 3-4 osalejat rivistuvad ja "hüppavad" uude aastasse, kes edasi hüppas on võitja.

2. Sinu ülesanne: hoides paremat kätt selja taga, ühe vasaku käega, hoides nurgast lahtivolditud ajalehte, koondada see rusikasse. Võidab kiireim ja väledaim.

3. Kutsuge külalisi ajalehte väikesteks tükkideks rebima, nii et kumbki käsi on ette sirutatud. Võidab see, kes murrab võimalikult väikseks. Teiste vabade kätega ei saa aidata!

4. Jagunege kaheks meeskonnaks ja laske võltstermomeetrist ilma käte abita kiirusega mööda nii, et see oleks alati vasaku kaenla all.

6. Smeshinka

Iga mängija saab mõne nime, näiteks kreeker, pulgakomm, jääpurikas, vanik, nõel, taskulamp, lumehang ...

Juht käib kõigiga ringis ringi ja küsib erinevaid küsimusi:

Klapplaud.

Mis püha täna on?

Pulgakomm.

Ja mis sinuga on (näitab ninale)?

Jääpurikas.

Ja mis jääpurikust tilgub?

Garland...

Iga osaleja peab vastama kõikidele küsimustele oma "nimega", samas kui "nime" võib vastavalt käänata. Küsijad ei tohiks naerda. Kes naerab, on mängust väljas

7. Telegramm jõuluvanale

Poistel palutakse nimetada 13 omadussõna: "paks", "punane", "kuum", "näljane", "loine",

"räpane"...

Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab ettekandja välja telegrammi teksti ja lisab sinna nimekirjast puuduvad omadussõnad.

Telegrami tekst:

"... Jõuluvana!

Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist.

Uus aasta see on aasta kõige ... püha.

Laulame teile... laule, tantsime... tantse!

Lõpuks ometi tuleb uus aasta!

Kuidas ma ei taha rääkida ... õppimisest.

Lubame, et saame ainult... hinded.

Niisiis, ava oma... kott ja anna meile... kingitused.

Austusega teile... poisid ja... tüdrukud!"

8. "Külma hingus": enne iga jõuluvana asetatakse lauale piisavalt suure suurusega paberist välja lõigatud lumehelves. Ülesanne on puhuda oma lumehelves maha nii, et see kukuks laua vastasservast. Võistlus kestab seni, kuni kõik oma lumehelbed ära puhuvad. Pärast viimase lumehelbe langemist teatage: "Võitja ei olnud see, kes oma lumehelbe esimesena maha puhus, vaid see, kes viimasena ära puhus, sest tal on nii pakaseline hing, et tema lumehelves "külmus" laua külge."

9. Üks inimene lahkub, ülejäänud mõtlevad ühele kohalviibijatest. Tagasitulnu peab ära arvama, kes täpselt eostatud, esitades selliseid küsimusi nagu: "Kui see inimene oleks näiteks müts, siis mis müts see oleks?", "Ja vaas?", "Ja raamat?", "Ja muusika?".

10. Konkursisoovid uueks aastaks. See, kes mõtleb kauem kui 5 sekundit, kaotab ja saab lohutusauhinna.

11. "Tantsiv tiiger". Teda kujutavad neli. Üks rühm teeb tiigri pea, teine ​​- saba. "Pea" peab püüdma "saba"

12. Joonistage suletud silmadega maja ilma kriiti tahvlilt tõstmata või joonistage suletud silmadega elevandi saba, jänese kõrvad.

13. Peate kirjutama luuletusi eelnevalt valmistatud riimi järgi:
.... - jää
.... - aasta
.... - Poisid
.... - järjest
Võidab see, kes tuleb välja kõige originaalsema luuletusega.

14. Seotud silmad tõuse toolilt püsti. Järgides juhi käsklusi (4 sammu ette, 4 paremale, 4 vasakule jne), pöörduge tagasi toolile ja istuge sellele.

15. Meeskonnaliikmed seisavad üksteise järel, järgmine paneb käed eelmise õlgadele, kõigil peale "giidi" on silmad kinni, "giid" peab juhtima meeskonna läbi labürindi, mööda toolidest mööda.

16. Konkurss "Võlukübar"

Joonista keev veekeetja.

Kire nagu kukk.

Joonista luud

Joonista vile.

Jäljendage eeslit.

Pilt sulav jäätis.

ähvardavalt, kaeblikult, naerdes, hirmunult,

17. Rekordite raamat 9 "in" klassis. Kes puhkusel osalejatest:

kõige lokkis,

kõige naljakam

kõrgeim,

kõige nööbitud

kõige vaiksem

kõige aktiivsem

kõige hüplikum


Joonista keev veekeetja.

Kire nagu kukk.

Joonista luud

Joonista õitsev lill.

Joonista vile.

Jäljendage eeslit.

Pilt sulav jäätis.

Joonista täispuhutav õhupall.

Uusaasta mängud ja meelelahutus koolilastele

Artiklis pakutud mängud võimaldavad korraldada meelelahutusliku turniiri kõigile, kes jäävad majja, klassi. Võistlusi saab pidada olümpiasüsteemi järgi: osalejad jagatakse paaridesse, kaotajad langevad mängust välja ja saavad fänniks ning võitjad kohtuvad omavahel. Iga ringiga muutuvad ülesanded raskemaks: kaugus märklauani suureneb, meeldejäävate esemete arv suureneb, viskerõngaste suurus väheneb, märkmärkide suurus jne. Kõik, mida atraktsioonimängudeks vaja läheb, peab olema olge eelnevalt valmis - see muudab need dünaamilisemaks. Kohtunike rolli täidavad tavaliselt majaomanikud või need, kes õhtu ette valmistasid.

Ja ärge unustage võitjatele auhindu! Püüdke mõista, et kingitus ei ole kallis, kuid tähelepanu on kallis. "Kingitussüsteem" võib olla üsna mitmekesine. Palju oleneb teie kujutlusvõimest.

INDIVIDUAALSED JA KOGUKONNAMÄNGUD

"Kingimäng". Ruumi laiuse külge seotakse köis, 10-15 cm kaugusele seotakse kingitustega paberkotid (kottide arv peaks võrduma külaliste arvuga). Kõik osalejad liiguvad 1-2 m kaugusele, nad valivad leti abil, kes saab kingituse esimeseks omanikuks. Nad seovad tal silmad kinni, keerutavad teda 5 korda ringi ja saadavad küljele, kus köis on venitatud. Tema ülesanne on "oma" kott ära lõigata. Seejärel valitakse välja järgmine osaleja ja mängu korratakse algusest peale, kuni iga külaline leiab endale kingituse.

"Mis muutus?". Mängus osaleb 3-4 inimest. Lauale on laotatud erinevad esemed (mänguasjad, pliiatsid, võtmed, mündid jne), mille arv sõltub mängijate vanusest. Mängus osalejaid kutsutakse 1-2 minutiks meeles pidama esemete asukohta laual ja peremehe märguandel ära keerama või ruumist lahkuma; vahepeal viiakse osa esemeid mujale või eemaldatakse üldse. Võidab see, kelle vastuseks küsimusele "Kas kõik esemed on lauale jäänud ja millised on ümber paigutatud?" - on täpsem. Mängu saab keeruliseks teha, kui selleks kasutatakse malet, kabet, täringuid, doominot jne.

"Ära visake maha." Samal ajal osaleb mängus 5-6 inimest. Nad istuvad toolidel 4-5 sammuga üksteise vastas. Igale neist antakse rekvisiidid: väike pulk, pliiats või torusse rullitud paks paber. Mängijate ülesanne: seistes märguande peale püsti ja hoides objekti vertikaalselt sõrmeotsas, jõuda "vastase" toolini ja istuda sellele, ilma et objekt sõrmest kukuks. Kui objekt kukub, annab mängus osaleja fantoomi juhile ja lahkub mängust. Ja õhtu lõpus fantoom “lunastab”. "Lunastamisega" ei tasu viivitada, ülesande annab õhtujuht. Need peaksid olema lihtsad ja hõlpsasti teostatavad. Näiteks: laula laulu üks salm, ütle keeleväänaja jne.

"Kellel on parem silm?" Mängus osaleb 4 inimest. Selle mängu mängimiseks vajate joonlauda ja mitut voodrita paberilehte. Igale võistlejale antakse paberitükk, mis on volditud 5-7-9 (tingimata paaritu arv) võrdse laiusega ribaks. Mängijate ülesanne on silma järgi määrata riba ja kogu lehe pikkus ja laius.

Võõrustaja kasutab võitja selgitamiseks joonlauda. Võidab see, kellel on täpsemad näidud. Saate määrata muid ülesandeid: määrata laua ümbermõõdu pikkus, ühe mängija kõrgus jne.

"Kes on stabiilsem?" Osaleb 3-4 inimest. Paberiribadest või nöörist on põrandale venitatud lint - rada, mida mööda peate kõndima suletud silmadega. Igal osalejal seotakse omakorda silmad kinni, keerutatakse tema ümber 3 korda ja saadetakse rajale.

Võidab see, kes tegi kõige täpsemad sammud mööda linti.

"Tule binokliga". Osaleb 3-4 inimest. Põrandale laotakse mitme meetri pikkune köis; silmade juurde on vaja panna laiade läätsedega binoklid (seega liigub köis mängijast eemale). Mängija ülesanne on kõndida täpselt mööda köit lõpuni.

Võidab see, kes täidab ülesande õigesti.

"Määrake ilma vaatamata." Korraga osaleb 4 inimest. Mängus osalejatel võib paluda puudutusega määrata kanga tüüp, teravilja tüüp, materjal, millest ese on valmistatud, ja isegi ajakirjade nimed. Viimasel juhul antakse võistlejatele esmalt võimalus ajakirju vaadata (välimuselt ei tohiks need üksteisest oluliselt erineda). Liidri märguandel seotakse mängijatel silmad kinni. Nende ülesanne on 2 minuti jooksul õigesti määrata materjal, millest kavandatavad esemed on valmistatud (nende arv ei tohiks ületada 5 tükki).

Võidab see, kellel on kõige õigemad vastused.

"Lumepallidega korv". Korraga osaleb kaks mängijat.

Põrandast 1,5-2 meetri kaugusel asuvale risttalale on riputatud kaks paberikorvi. Need on kaunistatud valgega lainepaber. Kahvatasiniseid lumehelbeid saab paberile liimida.

Mängijatele antakse 7-10 lumepalli. Nende ülesanne on visata maksimaalne summa"lumepallid" kõikuvas korvis. Võidab see, kes viskab rohkem "lumepalle" korvi.

"Lumepallide" valmistamine on väga lihtne: õmble paksust riidest ümmargused väikesed kotikesed ja topi need vatiga.

"Võtke auhind". Osaleb 5-6 inimest. Auhind (mänguasi, puuvili, kommid) asetatakse heleda mütsi alla toolile või taburetile. Peremees kutsub ühel mängijal seisma seljaga tooli poole, panema kleebitud silmadega maski (või maski puudumisel siduma silmad taskurätikuga kinni), minema 5 sammu edasi, pöörama ringi ja toolile naastes tõstke kork ühe liigutusega üles. Võidab see, kes korki tõstis. Ta võtab auhinna endale.

"Nina lumememmele!" Osaleb 3-4 inimest. Marlist, vatist, papier-mâché-st ja traatraam teha mehesuurune lumememm. Nad panid talle mütsi pähe, annavad luuda käte vahele. Silmade asemel kleebitakse söed ja sinna, kuhu nina peaks jääma, tõmmatakse ring.

Mängija seisab lumememmest 5-7 sammu kaugusel, talle kantakse liimitud silmadega mask. Nad annavad papier-mâché porgandi ja pakuvad lumememme juurde kõndida ja porgandi nina pista. Kui mängija saab ringi porgandi, antakse talle auhind.

Lumememme saab teha ka lamedaks (vineerist või papist).

"Koguge muhke." Korraga on kaasatud kaks inimest. Igale mängijale antakse korv käte vahel ja seotakse silmad kinni. Platvormile asetatakse kuubikud, pallid, koonused, pliiatsid jne koguses 15 tükki. Need on “konarused”, mis peremehe märguandel hakkavad konkurente pimesi otsima ja korvi panema. "Mõhkude" kogumiseks antakse üks minut.

Võidab see, kes kogus kõige rohkem "muhke".

"Mull". Mängus osaleb korraga 4 inimest. Mängijad saavad pudeli seebimulle.

Ülesanne: puhuda, et jõud on olemas.

Võidab see, kes laseb korraga välja võimalikult palju mulli. Osaleja, kellel on vähem seebimulle, on mängust väljas.

Teises duellis osaleb kolm mängijat. Nad peavad ühe suure paisuma seebimull. Võidab see, kellel on suurim mull.

"Purusta pall jalaga." Kaks mängivad. Need seotakse kolme õhupalliga vasaku jala külge.

Ülesanne: purustada vastase pallid ja kaitsta omasid. Võidab see, kes on hoidnud vähemalt ühe palli.

"Pussakate jooks". Mängus osaleb 3-5 inimest. Vajame köied, keeglid, kuubikud. Iga mängija seotakse nööriga ümber vöökoha nii, et tema ots ripub seljast alla nagu saba. Saba külge seotakse nööpnõel. Osaleja ette asetatakse kuubik. Liidri märguandel peavad mängijad ilma käte abita keeglinõelad finišisse veerema.

Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

"Jõua kätte auhinna järele." Kaks mängijat võtavad parema käega teineteise peopesadest kinni. Mõlema ees, temast kahe meetri kaugusel, panid nad põrandale auhinna. Iga mängija tõmbab vastast enda suunas, püüdes vasaku käega auhinda võtta.

Võidab see, kes tõmbab vastase ja võtab auhinna.

"Kes on kiirem?" Korraga osaleb 4 inimest. Võistlejad jagunevad paaridesse. Kõigil on käes raamat, mille peal on väike auhind, näiteks šokolaaditahvel. Liidri märguandel lähenevad mängijad üksteisele, igaüks neist püüab vastase raamatust auhinda võtta. Raamatut võib alustada selja tagant, kuid kui auhind kukub põrandale, kaotab mängija. Võidab see, kes võttis vastase auhinna ja ei loovutanud enda oma.

"Tõmmake auhind välja". Korraga osaleb 10 inimest. Alates suur kast 10 paela ripuvad, karbis olev auhind on seotud ainult ühega, ülejäänud paelad on tühjad. Mängijad võtavad lindid ja tõmbavad võõrustaja märguandel korraga ühe lindi korraga välja. Võidab see, kellel on auhinnaga lint.

"Kimp". Korraga osaleb 3-4 inimest. Iga osaleja ette laotatakse põrandale lahtivolditud ajaleht või asetatakse paberileht. parem käsi mängijad keeravad end selja taha ja kummarduvad saatejuhi märguandel vasakpoolsega ajalehte kortsutama, püüdes kogu lehte rusikasse koguda.

Võidab see, kes ajalehe kõige kiiremini kortsutab ja kellel on kõige väiksem tükk.

"Õngeritv". Kolm mängivad. Atraktsiooni jaoks on vaja 3 pudelit ja 3 õnge. Igale mängijale antakse õng, mille otsas on rõngas - rõngad võivad olla traadist, need peavad olema sellise suurusega, et saaks pudeli kaela panna. 1,5-2 m kaugusel (olenevalt õnge pikkusest) asetatakse iga osaleja ette pudelid. Juhi märguandel hakkab iga mängija kala püüdma.

Võidab see, kes paneb sõrmuse esimesena pudelile.

"Rändajad". Mängib 2 inimest. 3-4 m pikkuse köie külge seotakse need mõlemast otsast pulga või pliiatsiga, nööri keskosa märgitakse lindiga. Kaks mängijat võtavad kepid ja lahknevad üksteisest, tõmmates köit. Juhi märguandel hakkavad kõik kiiresti nööri ümber kepi kerima, liikudes edasi.

Võidab see, kes kerib köie kiiremini keskele.

"Kasta saba pudelisse." Mängus saab osaleda 5-6 inimest. Vaja läheb pudeleid, köisi ja pliiatseid.

Iga mängija seotakse nööriga ümber vöökoha nii, et tema ots ripub seljast alla nagu saba.

Saba külge seotakse pliiats. Osalejate selja taha asetatakse tühjad pudelid. Juhi märguandel proovib iga osaleja oma saba pudelisse langetada.

Võidab see, kes lööb esimesena pliiatsiga vastu pudeli kaela.

"Kõige tähelepanelikum". Seda mängu saab mängida väike meeskond 6-7 inimesel. Juht, kasutades mängu “Kellel on rohkem nuppe”, määrab selle mängu juhi. Sellest saab inimene, kellel on rohkem kõike või kõike vähem nuppe. Ta lahkub toast ja muudab midagi endas välimus. Näiteks: ta nööpib lahti jope, võtab lipsu seljast, võtab ajalehe, kummardub ebatavaliselt jne (sellist muudatust ei tohiks olla rohkem kui 6). Nii valmistudes siseneb ta ruumi, kus mängijad teda ootavad. Igaüks püüab kiiresti näha, mida ta oma välimuses on muutnud, ja ütleb kohe valjusti kõik, mida ta märkas. Mängujuht salvestab mängijate vastused.

Võidab see, kes märkis kõige rohkem muudatusi.

"Pöörlevad rõngad". Mängib 4 inimest. Nad saavad neli rõngast. Mängus osalejad panevad need servale põrandale ja juhi märguandel hakkavad nad keerduma. Kelle rõngas pikemalt kerib, võitis ta.

"Läbi rõngast läbi." Mängib 3 inimest. Igale mängijale antakse rõngas ja karp lastekuubikutega. Juhi märguandel tuleb avada kast, panna kõik kuubikud üksteise peale liumäele ja kanda neid ühel käel stardist finišini, kus rõngas lebab põrandal (ligikaudne kaugus on 5 -6 sammu). Kuubikuhunnikut edasi hoides tuleb istuda maha, võtta rõngas pihku ja sealt läbi ronida, ilma et laseksid lahti või kukutaksid kuubikuhunnikut maha.

Kui liumägi lagunes teel, kogub mängija selle kokku, kus ta ebaõnnestus, ja jätkab mängu.

Võidab see, kes sai selle raske ülesandega kõige kiiremini hakkama.

"Lõbus poks" Mängige kordamööda 3-4 inimest. Õhupall riputatakse rinna kõrgusele. Mängija kätte pannakse poksikinnas. Mängija seisab pallist 10 sammu kaugusel. Tal seotakse silmad kinni, keerutatakse 2-3 korda ja pakutakse 10 sammu pallini kõndida ja ühe käelöögiga maha lüüa.

Selle ülesande täitjaid autasustatakse.

"Hoia lumehelvest." Mängijate arv on 10-15 inimest. Peremees jagab soovijatele väikese vatipallikese, see tuleb lahti lasta, et saaks puhuda ja lendaks nagu suleline.

Ülesanne on mitte lasta “lumehelbesel” kukkuda, sellele tuleb peale puhuda, hoides seda õhus. Kukkunud "lumehelbekest" ei saa üles korjata.

Mäng algab juhi käsul.

Mängija, kes hoiab "lumehelbekest" teistest osalejatest kauem õhus, võidab.

"Leia pesulõks." Osaleb 3-4 paari. Saatejuht seob igast paarist ühe mängija silmad kinni, teisele annab 5 tavalist pesulõksu, mille ta enda külge kinni hoiab. Seotud silmadega mängija ülesanne on pesulõksud puudutusega üles leida.

Võidab see, kes leiab kõik 5 pesulõksu teistest kiiremini.

"Mähkige end nööriga". Kaks mängivad. Mängimiseks on vaja 8-10 meetri pikkust köit või linti. Mängijatest saavad erinevad otsad köied, kerides selle kord enda ümber. Juhi märguandel hakkavad nad edasi pöörlema, kerides köit enda ümber, kuni nad kokku põrkuvad.

Võidab mängija, kes keerleb rohkem meetrit köied.

"Hobune Lasso." Korraga saab osaleda kuni 4 inimest. Ameerika filmides viskavad metsiku lääne tormakad kauboid mustangidele lassot ja meie mängijad peavad demonstreerima sama täpsust.

Lasso või lasso valmistatakse 3 m pikkusest köiest. 2,5 m kaugusele pannakse suur mänguväljak või lõigatakse vineerist välja hobusepea, naelutatakse sellele pulk.

Mängijad teevad peremehe märguandel 3 katset hobusele lassot visata.

Kes ei viska, langeb võistluselt välja.

Kes seda teeb, võidab suurim arv täpseid lööke.

MEESKONNAMÄNGUD

"Joostes põleva küünlaga." Seal on kaks 4-liikmelist meeskonda.

Keelte abil selgitatakse välja mängijate liikumise algus ja finiš.

Peremees annab mängijatele taldriku, millele on liimitud põlev küünal. Võistlejad jooksevad finišisse, jälgides, et küünal ei kustuks. Esimesed numbrid, jõudnud finišisse, naasevad starti ja annavad põleva küünlaga taldriku edasi järgmisele osalejale.

Võidab meeskond, kes lõpetab mängu esimesena ja kelle küünal jooksu ajal ei kustu.

"Purusta pall." Mängivad 2-liikmelised meeskonnad. Mängujuht annab igale paarile ühe täispuhutava palli. Osalejad hoiavad palli kõhuga, hoides seda mõlemalt poolt.

Juhi märguandel peaksid kõik hakkama pallidele kõvasti vajutama.

Võidab paar, kelle pall puruneb ega suuda survele vastu pidada.

"Pane riidesse." Seal on kaks 5-liikmelist meeskonda. Finišis asetatakse iga võistkonna ette toolile püksid, kasukas ja müts. Märguande peale panevad mõlema võistkonna esimesed mängijad toolideni jõudnud, lamamisriided selga, jooksevad siis tagasi, võtavad riided seljast ja annavad edasi järgmisele mängijale.

Ta peab panema jalga püksid, kasuka, mütsi ja jooksma toolile, seal lahti riietuma ja tagasi jooksma, puudutama kätt järgmisele mängijale, kes jookseb finišisse, paneb riidesse, naaseb, võtab seljast jne.

Võidab võistkond, kes lõpetab riietumisjooksu enne, kui teine ​​meeskond võidab.

"Kummel". Selles mängus saab osaleda 2-4 5-6-liikmelist võistkonda. On vaja teha kummeli lill paberist ja edasi tagakülg valged kroonlehed ülesannete kirjutamiseks. Seejärel läheneb kummelile iga meeskonna esindaja, rebib kroonlehed maha ja naaseb meeskonna juurde, kes peab 3-4 minutiga pakutud ülesande ette valmistama ja seejärel seda näitama. Ülesande valikud:

1. Sa tead, et on olemas "Saber Dance" ja mõtled välja tantsu

Saabastega;

Luudadega;

kohvritega;

Moppidega jne.

2. Esitage lugu "Metsas sündis jõulupuu" nii, nagu:

Mumba Yumba indiaanlased;

Mustlased laagrist;

Kaukaasia mägismaalased;

Laulu- ja tantsuansambel jne.

3. Kujutage ette, et olete unustanud, kuidas rääkida, kuid saate ainult haukuda, pomiseda, kraaksata. Laulge siis loomakeeles laulu "Metsas. Sündis jõulupuu" või "Väikese jõulupuu jaoks on talvel külm."

4. Koostage "Burime", st kirjutage etteantud riimisõnade jaoks luuletus:

Talv on külm;

Lumehelves - kohev;

Frost - nina;

Kalasaba - nõel.

"Too tikutoosid". Seal on kaks 4-liikmelist meeskonda.

Võõrustaja paneb esimeste mängijate õlgadele tikutoosid, nagu õlapaelad, üks kast paremale ja vasakule õlale. Ülesanne on joosta näidatud kohta ja tagasi, püüdes mitte kaste maha visata. Mängijad number üks annavad kastid edasi oma meeskonna järgmistele liikmetele.

Teine osaleja teeb sama. Kui kast kukub, võtab osaleja selle üles, paneb õlale ja hakkab liikuma kohast, kus ta kasti maha kukkus.

Võidab meeskond, kes lõpetab mängu esimesena ja kellel on kõige vähem kaste.

"Anna see kellelegi teisele". See on väga lihtne ja naljakas mäng, sellel saavad osaleda 3-4 paari või kaks 5-6-liikmelist võistkonda.

Võtke ülemine osa tikutoosi ja pange esimesele osalejale nina selga. Ülesanne: kandke ilma käte abita kastid oma ninast teise mängija ninasse. Kui kast kukub ninast, võtab tilguti selle üles, paneb ninale ja annab edasi järgmisele mängijale.

Võidavad need, kes täidavad ülesande kiiremini ja edukamalt.

Sellel mängul on mitu sorti:

1. Osalejatele kingitakse apelsin või õun. Mängija hoiab apelsini käes, surudes selle lõuaga rinnale ja proovib seda ilma maha kukkumata teisele edasi anda / teine ​​osaleja püüab apelsini oma lõuaga kinni püüda, surudes seda rinnale.

2. Hoides vahel pliiatsit ülahuul ja nina, andke teisele ilma maha kukkumata.

1. Uusaasta konkurss „Jõulupuud on"

Kaunistasime kuuse erinevad mänguasjad, ja metsas kasvavad erinevad jõulupuud, nii laiad kui madalad, kõrged, peenikesed. Nüüd, kui ma ütlen "kõrge" - tõstke oma käed üles. "Madal" - kükitage ja laske käed alla. "Lai" - tehke ring laiemaks. "Õhuke" - tee juba ring. Ja nüüd mängime! (Saatejuht mängib, üritab segadusse ajada. Ta ütleb üht, aga näitab teist)

*******

2. Võistlus "Kinnita lumememme nina".

(Tahvli juurde tulevad välja kaks inimest. Seotakse silmad kinni ja tuuakse lumememmede juurde. Iga lumememme külge on vaja kinnitada porgand. Korda 2-3 korda)

*****

3. Uusaastamäng "Jõulupuu kaunistused".

Mängime nüüd teiega

Huvitavasse mängu.

Mida kaunistame jõulupuu,

Helistan sulle kiiresti.

Sa kuula tähelepanelikult

Ja lõpuks vastake

Kui ma õigesti ütlen

Ütle vastusele jah

Noh, kui äkki läheb valesti,

Vastake julgelt - "ei".

Mitmevärvilised kreekerid?

Tekid ja padjad?

Kokkupandavad voodid ja hällid?

Marmelaadid, šokolaadid?

Klaaskuulid?

Kas toolid on puidust?

Kaisukarud?

Aabitsad ja raamatud?

Värvilised helmed?

Kas vanikud on heledad?

Lumi valgest vatist?

Seljakotid ja portfellid?

Kingad ja saapad?

Tassid, kahvlid, lusikad?

Kommid läikivad?

Kas tiigrid on tõelised?

Kas pungad on kuldsed?

Kas tähed säravad?

4. Uusaastavõistlus "Lumepallid. Lööge sihtmärki."

(Kõigepealt rullitakse lumepallid paberist välja. Lapsed jagatakse kahte gruppi. Igaühel on käes lumepall. Igaüks peab pääsema oma kasti. Võidab võistkond, kes kogub kõige rohkem lumepalle).

*******

5. Mäng "Kes kõrvu ei pese."

(Esitatakse küsimus, lapsed peavad vastama "jah" või vait olema.)

Kes armastab šokolaadi?

Kes armastab marmelaadi?

Kes armastab pirne?

Kes ei pese kõrvu?

Kes armastab granaatõuna?

Kes armastab viinamarju?

Kes armastab aprikoose?

Kes ei pese käsi?

********

6. Mäng "Anna õhupall edasi"

(Lapsed jagatakse kahte võistkonda. Juhataja käsul antakse igale esimesele pall. See on vaja esimesel võimalusel käest kätte anda järgmisele võistkonnaliikmele. Kaks-kolm palli saab anda kl. samal ajal)

*******

7. Uusaasta mõistatused lastele

Kui mets on lumega kaetud,

Kui see lõhnab nagu pirukad,

Kui puu läheb majja,

Mis puhkus? ...

(Uus aasta)

Jõulupuu uusaastapühal

Helistamine täiskasvanutele ja lastele.

Kutsuge kõiki inimesi

Uusaastal ... (ümmargune tants).

Sassis teed

Kaunistas aknad.

Andis lastele rõõmu

Ja ta sõitis kelguga.

(talv)

Sellel pühal on kõikjal mürin!

Plahvatus, millele järgnes lõbus naer!

Väga lärmakas mänguasi

Uusaasta ... (klapperlaud.)

jõulupallid -

Parim kingitus lastele.

Habras, vapustav ja särav

See pidulik ... (kingitus).

Nähtamatu, ettevaatlikult

Ta tuleb minu juurde

Ja joonistab nagu kunstnik

Ta joonistab aknale mustreid.

(külmumine)

Puudele, põõsastele

Lilled langevad taevast.

valge, kohev,

Lihtsalt mitte lõhnav.

(lumehelbed)

Tal on kogu aeg kiire

Ta ei saa asjata minna.

Ta läheb ja värvib valgeks

Kõik, mida ta teel näeb.

(lumi)

Olen lumine, olen valge

Poisid tegid mind

Päeval on nad alati minuga,

Õhtul lähevad nad koju.

Noh, öösel kuu all

Minu jaoks üksi on see väga kurb.

(lumenaine)

Nad lendavad kiiremini kui tuul

Ja ma lendan nendega kolm meetrit.

Siin on minu lend lõpetatud. Plaksutama!

Pehmeks maandumine lumehanges.

(kelk)

Ja mitte lund ega jääd,

Ja ta eemaldab puud hõbedaga.

(härmatis)

Kõik kardavad teda talvel -

Hammustada on valus.

Peida oma kõrvad, põsed, nina,

Lõppude lõpuks, tänaval ... (Frost)

Minu jalge all

Puidust sõbrad.

Ma lendan neile noolega,

Aga mitte suvel, vaid talvel.

(Suusad)

Vaatasime aknast välja

No ma ei usu oma silmi!

Ümberringi on kõik valge – valge

Ja pühib ... (Lumetorm)

Siil näeb välja nagu tema

Lehti ei leia.

Nagu kaunitar, sale,

Ja uueks aastaks - see on oluline.

(Jõulupuu)

Kiirustan nagu kuul, olen edasi

Ainult jää krigiseb

Lase tuledel vilkuda.

Kes mind kannab? ...(Uisud)

Talvel hingas vaevu -

Nad on alati minuga.

Soojad kaks õde

Nende nimi on ... (kindad)

Neid raputatakse, veeretatakse,

Ja nad kannavad seda talvel.

(vildist saapad)

Ta sädeleb taevas

Kaunistab meie jõulupuu.

Ei tuhmu kunagi

Uusaastapäeval ... (täht).

Jõuluvana uueks aastaks

Tooge jõulupuu lastele.

Ja see on nagu tulekahju

Punased leegid ... (pall).

Uuel aastal ei ole me kurvad,

Istume puu all

Ja üksteisele ilmega

Me ütleme ... (palju õnne).

Jõuluvana suur kott

Selja taga kannab

Kutsub kõiki inimesi

Rõõmsaks ... (uusaastaks).

Jõuluvana tuli meile külla

Hapra, lumivalge külalisega.

Ta helistas tütrele.

See tüdruk ... (Snow Maiden).

*******

8. Mäng "Arva ära, mis on jõuluvana kotis."

(Kotis on igasuguseid asju: käbid, väikesed pallid, vibud, kustutuskumm, mänguasi, kuubik jne Laps pistab käe kotti. Ühe asja leiab ta katsudes ja kirjeldab seda nimetamata. Igaüks peab ära arvama, mis see on.)

*********

9. Uusaasta konkurss "Kogu lumehelbeid"

(Mängida saab 2-4 inimest. Lumehelbed (nööbid) on põrandal laiali. Lapsed paksudes täiskasvanud labakindades peaksid koguma minuti jooksul võimalikult palju lumehelbeid.)

********

Mängu programm.

Võistlus 1 "Mosaiik"(postkaartidega ümbrikud)

Igale lauale antakse ümbrik, mis sisaldab ilus kaart jagatud erinevateks geomeetrilised kujundid. Ülesanne on koguda postkaart.

2. võistlus "Lumepallide mäng".

Tüdrukute ja poiste võistkonnad rivistuvad üksteise vastas, kummaski 5-6 inimest. Iga võistkond saab "Lumepalle" - valge paberitükid, iga meeskonnaliikme kohta 2 lumepalli. Ülesanne on visata lumepalle oma korvi (ämbrisse), mis asetatakse meeskonnast 2-3 meetri kaugusele. Võitnud meeskond saab auhindu.

3. võistlus "Telegramm jõuluvanale".

Lastel palutakse kirjutada 13 omadussõna. Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab ettekandja välja telegrammi teksti ja lisab sinna nimekirjast puuduvad omadussõnad.
Telegrami tekst: "... Vanaisa Frost! Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist. Uus aasta on aasta kõige... püha. Me laulame teile... laule, tantsu... tantsud!Lõpuks- siis tuleb uus aasta!Kuidas ma vihkan rääkida...õpingutest.Lubame,et saame ainult...hinded.Nii et ava oma...kott esimesel võimalusel ja anna meile. .. kingitused. Tervitused teile... poisid ja... tüdrukud!"

Konkurss 4 "Uusaasta teater".
Osalejatele jagatakse kaardid rollide nimetustega. Kui nende rolli kutsutakse, astuvad nad lavale ja sooritavad kavandatud toimingu.

MUINASJUTT

Päike paistab eredalt . järsku puhus tuul . Väike jooksis päikese kätte pilv . Puud (2-3) talveunest aheldatud. Jooksin puu juurde jänku . Ta tõusis tagajalgadele ja vangutas rõõmsalt kõrvu. Ettevaatlikult, maad nuusutades lähenes jänkule siil . Selle okastel istus ilusõun . Sel ajal sadas maale esimene lumi. naljakas lumehelbed (6-7) tegi tiiru õhus ja maandus maapinnale. Varsti jäid nad jänese ja siili magama.
Aga siis tuli päike jälle välja. See säras eredalt, eredalt ja lumehelbed sulasid. Ja sõbrad, lumest vabanenud, raputasid end maha, rõõmustasid päikese üle, hüppasid ja igaüks jooksis oma teed.

5. võistlus "Kingituste jaht".

Tõmbavad köit, selle külge riputatakse nööridele erinevad väikesed auhinnad (mänguasjad, maiustused jne). Osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Ta peab minema köie juurde ja lõikama ära auhinna, mida saab.

Sul on see seep

Et rohkem käsi pesta. (Seep).

Anname sulle (märkmiku), oli, millele kirjutada.

Jah, teie õnnepilet, jätkake (pliiats).

Oh, kui hea mees sa oled, võta pulgakomm. (Chupa Chups).

portree endast kena mees. (Peegel).

Kuna teil on šokolaad,

Siis sa ei ole kibe - see on magus! (Šokolaad).

See auhind läks sulle õhtuti näksimiseks. (Seemned).

Õnn langes teie kätesse, saite suure õuna. (Õun).

Saate kiiresti kingituseks

Teie võidud on (õhupall).

Peame elama leina uurimisel,
Ärge unustage kalendripäevi. (kalender)

Vahendid nakkuse vastu võitlemiseks, et vältida massilist tundidest puudumist. (Ühekordselt kasutatavad salvrätikud)

Kui soovite riietuda stiilselt ja on lai valik riideid, vajate parimat õmblusmasin. (Nõel).

Ära ole kurb, ära kurvasta
Mine suudle oma naabrit.(Suudle naabrit)

Et hambad ei valutaks
Puhastage neid vähemalt kord nädalas.(Hambahari)

Ärge igavlege õhtuti - jooge lõhnavat teed (teed).

Jaht kukkus sellele piletile, nüüd saab maailma minna. (Paberlaevuke).

Hankige see, kiirustage, sina - märkmik, kirjutage luulet. (Märkmik).

Kallis seltsimees, võta (kommi)

Lihtsalt ärge ise sööge, ravige naabrit.

Võistlus 6 "Tants". (uusaasta disko.)

MÄNG "LUMEVOOD"

Mängus osalejad rivistuvad rivisse. Nende ees on 2-3 meetri kaugusel korv. Igale osalejale antakse paberileht. Ülesanne: kortsuta paberileht, st. muuta see "lumepalliks" ja saada korvi.

MÄNG "KES HELISTAB ESIMESE RÄKIGA"

Jõulupuu lähedale asetatakse tool, sellel on kõrist. Tuleb harjavarrega ümber jõulukuuse sõita ja kõrist kõlistada.

Võistlus "Lumehelbed"

Õpetaja loobib lumehelbeidkolm värvi, loeb mõistatust.

Puudele, põõsastele

Lilled langevad taevast

külm, kohev,

Lihtsalt mitte lõhnav.

Mis see on?

Kõik (kooris). Lumehelbed!

Niipea kui muusika algab, kogub iga meeskond ainult ühte värvi lumehelbeid ja moodustab neist seejärel talvesõna (lumehelvestele kirjutatakse tähed).

"Mis puu otsas ripub?"

Mis siis puu peal toimub?

Valju helisignaal?

Ilus mänguasi?

Vana vann?

See on jõulupuu kaunistus! Ole ettevaatlik.

Me kordame.

Valju helisignaal?

Rõõmsameelne petersell?

Kuum juustukook?

Juustukook ja isegi kuum ei kaunista tõenäoliselt jõulupuud, tõenäoliselt süüakse see ära.

Valged lumehelbed?

Heledad pildid?

Rebenenud saapad?

Kas kalad on kuldsed?

Kas pallid on pööratud?

Leotatud õunad?

Noh, poisid, on aeg mäng lõpetada!

PÜÜDA LUME!

Kaasatud on mitu paari. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel kott, kus on teatud kogus “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Paar, kes lõpetab mängu esimesena ja teeb skoori suur kogus"lumepallid".

MITT

Kõik lapsed seisavad ringis. Jõuluvana kaotab oma labakinda.

Pühade peremees leiab ta üles ja küsib jõuluvana poole pöördudes: "Jõuluvana, kas see pole teie labakinnas?" Jõuluvana vastab: "Mu labakinnas on minu oma, ma tulen talle järele, sõbrad." Lapsed annavad üksteisele labakinda ja jõuluvana üritab seda lastelt ära võtta.

KOTTIDES JÕULUJUURDE

Võistlevad 2 last. Neid pannakse kottidesse ja lüüakse jalaga. Kottide ülaosa hoitakse käes. Märguande peale jooksevad lapsed ümber jõulukuuse eri suundades. Võidab see, kes jookseb kiiremini. Mäng jätkub järgmise paariga.

TOO LUMI LUSIKASSE!

Osaleb 2 mängijat. Neile antakse suhu lusikas, milles on vatitups. Märguande peale pilluvad lapsed kuuse ümber eri suundades laiali. Võidab see, kes jookseb esimesena ja ei kuku lumepalli lusikalt maha.

VILTSAAPAD

Jõulupuu ette asetatakse vildist saapad suur suurus. Kaks last mängivad. Märguande peale jooksevad nad koos puu ümber erinevad osapooled. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb saapad jalga.

KES ON PALL KIIREM

Mängijaid võib olla 2-4 inimest. Igaüks on antud õhupall. Märguande peale hakkavad lapsed neid täis puhuma. Võidab see, kes täidab õhupalli kiiremini.

Joostes ümber toolide

LÕUKA RÕISTEST VÄLJA!

Põrandale asetatakse suur rõngas. Mängijad valitakse. Nad seisavad ühel jalal rõngas, märguande peale hakkavad mängijad üksteist küünarnukkidega rõngast välja lükkama. Võidab see, kes suudab rõngasse jääda (ühel jalal seistes).

Vanematele: laulge laulu

Laulge salmi 1 "Metsas sündis jõulupuu", nagu sa ...

Lasteaia sõimerühm

Sõjaväe koor

Pensionäride koor

Selle laulu ülejäänud salme saab lavastada.

Konkurss "Naljakas jama"

See võistlus parandab kohalolijate tuju, annab puhkusele rõõmsameelsuse.

Peremehel on kaks komplekti paberiribasid. Vasakus käes - küsimused, paremal - vastused. Peremees käib ümber laudade, mängides vaheldumisi "pimesi" tõmbab välja kas küsimuse (loe ette) või vastuse. See osutub naljakaks naljaks.

Kasutage küsimuste ja vastuste koostamisel oma kujutlusvõimet. Mida suurem on küsimuste ja vastuste loend, seda rohkem võimalusi naljakate kombinatsioonide loomiseks.

Näidisküsimused:

Kas sa loed teiste inimeste kirju?
- kas sa magad hästi?
Kas kuulate teiste inimeste vestlusi pealt?
Kas sa lõhud vihast nõusid?
- kas sa saad sea sõbrale selga panna?
- Kas levitate kuulujutte?
- kas teil on kombeks lubada rohkem, kui suudate?
- Kas sa tahaksid abielluda?
- Millal te uut aastat tähistate?

Millal jõuluvana kingitusi teeb?

Kas sa jood aastavahetusel šampanjat?

Kas te piinate kasse?

Kas magate vana-aastaõhtul?

Kas sulle meeldib sugulastele kingitusi teha?

Kas sulle meeldib koolis käia?

Kas sa saad sõpra lüüa?

Kas sulle meeldib jääpurikaid lakkuda ja lund süüa?

Vastuste näidised:

See on minu lemmik hobi;
- aeg-ajalt, lõbu pärast;
- ainult suveöödel;
- kui rahakott on tühi;
- ainult ilma tunnistajateta;
- ainult juhul, kui see ei ole seotud materiaalsete kuludega;
- eriti võõras majas;
- see on mu vana unistus;
- Ei, ma olen väga häbelik inimene;
- Ma ei keeldu kunagi sellisest võimalusest.

Leia sõna

Tähtedest lisa sõna: K E N ZH O S, V N O K G E S I. (lumepall, lumememm)


UUSAASTA VALGUS

Animatsiooniprogramm 5. klassi õpilastele.

Õhtuks valmistame ette kontori: korrastame lauad, kaunistame ruumi. Lastele tulevad vastu võõrustajad karnevali kostüümid, muusika mängib. Sissepääsu juures võtab iga laps karbist tüki postkaardi.

  1. Jaotus laudadel "Kogu postkaart".

Õhtul osalejad peaksid leidma postkaartide fragmentide hulgast “oma” meeskonna ja koguma postkaardi. Esimesena ülesande täitnud meeskond saab 5 boonust, teine ​​- 4 jne. Boonusena saab välja anda lumehelbeid, paberist kellukesi, tähti jne.

  1. "Esitlus"

Mõelge välja meeskonna nimi, moto ja joonistage embleem. Neid saab seostada uue aasta, karnevali, muinasjuttudega. Julgustatakse fantaasialendu. Järgmine samm on meeskonna tutvustamine.

  1. Uusaasta viktoriin.

1. Kõige tähtsam vanaisa uusaastapühal.(Külmutab.)

2. Jõuluvana hüüdnimi.(Punane nina.)

3. Linn, kus asub isa Frosti elukoht Venemaal.(Suur Ustyug.)

4. Jõuluvana varras.(Personal.)

5. Jõuluvana kingipood.(Kott.)

6. Osa maailmast, kus tekkis komme uut aastat jõulupuu juures vastu võtta.(Euroopa.)

7. Uusaasta puhkuse kohustuslik atribuut.(Jõulupuu.)

8. Särav jõulupael.(Tinsel.)

9. Pikk kitsas lint värvilisest paberist, mida uusaastapühal üksteise pihta visatakse.(serpentiin.)

10. Mitmevärviline paberist ringid, mis uusaastapühal üksteist üle külvasid.(Konfetti.)

11. Uusaasta võtted.(tuleristid.)

12. Kõige talvisem magustoit.(Jäätis.)

13. Jõuluvana toob need.(Praegu.)

14. Kostüümiball aastavahetusel.(Maskeraad.)

15. Loodusnähtus, ilma liivakatteta, mis põhjustaks inimeste uusaastasurma. (Jää.)

16. Karnevali ümbris. (Mask.)

17. Lumetüdruku eluaeg. (Talv.)

18. Talvine trummar. (Külmutamine)

19. Talvine "skulptuur" tehtud tõesti looduslik materjal. (Lumememm.)

20. Piduliku süütamise tulemus. (Ilutulestik.)

  1. Võida auhinnakonkurss.


Toolile asetatakse auhinnaga pakk. Tooli ümber – võistlejad. Peremees loeb luuletuse "Üks, kaks, kolm!". Need, kes üritasid auhinda napsata väljaspool aega, langevad konkursilt välja.

Ma räägin teile ühe loo
Pool tosinat korda.
Ma ütlen lihtsalt sõna "kolm" -
Hankige oma auhind kohe!

Kord saime haugi kinni
Roogitud, aga sees
Väikesed kalad loeti -
Ja mitte üks, vaid KAKS.

Unistav poiss karastus
Saage Olümpiavõitja,
Vaata, ära ole alguses kaval,
Ja oodake käsku üks, kaks, SEITSE.

Kui tahad luulet meenutada
Piisonid nad alles hilisõhtul,
Ja korrake neid endale
Üks, teine ​​ja veel parem VIIS!

Värskelt rong jaamas
Ma pidin ootama KOLM tundi.
Aga miks te auhinda ei võtnud, sõbrad,
Millal oli võimalus kasutada?

  1. Teatrivõistlus.

Igale meeskonnale antakse ülesandekaart. Ülejäänud arvavad, kes nad on. Oskab kujutada stseene kuulsad maalid, loomad, igapäevased teemad.

  1. NALJAKAS PAUS. "Valedetektor".

See võistlus parandab kohalolijate tuju, annab puhkusele rõõmsameelsuse.
Peremehel on kaks komplekti paberiribasid. Vasakus käes - küsimused, paremal - vastused. Peremees käib ümber laudade, mängides vaheldumisi "pimesi" tõmbab välja kas küsimuse (loe ette) või vastuse. See osutub naljakaks naljaks.
Kasutage küsimuste ja vastuste koostamisel oma kujutlusvõimet. Mida suurem on küsimuste ja vastuste loend, seda rohkem võimalusi naljakate kombinatsioonide loomiseks..
Näidisküsimused:
- Kas sa loed teiste inimeste kirju?
- kas sa magad hästi?
- Kas te kuulate teiste inimeste vestlusi?
Kas sa lõhud vihast nõusid?
- kas sa saad sea sõbrale selga panna?
- kas sa kirjutad anonüümselt?
- Kas levitate kuulujutte?
- kas teil on kombeks lubada rohkem, kui suudate?
- Kas sa tahaksid abielluda?
- Kas olete oma tegudes pealetükkiv ja ebaviisakas?

Vastuste näidised:
- see on minu lemmik ajaviide;
- aeg-ajalt, lõbu pärast;
- ainult suveöödel;
- kui rahakott on tühi;
- ainult ilma tunnistajateta;
- ainult juhul, kui see ei ole seotud materiaalsete kuludega;
- eriti võõras majas;
- see on mu vana unistus;
- Ei, ma olen väga häbelik inimene;
- Ma ei keeldu kunagi sellisest võimalusest.

  1. Burime võistlus.
    Igale lauale antakse paberilehed riimide ja pastakatega. Riimid: aasta - inimesed, palee - hästi tehtud, pakane - küsimus, kõned - koosolekud. Taas kõlab muusika, soovijad saavad tantsida, luuletajad komponeerivad oma loomingut. Laske sellel kõigel kuluda 10-15 minutit. Võistluse "Burime" tulemused summeeritakse. Parimad valikud julgustatakse preemiatega, parimat luuletajat - auhind.

Kes selles võistleb
Temast saab, sõbrad, uusaasta luuletaja.
Riimid annavad teile aega ja aja,
Kirjutage paksud uusaasta read.

Aasta - inimesed

Palace – hästi tehtud

Külm on küsimus.

Kõned – koosolekud

  1. Lumetüdruku valimised. Parima lumehelbe võistlus.

Osalevad kõik tüdrukud. Lõika kääridega paber välja ilus lumehelves. Poisid valivad parima nõelanaise.

  1. Jõuluvana valimine. Härmas hingamise võistlus.

Panime kaks lauale paberist lumehelbed. Jõuluvana rolli kandidaadid peavad lumehelbed laualt puhuma. Konkurss toimub mitmes etapis, kuna soovijaid on alati palju.

Jõuluvana ja lumetüdruk riietuvad kostüümidesse ja kutsuvad kõiki teele. Tulevikus antakse neile auväärne õigus õnnitleda õhtul osalejaid puhkuse puhul ja anda võitjatele üle auhindu, samuti uusaasta kingitusi.

  1. Head uut aastat.

Uus aasta on jälle meie juurde jõudnud,
Ja imelised päevad on saabunud!
Ja kolmkümmend esimene läheb:
Ja hüvasti jätta
Kõik meie kahesed ja mured.


Ja soovid on selged
Ja igal aastal sama:
Rahu ja vaikust kogu riigile,
Ja erineva pikkusega lapsed
vaja on lihtsaid naudinguid:

Uisud, saanid ja lumepallid -

Kõik parim talvel lumine.


Söö maiustusi, hoolitse oma kõhu eest;
Mängida nalja, aga mitte kiusajat;
Haki kotletid, joo kompotti;
Mine kinno, teatrisse ja vanni;


Ärge tülitsege, parem on olla sõbrad,
Üldiselt tehke õigesti.
Ja iga päev koolis käia
Selle eest tasu nõudmata!


( Võistluseks läheb vaja kileämbreid (kas korve või kotte). Ämbrite arv võrdub osalejate arvuga. Teil on vaja ka palju lumepalle. Lumepalle saab valmistada vatist, valgest kangast ja niidist. Lumepallide asemel võite kasutada lauatennisepalle.)

Võistluse pidamine: Osalejatele jagatakse ämbrid. Seejärel viskab peremees kõik lumepallid põrandale ja selgitab mängijatele ülesannet: koguda oma ämbritesse võimalikult palju lumepalle. Mäng jätkub, kuni kõik lumepallid on kogutud. Võidab see, kes lõi oma ämbrisse kõige rohkem lumepalle.

Konkurss „Laste Uusaasta ristsõna»

Kui tahad lapsi millegi rahulikuga töös hoida, tuleb appi jõuluvana uusaasta ristsõna.

Horisontaalselt:
1 Vanaisal on lapselaps, jõuluvana,
Mitte Tanya, mitte Lena, isegi mitte Rose,
Mitte Alya ja mitte Shurochka ...
Tema nimi on…

2 Mis on võlukepi nimi
Jõuluvana?

3 SELLE saab kätte see, kes lahendab
kogu ristsõna.

4 Mis on koti nimi
Jõuluvana?

5 Kui talv on külm ja külm,
Sellega on kaetud nii tiik kui loik.

Vertikaalselt:
1 Lastel on need,
Kuulus torma mind mäelt!
Nii Jegorka kui Oksanka
Mööda rada ukerdades...

2 Need värvitud ketid
Lapsed liimivad paberit.

3 Tõmmake köit,
Tulista valjult nagu vintpüssist
Ja tippu heleda purskkaevuga,
Külalistele ja kingitusteks
Konfetid tormavad
Mõnes mõttes, mida me ei tea.
See puhkuse tüdruksõber
Seda nimetatakse.....
4 Mis on lumise mäe nimi?
5 Eelmine kuu aasta?
6 Ma sõidan kiiremini kui tuul,
"" Tsok-tsok, "" - ma koputan oma kabjadega,
Ma hüüan valjult "ike-go",
Istu selili – ma sõidan!

Võistlus « Smeshinka"

Saatejuht (parem, kui see on üks täiskasvanutest) annab kõigile mängijatele naljakaid hüüdnimesid, mis on kuidagi uue aastaga seotud: taskulamp, lumememm, vanik, lumehelves, kreeker, mänguasi, jõulupuu jne. Lapsed seisavad ringis ja ringi sees olev juht liigub ühe mängija juurest teise juurde ja küsib igaühelt erinevaid küsimusi. Konks on selles, et mängijad peavad vastama kõigile küsimustele neile antud hüüdnimedega. Vajadusel saate sõnast keelduda ja lisada sellele eessõnu.
Dialoogid mängijate ja võõrustajate vahel võivad välja näha umbes sellised:
- Mis su nimi on?
- Lumehelves.
Mis püha me täna tähistame?
- Lumememm.
- Kus sa õpid?
- lumehanges!
- Kuidas me kaunistame? jõulupuu?
- Jääpurikad.

Mis sul nina peal on?

Ja suus?

Klapplaud

Saatejuhi ülesanne on valida küsimused nii, et vastused oleksid võimalikult ootamatud ja naljakad. Mängijate ülesanne on mitte naerda küsimustele vastates või teiste vastuseid kuulates. See, kes naeris, on mängust väljas ja annab saatejuhile fantoomi. Kõige “püsivam ja tõsisem” võidab. Peremees premeerib neid ja seejärel mängib kaotajaid.

Võistlus"Mets tõstis jõulupuu"

Juhtiv: kes jookseb jõulupuu juurde ja esimesena karjub kõva häälega “Metsas sündis jõulupuu …».

Konkurss "Jõulupuu eest metsa pääsemine ..."
Saatejuht: Metsas treeninud Baba Yaga ja Kikimora mõtlesid enda jaoks välja uue võistluse. Kuna nad juba teavad, kust saada ilus jõulupuu aastavahetusel otsustati: kes esimesena riidesse paneb, saab õiguse raiuda ehk sinnasamasse kuuse ehtida.
Metsa minekuks tuleb soojalt riidesse panna. Iga osaleja jookseb rõngast läbi, jookseb tooli juurde, paneb ühe asja selga ja jookseb tagasi (toolile pannakse talveriided vastavalt meeskonnas osalevate inimeste arvule)

Võistlus" uue aasta sõnad»

Kirjutage 2 minutiga paberile sõnad teemal "Uus aasta" (milline meeskond kirjutab rohkem sõnu).

Võistlusmäng “Varjumine”

Kui ma ütlen "rada", peavad kõik peatuma ja üksteisel õlgadest kinni võtma, kui ma ütlen "lumehelves", siis tõstate käed üles ja kui ma ütlen "lumehelves", näidake kätega lumehelbeid. (Millises meeskonnas on rohkem mehi).

Võistlus "Tants"

Kõik mängijad seisavad paarikaupa ja klammerduvad kätega üksteise külge. Peremees jagab plastikut Jõulukaunistused ja lülitage muusika sisse. Tantsides hoiavad paarid otsmikuga mänguasja. Võidab paar, kes kestab lõpuni (mänguasjade asemel võite võtta Õhupallid)

Konkurss "Nimetage jõuluvana teistes riikides"

Kes vastab küsimusele:

Mis on jõuluvana nimi

Aafrika kuumades riikides?

Isegi kui see kõlab veidi imelikult...

On aeg anda väike vihje...

Teda kutsutakse vanaisaks... (Kuumus.)

Ja kes teist ütleb siin,

Kuidas meid Ameerikas kutsutakse?

Ei Karupoeg Puhhi ega Miki Hiirt!

Nad kutsuvad meid jõuluvanaks... (Klaus!)

Noh, Prantsusmaal, sõbrad,

Mis mu tark nimi on?

Tule, tule, Mademoiselle!

Nad kutsuvad meid Peeriks... (Noel!)

Ja Skandinaavias inimesed

Seotud looma uusaastaga.

Tunnistan, et olen natuke vihane

Et neil on jõuluvana ... (Kits!)

Konkurss "Koosta sõna"

Tahvlile on kirjutatud imelikud sõnad. Nad peavad tähed ümber paigutama nii, et sõna lakkaks olemast "veider".
Ople – (väli)
Rvanya – (jaanuar)
Lauci – (tänav)
Badus - (saatus)
Kleroos - (peegel

Võistlus "Flint"

Vangikongis, kuhu oli peidetud tulekivi ja raha ning kuhu laskus sõdur, istus kolm koera. Nad olid kindlad, et kõik, kes kongi sisenesid, on üleliigsed. Sellel võistlusel peavad osalejad nelja nimega sõna hulgast määrama paaritu. Saatejuht loeb ette neli sõna ja mõlema meeskonna kaks esimest osalejat peavad enda arvates lisasõna nimetama. Pärast seda loetakse ette sõnad teisele osalejapaarile jne.

Sõnade variandid (ülejääk sulgudes):

    Piima jõgi. Õunapuu, pliit, Baba Yaga (negatiivne kangelane).

    Christopher Robin valge jänes, Trubaduur, Kid. (Valge jänes ei ole inimene.)

    Pan mustikas, krahv kirss, viinamari, porru (mitte mari).

    Artemon, Tortilla, Pierrot, Malvina (Tortilla ei ole nukk).

    "Ole Lukoye", "Kass, kes kõndis ise", "Mowgli", "Rikki-Tiki-Tavi". ("Ole Lukoye" pole Kiplingi kirjutatud.)

    "Lugu kalamehest ja kalast", "Aibolit", "Kaksteist kuud", "Lugu kuldsest kukest". ("Kaksteist kuud" - mitte poeetiline.)

    Ellie, Stella, Gingema, Bastinda. (Ellie ei ole mustkunstnik.)

    "Seitse Siimeoni", "Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi", "Lugu surnud printsessist ja seitsmest bogatyrist", "Seitse maa-alust kuningat". ("Lugu surnud printsessist" - salmis.)

Konkurss "Jõuluvana" (vanematele)

Võistlustel on oodatud osalema võistkondadesse kuuluvad lapsevanemad. Nad peavad nime ära arvama Uusaasta vanaisad V erinevad riigid. Üks valikutest on valitud.

    Per Noel? (Norra,Prantsusmaa , Hispaania.)

    Toshigami? (Jaapan , Hiina, Itaalia.)

    Weinahteman? (India, Türkiye,Austria .)

    Yulemand? (Belgia, Poola,Norra .)

    Jõuluvana? (Iraak, Etioopia,USA .)

Konkurss "Läbi beebi suu" (vanematele)

Igast võistkonnast osaleb võistlusel üks täiskasvanud mängija. Mängu tingimused on sarnased samanimelise telesaate omaga. Kui sõna arvatakse ära esimesel katsel, saab mängija 5 punkti. Iga järgmine vihje jätab osaleja ilma ühe punktist:

1. Mulle väga meeldib see asi.
2. Täiskasvanud saavad temast palju tüli.
3. Kord oli tal jänesemask, mille sees oli kummipael.
4. Ta näeb välja nagu granaat.
5. Tal on köis, millest kinni hoida. (Klapplaud )

1. Need on mitmevärvilised.
2. Terve meie põrand oli neid täis.
3. Ühel päeval läksid need mu ema peas sassi ja ta ei saanud neid sealt välja.
4. Nad on nagu lumehelbed, mis langevad, langevad.
5. Mu isa teeb neid auguga. (Konfettid )

1. See on midagi nii pikka.
2. Mu ema kaunistas sellega mu ülikonna.
3. See on nii värviline ja läikiv.
4. Seda saab kergesti rebida.
5. Nad teevad selle paberist. (Serpentiin )

1. Kui ma olin väike, ei kuulnud ma neid kunagi.
2. Need on ainult Moskvas.
3. Ja sel ajal tõusevad kõik püsti ja kõlistavad klaase.
4. Nad on alati televiisoris.
5. Aga tegelikult on need nooltega. (kellamäng )

1. Mu isa ütleb, et nad võivad maja põlema panna.
2. Mul on neid terve pakk.
3. Inimesed kõnnivad nendega mööda tänavat ja vehivad kätega.
4. Sa ei saa neid jõulupuu külge riputada, kuid mõned teevad seda.
5. Nad põlevad ja loobivad sädemeid. (säraküünlad )

1. Ma proovisin korra, kui mu ema ei näinud.
2. Ja meil oli pool aastat puhvetkapis.
3. Seal kõigepealt “ba-bang” ja seejärel “p-sh-sh”.
4. Kõige tähtsam on jälgida, et see ära ei jookseks.
5. Ja meie kork oleks peegli peaaegu katki. (Šampanja )

Nüüd korda meiega!

Teame, et jõuluvana tuleb meie juurde.

Ta toob meile kingitusi.

(Teksti õppimine.

Pärast teksti kordamist tehakse ettepanek asendada sõnad liigutuste ja žestidega.

Esimesed sõnad, mis asendatakse, on sõnad "meie" ja "meie".

Nende sõnade asemel osutab igaüks iseendale.

Iga uue esitusega on vähem sõnu ja rohkem žeste.

Sõna "jõuluvana" asemel osutavad kõik uksele.

Sõna "läheb" asendatakse paigal kõndimisega.

Sõna "tea" nimetissõrm puuduta oma otsaesist.

Sõna "kingitused" on žest, mis kujutab suurt kotti.

Viimasel esitusel kaovad kõik sõnad, välja arvatud eessõnad.

ja tegusõna "tooma".