ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಣತರ ಸಭೆಗಾಗಿ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು. ರಜಾದಿನದ ಹಬ್ಬಕ್ಕಾಗಿ ಮೋಜಿನ ಟೇಬಲ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು.

ಇತರ ಆಚರಣೆಗಳು

ಆಟ "ಎಬಿಸಿಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು"

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:
- ನಾವೆಲ್ಲರೂ ವಿದ್ಯಾವಂತರು, ಆದರೆ ನಮಗೆ ವರ್ಣಮಾಲೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?

ಎ ಅಕ್ಷರದಿಂದ, ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ವರ್ಣಮಾಲೆಯಂತೆ, ಅತಿಥಿಗಳು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರನು ಅಭಿನಂದನೆಯ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ: A- Aibolit ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯಗಳು!
ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರ: ಬಿ-ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಹೊಸ ವರ್ಷ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬರಲಿದೆ!
ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆಟವು G, F, P, S, L, B ಗೆ ಬಂದಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನವು ತಮಾಷೆಯ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದವರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಆಟ "ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ"

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ನೆರೆಯವರಿಗೆ (ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ) ಯಾವುದೇ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ತನಗೆ ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ಅವನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಬೇರೆ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. (ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ ಕಡಿಮೆ ಜನರುಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು)

ಎಲ್ಲರೂ ಮಾತನಾಡಿದಾಗ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಹೇಳಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ...", ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಹೇಳಿದ ಚಿತ್ರದ ಹೆಸರು.

ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ "9 ನೇ ಕಂಪನಿ" ಅಥವಾ "ಅಮೇರಿಕನ್ ಬ್ಯೂಟಿ" ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿರುಗಿದಾಗ ಇದು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ.

ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋ ಆಟ

ರಜೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿ. "ಶಿಲುಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳಿಗೆ" ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಕರ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ... ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಚೌಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಶಿಲುಬೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕು - ಅದು ಆನ್ ಆಗಿರಲಿ ಹಿಂಭಾಗಆಟದ ಮೈದಾನ.

ಕ್ರಾಸ್ ಸಂಖ್ಯೆ 1 - ಕಾರ್ಯ: "ನನಗೆ ಪಾನೀಯ ಬೇಕು."
ಕ್ರಾಸ್ ಸಂಖ್ಯೆ 2 - ಕಾರ್ಯ: "ನಾನು ಇದೀಗ ಹಾಡುತ್ತೇನೆ!"
ಕ್ರಾಸ್ ಸಂಖ್ಯೆ 3 - ಕಾರ್ಯ: "ನಾನು ಕಿಸ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ!"
ಕ್ರಾಸ್ ಸಂಖ್ಯೆ 4 - ಕಾರ್ಯ: "ಓಹ್, ಎಂತಹ ಮಹಿಳೆ!"

ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಶಾಂತತೆಯನ್ನು ವಿನೋದದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತೀರಿ.

ಆಟ "ನಾಲಿಗೆ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ಸ್"

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಾಲಿಗೆ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ; ನಂತರ ಅವರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ಪಠ್ಯದ ಪದಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಜೋರಾಗಿ ಓದುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಅದರ ಅರ್ಥವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ, ನಾಯಕನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಅವರು ವೇಗವಾಗಿ ನಾಲಿಗೆ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಪದಗಳನ್ನು ಮಬ್ಬುಗೊಳಿಸದ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಒಂದು ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡದವನು ವಿಜೇತ.

ನಾಲಿಗೆ ಟ್ವಿಸ್ಟರ್‌ಗಳು:
ಭಾವುಕರಾದ ವರವರ ಅವರು ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಲ್ಲದ ವಿ...

ಆಟ "ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಇಲ್ಲ ..."

ಈ ಆಟವು ಜನರು ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಿಪ್ಸ್ ದೊಡ್ಡ ಬೀನ್ಸ್, ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಸಣ್ಣ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನಾನು ಎಂದಿಗೂ...".ಮುಂದೆ ಅವನು ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಗಾಗಿ ಆಡುವುದು).

ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
- ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಇಡಲಿಲ್ಲ
- ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ನಿದ್ರೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ
- ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ
- ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಧರಿಸಿಲ್ಲ
- ಕ್ಷೌರ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಇತ್ಯಾದಿ.

"ನಾನು ಅನಾನಸ್ ತಿನ್ನಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಆಟಗಾರ ಹೇಳಿದರು. ಅನಾನಸ್ ತಿನ್ನುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಚಿಪ್ ನೀಡಬೇಕು. ನಂತರ ತಿರುವು ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಅವನು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೆಸರಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಅಥವಾ ಇರುವವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಲ್ಯಾಪ್‌ಗಳ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ನೈ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿಚಿಪ್ಸ್.

ಆಟ "ಮೂನ್ ಬೇಸ್"

ಮೊದಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕುಡಿಯಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿರಬಹುದು :)

ನಂತರ ಒಬ್ಬನೇ, ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲೋ ನೆಲೆಸುತ್ತಾನೆ, ಕುಡಿಯಲು ಮತ್ತು ತಿಂಡಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಚಂದ್ರನ ನೆಲೆ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದವರೆಲ್ಲರೂ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, "ನಾನು ಲುನೋಖೋಡ್-1, ನಾನು ಲುನೋಖೋಡ್-1", "ನಾನು ಲುನೋಖೋಡ್-2, ನಾನು ಇಂಧನ ತುಂಬಲು ಚಂದ್ರನ ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ", "ನಾನೇ. ಲುನೋಖೋಡ್- 3, ನಾನು ಲುನೋಖೋಡ್-4 ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಇತ್ಯಾದಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ -…

ಆಟ "ಉತ್ತರಗಳು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ"

ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: “ನಿಮ್ಮ ಹೆಸರಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಏಕೆ ಕರೆಯಲಾಗಿದೆ? “ನೀವು ಬರೆದದ್ದನ್ನು ಯಾರೂ ನೋಡಬಾರದು. ನೀವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಬರೆದ ನಂತರ, ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಪದವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಹುದು - “ಏಕೆ”.

ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು) - ಒಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಅವನು, ನಿಮ್ಮ ಪದಗುಚ್ಛದ ನಿಖರವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ, ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ...

ಆಟ "ನಾಮಪದ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷಣಗಳು"

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯ ಅತಿಥಿಯು ಒಂದು ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೆಣ್ಣು ಅಥವಾ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಪುರುಷ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸಲಿಕೆ". ಉಳಿದ ಅತಿಥಿಗಳು ತಲಾ ಒಂದು ವಿಶೇಷಣದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1 ನೇ ಅತಿಥಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಗಾಜು", 2 ನೇ ಅತಿಥಿ - "ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ", 3 ನೇ - "ನಿಗೂಢ", ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅತಿಥಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ - "ಸಲಿಕೆ". ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ: "ಗಾಜು, ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಗೂಢ, ಆಕರ್ಷಕ, ಪ್ರೀತಿಯ ಸಲಿಕೆ."

ಆಟವನ್ನು ವೇಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಅತಿಥಿಯು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅತಿಥಿಯು ಮೊದಲನೆಯವನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ವಿಶೇಷಣ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಟ "ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು"

ತಂಡಗಳು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅಥವಾ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್‌ನ ತೀರ್ಪಿಗೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

1. ಪೈಲಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಹೊರಟಿರುವ ವಿಮಾನ.
2. ಹಡಗಿನ ವಿಹಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಫ್ರೆಂಚ್ ಬಂದರಿನಲ್ಲಿ ಮರೆತುಹೋಗಿದ್ದೀರಿ.
3. ನೀವು ನಗರದಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡಿದ್ದೀರಿ.
4. ನರಭಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ, ಸಿಗರೇಟ್, ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳು, ಬ್ಯಾಟರಿ, ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಟ್‌ಗಳಿವೆ.
ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿಗಳು ಟ್ರಿಕಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಆಟ "ರೋಲ್"

ಈ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಅತಿಥಿಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್(ಕಾಗದವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊರಬರುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಇತರ ರೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು). ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಆತಿಥೇಯರು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ತಾನು ಹರಿದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಷ್ಟು ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಕಾರು"

ತಂಡ ರಿಲೇ ರೇಸ್, ಅಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಜೋಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಕ್ರದ ಕೈಬಂಡಿ ಯಾ ತಳ್ಳುಬಂಡಿ ಆಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಒಂದು ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹಿಡಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಕು ಸಾಗಣೆ. ಚಕ್ರದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೈಗಳಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಿಡಿಕೆಗಳು ಕಾಲುಗಳಿಂದ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, "ಚಕ್ರದ ಕೈಬಂಡಿ ಯಾ ತಳ್ಳುಬಂಡಿ" ಆಟಗಾರನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಲಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಕೈಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು "ಚಾಲಕ" ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಕಾಲುಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ "ಚಕ್ರದ ಕೈಬಂಡಿ ಯಾ ತಳ್ಳುಬಂಡಿ" ಯ ದೇಹವು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. "ಚಕ್ರದ ಕೈಬಂಡಿ ಯಾ ತಳ್ಳುಬಂಡಿ" ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ತಿರುಗುವ ಧ್ವಜವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು "ಚಕ್ರದ ಕೈಬಂಡಿ ಯಾ ತಳ್ಳುಬಂಡಿ" ಚಲಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿ"

ತಮಾಷೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆವಿವಾಹಿತ ದಂಪತಿಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲು ಮೊದಲನೆಯದು - ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ - ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಹತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳು (ಕೀಟಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು, ಸರೀಸೃಪಗಳು) ವಿವಾಹಿತ ಪುರುಷರು- ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರ ಹೆಂಡತಿಯರಿಂದ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ. ನಂತರ ಹೆಂಡತಿಯರು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮದುವೆಯಾದ ಜೋಡಿಪತಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾಳೆಯ ಬದಿಯನ್ನು ನೋಡಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವನು, ಪತಿ, ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ, ಹಾಗೆ ...,
ಬಲವಾಗಿ...,
ಬೆರೆಯುವ ಹಾಗೆ...,
ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ...,
ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ...,
ಹಾಗೆ ನಗುತ್ತಾ...
ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ...,
ಕಾಮುಕ...,
ಹಾಗೆ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ...,
ಹಾಗೆ ಸುಂದರ...
ನಂತರ ಹೆಂಡತಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, "ನಿಮ್ಮ ಹೆಂಡತಿ":
ಸಾರಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ...
ಸಂಬಂಧಿಕರೊಂದಿಗೆ ...,
ಕೆಲಸದ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ...,
ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೀಗಿದೆ ...,
ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹಾಗೆ ...
ಕೆಫೆ ಅಥವಾ ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ...,
ಬಾಸ್ ಜೊತೆಗೆ...,
ಸ್ನೇಹಪರ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ...,
ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ...
ವೈದ್ಯರ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹಾಗೆ ...

ಸ್ಪರ್ಧೆ "3 ರ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ"

2-3 ಜನರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ:
ನಾನು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಡಜನ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಅನ್ನು ಹೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದಲಾಗಿದೆ:
ಒಂದು ದಿನ ನಾವು ಪೈಕ್ ಹಿಡಿದೆವು
ಕರುಳು, ಮತ್ತು ಒಳಗೆ
ನಾವು ಸಣ್ಣ ಮೀನುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ
ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದಲ್ಲ, ಏಳು ...
ನೀವು ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದಾಗ,
ಅವರು ತಡರಾತ್ರಿಯವರೆಗೂ ತುಂಬಿಲ್ಲ.
ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ
ಒಮ್ಮೆ - ಎರಡು ಬಾರಿ, ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ... 10.
ಅನುಭವಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾನೆ
ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆದರು.
ನೋಡಿ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕುತಂತ್ರ ಮಾಡಬೇಡಿ,
ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ: ಒಂದು, ಎರಡು, ಮಾರ್ಚ್!
ಒಂದು ದಿನ ರೈಲು ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿದೆ
ನಾನು 3 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು ... (ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರಿಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ)
ಸರಿ, ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ನೀವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ,
ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಇದ್ದಾಗ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಮೂರು, ಮೌನವಾಗಿರಿ!"

ಆಟ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ವಿಫಲವಾದರೆ - ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದಂಡ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಷಾಂಪೇನ್ ಬಾಟಲಿಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ: ದಿ ವಿಡ್ಲರ್: “ನಾನು ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನೀವು "ಮೂರು" ಎಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಮೌನವಾಗಿರಿ." ಇದರ ನಂತರ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಕೆಣಕುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ರಿಡ್ಲರ್: "ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು"; ಆಟಗಾರ: "ಮೂರು" ಊಹೆ: "ಸರಿ, ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ." ಆಟಗಾರ: "ನೀವು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಹೇಳಿದ್ದೀರಿ (ಅಥವಾ ಹಾಗೆ)." ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಿಷದ ಮೌನವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ಸ್ 3"

ಜನರು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಬಗ್ಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ನಿರೂಪಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಮೌನವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹಾರೈಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕ ಯಾರನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಉಳಿದವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೆಲ್ಲರೂ ಸಂಘಗಳ ಕುರಿತು ಹೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಒಡನಾಟವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸುತ್ತಾರೆ ...

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಹಾ-ಹಾ"

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಒಂದರಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರಬೇಕು ಸಾಮಾನ್ಯ ವೃತ್ತಅಥವಾ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಸಾಕು.
ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ಕಾರ್ಯವು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿಲ್ಲ. ಶಾಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶವನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ; "ಹಾ".
ಎರಡನೇ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕು: "ಹಾ-ಹಾ." ಮೂರನೇ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಮತ್ತು...

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ಮೊಣಕಾಲುಗಳು"

ಎಲ್ಲರೂ ಎದ್ದು ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಸಾಲಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತ. ಮುಂದೆ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ ನಿಲ್ಲಬೇಕು, ವೃತ್ತವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಿ. ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗ ಬರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ, ಹಿಗ್ಗು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ! ಈಗ ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಹೌದು, ಅವರು ಬಿದ್ದರು !!! ಸರಿ, ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ"

ಎಲ್ಲರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಪ್ಯಾಂಟೊಮಿಮಿಕ್ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬರಲಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲಿ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಯಾರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡರೆ, ಅವನು ವೃತ್ತವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಯಾರಿಗಾದರೂ ತನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಗುರುತಿಸಲಾಗದವನಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದರೆ, ವಿಡಂಬನೆಯ ಲೇಖಕನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ನಿರಂತರ ಗೆಲುವು.

ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಹತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಪರೂಪದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಪಾತ್ರ", "ಅಪೋಜಿ", "ಎ ಪ್ರಯೋರಿ", "ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಟ್", "ಹೂಡಿಕೆ" ಇತ್ಯಾದಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಬೇರೊಬ್ಬರನ್ನು ಧರಿಸಿ

ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಇದು ಅವಶ್ಯಕ ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ನಿರೂಪಕ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲರ್ಧ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡು ವಿವಿಧ ಬಟ್ಟೆಗಳಿರುವ ಬ್ಯಾಗ್ ಕೊಟ್ಟರೆ ಉಳಿದರ್ಧ ಕುರ್ಚಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮ್ಮನೆ ಕೂರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಆಟಗಾರರ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಕುಳಿತ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಹಾಕುವುದು. ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಒಬ್ಬ "ಡ್ರೆಸ್ಸರ್" ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾರು ಹೇಗೆ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅತಿಥಿಗಳು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಹಮ್ಮೋಕ್ಸ್

ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಷ್ಟು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇರಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸರಳ ಕಾಗದದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಉಬ್ಬುಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಚಲಿಸಬೇಕು.
ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಉಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಹಗ್ಗ

ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದೆರಡು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ದಂಪತಿಗಳು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಕುರ್ಚಿಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಂಶವೆಂದರೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹಗ್ಗದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಬೇಕು.

ಜಾತಕ

ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸೃಜನಶೀಲ ವ್ಯಕ್ತಿ, ರಜೆಯ ಮೊದಲು ಯಾರು ಅತಿಥಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಕಾಮಿಕ್ ಜಾತಕವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜಾತಕವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒತ್ತಿಹೇಳಬೇಕು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳುವ್ಯಕ್ತಿ.
ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಜಾತಕವನ್ನು ಓದುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಇದರಿಂದ ಅತಿಥಿಗಳು ಅದನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಕಾಮಿಕ್ ಜಾತಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬಹುದು.

ಹಿಮ ಮಹಿಳೆ

ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ನ ಬಹಳಷ್ಟು ರೋಲ್ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ನ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಜನರು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ನೀಡಿದಾಗ, ತಂಡಗಳು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು - ಹಿಮ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಕಾಗದದಿಂದ ತಯಾರಿಸುವುದು.
ಅದನ್ನು ಮಾಡುವ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಹಿಮ ಮಹಿಳೆಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.

ಸವಾರ

ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಿಂದ ಹತ್ತು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಲಾಸ್ಸೊವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಈ ಲಾಸ್ಸೊವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಅವರ ಸದಸ್ಯರು ಹಿಡಿಯುವ ತಂಡ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಟಲಿಗಳುಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ಕಪ್

ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ನಿಮಗೆ ಐದು ಜನರ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ನಿರೂಪಕರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಗುಂಪು ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಂತೆ ಕಂಬಳಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಿರೂಪಕರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್‌ಗಳು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ತನ್ನ ಕಪ್ ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಬಳಿ ಎಸೆದು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದವರು ಯಾರು ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಅವನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅವನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಾಯಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಉಳಿದವರನ್ನು ದಾರಿತಪ್ಪಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕುಳಿತಿರುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ನೀವು ಕಪ್ ಅನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಮಗುವಿನ ಫೋಟೋಗಳು

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮೊದಲು, ಆತಿಥೇಯರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತರಲು ತಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯದಿಂದ ಕೂಡಿರುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ.
ಅತಿಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತಂದ ನಂತರ, ನೀವು ಅವರಿಂದ ಕೊಲಾಜ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಯಾವ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಯಾರನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೂಲತತ್ವವಾಗಿದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳುಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಟೀಸ್

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಮುಖದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಇರಬೇಕು. ಈ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯನ್ನು ಧರಿಸಬೇಕು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವಿಧ ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆತಿಥೇಯರು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಒಂದು ತುಂಡು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕ್ರಮೇಣ "ದೇಹ" ವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಜೂರದ ಎಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ನಿಕಟ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಮದ್ಯದ ಸುತ್ತ ಮಾತ್ರ ಸುತ್ತುತ್ತಿದ್ದರೆ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಏಕತಾನತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ದುಃಖಕರವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲವೇ? ನಿಮ್ಮ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಆತ್ಮದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದಾಗ ನಿಜವಾದ ಆತಿಥ್ಯ.

ಅದ್ದೂರಿ ಕೋಷ್ಟಕವು ಸಂತೋಷದಾಯಕ ವಾತಾವರಣದಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ, ಅದು ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪೀಳಿಗೆಯಿಂದ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಜನರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ರಂಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳ ಚತುರತೆಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ತಂಪಾದ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ!

ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿ "ಸ್ಪೈ ಪ್ಯಾಶನ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಕೂಲ್ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಮಾಹಿತಿಯ ಕೊರತೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾನೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಜೇತರು ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ!

ಟೆಂಟಕಲ್ ಫೋರ್ಕ್ಸ್

ಆಟದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ವಸ್ತುವನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿ. ಅತಿಥಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಎರಡು ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. 2 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅವನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬೇಕು.

ಸಂಘಟಕರು ಬಾಚಣಿಗೆ, ಟೂತ್ ಬ್ರಷ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಕಿತ್ತಳೆ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನೆಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು: "ಇದು ಖಾದ್ಯವೇ?", "ಇದು ನೈರ್ಮಲ್ಯ ವಸ್ತುವೇ? ", "ಇದು ಮರದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ?" ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಇತರರು.

"ಹೌದು" ಮತ್ತು "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಊಹಿಸಿದವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಅಳುವವರೆಗೂ ನಗುವುದು ಗ್ಯಾರಂಟಿ!

ನಾನು ಯಾರು?

ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಟೇಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಯಾವುದೇ ನಾಮಪದವಾಗಿರಬಹುದು: ವಾಸವಾಗಿರುವಅಥವಾ ವಸ್ತು, ಆದರೆ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಜನರು ತಮ್ಮ ಶಾಸನವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆ("ನಾನು ನಟನೇ?", "ನಾನು ಮಹಿಳೆಯೇ?"), ಇದಕ್ಕೆ ನೀವು "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಅವನ ಪಾತ್ರವನ್ನು (ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪದ) ಊಹಿಸುವ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸುವ ಯಾರಾದರೂ ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಕಾಮಿಕ್ ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಿಗೂಢ ಚೆಂಡು

ಆಟಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ಸಣ್ಣ ಉಡುಗೊರೆ, ಫಾಯಿಲ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಒಗಟುಗಳು. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.
ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಫಾಯಿಲ್ನ ಮೊದಲ ಪದರದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಗಟನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲೆಯನ್ನು ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕನಿಷ್ಠ 6-7. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಇಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸರಳವಾದವುಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಇಡಬೇಕು. ಯಾರೋ ಶಾಸನವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ. ಒಗಟನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಫಾಯಿಲ್ನ ಪದರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದನ್ನು ಓದುವ ಹಕ್ಕಿದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ಊಹಿಸಿದವನು ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕಷ್ಟ ಒಗಟುಮತ್ತು ಫಾಯಿಲ್ನ ಕೊನೆಯ ಪದರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

ಆಟ "ಕಿಲ್ಲರ್"

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಪರಿಮಿತವಾಗಿದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಚೀಲ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಣ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗುರುತಿಸಬೇಕು (ಬೇರೆ ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ).

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಇತರರಿಗೆ ತೋರಿಸದೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು. ಗುರುತು ಹಾಕಿದ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಕಾಣುವವರನ್ನು "ಕೊಲೆಗಾರ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ಕೊಲೆಗಾರ" ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಿಂದ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. "ಕೊಲೆಗಾರ" ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ "ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ" - ಅವನು ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬಲಿಪಶುವಿನ ನೋಟವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಜೋರಾಗಿ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಿ:
- ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು!
ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ.
"ಕೊಲೆಗಾರ" ಎಂದು ಶಂಕಿಸಿದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಅವನನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾ):
- ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆದರೆ ಇಬ್ಬರು ಶಂಕಿತರು ಮಾತ್ರ "ಕೊಲೆಗಾರ" ವನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಶಂಕಿತನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ, "ಕೊಲೆಗಾರ" ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ನಾಣ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಗುರಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು "ಕೊಲ್ಲುವುದು".

ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಿ

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬಕ್ಕೆ ಆಟವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನ ಹೆಸರನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಅತಿಥಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಂಟನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರು 5 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಚೀಲವು ಪ್ರತಿ ಪತ್ರಕ್ಕೆ 5 ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಎ - ಕಿತ್ತಳೆ, ಎಚ್ - ಕತ್ತರಿ, ಟಿ - ಪ್ಲೇಟ್, ಒ - ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್, ಎನ್ - ಕರವಸ್ತ್ರ. ಬಹುಮಾನಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಐಟಂ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಊಹಿಸುವವನು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ!

ಯಾವುದೇ ರಂಗಪರಿಕರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸರಳ ಆಟ, ಸಂತೋಷಕರಯಾವುದೇ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ.

"ಅಸಂಬದ್ಧ" ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಆಟಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕಾಕತಾಳೀಯಭಾಗವಹಿಸುವವರ "ಎಲ್ಲಾ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು" ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಪದಗಳು! ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ "ಸತ್ಯ" ಎಂಡಾರ್ಫಿನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆಯ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ...

ಪ್ರಶ್ನೆ ಉತ್ತರ

ಆಟದ ಅರ್ಥವು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಎರಡನ್ನೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಎರಡು ರಾಶಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಳಾಸದಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು "ಉತ್ತರ" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಓದುತ್ತಾನೆ. ತದನಂತರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಊಹಿಸಲಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಚಂದ್ರನಲ್ಲಿ ಕೂಗುವುದು, ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ...

ಕಥೆ

ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳಿವೆ. ಯಾರೋ ಒಬ್ಬರು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಒಂದು ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು, ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ತಮಾಷೆಯ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಡಿ" ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ: "ಡಿಮಿಟ್ರಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ದಿನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಿದರು, ಆದರೆ ರಾಕ್ಷಸ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದರು." ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ!

ಟೇಬಲ್ ಶಬ್ದಕೋಶ ಆಟ "ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಳು"

ಜೊತೆಗೆ ಇಂಗ್ಲಿಷನಲ್ಲಿಆಟದ ಹೆಸರನ್ನು "ನಾನು ಹೇಳುವುದನ್ನು ಹೇಳು" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಬಹುದು.

ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಜನರಿದ್ದರೆ ಅದು ನಡೆಯಬಹುದು.
ಇದರ ಸಾರವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು ಎಣಿಕೆಯ ಮೇಲೆ, ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪದವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಹಂತ-ಹಂತದ ಸಂಘಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಛೇದಕ್ಕೆ (ಪದ) ಬರುವುದು. ಮುಂದಿನ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದಿನ ಪದಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮುಂದಿನ ಪದವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಬೇಕು.

ಸಹಾಯಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು "ಓದಲು" ಮತ್ತು ಅದೇ ಪದವನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುವವರೆಗೂ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು "ಪಟಾಕಿ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಧ್ವನಿಸಿದರು, ಎರಡನೆಯದು - "ದಿನ ರಜೆ". ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಅವರಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಚಲನೆಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು-ಎರಡು-ಮೂರರ ಎರಡನೇ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ರಜಾ" ಮತ್ತು "ವಿನೋದ" ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ, " ಆಹಾರ" ಮತ್ತು "ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬ", ನಂತರ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ನಾಲ್ಕನೇ ಪದದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪದ "ಕೇಕ್" ಎಂದು ಹೇಳೋಣ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ದೂರವಿರುವ ಪದಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು "ಲೆಕ್ಸಿಕಲ್ ಜಂಗಲ್" ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮಾರ್ಗವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಾಣೆಯಾದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕಥೆ

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನೀತಿಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಪಾತ್ರಗಳು ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರರು ಬರಲು ಕೇಳಲಾಗುವ ಕೆಲವು ಪದಗಳ ಕೊರತೆಯಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಾಮಪದ, ವಿಶೇಷಣ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯಾಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೋಜು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ವಿಶೇಷಣಗಳು ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ! ಎಲ್ಲಾ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದಾಗ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾಮಪದ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷಣ

ಅದೇ ತತ್ವವು ಇಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಒಂದು ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಪುಲ್ಲಿಂಗವೇ ಅಥವಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ ಹೆಣ್ಣು(ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಕಟ್ಲೆಟ್"). ನಂತರ ಅತಿಥಿಗಳು ವಿಶೇಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯವರು ಗುಪ್ತ ಪದವನ್ನು ಧ್ವನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಫಲಿತಾಂಶವು "ಗಾಜಿನ, ಆಕರ್ಷಕ, ಮಾದಕ, ನಿಗೂಢ, ಮುಂಗೋಪದ ಕಟ್ಲೆಟ್" ನಂತಹದ್ದು. ಆಟವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತಿಥಿಗಳು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಾಮಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.

"ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ..."

ಆಟದ ಅರ್ಥವು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆರೆಯವರಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರ, ಟಿವಿ ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ. ಇದರ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಎಲ್ಲರಿಗೂ "ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ..." ಎಂದು ಹೇಳಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಂದ ಕೇಳಿದ ಚಿತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ "ದ ಲಯನ್ ಕಿಂಗ್" ಅಥವಾ "ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್" ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ!

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗಾಗಿ ಕೂಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು "ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ!"

ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಕಲಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಆಟಗಳಿವೆ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಯಾರು? ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅಳುವವರೆಗೂ ಅವರನ್ನು ನಗಿಸುತ್ತಾರೆ? ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಕುಳಿತಲ್ಲೇ ನೃತ್ಯ

ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟೂಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬಿಡದೆ ಆಕರ್ಷಕ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಟೋಸ್ಟ್‌ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬೇಕಾದ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ: "ಮೊದಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಮ್ಮ ಹುಬ್ಬುಗಳಿಂದ, ನಂತರ ನಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ" ಇತ್ಯಾದಿ.

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕುರ್ಚಿ ನೃತ್ಯಗಾರನಿಗೆ ಮತ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ.

ರಾಜಕುಮಾರಿಯರು-ನಗುವುದಿಲ್ಲ

ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು 2 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಅತ್ಯಂತ ಹುಳಿ, ದುಃಖ ಅಥವಾ ಗಂಭೀರವಾದ ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರು "ನಗಲಾಗದವರನ್ನು" ಹುರಿದುಂಬಿಸಲು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನಗುವ ಯಾರಾದರೂ ಇತರ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯೊಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ "ಹುಳಿ ಮುಖಗಳು" ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಇದ್ದರೆ, ಅವರ ವಿರೋಧಿಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, "ನಗುವವರಲ್ಲದವರು" ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಶಿಲ್ಪಿ

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು.

ಶಿಲ್ಪದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಮೇರುಕೃತಿಯ ಸೌಂದರ್ಯ" ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ದಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು 2 ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ!

ನನ್ನ ಬಾಯಲ್ಲಿ ಚಿಂತೆ ತುಂಬಿದೆ

ಸಾಕು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಸಣ್ಣ ಕ್ಯಾರಮೆಲ್ ಅಥವಾ ಮಿಠಾಯಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಶುಭಾಶಯಗಳು!" ನಂತರ ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಮಿಠಾಯಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು.

ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡ

ಬಲವಾದ ನರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅತಿಥಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ವಲ್ಪ ಪಾನೀಯವನ್ನು ಸೇವಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಚಲನೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿವೆ.

"ಗೋಪುರ" ಅನ್ನು ಡೊಮಿನೊ ಪ್ಲೇಟ್ಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ: ಅವುಗಳನ್ನು "ಪಿ" ಅಕ್ಷರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡನೇ, ಮೂರನೇ "ಮಹಡಿ" ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಯಾರಾದರೂ ಮದ್ಯದ ದಂಡದ ಭಾಗವನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾರೆ.

ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ವೇಗ

54 ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಒಗಟುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೈಗೆಟುಕುವವು, ಆದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು 2 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ. ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದ ಒಗಟುಗಳು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಬೇಸರಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಮೊಸಳೆ

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟ, ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ, "Pantomime", "Cow", ಇತ್ಯಾದಿ. ನೀವು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ನಾಯಕನು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಿಂದ 1 ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಂತಹ ಸರಳವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಇರಬಹುದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು"ಕನಸು", "ಪ್ರೀತಿ", "ಹೂಡಿಕೆ", "ಪ್ಯಾರಿಸ್", "ಅಮೇರಿಕಾ" ನಂತಹ ... ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಶಬ್ದ ಮಾಡದೆಯೇ ಅದು ಏನೆಂದು ತನ್ನ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕು. ಊಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದಕ್ಕೂ, ತಂಡವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸೂಪರ್ಟೋಸ್ಟ್

ಯಾವುದೇ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನ್ಮದಿನಗಳು, ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಟೋಸ್ಟ್ಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ.
ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಗಂಭೀರ ಭಾಷಣಗಳು"ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷ" ಎಂಬ ನೀರಸ ಆಶಯಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಮಾಡಲು, ಕೆಲವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಟೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು! ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

  • ಅಭಿನಂದನೆಯು ಆಹಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು ("ಚಾಕೊಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಜೀವನವಿರಲಿ!");
  • ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಹುಡುಗನಿಗೆ ಭಾಷಣ ಮಾಡಿ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಶೈಲಿ(ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ "ಸಹೋದರ" ಆಗಿ, "ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ವಂಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್" ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳು - ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ);
  • ಅಭಿನಂದನೆಯು ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ("ಚಿಟ್ಟೆಯಂತೆ ಸುಂದರ");
  • ಹಾರಾಡುತ್ತ ಒಂದು ಪ್ರಾಸಬದ್ಧ ಶುಭಾಶಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ;
  • ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಟೋಸ್ಟ್ ಹೇಳಿ;
  • ಈ ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸಿ, ಗಾಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದ ಪದಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ (ಸೂರ್ಯ, ಮಳೆಬಿಲ್ಲು, ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ, ಚಪ್ಪಲಿಗಳು, ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ...).

ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಥೆ

ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು 2 ಸಮಾನ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಗುಂಪು "ಜನ್ಮದಿನ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಅವರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅಥವಾ ಜೀವನದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಘಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ.

ತಂಡಗಳನ್ನು "ಲಿಂಗದಿಂದ" ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ಪುರುಷರು ಮಹಿಳೆಯರ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ("ಸೌಂದರ್ಯ", "ಮೃದುತ್ವ", ಇತ್ಯಾದಿ), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ("ಶಕ್ತಿ", "ನೈಟ್"...). ಪದಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಲ್ಲ.

ತಂಡಗಳು ನಂತರ ತಮ್ಮ ನೋಟುಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಬದಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದದೊಂದಿಗೆ ವಾಕ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ತಂಡವು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುವ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು, ನಂತರ ತಿರುವು ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

"ಆರಾಮವಿಲ್ಲ"

ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ನೋಡಿ - ನಿಮ್ಮದನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಆಹಾರದ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಚಾಲಕನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಇತರರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಬೇಕು.

ё, и, ь, ъ, ы ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು ಊಹಿಸಿದವನು ಹೊಸ ನಿರೂಪಕನಾಗುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದವನ್ನು ಯಾರೂ ಹೆಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಉತ್ತಮ ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಭಕ್ಷ್ಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ - ಬೇರೆ ಯಾವ ವಿನೋದ? - ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ತಂಪಾದ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ವಿನೋದಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಕಂಪನಿಯು ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ತಯಾರಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಬಹುದು: ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ತರಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ (ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಹೇಳಬೇಡಿ!) ಅಥವಾ ರಜಾದಿನವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವ ಕರಕುಶಲ.

ರಜಾದಿನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆತ್ಮವನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಚರಣೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗುತ್ತದೆ!

ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು, ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಗದ್ದಲದ ಪಾರ್ಟಿ ಮಾಡುವುದು ಎಷ್ಟು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ! ತರಬೇತಿ ಶಿಬಿರವು ಹಬ್ಬದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲಿ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲಿ ಎಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಸಂಜೆ ನೀರಸ, ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ಮತ್ತು ನೀರಸ.

ಮೋಜು ಮಾಡಲು ನೀವು ಅಡುಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ತಮಾಷೆಯ ಮನರಂಜನೆ. ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗೆ ಯಾವ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿವೆ? ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಯೋಜಿಸುವುದು?

ಮನರಂಜನೆ "ಮೊಸಳೆ"

ಈ ಆಟವು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಬಂದರೂ, ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಕರು ಮೂರ್ಖರಾಗಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಯೋಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ ಬಳಸಿ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಪಿಸುಗುಟ್ಟುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಊಹೆ ಮಾಡುವವರಿಗೆ ಹೊಸ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟ "ಆಶ್ಚರ್ಯ"

ಈ ಮನರಂಜನೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಯಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಹಾಸ್ಯಮಯ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಇದು ಮೂಗು, ತಮಾಷೆಯ ಕನ್ನಡಕವಾಗಿರಬಹುದು ದೊಡ್ಡ ಕಿವಿಗಳು, ಕ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ಬೃಹತ್ ಹೂವುಗಳು. ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ರಟ್ಟಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು.

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಮಧುರವು ನಿಂತಾಗ, ಅವರು ಬರುವ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬೇಕು. ಈ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಗದ್ದಲದ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಐಟಂಮತ್ತು ಅದರ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಎಳೆಯುವಿಕೆಯು ನಗುವಿನ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆ "ವೇಗವಾದ"

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಲ ಮತ್ತು ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರ ಕೈಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಸ್ಟೂಲ್ ಮುಂದೆ ಮೊಣಕಾಲು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಿಪ್ಪೆ ಸುಲಿದ ಬಾಳೆಹಣ್ಣು ಇರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ, ನೀವು ತಿರುಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿನ್ನಬೇಕು. ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವನಿಗೆ, ನೀವು ಬಯಕೆಯ ನೆರವೇರಿಕೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ "ಶಿಕ್ಷೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು.

ಆಟ "ಫಾಂಟಾ"

ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗೆ ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಜಪ್ತಿಗಳನ್ನು ಆಡಲು, ನೀವು ಕಾಗದದ ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಮಕರೆನಾ" ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ, ಕಾಂಗರೂ ಅಥವಾ ಹುಚ್ಚು ನೊಣವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಆಸೆಗಳು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿರಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅತಿಥಿಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಆಸೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು.


ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಗೌಪ್ಯವಾಗಿಡಬೇಕು. ನೆರೆಯ ವಾಸ್ಯಾ, ಟೋಸ್ಟ್ ನಂತರ, ಪದಗಳಿಲ್ಲದೆ ತಿರುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಹಾರಾಟದಲ್ಲಿ ನೊಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಮೂಲನಿವಾಸಿ ನೃತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅದು ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅತಿಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಇಚ್ಛೆಯಿಂದ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮನರಂಜನೆ "ಜೋಡಿ ಹುಡುಕಿ"

ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು? ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೂಲ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಬರುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು 4-6 ಜನರ ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗೆ ಈ ಮನರಂಜನೆಯು ಗೆಲುವು-ಗೆಲುವು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಸಣ್ಣ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಟೋಪಿ ಅಥವಾ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಮಂತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಓದಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಅತಿಥಿಗಳ ನಡುವೆ ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಹುಡುಕಲು, ನೀವು ಈ ಪ್ರಾಣಿ ಮಾಡುವ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿಸಲು, ನೀವು ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೋಲಾ, ಮಾರ್ಮೊಟ್, ಗೋಫರ್. ಇದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವರಿಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟ "ಟೋಸ್ಟ್ ಜೊತೆ ಬನ್ನಿ"

ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಕೇವಲ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ನಡೆಸಬಹುದು.


ಟೋಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತಮ್ಮ ಭಾಷಣವನ್ನು "ಎ" ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮುಂದಿನ ಅತಿಥಿ ಕೂಡ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ "ಬಿ" ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ. ಟೋಸ್ಟ್‌ಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ತಮಾಷೆಯ ವಿಷಯ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "yu" ಅಥವಾ "s" ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ.

ಮನರಂಜನೆ "ತ್ವರಿತ ಸೌತೆಕಾಯಿ"

ಅವರು ಕೊಡುತ್ತಾರೆ ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗೆ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಮನರಂಜನೆಯು ಬಹಳಷ್ಟು ನಗುವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಮಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟವು ಒಳ್ಳೆಯದು ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಲಿಂಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲು ನೀವು ಬಿಗಿಯಾದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು, ಮೇಲಾಗಿ ಭುಜದಿಂದ ಭುಜಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ. ರಿಂಗ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಸಹ ಇದ್ದಾರೆ.

ಆಟವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಉಳಿಯಲು ಉದ್ದವಾದ ಸೌತೆಕಾಯಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಕೈಗೆ, ಬಹಳ ಚತುರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಗಮನಿಸದೆ ರವಾನಿಸಬೇಕು. ವೃತ್ತದೊಳಗಿನ ಅತಿಥಿಯು ಈ ತರಕಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಯಾರು ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಸೌತೆಕಾಯಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸುವುದು, ಅದರ ತುಂಡನ್ನು ಕಚ್ಚುವುದು.


ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವರ್ಗಾವಣೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಚೂಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಸೌತೆಕಾಯಿ ತಿಂದಾಗ ಆಟ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.

ಆಟ "ಕುರ್ಚಿಗಳು"

ವಯಸ್ಕರ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿಗೆ, ಅವರು ಪಾರ್ಟಿಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀರಸ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳು ಕುರ್ಚಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ಪುರುಷರನ್ನು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿದರೆ, ಅವರ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುವ ಮಹಿಳೆಯರೊಂದಿಗೆ, ಆಟವು "ವಯಸ್ಕ" ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಕರ್ಷಕ ಸಂಗೀತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿಯರು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮಧುರವು ನಿಂತಾಗ, ಅವರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪುರುಷರ ತೊಡೆಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪುರುಷನ ಮಡಿಲಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಂಗಸರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿದಾಗ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಕ್ಷಣಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ನಗುವಿನ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಮನರಂಜನೆ "ದೇಹದ ಭಾಗ"

ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು, ನೀವು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಆತಿಥೇಯರು ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಕಿವಿ, ಕೈ, ಮೂಗು ಅಥವಾ ಇತರರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವೃತ್ತವು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನಾಯಕನು ದೇಹದ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಗುರಿಯು ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಚಲನೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ನಗುವುದು ಅಲ್ಲ.


ಆಟ "ಪಾಸ್ ದಿ ರಿಂಗ್"

ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಸಾಲಾಗಿ ಕುಳಿತು ತಮ್ಮ ಹಲ್ಲುಗಳ ನಡುವೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದರ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉಂಗುರವನ್ನು ನೇತುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ರವಾನಿಸಬೇಕು. ರಿಂಗ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳದೆ ಕೊನೆಯ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು. ಯಾರು ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಡುತ್ತಾರೋ ಅವರಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಆಶಯವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.

ಪಾರ್ಟಿಗಳು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ನಗುವಿನ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ

ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳು ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಹಬ್ಬವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಸಣ್ಣ ಕಂಪನಿಗೆ ನೀವು ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲಕ ಬರಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಅಪರಾಧ ಮಾಡಬಾರದು ಅಥವಾ ಕೊಳಕು ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬೇಕು. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿನೋದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.