Quest me oleme sõbrad. Ülesannetemäng lasteaias “Nagu sõbrad peavad, jagame kõik pooleks” suurematele lastele

Naised

Minu mälestustest lapsepõlvest + kujutlusvõimest piisas täpselt ühe ülesande jaoks: kümmekond ülesannet, mida ei dubleerita.
Kuid lastele meeldis see lõbu, nad küsisid rohkem ülesandeid ja pidid netti minema.
See artikkel ei kirjelda stsenaariumi, legende ega kujundust. Kuid ülesande ülesannete kodeerimiseks on 13 šifrit.

Koodi number 1. Pilt

Joonis või foto, mis näitab otse järgmise vihje peitmise kohta või vihje sellele: luud + pistikupesa = tolmuimeja
Komplikatsioon: tehke pusle, lõigates foto mitmeks osaks.


Kood 2. Hüppekonn.

Vahetage tähed sõnas: DIIVAN = NIDAV

Šifra 3. Kreeka tähestik.

Kodeerige sõnum kreeka tähestiku tähtedega ja andke lastele võti:

Kood 4. Vastupidi.

Kirjutage ülesanne tagurpidi:

  • iga sõna:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • või terve lause või isegi lõik:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev ja yv

Kood 5. Peegel.

(kui ma oma lastele otsingut tegin, kinkisin neile kohe alguses "võlukoti": seal oli "kreeka tähestiku" võti, peegel, "aknad", pliiatsid ja paberilehed ja kõikvõimalikud tarbetutest asjadest segaduse tekitamiseks, leides järgmise mõistatuse, pidid nad ise välja mõtlema, mis aitaks neil vastuse leida)

Kood 6. Rebus.

Sõna on kodeeritud piltidele:



Kood 7. Järgmine täht.

Kirjutame sõna, asendades kõik selles olevad tähed järgmiste tähtedega tähestikulises järjekorras (siis asendatakse I tähega A, ringis). Või eelmised, või järgmised 5 tähe järel :).

KABI = SHLBH

Kood 8. Klassika appi.

Võtsin luuletuse (ja ütlesin lastele, millise) ja 2 numbri koodi: rea number tähtede arv reas.

Näide:

Puškin "Talveõhtu"

Torm katab taeva pimedusega,
Pöörised lumepöörised;
Siis ulutab ta nagu metsaline,
Siis nutab ta nagu laps,
Siis lagunevale katusele
Äkitselt hakkab põhk kahisema,
Hilinenud reisija viis
Meie aknale koputatakse.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Kas sa lugesid, kus on vihje? :)

Kood 9. Dungeon.

Kirjutage tähed 3x3 ruudustikule:

Seejärel krüpteeritakse sõna WINDOW järgmiselt:

Kood 10. Labürint.

Minu lastele meeldis see kood erinevalt teistest, sest see pole niivõrd aju, kuivõrd tähelepanu jaoks.

Niisiis:

Pikale niidile/köiele kinnitate tähed järjekorras, nagu need sõnas esinevad. Seejärel venitad köit, keerutad ja mässid igati tugede vahele (puud, jalad jne). Olles kõndinud mööda niiti, justkui läbi labürindi, esimesest tähest viimaseni, tunnevad lapsed vihjesõna ära.

Kujutage ette, kui mähiksite niimoodi ühe täiskasvanud külalistest!
Lapsed loevad – järgmine vihje on onu Vasjal.
Ja nad jooksevad onu Vasjat katsuma. Eh, kui ta ka kõdi kardab, siis on kõigil lõbus!

Kood 11. Nähtamatu tint.

Kasutage sõna kirjutamiseks vahaküünalt. Kui värvite lehe akvarellidega üle, saate seda lugeda.
(on veel nähtamatud tindid... piim, sidrun, midagi muud... Aga mul oli kodus ainult küünal :))

Kood 12. Prügi.

Täishäälikud jäävad muutumatuks, konsonandid aga muutuvad vastavalt võtmele.
Näiteks:
LAMBAD SCHOMOSKO
kõlab kui - VÄGA KÜLM, kui teate võtit:
D L X N H
Z M SCH K V

Kood 13. Windows.

Lastele meeldis see uskumatult! Seejärel kasutasid nad neid aknaid üksteisele saadetud sõnumite krüpteerimiseks terve päeva.
Niisiis: ühele paberilehele lõikasime välja aknad, nii palju kui sõnas on tähti. See on šabloon, rakendame selle tühjale paberilehele ja kirjutame akendesse vihjesõna. Seejärel eemaldame šablooni ja kirjutame lehe ülejäänud tühjale kohale palju erinevaid mittevajalikke tähti. Koodi saate lugeda, kui kinnitate akendega šablooni.
Lapsed olid alguses üllatunud, kui leidsid kirjadega kaetud lina. Siis väänasid nad šablooni edasi-tagasi, aga tuleb ikka paremale poole panna!

Kood 14. Kaart, Billy!

Joonista kaart ja märgi (X) aarde asukoht.
Kui ma esimest korda oma otsingut tegin, otsustasin, et kaart on nende jaoks väga lihtne, nii et pean selle salapärasemaks muutma (siis selgus, et lastele piisab lihtsalt kaardist, et segadusse sattuda ja jookse vastassuunas)...

See on meie tänava kaart. Siin on vihjed majanumbrid (et aru saada, et see on tegelikult meie tänav) ja huskyd. See koer elab üle tänava naabri juures.
Lapsed ei tundnud piirkonda kohe ära ja esitasid mulle suunavaid küsimusi.
Seejärel osales otsingul 14 last, nii et ühendasin nad kolmeks meeskonnaks. Neil oli sellest kaardist 3 versiooni ja igaühel oli oma koht märgitud. Selle tulemusena leidis iga meeskond ühe sõna:
"SHOW" "MUINASJUTT" "NAeris"
See oli järgmine ülesanne :). Ta jättis maha mõned lõbusad fotod!
Oma poja 9. sünnipäevaks ei olnud mul aega ülesannet välja mõelda, nii et ostsin selle MasterFunsi veebisaidilt. Omal riskil ja riskil, sest sealne kirjeldus pole kuigi hea.
Aga see meeldis mulle ja mu lastele, sest:
  1. odav (sarnane umbes 4 dollarile komplekti kohta)
  2. kiiresti (makstud - alla laaditud, prinditud - kõik võttis 15-20 minutit)
  3. Ülesandeid on palju ja varuks on palju. Ja kuigi mulle kõik mõistatused ei meeldinud, oli valida palju ja võis sisestada oma ülesande
  4. kõik on sisustatud samas koletisstiilis ja see annab puhkuse efekti. Lisaks ülesannetele endile sisaldab komplekt: postkaarti, lippe, lauakaunistusi ja kutseid külalistele. Ja see kõik on seotud koletistega! :)
  5. Lisaks 9-aastasele sünnipäevalapsele ja tema sõpradele on mul ka 5-aastane tütar. Ülesanded käisid tal üle jõu, kuid tema ja ta sõber leidsid ka meelelahutust - 2 mängu koletistega, mis olid samuti komplektis. Pheh, lõpuks - kõik on õnnelikud!

Tere:) Minu nimi on Olya, olen 24. Olen süsteemianalüüsi magistrant ja nooremteadur.
Kuid oma töövälisel ajal armastan ma mänge ja kõike nendega seonduvat ning seetõttu korraldasin oma sünnipäeva tähistamiseks oma sõpradele ekskursiooni mööda linna ^_^ See juhtus Krasnojarskis 20. juunil 2015.
Lõike all on 62 fotot, minu sõbrad, juhuslikud möödujad ja palju nalja.

Olen juba pikka aega tahtnud proovida questi korraldamist ja siis tuli suurepärane võimalus: kui kutsud sõbrad enda sünnipäevale, siis saavad kõik, nad ei jää hiljaks ja üldiselt kuulavad sind:D

1. Kuni kella 3-ni öösel täitsin kõik ülesandeks vajaliku, seega tõusin kell 10:00. Näib, et siin on kombeks postitada kelladest fotosid. (Ei, ma ei näita end välja – mu Windowsi telefon ei tea ametlikult, kuidas ekraanist ekraanipilti teha, aga ma tõesti armastan seda kella ja kannan seda kogu aeg kaasas)

2. Esmalt käi duši all ja vii end korralikku vormi. Jah, ma olen 24 ja ma vihkan tavalist hambapastat. Seetõttu üks Spidermani ja teine ​​koolamaitseline: 3

3. Pärast seda söön hommikusööki, parandades samal ajal maailma suurimat ebaõiglust - teravilja ja pudru pakendile joonistatakse puuvilju, aga sinna ei pane, nii et pean seda ise tegema]:<

4. Kuna kõik tulevad õhtul minu juurde, koristan nii palju kui võimalik - tohutu hunnik kotte vajalike asjadega ei kao kuhugi.

5. Otsuse jaoks jagan inimesed 2 meeskonda: ühte juhin mina, teist mu õde. Seetõttu koostan meile paketi, mis sisaldab nende jaoks vajalikke ülesandeid ja materjale.

6. Questi peamine eesmärk on leida ja päästa Murky ning seetõttu istub ta kastis ja valmistub pikaks vangistuseks...

7. Valmistan ka naljakaid asju, mütse, maske, mõõku ja nii edasi. Panen nad seda kõike kandma ja mööda linna tänavaid kõndima. Kas panustate selle peale, kui palju sõpru mul pärast seda alles jääb? :)

8. Seejärel kaunistan toa, kus valmistatakse peamine tasu kogu piina eest - toit X) Kuid vastutus selle väljapaneku eest lasub juba perekonnal

9. Noh, viimane samm on end ette valmistada. Lõppude lõpuks, millal sa veel saad võimaluse riietuda veidralt, kuid välja näha normaalsem kui keegi teine ​​:)

10. Kell on pool kolm, oleme juba pool tundi hilinenud, nii et saame kiiresti otsa.

11. Panime pagasiruumi mäe asju, tõrjudes välja kohaliku elaniku - sinise kohvri Arkadi :)

12. Peatume poes, ostan mitu mütsi, seebimulle ja heeliumi õhupalle. Kus me oleksime ilma nendeta? Teel autos tellin koju sushit ja pitsat.

13. Astume läbi, et järgida tellimust, mis on mind kaua oodanud, kuid seal on olulisi asju - sealhulgas T-särk, mille pean pärast tervet päeva +34 kuumuses ümber vahetama . Jah, Krasnojarsk, jah, see on Siber ja jah, kurat, +34!

14. Ja nüüd, lõpuks, täielikult valmistunud, olles kogunud kõik vajaliku ja taganud kõik võimaliku, kohtume sõpradega. Rääkisin neile pikalt hilinemise eest määratavate karistuste karmusest, aga me ise jõuame ikka umbes 5 minutit hiljem kohale :) Hea, et mul sünnipäev on ja nad andestasid X) Nii, 15:05, lähme.

15. Kogun sõbrad auto juurde, jagan õhupalle, mütse ja kõike muud, ütlen, kes millisesse võistkonda saab. Jaotus tekitas küsimusi, kuid see oli hoolikalt planeeritud võimu võrdsuse nimel, sest erinevad inimesed saavad erinevate ülesannetega kiiremini hakkama (ja siis saadavad mulle veateateid, et keegi on loll:D) No ma pildistan kõiki koos: 3

16. Minu meeskonnal on eelis - käsn aitab neid :) Lähme esikohale, lend on normaalne.

17. Sel ajal, kui nad oma välimusega harjuvad ja mõttes arvutavad, kui paljude tuttavatega on neil aega kohtuda, kus on nende tahtmised ja kas tasub minuga edasi suhelda, räägin reeglitest:
- Neil on 12 põhiülesannet, seejärel leiavad nad kohtumispaiga ja peavad teise meeskonnaga eepilist lahingut.
- Järgmise ülesande arv määratakse juhuslikult täringu ja mündi viskamisega.
- Nad võivad teenida kulda kükkide, kätekõverduste, ringtantsude, möödujale nagu rongi järgi jälitamise või terve luuletuse ettelugemise eest. Kui nad veenavad möödujat seda tegema, siis maksesumma kahekordistub. Kulla eest saavad nad osta interneti kasutamise õiguse, vihje, küsimusele jah või ei vastuse, labida, tähestiku, salvrätikud, kõne sõbrale või halva foto kustutamise.

18. Esimene ülesanne, mis neil oli, oli mõistatus luuletuse vormis:

"Suures, nii rahvarohkes linnas
Armastuse leidmine paljude nägude vahel on õnn,
Kuid me ei vaja põhjust
Istudes koos jõe voolamise saatel..."

See luuletus juhatab väljavalitute pingile, mille paraku hõivasid kellegi pulmad. Kohale jõudes otsustavad kutid veel noorena, värskena ja energiat täis lisaraha teenida :)

19. Järgmine mõistatus oli püramiididega videosari mammutipoja laulule “Las emme kuule...” :3
Teel koduloomuuseumi (see on väljast kaunistatud Egiptuse stiilis ja sees on tõeline mammut) suutsid piraadil ja jahil X-ga võidelda.

20. Aga muuseumist fotot ei tule, vabandan alandlikult - see oli täielikult lõõskava päikese meelevallas ja nagu mäletame, on väljas temperatuur +34 ja päikese käes tundub, et oled šašlõkk :) Nii et praegu eputagem silda 10-rublasest arvest .

21. Kolmanda ülesandena tuli seista 10 minutit plakatiga “Free Hugs” :)

22. Siis nende õnn ei lõppenud ja samas varjus said nad tööd viktoriini lahendamiseks, kuid sealsed ülesanded olid rasked, nii et paljud vastused tuli minu käest osta. Kuid igal pool on plussid - jalalihased on üles pumbatud :)

Näited küsimustest:
Mis on esimese Hollywoodi värvifilmi nimi?
Kui suur oli laeva suurim kõrgus Gagarini lennu ajal?
Milline jumalanna Vana-Kreekas patroneeris muusikakunsti?

Ja neid oli 22, iga vastuse eest said nad 1 tähe, millest moodustasid sõnad “Liblikaaia metamorfoos”

23. Teel liblikaaeda leidsime selle vannitoa o_O Ebaselges olukorras tehke pilte.

24. Jõudsime kohale, annan välja järgmise ülesande - dešifreerida noot morsekoodis. Aga nad alles õppisid oma aabitsat, olid selleks ajaks juba umbes 90 kükki teinud, nii et luules :)

25. Vaatan, kuidas nad mõistatust lahendavad ja popkorni söövad:D Kirjeldamatu tunne, aga pildistamise ajal andsin selle kätte.

26. Me läheme järgmisse kohta (maailma poodi), teenides teel rohkem kulda. Ei midagi erilist, lihtsalt rong pargis jalakäija taga.

27. Istume otse poe vahekäigus põrandale ja paneme puslet kokku. Mängin nendega kaasa 4. koondislase asemel, kes pidi teisele sünnipäevale lahkuma.

28. Pööra pusle ümber. Kogu selle aja möödus palju inimesi, kuid päeva jooksul saime aru lihtsast tõest - tehke isegi imelikke asju nii, nagu see oleks loomulik ja normaalne, siis ei hakka keegi midagi kahtlustama. Isegi valvur oli käsilastega pusle peale kade, seda oli tema silmadest näha:3

29. Tuli hästi välja, seega on kohe selge, kuhu see kaart viitab :)

30. Parki jõudnud, veeretame taas täringut. Iga kord loodetakse ja palvetatakse juhuslikkuse jumalate poole, et nad saaksid jäätise söömise ülesande - sellest said nad teada teiselt meeskonnalt, kelle jaoks see oli esimene ülesanne :)

31. Aga jällegi, ei, ülesandeks andsin neile 1 luuletuse minutis, nad kõik kuulusid Puškini sulest, aga see ei selgu kohe. Pärast mõistatuse lahendamist lähevad nad Puškini monumendi juurde, kuid see pole ikkagi jäätisepood:< так что trügida väsinult ja kurvalt

32. Kohtume teel teise meeskonnaga ja läheme ettevaatlikult ümber teisel pool teed, et mitte soovitada kohta, kui neil seda ülesannet veel pole olnud. Tegin neist foto, kuni nad seda näevad

33. Ja nüüd, pärast nii palju kilomeetreid, lugematuid liitreid midagi külma, ilmub kuubikule kauaoodatud number ja me saame jäätist süüa!

34. Istusime pingil, puhkasime ja samal ajal lahendasime järgmist ülesannet - trükitud kujutist maalist, mis viitas Surikovi muuseum-mõisale, kus hoitakse suurt kogu tema teoseid. Sellest muuseumist mitte kaugel leidsime vaikse koha veel üheks ülesandeks - ühele tüübile kriidiga tiirutada ja, et teised ei kardaks, päikese/pallide/lillede joonistamine lõpuni :)

35. Joonistasid laia ringi, nii et lõpuks tuli vahukomm välja:D No päike, siil, pilv, üldse mitte hirmus

36. Järgmiseks tuli leida 20 inimest, kes oleksid nõus lihtsale küsimustikule vastama. Selgus, et see polnudki nii raske - päris palju värviplekilisi festivali noori tuli meile vastu :) Mõned palusid end isegi mõõgaga pildistada.

37. Küsimused olid imelikud, naerdi:D
Millise muinasjutu/multikategelasega sa end seostad?
a) Tuhkatriinu b) Väike merineitsi c) Lumivalgeke d) Rapuntsel e) Belle f) Merida (Vapper)
Jah, meeskangelasi pole olemas ja jah, see on mõeldud.

38. Mida sa hommikusöögiks sõid? Mis on teie lemmikplaneet päikesesüsteemis?

39. Kas sul on kodus augustaja? Iseloomusta mind ühe sõnaga. "Imeline" on väga populaarne vastus :)

40. Noh, ma annan välja 12. ülesande vahaga suletud ümbrikus, sest... see oli plaanis olla esimene ja juhusliku valiku võimalus ilmus hiljem. See sisaldab luuletust:

"Betoonitihniku ​​vahel seisab mets
Ja selles on teie jaoks peidus üllatus
Kui see vihje pole selge -
Puhasta udu, sest tee on pikk."

41. Tüübid said kohe aru, et jutt käib pargist, kulutasid oma ülejäänud kulla selgitamisele ja asusid teele – millise üllatuse nad kohapeal välja nuputada otsustasid. Ja kõndides kohtasime neid inimesi, kes seal istusid ja poseerisid ning umbes 10 inimest seisid nende kõrval kaameratega ja filmisid seda o.O Mis see on, ma ei saanud ikka aru, aga liitusin nende grupiga ja võtsin pilt :)

42. Juba pargis loetakse atraktsioonide nimekirja ja meenub, et seal on selline “Üllatus” :)

43. Noh, põhilised 12 ülesannet said edukalt täidetud ja peaaegu üheaegselt teise meeskonnaga, sest Mu õde ja mina hoolitsesime selle eest, et nad hoiaksid asju enam-vähem samaks, saatsid sõnumeid ja helistasid üksteisele. Annan välja viimase ülesande - dešifreerida sedel, kus iga täht on asendatud mõne sümboliga. Krüptograafiline talent, andke neile jõudu!

44. Pildistan nende peas krigisevaid hammasrattaid ja jooksen kiiresti minema. Kui nad selle dešifreerivad, saavad nad kohe aru, kuhu minna (õnneks oli igal meeskonnal vaid 1 auto, seega soovitasin neil bussiga sõita), mis tähendab, et peaksime õega juba kohal olema, Murky matma, riideid vahetama ja valmistuma. kõik vajalik lahinguteks.

45. Plaanis megaeepiline lahing seebimullidega:D Seetõttu on tervisenäitajaks määratud salvrätik rinnale - niipea kui märjaks saab, saad haavata:) Kinnitame need ja võtame relvad. Teoreetiliselt soovitati osta rohkem salvrätte ja teha endale soomused, kuid kulda polnud enam kellelgi ja kükkide arv päevas ületas mõistliku piiri.

46. ​​Meeskonnad seisavad üksteise kõrval ja valmistuvad lahinguks!

47. Igal meeskonnal on suur kahjude diiler tohutute mullidega ja kaks tavaliste mullidega

48. Nad jooksevad päris naljakalt ja ründavad üksteist ^_^ Keegi hiilib tagant, keegi puhub tohutult palju mulli ja keegi on lihtsalt kaitses :)

49. Mullid on maagilised:3

50. Mõned on kaklemisest juba loobunud ja on lihtsalt õnnelikud :) Isegi umbes 5-aastane tüdruk jooksis rõõmsalt ringi, anti talle üks pakk, nii et kellegi tiimis oli rohkem inimesi :)

51. Minu meeskond kuulutati võitjaks ja preemiaks saavad nad boonusülesande – päästa Murky. Nad olid tohutult õnnelikud, et kogusid taas kulda kopa jaoks ja see juhtus pärast sadu kükke... Aga osa sellest teeniti tantsimisega, nii et asi polegi nii hull.

52. Ja nii nad labida kätte võttes asusid otsima päikeseloojangusse. Nad kaotasid kaardi, nii et nad otsisid suvaliselt:D

53. Leidsid puhta pinnasega koha ja isegi kahtlase kamaka, kaevavad %)

54. Lõpuks tunnistan - "matsin" selle auto pagasiruumi asjade vahele:D Et nende eest nii kaua ei jookseks, tuletan meelde oma sünnipäeva ja seda, et ma olen üldiselt nii nunnu:3

55. Olles neid südamesse mõnitanud, luban ma neil pärast 7 tundi otsingut enda juurde minna, kus toit meid lõpuks ootab...

56. Mul on kodus üsna lai valik lauamänge, sest... Siin ei valeta mitte ainult minu, vaid ka sõprade omad – nagunii mängime minuga alati.

57. Aga kõik on nii väsinud, et on liiga laisad, et isegi täringut veeretada, nii et mängime maffiat. Pildistasin linna, kui ta magas, ma armastan teda<3

58. Ta andis saatejuhi rolli üle ja istus ka puhkama. Mul polnud terve päev aega, seega panen nüüd kella paika - 23:49

59. Paljud lahkuvad tasapisi, kuid meid on jäänud viis, kes oleme kõige visamad. Puhkasime piisavalt, nii et otsustasime meisterdada uue mängu, mille ma just täna sain. See räägib hulludest teadlastest ^___^ Bugagašenka)

60. Mäng osutus uskumatult huvitavaks, sest vähe on kohti, kus saab ehitada androidi, robotkassi või meelejuhtimissatelliiti. "See pole paranoia. Kus mu müts on?" :D

61. Ja nii hiilibki kell 3 öösel märkamatult ligi, viimased külalised lahkuvad. Viskan kõik asjad esikusse suurde hunnikusse ja jätan lahtivõtmise homsesse, lihtsalt eemaldan kõik riknenud toidud.

62. Käi duši all ja mine magama. Päästetud hämara ja õnneliku Paavoga :)


Küsitlusmäng "Sõpruse tee"

Sihtmärk: klassisiseste konfliktsituatsioonide ennetamine.

Ülesanded:

1. Moodustage klassis laste vahel häid suhteid.

2. Kujundada välja soov olla inimühiskonnas tolerantne.

3. Kasvatage austust klassikaaslaste vastu.

Näitab näidet. Pärast mängu saavad poisid vihje sõna "Sõprus" kujul

2. jaam.

"Laine"

Olete teises jaamas. Nagu teate, on aardeküttide teel palju takistusi. Teie ülesandeks on istuda ühes suures ringis, hoida käest ilma põrandale toetumata ja tõusta koos ilma lainet moodustamata.

Pärast ülesande täitmist saate vihje sõna "rikkus" kujul.

3 jaam

"Arva ära"

Sa jõuad aardele aina lähemale. Mul on järgmine vihje, kuid kõigepealt lahendage sõpruse mõistatused.

    Ta ei jäta sind hätta
    Ta ei küsi liiga palju
    Seda tähendab tõeline
    Lojaalne…
    (Sõber)

    Kes saab olla "vana", kui ta on ainult 9-aastane?

(sõber, aga vana, sest oleme olnud sõbrad pikka aega)

    Nad ütlevad, et oleme sarnased.

Me vastame: "Mis siis?"

Nad ütlevad, et nad on lahutamatud.

Üksteiseta on tõesti igav.

Nad ütlevad, et me oleme jutuvestjad...

Mis siis! Lõppude lõpuks, me...

(sõbrannad)

    Nimeta 4 vanasõna sõpruse kohta

(Tõelisel sõbral pole hinda.

Tõeline sõber on parem kui sada teenijat.

Sõber õpetab ja vaenlane annab teile õppetunni.

Sõprus on nagu klaas: kui selle purustad, ei saa sa seda enam kokku panna.)

5. Me ei ole enam sõbrad
Sa lahkusid, ma olen solvunud.
Me tülitsesime tõsiselt
Nad kutsusid üksteist nimedeks,
No nüüd olen kurb.
Tule, ma annan sulle andeks.
Nõus, jama pärast
See kasvas üles... (tüli)

Pärast täitmist võetakse vastu järgmine sõna "JA".

4 jaam "Bazar"

Meie elus on oluline osata läbirääkimisi pidada. Igal teist on 3 paberit. Kirjutage igaühele oma nimi. Saatejuht paneb kõik paberitükid kasti ja segab need kokku. Iga osaleja saab 3 paberit teise inimese nimedega, sinu ülesandeks on vahetada ja koguda 3 enda nimega sedelit. Kes selle esimesena kogub, see suhtleb.

Hankige vihje sõnaga "Parim"

Jaam 5 “Vahapulk.

Siin olete oma testi lõpus. Võib-olla on see etapp teie jaoks kõige raskem, kuna nüüd peate üksteist usaldama. Moodustage ring, üks teist seisab keskel ja kukub mis tahes suunas - teie ülesanne on ta kinni püüda!

Pärast testi sooritamist saate vihje

"Vennaskond"

Dešifreerige vanasõna

Poisid, teil on kõik sõnad aarde dešifreerimiseks.

Sõprus ja vendlus on parim rikkus!

Flash mob

Ja nüüd kutsume teid osalema flash mobis "Erinevad".

Kõik tantsivad koos.

Peegeldus

Poisid, teie ees on palmid ja puu, kinnitame need nagu lehed selle külge, kui teile meie mäng meeldis ja kui mitte, siis kinnitage need puu alla langenud lehtede kujul.

Peopesad lõigatakse välja värvilisest paberist, igale osalejale antakse 1 peopesa.

Koostasid ja viisid läbi grupi “Harmoonia” liikmed:

Kilina I.N.

Mänguülesanne "Poisid, elame koos"

vanemate ja ettevalmistusrühmade lastele (5-7 a).

Sihtmärk: arendada lastes ideid lahkusest, rõõmust, sõbralikest suhetest, lastes positiivse emotsionaalse meeleolu loomine.
Ülesanded:
- arendada oskust mõista ja hinnata teiste tundeid ja tegusid, selgitada oma hinnanguid ja leida väljapääs konfliktiolukordadest.
- stimuleerida ühist muusikalist ja kunstilist tegevust, arendada emotsionaalset reageerimisvõimet.
- rikastada sõnavara, kinnistada oskust osaleda ühismängus, pidada lühikesi dialooge loova ja mängulise suhtluse olukordades,
- luua tingimused laste suhtlemisoskuste arendamiseks,
- kasvatada vajadust sõpruse ja sõbraliku suhtlemise järele, soovi teha head ja kinkida inimestele rõõmu. Mängu käik:

Muusika hall.

Tere pärastlõunast poisid! See ei olnud juhus, et me kohtusime. Sind ootavad huvitavad marsruudid, kus pead täitma erinevaid ülesandeid. Ja nende täitmiseks, milline inimene peaks olema? See on õige, poisid, te peaksite olema sõbralikud ja rõõmsameelsed. Peab suutma kiiresti omavahel läbi rääkida. Kas on võimalik tülitseda? Muidugi mitte. Niisiis, meie meeskonnad (meeskonna esindus). Pärast marsruudi läbimist kogunevad kõik meeskonnad muusikatuppa.

Kõik meeskonnad saavad marsruudilehed ja hakkavad ülesandeid täitma.

  1. Lubatud jaam. (Nelly Vladimirovna)

Saatejuht: konfliktide vältimiseks peate kasutama häid sõnu.

Tahan kontrollida, kas tead viisakussõnu.
Mäng "Ütle sõna".
1. Kui kohtad tuttavat, olgu siis tänaval või kodus,
Ärge olge häbelik, ärge olge labane, vaid öelge valjemini... (tere).
2. Kui küsite midagi, ärge unustage seda kõigepealt
Ava oma huuled ja ütle... (palun).
3. Kui te ei taha, et teid peetaks teadmatuks,
Ma palun sind, ole tark,
Alustage oma taotlust viisaka sõnaga:
Ole... (lahke), ole... (lahke).
4. Kui kohtute ettevõttega, mitte kiirustades, mitte ette,
Siis öelge lahkumise hetkel kõigile ... (hüvasti).
5. Kui keegi aitas teid sõna või teoga,
Ärge kartke rääkida valjult, julgelt... (aitäh)

Juhtiv. Jah, sa tead viisakussõnu hästi, aga kas sa tead, kuidas eristada häid tegusid halbadest? Lähme vaatama!

Mäng "Hea - halb"

Saatejuht nimetab toimingu näite ja lapsed näitavad aplausiga õiget:

rebitud riided

kaitses nõrgemaid

tülitses emaga

soojendas ja toitis kassipoega,

rebis puu küljest oksa,

lõhkus mänguasja

lõhkus vaasi

aitas lapsel riidesse panna,

jagas kommi

solvas tüdrukut

tänasin teid abi eest

  1. Jaam "Räägime". (Olga Evgenievna)

Mäng "Kuidas sul läheb?"
Lapsed kasutavad oma liigutusi, et näidata, mida tekst ütleb.
Kuidas sul läheb? - Nagu nii! (pöial ette)
Kuidas sul läheb? - Nagu nii! (paigal kõndida)
Kuidas sul ujumine läheb? - Nagu nii! (matkida ujumist)
Kuidas sa jooksed? - Nagu nii! (jookseb paigal)
Kui kurb sa oled? - Nagu nii! (kurb)
Kas sa oled ulakas? - Nagu nii! (teeb nägusid)
Kas sa ähvardad? - Nagu nii! (nad raputavad üksteise peale sõrmi)
Kuidas sa istud? - nagu nii! (istuge toolidele)

  1. Jaam on vapustav (Irina Nikolaevna, muusikasaal)


Juhtiv
: Kas sa tead palju muinasjutte? Kas mäletate palju muinasjutukangelasi? Tule, vaatame üle! Anname teile nüüd mõned segased mõistatused!

Ebatavalised mõistatused (tahan vihjepildid välja printida, nemad peavad piltide hulgast õige välja valima)

  1. Ta sai kaanid
    Müüsin Karabasu.
    Kogu soomuda hais.
    Tema nimi oli... (Pinocchio – Duremar)
    2. Ta kõndis julgelt läbi metsa.
    Aga rebane sõi kangelase ära.
    Vaeseke laulis hüvastijätuks.
    Tema nimi oli... (Cheburashka – Kolobok)
    3. Vaeseid nukke pekstakse ja piinatakse,
    Ta otsib maagilist võtit.
    Ta näeb kohutav välja.
    Kes see on... (Aibolit - Karabas)
    4. Elas pudelis sadu aastaid.
    Lõpuks nägi valgust.
    Tal on habe kasvanud,
    Selline... (Jõuluvana – Old Man Hottabych)
    5. Ta kaotas kuidagi saba,
    Kuid külalised andsid ta tagasi.
    Ta on tõre nagu vanamees.
    See kurb... (Põrsas – Eeyore)
    6. Ta on suur ulakas mees ja koomik,
    Tal on maja katusel.
    Uhke ja ülbe,
    Ja ta nimi on... (Ei tea – Carlson) Mirilki
    Läksime paadiga
    Sõime heeringat
    Aga heeringas pole hea,
    Peame, me peame rahu sõlmima.
    Rahu, rahu igavesti,

Tüli, tüli - mitte kunagi!

Sõrm sõrme haaval
Võtame kindlalt
Varem kaklesime
Ja nüüd asjata.

Saatejuht: Jah, ilma sõpradeta on väga halb. “...Sõber ei jäta sind hätta, ei küsi liiga palju, seda tähendab tõeline, ustav sõber…”

  1. Meeleolujaam (psühholoog Olga Igorevna)
  1. Spordijaam “Sõbralikud poisid” (Elena Georgievna)

a) Mäng meeskonnatöö oskuse proovile panemiseks;

b) Meeskonna loomise mäng

Psühholoog soovitab joonistada A4 paberile pildi teemal “Mina ja konflikt”

Psühholoog pakub meile teada, mis on lehele joonistatud? Kuidas sa end joonistades tundsid?

Saatejuht: Aitäh, poisid! Õppisime täna palju. Sõprus on see, kui sind mõistetakse ja sinu huve väärtustatakse. Maa peal on halb elada ilma sõpruseta, on vaja olla sõbrad, pole vaja solvata sõpru ja kõiki, kes meid ümbritsevad; peame austama, üksteist aitama, oskama koos sõpradega rõõmustada!

  1. Muusikatoas. Arutelu. Lõpetama.

Muusikavideo konkurss. Laul sõprusest (esitatud)

Juhtiv: Nüüd moodustavad komandörid jaamades saadud kirjadest sõna (Sõprus). Lõpetame oma ürituse fragmendiga multikast "Kass Leopoldi seiklused"

Kõik. Poisid, olgem sõbrad!

Marsruudi 04 grupp

Jaamad:

Räägime - Kunstistuudio

Sport – Fiso

Vapustav - muusikasaal

Viisakus - kunstistuudio, 2 tuba

Marsruudi 09 grupp

Jaamad:

Sportlik füüsiline sobivus

Räägime kunstist

Viisakus iso 2

Vapustav muusikasaal

Marsruudi 01 grupp

Jaamad:

Muinasjutumuusika saal

Viisakus iso 2

Sportlik füüsiline

Räägime iso

Marsruudi 02 grupp

Jaamad:

Viisakus iso 2

Muinasjutumuusika saal

Räägime - iso

Kas soovid teha oma lähedastele sünnipäevaks (või muuks puhuks) ebatavalisel moel kingituse? On suurepärane lahendus – pane oma leidlikkus ja leidlikkus proovile! Las kingitus ei tule nii lihtsalt. Sündmuse kangelane peab leidma kingituse, järgides kavalaid vihjeid, mis viivad ta järk-järgult oma hinnalise eesmärgini.

See ülesanne (ülesanded) sobib nii lastele alates 8. eluaastast kui ka täiskasvanutele (näiteks mees, naine, sõber, noormees jne).

Quest skript kingituse leidmiseks

  1. Annate sünnipäevalapsele kaunilt pakendatud väikese karbi ja selles peitub kortsus. (võid kasti täita konfettide, raffia, paberiribadega vms, nii et ikka tuleb sedel üles leida):

Sa ei oodanud sellist kingitust -

Palliks kogutud paberitükk?

Aga see on alles maratoni algus!

Sa pead kõvasti tööd tegema, mu sõber!

Esimese vihje saamiseks lahendage mõistatus:

Kaks kõhtu, neli kõrva - mis see on?

Vastus: padi.

Järgmine mõistatus peitub korteri mis tahes padja all (millel nad magavad või diivanil, dekoratiivpadjad).

  1. Vihje nr 2

Valige oma koduraamatukogust raamat. Nüüd peate järgmise peidukoha jaoks välja mõtlema sõna numbritest, mis näitavad soovitud tähe lehekülge, rida ja seerianumbrit.

Kirjutame paberile käsitsi või prindime välja. Panime märkme sellesse raamatusse ja raamatu padja alla. Krüpteeri sõna PLAADI (Keerukuse huvides saate lisada ka värvi või otstarvet, näiteks ROHELINE TALDIK, SUPITALDUS).

Näiteks:

Märkus näeb välja selline (iga tähe "aadress" uuel real):

lehe rida. kiri(me ei märgi seda märkuses, detektiiv peab ära arvama, mis need numbrid on)

See tähendab, et kiri " T" asub teie raamatus 150. leheküljel, 10. real ülalt ja see on 4. täht rea algusest. Tundub, et see võtab kaua aega, kuid tegelikult on kõik lihtne ja kiire teha. See on ülesandes osaleja jaoks huvitav, peamine on tähtede meeles pidada või kirja panna.

P.S. Taldriku asemel võib olla: lillepott, lemmiktops, kaanepõhi. Üldiselt kõike, aga millegi põhi on parem. 🙂

3.Vihje nr 3

Liimi valitud plaadi põhja (või millelegi muule) QR kood. Saate selle alla laadida siit ->

Kuidas rakendust kasutada:

  1. Võtke kaameraga mobiiltelefon,
  2. Käivitage programm koodi skannimiseks,
  3. Suunake kaamera objektiiv koodile,
  4. Hankige teavet!

Peate olema hästi ette valmistatud. 🙂 Kui detektiiv vaatab koodi nagu tead, kes (juhtumeid on olnud:), siis ärge heitke meelt, laske tal mõelda. Või anna talle telefon ja lase tal proovida sulle helistada.

Järgmine on kodeeritud: On aeg end värskendada, mu sõber! Söö maitsvat pirukat!

Võimalusena: kui see pole võimalik või teil ei olnud aega seda printida, siis näpunäide nr 2 kodeerime sõna mitte plaat, vaid ARVUTI (sülearvuti, tahvelarvuti), sest Koodi saab lugeda ka monitorilt või tahvelarvuti ekraanilt. Questil osaleja peab tõstma sülearvuti kaane või liigutama arvutil hiirt, lülitama sisse tahvelarvuti ja avaneb koodiga pilt.

  1. Vihje nr 4

Valmista eelnevalt ette eraldi pirukas (kuklike, koogike, kook) (kas küpseta ise ja peida sedel sisse või osta pirukas ja pane taldriku/karbi põhja vihje väikesesse kotti.) Võid panna. külmikusse.

Vihjes: Tehke sõna õigesti ja saate järgmise vihje!

Tähed kirjutatakse juhuslikult (soovitavalt erinevates värvides) või saate iga tähe eraldi välja lõigata ja panna väikesesse ümbrikusse ja kinnitada märkmele.

Kirjutame järgmise vahemälu tähed: AHJU

Alternatiivina: mikrolaineahi, pudel, pann, kohvikann.

  1. Vihje nr 5

Jätkame koduotsinguid, et leida kingitus.

Ahjus (saab peita pannide ja pottide alla, kui neid hoitakse ahjus) järgmine ülesanne:

Natuke veel, natuke veel! Ja raske teekond saab läbi!

Lahendage mõistatus ja saage järgmine vihje:

Muinasjutus oskab ta lennata,

Kodus - saa kaunistuseks.

Vastus: Vaip

  1. Vihje nr 6

Peidame järgmise sõnumi vaiba alla! Hea, kui korteris on mitu vaipa, otsimine võtab kauem aega!

Vaiba all on mõistatus:

Ümmargune, sile nagu arbuus.

Igat värvi, erinevatele maitsetele.

Kui sa lased mind rihmast lahti,

See lendab pilvede taha.

Vastus: õhupall

Valmista õhupall.

  1. Vihje nr 7

Asetage õhupallile järgmine vihje ja täitke see täis. Pall ise peab olema kuhugi peidetud, laske ülesandel osalejal hoolikalt vaadata, see pole nii lihtne)).

Peituse näited: kapis/kapis, voodi all, rõdul, kotis.

Võimalusena: saate täis puhuda mitu läbipaistmatut õhupalli, nii et peate ikkagi kindlaks tegema, milline õhupall vihjet sisaldab. Võite kasutada ka heeliumi õhupalli.

Vihje saamiseks peate palli lõhkema.

Testis osaleja leiab pallist ülesande, kus ta peab ära arvama peituse koha.

Märkuses: Järgmine vihje valge kõrghoone!

Vastus: kapp.(asenda oma kapi värviga)

Peidame sedeli maja suurimasse kappi riiulile, nii et paberitükk (ümbrik, sedeli külge seotud nöörisaba) jääb välja.

  1. Vihje nr 8

Kapist leitud vihje:

Natuke veel jäänud! Hästi tehtud!

Sajajalgne aitab teil leida järgmise vihje,

kellel on selg, kuid mitte kunagi pikali!

Vastus: tool

Järgmise vihje peidame toolile (liimi teibiga põhja või jala külge).

9. Vihje nr 9

Jäänud on veel viimane samm ja kingituse leidmine on lõppenud!

Viimases vihjes tooli all:

Tundub, et kapriis õnnestus!

Sa suutsid kõigele vastuse leida!

Ja võite oma auhinna kätte saada

Kust tuleb päikesevalgus!

Vastus: aken

Kingituse peitmine aknalauale kardinate taha!

Kaardid ülesande jaoks

Ettevalmistuse ajal aja säästmiseks soovitame osta ülesande jaoks valmis kaartide komplekt (elektroonilisel kujul) ainult 65 rubla eest.

Saate kõik materjalid kohe pärast maksmist (10 minuti jooksul) määratud e-posti aadressile. Klõpsake nupul "Esita tellimus". Teid suunatakse tootelehele, kus tuleb täita väljad ja valida mugav makseviis.

Kõik, mida pead tegema, on see välja printida ja oma korteri ümber peita.
Mida sisaldab:
1. Kaardid ülesannetega (kaartide tekst on kohandatud eraldi tüdrukutele ja poistele)
2. Tühjad kaardid enda paranduste või ülesannete jaoks
3. Üksikud tähed (kogu tähestikust) ülesande nr 4 jaoks
4. QR-kood (selle stsenaariumi krüpteerimine)
5. Lisaks - stiilne "palju õnne sünnipäevaks" kaart. Selle saab kinnitada kingituse külge, mille mängija leiab.

6. Kaasas ka komplekt koos UUSAASTA KAUNISTUS.

Tähelepanu! Tellimus saadetakse automaatselt. Kui te pole materjali 10 minuti jooksul kätte saanud. (kontrollige oma rämpsposti kausta), seejärel kirjutage meile kohe tech. tugi (allpool loetletud aadress), saadame uuesti.

Tellimust esitades (klõpsates nuppu "Esita tellimus") nõustute isikuandmete töötlemisega ja nõustute saidiga.