Korteris valmis quest kingituse leidmiseks. Abikaasa otsimine

jõulud

Kui Gleb sündis, ostis mu ema suvila. Sellest ajast alates on minu peamine ülesanne suvel, hoolimata vaieldamatutest eelistest puhas õhk, – esinevad seal nii harva kui võimalik. Ja just nüüd, kümnenda suve lõpus, avas mu sõber suurepärane viis veetke oma lapsega suvilas toredat ja kasulikku aega. Loomulikult on see aardejaht! Šokolaad toimib kui aare.

Esimene voor

Etteplaneeritud ja hoolikalt ettevalmistatud tegevus. Ülesanne on sundida kolme kümneaastast last oma aju vähemalt veidi pingutama ja oma energiat välja laskma, joostes saidil meele järgi ringi.

Kuidas suvilasse lastele aare/kingitus/üllatus lihtsalt ära peita

Ettevalmistus: vaja läheb Internetti, paberilehti, kaamerat, printerit, kilekotte. Mõelge eelnevalt läbi, kuhu saate ülesannete kotid peita. See võib olla ükskõik kus: koti saab pista kivi alla, riputada mõne majapidamise eseme külge, peita aiapeenrasse lehtede sisse. Lõpetage, kuigi parem on seda aeda mitte peita, muidu ei tea kunagi, väärtuslikud põllukultuurid võivad kannatada, nii et parem lähedal koos aiapeenraga. Tehke nendest kohtadest fotod, printige need printerile, eelistatavalt värviliselt, märkige ülesandega koti asukoht ristiga ja lõigake iga foto nagu pusle. Asetage see kotti ja peitke see. Tehke vahelduseks veel paar ülesannet ja oletegi valmis aarde leidma.

Tuleb meeles pidada, et lastele mõeldud ülesanded ei tohiks olla väga keerulised, kui miski ei õnnestu pikka aega, lapsed väsivad ja kaotavad huvi. Kuid ka need ei tohiks olla täiesti elementaarsed. Sest siis nad ärrituvad, mis on liiga lihtne.

Meie mäng kolmele kümneaastasele algas mõistatusega külmiku kohta.

Imetle, vaata -
Põhjapoolus on sees!
Seal sädeleb lumi ja jää,
Talv ise elab seal.
Igavesti see talv meie jaoks
Poest toodud.

Külmkapis oli joonistatud platsiplaaniga kott, millele oli ristiga märgitud kindel koht.

Milles, õigemini mille peal, sest see oli mingi konstruktsioon, rippus järgmine kott. See sisaldas puslet (lõigatud foto tarast) ja märget:

POISID!

SINU ÜLESANNE ON TÄITDA MÕISTLUS. SIIS NÄED JOONISEL KOHTA, KUS ON PEIDETUD JÄRGMINE ÜLESANNE.

JOOKSE SINNA JA LEIA TA.

EDU!

Tara juurest leidsid nad koti, milles oli järgmine ülesanne:

POISID!

SINU JÄRGMINE ÜLESANNE:

NIMETAGE 5 TAIME, MIS ALGAVAD SAMA TÄHEGA MIS SÕNA "EMA"

EDU!

Ja võite mind uskuda, et isegi täiskasvanud ei suutnud kiiresti nimetada viit sellist taime. Ja lapsed said seda teha vaid vihjega. Jah, jah, vihjed on lubatud! Kuigi küsimus on selles, kas porgandit tuleks pidada taimeks?

Selles etapis, nimeliste taimede järel, andsime ise lastele järgmise pusle. Ta viis nad saidi teise otsa. Ja jälle pusle...

Pidin selle juurde tagasi pöörduma ja selle ikkagi kokku korjama. Sest enne seda, niipea kui üks lastest leidis ristiga paberi (ja ristiga, nagu mäletate, märgime ülesandega sedeli asukoha), karjus ta: “AAA! Ma tean seda kohta,” ja kõik jooksid talle sõbralikus karjas järele. Ja siis, mitte kohe kohta ära arvamata, tuli tagasi minna, pusle mahajäetud tükid üles otsida ja lõpuks kokku panna. Pika otsimise peale leiti puu alt kott viimase ülesandega - krüpteerimine.

RKURU!

ASUKOHT, KUHU JÄRGMINE ÜLESANNE ON PEIDETUD, ON KODEERITUD. AVA KOOD, JOOKSE SINNA JA OTSIA ÜLESANNE!

Dekrüpteeritud teade oli järgmine: leidke vaatetorn. seisma sissepääsu poole. pööra vasakule. kõndida mööda treppe. leida ülesanne.

Raskus seisnes selles, et tähe “U” asemel oli vaja lugeda ülevalt numbrit – “20”. Me pidasime silmas 20 sammu kõndimist. Kuid keegi polnud seda varem aimanud. Võib-olla oli vaja selle numbri all olev kast eemaldada. Võib olla. Kuid pärast pikka vihjamist ja viskamist pidin vihje andma ja lapsed leidsid aarde lõpuks peedipeenra lähedalt! Ja nad pakkusid, et hoiavad seda täiskasvanutele...

Teine ring

Ja tõepoolest, mõne aja pärast helistati meile ja ulatas kortsutatud paberitükk, millele oli joonistatud mustvalge kärbseseen. See oli kindlasti kärbseseen, nii suur, ringidega kübaral. Kogenud vanemad Võtsime arvesse laste psühholoogiat ja läksime otsima just mingit seeni. Selleks hajusid nad kogu piirkonnas laiali ja tiirutasid seeni otsides pikka aega ringi (neid oli palju, kuid nende kõrval polnud paberitükke), kuni neil paluti vähemalt suunata. otsing. Ja ennäe imet, seene ja selle juures olev sedel leitigi. Pealegi oli see kõige tähelepanuväärsem seen, enne seda olid paremad seened.

Märkus sisaldas järgmist ülesannet: nimetage 10 kaasaegse telesarja tegelased. Kangelastega oli lihtsam kui mimooside, moonide ja porganditega. Ja siis selgus, et lapsed unustasid meile järgmise noodi ette valmistada. Nii nad lihtsalt viisid meid garaaži ja öeldi ähmaselt, et see on siin kuskil peidus. Auto põhi vaadati põhjalikult läbi, jalgrataste kõik osad olid väänatud, emade ähvardusi, väljapressimist ja hellitavaid edasiminekuid, aga lapsed olid nagu tulekivi ega andnud mingeid vihjeid. Lõpuks avastati sedel... ja see on minu meelest ratta ratta all geniaalne. Kuid millegipärast ei tulnud meil pikka aega pähe rattaid lihtsalt teisaldada.

Märkus sisaldas sõnu: uks, puu, muru, kaev, kiik. Need tuli ristsõnast üles leida ja joosta järgmist ülesannet otsima kohast, mis ühendaks endas ukse, puu, muru, kaevu, kiige.

Lapsed, pidage meeles, et kui korraldate midagi oma vanematele, püüdke ülesanded lihtsamaks muuta. Sest vanemad kaotavad huvi ja väsivad, kui midagi pikka aega ei õnnestu.

Lõpuks tõepoolest leiti ukse lähedalt, kaevust ja kuskilt eemalt kiigel seistes sedel võllamänguga.

Sõna “õunad” arvati ära minutiga ja kõik tormasid õunapuude piirkonna piirkonda uudistama. Kus leiti kolmeosaline keerukas noot. Ühele oli kirjutatud: otsi midagi ümmargust, teisel oli ilma akendeta maja, kolmandal lukuauk ja küsimärk. Ja ma ei piina teid otsingu üksikasjadega, ütlen kohe, mida see kõik tähendas, ja saate aru, et "lääs on lääs. Ida on ida." Nad ei mõista üksteist kunagi.

Midagi ümmargust – see oli pall, see osutus just selleks objektiks, mida me otsisime. Seda oleksime pidanud lossiga pildilt aru saama. Sest see tähendas, et mõistatus oli lahendatud, kood lahti murtud, saladus paljastatud. Maja, muide, sümboliseeris kasvuhoonet.

Nagu öeldakse, pole kommentaare.

Ja mis te arvate, rahutud lapsed nõudsid meilt taas üht mängu...

Kolmas ring

"Palun, palun, me ei vaja mingeid kingitusi," virisesid need vanemliku rahu hävitajad. "Tahaksime lihtsaid ülesandeid, aga ainult raskemaid!!!"

Jah, nüüd! Pikast millegi ümmarguse otsimisest kurnatud vanemakeha jõudis vaid internetis käia ja leida mitu mõistatust majapidamise ja aia teemadel.

Niisiis, kuidas kiiresti 5 minutiga aardejaht ette valmistada? Vaja läheb: internetti, paberit ja pastakat.

Pingutasime ja tuvastasime majas ja piirkonnas mitu kohta ja objekti, kuhu sedeli võis peita. Need olid: pliit, õun, kiik ja peet. Kõik need objektid, välja arvatud pliit, on ilmunud juba varasemates ülesannetes. Kuid enamaks ei jätkunud jõudu.

Mõistatus ahju kohta:

Seal on tellistest onn,
Mõnikord külm, mõnikord kuum.

Seal oli mõistatus ahju peidetud õuna kohta. Mäletasime kättemaksuhimuliselt palli ja jalgratast ning libistasime sedeli verandal lebava õuna alla. Ja siis vaatasime mõnuga tükk aega, kuidas lapsed hoolega õunapuid uurisid.

Ümmargune, roosiline,
ma kasvan oksal;
Täiskasvanud armastavad mind
Ja väikesed lapsed.

Õuna all oli mõistatus kiige kohta.

Minu mälestustest lapsepõlvest + kujutlusvõimest piisas täpselt ühe ülesande jaoks: kümmekond ülesannet, mida ei dubleerita.
Aga lastele see lõbu meeldis, nad küsisid rohkem ülesandeid ja pidid netti minema.
See artikkel ei kirjelda stsenaariumi, legende ega kujundust. Kuid ülesande ülesannete kodeerimiseks on 13 šifrit.

Koodi number 1. Pilt

Joonis või foto, mis näitab otse järgmise vihje peitmise kohta või vihje sellele: hari + pistikupesa = tolmuimeja
Komplikatsioon: tehke pusle, lõigates foto mitmeks osaks.


Kood 2. Hüppekonn.

Vahetage tähed sõnas: DIIVAN = NIDAV

Šifra 3. Kreeka tähestik.

Kodeerige sõnum kreeka tähestiku tähtedega ja andke lastele võti:

Kood 4. Vastupidi.

Kirjutage ülesanne tagurpidi:

  • iga sõna:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • või terve lause või isegi lõik:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev ja yv

Kood 5. Peegel.

(kui ma oma lapsi otsisin, andsin neile alguses " maagiline kott": seal oli "kreeka tähestiku" võti, peegel, "aknad", pliiatsid ja paberilehed ning segaduse tekitamiseks kõikvõimalikud mittevajalikud asjad. Järgmise mõistatuse leidmisel pidid nad ise nuputama, mis kott aitaks neil vastuse leida)

Kood 6. Rebus.

Sõna on kodeeritud piltidele:



Kood 7. Järgmine täht.

Kirjutame sõna, asendades kõik selles olevad tähed järgmiste tähtedega tähestikulises järjekorras (siis asendatakse I tähega A, ringis). Või eelmised, või järgmised 5 tähe järel :).

KABI = SHLBH

Kood 8. Klassika appi.

Võtsin luuletuse (ja ütlesin lastele, millise) ja 2 numbri koodi: rea number tähtede arv reas.

Näide:

Puškin "Talveõhtu"

Torm katab taeva pimedusega,
Pöörised lumepöörised;
Siis ulutab ta nagu metsaline,
Siis nutab ta nagu laps,
Siis lagunevale katusele
Äkitselt hakkab põhk kahisema,
Hilinenud reisija viis
Meie aknale koputatakse.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Kas sa lugesid, kus on vihje? :)

Kood 9. Dungeon.

Kirjutage tähed 3x3 ruudustikule:

Seejärel krüpteeritakse sõna WINDOW järgmiselt:

Kood 10. Labürint.

Minu lastele meeldis see kood erinevalt teistest, sest see pole niivõrd aju, kuivõrd tähelepanu jaoks.

Niisiis:

Pikale niidile/köiele kinnitate tähed järjekorras, nagu need sõnas esinevad. Seejärel venitad köit, keerutad ja mässid igati tugede vahele (puud, jalad jne). Olles kõndinud mööda niiti, justkui läbi labürindi, esimesest tähest viimaseni, tunnevad lapsed vihjesõna ära.

Kujutage ette, kui mähiksite niimoodi ühe täiskasvanud külalistest!
Lapsed loevad – järgmine vihje on onu Vasjal.
Ja nad jooksevad onu Vasjat katsuma. Eh, kui ta ka kõdi kardab, siis on kõigil lõbus!

Kood 11. Nähtamatu tint.

Kasutage sõna kirjutamiseks vahaküünalt. Kui värvite lehe akvarellidega üle, saate seda lugeda.
(on veel nähtamatud tindid... piim, sidrun, midagi muud... Aga mul oli kodus ainult küünal :))

Kood 12. Prügi.

Täishäälikud jäävad muutumatuks, konsonandid aga muutuvad vastavalt võtmele.
Näiteks:
LAMBAD SCHOMOSKO
kõlab kui - VÄGA KÜLM, kui teate võtit:
D L X N H
Z M SCH K V

Kood 13. Windows.

Lastele meeldis see uskumatult! Seejärel kasutasid nad neid aknaid üksteisele saadetud sõnumite krüpteerimiseks terve päeva.
Niisiis: ühele paberilehele lõikasime välja aknad, nii palju kui sõnas on tähti. See on šabloon, me rakendame seda puhas leht ja “akendesse” kirjutame vihjesõna. Seejärel eemaldame šablooni ja ülejäänud puhas koht lehele kirjutame palju erinevaid muid mittevajalikke tähti. Koodi saate lugeda, kui kinnitate akendega šablooni.
Lapsed olid alguses üllatunud, kui leidsid kirjadega kaetud lina. Siis väänasid nad šablooni edasi-tagasi, aga tuleb ikka paremale poole panna!

Kood 14. Kaart, Billy!

Joonista kaart ja märgi (X) aarde asukoht.
Kui ma esimest korda oma otsingut tegin, otsustasin, et kaart on nende jaoks väga lihtne, nii et pean selle salapärasemaks muutma (siis selgus, et lastele piisab lihtsalt kaardist, et segadusse sattuda ja jookse vastassuunas)...

See on meie tänava kaart. Siin on vihjed majanumbrid (et aru saada, et see on tegelikult meie tänav) ja huskyd. See koer elab üle tänava naabri juures.
Lapsed ei tundnud piirkonda kohe ära ja esitasid mulle suunavaid küsimusi.
Seejärel osales otsingul 14 last, nii et ühendasin nad kolmeks meeskonnaks. Neil oli sellest kaardist 3 versiooni ja igaühel oli oma koht märgitud. Selle tulemusena leidis iga meeskond ühe sõna:
"SHOW" "MUINASJUTT" "NAeris"
See oli järgmine ülesanne :). Ta jättis maha mõned lõbusad fotod!
Oma poja 9. sünnipäevaks ei olnud mul aega ülesannet välja mõelda, nii et ostsin selle MasterFunsi veebisaidilt. Omal riskil ja riskil, sest sealne kirjeldus pole kuigi hea.
Aga see meeldis mulle ja mu lastele, sest:
  1. odav (sarnane umbes 4 dollarile komplekti kohta)
  2. kiiresti (makstud - alla laaditud, prinditud - kõik võttis 15-20 minutit)
  3. Ülesandeid on palju ja varuks on palju. Ja kuigi mulle kõik mõistatused ei meeldinud, oli valida palju ja võis sisestada oma ülesande
  4. kõik on sisustatud samas koletisstiilis ja see annab puhkuse efekti. Lisaks ülesannetele endile sisaldab komplekt: postkaarti, lippe, lauakaunistusi ja kutseid külalistele. Ja see kõik on seotud koletistega! :)
  5. peale 9 suvine sünnipäevalaps ja tema sõbrad, mul on ka 5-aastane tütar. Ülesanded käisid tal üle jõu, kuid tema ja ta sõber leidsid ka meelelahutust - 2 mängu koletistega, mis olid samuti komplektis. Pheh, lõpuks - kõik on õnnelikud!

Aarete otsimise ülesanded lastele – üks parimad valikud laste sünnipäevamängud. Ükskõik milline lastepidu või kohtumine lapse sõpradega hõlmab mänge liikumises. Kõigepealt tuleb meelde piraatide aare – see mängu stsenaarium hõlmab lastele loodusest varanduse otsimist.

Aarete otsimine lastele mõeldud märkmete abil

Sellise meelelahutuse peamiseks eeliseks on aarete otsimine lastele mõeldud märkmete abil. Sellise pusle jaoks pole tavaliselt juhti vaja ja isegi kui mõni võistlus pakub tema osalemist, saab iga vanem selle rolliga hakkama ilma ettevalmistuseta.

Võistluse eesmärk on leida aare, viis: hankida märkmed ja täita seal märgitud ülesanded. Iga etapi võidu korral autasustatakse teid uus märkus teabega järgmise vahemälu kohta.

Lastele mõeldud aardejaht hõlmab tervet stsenaariumi. Saate printida välja põhivaranduse kaardi, jagada selle 8-10 osaks ja peita erinevad kohad, kirjutage nende otsinguks vihjeid.

Lülitage oma kujutlusvõime sisse: lastele mõeldud aardejahi ülesanded nõuavad vaheldust.

Kas oskate soovitada jahile minna: eksponeerida nööpnõelad, millele on kleebitud loomade joonistused, või riputada puude ja põõsaste vahele kiskjate “nägusid”.

Sarnane võistlus on vaenlaste hävitamine (ettevalmistatud pildid või mannekeenid).

Kui soovite oma lapsi üllatada, pakkuge välja midagi originaalset. Näiteks märkuses kirjutage oma lapsele osta toode lähimast kauplusest seotud võistluse stsenaariumiga:

    banaanid on piraatide jaoks,

    grillkaste - jahimeestele,

Leppige selle poe müüjaga eelnevalt kokku, tehes talle järgmise märge.

Alternatiiviks omavahel seotud märkmetele võiks olla aardejaht lastele, kes kasutavad fotoreportaaži, tuleb sel juhul stsenaarium eraldi välja töötada. Peida märksõna mõistatuse vihjed erinevatesse kohtadesse ja pildista neid. Majas on parem teha makrofotograafiat looduses, vastupidi, kaugemad nurgad on sobivamad. Kuhu suvilas märkmeid peita? Kivikese all, kärus, jalgratta all, ideid on lihtsalt palju!

Lastele mõeldud aardejahil võib olla spetsiaalne stsenaarium kodeeritud sõnumid. Siin on näide ühe vene tähestiku abil loodud kodeerimisvaliku skeemist.

Kui korraldate lastele puhkust, võib aarete otsimise aluseks olla lastele mõeldud märkmed muinasjutu teema. Saatejuht võib öelda muinasjutu võtmesõnad ja osalejad arvavad ära või saate näidata muinasjutu võtmeobjekte, näiteks Pinocchio võtit, Tuhkatriinu sussi, Lumivalgekese õuna. Lapsed peavad ära arvama muinasjuttude nimed.

Ja lõpuks veel üks huvitav idee– kutsuge lapsi välja mõtlema ja välja töötama täiskasvanutele mõeldud võistlust.

Oluline on arvestada, et ülesanded ei tohiks olla liiga rasked, sest lapsed ärrituvad ja kaotavad entusiasmi, kui nad pikka aega ei õnnestu. Ja kui võistlused on liiga lihtsad, võivad need pirtsaka lastepubliku jaoks kiiresti igavaks minna.

Mängu “Kaksteist nooti” olen tundnud lapsepõlvest saati. See on väga põnev mäng, mis sarnaneb praegu populaarsete ülesannetega. Ainus miinus on see, et keegi peab natuke rohkem vaeva nägema, et mängijatele 12 nooti ette valmistada. Lapsepõlves olid selleks “keegiks” täiskasvanud, kes ei olnud laste melu suhtes ükskõiksed, nüüd olen ise ema ja oma häbiks valmistasin selle mängu oma pojale alles eile ette. Ja ta on juba üheksa-aastane! Olen seda juba mitu aastat kavatsenud teha, kuid pole kunagi olnud piisavalt aega. Aga õnneks “Minu retsepti” konkursil osaleja Head tuju"Jaroslavna kirjutas postituse "Mõletused lastele" ja mõistsin, et on aeg ennast ja oma poega rõõmustada.


Selle mängu reeglid on üsna lihtsad: mängijatele või mängijale antakse esimene noot, kuhu on kirjutatud peidetud, krüpteeritud või salajase koodiga, kus asub teine ​​noot. Kui mängijal õnnestub see teine ​​noot üles leida, saab ta sealt vihje, kust kolmandat otsida. Ja nii kuni kaheteistkümnenda noodini, milles reeglina arvatakse, kus auhind on peidetud. Kui olin laps, olid auhindadeks maiustused ja sellest oli enam kui küll. Lõppude lõpuks on selles mängus peamine põnevus, soov mõistatusi lahendada ning järgmine ja järgmine noot leida. Kuid seda mängu saab edukalt kasutada sünnipäeva või aastavahetuse tähistamiseks. Siis võivad auhinnaks olla kingitused, nagu minu puhul. Olude sunnil tegime eile Grishale kingitused ja üleeile panin pimeduse katte all kõik sedelid oma kohale. Kuid selleks, et kõik oleks teile selge, räägin teile iga noodi kohta.

Ausalt öeldes sain natuke rohkem kui kaksteist nooti. See juhtus seetõttu, et lähtepunktina kasutasin jõuluvana kirja, milles ta neli päeva varem salaja pojale rääkis, et teda ootab ees üllatus vanematelt. Kuidas ta sellest teada sai, pole mul õrna aimugi. Ilmselt hoolitseb jõuluvana mitte ainult laste, vaid ka täiskasvanute eest. Niisiis, jõuluvana kirja tagaküljele kirjutasin järgmise teksti:


Esimese noodi leidmiseks
Peate mängima meloodiat.


Kas oskate arvata, kus võiks olla esimene noot? Kuskil sisse muusikainstrument. Õigemini, klaveril – otse klahvidel. Lõppude lõpuks on meloodia esitamiseks vaja kaas avada. Esimene märkus sisaldas järgmist teksti:


Märkus nr 1.

Hommikusöögiks puru
Tolmu lõunaks
Liiv koridorist õhtusöögiks.
Minu jaoks pole maailmas maitsvamat toitu.
Mina olen see, keda sa vajad!
Ma peitsin su märkuse
Suus nagu madu.


Ma arvan, et võite kergesti arvata, kuhu täpselt peideti teine ​​​​märkus, kuhu see oli kirjutatud:


Märkus nr 2.

Vaata nüüd hoolega -
Mul on märkus number kolm.
Panen su toa soojaks
Ja ma olen uhke, et kutsun ennast...


Tõsi, pole sugugi raske arvata, kuhu kolmas noot peideti? Neljanda noodi mõistatus kõlas järgmiselt:


Märkus nr 3.

Ma ei ole lihtne masin.
Ma pesen su riideid.
Vaata, mu sõber,
Kuhu pulber valatakse.


See oli sama lihtne kui viienda noodi leidmine, kasutades neljandasse jäetud vihjeid:

Märkus nr 4.

Ilma minuta sulab midagi maitsvat.
Ja seda isegi kuumal suvel
Kes paneb mulle vett,
Hangi tõeline jää.


Kuuenda noodi leidmiseks pidid teil olema teatud navigeerimisoskused:


Märkus nr 5.

Ma laman alati põrandal
Aga ma ei külmeta kunagi.
Olen pehme ja udune.
Minu all on teie märkus.
Aken - põhja. Diivan on ida pool.
Pöörake edelanurk tagasi.


Kas arvasite ära? Siis järgmine märkus, mis ei tulnud eriti hästi välja:

Märkus nr 6.

Rippus mu akna ääres
Sellel on hea põhjus.
Sest ma...


Minu laps arvas, mis see on. Kuid ma tõesti ei leidnud kohe, kuhu ma kuuenda noodi peitsin. Aga seitsmenda noodi leidis ta kohe üles. Meil on kodus foto, millel meie poeg seisab maamärgi ees. Peaaegu iga õpilase kodu on selliseid fotosid täis. noorem kool, kui mõni fotograaf võtaks kooli “patronaažiks” ja toob pea iga kuu laste rõõmuks ja vanemate kurvastuseks erinevaid Photoshopi asju. Sest oma lapse nägemine maailmaarhitektuuri meistriteoste taustal astronaudiks või koeraga piirivalvuriks riietatuna on palju väärt. Selle sõna otseses rahalises tähenduses.

Kuid pöördume tagasi meie mängu “12 nooti” juurde ja heidame pilgu seitsmendale noodile:


Märkus nr 7.

Ühes Inglismaa linnas
Ma seisan palju sajandeid.
Kuidas ma järsku leidsin end, Grisha,
sinu fotol?
Vaata pöördest kaugemale -
Seal ootab teid teade.


Märkus oli peidetud Big Beni foto tagakülje taha.


Ka järgmine sedel krüpteeriti, võttes arvesse minu poja identiteeti, nii et tõenäoliselt ei oska te arvata, kuhu järgmine sedel peideti:


Märkus nr 8.

Kunagi olime koos
Nad laulsid laule väga valjult.
Aga ma olen katki.
Mu kallis,
Teie märkus on minu all.


Märkus number üheksa oli peidetud katkise karaoke DVD alla. See luges järgmist:


Märkus nr 9.

Ma olen roheline, aga mitte konn.
Ja seal on käepide, aga ma pole uks.
Ma ei ole pesulapp, mitte mänguasi.
Aitan Varyushkat pesta.
Olen vannitoas. Vaata mind.


Sedel oli rohelises kannus, millest ma kastan Varya pead, kui teda peseme. Ja märkus sisaldas järgmist mõistatust:


Märkus nr 10.

Ma just ilmusin.
Laota köögilauale.
Ma olen pikali - riides!
Minu all on peidus kiri.


See, nagu arvatavasti arvasite, köögi laudlina. Üheteistkümnendal noodil hakkas minust lahkuma inspiratsioon, nii et see oli lühike, kuid sisutihe:


Märkus nr 11.

See on tõde, mitte vale:
Leiad mind oma jope taskust.


Viimane kaheteistkümnes sedel peaks näitama auhinna asukohta, kuid inspiratsioon naasis taas, mistõttu kirjutasin sinna järgmise:


Märkus nr 12.

Ma olen imelik kuju
Ja ma peitsin sedeli ära
Sokimütsis.
Kiirusta - võit on lähedal!


Vastus sellele kummaline mõistatus Fotol:


Ma ei saanud seda mängu ilma sokkideta kuidagi mängida. Sokis oli lisamärkus, mis rääkis talle, kuidas auhinda kätte saada. Selleks oli vaja mu vanaisalt küsida, kas ta on Grisha kella näinud. Kell ja vanaisa olid eelnevalt ette valmistatud.


Ma arvan, et üldiselt suutsin teile selgitada 12 noodi mängu stsenaariumi. Kuid kui teil on küsimusi, küsige neid kommentaarides.

Samuti tahaksin teile selle mängu kohta paar sõna öelda:


1. Kui olete kõik märkmed kirjutanud, hakake neid viimase eest oma kohtadele peitma. Vastasel juhul võite segadusse sattuda. Eriti kui otsustate mängijate rõõmuks teha rohkem kui 12 nooti.


2. Hakkasin mängu ette valmistama päev enne seda, kui Grisha mängis. Kuid annan teile nõu ja järgmine kord hakkan ette valmistuma, et luuletused oleksid paremad ja mõistatused keerulisemad. Nii et kui plaanite oma lastele sellise mängu korraldada, siis hakake mõne päeva jooksul välja mõtlema järjehoidjate ja ülesannete jaoks kaheteistkümnele märkmele.


Jaroslavna ja tema ajaveebi “Meie lapsed” mõistatustega hea tuju retsept osutus väga tõhusaks - Grishka otsis hea meelega korteris märkmeid, ta silmad põlesid, pea töötas ja mul oli hea meel, et näha tema rõõmu. Proovige ise ja vaadake, kui väga lapsed sellised seiklused naudivad.

Seda mängu saab valmistada sünnipäevaks, külaliste saabumiseks. Saab kinnitada Ingliskeelsed sõnad, kui kirjutate need täpselt märkmetesse. Nii saad isegi oma tüdruksõbrale abieluettepaneku teha. Piisab, kui peita maiustuste asemel kommikarp päris lõppu. abielusõrmus. Kõik, mida selle mängu jaoks vajate, on natuke aega, natuke kujutlusvõimet, pliiatsit ja kahteteist sedelit.

Kui teil on ootamatult probleeme mängu ülesannetega, võite kommentaarides abi küsida. Kirjeldage või veel parem - pildistage kohta või objekti, kuhu sedeli peidate, ja ma püüan välja mõelda luuletuse.

Täiskasvanud ja lapsed on meeldivalt üllatunud, kui saavad teada, et nad peavad enda sünnipäeval märkmetest kingituse otsima. See on originaalne ülesanne, millel pole vanusepiiranguid.

Peaasi on korraldaja fantaasia ja kiire orienteerumine sünnipäevalapse alale.

Täiskasvanutele saab külastuse korraldada ööklubis või restoranis, olles eelnevalt töötajatega kokku leppinud. Lastele aga sünnipäeval on kõige parem märkmetega kingitus otsida kodust.

Kuhu peita?

Sellise ebatavalise puhkusekorralduse põhiidee on see, et enne saate midagi, millest täiskasvanu või laps unistas terve aasta, peate järgima kõiki jaamaviitasid koos kirjeldustega järgmine koht kust vihjet otsida. Viimase sõnumi asukohas peaks sünnipäevalapsele kingitus ootama.

Pakume TOP 3 kohta, kuhu saad sõnumi jätta.

Foto

Fotol võib olla üks sünnipäevalapse sugulastest ja sõpradest plakatiga “Otsime kingitust linnast...”. See käik on kõige parem jätta päris lõppu, kui kõik muud sõnumi jätmise võimalused on juba ammendatud.

Õhupall

Sõnumit ja konfetti on lihtne õhupalli sisse panna.
Seda saab lisada sama värvi õhupallide kimpu, nii et sünnipäevakingi otsimine märkmete järgi ei lähe sünnipäevalise jaoks nii lihtsalt.

Kui täiskasvanul pole pallist vihjeid nii huvitav otsida, siis lapsel on see lihtsalt hea meel.

Vihje ajalehes

Igas kodus peab olema vähemalt üks ajaleht või ajakiri. Saate erinevatel lehtedel ühe tähe esile tõsta, nii et sündmuse kangelane peab veidi tööd tegema, enne kui ta saab vihjetega märkme järgi teada, kuhu järgmine märk on peidetud.

Ebatavaline viis puhkuse tähistamiseks lastele

Sest nooremad koolilapsed Mäng, mille olemus seisneb selles, et vanemad kirjutavad kingituse leidmiseks sünnipäevamärkmeid parim mälestus lapsepõlve kohta.

Mängus ei saa osaleda mitte ainult sünnipäevalaps ise, vaid ka tema sõbrad. Tänu sellele laieneb vanemate "tegevusväli". Nad saavad sõnumit varjata mitte ainult kodus, vaid ka beebi sõprade kodus.

Kingituse saamiseks peavad lapsed läbima vaid kuni seitse "jaama". Soovitav on, et igaühe juures ootaks neid mõni väike kingitus: puuvili,... Nende arv peaks varieeruma sõltuvalt osalejate arvust.

Keegi ei tohiks ilma kingituseta jääda. See muudab mängu edenemise huvitavamaks ja kiiremaks. Lisaks tahavad nad järgmisel sünnipäeval kindlasti üllatusi otsida.

Üks vanematest peab lastega kogu mängu vältel kaasas olema. Kui lapsed ei oska arvata, kus neid järgmine vihje ees ootab, tuleb appi mõni vanem sõber.

Kui täiskasvanutel on soov ja piisav kogus aega, saate oma laste sünnipäevaks ette valmistada mitte ainult tavalise, vaid temaatilise ülesande. Näiteks kui laps on suur, peaksite sellega arvestama.

Enne alustamist peab sünnipäevalane leidma Sigatüüka kutsekirja üksikasjalikud juhised tegevusele ja kaart, kust vihjeid otsida. Kõik lapsed on oodatud võlumütsid pähe panema ja võlukeppidega relvastama.

Märkmed peaksid olema ka temaatilised - võimalikult palju "Harry Potteri" terminoloogiat, mis on arusaadav ainult tõelisele asjatundjale.

Quest - originaalne kingitus mehele

Oma kallima üllatamine polegi nii lihtne, eriti kui paar on koos olnud üsna kaua. Teie mehe sünnipäev võib olla tema jaoks unustamatu puhkus. Vihjete põhjal kingituse leidmine pole lihtne ülesanne, kuid mehele meeldib sellise takistuse ületamine.

Kõigepealt peate reeturi provotseerimiseks ette valmistama mõned vihjed. Teades, et temast vaid mõne sammu kaugusel on uus vihje, tänu millele saab ta teada, kus peaauhind teda ees ootab, alustab ta otsinguid tõenäoliselt veelgi põnevamalt.

Alustada tuleks kohe voodist, valmistades oma kallimale vihjega hommikusööki. Lisaks peaks mees esmalt selgitama, mida tuleb kingituse leidmiseks teha.

Võimalik, et ta pole kunagi sellisest meelelahutusest osa võtnud, mistõttu ta kohe puhkusemänguga kaasa ei löö.

Sõnumeid ei tohiks olla rohkem kui kümme. Ideaalne variant- seitse. Mida kauem mäng kestab, seda keerulisem on mehe ootusi täita. On ebatõenäoline, et keegi tahaks kulutada terve tunni selleks, et jõuda märkmiku ja pastakani. Ja ometi on alati tore saada selliseid kingitusi:

Samuti peaksite veenduma, et märkmetest otsitav olevik on kindlalt peidetud. Koht, kus see asub, peaks välja nägema nagu tavaliselt, tähelepanu tõmbamata. Vastasel juhul võib sünnipäevalaps ta enne otsingute lõppu leida.