Küsitlus minu tütre sünnipäevaks. Questi stsenaarium lapsele

Naised

Poisi otsimine - nimi on üsna tavaline. See on minu vastus paljudele taotlustele saidi külastajatelt, kes kurdavad haruldaste poiste ideekogude üle. Mängida võib segavõistkond, kuhu kuuluvad 10-12 aastased lapsed või isegi ainult tüdrukud.

ma annan!

  1. Ma annan selle skripti kõigile aktiivsed vanemad, vanemad vennad ja õed, õpetajad ja animaatoriks pürgijad. Muide, see sobib suurepäraselt ka perepuhkuseks, millest võtavad osa täiskasvanud ja lapsed.
  2. Üritasin teie aega säästa ja valmistasin mängu jaoks kõik materjalid ette. Need on pildid, tekstid, QR-koodid, videod jne. . (7 pilti, video, tekstifail, kaust failidega).
  3. Kui sa tahad mulle öelda head sõnad 20 tunni töötamiseks selle skripti kallal jätke kommentaar selle saidi mis tahes artikli kohta. Mul on seda tõesti inspiratsiooni saamiseks vaja...

Koduotsing 10-aastase poisi sünnipäevaks: stsenaarium ja kommentaarid

Iga ülesanne nõuab palju ettevalmistust. Loodan, et olete selleks valmis. Püüdsin välja mõelda ülesandeid, mis kasutavad kõige lihtsamaid rekvisiite. Ilma täiskasvanud juhi osaluseta ei õnnestu midagi, nii et vanemad peavad hoolikalt läbi mõtlema otsingu kõik etapid.

10-aastaseid lapsi korteris ringi jooksmas on raske ette kujutada, nii et kogu korteris liikumine on rahulik ja läbimõeldud.

Ülesannete jaoks vajame kahte tuba - näiteks tuba ja kööki. Sel ajal, kui lapsed on ühes toas, valmistate sina ette ülesannet teises toas.

Otsingu olemus

Nagu ülesandes eeldati, tuleb lahendada terve rida mõistatusi ja leida aare. Need võivad olla piletid kinno, tsirkusesse või raamatusse peidetud atraktsioonid külalistele. Kui kingitused on erinevad, siis mõtle välja kombinatsioonlukuga kast või portfell. Toon kõik ülesanded näitena, saate hõlpsasti muuta mõistatuse teksti ja kohta, kuhu järgmine täht on peidetud.

See on hea, kui kasutate erinevaid valikuid aruandlusinfo: sms, meili, QR-koodid, lingid videotele. Kui see pole võimalik, kirjutage lihtsalt märkmed paberile ja leidke korteris kohad, kuhu saate järgmise sõnumi või vihje peita (külmkapp, pesumasin, mikrolaineahi, pildiraamid, vaasid, riiulid raamatutega, polsterdatud mööbel jne.).

Ülesannete juht saadab SMS-i võõralt numbrilt, peites end teise tuppa.

Saatejuhi jaoks mõtlesin välja rolli, mis ei nõua erilist kostüümi. See on lihtsalt "maa-aluse punkri hoidja" ja ta võib välja näha ükskõik milline - isegi teksades ja T-särgis. Saatejuhi märkused on alati sinise sõna järel jutumärkides "Hoidja".

Questi stsenaarium

Hoidja kohtub lastega kinnise ruumi sissepääsu juures. Siin toimuvad kaks esimest ülesannet. Võite kasutada väljaheidet või väikest lauda.

Hoidja:«Tere tulemast maa-alusesse punkrisse, mis asub 150 meetri sügavusel ja on ehitatud enam kui 50 aastat tagasi. Kellel ja miks oli vaja eluase maa alla ehitada, pole teada! Punkri avas raamatukoguhoidja, kes leidis raamatukogu riiulite all peidus kummalise raamatu. Temalt saime kõik teada kummalise maa-aluse korteri olemasolust, kus asjade hulgas oli hoiul oluline ümbrik.

Olen punkri valvur. Uudishimulikke oli siin juba palju. Nad tulid ükshaaval ja rühmadena. Kõik tahtsid ümbrikut leida, aga punkris pole see nii lihtne... Ümbriku saladust valvab kummaline kummitus... See ei luba asjades tuhnida, kõike riiulitelt maha raputada ja avada kapid reas. Peidetud ümbriku leiab üles ainult see, kes suudab läbida kõik testid ja lahendada kõik mõistatused!

Ma ei tea kõiki selle salapärase koha saladusi! Ainult kummitus võib teile vihjeid anda! Soovitan teil tema sõnumeid hoolikalt uurida. Siin on teie telefon, kummitus võib teile SMS-i saata."

1. harjutus

Hoidja:«Enne punkrisse sattumist tuleb oma mõistus proovile panna! Kaaluge seda sissepääsupilet mõistatuste tuppa.

Siin on tikkudest tehtud näide. Nagu näete, on vastus vale. Õige vastuse saamiseks peate ühe vaste ümber korraldama.

Kui lastel on raske, öelge neile, et nad peavad tõstma ühe tiku esimesest numbrist ja panema selle viimasele (muutke 8-st 9-ks ja nullist 8-ks).

2. ülesanne

Hoidja:“Nüüd paneme teie mälu proovile! See on rahvusvaheline hädasignaalide süsteem. Need kujundid on olemasolevatest materjalidest maapinnale paigutatud nii, et märk on õhust nähtav. Jagage ikoonid omavahel ja proovige 2 minutiga nende tähendust meelde jätta.

Miks see vajalik on? Sa juba tead kummitusest. Üks neist siltidest asetatakse ruumi põrandale. Saate aru, mida järgmiseks teha tuleb..."

Lapsed mäletavad (parem on jagada mängijate vahel 2-3 märki), Guardian laseb nad tuppa, olles eelnevalt laua võtnud. Täht F on välja pandud riietelt või mõnelt muult esemelt (vaja on toitu ja vett). Peremees teeb selgeks, et Tont kutsub nad lauda. Ma teen teadlikult lühikese gastronoomilise pausi kohe ülesande alguses, kuna lastel on parem enne ülesandeid näksida. See kestab poolteist tundi, lapsed võivad tahta süüa. Olgu see enne soojade roogade võtmist väike buffet. Salatid, väikesed suupisted, puuviljad, mahlad.

3. ülesanne

Lapsed on veel laua taga, aga juba söönud ja ootavad lisa.

Hoidja:"Kummitus istus teid selle laua taha mingil põhjusel. Otsige vihjet siit."

Ühele plaadile tuleb kleeplindiga kleepida QR-kood, mille kaudu saavad lapsed järgmise ülesande.

4. ülesanne

Teksti ilmumiseks tuleb nutitelefonis avada spetsiaalne programm (neid on palju) ja suunata see mustvalgele ruudule. Sekundi pärast ilmub telefoni ekraanile järgmine tekst (olen selle juba koodi kujul loonud, prindi välja “Ülesanne 4”): “Mine järgmisse tuppa. Seal on 5 numbritega klaasi ja pudel lõhnavedelikuga. Lisage igale klaasile 1 tl. Sihin annab soovitud vihjenumbri.

Lõhnav vedelik on äädikas. Neljandas klaasis on sooda, toimub reaktsioon, kõiges ülejäänus on jahu, midagi ei muutu.

Kui te ei saa seda koodi kasutada, kleepige lihtsalt plaadi põhja märge.

5. ülesanne

Hoidja:"Mine tagasi punkrisse. Otsige seda numbrit riiulitelt!”

Vastus: Paneme iga mitmeköitelise väljaande silmapaistvale kohale, lapsed peaksid nägema 4. köidet. Seal leiavad nad uue ülesande.

Lapsed avavad ja lehitsevad raamatut, kuid leiavad ainult tühja paberilehe. Fakt on see, et kiri on kirjutatud piimaga. Teate ilmumiseks tuleb seda triikida kuuma triikrauaga. Triikraua ja laua saab paigutada esikusse, veenduge, et kõik oleks ohutu.

Lapsed saavad vihje. See on SMS: “Raud”.

Sellise kirja tegemiseks joonistage lihtsalt piimaga pintsliga see suur pesumasina graafiline kujutis (A4 formaadis), kuivatage, voltige kokku ja peitke raamatusse.

6. ülesanne

Lapsed lähevad pesumasina juurde ja leiavad sealt kummaliste sümbolitega paberit. Peate pilti hoolikalt uurima ja sisestama puuduvad ikoonid.

Vastus: Need on lihtsalt numbrid vahemikus 1 kuni 7, mis on kirjutatud tavaliselt ja sisse peegelpilt piki vertikaaltelge. Peate lihtsalt lisama numbrid 2, 3 ja 5, 6.

Ülesanne on väga raske, kummitus saab aidata ja saata SMS-i: "Loege valjult ühest seitsmeni."

Ülesanne 7

Niipea kui lapsed ülesande täidavad, saabub telefoni uus teade: "Otsige värve." Kusagil peaks juba valmis olema värvipurgid (punane, sinine ja kollane guašš) ja varupaber, millest saab palett.

Värvimislehel ülesanne: “Värvi pallid oranžiks, pruuniks, lillaks ja roheline"(printige välja "Ülesanne 7")

Lapsed peavad värve õigesti segama. Roheline on sinine ja kollane. Oranž - punane ja kollane. Lilla - punane ja sinine. Pruun on kõik kolm värvi koos.

Valmis joonistus antakse Guardianile.

Ülesanne 8

Hoidja:“Jah, sa täitsid ülesande, jätan joonise kappi, et tont näeks õiget vastust. Kuni sa joonistasid, jättis Ghost sulle videosõnumi!”

Tooge oma lapsed arvuti juurde või avage link tahvelarvutis. Videot saab vaadata lingilt: https://youtu.be/FMGQJbF680A. Kui Internetti pole, kasutage kirjet ülesannete kaustast, see on ka seal.

Seal ütleb Kummitus järgmise teksti: “Sa oled juba kaugele jõudnud... Aga ma olen nii kurb... I love tongue twisters. Ma armastan seda väga! Ronige kordamööda toolile ja lugege minu jaoks keeleväänajaid. Ekspressiivne. Ja riietuge nii, et mul oleks tõesti lõbus. Alles siis luban teil jätkata oma olulise ümbriku otsinguid.

Lapsed loevad keeleväänajaid. Saate välja anda igasuguseid naljakaid kõrvu, ninasid ja parukaid. Soovitan seda filmida, hiljem naerate jälle.

Keelekeerajad ise on samas kaustas (ülesanne 7).

Saate video ise teha. Riputasin oma 16-aastasele tütrele lambipirnidega vaniku ja katsin ta laudlinaga. Filmitud sisse täielik pimedus, kõlas erisaates. Mu tütar susises ja ma lugesin teksti.

Ülesanne 9

Hoidja valab kotist välja palju palle (võib kasutada 120-liitrist prügikotti) : “See on lõbu pärast! Kuid Ghost annab need pallid põhjusega! Üks neist sisaldab vihjet!”

Peate pallid eelnevalt ette valmistama, ärge unustage panna ühte paberitükki ülesandega. Lapsed löövad õhupalle ja leiavad ülesande (see on kaustas, printige see välja).

Kuulsate heliloojate nimed kirjutatakse õhupallist valmistatud paberile. Ja ainult üks neist pole helilooja: Vivaldi, Bach, Mozart, Beethoven, Schubert, Chopin, Liszt, Brahms, Albinoni, Boccherini, Brahms, Vivaldi, Šiškin, Glinka, Tšaikovski, Prokofjev, Rahmaninov, Strauss.

Hoidja:"Kas olete leidnud? Kunstnik Šiškin? Suurepärane! Leidke toast tema maal."

Mul oli majas väike raamitud reproduktsioon Šiškini maalist “Rukis”. Saate printida Internetist mis tahes pildi ja sisestada selle ajutiselt pildiraami. Raam tuleb lahti võtta, lapsed painutavad hea meelega metallist hoidikuid. Pappi all on uus ülesanne!

10. ülesanne

See on viimane ülesanne. Ülesandeks valmistudes printige välja ruut “Ülesanne 10” Puškini luuletuste fragmendiga “Tsaar Soltanist”, lõigake ruut mööda jooni hulknurkadeks ja peitke raami. Lapsed peavad teksti leidma ja koguma.

Järelduste tegemiseks kasutage suunavaid küsimusi - peate otsima Puškini luuletuste ja muinasjuttude raamatu. Igas kodus on selline raamat, kuhu paneme ümbriku kino, tsirkuse või atraktsioonide piletitega.

Pärast otsingut on suur pidu!

Ideid saidi lugejatelt

Enamik näpunäiteid, täiendusi ja ideid on kommentaarides. Viimase paari aasta jooksul olen saanud palju kirju, mille autorid üllatavad mind oma loomingulisusega. Otsustasin siin tsiteerida ühte neist kirjadest, kasulikke asju on liiga palju. Fotod saatis ka Victoria Smirnova, suur tänu talle!

Kiri:
"Tegelikult pole võistlused teile ilmselt võõrad ja tõenäoliselt võtsin need teie veebisaidilt :), vaatasin igalt poolt, kuid ainult siin osutus kõik väga kättesaadavaks ja huvitavaks. See on lihtsalt see, et me kõik oleme sellest otsingust nii muljet avaldanud, seetõttu tuleb ülevaade südamest.

Meil oli teema" piraatide saar", 2-toaline korter, lapsed 9-10a.

Ta lisas ülesanded Kalapüük, Käteta, Vikerkaar (piimale joonistamine), lapsed ise määrasid kaardi järgi, kuhu edasi minna + andis ülesande kirjelduse (printige see triibulistele märkmetele, numbrid pole korras eesmärk).

Ülesanne vastetega “=8”, vastavalt, edasi kaardil leidsid nad numbri 8 ja määrasid tee “käimla” (vaevu mäletasid, mis see oli, kuna meil on kombineeritud vannituba, seal on ka vann vett täis ujuvpudeliga (morse kood - sõna piraaja) püüame kõik kalad (valmistatud kirjaklambrite, spaatlite ja ühekordsed taldrikud), millele on märgitud numbrid, nende liitmisel saame numbri 13. Leiame selle numbri kaardilt ja näeme ülesannet “Kiirliiv”. Liiva asemel oli 2 kg seemneid, peate leidma täpselt 13 münti ja salvestama need kuni ülesande lõpuni, et saaksite hiljem juhtivalt piraadilt rebitud “kaarditüki” tagasi osta.

"Rahvusvahelist hädasignaali süsteemi" lühendati, kuna Lapsi oli ainult kolm, nii et igaüks mäletas kolme.
Meenus, et piraadilaeva köök kannab nime Galley ja kaardi järgi määrasime, mis on järgmine ülesanne.

“No hands” – QR-koodi saamiseks tuleb tühjendada mm&s-ga täidetud taldrikud õlgede abil, ilma käte abita. Igale inimesele piisab 10-12 tk, läksin liiale ja kõigil lastel ei jätku hinge.

“Märkus piimaga” – triikrauaga ei töötanud! ja küünla kohale ilmus see kergesti, nii et kaardil oli vihje "Lõke".

“Vikerkaar” - asendas maali guaššvärviga, värvimist piimale toiduvärviga ja vatitupsud Koos salajane koostisosa🙂 (haldjad) - ja peamine ülesanne on välja mõelda, kuidas ebatavalisi maale pikka aega säilitada (arvasite ise - pildistage kaardil ülesanne "Boom" - märkus õhupallides, I). pane märkmed kõikidesse õhupallidesse, kuid ainult üks on õige.

Kodune sünnipäev - hubane perekondlik pidu. Lapsed tunnevad end kodus mugavalt, sest keskkond on tuttav ja kõik vajalik käe-jala juures. Ja vanematel on lihtsam, kui sünnipäevalaps ja külalised on korteris – pole vaja neid kinni püüda meelelahutuskeskus või jälgida, et need ei satuks mõnda ohtlikku kohta looduses. Kuid kõik lapsed armastavad võistlusi ja meelelahutust, mida pole korteris nii lihtne teha. Väljapääs on korraldada kodus lastele quest. Korraldada põnev seiklus Saate seda teha ühes toas või teha kogu korteri, sealhulgas rõdu ja vannitoa, tegevusväljakuks.

Koduülesanne ei anna aktiivseid ja liikuvaid ülesandeid, sest tegevusruum on piiratud. Tema jaoks on parem valida loogikaülesanded, mõistatused, ristsõnad ja muud sarnased ülesanded.

Näiteks ja inspiratsiooniks, siin on laste kodune quest, mille stsenaariumiga saab tutvuda allpool.

Meie püüdlused jagunevad viieks etapiks. Seda summat soovitavad lastega töötavad spetsialistid. Üldiselt võib etappe olla 3 kuni 10, kuid võtsime keskmise väärtuse, et osalejad ei läbiks seiklust liiga kiiresti, kuid lapsed võivad liiga pikast stsenaariumist väsida. Questil pole konkreetset teemat, mis tähendab, et saate selle oma puhkuse stiilis kaunistada. Peategelane- tark Öökull, kes peitis aarde ja annab lastele vihjeid selle leidmiseks.

Esimene aste

Valmistame ette ümbriku esimese etapi tekstiga. Printerile trükime ka öökulli kujutise. Saate selle siit otse kopeerida, oma arvutisse salvestades ja välja printides. Samuti tuleb esimese etapi vihjetekst välja printida. Seejärel liimime papile pildi öökulliga ja teisele poole trükitud vihje. Lõikame papi ja saame valmis pusle, mille saab panna koos ülesande tekstiga ümbrikusse.

Teine faas

Teise etapi jaoks trükime välja tähestiku koos numbrite ja krüptitud sõnade dekodeerimisega.

Siin on mõistatuse sõnad:

Ja siin on ärakiri:

Trükime ka ülesande teksti, pakime selle kõik kokku ja kleebime teibiga suvalise tooli alla.

Kolmas etapp

Kolmandaks etapiks on vaja paksu kotti või mitut kotti, millesse mähime ülesande nii, et see märjaks ei saaks, sest vihje on veekeetjas.

Peidame kotti sõnade ja numbritega paberitükid – igaühel on üks sõna ja üks number. Kõigepealt peate mõtlema, mida lapsed loevad. Need võivad olla astmed korruste vahel, lillepotid kõikidel korteri akendel, raamatud riiulil jne. Siin peate vaatama, mis teil kodus on, mida saab üles lugeda. Valime välja ka mitmed majapidamistarbed või sisustusesemed ning kirjutame nende nimed numbritega paberile. Õige numbriga paberile kirjutame eseme, millesse on peidetud järgmine vihje. Võtame näiteks külmiku.

Neljas etapp

Väljaprinditud teate öökullist asetame nähtavale kohale või kinnitame magnetiga külmkapi külge. Peidus külmikusse salakiri. Et lastel oleks huvitavam otsida, peida see kindlamalt näiteks millegi purki. Seejärel peavad osalejad avama kõik pangad. Ja jah, pärast otsingut peate külmiku puhastama)

Külmkapis peidetud märge näeb välja selline:

Viies etapp

Viiendaks etapiks valmistame ette neli paberitükki tähtedega: Ш, К, А, Ф Peidame tähed pesumasina erinevatesse osadesse - osa trumlisse ja osa sahtlisse. pesupulber. Võite ka kirja liimida tagasein või segada pesuga.

Samuti trükime Öökullist sõnumi välja ja paneme kirjutusmasinale või kleebime teibiga nähtavale kohale.

Ülesande lõpetamine - peida aare kappi. Võid valida mis tahes korteris saadaoleva kapi, lihtsalt ära peita varandust sügavale riiulisse, et lapsed ei peaks kogu kapisisu ümber keerama ja pärast puhkust pead selle ära koristama.

Mida kasutada aardena?

Kuna meil on palju osalejaid, peaks aarde sisust jätkuma kõigile. Universaalne variant- maiustusi. Saate lisada suveniire, väikseid mänguasju ning tüdrukutele elastseid ribasid ja juukseklambreid.

Auhindu saab tellida sünnipäevalise fotoga - külmkapimagnetid, võtmehoidjad, tassid. Sellised isikupärased suveniirid jäävad väikestele külalistele mälestuseks puhkusest.

Esimene aste

Esimese ülesandega valmistame talle ette ümbriku. Ettekandja avab ümbriku ja loeb ülesande ette.

“Kallid osalejad! Alustame seiklust, mis viib teid targa öökulli aardelauda. Ja öökulli esimene ülesanne on koguda tema portree.

Osalejad panevad kokku öökulli kujutisega pusle. Peal tagakülg Pusle sisaldab vihjet, mis viib järgmise ülesande juurde.

Vihjetekst: "Istusite vihje peal, kuid ei märganud seda." Lapsed peavad ära arvama, et vihje on kuskil toolidel ja nad peavad selle üles leidma. Ülesande teeb keeruliseks asjaolu, et toole on palju ja järgmine ülesanne on ainult ühe all.

Teine faas

Saatejuht loeb Öökulli ülesannet: Poisid, te tegite esimese ülesandega suurepäraselt hakkama! Teie kord on lahti harutada sõnum, mis viib teid järgmisse etappi.

Lapsed arvavad sõnad ära ja panevad need kokku fraasiks "Puhub mullid ja keeb kiiresti”. Nüüd peame ära arvama, mis see on. Arvan, et lapsed saavad selle ülesandega kiiresti hakkama ja saavad aru, et see on teekann. Mis tähendab, et meie järgmine peidupaik on teekannis.

Kolmas etapp

Teekannust leiavad lapsed paki targa Öökulli kirjaga.

Saatejuht loeb osalejatele ette sõnumi:

“Kallid lapsed! Selles etapis ootab teid mitu vihjet korraga, kuid ainult üks neist on õige. Kood ütleb teile, milline see on. Koodi saate teada, kui loete õigesti kokku kõik korteri aknalaudadel olevad lilled (kõik astmed, kõik pingid, kõik raamatud jne)”

Lapsed loevad ja määravad õige arvu ja õige vihje. Kui võtsite nagu meie näites külmiku, lähevad lapsed külmkappi.

Neljas etapp

Saatejuht loeb Owli sõnumit: “Kallid osalejad! Ma näen, et ületate kergesti kõik raskused ja iga kord jõuate minu aardele lähemale. Kuid see ülesanne pole nii lihtne. Järgmise vihje saamiseks peate kõvasti pingutama. Mul on sulle leida salakiri. Aga selle leidmisest ei piisa, tuleb ka lugeda. Kuid te ei saa seda nii lihtsalt lugeda. Selleks on vaja ühte eset, mis on igas kodus olemas, aga milline tuleb ära arvata.

Poisid otsivad külmkapist salakirja. Kui nad selle leiavad, peavad nad ise välja mõtlema, et saavad seda peegli abil lugeda. Leiame korterist peegli ja loeme mõistatuse. Mõistatuse vastus on pesumasin, mis tähendab, et järgmine vihje on selles peidus. Läheme pesumasina juurde.

Viies etapp on viimane

Saatejuht: "Noh, poisid, olete peaaegu kohal! Peate lihtsalt läbima ühe etapi ja arvama, kus aare on peidetud. Ja hajutatud tähed aitavad teil arvata. Nad peitsid end, nii et peate need üles leidma, sõnaks ühendama, mis suunab teid kohta, kust leiate aarded.

Osalejad otsivad peidetud tähti pesumasin ja selles. Tähed moodustavad sõna “Closet”, mis tähendab, et auhind ootab neid kapis. Kogu meeskond läheb kapi juurde, kust leiame kasti aardega.

Nagu näete, on sellise ülesande ise ettevalmistamine väga lihtne. Kõik, mida pead tegema, on kõik vajaliku välja printida, kopeerides selle siit otse oma arvutisse. Kõik Öökulli sõnumid on näidatud öökulli enda pildiga. Kui otsustate puhkust mis tahes teemal kaunistada, võite öökulli asendada mõne teise kangelasega, ülesande skript ei kannata seda.

Lõbusat ja põnevat puhkust!

Questi ülesanded on väga huvitav ja populaarne meelelahutus. Mängijad antakse erinevaid mõistatusi ja vihjeid, mille abil liigutakse etteantud marsruudi ühest punktist teise, saades selle eest meeldivaid üllatusi.

Osalejatele esitatud küsimusi ühendab sageli üks teema, millele ülesanne on pühendatud. Nende koostise põhinõue on mitmekesisus ja ebatavalisus. Mängu lõbususe aste sõltub sellest, kui raske need on. Kuid vihjete väljamõtlemisel on samuti oluline mitte minna liiga kaugele ja mitte teha neid liiga keeruliseks.

Peamine klassifikatsioon

Ettevalmistuse taseme poolest on ülesannete jaoks lihtsaimad ülesanded märkmetes. Need on krüpteeritud paberitükkidele, mille osalejad peavad võistluse igas etapis leidma või teenima. Neid on palju sorte.

    1. Järgmise liikumispunkti nimi lõigatakse eraldi tähtedeks, mida õigesti kokku pannes teavad osalejad, kuhu edasi liikuda.
    2. Mõistatuste ja charaade kasutamine. Nad võivad kombineerida pilte, numbreid, tähti, mis õige tõlgendamise korral annavad vihjeid edasise liikumistee kohta.
    3. Mõistatused loogilistes sarjades. Näiteks: "Kuumus tuleb ahjust, aga kust tuleb külm?"
    4. Parimate spioonitraditsioonide üks võimalus on sulavaha abil paberile kirjutatud näpunäited. Vastuse teadasaamiseks tuleb leht värvida värviliste pliiatsitega.
    5. Märkide paigutamine kogu marsruudi ulatuses. Kuid see ei pea tingimata olema tavalised nooled. Võite kasutada teatud tüüpi lilli või looma jälgi. Sageli tehakse sellisel kujul ülesandeid. Näiteks võite neile öelda: "Järgige lõvikutsika jälgedes ja leiate meeldiva üllatuse."
    6. Vihje moodustav fraas võib sisaldada segasõnu. Mängijad peavad need sisse panema õiges järjekorras. Ainult nii saavad nad teada, mida edasi teha.
    7. Ülesanne on kirjutatud tagurpidi ja seda tuleb õigesti lugeda.
    8. Vihje kirjutatakse paberile kasutades sidrunimahl või piim. Koos lehega jagatakse osalejatele küünal ja välgumihkel, tänu kuumusele, mille tulest peaksid ilmuma sõnad ja suunama mängijad järgmisse punkti.
    9. Kasutatakse sõnade digitaalset krüptimist. Näiteks kirjutatakse iga tähe asemel selle seerianumber tähestikus. Pusle võti tuleb ära arvata või võita mõnel eelneval etapil.
    10. Siseküsitluse ülesandena saate kasutada ruumis asuvat objekti mitmes eksemplaris, millest üks sisaldab juhiseid selle kohta, edasisi tegevusi. See võib olla raamat, karp, öökapp jms.
    11. Teine huvitav variant- vormile kirjutatud vihjete kasutamine ei ole kerge ülesanne, kuid see on väga põnev ja huvitav.
    12. Mõistatusi saab krüpteerida piltide abil, millest igaüks sümboliseerib osa järgmise sihtkoha nimest.
    13. Sõnumid on magnetitega paigutatud ka külmiku uksele.
    14. Märkmed on peidetud küpsiste, kommide ja muude toodete sisse.

Et osalejad saaksid edukalt läbida kõik võistluse etapid ja sellest kasu saada maksimaalne summa lõbus, näpunäited peaksid olema huvitavad ja originaalsed. Võitmiseks igal etapil ja mängus tervikuna tuleb ette valmistada auhinnad.

Kuna ülesannete ülesanded sõltuvad otseselt konkursi valitud teemast, kaalume selle läbiviimiseks kõige populaarsemaid võimalusi.

Sa võid segadusse sattuda isegi nelja seina vahel

Selle mängu mängimiseks ei pea te õue minema. Siseruumides sooritatavad ülesanded pole vähem põnevad kui õues tehtavad. Seda tüüpi mänge on mitut tüüpi.

  1. Põgenege toast. Juba nimest on aru saada, kus see võistlus toimub. Selle olemus seisneb selles, et osalejad on lukustatud tervesse korterisse või eraldi tuba, ja vihjete abil peavad nad leidma võtme sellest välja pääsemiseks. See on väga ebatavaline ja huvitav viis külaliste kostitamiseks, kes tulevad näiteks sünnipäeva pidama.
  2. Ülesanded ülesanneteks kontoris Suurepärane ülemuse üllatamiseks. Kui ettevõte on väike, saab iga töötaja bossile ühe pusle välja mõelda ja täiega nautida, kuidas ta mööda maja lahendust ja kingitust otsimas tormab. kontor - ideaalne koht et saaksite sellesse peita palju vihjeid, mille lahendamisest saab unustamatu meelelahutus.
  3. Huvitav ülesannete näited ülesannete jaoks kaubanduskeskus . Ja kui see on ka suur, saate seda tõeliselt korraldada unustamatu mäng. Suurtes ostukompleksides võib ju sageli eksida, kasvõi lihtsalt ostlemise ajal, ja mis siis vihjete otsimisest ja mõistatuste lahendamisest rääkida! Näiteks võite anda osalejatele kleidi foto ja nad peavad välja selgitama selle hinna. Kuid kõigepealt peate leidma butiigi, mis müüb seda konkreetset rõivamudelit. Võimalusena peita ka järgmise ülesandega paberitükk mõne jope sisse, mille pead samuti fotolt üles otsima. Kuid selle ülesande puhul peate poe töötajaid eelnevalt hoiatama, et keegi seda eset kogemata kellelegi ei müüks.

Lülitame oma aju täielikult sisse

Kes ütles, et intellektuaale saab mõõta ainult nende teadmistega? Nad ei saa olla vähem väledad ja aktiivsed kui teised. Kui teie sõprade seas on mõni selline raamatuuss, viige nad nende õpikutest pungil ruumidest välja ja värske õhu kätte.

Korraldage neile telesaadete "Kes tahab saada miljonäriks?", "Kõige targem" ja "Mis? Kuhu? Millal?" Valmistage ette krüpteeritud sõnumeid-vihjeid erinevate faktide teadmiste kohta ajaloost, geograafiast, füüsikast, bioloogiast ja muudest teadustest. Veenduge, et vastus igale küsimusele oleks teie järgmise sihtkoha vihje.

Samasuguse testi saate korraldada ka oma kallimale oma suhte aastapäeval või mõnel muul korral. Ainult sel juhul tuleb küsimused siduda kuupäevade, kohtade ja sündmustega ühisest elust.

Kui teie "ohver" armastab telesarja "Suure paugu teooria", kaasake juhtumisse selle peategelane Sheldon Cooper. Segased noodid, mis on kirjutatud selle ekstsentrilise füüsiku stiilis ebamäärases stiilis, lõbustavad iga intellektuaalse huumori tundjat ja panevad ta vihjete pärast põhjalikult mõtlema.

Kõige väiksematele

Laste ülesanded otsingumängus võivad olla mitte vähem põnevad ja huvitavad kui täiskasvanutel. Lapsele ja tema sõpradele sellise võistluse korraldamiseks kasutage oma lemmikkoomiksi- või arvutimängutegelasi. Kirjutage oma küsimused konkreetse tegelase pildiga paberitükkidele. Saate kasutada pilte ühest koomiksist, korraldades kogu ülesande selle stiilis, või mitmest korraga.

Suurepärane inspiratsiooniallikas võib olla arvutimäng"Klondike". Selle põhjal väljamõeldud ülesanded ja ülesanded seisnevad mitmesuguste Metsiku Lääne teemaga seotud esemete otsimises. Realismi lisamiseks võivad lapsed olla riietatud või täielikult riietatud parimad traditsioonid Vesternid.

Osalejad saavad minna aaret otsima, järgides kaardi juhiseid. Sellel kujutate mitut majale lähimat tänavat, kujundades selle Klondike'i mängu stiilis. Seda tüüpi otsingud ja ülesanded hõlmavad aarete otsimist, peidukohtade avamist, sõprade abi palumist jne. See seiklus pakub lastele palju rõõmu ja rõõmu. toredaid kingitusi. Iga sellise mänguga puhkus muutub iga lapse elus unustamatuks sündmuseks.

“Klondike”, mille ülesanded ja ülesanded on väga põnevad ja mitmekesised, pole kaugeltki ainus võimalus huvitav mäng. Tore oleks ka liigutav viktoriin filmi “Kariibi mere piraadid” stiilis. Reisi lõppsihtkohas ootab neid Jack Sparrow’ks riietatud mees, kes kingib aarde võitjale.

Vastuste ära peitmine

Saate ülesande jaoks välja pakkuda palju erinevaid huvitavaid ülesandeid. Näiteks kasutage oma vana kohver c Peida peaauhind sellesse. Ja laske osalejatel kogu mängu jooksul ükshaaval avada koodi, mis aitab seda avada.

Korteri ülesannete leidmiseks kasutage kaardipakki. Kriimustage selle otsa juhised järgmine samm ja segage see hästi. Sõnumi koostamiseks peavad mängijad panema kaardid õigesse järjekorda. Andke neile vihje, mis ütleb: "Südamed, nuiad, labidad ja teemandid paljastavad teile tuleviku saladused." See annab mängijatele teada, milliseid kaarte nad peaksid otsima ja millisesse järjekorda nad panema.

Esitame kingitusi originaalsel viisil

Sünnipäevalapsele ebatavalise kingituse andmiseks võite kasutada ka ülesannet. Sünnipäevaülesanded võivad olla väga erinevad. Näiteks võite kingituse otsimiseks korraldada terve reisi mööda linna. Lõpp-punktiks saab riietusruum hunniku kastidega, millest ühte peidetakse hinnaline suveniir ja selle leidmiseks tuleb need kõik avada.

Ühtlasi saab korraldada põneva reisi mööda linna, mille ülesanded juhatavad sünnipäevalapse kohta, kus teda ootab ees üllatuslik õnnitluspidu. Siin on, kuidas saate oma teekonda alustada. Jätke eelmisel õhtul sõbra tuppa koogitükk, millele on kirjutatud midagi sellist: "Noh, teie sünnipäev on käes. Täna on kõik teie jaoks, kuid ettevalmistatud naudingute saamiseks peate kõvasti tööd tegema. Lõppude lõpuks ei tule siin elus miski lihtsalt. Ja isegi teie puhkus pole erand. Alustuseks riietuge mugavalt, sööge kooki ja laadige oma energiat kohviga. Peagi saate teada, mida edasi teha."

Kui kavatsed sünnipäevalapsele riideid või ehteid kinkida, võid kohvipurki jätta järgmise teate: “Loodan, et sulle meeldis tort ja sa ärkasid lõpuks täiesti üles. Kui jah - hästi tehtud! Võtke nüüd midagi stiilset kaasa ja minge oma õnne otsima. Isegi kui asjade hulgas üllatust pole, saab lihtsalt kappi peita kirja koos edasiste juhistega.

Kui sa tahad ebatavalisel viisil kingi sünnipäevaks mobiiltelefon, lase osalejal igal mänguetapil saada üks number. Need koosnevad telefoninumbrist, millele helistades leiab sünnipäevaline lõpuks oma kingituse.

Võitleme salakavalate numbritega

Huvitavad ülesandedülesande jaoks, mida saate kõige rohkem kasutada erinevatel viisidel numbrid. Need võivad olla kas kõige elementaarsemad ülesanded, nagu maja astmete arvu loendamine, või keerukad mõistatused. Koodi saate krüpteerida ajakirjas või raamatus. Osalejad peavad esmalt ära arvama vajaliku väljaande nime ning seejärel kasutama etteantud lehekülje-, rea- ja sõnanumbreid, et leida vihje järgmiseks tegevuseks.

Ülesanded hõlmavad sageli ka selle inimese telefoninumbri lahtiharutamist, kes sai e-posti teel järgmise sammu võtme. Hinnatud numbrite äraarvamiseks peate Internetist võimalikult kiiresti leidma teavet tähtede pikkuse, vanuse või kuulsate ja mitte nii kuulsate sündmuste kuupäevade kohta. Selline pusle võib välja näha selline.

Hea näide

"Kas sa oled lõpuks siin? Ma isegi ei suuda uskuda, et lõpuks sain hakkama! Olen kindel, et te ei lähe kaugemale, sest see ülesanne ei ole ilmselgelt teie otsustada. Fakt on see, et vajalik kood saadeti ühele inimesele, kelle nime ma ei ütle. Saate temaga ühendust võtta ainult telefoni teel, kuid te ei saa ka tema numbrit. Kas see teile meeldib või mitte, peate selle ära arvama. Nii et esimene number on Arnold Schwarzeneggeri kaal grammides, teist numbrit vajate. Järgmine on Leonardo DiCaprio sünniaasta neljas number. Siis – tema Wolf of Wall Streeti kaasnäitleja teine ​​kasvufiguur. Renee Zellwegeri sünnipäevakuu. Siis - Penelope Cruzi jala suuruse teine ​​pool. Ja viimane number on kuupäev, mil Jason Stathami tüdruksõber sündis. Aidaku teid suurepärane staarekspert Google!

Seda tüüpi ülesannete näiteid saab krüpteerida, kui süda soovib, ja kasutada mis tahes sõnastust, mis teile meelde tuleb. Kuna selle ülesande täitmine nõuab Interneti-otsingumootori abi, võite esitada igasuguse keerukusega küsimusi. Samuti pole keelatud mainida staare, kelle elulugudes pole teie sõber-mängija kuigi tugev. Kuid et tal oleks veelgi huvitavam vastuseid otsida, võite küsida teavet tema iidolite kohta.

Hollywood appi!

Ülesandeid kontoris ja tänaval saab korraldada selle inimrühma mis tahes filmide ja telesarjade stiilis, kelle jaoks mängu mängitakse. Saate välja pakkuda lugematu arv mõistatusvõimalusi.

Näiteks saate teemat “Mehed mustas” väga huvitaval moel kasutada, alustades võistlust järgmise märkusega: “Tere, maalane! Meie, agent K ja agent J, vajame teie abi. Oleme tuvastanud selle tulemise, kuid pole veel tuvastanud planeeti, millelt see saadeti. See võib olla hoiatuseks inimestele tulnukate sissetungi eest Maale, nii et nad peavad tegutsema väga kiiresti. Sõnum on krüpteeritud. Meie parimad agendid näevad vaeva selle dešifreerimisega, kuid nad ei saa ilma teieta hakkama. Meil on osa sõnumist, kuid ilma abita ei saa me kogu selle sisu rekonstrueerida. Alustage kohe kogu teksti otsimist! Sinust saab agent M ja saad agent B-lt kõik vajalikud andmed. Ära unusta, et planeedi saatus on sinu kätes! Näeme hiljem!

Teemade meri

Sarja “Supernatural” stiilis ülesande ajal saab korraldada huvitava koletiste jahi. Kuninglike intriigide austajatele on ideaalne võimalus Troonide mängu võistlus. Ja The Walking Deadi austajatele on unustamatu üllatus kohtumine linnatänavatel zombide apokalüpsisega.

“Sõrmuste isand”, “Harry Potter”, “Transformerid”, “Kiired ja vihased”, “Batman”... Seda loetelu võib lõputult jätkata, sest iga populaarne film on lihtsalt faktide ladu, mida saab kasutas mõistatuste kirjutamiseks. Sama võib öelda ka veebimeelelahutuse kohta. Näiteks mäng “Klondike” sobib selleks suurepäraselt, et selle ülesanded ja ülesanded muudavad puhkuse unustamatuks.

Hoolivad vanemad püüavad alati oma lapsele meeldejääva sünnipäevaprogrammi korraldada. Kuid aja jooksul hakkavad uute ideedega tekkima raskused ja te ei taha end korrata. Mida sel juhul teha? Võib-olla tuleb appi mõni huvitav kaasaegsed meetodid pühi tähistama - laste otsingud sünnipäevaks.

Võib-olla ei tea kõik vanemad, mida see tähendab. Rangelt võttes on ülesanne (ingliskeelsetest sõnadest "task", "search", "hike") üks valikutest puhkuse stsenaariumid, kuid selle eripära on see, et seda saab teostada üksi, st. ainult sünnipäevalapsele. See ei tähenda, et külalisi pole vaja kutsuda – nad võivad tulla pärast ülesande täitmist (või varem) ja osaleda pidulikud üritused. Ja ülesanded on reeglina mõeldud iseseisvaks täitmiseks, kuigi on ka võimalusi mitme külalise osalemiseks, välja arvatud sünnipäevaline.

Kus saate ülesandeid läbi viia? Täiskasvanutele mõeldud sarnaseid üritusi korraldatakse tavaliselt tänaval, eriti kui tingimused on seotud linnas liikumisega. Sest lastepidu Sobivamad on siseruumide otsinguvõimalused: muuseum, meelelahutuskeskus, galerii - selliseid stsenaariume saab tellida paljudest laste meelelahutusagentuuridest.

Aga mis siis, kui soovite oma lapsele ise otsingut korraldada? Seda pole keeruline teha – tuleb vaid stsenaarium targalt läbi mõelda ja kõik vajalikud komponendid ette valmistada.

Questi stsenaarium

1) Ettevalmistav etapp.

Ülesanded on mõeldud ühele lapsele (sünnipäevalapsele), aga kui ta soovib seltskonda kutsuda mitu sõpra, siis need ei tee paha (on, kellega nõu pidada).

Üks täiskasvanutest peab täitma saatejuhi rolli. Vahet pole, kas tegemist on ühe vanema või külalisanimaatoriga – seni, kuni ta ülesandega hakkama saab. Teine roll on postiljon.

Ajakulu: umbes üks tund.

Asukoht: korter.

Osaleja vanus: poiss vanuses 7 aastat või rohkem (saab kohandada tüdrukule, kui teda huvitab detektiivilugu).

See ülesanne saab olema ideaalne variantÕnnitleme, kui otsustate kinkida oma lapsele elava koerakutsika.

Küsitluse materjalid:

  • ümbrik Sherlock Holmesi pildi, paberi ja pastakaga
  • Lapsele sobivas suuruses “detektiivikostüüm”.
  • salvestatud helifailidega mälupulk või mälukaart
  • arvuti, kus saate helisalvestisi esitada
  • 5 erinevat paberist välja lõigatud koera käpa "jälge" (igaüks mitmes eksemplaris)
  • mängukoer (või päris)

2) Algus.

Otsimine algab lastetoast, kus on sünnipäevalaps ja saatejuht. Ruumi uks on suletud. Järsku kostab ukse tagant kellahelinat – see on postiljoni helin.

Saatejuht ütleb: - Tundub, et keegi on tulnud. Peame ukse avama.

Laps läheb ukse juurde ja avab selle. Postiljon seisab lävel, kott käes.

Postimees ütleb: - Tere! Ütle mulle, kas "Mr X" elab siin?(“X” asemel kasutame lapse nime). - Jah, nüüd ma näen, et see oled sina. Palun saada kiri.

Postimees annab kirja üle ja lahkub. Laps peab printima ümbriku ja lugema kirja.

Kirja tekst: "Kallis sõber! Ma pean sinult abi paluma. Minuga juhtus kohutav lugu: Jälgisin mitu päeva Baskerville'ide hagija jälge ja kui olin sellele peaaegu järele jõudnud, juhtus ootamatu – professor Moriarty varitses mind. Olles astunud ebavõrdsesse lahingusse, olin sunnitud taanduma ja nüüd pean end mõnda aega salajasse varjupaika peitma, kuni jõuan oma jõu tagasi. Ma palun teil aidata mul leida Baskerville'ide hagijas ja hoida ära kuritegu, mille ta võib toime panna. Kõik, mida otsimiseks vajate, leiate majas asuvast kohast ja samal ajal ka tänavalt.

Lugupidamisega detektiiv Sherlock Holmes."

Lapse ülesanne- arvake ära, kus asub kast ülesande asjadega - rõdu. Kui te ei oska arvata, peaksid aitama ümbriku sees olevad tähed - neist peab laps moodustama sõna "rõdu".

3) Identifitseerimine.

Niisiis, laps leiab rõdult karbi ja võtab sealt välja detektiivikostüümi, mis tal on vaja selga panna. Karbis on ka mälukaart, sedel ja “jäljed”.

Märkuse tekst: "Olen kogunud siia tõendid, mis mul õnnestus meie juhtumi kohta leida. Kuulake salvestusi ja tuvastage Baskerville'ide hagijas hääl ning järgige seejärel jälgi.

Esmalt tuleb mälukaardile salvestada viis helifaili erinevate häälte helidega haukuvad koerad. Failidel on seerianumbrid. Üks neist kuulub Baskerville'ide hagijale. Kaart tuleb ühendada arvutiga, seejärel lasta lapsel korra-kaks kuulata soovitud koera häält ning seejärel laadida kõik salvestused mälukaardilt arvuti helipleierisse. Lapse ülesanne on neid kõiki suvalises järjekorras kuulata ja välja selgitada, milline salvestis kuulub Baskerville’ide hagijale.

Kui esimene kord ei õnnestunud, võite toimingut korrata.

Kui fail tuvastatakse, peab laps meeles pidama selle numbri.

Nüüd on aeg uurida koera jälgi. Igal paberist välja lõigatud käpajäljel on seerianumber. Põrandale saab liimida 5 tüüpi erinevad rajad(võite need kleepida teibiga), minnes rõdult teatud ruumipiirkondadesse. Üks jälg on õige ja neli on valed.

Lapse ülesanne- vaata kastist jälgede näidiseid, võta jälg numbriga, mis oli koera häälesalvestisel ja leia seesama põrandalt ning siis jälgi rada, kuni see viib järgmise eesmärgini. See sihtmärk on riidekapp.

4) Otsi.

Kapi sees on nähtavale kohale kinnitatud märge ja rippuvad mitmed riidekapi esemed (näiteks särk, mantel, jope, jope, püksid jne)

Märkuse tekst: "Kallis sõber! Sul on tõelise detektiivi omadused! Nüüd peate täitma järgmise ülesande: siin ripuvad kurjategija asjad, kes varjab Baskerville'ide hagijas asukohta. Peate neid asju hoolikalt otsima ja leidma pusletükid, millest peate sõna kokku panema. See sõna näitab teile edasist teed."

Asjade taskutesse tuleks peita seitse paberitükki, millest igaühele on joonistatud üks täht:"koridor". Soovitav on, et asjadel oleks mõni peidetud tasku – siis on otsimine põnevam. Lapse ülesanne on leida üles kõik tähed ja moodustada neist sõna “koridor”.

Pärast seda saate liikuda koridori.

5) Ajurünnaku ülesanded.

Koridori põrandal lebab ümbrik veel ühe kirjaga, mille noor detektiiv peab üles korjama.

Märkuse tekst: "Suurepärane töö! Jõuate oma eesmärgile aina lähemale. Järgmine ülesanne on loogika ja deduktsiooni abil oma detektiivioskusi tugevdada. Olles lahendanud kõik mõistatused, saate vastuse, kuhu edasi liikuda.»

Saatejuht küsib järjest mõistatusi:

  • Aia alt piilub välja 12 koerakäppa. Mitu koera on aia taga peidus? (Vastus: kolm).
  • Jaanuari algusega õitsesid kaks õunapuud ja üks pirnipuu. Mitu puud on õitsenud? (Vastus: mitte ühtegi, sest puud talvel ei õitse).
  • Valge kass puges läbi korstna ja läks mustaks, sest oli tahma sisse määritud. Mis värvi on must kass, kui ta läbi korstna roomab? (Vastus: jääb mustaks).
  • Hiir, hobune, koer, õun, orav, pingviin. Milline sõna selles ahelas puudub ja miks? (Vastus: "õun", sest see pole loom).
  • Milline objekt koridoris jätab jälgi? Õige vastus on Baskerville'i hagijas otsimise lõpp.

Vastama viimane küsimus, peab laps selle ära arvama me räägime kingade kohta. Pärast seda peab ta otsima mitu paari erinevaid koridoris seisvaid jalatseid ja saapa seest (või muud saadaolevatest kingadest) leidma koera kaelarihma. Krae külge kinnitatakse märge “mine järgmisesse tuppa” (kui tuba on ainult üks, siis saab kasutada kööki või vannituba).

Järgmises ruumis ootab questil osalejat koer - mänguasi või päris. Ta saab talle kaelarihma panna ja kuulata Sherlock Holmesi õnnitlusi uurimise eduka lõpuleviimise puhul.

Zvereva Elena (27.08.2019)

Väga sageli ostan ma laste sünnipäevadeks teie ülesandeid: eredaid pilte, suur valik, mitmesugused süžeed ja võimalus valida igas vanuses. Mugav: maksa, võta meiliga vastu ja prindi...lõbus sünnipäev on garanteeritud!

Jelena Nosonova (14.08.2019)

Kõik oli läbimõeldud, ülesanded olid huvitavad ja eakohased, vahel oli vaja ka täiskasvanute abi, aga seda huvitavam. Mulle meeldis ülesannete hulk ja mitmekesisus. Neid kaarte kasutades saate läbi viia mitmeid ülesandeid, plaanin need lähiajal korraldada

Katerina Gorodnaja (21.05.2019)

Ülesanne oli mõeldud sünnipäevalapse sõpradele: 7 umbes 8-aastasele poisile. Kuid osales vaid kolm: selgus, et korteris ülesandeid otsiv rahvamass ja kõigile üheskoos ühe ülesande täitmine polnud kuigi mugav ega huvitav. Aga võib-olla see just meie jaoks just nii välja kukkus. Võib-olla oli vaja poisid meeskondadeks jagada ja auhind võimalikult kiiresti otsida. Mõned ülesanded on väga lihtsad, kuid korrutamisülesanne ei sobi esimese klassi õpilastele: nad pole korrutamist üldse õppinud ja neil on vaja selgitada, kuidas tahvelarvutit kasutada, ja see ei sobi lõbusa ja piduliku melu õhkkonnas. . Üldiselt mulle ülesanne meeldis! Tore, et ma teie saidi leidsin, sest... Sain kiiresti puhkuse ette valmistada niipea kui võimalik ja ärge raisake aega ülesannete otsimisele. Lisaks on kõik värviliselt kaunistatud! Aitäh!

Ekaterina Kosyakina (20.08.2018)

Minu 6-aastane tütar mängis. Küsimus järvede kohta oli veidi keeruline (Kaspia meri), tütar veel selliseid asju ei tea, aga ülejäänud tähti arvas ära. Mulle meeldisid eredad pildid ja tegevuste mitmekesisus. Meile meeldivad ülesanded, kuid on ülesandeid, mida me pole varem kohanud. Loodan, et rõõmustate meid jätkuvalt suurepäraste ülesannetega. Edu!

Olga Gromova (16.08.2018)

Korraldasin questi 9 mängijale vanuses 8-10 aastat. Ülesanne meeldis kõigile lastele. Ülesandeid oli nii väiksematele kui ka suurematele lastele. Ülesanded on uued ja huvitavad. Paar ülesannet ei olnud eakohased. Suurepärane disain. Jätkame teie ülesannete kasutamist.

Elena (06/05/2018)

Tõenäoliselt on ülesandeid liiga palju. Lapsed olid väsinud ja tahtsid oma auhinnad kiiresti kätte saada. Mõned loobusid osalemisest juba poole peal. Mõned ülesanded ei sobi vanusele. Eriti korrutustabeliga ja skaalaga ülesannetega, kus on vaja keerulisi peastarvutusi. 7-8-aastased lapsed oskavad lugeda vaid 20-ni. Ja isegi 11-aastasel lapsel olid need ülesanded rasked. Üldiselt mulle see otsing meeldis. Välja arvatud ülaltoodud kommentaarid. Oleks tore, kui saaksite matemaatikaülesandeid lihtsustada.

Podari Questi vastus:
Elena, täname tagasiside eest! Kindlasti võtame arvesse teie kommentaare ülesannete raskusastme kohta. Kuid samal ajal tahaksime märkida, et ülesandel on palju ülesandeid, nii keerulisi kui ka lihtsaid, nii et saate alati valida täpselt need, mis sobivad teie rühma lastega.

Vika Chebysheva (04/10/2018)

Ülesanne osteti ette minu tütre 8. sünnipäevaks. Sünnipäeva otsustati pidada kodus. Lapsi vanuses 7-9 aastat oli 7, kellest 3 poissi ja 4 tüdrukut. Kasutasin 15 ülesannet - 9 valmis ja 6 malli, mille põhjal mõtlesin välja meie koju sobivad ülesanded. Ülesande "vikerkaar" postitasin ma aadressil õhupallid, otsivad lapsed esmalt täheõhupalle paljudest põrandal asuvatest õhupallidest, seejärel rivistuvad elavas vikerkaares sõna lugemiseks. Väljastpoolt sai see huvitav ja värvikas. Tegelikult joonistati “õhupalli” vihje ise küünlaga “shade in” kaarditoorikusse pliiatsiga. Üldiselt meeldis ülesanne nii lastele kui ka täiskasvanutele. Ettevalmistus teie materjalidega võttis veidi aega, kuid kõik nägi ilus ja särav välja. Suur hulkülesanded annavad ruumi kujutlusvõimele. Tahaks mõnda aktiivsemat ülesannet. Võimalik kasutada mänguasju, varustust, väljalõigatud pilte. Aitäh!

Podari Questi vastus:
Victoria, täname tagasiside eest! Tahame öelda, et arvestasime teie soovidega ja lisasime igale oma stsenaariumile aktiivsete ülesannetega komplekti! Nüüd on meie ülesanded muutunud veelgi meelelahutuslikumaks ja huvitavamaks!

Ljubov Ostaštšenko (27.02.2018)

Tere, hoolimata sellest, et ülesande teemaks on sünnipäev, ostsin selle 23. veebruaril, see oli vanusevahemik, mis mind köitis. Oleme teilt ostnud rohkem kui ühe ülesande, kuid see on esimene kord, kui kirjutame arvustusi. Ülesanne on ühendada kõik punktid järjekorras, tasemel lasteaed, väga kerge ja ei sobi vanusele. Järgmiseks on labürindiülesanne 5-6-aastastele liiga lihtne. Lapsed täitsid ülesandeid kergusega, iseseisvalt minimaalsed kulud aja järgi. Ringmõistatuse ülesanne tekitas raskusi, siis pidime neile appi tulema, sest nad ei saanud aru, mida nende ringidega peale hakata. Üldiselt tekitas mäng, nagu alati, rõõmu ja palju positiivseid emotsioone. Rõõmsad lapsed leidsid oma kingitused. Kulminatsioonihetk on kõige huvitavam.

Podari Questi vastus:
Tere, armastus! Täname tagasiside ja kommentaaride eest, need on meile väga olulised! Kiirustame teid teavitama, et 7-8-aastaste laste sünnipäevaülesanne on täielikult uuendatud. Ülesandeid on täiustatud, värvikamalt esitletud, tõstetud nende raskusastet. Nüüd positsioneerime selle ülesande konkreetselt esimese ja teise klassi õpilastele mõeldud ülesandena. Meil on ka aktiivsete ülesannete komplekt, mida pakume iga meie stsenaariumi jaoks täiesti tasuta! Nüüd on mängu kulg muutunud dünaamilisemaks!

Markova Anya (01/11/2018)

Täname teid otsingu eest, lapsed olid väga rahul, nüüd ootavad nad uut aastat, valin teie saidilt midagi muud. Mis puutub ülesannetesse, siis posti teel saadud komplekt sisaldas kolme või nelja ülesannet, mida saidi lehe kirjelduses ei ole. Ma ei tea, kas see on viga või muutus ta lihtsalt natuke teistsuguseks. Üldiselt on ülesanded imelised, kõik vaheldusrikkad, ilusad, silmailu) Lapsed jooksid mööda maja ringi nagu hullud! Ja isa Frosti sõnum teleriekraanilt tekitas kutsikarõõmu! Vaatasime abikaasaga neid ja olime liigutatud...

Natalja (19.12.2017)

Täna lõpetas ülesande 7-aastane laps. Mulle meeldis kõik väga, kuid siiski oli väikseid raskusi. Ta oskab lugeda (me ei käi veel koolis), kuid millegipärast oli tal raske sellist fonti lugeda. Väikestel lastel on ilmselt lihtsam lugeda lihtsat trükitud tähed, nagu tähestikus. Raskusi oli ka ülesandega “Ringmõistatus” oli koolieelikutel keeruline kiiresti lugeda ja sõnu valida. Probleemid korrutustabelitega – keeruline. Isegi 2. klassis saavad lapsed ainult 2,3,4. Kõik muud tööd läksid hästi ja kiiresti. Meil kulus umbes veidi üle tunni, ülesandeid oli 19, pärast 13 hakkas tal igav. Aga kui ma kingituse leidsin, olin õnnelik. Nüüd tahame proovida aastavahetust mööda saata. Tänud.

Podari Questi vastus:
Natalia, tänan teid tagasiside ja kommentaaride eest! Kiirustame teid teavitama, et 7-8-aastaste laste sünnipäevaülesanne on täielikult uuendatud. Ülesandeid on täiustatud, fonte on muudetud hõlpsasti loetavaks, kujundus on värvilisem ja ülesannete raskusaste on tõstetud. Nüüd positsioneerime selle ülesande konkreetselt esimese ja teise klassi õpilastele mõeldud ülesandena. Ja väikelastele ja koolieelikutele oleme koostanud eakohased uuendatud stsenaariumid! Meil on ka aktiivsete ülesannete komplekt, mida pakume iga meie stsenaariumi jaoks täiesti tasuta! Saate seda kasutada nii, nagu soovite. Selle komplekti ülesanded sobivad igas vanuses ja neid on väga lihtne ülesandesse viia. Nüüd on mängu kulg muutunud dünaamilisemaks, lõbusamaks ja meelelahutuslikumaks!