Lõbusad uusaastavõistlused koolivaheajaks. Huvitavaid fakte (4. klass) teemal: Mängud ja võistlused algklasside uusaastapühal

Muud põhjused

Hoidke lumehelvest
Inventar: vatt.
Valmistamine: Vatist valmistatakse lumehelvest meenutavad tükid.
Korraldab jõuluvana.
Mäng: juhi märguandel hakkavad osalejad puhuma altpoolt tükile, nii et see lendab nagu lumehelbeke. Ülesanne on takistada “lumehelbekese” kukkumist.
Võitja: osaleja, kes hoiab "lumehelbekest" kõige kauem õhus.
Seal on jõulupuud
Kaunistasime kuuse erinevad mänguasjad, ja metsas on erinevaid kuuske, laiad, madalad, kõrged, peenikesed.
Saatejuht – jõuluvana selgitab reegleid:
Kui ma nüüd ütlen
"kõrge" - tõstke käed üles
"madal" - kükitage ja laske käed alla
"lai" - tee ring laiemaks
"õhuke" - tehke ring kitsamaks.
Nüüd mängime! (Jõuluvana mängib, üritades lapsi segadusse ajada)
Telegramm jõuluvanale
Poistel palutakse nimetada 13 omadussõna: “paks”, “punakarvaline”, “kuum”, “näljane”, “loine”, “räpane” jne. Kui kõik omadussõnad on kirja pandud, võtab ettekandja välja telegrammi teksti ja lisab sinna nimekirjast puuduvad omadussõnad.
Telegrami tekst:
"... Jõuluvana!
Kõik... lapsed ootavad teie... saabumist.
Uus aasta See on aasta kõige... püha.
Laulame teile... laule, tantsime... tantse!
Lõpuks ometi tuleb... Uus aasta!
Ma ei taha tegelikult rääkida ... õppimisest.
Lubame, et saame ainult... hinded.
Niisiis, avage kiiresti oma... kott ja andke see meile... kohal .
Austusega teile... poisid ja... tüdrukud!"
Jõulukaunistused
Mängime poistega huvitav mäng:
Ma räägin lastele, millega me jõulupuu kaunistame.
Kuulake tähelepanelikult ja vastake kindlasti,
Kui ütleme teile õigesti, öelge vastuseks "Jah".
Noh, kui see äkki on vale, öelge julgelt "Ei!"
- Mitmevärvilised tuleristsed?
- Tekid ja padjad?
- Kokkupandavad voodid ja hällid?
- Marmelaadid, šokolaadid?
- Klaaskuulid?
- Kas toolid on puidust?
- Kaisukarud?
- Aabitsad ja raamatud?
- Kas helmed on mitmevärvilised?
- Kas vanikud on heledad?
- Valgest vatist tehtud lumi?
- Kotid ja portfellid?
- Kingad ja saapad?
- Tassid, kahvlid, lusikad?
- Kas kommid on läikivad?
- Kas tiigrid on tõelised?
- Kas käbid on kuldsed?
- Kas tähed säravad?
Kaunista jõulupuu
Nad teevad mitu Jõulukaunistused vatist (õunad, pirnid, kalad) koos traatkonksud ja õngeritv sama konksuga. Kõigi mänguasjade jõulupuu külge riputamiseks peate kasutama õngeritva ja seejärel eemaldama need sama õnge. Võidab see, kes suudab seda teha määratud ajaga, näiteks kahe minutiga. Statiivile kinnitatud kuuseoks võib olla jõulupuu.
Mandariini jalgpall
Nad mängivad laua peal, igal “mängijal” on osuti ja keskmine sõrmüks lastest, pall on mandariin.
Püüdke lumepall
Mängus osaleb kaks meeskonda. Igast võistkonnast on ühel lapsel käes tühi kott, mida ta pärani lahti hoiab. Igal meeskonnal on mitu paberist lumepalli. Signaali peale hakkavad kõik lumepalle kotti viskama ja ka partnerid aitavad neid kinni püüda. Võidab meeskond, kelle pakett sisaldab suur kogus lumepallid.
Lõks
Mängus valitakse juht - lumememm või jõuluvana. Juhi eest ära jooksnud lapsed peatuvad ja ütlevad käsi plaksutades: "Üks-kaks-kolm, võtke meid kiiresti kinni!" Kui tekst lõpeb, jooksevad kõik minema. Lumememm (jõuluvana) on lastele järele jõudmas.
Lumepall
Uusaasta auhindade lunastamist jõuluvana kotist saab korraldada järgmiselt.
Ringis mööduvad nii täiskasvanud kui ka lapsed spetsiaalselt ettevalmistatud "lumepallist", mis on valmistatud vatist või valgest kangast.
"Kom" antakse edasi ja jõuluvana ütleb:
Me kõik veeretame lumepalli,
Me kõik loeme viieni -
Üks kaks kolm neli viis -
Laulge teile laul.
Või:
Ja lugege teile luulet.
Või:
Sa peaksid tantsima tantsu.
Või:
Las ma ütlen sulle ühe mõistatuse...
Auhinna lunastanud isik lahkub ringist ja mäng jätkub.
Hiirelõks
Kaks kõige pikemat osalejat või kaks täiskasvanut seisavad ja löövad käed. Nad hoiavad käsi püsti (nagu väike ringtants) ja ütlevad:
"Oleme hiirtest nii väsinud, nad närisid kõike, sõid kõik üles. Seadke üles hiirelõks ja püüame kõik hiired kinni."
Ülejäänud osalejad - hiired - jooksevad püüdjate käte vahel. Peal viimased sõnad käed annavad alla, “hiirelõks” lööb kinni, kes kinni saadakse, ühineb püüdjatega. Hiirelõks läheb suuremaks ja mäng kordub. Viimane hiir võidab.
Vastame kooris
Tähelepanelikkuse mäng. Vastame jah või ei. See osutub päris naljakaks.
Kõik teavad jõuluvana, eks?
Ta mõtleb täpselt selle välja, eks?
Jõuluvana on hea vanamees, eks?
Kannab mütsi ja kalosse, eks?
Jõuluvana tuleb varsti, eks?
Ta toob kingitusi, eks?
Pagasiruum on meie jõulupuu jaoks hea, eks?
See raiuti maha kaheraudse jahipüssiga, eks?
Mis kasvab jõulupuul? Muhke, eks?
Tomatid ja piparkoogid, eks?
Noh, meie jõulupuu on ilus, eks?
Igal pool on punased nõelad, eks?
Jõuluvana kardab külma, eks?
Ta on Snow Maideniga sõber, eks?
Noh, küsimustele on vastatud,
Kõik teate jõuluvanast.
Ja see tähendab, et aeg on kätte jõudnud,
Mida kõik lapsed ootavad.
Kutsume jõuluvana!
Koguge kartuleid
Inventar: Korvid vastavalt osalejate arvule, kuubikud, marmorid, paaritud numbrid.
Valmistamine: platvormile asetatakse “kartuli”kuubikud jms.
Mäng: Igale mängijale antakse korv ja tema silmad seotakse kinni. Ülesanne on koguda pimesi võimalikult palju “kartuleid” ja panna need korvi.
Võitja: kõige rohkem kartuleid kogunud osaleja.
Tantsi rõngastega
Inventar: Hoops vastavalt osalejate arvule.
Mäng: Mitmele mängijale antakse plastikust (metallist) rõngas. Peremees – jõuluvana – annab mängus osalejatele erinevaid ülesandeid.
Mängu valikud:
a) Rõnga pöörlemine ümber vöökoha, kaela, käe...
Võitja: osaleja, kelle rõngas keerleb kõige kauem.
b) Osalejad saadavad käsu peale rõnga käega sirgjooneliselt edasi.
Võitja: osaleja, kelle rõngas kõige kaugemale veereb.
c) Pöörake rõngast ümber oma telje, kasutades ühe käe sõrmi (nagu top).
Võitja: osaleja, kelle rõngas keerleb kõige kauem.
Suur Houdini
Inventar: Köied vastavalt osalejate arvule
Saatejuht: Jõuluvana.
Mäng: Osalejatel on käed nööriga selja taha seotud. Mängijad püüavad juhi märguandel köied enda küljest lahti siduda.
Võitja: esimene osaleja, kes vabaneb.
Robin Hood
Varu: pall või õuna “korv” mütsiga, ämber, karp, sõrmused, taburet, erinevad esemed.
Mäng: saatejuht – jõuluvana pakub mitmeid võimalusi:
a) Ülesandeks kukutada palliga maha erinevaid eemal seisvaid esemeid taburetil.
b) Ülesanne on visata palli, õuna vms. eemalt "korvi".
c) Ülesanne on visata ümberpööratud taburetile sõrmuseid.
Võitja: ülesande paremini täitnud osaleja.
Musketärid
Inventar: 2 maleohvitseri, kummist või vahtkummist võltsmõõgad.
Ettevalmistus: Asetage malenupp laua servale.
Korraldab jõuluvana.
Mäng: Osalejad seisavad lauast 2 meetri kaugusel. Ülesanne on juhi käsul sööstuda (edasi astuda) ja figuurile tõukejõuga pihta saada.
Võitja: esimene osaleja, kes tabab figuuri.
Variant: Duell kahe osaleja vahel.
Kortsutage ajaleht kokku
Inventuur: ajalehed osalejate arvu järgi.
Korraldab jõuluvana.
Mäng: mängijate ette põrandale asetatakse lahtivolditud ajaleht. Ülesanne on saatejuhi märguandel ajaleht kortsuda, püüdes kogu leht rusikasse koguda.
Võitja: osaleja, kes kogub ajalehe kõige kiiremini palliks.
Newtoni seadus
Varu: 2 pudelit, 20 hernest (võib olla graanulid).
Korraldab jõuluvana.
Mäng: Kahe mängija ette asetatakse kaks pudelit, igaühele antakse 10 hernest. Ülesanne on juhi märguandel ilma kummardamata (käed rinna kõrgusel) tilgutada herned ülevalt pudelisse.
Võitja: osaleja, kes pani pudelisse kõige rohkem herneid.
Purustage pall jalaga
Inventar: Õhupallid vastavalt mängijate arvule.
Korraldab jõuluvana.
Mäng: Mängijate ette, 4-5 sammu kaugusel, asetatakse põrandale õhupall. Ülesanne on juhi käsul, kinniseotud silmadega, läheneda pallile ja purustada see jalaga.
Võitja: osaleja, kes purustab palli.
Naljakas, kui pärast sidumist pallid ära võetakse.
Lumekuninganna
Inventar: jääkuubikud.
Korraldab jõuluvana.
Mäng: osalejad võtavad jääkuubiku. Ülesanne on selles, kes suudab juhi käsul jää kiiremini sulatada..
Võitja: osaleja, kes täidab ülesande esimesena.

Milline lõbus uusaasta oleks täielik ilma võistluste, teatevõistluste ja muude meelelahutusprogrammideta? Need mängud aitavad teil oma väikseid külalisi lõbustada ja ütlevad teile, mida selleks ette valmistada. Huvitavam on see, kui valmistate võitjatele ette väikesed suveniirid. See võib olla mõni kirjatarbed: pliiatsid, kustutuskummid, pliiatsid, õhupallid, märkmikud.

Võib-olla midagi söödavat: kommid, vahvlid (pakendatud), pulgakommid, näts jne.

LÕBUSELEE

See on väga lõbus ja aktiivne mäng. Seda ei tohiks teha kohe pärast söömist. Selle teatevõistluse läbiviimiseks vajate kahte tooli (või taburetti), kahte pulkade külge kinnitatud köit, kahte ämbrit, kahte palli.

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Mängijad peavad juhi käsul täitma järgmised ülesanded: hüpata üle nööri, joosta ümber tooli, visata pall ämbrisse (soovitavalt lüüa). Võidab meeskond, kes sooritab kõik loetletud toimingud kiiremini ja täpsemalt.

KES KOGUB KÕIGE KÕIGE LUMEHELVEID?

Selle võistluse alustamiseks tuleb korraldada minivõistlus paberist “lumehelveste” lõikamiseks. Selleks tuleb lastele anda tulevaste “lumehelveste” suurusele sobivas suuruses värviline ja (või) läikiv paber, käärid pihku ning paluda kasutada kogu oma kujutlusvõimet ja oskusi ning tehke paberist "lumehelbed".

Kui need väikesed kunstiteosed on valmis, võite jätkata konkursi endaga.

"Lumehelbed" voolavad põrandale. Juhi käsul (see võib olla kella helistamine, käteplaksutamine, sõnad: "Üks, kaks, kolm, alusta!") hakkavad lapsed koguma "lumehelbeid". Samal ajal peate veenduma, et nad koguksid "lumehelbeid" mitte peotäite kaupa, vaid üksikult. Mäng lõpeb, kui peremees helistab uuesti kella (või annab mõne muu käsu). Samal ajal peatuvad kõik osalejad ja kõik, kes oskavad lugeda, loevad oma “trofee”. Kui osaleja veel lugeda ei oska, aitab saatejuht teda selles keerulises ülesandes. Võidab see, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

TÄPNE LASKUR

See võistlus arendab lastes täpsust ja tähelepanelikkust. Selleks peate vatipallist eelnevalt valmistama "lumepallid" (3 "lumepalli" lapse kohta) ja mähkima need läikiva mitmevärvilise "vihmaga". Aga kui sul pole olnud aega valmistuda, siis võid selle usaldada väikestele käsitöölistele. Auhinnaks võid neile kinkida samad “lumepallid”, mille nad oma kätega teevad. Aga enne lumepallide jagamist korraldage võistlus.

Jagage osalejad kahte meeskonda. Igale mängijale tuleb anda lumepallid. Lapsed viskavad lumepalle kordamööda rõngasse või korvi, mis tuleb eelnevalt ette valmistada ja põrandale asetada. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumepalle.

MÄLESTUSED SUvest

See võistlus arendab laste reaktsioonikiirust ja tähelepanelikkust. Selle hoidmiseks peate eelnevalt valmistama mitmevärvilised karikakrad (vastavalt osalejate arvule). Iga tulevase karikakra kroonleht tuleks maastikulehe suurusest värvilisest paberist välja lõigata. Samuti peate välja lõikama ümmarguse keskkoha, mis on "karikakra" suurune.

Kummeli kroonlehed asetatakse põrandale (segatud, värviline pool üleval). Osalejad seisavad oma "keskuste" lähedal. Juhi käsul hakkavad nad karikakraid koguma. Võidab mängija, kes kogub oma karikakra esimesena ja kõige õigemini.

ÕIGE LUMIMEES

Selle võistluse läbiviimiseks peate eelnevalt ette valmistama suured tühjad paberilehed. Lehe suurus sõltub lumememme suurusest, mida soovite näha. Võite võtta A1-vormingus lehe (Whatmani paber). Paberi ja markerite (või markerite) kogus sõltub osalejate arvust.

Mängijatel on silmad seotud (sel eesmärgil kaelarätt või salli), anna viltpliiats. Iga osaleja hakkab joonistama lumememme. Võidab see, kelle joonis on kõige täpsem (või lumememme kujutisele sobivam).

Seda võistlust saab teha meeskonnavõistlusena. Igas meeskonnas on kolm mängijat. Sel juhul joonistab iga osaleja oma lumememme ringi. Võidab meeskond, kes ülesande paremini täitis.

PALL KORVPALL

Selle mängu jaoks peate eelnevalt täis puhuma kaks õhupalli, valmistama ette kaks korvi, kuhu need pallid ära mahuksid, ja kaks 30-50 cm joonlauda.

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Iga mängija peab “tooma” palli joonlauaga korvi (läbi õhu) ja langetama selle sama joonlauaga põrandal seisvasse korvi. Sel juhul ei tohiks pall põrandale kukkuda ja seda ei tohi puudutada ükski kehaosa. Võidab võistkond, kes saab palli teisest kiiremini (üks korraga) kõige vähem vigadega korvi. Mäng võib lõppeda, kui pall lõhkeb.

KUS ON NINA?

Mängu õnnestumiseks tuleb eelnevalt joonistada suurele paberilehele (võib kasutada whatmani paberit) lumememm ja kinnitada see mõnele vertikaalsele pinnale (sein, uks, kapp jne). Tehke selle lumememme nina eraldi: võtke paberileht, rullige see ninakujuliseks ("kartulikujuliseks", piklikuks) ja mässige see teibiga, kuid ainult kleepuva poolega, nii et nina jääks kinni. mis tahes pinnale.

Osalejad rivistuvad üksteise järel, jagunedes kaheks meeskonnaks. Järjekorda saab moodustada eelnevalt loositavate numbrite järgi. Saatejuht seob igal mängijal silmad taskurätiku või salliga, seejärel keerutab osalejat ümber oma telje sõnadega: "See keerleb, keerleb, kõik jääb meile külge" ja pöörab ta näoga joonise poole. Mängija peab kinniseotud silmadega lumememme nina kinni toppima. Iga täpse nina torkamise eest saab osaleja lumehelbe. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

UUSAASTA PILDID

See mäng arendab laste tähelepanu. Nii huvitav kui kasulik. Selleks on vaja kahte identset joonistega pilti (jõulupuud, lumememmed, lumehelbed, saanid, uisud).

Saatejuht asetab pildid lauale, pildid alla ja segab need kokku. Kaks osalejat valivad kordamööda kaks pilti. Kui pildid sobivad, võtab mängija need endale, kui ei, siis paneb ta need tagasi. Mäng jätkub seni, kuni lauale pole enam ühtegi pilti jäänud. Võidab see, kes kogub kõige rohkem pilte.

Vanaemad-siilid

See on aktiivne mäng. Selle läbiviimiseks valmistage eelnevalt ette luud (nagu korrapidaja) või luud, kelgad (kogus sõltub olemasolevast vahemaast). Osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Iga mängija jookseb harjavarrel (siksakil) üksteisest 2-3 m kaugusele asetatud tihvtide vahel. Selles mängus võidab meeskond, kes jookseb kõige kiiremini ja lööb maha kõige vähem tihvte.

KÕRJAVAD JUHTID

See mäng tuleb kasuks mänguautod(eelistatult veoautod), millele saab asetada ääreni täidetud veeklaase (või väikseid ämbreid). Autode arv sõltub osalejate arvust. Osalejatele kinnitatakse rinnale numbrid.

Autode külge tuleb siduda sama pikkusega (10-15 m) trossid. Juhi käsul peavad osalejad kiiresti nööri ümber kepi kerima, tõmmates masinat enda poole. Kui vesi pritsib, helistab saatejuht valjult “juhi” numbrile ja ta lõpetab sekundiks köie kerimise. Võidab osaleja, kes tõmbas auto teistest kiiremini üles ilma vett maha laskmata. Mängida saab ka ilma veeta, tuleb vaid köit pikendada.

PALLIVÕIDUKS

See on väga lõbus ja lärmakas mäng. Enne mängu peate õhupalle väga palju täis puhuma. Iga osaleja istub oma pallile ja hakkab sellel hüppama. Mängu eesmärk on hüpata pallile nii kaua kui võimalik, ilma et see lõhkeks.

Võidab see, kelle õhupall läheb lõhkemata kõige kauem.

LEND LUMEHELVETEL

Selle välimängu jaoks peame välja lõikama 4 paberist "lumehelbekest", mille suurus vastab inimese kinga suurusele suur osaleja. “Lumehelbeid” saab valmistada tavalisest valgest või värvilisest paberist, kuid parem on, kui need on valmistatud paksust paberist (näiteks Whatmani paber) või õhukesest papist.

Kõik osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Juhi märguandel peavad osalejad panema ühe “lumehelbe” põrandale ja astuma sellele kahe jalaga (vabale põrandale astumata), seejärel panema teise ja astuma sellele. Niisiis, "lumehelbekesi" ümber paigutades, jõudke toolile. Kui lapsed "lendavad" "lumehelbekesest" "lumehelbekesele", saab saatejuht nende "lendu" kommenteerida. Osalejad peavad tagasi jooksma. Võidab meeskond, kes saabub kiiremini.

KUKESÕITLUSED

Seda välimängu saab mängida kahe mängija või kahe meeskonna vahel. Kaks osalejat seisavad üksteise vastas. Juhi käsul panevad osalejad ühe käe selja taha ja hakkavad ühel jalal hüppama. Samal ajal suruvad nad üksteist vaba käega. Võidab osaleja, kes suudab püsida ühel jalal kauem kui teisel (kukkumata või teisel jalal seismata). Kui mäng toimub võistkondade vahel, antakse igale võitnud osalejale paberist välja lõigatud “lumehelbeke”. Võitjaks loetakse meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

MÜTSI ALL PUUDUB

Selle mängu jaoks peate eelnevalt paberist valmistama ilusa uusaasta mütsi, kaunistama selle tindiga, “vihmaga” ja värvima eredalt.

Üks mängija viiakse välja ruumist, kus osalejad asuvad. Ülejäänud mängijad (või juht) peidavad ühe osaleja heleda teki alla ja katavad selle peal ettevalmistatud korgiga. Kõik ülejäänud osalejad vahetavad kohti. Kui saatejuht toob välja mängija, kes välja tuli, peab mängija kindlaks tegema, kes on kapoti all peidus.

UUSAASTA ARVANDMED

See võistlus arendab noortes osalejates kujutlusvõimet ja intelligentsust. Saatejuht annab igale mängijale mitmevärvilise, heleda, mittenakkuva plastiliini. Seejärel näitab ta kirja (tähed on parem eraldi kaartidele ette kirjutada). Osalejad peavad võimalikult kiiresti looma midagi uusaasta (või talve) alustades selle kirjaga. See võib olla kelk, lumememm, jõulupuu, jõuluvana, müts, labakindad, viltsaapad. Võidab see, kes teeb plastiliinist figuuri kõige kiiremini.

LEITUD SÕRMUS

Selle mängu jaoks sobib sõrmus suur suurus(läbimõõt umbes 20-25 cm). Seda saab valmistada traadist või lõigata paksust paberist. Ja selleks, et see oleks elegantne, tuleks see pakendada läikivasse paberisse, tihvti või "vihma". Osalejad istuvad ringis toolidel. Igale mängijale antakse köis, mille otsad on eelnevalt kinni seotud ja läbi selle köie keeratakse rõngas. Saatejuht (üks väikestest külalistest) seisab selle ringi keskel. Tal seotakse silmad kinni taskurätiku või salliga. Saatejuhi ülesanne on leida nöörilt sõrmus, samal ajal kui kõik osalejad liigutavad seda ringis või sisse erinevad küljed. Kui sõrmus on leitud, tuleks juht vahetada.

NALJAS KELG

Selles mängus tuleb osalejad jagada 2-3 võrdseks meeskonnaks. Igale mängijale antakse niidi külge seotud paberist "kelk" (niidi pikkus võib olla 1-1,2 m), mis tuleb eelnevalt maastikulehelt välja lõigata ja kaunistada 2-3-ga (olenevalt nende arvust). meeskonnad) värvid. Iga osaleja kinnitab oma niidiotsa “kelguga” vöö tagaküljele nii, et “kelk” puutub vabalt põrandaga. Kui osaleja seda teha ei saa, aitab saatejuht teda. Igal meeskonnal on kelk erinevat värvi. Liidri märguandel proovivad üksteise järel jooksvad mängijad astuda "vastase" kelgule. Osalejad ei tohi niite ja “kelkusid” käega puudutada. Mängija, kellelt kelk rebitakse, lahkub mängust. Võidab võistkond, kellel on jäänud kõige rohkem kelke.

JÄÄRIKAS TAGATIS

Sellel võistlusel on vaja kahte osalejat. Kuid seda saab läbi viia seni, kuni kõik kohalviibijad on piisavalt paaris mänginud.

Peate köie keskele siduma "jääpurika". Võid võtta vanadest kuusekaunistuste varudest või fantaasia ja oskuse korral ise paberist, vatist või millestki muust teha ja ümber keerata värviline paber, tinsel või “vihm”. Kinnitage köie otstesse lihtne pliiats, samuti kaunilt kaunistatud. Iga osaleja seisab omal pool köit. Tema ülesanne on kerida oma osa köiest ümber pliiatsi. Võidab see, kes jõuab "jääpurikani" kiiremini kui teine.

HÜPKE UUE AASTA JUURDE

Sellel võistlusel on vaja kõiki osalejaid (kui osalejaid on väga palju) suur hulk, siis võta pool) rivistama ühte ritta. Saatejuhi käsul hüppavad kõik osalejad uude aastasse. Võidab osaleja, kes hüppas kõige kaugemale.

NAVIGATOR

See on lihtne lõbus mäng, mis ei nõua lastelt mingeid oskusi. Selle mängu jaoks peaksite eelnevalt ette valmistama binoklid ja 5-6 m pikkuse köie (või sellise pikkusega, et see oleks võrreldav võistluse läbiviimise ruumi suurusega). Põrandale tuleb panna köis mitte sirge ribana, vaid mähislikult. Osalejale antakse binokkel, keerates need ümber, nii et esemed muutuvad väiksemaks. Osaleja peab binokliga vaadates kõndima mööda köit kogu pikkuses, püüdes sellele täpsemalt jalga saada. Võidab navigaator, kes läbib kogu raja teistest navigaatoritest täpsemalt.

Algkooliõpilased ootavad alates Uusaasta etendus imed ja seiklused. Ulatuslik meelelahutus aastavahetuseks mängude, laulude ja võistlustega aitab laste ootustele täielikult vastata. Koolinoored täidavad hea meelega jõuluvana loodud muinasjutulisi ülesandeid. Aktiivsed mängud Ja huvitavaid võistlusi toob naeratuse laste rõõmsatele nägudele.

    Võistlusel osaleb 2 2-liikmelist võistkonda. Iga rühm saab suuri õhupalle, kahepoolset teipi, käärid ja erinevat värvi markerid.

    Osalejate ülesandeks on pallide ühendamine kahepoolse teibiga lumememme tegemiseks. Siis peate lumememme kaunistama ja uueks aastaks ette valmistama. Saate joonistada tema silmi, nina, suu, juukseid, nuppe või mõnda muud elementi. Ülesande täitmiseks on aega 5 minutit.

    Võidab meeskond, kellel on kõige elegantsem lumememm. Võitja saab välja selgitada publiku aplaus.

    Võistlusel osaleb 2 5-liikmelist võistkonda. Selle läbiviimiseks vajate 2 lusikat, 2 kaussi, 10 jääkuubikut (2 identset komplekti) erinevad vormid- lillede, tähtede, ruutude, südamete jne kujul. ja vastavad vormid iga jäätüki jaoks.

    Igale meeskonnale antakse lusikas ja kauss jääkuubikute komplektiga. Osalejad rivistuvad 2 rida. Jääalused tuleb asetada mõlemast võistkonnast samale kaugusele.

    Võistlus algab saatejuhi käsul. Iga osaleja ülesanne on kanda lusikas jäätükk, see sisse panna nõutav vorm ja minge tagasi, et anda lusikas oma meeskonna järgmisele võistlejale. Ülesande keerulisemaks muutmiseks võite asetada teele erinevaid takistusi, millest mängija peab mööda minema. Võidab meeskond, kes paneb kõik jääkuubikud kõige kiiremini sobivatesse vormidesse.

    Võistlusel osaleb 2 6-liikmelist võistkonda. Selle teostamiseks vajate suurt hulka õhupalle. erinevad suurused ja mahukad riided (püksid, jope või kombinesoon - 2 tk).

    Iga meeskond valib lumememmeks ühe mängija. Tal on riided seljas suured suurused. Lumememm seisab ühe koha peal ja ei liigu. Teiste mängijate ülesanne on käsu peale hakata seda täitma põrandale hajutatud erineva suurusega pallidega. Võistlus kestab 5 minutit. Pärast aja möödumist loendatakse iga lumememme riietes olevate pallide arv. Kellel on rohkem, võidab meeskond.

    Võistlusel osaleb 2 4-liikmelist võistkonda. Selle läbiviimiseks peate eelnevalt ette valmistama 2 identset pesulõksu, jõulupuu kaunistusi (lumehelbed, paberist mänguasjad) ja ämbri mänguasjade jaoks.

    Meeskonna ülesanne on kiirelt ja kaunilt kaunistada jõulupuu. Üks meeskonnaliikmetest toimib jõulupuuna. Teisel on vaja hoida mänguasjade ämbrit. Kolmas ja neljas mängija riputavad mänguasjad jõulupuu külge pesulõksude abil. Võistlus algab saatejuhi märguandel. Võidab võistkond, kes ehtib kuuse kõige kiiremini.

    Mäng "Arva ära, kellel on lumehelves"

    Mängus osaleb 2 8-liikmelist võistkonda. Iga lasterühm valib endale kapteni ja istub laua taha. Üks komandöridest saab väikese paberist lumehelves ja hakkab seda laua all teistele oma meeskonna mängijatele edasi andma.

    Sel ajal loeb teine ​​rühm 10-ni. Niipea kui kuuleb sõna “kümme”, panevad meeskonnaliikmed käed lauale. Samal ajal peab see, kellel on lumehelves, varjama, et tal see on.

on iga lastele mõeldud stsenaariumi aluseks. Noorematele õpilastele võid juba natuke rohkem pakkuda keerulised võistlused kui koolieelikud. Samas jäävad nad ikkagi lasteks, kes usuvad muinasjutte ja naudivad siiralt pidulikku ümbrust.

Õpilased istuvad klassiruumis laudade taga. Iga laud on võistkond, mille esindajad osalevad erinevatel võistlustel. Võistluste võitjaid autasustatakse maiustuste, šokolaadide, vahvlite, õunte, banaanidega jne.
Visiitkaartide konkurss
Igal meeskonnalaual on nimi ja oma moto. Pärast seda on igal osalejal embleem rinnal.
Soojendus (õigete vastuste eest antakse kommid)
1. Kui palju on 2+2*2? (6)
2. Kui palju see on, kui viiskümmend jagatakse poolega? (2)
3. Nimeta asesõnad, mis häirivad autojuhte teel. (mina-meie)
4. Millised asesõnad on kõige puhtamad? (sina-me-sina)
5. Nimetage sõnu, millel on sada identset tähte. (sto-n, sada-p, sajand, sada-l)
6. Miks kanaari kanaari kutsutakse? (algselt Kanaari saartelt)
7. Kust sa pärit oled? Siberi kassid? (Lõuna-Aasiast)
8. Milline loom on kogu elu ühe koha küljes kinni? (korall)
9. Millistel lindudel on tiivad kaetud soomustega? (pingviinides)
10. Kellel on pikim keel? (sipelgateatri juures)
11. Miks jahtub klaas suhkruga vett kiiremini kui klaas ilma suhkruta? (suhkru lahustamise protsess nõuab kuumust)
12. See algab linnuga, lõpeb loomaga, mis on linna nimi? (ronk-siil)
13. Nimeta lind, kes suudab metalli seedida. (jaanalind)
14. Kumb on lihtsam: nael rauda või nael heina? (nad kaaluvad sama)

Konkurss "Õunakaste"
(2 õuna, 2 riivi, 2 taldrikut)
Rohkem kui 200 aastat tagasi tähistati uut aastat 1. septembril. Kallid külalised kostitati õuntega otse puude otsast. Kuidas näeb välja pool õuna? Teiseks poolajaks. Niisiis, konkurents – tuleb teha õunakaste. Mängijatele antakse 2 ühesuurust õuna, igaühel riiv ja taldrik. Arvesse võetakse kiirust ja kvaliteeti. Võitjat autasustatakse auhinnaga, teist õuna.

Konkurss "Hanki õun"
Iga võistlusel osaleja ette asetatakse kauss veega. Võistluse tingimuseks on jõuda ujuva õunani ilma käsi kasutamata.

Võistlus "Teatejooks"
(pann, lusikas, klaas vett)
Iga meeskonnaliige kannab lusikaga vett pannilt klaasi. Kes on kiirem ja kellel on klaasis rohkem vett.

Konkurss "Võta auhind"
(tool, auhind)
Toolile asetatakse kott auhinnaga. Tooli ümber on võistlusel osalejad. Saatejuht loeb luuletuse “Üks, kaks, kolm!”. Need, kes üritasid auhinda napsata valel ajal, langevad konkursilt välja.

Ma räägin sulle ühe loo
Viisteist korda.
Ma ütlen lihtsalt sõna "kolm" -
Võtke auhind kohe vastu!

Ühel päeval püüdsime haugi
Roogitud ja sees
Me loendasime väikseid kalu -
Ja mitte ainult üks, vaid KAKS.

Kogenud poiss unistab
Saa olümpiavõitjaks
Vaata, ära ole alguses kaval,
Ja oota käsku üks, kaks, SEITSE.

Kui soovite luuletusi pähe õppida,
Nad on täis alles hilisõhtul,
Ja korrake neid endale
Üks, kaks korda või veel parem VIIS!

Hiljuti rong jaamas
Ma pidin ootama KOLM tundi.
Aga miks te auhinda ei võtnud, sõbrad?
Millal oli võimalus seda kasutada?

Konkurss "Teater"
(töökaardid)
Huvitatud võistlejatele antakse kaardid ülesandega, mille nad täidavad ilma ettevalmistuseta. Peate laudade ees kõndima järgmiselt:
- naine raskete kottidega;
- gorilla puuris;
- varblane katusel;
- kurg soos;
- kana õues;
- tüdruk sisse kitsas seelik kõrgetel kontsadel;
- toiduladu valvav vahimees;
- beebi, kes on just kõndima õppinud;
- kutt võõra tüdruku ees;
- Alla Pugatšova laulu esitamise ajal.

Konkurss "Tee sõna"
Tahvlile on kirjutatud “kummalised” sõnad. Nendes ülal" paigutage tähed ümber nii, et sõna lakkab olemast "veider".
Ople – (väli)
Rwanya – (jaanuar)
Lauzi – (tänav)
Badus - (saatus)
Clerosa – (peegel)

Seebimullide võistlus
(õhupallid)
Algavad poisid puhuvad õhupalle täis. Seejärel jagunevad nad paarideks, millest igaüks üritab palli kõhuga “muljuda”. Ellujäänud pall on tasu.

Konkurss "Hanki kommid"
(kauss, jahu, kommid)
Jahu valatakse kaussi kuhjaga. Komm pistetakse sinna sisse nii, et ots jääb välja, millega saab selle välja tõmmata. Kui nina ja põsed pole jahust määrdunud, võid kommi auhinnaks võtta. Sellel võistlusel saavad osa võtta mitte võistkondade esindajad, vaid kõik, kes soovivad oma osavust proovile panna.

Konkurss "Lõbusad pildid"
(kriit, tahvel)
Tahvlile tuleb joonistada SAMAAJALISELT: ühe käega kolmnurk ja teisega ruut.

Konkurss "Mosaiik"
(postkaartidega ümbrikud)
Igale lauale antakse ümbrik, milles ilus kaart lõika erinevateks geomeetrilised kujundid. Ülesandeks on postkaardi kogumine. (Saate “taastada” maastikupildi, kirjaniku portree).

Võistlus "Üks sõrmus, kaks sõrmust"
(esemed, sõrmused)
Võistlustel osalejatest 2-3 meetri kaugusel on paberisse pakitud esemed. Igale inimesele antakse 3 sõrmust läbimõõduga 10-15 sentimeetrit paks papp. Võistlejad peavad neile esemetele rõngaid viskama. Ese, millele sõrmus on langenud, läheb kannatanu omandisse.

Konkurss "Naljakas jama"
(tekstiga paberiribade komplektid)
See võistlus parandab kohalolijate tuju ja lisab puhkusele rõõmu.
Saatejuhil on kaks komplekti paberiribasid. Vasakus käes - küsimused, paremal - vastused. Saatejuht käib ümber laudade, mängijad mängivad kordamööda "pimesi", tõmbavad välja küsimuse, (lugedes ette) ja seejärel vastuse. See osutub lõbusaks jamaks.
Kasutage küsimuste ja vastuste koostamisel oma kujutlusvõimet. Mida suurem on küsimuste ja vastuste loend, seda rohkem saate naljakate kombinatsioonide jaoks võimalusi.

Näidisküsimused:
- Kas sa loed teiste inimeste kirju?
- kas sa magad rahulikult?
- Kas te kuulate teiste inimeste vestlusi?
- Kas sa lööd vihast nõusid?
- kas sa saad sea sõbrale selga panna?
- kas sa kirjutad anonüümselt?
- kas sa levitad kuulujutte?
- Kas teil on kombeks lubada rohkem, kui suudate?
- kas sa tahaksid abielluda mugavuse huvides?
- Kas olete oma tegudes obsessiivne ja ebaviisakas?

Vastuste näidised:
- see on minu lemmiktegevus;
- aeg-ajalt, lõbu pärast;
- ainult suveöödel;
- kui rahakott on tühi;
- ainult ilma tunnistajateta;
- ainult juhul, kui see ei ole seotud materiaalsete kuludega;
- eriti kellegi teise majas;
- see on mu vana unistus;
- ei, ma olen väga häbelik inimene;
- Ma ei keeldu kunagi sellisest võimalusest.

Võistlus "Hüppa-hüppa"
Võistlusest osavõtjad seisavad ühes rivis. Kui juht ütleb "maa", hüppavad kõik edasi, kui nad ütlevad "vesi", kõik hüppavad tagasi. Võistlus peetakse kiires tempos. Saatejuhil on õigus hääldada sõna “vesi” asemel teisi sõnu, näiteks: meri, jõgi, laht, ookean; sõna "maa" asemel - kallas, maa, saar. Need, kes hüppavad juhuslikult, langevad välja, võitja on viimane mängija - kõige tähelepanelikum.

Võistlus "Kummel"
(paberist karikakra)
Valmistati suur karikakra, millel on sama palju kroonlehti, kui on klassiruumis laudu. Igast lauast rebib üks esindaja ülesandega kroonlehe. Võistlusest võtab osa kogu meeskond.
Võimalikud ülesanded:
- näidata tootereklaame;
- kujutada vaikivat pilti muinasjutust;
- etendage stseeni Koolielu jne.

Võistlus “Sinu käsi on valitseja”
(köis, käärid, kommid, kingitused)
Nööri otsas ripuvad identsed “kommid”, mille sees on märgitud, mille saab kingituseks see, kes “kommi” silmsidemega lõikab.

Puhkuse lõpus saab peremees (või iga laua esindajad) luuletust lugeda:

Uus aasta on jälle meie juurde jõudnud,
Ja imelised päevad on saabunud!
Ja kolmkümmend esimene lahkub:
Ja ta viib su ära hüvasti
Kõik meie halvad märgid ja kurbused.
Ja soovid on selged,
Ja igal aastal sama:
Rahu ja vaikust kogu riigile,
Ja erineva pikkusega lapsed
Saapad, mütsid ja püksid
Vahetage kord aastas - kuid mitte harvemini;
Söö maiustusi, hoolitse oma kõhu eest;
Mängi vempe, aga mitte pahandust;
Haki kotletid, söö kompotti;
Mine kinno, teatrisse ja sauna;
Sellega - võidelda, aga sellega - olla sõbrad,
Aga üldiselt – tehke õigesti
Ja mine iga päev kooli,
Selle eest tasu nõudmata!

Mängud ja võistlused

  1. Võistlus "Trummirull" (kategooria "Jäneseaasta võistlused")Kõik teavad, et jänesed on suurepärased trummarid. Trummi asemel kasutavad nad kännu, lüües lööki esikäppadega. Võistlusel osalevad mitmed mängijad - "jänesed". Igale inimesele antakse “känd” - tavaline tool või väljaheide. Ülesanne: “trummi esikäppadega” kuulsa laulu motiiv, mille publik peab ära arvama. Võistluse võidab see, milline jänes suudab täpsemalt edasi anda laulu motiivi. Kui võitjat on raske välja selgitada või pikendada

) Võistlus "Känguru".

Kumb meeskond hüppab kiiremini, kui pall jalge vahel on?

Kaks täispuhutud õhupalli.

4) Võistlus "Käänne tee ehk udused prillid."

Joonistage kriidi või venitusnööridega põrandale looklev rada. WHO see möödub kiiremini piki joont, vaadates seda läbi binokli pilti vähendava küljega.

Kaks binoklit.
Kriit või köis.

5) Konkurss "Parim sõitja".

Kes suudab masinat kiiremini enda juurde tõmmata, kerides juhtme ümber hiina pulga (või pliiatsi).

2 köit, ühes otsas Hiina söögipulgad, masina teises otsas või (meil on) 2 sandaali.

6) Soojendus "Vean kihla!"

1. Vean kihla, et sa ei saa üle pliiatsi astuda. Ma panen selle põrandale ja sa ei astu üle!!!
Kuidas vaidlust võita? Asetage pliiats põrandale tasaselt vastu seina.

2. Vean kihla, et te ei liiguta mind, isegi kui seisame samal ajalehel üksteise vastas.
Lahendus: ajaleht asetatakse ukse lävele nii, et ust sulgedes leiad end küljelt, kus uks ei avane.

3. Vean kihla, et suudan külmkapist kõrgemale hüpata?
Lahendus: hüpake 10 cm ja öelge, et hüppasite kõrgemale, kuna külmkapp ei saa üldse hüpata.

7) Konkurss "Jõulupuu nimekaim."

Osalejatel palutakse nimetada kauni jõulupuu nimekaim. Kuusk, kuusk, kuusemets, kuusk - juur "sõi". Pidage meeles nimesid, millel on see juur.

Jelena, Eliisa, Elizaveta, Savelius, Ophelia, Elizar, Ninel, Stella, Melanya, Pavel, Bella, Nelly, Pantelei, Angelina, Anželika, Heli, Feliks, V elyami, Pel ageya jne.
Mu vanemad aitasid.

Mallid (vt lisa№4 ).
Pliiatsid.
Stopper.
Vastused (vt lisa
№4b ).

8) Võistlus "Snow Globe Racing".

Hüppa kiirusega sarvedega lastepallil.

Sarvedega pallid.

9) Võistlus "Raputage kinnijäänud lumi oma sõbralt maha."

Kes suudab oma sõbralt kinniseotud silmad kiiresti eemaldada võimalikult palju pesulõkse?

Riidelõksud.
Silmasid (lennuki kaitseprillid).
Stopper.

Istuge läbipaistmatule komme, mis sisaldab komme. Tunneta, kui palju komme on sinu all.

Läbipaistmatu pakend.
Kommid.

11) Võistlus "Kas sa tead tähestikku?"

Reastage kiiruse saavutamiseks nime esimese tähe järgi, seejärel perekonnanime esitähe järgi.

Võistlusvõimalused:

 Reastage kinga suuruse järgi (suurimast väikseimani.

 Rivistuge sünnipäevanumbrite järgi (1.-31.), võite soovitada rivistust ka sünnikuu järgi.

 Järjesta vastavalt silmade (juuste) värvile heledaimast tumedamaks jne.

12) Võistlus "Lumepallid".

Puista paber põrandale laiali. Iga laps peab sellest 1 lumepalli kokku kortsutama ja korvi viskama. Kummal meeskonnal on korvi rohkem lumepalle?

Variant: üks võistkonnast saab ämbriga kinni püüda lumepalle, mille tema meeskonnaliikmed on talle visanud.

Paber.
2 ämbrit.

13) Võistlus "Mis on jõuluvanal kotis?"

Andke lastele ülesanne nimetada nii palju kui võimalik rohkem sõnu talveteema tähega "C". Näita pilte kotist välja.

Lumehelves, lumi, jääpurikad, lumesadu, lumepallid, lumememm, lumehang, mootorsaan, mootorsaan, kelk, kelk, külm, lumetüdruk, jõuluvana...

Vt lisa №5

14) Võistlus "Ühenduge!"

Juht annab käsu: "Ühenduge kahekesi." Kõik mängijad peavad kohe leidma partneri ja hoidma käest kinni. Lubamata mängijatel mõistusele tulla, annab juht käsu: "Ühendage kolmekesi." Juhi käsud järgnevad üksteise järel: “Neli inimest, viis, kuus…”.
"Kõik sisse üldine ring", kamandab juht ja kõik mängijad moodustavad suure ümmarguse tantsu.

Võistlust saab läbi viia muusika või plaksutamise saatel.

15) Võistlus "Härmane hingamine".

Kaks osalejat puhuvad oma lumehelbe laualt maha (ühest otsast teise). Aga kokkuvõttes võib öelda, et võitis see, kes hiljem puhus, sest... tema " härmas hingeõhk"ja lumehelves külmus laua külge.

2 lumehelvest salvrätikutest

16) Võistlus "Morozka onn korda."

Milline meeskond kogub kõige kiiremini oma kasti põrandale laiali pillutatud tikud?

2 kasti tikke.

17) Konkurss "Intellektuaalne mosaiik".

Vt lisa №6

18) Konkurss "Rebane Alice ja kass Basilio".

Mängus osalejad peavad kujutama pettureid muinasjutust “Kuldvõti”. Kutsutakse kahte paari. Igas paaris on üks rebane Alice, teine ​​kass Basilio. “Alice the Fox” painutab ühte jalga põlvest ja sellest käega kinni hoides koos “kass Basilioga”, kes on kinniseotud silmadega, kallistavad üksteist ja läbivad etteantud vahemaa. Kumb meeskond on kiirem?

Silmaplaastrid (prillid).

19) Konkurss "Arva ära objekt."

Paksu labakindaid kandes ja kinniseotud silmadega peate puudutusega kindlaks määrama, millise eseme kinkisite.

Silmsidemed.
Paksud labakindad.
Arvatavad esemed (lusikas, kahvel, vaata, võtmehoidja võti, kaamera, stopper...).

20) Konkurss "Telegramm jõuluvanale".

Kes kõnnib iga päev rõõmsas seltskonnas kooli?
- See olen mina, see olen mina, need on kõik mu sõbrad.
- Kes teist, öelge mulle valjusti, püüab klassis kärbseid?
- See olen mina, ...
- Kes ei karda pakast ja lendab nagu lind uiskudel?
- See olen mina, ...
- Kellest teist saab suureks saades astronaut?
- See olen mina, ...
- Kes teist ei kõnni süngelt, armastab sporti ja kehalist kasvatust?
- See olen mina, ...
- Kes teist, nii hea, kandis päevitamiseks kalosse?
- See olen mina, ...
- Kes teeb kodutöö õigeks ajaks valmis?
- See olen mina, ...
- Kui paljud teist hoiavad oma raamatuid, pastakaid ja märkmikke korras?
- See olen mina, ...
- Kes teist, lapsed, kõnnib kõrvast kõrvani räpasena?
- See olen mina, ...
- Kes teist kõnnib kõnniteel, pea alaspidi?
- See olen mina, ...
-Kellel teist, ma tahan teada, on hoolsuses A-täht?
- See olen mina, ...
- Kes teist tuleb tunniga hiljaks?
- See olen mina, ...

Kes mõistatuse esimesena ära arvab, alustab mängu:

Meie hõbedane pistoda
Jäin mõneks ajaks koju.
Tahtsime seda tõsta
Ja ta jooksis lävele!
(Jääpurikas)

(Juhul kui mõlemad arvasid õigesti või keegi ei arvanud õigesti, on mõistatusi rohkem)

Kaks ninaga sõbrannat
Nad ei jätnud üksteist maha.
Mõlemad jooksevad läbi lume,
Mõlemad laulud on lauldud
Mõlemad paelad lumes
Nad jätavad selle tööle.
(Suusad)

*
Sõbrad on talve oodanud;
Nad jooksevad mööda jõge libisedes.
Jääd lõigatakse nagu noad
Pöörete sooritamine.
(Uisud)

Saba on lühem kui kõrv,
Kiired harjumused.
Ma kiirustan nii kiiresti kui saan,
Puhkuse eest tagasi vaatamata.
Kes ta on, arvake ära!
Noh, muidugi, (jänku)

Ja nüüd, sõbrad, mängime
Huvitav mäng:
Millega me jõulupuu kaunistame,
Ma helistan lastele.
Kuula tähelepanelikult
Ja vastake kindlasti
Kui me ütleme teile õigesti,
Öelge vastuseks "Jah".
Mis siis, kui äkki läheb valesti,
Öelge julgelt "Ei!"

Mitmevärvilised tuleristsed?
- Tekid ja padjad?
- Kokkupandavad voodid ja hällid?
- Marmelaadid, šokolaadid?
- Klaaskuulid?
- Kas toolid on puidust?
- Kaisukarud?
- Aabitsad ja raamatud?
- Kas helmed on mitmevärvilised?
- Kas vanikud on heledad?
- Valgest vatist tehtud lumi?
- Kotid ja portfellid?
- Kingad ja saapad?
- Tassid, kahvlid, lusikad?
- Kas kommid on läikivad?
- Kas tiigrid on tõelised?
- Kas käbid on kuldsed?
- Kas tähed säravad?

5-6 klass

Järsku kustuvad tuled ja ilmub Haldjatüdruk.
Saatejuht – kes sa oled?
Haldjas: - Ma olen haldjas, noh, mitte veel päris haldjas. Üldiselt saadeti mind teie juurde praktikale.
Haldjalaul
"Lehed on kollased"

Ei saa elada selles maailmas, ei saa elada selles maailmas
Pole imesid, pole imesid.
Kõik avalduvad selles, kõik manifesteeruvad selles
Huvi, huvi.
Aastavahetusel tahavad kõik eriti imet.
Ma teen täna teie jaoks imesid
Ma rakendan oma oskusi ja vaeva
Et teie kallid soovid täituksid

Maagiat õppisime, maagiat õppisime
Nõidus, nõidus
Ma näitan sulle siin toas, ma näitan sulle siin toas
Maagia, maagia

Saatejuht: - Kus on suund?
Haldjas: - Siin see on. Ja ta ulatab paberi.
Saatejuht: - Imede ja maagia kooli 2. kursuse üliõpilane saadetakse teie puhkusele praktikale.
Saatejuht: - Nii et saate teha imesid.
Haldjas: - Jah, kui see õnnestub.
Saatejuht: - Mida ta saaks tellida -: - Tule lumehelbed?
Haldjas: - Ma proovin kohe. Ta loitsib.

Lavale ilmuvad 4 lumehelvest (maskeerunud poisid - õhupallidest valmistatud rinnad)

Lumehelveste laul "(Selline lumesadu, selline lumesadu:") Või muu muusika

Selline lumehelves, selline lumehelves
Sa ei näe enam kunagi
Tantsime, tantsime
Tantsime nagu eelmistel aastatel

Kutsu! Sa kutsud meid
Las valss keerleb siin
Kallista! Sa kallistad meid
Meid loodi sinu jaoks

Täna tulid mustlased teid õnnitlema ja ennustama! Saage tuttavaks!!!

Mustlaste laul "Mis ma oskan öelda..."

Päevad lendavad, sajandid lendavad
Uus sajand on lävel
Mis ootab meid ees kolmandal aastatuhandel
Iga inimene tahab teada
Saabun täna õhtuks teie juurde
Me räägime kellelegi saladuse
Mida peidab uusaasta lävi?
Ja mis aastaid veel oodata?


Nii ehitatakse inimesi
tahan teada, tahan teada
tahan teada, mis saab

Me levitame tõelisi kaarte
Me räägime teile kogu tee käsitsi
Ei leia ühestki "käendaja" hulgast
Need seadused, mis siin kehtivad
Teenuste eest on fikseeritud tasu
Kallis, kullata käepide
Sada rubla või paar taala
Kas te ei leia seda?

No mis ma oskan öelda, mis ma oskan öelda
Nii ehitatakse inimesi
Nad tahavad teada, tahavad teada
Nad tahavad teada, mis saab

Isa Frost:
Head uut aastat! Head uut aastat!
Õnnitlused kõikidele lastele!
Õnnitleme kõiki külalisi!
Külastasin teid aasta tagasi,
Mul on väga hea meel kõiki näha!
mai uusaasta
Toob palju õnne!
Tule, anna mulle vastus
Kas teil siin igav ei ole, lapsed?
(EI!!!)
Ma armastan kedagi, kes on rõõmsameelne.
Ma olen vanaisa Frost!
Kui keegi riputab nina,
Las ta tõstab oma nina kõrgemale!

Snow Maiden:
Sinu kohale pühade puu
Tulime kaugelt.
Jalutasime kahekesi päris pikalt
Läbi jää, läbi lume.
Kõik päevad möödusid laiskust tundmata,
Me ei eksinud.
Siis istusid nad hirvedele...
See on sees väikebuss.
Olime külades, linnades,
Külastasime koole ja lasteaedu.
Õnnitlesime üksteist
Head uut aastat kõigile poistele.

Isa Frost:
Me oleksime peaaegu eksinud
Teel eksisime ära.
Hea, et telegramm
Nad andsid selle otse meie kätesse...

Snow Maiden:
Kas me tõesti pole hiljaks jäänud? -
Lõppude lõpuks ei saa te hiljaks jääda,
Kui nad ootavad elegantses saalis
Meie parimad sõbrad.
Meie teekond lõpeb siin,
Ja me oleme koos
See uhke uusaasta
Kohtume austusega.

Isa Frost:
Selle sündmuse auks
Me oleme metsa iludus
Ütleme kaks võlusõna
(Korrake neid pärast mind)!
Olgu see jõulukuuskedel üle kogu maailma
Tuled hakkavad särama!
Ütleme koos, kolm-neli:
"Sära jõulupuu!"

Snow Maiden:
Muusika on vali
Ta käsib meil ringtantsu astuda!
Võtke oma sõprade käed,
Tantsigem nendega!
Olgu meil lõbus
Uusaasta sünnipäeval

Isa Frost:
Sa laulsid laule, sa tantsisid,
Nad näitasid mulle isegi muinasjuttu
Aga kingitused on kotist väljas
Pole veel lahti võetud.
Nad ei jõua kingitusi ära oodata
Uusaasta luuletus!

(Lapsed nad loevad luuletusi ja vanaisa annab neile kommi)

Isa Frost:
Nüüd on aeg lahku minna,
Kuid ärge ärrituge!
Mine koju
Ka seal ootavad Sind üllatused!