Lokkis noolemäng. Rinna noole ja selja õla noole modelleerimine: kleidi põhimustri modelleerimine

Emale

Ausalt öeldes ei oodanud ma isegi nii palju kommentaare, küsimusi, kirju ja tellimusi! Olen väga õnnelik kõige üle, mis toimub, kuna mul on nii palju mõttekaaslasi ja õpilasi. Areneme ja liigume ainult edasi!

Siiski jätan 3d mustri õpetused natukeseks kõrvale ja lähen tagasi põhitõdede juurde. Ilma nendeta ei saa te kuhugi minna. Seetõttu pakun teile tutvumiseks (kogenenud) ja õppimiseks (algajatele) artikleid nooleviske teisaldamise kohta. Sari, kuna pole lihtsalt realistlik mahtuda ühte artiklisse kõigi modelleerimisvõimalustega :)

Ja pole juhus, et ma ei paku teemat välja, sest minu blogist "puudumise" ajal sain sageli posti teel kirju küsimusega "kuidas noolemängu liigutada?" Olete rohkem kui korra näinud mustrite loomise videoõpetustes, kuidas seda tehakse, kuid ma ei suutnud kõike kuidagi struktureerida. Loodan, et nüüd on teil lihtsam leida seda, mis teid huvitab.

Rinna nooleviske ülekandmine

Enamasti mingisuguse loomiseks ilus muster Peame liigutama täpselt rinnanoolemängu, kuna kleidi põhimustris paikneb see väga ebaoriginaalselt.

Valik 1. Rinna nooleviske ülekandmine vöökohale.

See käik on väga kasulik, kui loote vöökohalt lõigatud toodet. Nool läheb ülaosast eemale ja õmblus ulatub rinnast vöökohani. Sellise tõlke näide on sellel kleidil:

Nüüd, kuidas noolemäng rinnalt vööle üle kanda:

Ja see peaks juhtuma:

Eemaldage joon mööda "endist" rindkere noolemängu. Neid ei lähe enam vaja.

Kuidas sellist noolemängu teha, saab vaadata artiklist “” + videoõpetus (noolemängu tõlge umbes 11:36 min).

See valik on mugav spetsiaalselt lõigatud mudelite jaoks, kuna siin ei võeta arvesse vöökoha noolemängu. Seetõttu on põhja lihtsam eraldada ja seejärel ülaosasse õmmelda.

Valik nr 2. Rinna noolemängu ülekandmine küljeõmblusele.

Sellise noolemängu tõlkimise näiteid on üsna raske leida – neid on väga raske näha. Kuid see aitab, kui noolemängu on vaja hoida mahus. See tähendab, et ärge kustutage seda üldse, vaid ainult peitke see.

Selle noolemodelleerimisega viime rinna noole küljeõmblusesse ja vöökohal oleva noolega on meil kaks võimalust:

  1. jäta paigale (mugav liibuva kleidi puhul);
  2. eemalda nool (lahti istumiseks);
  3. viige noole ülemine osa rinnale, seejärel viige üldine nool küljeõmblusele ja alumine osa küljeõmblusele (eemaldage see ja eemaldage nooleava suurus küljelt, ühendades selle puusajoon).

Nüüd samm-sammult noolemängu teisaldamine:

Tulemus on selline:

Kas sa mäletad nüüd, kuidas tukk välja näeb? Muide, näete, kuidas see on ehitatud (+ video).

Valik nr 3. Rinnanoole ülekandmine varruka käeauku

Sellist noolemängu tõlkimist nimetatakse ka noole reljeefiks tõlkimiseks. Kuna osad lõigatakse eraldi välja ja õmmeldakse vastavalt reljeefi tüübile, mitte tavalise õmblusega. Ehk siis õmblesime küljed kokku nagu ikka, keerasime ühe külje ümber ja õmblesime mööda esikülg. See tõlge näeb väga ilus välja, nii kleitidel kui pluusidel ja muidugi jakkidel.

Algoritm noole noole varruka käeauku ülekandmiseks:


Mida teha vöökohal oleva noolemänguga, on teie otsustada. Kleidi võid lõigata allääre jooneni (langetame risti noole otsast vöökohalt) või jätta niisama.

Näete näidet noolemängu reljeefiks muutmisest (+ videoõpetus).

Valik number 4. Rinna noolemängu ülekandmine dekoltee külge

Ülekanne kaelale võib olla ka väga huvitaval moel. Seda saab lihtsalt tõlkida (vastavalt reljeefi tüübile) või kujundada nii voltide kui ka koostudena. Nagu süda ihkab :)

Selle kleidi kõige lihtsama tõlke näide


Kui otsustate kleidi õmmelda, peaksite kõigepealt võtma mõõtmised ja koostama mustri, mida saab kasutada mis tahes stiili modelleerimiseks. Täna anname teile samm-sammult ehitus kleidi põhja mustrid.
Aga esmalt - .

Alusmustri joonise konstrueerimiseks naiste kleit Peate võtma mõõdud (suurus 48):

  1. Rinnaümbermõõt 96 cm
  2. Ümbermõõt rinna kohal 88 cm
  3. Vöö 76 cm
  4. Puusa ümbermõõt 102 cm
  5. Puusa kõrgus 20 cm
  6. Eest vööni pikkus 47 cm
  7. Seljapikkus vööni 43 cm
  8. Õla pikkus 12 cm
  9. Kaela ümbermõõt 38 cm
  10. Rindkere keskosa (kõrgete rindkere punktide vaheline kaugus) 22 cm
  11. Käeaugu sügavus 20,5 cm
  12. Kleidi pikkus 100 cm

TÄHTIS! Kõik kleidimustri konstrueerimisel tehtud arvutused kehtivad üle 80 cm rinnaümbermõõdu (CG) puhul.

Anastasia Korfiati õmbluskool
Uute materjalide tasuta tellimine

Kust alustada?

Enne kleidi alusmustri loomise alustamist otsustage siluett. Oluline on ise kindlaks määrata, millist kleiti soovid õmmelda: liibuvat, poolliibuvat või avarat. Selle põhjal suurendage toote sobivuse vabadust.

Ehitame liibuva siluetiga kleidi ja lisame poolele rinnaümbermõõdule 1,5 cm (vt.).

Abiväärtuste arvutamine

Arvutame välja abiväärtused, mida mustri koostamisel vajame:

Selja laius (BW). Arvutamise valem: 1/8 OG +5,5 cm=17,5 cm

Käeaugu laius (ShPr). Arvutamise valem: 1/8OG -1,5 cm=10,5

Rindkere laius (CH). Arvutamise valem: 1/4OG -4 cm=20 cm

Käeaugu sügavus (GPr). Mõõdame selle või mõõtude kontrollimiseks arvutame selle valemiga GPr = 1/10OG +10,5 = 20,5 cm Kui arvutatud väärtus ei kattu mõõdetud väärtusega, võtke nende vahel keskmine.

Astuge lina ülaosast 10-15 cm tagasi ja asetage punkt A ülemisse vasakusse nurka punktist A alla, tõmmake 100 cm pikkune vertikaaljoon (kleidi pikkus mõõdetuna). Punktist A paremale tõmmake horisontaaljoon pikkusega 1/2 rinnaümbermõõdust vastavalt +1,5 cm (sobivusvabaduse suurenemine) - saadakse punktid D ja B - tõmmake segmendid DC ja eKr.

Käeaugu joon. Punktist A allapoole jätke kõrvale käeaugu sügavus vastavalt mõõtmisele + 0,5 cm (sobimisvabaduse suurenemine) - olete saanud punkti D. Joonistage horisontaaljoon GG1.

Punktist G paremale jätke kõrvale selja laius +0 cm (lõdvalt istumiseks) ja käeaugu laius + 0,5 cm (vabalt istumiseks), rinnalaius + 1 cm. Kokku suurendasime 0+0,5 +1=1,5 cm on suurendamine, mille me eespool määrasime. Tõmmake saadud punktidest vertikaalsed jooned ülespoole, kuni need ristuvad punktiga AB.

Vöökoht. Punktist A allapoole määra selja pikkus vöökohani vastavalt mõõtmisele – punkt T. Joonista lõik TT1.

Puusajoon. Punktist T allapoole jätke kõrvale 20 cm - puusade kõrgus vastavalt mõõtmistele - punkt L. Joonistage lõik LL1.

Külgjoon. Jaga käeaugu laius suurendades pooleks, jagamispunktist tõmmake vertikaalne külgjoon allapoole, kuni see lõikub alalisvooluga. Jagage käeaugu vasak ja parem vertikaalne lisajoon 4 võrdseks osaks (punased ristid).

Selja kaelus. Punktist A kõrvale 6,8 cm paremale (1/6 kaelaümbermõõdust vastavalt mõõtmisele + 0,5 cm) ja üles 2 cm (kõikide suuruste puhul). Tõmmake selja kaelakaare jaoks kõverjoon.

Tagumine õlg. Käeaugu vasakpoolsel abijoonel asetage ülalt alla 1,5 cm kaugusele Ühendage punktid 2 (selja kaelus) ja 1,5 (õlgade kalle) sirgjoonega, asetage mööda seda kõrvale. Õla pikkus vastavalt mõõtmisele + 1 cm = 12. +1=13 cm Toote õmblemise käigus reguleeritakse veidi selja õla pikkust.

Tagumine käeaugu joon. Alumisest vasakust nurgast (käeaugu laius) tõmmake nurga poolitaja pikkusega 2-2,5 cm ja või käsitsi käeauk selja jaoks, lähtudes kontrollpunktidest: punkt 13, keskmine abijaotus punkt, punkt 2, külgjoonele.

Riiuli tõstmine. Punktist T1 jätke kõrvale 47 cm (eest pikkus vööni vastavalt mõõtmisele) - olete saanud punkti W. Punktist W tõmmake horisontaaljoon vasakule. Pikendage käeaugu paremat vertikaalset joont ülespoole (vt joonis 7).

Ees kaelus. Punktist W kõrvale jätta 6,8 cm vasakule (1/6 kaelaümbermõõdust mõõtu järgi + 0,5 cm) ja alla 7,8 cm (1/6 kaelaümbermõõdust mõõtu järgi + 1,5 cm). Joonista eesmine kaelus piki mustrit (või käsitsi) (joonis 8).

Ees õlg noolemänguni. Alates punktist 6.8 (kael) jäta kõrvale 4 cm vasakule ja 1 cm allapoole (kõikide suuruste puhul). Joonistage lühike kaldlõik (joonis 9).

Punktist 1 allapoole tõmmake segment 1-G2 kuni käeaugu jooneni (GG1) nii, et G1G2 = 11 cm (1/2 mõõtmise rindkere keskpunktist) - rindkere noole parem pool on ehitatud.

Rinnanoolemäng. Jagage rindkere noole parem pool pooleks ja tõmmake jaotuspunktist 4 cm pikkune horisontaalne segment (pool rinnaümbermõõtu miinus pool ümbermõõtu rinna kohal: 48-44 = 4 cm). Joonista läbi punkt 4 vasak pool rindkere noolemäng pikkus võrdub pikkusega parem pool rindkere nool (joon. 10).

Esiosa õlajoon. Tõmmake rindkere noole vasaku külje ülemisest punktist kuni tagumise käeaugu abijoone ülemise eralduspunktini (joonis 11) abipunktiirjoon.

Mööda täiendavat punktiirjoont jätke kõrvale 8 cm (12 cm (õla pikkus mõõdetuna) miinus 4 cm (õlgade pikkus rindkere noolemängust paremale küljele)) ja alla 2 cm täisnurga all (kõikide suuruste puhul). eesmine õlajoon (joonis 12) .

Eesmise õla äärmisest punktist tõmmake abipunktiirjoon käeaugu abijoone alumisse jaotuspunkti, jagage see pooleks (joonis 13). Alumisest paremast nurgast (käeaugust) tõmmake 2 cm pikkune poolitaja.

Abipunktiirjoone jaotuspunktist liigutage täisnurga all 1 cm paremale (joonis 13). Joonistage mustriga või käsitsi eesmine käeauk mööda kontrollpunkte: punkt 2 (õlg), punkt 1, punkt 2 (nurga poolitaja), külgjooneni.

Nooleviske arvutamine:

Noolemäng arvutatakse järgmiselt: 1/2 rinnaümbermõõt miinus 1/2 vööümbermõõt = 48-38 = 10 cm See on üleliigne kangas ümber vöökoha, mis tuleb noolemänguks eemaldada. Eemaldame 1/3 saadud väärtusest küljenoolemäng ja 2/3 - taga ja riiulil - natuke rohkem taga (4 cm) ja natuke vähem riiulil (3 cm).

Külgnooled: 10 cm /3 = 3,3 cm (ümardatud - 1,5 cm taga ja riiulil) (joonis 14).

TÄHTIS! Puusade mahu puudumise arvutamiseks kasutame valemit: (puusaümbermõõt miinus rinnaümbermõõt) /4 = (102-96)/4 = 1,5 cm (jätke kõrvale 1,5 cm mööda puusajoont külgjoonest vasakule ja paremale ning joonistage jooned kleidi selja- ja esiküljele.

Seljahoidja: jagage selja vöökoha laius küljeõmblus pooleks ja jaotuspunktist tõmmake vertikaaljoon käeaugu joonele ja puusajoonele. Joonistage nool, nagu on näidatud joonisel fig. 15: jagage vahemaa T-1,5 pooleks, pange rist ja tõmmake selle kaudu vertikaalne punktiirjoon üles ja alla. Asetage käeaugu joonest 3-4 cm allapoole, puusajoonest 2 cm ülespoole Konstrueerige 4 cm laiune nool.

Eespoolne vöökoht. Tõmmake rindkere noole ülaosast vööjoonega risti abijoon. Punktist G2 asetage maha 5–6 cm ja tõmmake 3 cm sügavune nool, nagu näidatud joonisel fig. 15.

NÕUANNE! Kui teil on õhuke vöökoht ja "painutades" tagasi, saab liigse kanga eemaldada keskmine õmblus piki selga ja täiendavat noolemängu (vt joonis 16 rida sinist värvi). Täiendava eesmise noolemängu loomiseks seadke käeaugu alumisest paremast nurgast 3 cm paremale ja tõmmake puusajooneni vertikaalne punktiirjoon. Käeaugu joonest mööda täiendavat vertikaalset punktiirjoont jätke kõrvale 7–8 cm, puusajoonest ülespoole - 1,5 cm Ehitage 2 cm sügavune nool.

Täiendavaks sobitamiseks piki selja keskmist õmblust ehitage 1–1,5 cm sügavune nool ja ühendage saadud punkt punktidega L ja D sujuva joonega.

Riis. 17. Selja ja esiosa põhimuster valmiskujul

Vajadusel ehitada või

Liibunud särk rõhutab teie varasid mehefiguur. Selle omanik näeb välja eriti sihvakas ja laiade õlgadega – seda muidugi juhul, kui tal on esialgu hea kehaehitus. Klassikalised särgid tehakse sageli liiga lõdvalt. See ei ole alati meeldiv neile, kellele ei meeldi jakke kanda. Tootele soovitud silueti andmine pole nii keeruline. Piisab noolemängu tegemisest särgi seljale. Seda me nüüd arutame.

Kuhu õmmelda?

Õmblemine klassikaline särk– protsess on üsna keeruline. Kui te seda hoolikalt uurite, veendute, et seal olevad õmblused on ebatavalised ja kuskil pole saastekvoote ning kõik osad on põhjalikult suletud. Kas ma peaksin proovima midagi lahti rebida ja uuesti õmmelda? On ebatõenäoline, et see osutub nii ilusaks kui tehase toode. Seetõttu tekib küsimus, kuidas teha särgile noolemängu nii, et te ei peaks midagi lõikama ja taastama üsna keerukat õmblusõmblust.

Kuid alati on väljapääs. Peate tegema vertikaalseid noolemänge ja ainus osa, mis selleks sobib, on seljaosa.

Tähtis! Kui proovite meeste särki külgedelt õmmelda, muutuvad õmblused väga karedaks ja toode kaotab koheselt oma tunnusliku välimuse.

Mõne mudeli puhul saate liigse kanga riiulitelt eemaldada, kuid see pole parim valik:

  • kõik riiulite õmblused on väga selgelt nähtavad;
  • Üsna sageli on ees taskud ja klapid, mis tähendab, et õmblusi on raske korralikult teha.

Tagaküljel näevad vertikaalsed õmblused väga orgaanilised välja, isegi kõige valivam vaatleja ei pööra neile tähelepanu, otsustades, et see on lihtsalt stiil.

Särgi õmblemine

Niisiis, olete otsustanud, et õmblete selja. Teil pole vaja midagi lahti rebida. Kuid teil on vaja kõige tavalisemaid asju:

  • rätsepa nööpnõelad;
  • kriit või veemarker;
  • joonlaud või mõõdulint;
  • õmblusmasin.

Midagi pole vaja ette märkida, kõik tehakse otse selle inimese peal, kes seda särki kandma hakkab:

  1. Pöörake särk pahupidi.
  2. Paluge oma mudelil see selga panna ja kinnitada.
  3. Joonista särgile vööjoon.
  4. Leidke selle keskosa ja asetage punkt (alaseljale).
  5. Märkige koht, kus vööjoon lõikub särgi seljal olevate nooltega – neid peaks olema kaks ja need peaksid asuma rangelt sümmeetriliselt.
  6. Tõmmake nooled välja – ärge unustage veenduda, et need asetsevad vertikaalselt, pealegi peaksid need olema sama pikkusega.

Pange tähele, et meeste särgid on sageli valmistatud ikkega. Sel juhul on väga mõttekas asetada noolemängu tipud kohtadesse, kus ike kohtub peamiste seljaosadega.

Tähtis! Vaata kindlasti ka, kas põhja pole liiga palju lahtisi kangatükke jäänud. See kehtib eriti siis, kui mehel on väga kitsad puusad. Sellistel puhkudel on mugavam viia särgi seljal olevad noolemängud alla – särk näeb palju elegantsem välja.

Hakkame õmblema

Kui olete kõik välja toonud, proovige seda ja välimus Olete tootega täiesti rahul, võite alustada "masinatööd". Kuid tihvtide õmblemine on väga ebamugav, seega teeme järgmist:

  1. Märgistame iga noole ülaosa kriidi või veemarkeriga.
  2. Teeme vööjoonele märgi, kus see lõikub tulevase noolega.
  3. Kohe vööjoonel märgime noolemängu laiuse.
  4. Mugavuse huvides ühendame joonlaua abil laiusemärgid ja tipu.
  5. Eemaldage tihvtid.

Parandades

Muidugi nägi mudelil kõik välja täiuslik, sest selle poole sa püüdlesidki. Näib, et joonistasite kõik jooned täpselt. Kuid see kõik ei anna absoluutset garantiid lõpetatud toode nooled on sümmeetrilised ja identsed. Parem on mõõta seitse korda ja alles siis kirjutada:

  1. Määrake selja keskosa joon - seal on punkt.
  2. Voldi toode pooleks nii, et volt oleks täpselt selja keskel.
  3. Ärge unustage hoolikalt sobitada külje- ja õlaõmblusi, samuti käeaugu jooni.
  4. Sisestage voltimisjoonele kolm tihvti – alla, vöökoha joonele ja ülespoole.
  5. Ühendage punktsioonid sirgjoonega.
  6. Kontrolli selja keskosa risti ja taljejoont (väga mugav asi on rätsepa ruut).
  7. Kontrollige, kui hästi noolejooned ühtivad. Kui need lahknevad, tuleb need parandada.

Tähtis! On olukordi, kus nooled ei tohiks olla ühesugused. Kui mehel on selgroog märgatavalt kõver, kontrollige ainult sümmeetriat keskjoone suhtes, tippe pole vaja joondada ega sügavust.

Lülita välja

Järgmine tööetapp on noolemängu õmblemine. Protseduur on sama, mis teiste sarnaste detailidega toote õmblemisel:

  1. Lööge noolemängud rangelt mööda jooni.
  2. Proovige särki mudeli peal ja vaadake, kuidas see kõik välja näeb.
  3. Vajadusel tehke uus parandus.
  4. Õmble nooled, näoga Erilist tähelepanu tippudele - ei tohiks olla teravaid üleminekuid, üleminek põhikangale peaks olema väga sujuv.

Kus on raud?

Särk on peaaegu valmis, jäänud on vaid paar pisiasja - õigemini isegi üks. Iga noolemäng tuleb korralikult triikida:

  1. Pane särk selga triikimislaud vale poolüles.
  2. Asetage reguleerija soovitud kangale.
  3. Triikige noolemäng keskseljajoonel.

Või postituse allosas).

KLEIDI MUDEL 1

1. Joonistage esiosa detail. Mõõtke rindkere keskelt allapoole 7 cm; mõõta käeaugust piki joont külgmine lõige 13 cm, ühendage saadud punktid ja tõmmake lõikejoon.

2. Lõika osa mööda saadud joont ja sulge ülemine nool.

— Tõmmake lõikejoon, jagades allääre ülemise osa pooleks ja ühendades saadud punkti eesmise kontrollmärgiga varrukasse õmblemiseks.

3. Lõika piki saadud joont allalõike ülemine osa ja voldi see osa 4 cm võrra lahti, et saada reservuaaride teket.

4. Vorm kogub mööda alalõike ülemist serva ja õmble alumine osa.

— Õmble noolemäng piki vööjoont.

KLEIDI MUDEL 2

1. Joonistage esiosa detail.

— Kandke vöökoha tõmbelahus käeaugu ees olevale joonele, nagu näidatud joonisel fig. (varjutatud ala).

— Mõõtke piki keskmist esijoont 16 cm kaelakaarest allapoole, mõõdetage 8 cm mööda külgmist lõikejoont ja tõmmake äärisjoon.

— Mõõtke piki lõikejoont esiosa keskelt 8,5 cm paremale; Mõõtke käeauku mööda lõigatud õlajoonest 6 cm allapoole ja tõmmake läbi noolejoone ülemise lõikeosa reljeef.

2. Alates külgmisest lõikejoonest tehke lõige mööda puusajoont käeaugu ees oleva jooneni. Sulgege vöökohal tõmbeava. Lõikekohas piki puusajoont moodustub väikese avaga nool ja vööjoone tasemel kattuvad osad veidi.

3. Kopeeri üksikasjad.

Lõigake tükk mööda äärisjoont ja sulgege rinnakorvi nool.

— Eraldage ülemise osa külg.

— Märkige lõimelõnga suund.

KLEIDI MUDEL 3

1. Joonista esiosa kuni vööjooneni laiali.

— Mõõtke mõlemast käeaugust 13,5 cm mööda külgmiste lõigete joont allapoole.

— Ühendage noolemängu küljed vööst. Tõmmake lõikejooned külgmiste lõigete joonest läbi esiosa keskosa kuni rinna keskkohtadeni.

— Tõmmake esiosa alumisse ossa reljeef noole otsast piki vöökohta allapoole.

2. Lõigake tükk rinnaku keskele piki saadud jooni ja sulgege ülemised nooled.

— Sulgege noolemängu ülemine osa vöökohast lõikejoone kohal; nende lahus kombineeritakse rindkere noolemängu lahusega.

— Märkige lõimelõnga suund.

KLEIDI MUDEL 4

— Mõõtke 5 cm piki õlaosa käeaukudest kuni kaeluseni.

- Saadud punktidest rindkere noolemänge voltides tõmmake lõikejooned rinna keskkohtadesse.

— Lõikejooned ristuvad esiosa keskel.

2. Lõika osa mööda saadud jooni (rinna noolemäng on suletud) - saadakse uus noolemäng.

— Vasakul küljel ühendage esiosa ülemine lõikeosa piki lõikejoont esiosa põhiosaga.

— Esmalt õmble nool rinnakorvi keskkohani esikülje paremal küljel, seejärel õmble nool õlaosast rindkere keskele.

— Märkige lõimelõnga suund.

KLEIDI MUDEL 5

1. Joonista esiosa detail laiali.

— Esiosa vasakul ja paremal küljel lõigake tükk mööda puusajoont kuni käeaugu ees oleva jooneni. Sulgege noolemäng vöökohast – puusajoonele on tekkinud noolemäng.

— ikke joone saamiseks esiosa keskelt piki kaelajoont, mõõta 4,5 cm vasakule; piki külgmist lõikejoont, mõõta käeaugust allapoole 6,5 cm.

— Ühendage rindkere noole küljed, tõmmake esiosa vasakule küljele ike joon.

— Tõmmake rindkere keskelt täisnurga all ike joonega lõikejoon (joonisel on punktiirjoon “kääride” ikooniga).

— Mõõtke ikke joonest piki külgmist lõikejoont 9 cm allapoole ja tõmmake teine ​​konstruktsioonijoon läbi esiosa keskosa rinna keskkohani esiosa paremal küljel.

— Mõõtke mööda vööjoonest lõigatud parema külje joont 6 cm allapoole, ühendage saadud punkt vöökoha nooleotsaga.

— Tõmmake noolejoonel lõikejoon põhja.

— Lõika osa mööda saadud joont. Alumisel real asetage üks lõigatud osa osast 2 cm võrra teise peale - saate puusapiirkonna esiosa paremal küljel tuck lahenduse.

— Sulgege eelnevalt saadud nool puusajoonel.

Alumine osa Puusanool avaneb piki joont, kuhu talje noolemäng viidi.

— Mõõtke lahtine ala (joonisel tähistatakse tähega m) ja lõigake see väärtus külglõike juurest ära (joonisel on tähistatud tähega ü).

— Kahesentimeetrine mahu vähenemine esiosa paremal küljel asuvas põhjapiirkonnas kompenseeritakse kahe sentimeetri võrra külgmise lõikejoone suurenemisega.

2. Kopeerige esiosa ja lõigake ike ära, sulgedes sellel olev nool.

— Sulgege parem rinnanool, seetõttu avaneb vasakpoolsest lõikest konstruktsioonijoonel parema noole ava.

— Vähendage ikke all asuvat rindkere noole avamist sel viisil: pikendage lisalõikejoont ikkest noole ülemise lõikeni läbi rinna keskosa, lõigake osa piki saadud joont.

— Asetage esi- ja külgmised osad üksteise peale, kattudes need rindkere keskel ligikaudu 0,3 cm võrra.

— Märkige lõimelõnga suund.

KLEIDI MUDEL 6

1. Joonistage esiosa detail.

— Esiosa keskele rindkere keskkoha kõrgusele tõmmake lõikejoon rindkere keskele.

- Mõõtke lõikejoonest 3 cm üles-alla ja märkige täppidega.

2. Esiosa keskel tehke lõige piki joonisel fig. punktiirjoon

kääriikooniga ja sulgege rindkere nool.

— Koguge saadud tuck-lahus kokku 6 cm suuruseks.

— Märkige lõimelõnga suund.

KLEIDI MUDEL 7

1. Joonistage esiosa detail.

— Mõõtke mööda külgmist lõikejoont käeaugust 10 cm allapoole ja tõmmake lõikejoon rindkere keskele.

— Mõõtke vööjoonest 7 cm allapoole mööda külgmist lõikejoont ja tõmmake lõikejoon nooleotsa vöökohale.

2. Lõigake tükk rinnaku keskele ja sulgege rinnakorvi nool.

— Lõika ära esiosa külg (vöökoht on välja lõigatud).

— Märkige lõimelõnga suund.

KLEIDI MUDEL 8

1. Joonista etteantud pikkusega esiosa.

— Liigutage ülemist noolt piki õlajoont 1 cm käeaugu suunas.

— Mõõtke mööda külgmist lõikejoont vööjoonest 11 cm allapoole.

— Tõmmake lõikejoon saadud punktist kuni noolemängu lõpuni piki vöökohta.

— Joonista seelikule lõikejooned (joonis näitab punktiirjooned kääriikooniga).

2. Kopeerige esikülje üksikasjad.

- Lõika välja külgne esiosa piki noolemänge ja lõikejoont. Eraldage see esiosast.

— Lõigake esiosa piki vertikaalseid jooni alumisele joonele ja nihutage lõigatud osad 4 cm kaugusele.

— Koguge saadud väärtus selle alumises osas oleva esitoru pikkuse järgi.

— Märkige lõimelõnga suund.

Põhiline kleidikujundus:

Saadud mõõtude põhjal konstrueeritakse ennekõike kleidi aluse nn joonis, s.o. ees, taga ja varrukad. Edaspidi muudetakse seda joonist sõltuvalt valitud stiilist ja toote lõikest (näiteks kimono, raglaan), varruka tüübist ja kujust jne.

Selja konstruktsioon:

AB = 1/2 selja pikkusest vöökohani (Lst) + 3 cm.

(Näide: 42 cm / 2 + 3 cm = 24 cm.)

AC = selja pikkus vööni (Lst).

(Näide: 42 cm.)

CD = puusa kõrgus (Hb).

(Näide: 18 cm.)

AE = kleidi pikkus (Di).

(Näide: 102 cm.)

AF = 1/5 kaela ümbermõõt - 0,5 cm.

(Näide: 38 cm / 5–0,5 cm = 7,1 cm.)

AG = 1/2 õla läbimõõt + suurenemine.

(Näide: 38 cm / 2 + 0,5 cm = 19,5 cm.)

GG1 = 3 cm (standardsuurus, mida kasutatakse õlakateteta kleidi puhul).

ВІ = (rindkere ümbermõõt 3 (ОгЗ) + kasv) / 4 - 1 cm.

(Näide: (90 cm + 6 cm) / 4–1 cm = 23 cm.)

DD1 = (puusa ümbermõõt (H) + suurenemine) / 4 - 1 cm.

(Näide: (96 cm + 2 cm) / 4–1 cm = 23,5 cm.)

DD1 = EE1. НН1 = 0,1 * НG1.

(Näide: 0,1 * 21 cm = 2,1 cm.)

НН2 = 0,4 * НG1.

(Näide: 0,4 * 21 cm = 8,4 cm.)

H2H3 = 1,5 cm.

∑B (nooleviske summa) = (puusaümbermõõt + + suurenemine) - (vööümbermõõt + suurenemine) / 2.

(Näide: (96 cm + 2 cm) - (70 cm + 4 cm) / 2 = 12 cm.)

Külgnoolte lahus = 0,5 * ∑B.

(Näide: 0,5 * 12 cm = 6 cm.)

OO1 = külgnoole sügavus = külgnoole avaus / 2.

(Näide: 6 cm / 2 = 3 cm.) SC = 1/2 CO1.

Tagasi nooleava = 0,3 * ∑B.

(Näide: 0,3 * 12 cm = 3,6 cm.)

KM = KN = tagasi noole sügavus = noole tagumise ava / 2.

(Näide: 3,6 cm / 2 = 1,8 cm.)

LL1 on tagumise noole pikkus.

Ehitame noolemängu punktidesse M L N L1.

Riiuli ehitamine

Konstrueerime punktist A täisnurga.

AB = AB selja jooniselt.

AC = pikkus esiosast vööni (Dpt).

(Näide: 44,5 cm.)

СD = СD selja jooniselt.

AE = kleidi pikkus (Di) = AE (seljajooniselt) + (eest vöökohani (Dpt) - selja pikkus vööni (Dps)).

(Näide: 102 cm + (44,5 cm - 42 cm) = = 104,5 cm.)

AA1 = 1/5 kaela ümbermõõt + 0,5 cm.

(Näide: 38 cm / 5 + 0,5 cm = 8,1 cm.)

AF = AF tagumise joonise järgi.

AG = AG tagumise joonise järgi.

GG1 = 4 cm (standardsuurus, mida kasutatakse õlakateteta kleidi puhul).

BI = (rindkere ümbermõõt 3 (OgZ) + kasv) / 4 + 1 cm.

(Näide: (90 cm + 6 cm) / 4 + 1 cm = 25 cm.)

DD1 = (puusaümbermõõt (H) + suurenemine) / 4 + 1 cm.

(Näide: (96 cm + 2 cm) / 4 + 1 cm = 25,5 cm.)

DD1 = EE1 = CO. НН1 = 0,1 * HG1.

(Näide: 0,1 * 20 cm = 2 cm.)

НН2 = 0,3 * НG1.

(Näide: 0,3 * 20 cm = 6 cm.)

H2H3 = 2 cm.

Joonistame käeaugu joone mööda punkte G1 H3 H1 I.

OO1 = OO1 kleidi seljaosa jooniselt.

SC = 1/2 väljaulatuvate punktide vahelisest kaugusest piimanäärmed(Tsg).

(Näide: 19 cm / 2 = 9,5 cm.)

K1L = rinna kõrgus (Вг).

(Näide: 25 cm.)

Joonistame lõigu PL.

PP1 = pikkus esiosast vöökohani (Dpt) – pikkus seljast vööni (Dst).

(Näide: 44,5–42 cm = 2,5 cm.)

Joondage noole küljed.

Joonistame külgjoone mööda punkte I P1 L P O1 D1 E1.

Eesmine nooleava = 0,2 * ∑B.

(Näide: 0,2 * 12 cm = 2,4 cm.)

KM = KN = eesmine noole sügavus = eesmine nooleava / 2.

(Näide: 2,4 cm / 2 = 1,2 cm.)

Joonistame noole kontuuri mööda punkte L1 N L2 M.

P Märge : Soovitame nihutada õlajoont 1 cm võrra esipoole poole ja nihutada vastavalt varrukakaane kõrgeimat punkti.

Varruka konstruktsioon

AB on varrukakrae kõrgus.

AB = G1H (väärtus kleidi esiosa jooniselt) - 5 cm.

(Näide: 20 cm – 5 cm = 15 cm.)

AC = varruka pikkus.

(Näide: 58 cm.)

Joonistame risti läbi punkti B.

BE = G1H (väärtus kleidi esiosa jooniselt).

(Näide: 20 cm.)

BD = G1Н (suurus kleidi esiosa jooniselt) - 2 cm.

(Näide: 20 cm – 2 cm = 18 cm.)

Tõmbame jooned AD ja AE.

AF = AF1 = DG = EG1 = 8 cm.

Tõmbame ristid läbi punktide F F1 G G1.

Liigutame punkti F2 punktist F risti üles.

Liigutame punkti F3 punktist F1 risti üles.

F1F3 = 0,6 cm.

Liigume punkti G3 punktist G1 risti alla.

Joonistame varruka äärisjoone mööda punkte D G F2 A F3 G3 E.

Varruka laius allservas = randme ümbermõõt + suurendamine.

(Näide: 20 cm + 2 cm = 22 cm.)

CC2 = 1/2 varruka laiusest allservas + 1 cm.

(Näide: 22 cm / 2 + 1 cm = 12 cm.)

CC1 = 1/2 varruka laiusest allservas - 1 cm.

(Näide: 22 cm / 2–1 cm = 10 cm.)

Joonistame lõikudele CC1 ja CC2 risti poolitajad.

C3C4 = 0,5 cm C5C6 = 0,5 cm.

Tõmmake varruka põhja joon mööda punkte C1 C4 C C6 C2.

Märge : Kui õmblus liigub ettepoole 1 cm, tuleks varruka ülaosa nihutada 1 cm ettepoole.

Minu õpetamistegevus paneb mind mõtlema, kahtlema ja otsima paremaid viise selgitused: kuidas seda või teist sõlme ehitada. Mitte kõik meetodid ei anna võrdselt edukaid tulemusi erinevad tüübid arvud.

Ja samas pole mõtet otsida kõige täpsemat ja edukamat. Küsimuse sõnastus on amatöörlik. Püüan selgitada ja näidetega näidata: kõik meetodid on head, kui mõistate disaini põhimõtet. Ja samal ajal pole ükski ideaalne.

Vaatame "rinna punni noolelahenduse" konstruktsiooni naiste põhilistes õlakujundustes.

Salvestasin teile lühikese videoõpetuse koos selgitustega ja " seletuskiri” selle artikli kujul.

Kuidas määratakse rindkere noolelahendus erinevates disainimeetodites.

Selle sõlme keerukus tuleneb asjaolust, et seda on vaja mõõta füüsiline näitaja See ei mõju kehale otseselt. Mõnikord püütakse autori meetodites seda kaudselt määrata, kuid see selgub vaid ligikaudselt. Võrdluspunkte pole!

Ja ma ütlen õpilastele, et muster põhiline alus- see on lihtne: "mõõdetud - joonistatud". Tegelikult. Nii on see kõigi meetodite puhul, kuid nüansse arvestades.

Kui uurite rohkem kui ühte või kahte projekteerimistehnikat, üllatate, kui sarnased need on põhiprintsiipide poolest: joonistusruudustiku konstrueerimine ja ehitusalade piiramine vertikaalide ja horisontaalidega.

Kuid on üllatav, kui erinevalt näeb välja ja on arvutatud rindkere kühmu noolemäng. Seda saab ehitada riiuli keskosa joonest (EMKO SEV), käeaugust (Zlachevskaya G.M.), kuid kõige levinum variant on noole leidmine õla lõikest. Noole ülaosa on alati suunatud rindkere keskkoha poole (CG, VG, VTG – ühe punkti erinevad nimetused).

põhiraamistiku ehitamine Zlatševskaja järgi

EMKO SEV-i põhiraamistiku ehitamine


Näiteks meetodil G.M. Zlatševskaja kasutab kahte rinna laiuse mõõtmist: 1) piki rindkere kumerat osa ja 2) rindkere kohal. Kui võtsite õigesti SHG ja SHG kontrollmõõtmised, osutub muster üsna täpseks.

Mulleri ja Soni meetodis kasutab rindkere noole konstrueerimise algoritm valemit, mis võtab arvesse rinnaümbermõõtu, kuid ei võta arvesse rinnatüki täiust.
1/10 POG (pool rinnaümbermõõtu kolmandik). Ja sageli osutub lahendus ebapiisavaks. Individuaalne sobivus tuleb kohandada: lisage arvutusvalemile 1-2 cm.

Keerulisemat teed ja täpsemat konstruktsiooni kirjeldab EMKO TsOTSHL meetod. Arvutustes kasutatakse kahte rinnaümbermõõdu mõõtmist: SG 1 ja SG 2.

Nooleviske sügavus määratakse valemiga

2 (SG2-SG1) + 2 cm

Jah. EMKO TsOTSHL tehnika on täpsem, kuid ka keerulisem. Keerulisemad mõõtmised, rohkem broneeringuid, tabelilisandeid ja tingimusi sõlmede ehitamisel.

noolemängu ehitamine TsOTSHL meetodil

noolemängu konstrueerimine Mulleri ja Poja meetodil


Prantsuse disaineri Lin Jacquesi tehnika leidis fänne tänu oma seletamise ja konstruktsiooni lihtsusele. Siin pole keerulisi mõõtmisi ega valemeid. Võtke plaadilt tõmbesügavus vastavalt heitgaasi mõõtmistele. Või õigemini määrake ligikaudu oma suuruse OG-näitajate vaheline intervall (siin on mõõtmiste vaheline "vahemik" kuni 10 cm).
Sõna otseses mõttes on raamatus kirjas nii: „Rinna noole lahendust ei saa määrata joonisel mõõtmise või lihtsa proportsionaalse arvutusega. arvu põhjal mõõdud. See väärtus võetakse heitgaaside põhjal.

Lisaks reguleeritakse noolemängu sügavust olenevalt asendist.
Kui õlad on taha kallutatud ja rindkere ulatub ette, suurendatakse suurust 1-2 cm
kui õlad on ette kallutatud ja rindkere laius on väike, tuleks suurust vähendada 1-2 cm"

rindkere viskelahendus vastavalt Lin Jacquesi meetodile

põhiraamistiku ehitamine Lin Jacquesi järgi


Winfred Aldrichi ingliskeelne meetod lahendab rindkere noolemängu lahenduse leidmise probleemi väga sarnaselt. Määratakse rindkere viskelahus tabeli meetod. Tabeli andmed näivad standardarvude puhul väga usutavad. Üldiselt on see väga hea, kindel ja lihtne tehnika algajatele. Iseäranis kehahoiakuga figuuride puhul tuleks võtta pigem reaalsed kui standardmõõdud.

põhiraamistiku ehitamine W. Aldrichi järgi

rindkere noolelahendus inglise meetodi järgi


Ma ei suuda lühikeses artiklis käsitleda kogu disainimaailma mitmekesisust. Ma puudutasin ainult endise SRÜ populaarsemaid, vene keelde tõlgitud tehnikaid.

Ja magustoiduks - Hiina disainitehnikad, meie jaoks täiesti ebatavalised.

Hiina praktiseerivad disainerid kasutavad väikest arvu mõõtmete omadusi ja arvutatud proportsionaalset konstruktsiooni.
Konstruktsioonid on lihtsad. Esmalt ehitatakse alus ilma noolemänguta ja alles siis kantakse noolemäng alusele.
Paljud Hiina meetodid kasutavad täisnurkse kolmnurga põhimõtet, mille puhul üks jalg on alati võrdne 15 cm ja teine ​​jalg on ujuvväärtus X. See väärtus määratakse arvutusmeetodiga sõltuvalt ehitusüksusest.

X väärtuse määramiseks rindkere noole konstrueerimisel:

(OG 3OG 5) / 2

Og 3 on sisse kirjutatud rinnaümbermõõt kumerates punktides täissuuruses. Mõõtmeline märk Og5 mõõdetakse kohe pärast mõõtmist Og3 , millel mõõdulint tagaküljel samas kohas ja eest madalamale langetades, piimanäärmete aluse alla.

Huvitav suhtumise üle ( 15: X ) , saate noolemängu ehitada igal saidil

riiulid, suunates selle küljele, kaelusele, käeaugule, õla-, külje- või vööosale.

põhiraamistiku loomine Hiina meetoditega

noolemängu sügavuse võrdlus erinevaid meetodeid samade füüsiliste omadustega.


Loodan, et suutsin teid materjali vastu huvitada. Kujunda ise! See pole nii raske, kui esmapilgul tundub. Kuid see pole ka lihtne!

Kui te ei saa raamatute või ostetud CD-de abil ise ehitusega hakkama, siis tulge minu juurde aadressil.

Ma tean teie ebaõnnestumiste põhjust. Ma ütlen seda täiesti enesekindlalt. Minu kursustel on ainult üks tingimus: tööta! See, kuidas ma seda teen, kirglikult ja ilma laiskuseta.