ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸನ್ನಿವೇಶ: ಉಡುಗೊರೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮೂಲ

ಜನ್ಮದಿನ

ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ಈಗ ನಾವು ರೆಡಿಮೇಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

"ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಬುಡಕಟ್ಟಿನ ರಹಸ್ಯ" ಎಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಪಶ್ಚಿಮ, ಅದರ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.



ಅದ್ಭುತ ಹೊರಾಂಗಣ ಸಾಹಸಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಧುಮುಕುವುದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಬುಡಕಟ್ಟು ಜನಾಂಗದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಭಿನ್ನ ಮೊತ್ತಭಾಗವಹಿಸುವವರು (1 ರಿಂದ 35 ಜನರಿಂದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ).

ಅತಿಥಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 6 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು?

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬಹುದು:

  • ಗ್ಲೇಡ್,
  • ನದಿ ದಂಡೆ,
  • ಯಾವುದೇ ಉದ್ಯಾನವನ
  • ಮತ್ತು ಬೇಸಿಗೆಯ ಕಾಟೇಜ್ ಕೂಡ.

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು?


ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ, ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ.

ನೀವು ಹೊರಾಂಗಣ ಮನರಂಜನೆಯ ಸಂಘಟಕರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅರ್ಧ ಗಂಟೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸೇರಲು ನೀವು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ?

ಆಟದ ಅಂದಾಜು ಅವಧಿಯು 1-1.5 ಗಂಟೆಗಳ ಉತ್ಸಾಹ, ವಿನೋದ, ಸಂತೋಷ, ಒಗಟುಗಳು, ಸಾಹಸಗಳು, ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳು, ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಿಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳು.

ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ?



ಸೆಟ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಸೂಚನಾ,
  • ಸುಳಿವುಗಳು,
  • ಕಲಾಕೃತಿಗಳು,
  • ಆಟಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಪರಿಕರಗಳು,
  • ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂದೇಶ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು - ಭಾಗವಹಿಸುವವರು,
  • ಆಮಂತ್ರಣಗಳು,
  • ಆಹಾರ ಅಲಂಕಾರಗಳು.

ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಹೋಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ. ನಿಮಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾಹಿತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರಜಾದಿನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಡಿಸೈನರ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಇದು.

ನಿಯಮದಂತೆ, ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕೆಲವೇ ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ (ಗರಿಷ್ಠ 24 ಗಂಟೆಗಳು). ನಿಮ್ಮ ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತವೆ.

"ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಲೋಶಿಟ್ಸ್ಕಿ ಪಾರ್ಕ್"

ಹಿಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಜೋಡಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು - ಮಿನ್ಸ್ಕ್ (ಬೆಲಾರಸ್) ನಲ್ಲಿರುವ ಲೋಶಿಟ್ಸ್ಕಿ ಪಾರ್ಕ್. ಇದು ಹದಿಹರೆಯದವರು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಗಿದೆ.

ನಮ್ಮ ಸೈಟ್‌ನ ನೋಂದಾಯಿತ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಇದು ಉಚಿತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು?

ಇದು ಯೋಜನೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿದೆ ಫಂಕ್ವೆಸ್ಟ್(), ಅಂದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು, ನಿಮಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಪ್ರವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಫೋನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಹಳೆಯ ಉದ್ಯಾನವನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗಿದರೆ, ನೀವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸನ್ನಿವೇಶ

ಇತರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು

ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಮತ್ತು ಇತರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಡುಗೊರೆ-ಕ್ವೆಸ್ಟ್- ಯಾವುದೇ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡುವ ವಿಧಾನ, ಅದನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಸಾಹಸವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಹೆಸರು ಏಕೆ? ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ವಿವಿಧ ಸೈಫರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸರಪಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಉಪಾಯ:ಏಕಾಂತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಉಡುಗೊರೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ಮುಂದಿನ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಸುಳಿವು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದೇಶ-ಒಗಟು-ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಊಹೆಯ ನಂತರ ಒಗಟು, ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಸುವ ಐಡಿಯಾಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಬಹುಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿಸಲು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ನಾನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸೈಟ್ ಸಿದ್ಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಸಕ್ತಿಯ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ - ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಮೂಲ ಸೆಟ್ (ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಸೈಟ್ ಸೈಟ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸೇರಿದೆ), ಇದು ಕಾರ್ಯಗಳು-ಸಲಹೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು, ಸಂಬಂಧಿಕರು ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರು. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ - ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮುದ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಸಂಕಲಿಸಿದ ಹುಡುಕಾಟ ಸರಪಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಕಿಟ್ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮುದ್ರಕದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ - ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಗುಂಪಿನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಯಾವ ಭಾಗವು ಕಾಣುತ್ತದೆ:


ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಸೆಟ್:

  • ನೀವು ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಹುಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವಿವಿಧ
  • ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೇರಿದ ಸನ್ನಿವೇಶವಿಲ್ಲ - ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಹುಡುಕಾಟ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ( ಗರಿಷ್ಠ 15 ಹಂತಗಳು)

ಬಹುಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ, ಯಾವುದೇ ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಈ ಕಿಟ್ ನಿಮಗೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು: ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು ವಿವಿಧ ರಜಾದಿನಗಳುಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಲು.

ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಎರಡು ತಂಡಗಳಿಗೆಅಥವಾ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ವಿನೋದಕರ: ಸಲಹೆ-ಕಾರ್ಯಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ); ಅವರ ಅಂತರಂಗದಲ್ಲಿ - ಪದ ಆಟಗಳು (ಅಕ್ಷರಗಳ ಮರುಜೋಡಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನಗ್ರಾಮ್ ಪದಗಳು, ಒಗಟುಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಘಟಕಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ). ಒಗಟುಗಳು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಚೀನವಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜ್ಞಾನಕ್ಕಿಂತ ಜಾಣ್ಮೆ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ರುಚಿಗೆ ಹುಡುಕಾಟ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ! ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಕಾರ್ಯಗಳು - ಮುಂದಿನದು.

ಪ್ರಿಂಟರ್ ಲಭ್ಯತೆ. ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳು ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಬಣ್ಣ ಮುದ್ರಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ - ಅವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಸುಳಿವುಗಳ ಹೆಸರು, ಕಾರ್ಯಗಳ ವಿವರಣೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಈ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳು (ಅಂದರೆ, ಸುಳಿವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೀವರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ):

  1. 'ಟಿವಿ ಶೋ ಚೇಂಜರ್ಸ್' ಸುಳಿವು (ದೂರದರ್ಶನ). ವ್ಯಾಯಾಮ: ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿ. ಸುಳಿವಿನಿಂದ ಉದಾಹರಣೆ: ಕಕೇಶಿಯನ್ ಚೆಬ್ಯುರೆಕ್ಸ್ (ಉರಲ್ dumplings).
  2. ಸುಳಿವು " ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ"(ಪತ್ರಿಕೆ). ವ್ಯಾಯಾಮ:ಯಾವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸೋವಿಯತ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆಯ್ದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
  3. ಸುಳಿವು "ಹುಸಿ-ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಸಂಬದ್ಧ"(ದೀಪ).ಸುಳಿವು ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ (ಅಥವಾ ಬಹುತೇಕ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ) ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗಾದೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಹುಸಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿವೆ. ವ್ಯಾಯಾಮ: ಮೂಲವನ್ನು ಊಹಿಸಿ (ಅಂದರೆ, ಗಾದೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾತುಗಳು "ಜನರ ನಡುವೆ" ಹೇಗೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ), ತದನಂತರ ಪ್ರಮುಖ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪದವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಸುಳಿವಿನಿಂದ ಉದಾಹರಣೆ: ಸೇವಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಥೆನಾಲ್ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮೀರಿದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದೊಡ್ಡ ನೀರಿನ (ಕುಡುಕ ಸಮುದ್ರ ಮೊಣಕಾಲು ಆಳ) ಆಳದ ಮಟ್ಟದ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಸಲಹೆ "ಅಸಾಧಾರಣ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು"(ಕಂಪ್ಯೂಟರ್). ವ್ಯಾಯಾಮ: ಯಾವುದು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳುಈ ಜೋಕ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಸೇರಿವೆ; ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕರುಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಾಗಿ ಆಯ್ದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಸುಳಿವಿನಿಂದ ಉದಾಹರಣೆ: ನಾನು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನ. ಭರಿಸಲಾಗದ ಕೆಲಸಗಾರ! ನನ್ನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಈ ಮಾತನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೀರಿ: "ಒಂದು ತಲೆ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ!" (ಡ್ರ್ಯಾಗನ್).
  5. ಸುಳಿವು "ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಗಾದೆ"(ಸೋಫಾ) ವ್ಯಾಯಾಮ : 1) ನೀವು 9 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಕು ಇದರಿಂದ ನೀವು ಗಾದೆಯನ್ನು ಓದಬಹುದು; 2) ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಿದ ಗಾದೆ ಬರೆಯಿರಿ; 3) ಕೀವರ್ಡ್ ರಚಿಸಲು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  6. ಸುಳಿವು "ಪ್ರಾಣಿ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ"(ಕನ್ನಡಿ) ವ್ಯಾಯಾಮ: ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯಗಳಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹೇಳಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಊಹಿಸಿ, ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಖಾಲಿ ಜೀವಕೋಶಗಳು, ತದನಂತರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಸುಳಿವಿನಿಂದ ಉದಾಹರಣೆ: "ಚಿರತೆ ತನ್ನ ತಾಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ!" (ಒಂಟೆ).
  7. "ಕುಟುಂಬ ಸಂಬಂಧಗಳು" ಸುಳಿವು (ಪ್ಲೇಟ್). ವ್ಯಾಯಾಮ: ಗೊಂದಲಮಯ ಪದಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ (ಅವು ವಿವಿಧ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಕುಟುಂಬ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಅತ್ತೆ, ಸಹೋದರಿ, ಸೋದರ ಮಾವ, ಇತ್ಯಾದಿ), ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ, ತದನಂತರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
  8. "ಸೈಫರ್ಟೆಕ್ಸ್ಟ್" ಸುಳಿವು (ಬೀದಿ)- ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಪದಗುಚ್ಛದ 4 ರೂಪಾಂತರಗಳು (ಐಚ್ಛಿಕ). ಆಟಗಾರರು ಸೈಫರ್‌ಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು (ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಕನ್ನಡಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಪಠ್ಯ).
  9. ಸುಳಿವು "ನೃತ್ಯ" (ಫ್ರಿಜ್). ವ್ಯಾಯಾಮ: ನೃತ್ಯಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿ (ನೃತ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನಗಳು), ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ತದನಂತರ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಅರ್ಜೆಂಟೀನಾದ ಜೋಡಿ ನೃತ್ಯ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಲಯ ಮತ್ತು ನರ್ತಕರ (ಟ್ಯಾಂಗೋ) ಚೂಪಾದ ತಲೆ ಚಲನೆಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
  10. ತಿನ್ನಬಹುದಾದ ಅನಗ್ರಾಮ್‌ಗಳ ಸುಳಿವು (ಪರದೆ). ವ್ಯಾಯಾಮ: ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೆಳಗಿನ ಪದಗಳ ಜೋಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಹಣ್ಣುಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ತರಕಾರಿಗಳು, ತದನಂತರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಸುಳಿವಿನಿಂದ ಉದಾಹರಣೆ: ಬಾಡಿಗೆ + ಅಡ್ಡಹೆಸರು = ನೆಕ್ಟರಿನ್.
  11. ಸುಳಿವು "ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟೆಡ್ ಫ್ರೇಸೊಲಾಜಿಸಮ್ಸ್"(ಕುರ್ಚಿ) ವ್ಯಾಯಾಮ: ರಷ್ಯಾದ ಭಾಷೆಯ ಯಾವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಈ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ, ತದನಂತರ ಪದವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಮುಖ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ - ಇದು ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  12. ಸುಳಿವು "ಒಗಟಿನೊಂದಿಗೆ ಟ್ರಿಕ್" (ದಿಂಬು). ವ್ಯಾಯಾಮ: ಇವುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಿ ಕಾಮಿಕ್ ಒಗಟುಗಳು, ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ತದನಂತರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಸುಳಿವಿನಿಂದ ಉದಾಹರಣೆ: "ಮೌಸ್‌ಟ್ರಾಪ್" ಪದವನ್ನು ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರೆಯುವುದು ಹೇಗೆ? (ಬೆಕ್ಕು).
  13. ಸುಳಿವು "ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಕ್ಷರಗಳು" (ಕಪ್). ವ್ಯಾಯಾಮ: ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು ಅದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪದದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ), ತದನಂತರ ಆಯ್ದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆ : ವೈದ್ಯ moz
  14. ಸುಳಿವು "ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟೆಡ್ ಸೇಯಿಂಗ್" (ಚೀಲ).ಸುಳಿವು ವಿವಿಧ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಶಾಸನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವ್ಯಾಯಾಮ: ಇಲ್ಲಿ ಎನ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಒಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮಾತು ಇದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಓದಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ತದನಂತರ ಕೀವರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  15. ಸುಳಿವು "ಗುಣಾಕಾರ ಕೋಷ್ಟಕ" (ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್). ವ್ಯಾಯಾಮ: ಪ್ರಮುಖ ಪದಗುಚ್ಛದಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಯಾವ ಅಕ್ಷರಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗುಣಾಕಾರದಿಂದ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು, ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವಿನ ಸ್ಥಳವು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿರಿ: ಸುಳಿವುಗಳು 1-9ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ A4 ಸ್ವರೂಪ; ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳು 10-15 - ಹಾಳೆಯ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಮಡಿಸುವ ಇಲ್ಲದೆ ಮರೆಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಸಲು), ಆದಾಗ್ಯೂ ಜಾಹೀರಾತಿನಲ್ಲಿ ಅವು ಒಂದೇ ಸ್ವರೂಪದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

  • ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಡೆಸಲು ಶಿಫಾರಸುಗಳು + ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳ ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸಲಹೆಗಳು + ಅನುಕರಣೀಯ ಸನ್ನಿವೇಶಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವುದು
  • ಸುಳಿವುಗಳು-ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು (ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯವು ತಕ್ಷಣವೇ ಉತ್ತರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗಳಂತೆಯೇ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಗಮನ! ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ- ಪ್ರಿಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವೇ ಮುದ್ರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (A4 ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ ಶೀಟ್ ಸ್ವರೂಪ).

ಕಿಟ್ ಸ್ವರೂಪ: ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು - 27 ಪುಟಗಳು, ಶಿಫಾರಸುಗಳು - 4 ಪುಟಗಳು (ಪಿಡಿಎಫ್ ಫೈಲ್‌ಗಳು)

ಬೆಲೆ 350 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು

ಬ್ಯಾಂಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಪಾವತಿ:

Yandex.Money ಮೂಲಕ ಪಾವತಿ:

ದಯವಿಟ್ಟು ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಓದಿ:

I ವಾರಾಂತ್ಯ ಮತ್ತು ರಜಾದಿನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರತಿದಿನ, ನಾನು ಪಾವತಿಸಿದ ಇನ್‌ವಾಯ್ಸ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇನೆ ಪಾವತಿಸುವಾಗ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಇಮೇಲ್ . ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಮೂದಿಸಿ!

ನಾನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ:

  • ನೀವು ಆದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿದರೆ 21:00 ರವರೆಗೆ ಅದೇ ದಿನದಲ್ಲಿ
  • ನೀವು ಆದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಪಾವತಿಸಿದರೆ 21:00 ನಂತರಮಾಸ್ಕೋ ಸಮಯ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮರುದಿನ 12:00 ರವರೆಗೆ

ನೀವು ಸಹ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು:

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಪೋಷಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮಕ್ಕಳ ರಜೆ. ಮತ್ತು ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮರ್ಥನೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಸಕ್ರಿಯ ವಿಶ್ರಾಂತಿ. ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಮಕ್ಕಳು ರಹಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದೇ ಗುರಿ, ಥೀಮ್‌ನಿಂದ ಒಂದಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸಂತೋಷಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಾಲಕರು, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಸರಳವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ರಜಾದಿನವು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದರೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟವನ್ನು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಿದ್ದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿದೆ.

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನುಅಕ್ಷರಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವವರು ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಬರೆಯಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ದರ್ಜೆಯವರು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ವಿಷಯವು ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ.

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಒಂದು ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರೆಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ವಿಜೇತರು ಮತ್ತು ಸೋತವರು ಇಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಯಾರೂ ಮನನೊಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಸಾಹಸವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಿತಿ- ಮರಗಳು, ಪೊದೆಗಳು, ಹುಲ್ಲಿನ ಉಪಸ್ಥಿತಿ. ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳು ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಸಹ ಪರಸ್ಪರ ದೂರವಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇನ್ನೂ ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ

ತಯಾರಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು

ಮೊದಲ ಹಂತ

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಒಂದು ಹೊದಿಕೆ, ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ, ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹಾಳೆ, ಪೆನ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಫೀಲ್ಡ್-ಟಿಪ್ ಪೆನ್.

ನಾವು ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಒಗಟು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಲಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊದಿಕೆ ಇರಬೇಕು.

ಎರಡನೇ ಹಂತ

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಫೈಲ್, ಮೇಕೆ ಮುದ್ರಿತ ಚಿತ್ರ, ಮುದ್ರಿತ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳು, ಬಟ್ಟೆಪಿನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಪೇಪರ್ ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ಬುಷ್‌ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬುಷ್ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವ ಬುಷ್. ಮೇಕೆಯ ಚಿತ್ರವಿರುವ ಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಮರಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಪೊದೆಗೆ ಹಗ್ಗ ಅಥವಾ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬುಷ್ಗೆ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ಸರಳ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರುವನ್ನು ನಾವು ಬುಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೂರನೇ ಹಂತ

ಪ್ರಾಪ್ಸ್: ಫೈಲ್, ನರಿಯ ಮುದ್ರಿತ ಚಿತ್ರ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೊದಿಕೆ, ಹಲವಾರು ಬೆಂಕಿಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳುಅಥವಾ ಕಿಂಡರ್ ಸರ್ಪ್ರೈಸ್‌ನಿಂದ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್‌ಗಳು, ಮುದ್ರಿತ ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಖಾಲಿ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಬೆಂಕಿಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು.

ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನರಿಯ ಚಿತ್ರ, ಕಾರ್ಯದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮರಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸುಳಿವುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಇರಬೇಕು. ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಖಾಲಿ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಹುಡುಕಾಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎತ್ತರದ ಹುಲ್ಲು ನೋಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಕಿಂಡರ್ ಸರ್ಪ್ರೈಸಸ್ನಿಂದ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತ

ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಬೆಕ್ಕಿನ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್, ಮುದ್ರಿತ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊದಿಕೆ, ಹಲವಾರು ಒಂದೇ ಹಗ್ಗಗಳು, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಇಲಿಗಳ 9 ಅಂಕಿ. ಪ್ರತಿ ಮೌಸ್ ಒಂದು ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ನೀವು "ನಿಧಿ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ನಾವು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬೆಕ್ಕಿನ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಮರಕ್ಕೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಗ್ಗಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇಲಿಗಳ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಪ್ರತಿ ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ 2-3 ತುಂಡುಗಳು. ನಾವು ಮರದ ಸುತ್ತಲೂ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಐದನೇ ಹಂತ

ಪ್ರಾಪ್ಸ್: ಇಲಿಗಳ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೈಲ್. ನಿಮಗೆ ಬಕೆಟ್ ಮರಳು ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬಾಕ್ಸ್ ಕೂಡ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಡವೆಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು, ಸಣ್ಣ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಸ್ಮಾರಕಗಳು, ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಹ್ಲಾದಕರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಧಿಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ನಾವು ಮರಳಿನ ಬಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಸರಿ, ಈಗ ನಾವು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಸಾಹಸ ಆರಂಭ

ಆಯೋಜಕರು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹೊದಿಕೆಯು ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಝಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಒಗಟುಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳು ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಬೂದು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ಪದವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಈ ಪದವೇ ನಮ್ಮನ್ನು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

ಒಗಟುಗಳು:

  1. ಅವನ ಕಿವಿಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅವನು ದಿಂಬಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗುತ್ತಾನೆ. ಇಲಿಗಳ ಬೇಟೆಗಾರ, ಅದು ಯಾರು? …….(ಬೆಕ್ಕು)
  2. ನಮ್ಮ ಅಜ್ಜಿ ಹಾಲು ಕೊಡಲು ಸಿದ್ಧ ...... (ಹಸು)
  3. ಅವನು ತುಂಬಾ ಚತುರವಾಗಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾನೆ (ಹರೇ)
  4. ಇದು ಜೋರಾಗಿ ಬೊಗಳುತ್ತದೆ, ಕಾವಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಖಳನಾಯಕರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. (ನಾಯಿ)


ನಾವು ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ? ಮೇಕೆ! ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೇಕೆ ಎಳೆಯುವ ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ಥಳ ಮೇಕೆ

ಹುಡುಗರು ಮರದ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಮೇಕೆ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯವು ಈ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.


ಕಾರ್ಯದ ಪಠ್ಯ: “ಆತ್ಮೀಯ ಮಕ್ಕಳೇ! ನಾನು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಮೇಯುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಪೊದೆಯ ಮೇಲೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಎಲೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಅವರನ್ನು ಇಲ್ಲೇ ಬಿಟ್ಟಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಅರಣ್ಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು. ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆದಿರುವುದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಬೇಕು.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಬುಷ್‌ನಿಂದ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪದಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು.

ಪದಗಳು:


ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳು:


ನಾವು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

  • ಅಳಿಲು;
  • ಹ್ಯಾಮ್ಸ್ಟರ್;
  • ಚಿಪ್ಮಂಕ್;
  • ಚಿಂಚಿಲ್ಲಾ;

ಹೋಸ್ಟ್: ಮತ್ತು ಈಗ ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ನಡುವೆ ಏನಾದರೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡೋಣ? ಬಹುಶಃ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ?

ನರಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ದಂಶಕಗಳೆಂದು ಮಕ್ಕಳು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಊಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಕೇಳಬಹುದು ಸೂಚಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು: ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಏನು ತಿನ್ನುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಇತ್ಯಾದಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನರಿ ಅತಿಯಾದದ್ದು ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಮಕ್ಕಳು ಬರುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅದು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ನರಿಯ ಚಿತ್ರವಿರುವ ಮರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಸ್ಥಳ ಚಾಂಟೆರೆಲ್

ಹೋಸ್ಟ್: ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ಪಡೆಯೋಣ ಮತ್ತು ಕುತಂತ್ರ ನರಿ ನಮಗಾಗಿ ಯಾವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.


ಆತಿಥೇಯರು ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೆಲಸವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ: “ಹಲೋ ಹುಡುಗರೇ, ನಾನು ನರಿ-ಸಹೋದರಿ. ನನ್ನ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ! ನನಗೆ ಸುಳಿವು ಸಿಕ್ಕಿತು, ಆದರೆ ನಾನು ಓಡಿ, ನನ್ನ ಬಾಲವನ್ನು ಬೀಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳು ಬೇರ್ಪಟ್ಟವು. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ! ”

ಮಕ್ಕಳು ಹುಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಸುಳಿವುಗಳಿವೆ:

  • ನೀರಲ್ಲ, ಆದರೆ ದ್ರವ, ಹಿಮವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಿಳಿ (ಹಾಲು)
  • ನದಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಪ್ಪೆ (ಮೀನು) ಅಲ್ಲ
  • ಇದು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಚೀಸ್‌ಕೇಕ್‌ಗಳನ್ನು (ಕಾಟೇಜ್ ಚೀಸ್) ಸಹ ಅದರಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
  • ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬೂದು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಅವಳಿಗೆ ಹೆದರುತ್ತಾರೆ (ಮೌಸ್)

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್: ಸರಿ, ಮಕ್ಕಳೇ, ನಾವು ನರಿಗೆ ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ?

ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ವಿಫಲವಾದರೆ, ನೀವು ಹೇಳಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಸುಳಿವುಗಳು ಕೆಲವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಹಾರವಾಗಿದೆ. ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾವುದು? ಅದು ಸರಿ, ಬೆಕ್ಕು! ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾವು ಬೆಕ್ಕಿನ ಚಿತ್ರವಿರುವ ಮರವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಸ್ಥಳ ಬೆಕ್ಕು

ಹೋಸ್ಟ್: ಹುಡುಗರೇ, ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಬೆಕ್ಕು ನಮಗೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಲಕೋಟೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಯದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ.


ಕಾರ್ಯದ ಪಠ್ಯ: “ಹಲೋ ಮಕ್ಕಳೇ! ನಾನು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಇಲಿಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ. ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಇಲಿಗಳು ನಿಮಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ... ”

ಮಕ್ಕಳು ಮರದ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ, ಅದರಿಂದ ರಟ್ಟಿನ ಇಲಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇಲಿಗಳನ್ನು ಹಗ್ಗದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ಟ್ರೆಷರ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮಾಡರೇಟರ್: ನಾವು ಏನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ? ನಿಧಿ! ಅದರ ಅರ್ಥವೇನು? ನಿಧಿ ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲೋ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು! ಮತ್ತು ನಿಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡಿದವರು ಯಾರು! ಸರಿಯಾಗಿ! ಇಲಿಗಳು! ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವು ಇಲಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ.

ಮೌಸ್ ಸ್ಥಳ

ಮಕ್ಕಳು ಇಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಾಯಕನು ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.


ಕಾರ್ಯದ ಪಠ್ಯ: “ಹಲೋ ಮಕ್ಕಳೇ, ನಾವು ಮೌಸ್ ಸ್ನೇಹಿತರು! ನಿಧಿಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಮ್ಮ ಮಿಂಕ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಿಂಕ್ ನಿದ್ರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಈಗ ಕೀಲಿಯು ಮರಳಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಎದೆಯಿಂದ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಮರಳಿನ ಬಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಕೀಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ. ನಂತರ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ಕೀಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೀಲಿಯು ಕಂಡುಬಂದಾಗ ಮತ್ತು ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆದಾಗ, ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ನಿಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ!

ತೀರ್ಮಾನ

ರಜೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಅಂತಹ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳು ಸಿಹಿ ಟೇಬಲ್ಗೆ ಪೂರಕವಾಗಬಹುದು.

ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅವಧಿಯು ಅರ್ಧ ಗಂಟೆಯಿಂದ ಒಂದು ಗಂಟೆಯವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈವೆಂಟ್‌ನ ಅವಧಿಯು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಆಯೋಜಕರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಅವರು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ, ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮಕ್ಕಳ ಅನ್ವೇಷಣೆಕಾರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅಂತಹ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ವಿಶೇಷ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ.

ಯಾವುದೇ ಸ್ಟೇಷನರಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಂಘಟನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ವಿನಾಯಿತಿ ಬಕೆಟ್ ಮರಳು ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿದೆ. ಬಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಮರಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ನಿಧಿಯಾಗಿದೆ. ಸರಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲು ನೀವು ತಂದೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಂತೋಷದ ಮಕ್ಕಳ ರಜಾದಿನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ!

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟ "ಸಾಹಸ ಡನ್ನೋ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು"


ಈವೆಂಟ್ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯದಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಇದು ಬುದ್ಧಿವಂತ, ಮೊಬೈಲ್ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ - ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸರಳೀಕರಣ - ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಕೋಲಾಯ್ ನೊಸೊವ್ "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಡುನ್ನೋ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು" ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಗುರಿ: ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ, ಉಪಯುಕ್ತ ವಿರಾಮದ ಸಂಘಟನೆ
ಕಾರ್ಯಗಳು: "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಫ್ ಡನ್ನೋ" ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಜ್ಞಾನದ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ; ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವುದು, ಪುಸ್ತಕದ ನಾಯಕರಂತೆ ಭಾವಿಸುವ ಅವಕಾಶ, ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು; ಬೌದ್ಧಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಮಕ್ಕಳು
ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಕಿರಿಯ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು
ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಬೇಸಿಗೆ ರಜೆಮಕ್ಕಳ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಲಾ ಶಿಬಿರಗಳುಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಪಠ್ಯೇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳುಎನ್. ನೊಸೊವ್ "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಫ್ ಡುನ್ನೋ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರ" ಕೆಲಸದ ಮೇಲೆ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು.

ಈವೆಂಟ್ ಪ್ರಗತಿ

2 ತಂಡಗಳು ಆಡುತ್ತಿವೆ. ನಿಲ್ದಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವೇ ಬಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ N. ನೊಸೊವ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕ "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಫ್ ಡುನ್ನೋ" ನಿಂದ ಒಂದು ಪಾತ್ರವಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ನಿಲ್ದಾಣದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರಿಂದ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಸುಳಿವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು - ಎನ್. ನೊಸೊವ್ ಅವರ ಪುಸ್ತಕ "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಫ್ ಡನ್ನೋ" (ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸುಳಿವಿಗಾಗಿ ಪಾವತಿ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕದ ಬಳಕೆಯು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಟಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ "ಮೈನಸ್" ಆಗಿದೆ. ವೇ ಬಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಈ ಹಂತ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯವನ್ನು 10-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಗ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ಹುಡುಗರು ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಮುಂದೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಪತ್ರಗಳಿಂದ, ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು (ಎನ್. ನೊಸೊವ್ ಡನ್ನೋ).

1 ನಿಲ್ದಾಣ

ನೀವು ಮೊದಲು ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ನೀವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅನೇಕವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಭಾವಚಿತ್ರ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಯ ಹೆಸರೇನು. (ಉತ್ತರ: ಟ್ಯೂಬ್)
ಟ್ಯೂಬ್ ಹೂವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ. ಪುಷ್ಪನಗರದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೂವುಗಳು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅನೇಕ ಸೆಳೆಯಲು ಹೊಂದಿದೆ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳು.
ದಂಡದ ಕಾರ್ಯ: ---


2 ನಿಲ್ದಾಣ

ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಮೂಗು, ಹಸಿರು ಕಿವಿಗಳು, ನೀಲಿ ತುಟಿಗಳು, ನೀಲಿ ಕೂದಲು, ಕಿತ್ತಳೆ ಕಣ್ಣುಗಳು, ನೇರಳೆ ಮೀಸೆ. ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಡನ್ನೋ ಚಿತ್ರಿಸಿದವರನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. (ಉತ್ತರ: ಗುಂಕು)
ದಂಡದ ಕಾರ್ಯ: ಕವಿತೆಯನ್ನು ಪಠಿಸಿ / ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡಿ




3 ನಿಲ್ದಾಣ

ಹುಡುಗರ ಮುಂದೆ ಡನ್ನೋ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೃತಿಗಳ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ. ಕಾರ್ಯ: Dunno ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ.
ದಂಡದ ಕಾರ್ಯ: ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಪ್ರಾಣಿ ಅಥವಾ ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು




4 ನಿಲ್ದಾಣ

ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುಗಳು ಇವೆ, "ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಫ್ ಡನ್ನೋ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು" ಕೃತಿಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಅವರು ಯಾವ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಉತ್ತರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಹೂವುಗಳು - ಹೂವಿನ ನಗರ,
ಸೌತೆಕಾಯಿ - ಸೌತೆಕಾಯಿ ನದಿ,
ಕ್ಯಾಮೊಮೈಲ್ - ಕ್ಯಾಮೊಮೈಲ್ ಅಲ್ಲೆ, ಕ್ಯಾಮೊಮೈಲ್,
ಗಂಟೆಗಳು - ಕೊಲೊಕೊಲ್ಚಿಕೋವ್ ರಸ್ತೆ,
ಕಾರ್ನ್ ಫ್ಲವರ್ಸ್ - ವಾಸಿಲ್ಕೋವ್ ಬೌಲೆವಾರ್ಡ್,
ಮಾತ್ರೆಗಳು - ಪಿಲ್ಯುಲ್ಕಿನ್,
ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಕುಂಚಗಳು - ಟ್ಯೂಬ್,
ಸಕ್ಕರೆ - ಸಕ್ಕರೆ ಸಖರಿನಿಚ್ ಸಿರಪ್,
ನಾಯಿ - ಬೇಟೆಗಾರ ಪುಲ್ಕಾ,
ಗಾಜು, ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕ - ಸ್ಟೆಕ್ಲ್ಯಾಶ್ಕಿನ್,
ಆಹಾರ - ಡೋನಟ್

ದಂಡದ ಕಾರ್ಯ: ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ನಾಯಕನಿಂದ "ಮಮ್ಮಿ" ಅನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು - ಅವನನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ 1 ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ.

ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು, ಹಾಗೆಯೇ ಅವರ ಪೋಷಕರು! ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಲು ಬಯಸುವಿರಾ?
ಈಗ ಅವರ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಾಹಸವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ಇದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಮ್ಮಿಂದ ಆದೇಶಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹರಿದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಇದು ಕೆಲಸ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ನಾವು ಪೋಷಕರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಜೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರ, ಪುಸ್ತಕ ಅಥವಾ ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುವಾಗ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಕಥೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ. ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಇರಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಕ್ಕಳು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶಂಸಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಬನ್ನಿ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು 4-5 ಜನರ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಂಪನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 1 "ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್"
ಇದು ಹಳೆಯ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹಕ್ಕೆ ಉಡಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಗ್ಗಗಳಿಂದ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗದ ಮೇಲೆ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡದ ಉಳಿದವರು ಕುರುಡು ಬಡವನನ್ನು ಜಟಿಲದ ಸುತ್ತಲೂ ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಮೀರಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಜ್ಜೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಜಟಿಲ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಜಟಿಲ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಮಾತ್ರ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿದರೆ, ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಳಿದರೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಹೇಳದೆ, ಕುರುಡನು ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮಕ್ಕಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಈ ರೀತಿ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ: "ಹೋಗು", "ನಿಲ್ಲಿಸು", "ಸ್ಪಿನ್", "ನಿಲ್ಲಿಸು", "ಹೋಗು" ... ಇತ್ಯಾದಿ.


ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 2 "ಸ್ಪೈಡರ್ ಲೈನ್"
ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ನಮಗೆ ಉದ್ದವಾದ ಹಗ್ಗ, ಬೀಗ ಮತ್ತು ಕೀ ಬೇಕು. ಹಗ್ಗ, ವೆಬ್‌ನಂತೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚನೆ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಮರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಗ್ಗದ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ದೊಡ್ಡ ಉಂಗುರಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಗ್ಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಕೋಟೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಗುಂಪು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಕೀ. ದಾರಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಗುಂಪುಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗಿ ಬೀಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ.


ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಲಾಕ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೋಬ್ವೆಬ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಹಗ್ಗದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮಕ್ಕಳು ಪದವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ.


ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 3 "ರೋಪ್ ವಾಕರ್"
ಯೋಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಸಮತೋಲನ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕೇಬಲ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ. ಸರಕುಗಳನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಾರ್ ಲ್ಯಾಶಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರಾಪ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಯಾವುದಾದರೂ ಕಾಣಬಹುದು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಂಗಡಿಅಥವಾ ಅನಿಲ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಬಲವಾಗಿ ಎಳೆದರೆ, ಅವರು ಹಲವಾರು ಉತ್ತಮ ಆಹಾರ ವಯಸ್ಕರನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.


ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 4 "ಕಾಕ್ಟೈಲ್"
ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ನಮಗೆ ಹಲವಾರು ಬಾಟಲಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸುವಾಸನೆಯ 3 ವಿಧದ ಸಿರಪ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾಟಲಿಗೆ ಒಂದು ಚಮಚ ಸಿರಪ್ ಸುರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೇಳಿ. ಪ್ರತಿ ಊಹೆಯ ರುಚಿಗೆ, ನೀವು 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ನೀಡಬಹುದು. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸುವಾಸನೆಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಾಕೊಲೇಟ್, ಸ್ಟ್ರಾಬೆರಿ ಮತ್ತು ನಿಂಬೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ವಿಷಯವು ಕಡಲುಗಳ್ಳರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಅನ್ನು "ಕೆಂಪು ಗಡ್ಡ" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು.


ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 5 "ಫುಟ್ಬೋಗೋಲ್ಫ್"
ನಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಚ್ಚಗಾಗುವ ಸಮಯ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಗಾಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ಮಿಶ್ರಣವಾದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಗಾತ್ರದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಅಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಸಾಕರ್ ಚೆಂಡು. ಮುತ್ತಣದವರಿಗೂ, ನೀವು ಈ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಧ್ವಜವನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ನಾವು ಆಟಗಾರರನ್ನು 150-200 ಮೀಟರ್ ದೂರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು 5 ಹಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸರದಿಯಂತೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮರಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪುಟಿಯುವ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಡುವುದು ತುಂಬಾ ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕಾರ್ ಪಾರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಮೋಜು))



ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 6 "ಎದೆಯಿಂದ ಸಂಪತ್ತು"
ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಸಂಪತ್ತು ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅವರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಹೆಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೂತುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೋಡ್ ಪದವನ್ನು ಇಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಬಜೆಟ್ಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನಾವು ಹೆಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪಾತ್ರೆಗಳು, ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯಗಳು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಪಾಸ್ಟಾ. ಈ ಪಾಸ್ಟಾದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಂದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಕೋಡ್‌ನ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಪಾಸ್ಟಾವನ್ನು ಕಚ್ಚುತ್ತಾರೆ.


ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 7 "ಕೋಶಗಳು"
ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡ ಕಟ್ಟುವ ಸವಾಲು. ಎರಡು ಮರಗಳ ನಡುವೆ, ನಾವು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಎರಡು ಮಹಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂಜರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಈ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ನೆಲವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಕೋಶವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು.



ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 8 "ಶೂಟಿಂಗ್"
ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬ್ರೆಡ್ ತಿನ್ನಿಸಬೇಡಿ - ಅವರು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲಿ. ಶೂಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಕಾರ್ಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ವಿರಳವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಿಲಿಟರೀಕರಣಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಟೆನ್ನಿಸ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಫೈರ್ ಸ್ಪಾಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎತ್ತರದ ಬೇಲಿಯ ಮೇಲೆ ಗುರಿಯತ್ತ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡವರಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಲಿಂಗ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಂಚ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಕಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಒಂದೆರಡು ಏರ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಕಾರಣವನ್ನು ನೀಡಬೇಡಿ.




ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 9 "ಕಪ್ಪು ನೀರು"
ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರಾಸಾಯನಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳುಬಹಳಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳಿಗಾಗಿ. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು, ಮಾಡುವುದು ಕಪ್ಪು ನೀರುಪಾರದರ್ಶಕ. ಕಪ್ಪು ನೀರನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೀರಿನ ಬಾಟಲ್ ಬೇಕು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಿಂಚ್ ಪಿಂಚ್ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಹನಿ ಅಯೋಡಿನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆಯಾಗದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪಿಷ್ಟವು ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಔಷಧಾಲಯದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಸೋಡಿಯಂ ಥಿಯೋಸಲ್ಫೇಟ್ನ ಆಂಪೂಲ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅಂತಹ ಕಪ್ಪು ನೀರನ್ನು ಡಿಸ್ಕಲರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀರಿನ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು 1-2 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು. ನೀವು ವಿವಿಧ ampoules ಖರೀದಿಸಬಹುದು - ಗ್ಲೂಕೋಸ್ ಅಥವಾ ಸಲೈನ್, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳುಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಸೋಡಿಯಂ ಥಿಯೋಸಲ್ಫೇಟ್ ಇರುವ ಆಂಪೂಲ್ ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತದೆ.


ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 10 "ಮೆಮೊರಿ ಟೆಸ್ಟ್"
ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಮರಣೆಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ನಮಗೆ ಲೈನ್ಡ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಒಂದು ಡಜನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು. ಮಕ್ಕಳು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ.


ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 11 "ಭೂಗತ ಪದ"
ಮಕ್ಕಳ ಲೋಹ ಶೋಧಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ನೀಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಬಹುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಗಟುಗಳು. ನೀವು ನಿಧಿ ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಮುಖಬೆಲೆಯ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ. ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು ನಾವು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರಗಳು. ಮಕ್ಕಳು ಲೋಹದ ಶೋಧಕವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೂಳಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ.


ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 12 "ಸಮುದ್ರದ ತಳದಿಂದ ನಿಧಿ"
ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ನಮಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಹಳೆಯ ಸ್ಪೀಕರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮತ್ತು ಹಗ್ಗಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಐಲೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾದ ಹುಡುಕಾಟ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸರಳವಾದವುಗಳ ಬೆಲೆ $20- $30. ಈ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀರಿನಿಂದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಇದು ತುಂಬಾ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಸರೋವರದ ದಡದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಳವಿಲ್ಲದ ನದಿಯ ಮೇಲೆ ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಚದುರಿಸಿ. ನಾಣ್ಯಗಳು 2011 ಕ್ಕಿಂತ ತಾಜಾವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಹಳೆಯವುಗಳು ಕಾಂತೀಯವಾಗಿಲ್ಲ. ನಾಣ್ಯಗಳ ಬದಲಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಬೀಜಗಳು ಅಥವಾ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಬೆಳೆದ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.



ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 13 "ಪದಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ"
ಈ ಕಾರ್ಯವು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಪದಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಹುಡುಕಾಟ - ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ, ಕಾರಿನಲ್ಲಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಗುಪ್ತ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಸ್ವತಃ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒಗಟು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳು ನೀವು ಊಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಹಾಡು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಪದಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಚತುರರು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಯೋಚಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡದವರು ಸಕ್ರಿಯ ಹುಡುಕಾಟದಿಂದ ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ.



ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 14 "ಫೋಟೋಹಂಟಿಂಗ್"
ನಮ್ಮ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೃಜನಶೀಲ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ತಮಾಷೆಯ ಹಂತದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸೋಣ. ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸುಳಿದಾಡಬಹುದು, ಅವರು ಮಸೂರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು, ಮರಗಳನ್ನು ಏರಬಹುದು ಅಥವಾ ತಮಾಷೆಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಹೊಡೆತಗಳು ಸಾಕು.



ಕಾರ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ 15 "ಅಂತಿಮ"
ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ದೊಡ್ಡದನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಬಿಸಿ ಗಾಳಿಯ ಬಲೂನ್ಅವರ ಶುಭಾಶಯಗಳು, ಮತ್ತು ವಿಜೇತರು ಈ ಚೆಂಡನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ.


ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಪುಟಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಇಡೀ ಘಟನೆಯ ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುವ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪದಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಾಸಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ರಸ್ತೆ ದಾಟೋಣ", ಅಥವಾ "ಕಟ್ಯಾ ಅವರ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಅಭಿನಂದನೆಗಳು."


ನೀವು ಅಂತಿಮ ನಿಧಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಇದು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೇಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ತನ್ನ ಜೇಬಿನಿಂದ ಮಕ್ಕಳ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕೋಣೆಗೆ ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಭಯಾನಕ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ ... ಆದರೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ.


ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ 18 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೋಡಿ