ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯಿಂದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ ಹೀರೋ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್: ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್

ಇಂದು, ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕರಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? ನಮ್ಮ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಅನೇಕ ಯುವ ಆಟಗಾರರ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟ. ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಲಾವಿದನ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕರಡಿಯಂತಹ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ಕೆಳಗಿನ ಉಪವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಈ ನಾಯಕನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಭವಿಷ್ಯದ ಕರಡಿಯ ಮುಖವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ನಮ್ಮ ಮೇರುಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕರಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಏನು ಬೇಕು? ನಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ: ಸರಳ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು, ಎರೇಸರ್, ದಿಕ್ಸೂಚಿ, ಬಿಳಿ ಪಟ್ಟಿಮತ್ತು ಕೆಲವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಮಯ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸುಳ್ಳು ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಕರಡಿಯ ಮೂಗು ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೂಗಿನ ಪ್ರತಿ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇವು ಕಣ್ಣುಗಳು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಒಳಗೆ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಪ್ರೋಟೀನ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ - ಇವು ಕರಡಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು. ಮತ್ತು ವಲಯಗಳ ನಡುವೆ ರೂಪುಗೊಂಡ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಗಾಢ ಬಣ್ಣ.

ನಂತರ ನಾವು ಮೂಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಚಿನಿಂದ ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅವು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೇರವಾದ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಕೆನ್ನೆಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಕೆನ್ನೆಯ ಕೆಳಗೆ ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ​​ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಕೇವಲ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅರ್ಧವೃತ್ತದ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸದಂತೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಎಳೆದ ದವಡೆಯಿಂದ ಸುಮಾರು 1 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಹಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಮಯ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವರು ಕರಡಿಯ ಹುಬ್ಬುಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ತಲೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆನ್ನೆಗಳ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಚಿನಿಂದ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಧ್ಯದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಆರ್ಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ಅವರು ಕೆನ್ನೆಗಳ ನಿಖರವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಧ್ಯದ ಮಟ್ಟದಿಂದ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಚಾಪಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಕರಡಿಯ ತಲೆಯ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲೆ, ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಣ್ಣ ಚಾಪವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಟೋಪಿ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವನ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? ಇದು ಬಹುಶಃ ಸುಲಭವಾದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಟೋಪಿಯ ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಮಶ್ರೂಮ್-ಆಕಾರದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಕರಡಿಯ ಕಿವಿಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿವೆ.


ಕರಡಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ: "ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಮುಂಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?" ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಗಲ್ಲದ ಪ್ರತಿ ಅಂಚಿನಿಂದ ಎರಡು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ದೇಹವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಪಂಜಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಕೈಗೆ ಬರೋಣ. ದೇಹದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಭುಜಗಳನ್ನು ¼ ವೃತ್ತದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಣ್ಣ ಆಯತಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೈಯ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವು ಉದ್ದವಾದ ಅರೆ-ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿದ್ದು, ತುದಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೆ, ಸಣ್ಣ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯ ಆಕೃತಿ ಅಂಗೈ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಎರಡನೇ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗದಂತೆ, ಕತ್ತರಿಸಿದ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತೋಳು ಐದು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ).


ಅಂತಿಮ ಹಂತ

ಈಗ ನಾವು ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? ನಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅದನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಈ ಭಾಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕೆಲಸನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ. ಮಗುವಿಗೆ ತೃಪ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳು. ಈಗ ಯಾವುದೇ ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ತನ್ನದೇ ಆದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಸಬಹುದು.

ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಪಾತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಸೆಳೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಈ ನಾಯಕ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮೂಲತಃ, ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಒಂದು ಕರಡಿ. ಕಂದು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರುಪದ್ರವವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳು ಭಯಾನಕ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರವು ನಿರುಪದ್ರವವಲ್ಲ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅವನ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯನ್ನು ದಪ್ಪ ಕಪ್ಪು ಕಣ್ಣಿನ ರಿಮ್ಸ್, ದೊಡ್ಡ ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಕಪ್ಪು ಹುಬ್ಬುಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು:
1) ಆಲ್ಬಮ್ ಎಲೆ;
2) ಲೈನರ್;
3) ವಿವಿಧ ಟೋನ್ಗಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು;
4) ಪೆನ್ಸಿಲ್;
5) ಎರೇಸರ್.


ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ:
1. ಮೊದಲು ಪಾತ್ರದ ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ;
2. ದೇಹ, ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;
3. ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾಯಕನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿಟ್ಟೆ ಎಳೆಯಿರಿ;
4. ಕರಡಿಗೆ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೊರಟಾಗ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ತೆರೆದ ಬಾಯಿ ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ;
5. ಕಣ್ಣುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಪ್ಪು ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸಣ್ಣ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ;
6. ಪಾತ್ರದ ತೋಳುಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆಯೇ ಅವನ ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವನ ತೋಳುಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಜಿಗಿತಗಾರರಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ದೇಹಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ;
7. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ನಾಯಕನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ;
8. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಹಂತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗ ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಲೈನರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ;
9. ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿ;
10. ಎಲ್ಲಾ ಜಿಗಿತಗಾರರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ. ಬಾಯಿ, ಮೂಗು, ಟೋಪಿ, ಬಿಲ್ಲು ಟೈ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ರಿಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ;
11. ಬ್ರೌನ್ ಮತ್ತು ರಸ್ಸೆಟ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿನೆರಳು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ತಲೆ;
12. ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕರಡಿಯ ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ತಿಳಿ ಕಂದು, ಕೆಂಪು ಕಂದು ಮತ್ತು ಗಾಢ ಕಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ;
13. ಜನಪ್ರಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ದೇಹವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ತಿಳಿ ಕಂದು, ಗಾಢ ಕಂದು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು-ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ;
14. ಕರಡಿಯ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಛಾಯೆಗಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕರಡಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ನೀವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು!

2014 ರಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ "ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕರಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳು" ಆಟವು ಇನ್ನೂ ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಇಬ್ಬರೂ ಇದನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. "ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯಲ್ಲಿ 5 ನೈಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ಜನರು ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ.

"ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕರಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳು" ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ

ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಕರಡಿ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಅನೇಕ ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗರ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂದೆ, ಈ ಕ್ಲಬ್-ಪಾದದ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಮಗುವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಈಗ ಕರಡಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವಾಗಿ. ಈ ಬಹು-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವನ್ನು 2014 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದರ ಡೆವಲಪರ್ ಸ್ಕಾಟ್ ಕಾಥಾನ್. ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳು 1987 ರಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ, ಅಕ್ಷರಶಃ "ಭಯಾನಕದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ (ದುಃಸ್ವಪ್ನ)" ಎಂದರ್ಥ. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್‌ಬಿಯರ್‌ನ ಪಿಜ್ಜಾ ಎಂಬ ನಿಗೂಢ ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕರಡಿಯು ಕಾವಲುಗಾರರನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿ ಕೊಲ್ಲುವ ಅಶುಭ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಗಾರ್ಡ್ ಜೆರೆಮಿ ಫಿಟ್ಜ್‌ಗೆರಾಲ್ಡ್ ರಾತ್ರಿ 12 ರಿಂದ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 6 ರವರೆಗೆ ಕರ್ತವ್ಯದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ನಿರಂತರ ಒತ್ತಡದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯಿರಿ.

ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮಾಜಿ ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಕರೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ತುಣುಕು ಮಕ್ಕಳ ಹಠಾತ್ ಕಣ್ಮರೆ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇತಿಹಾಸವು ಅತೀಂದ್ರಿಯತೆಯಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಇವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ, ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ಗಳಿಸಿತು ಧನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವಳ ಕಪಟ ಪಾತ್ರ ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯಂತೆ. - ಈ ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಪ್ರಸ್ತುತವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆ.

ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕರಡಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ತನ್ನ ಎಡ ಪಂಜದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಂದು ಕರಡಿ. ಬೊನೀ ಮೊಲ, ಚಿಕಾ ಚಿಕನ್ ಮತ್ತು ಫಾಕ್ಸಿ ದಿ ಫಾಕ್ಸ್ - ಆಟಿಕೆಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ಗಾಯಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವುದರಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನಂತೆ ಎಂಡೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಚಿಟ್ಟೆ ಅವನ ನಿರಂತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ. IN ಹಗಲುಪಿಜ್ಜೇರಿಯಾದ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಹಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ರಂಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಸಭಾಂಗಣಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಅಲೆದಾಡುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ (ಆಟದಲ್ಲಿ ಇದು ರಾತ್ರಿ ಕಾವಲುಗಾರ), ಅವನು ಅವನನ್ನು ಅಪೂರ್ಣ ಆಟಿಕೆ ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಕರಡಿ ವೇಷಭೂಷಣದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೆಳಗಿನ ಸೂಚನೆಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದಿಂದ ಕೆಟ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು: ಸರಳವಾದ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹರಿತವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಕಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ, ದಿಕ್ಸೂಚಿ (ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸುತ್ತಬಹುದು ಬಯಸಿದ ಆಕಾರಮತ್ತು ಗಾತ್ರ), ಕಾಗದದ ಬಿಳಿ ಹಾಳೆ.

ಇದು ವೃತ್ತವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯ ತಲೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಇದರ ವ್ಯಾಸವು ಕರಡಿಯ ತಲೆಯ ಆದ್ಯತೆಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ತಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ಮೇಲ್ಭಾಗವು ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೌಕದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ, ಕೆಳಭಾಗವು ಪಾತ್ರದ ಉಚ್ಚಾರಣೆ ಕೆನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ ದುಂಡಗಿನ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಡಾರ್ಕ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು, ಅಗಲವಾದ ಹುಬ್ಬುಗಳು.

ಶಿಲುಬೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೂಗು ಎಳೆಯಿರಿ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರ. ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಮೂತಿಯ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಕೆನ್ನೆಗಳು. ಎರಡೂ ಬದಿಗಳು ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಸ್ಕರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೆನ್ನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಶಿಲುಬೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತಲೆಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ದುಂಡಗಿನ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಟೋಪಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಇದೆ. ಕೆನ್ನೆಗಳಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಚದರ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೃಹತ್ ದವಡೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೇಹವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತಲೆಯಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಯೋಜಿತ ತೋಳುಗಳು, ದೊಡ್ಡ ಮುಂಡ. ಇದರ ದೇಹವು ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಚೌಕದ ರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ದುಂಡಾದ ಅಂಚುಗಳು, ಕೆಳಭಾಗವು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಮೊನಚಾದ ಒಂದು ಆಯತವಾಗಿದೆ.

ಬಿಲ್ಲು ಟೈ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ನೋಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಎರೇಸರ್ ಮೂಲಕ ಅಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ನಾಯಕನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದು ಈಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟಗಳ ಸಮಯ ಎಂದಿಗೂ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಿಜವಾದ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇರುತ್ತದೆ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳಿಂದ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್ಬಿಯರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ. ಈ ಪಾತ್ರವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಎದುರಾಳಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಅದರ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಒಬ್ಬ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ "ಮುಕ್ತ ಚಲನೆ" ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಅವನಂತೆಯೇ ಇತರ ಭಯಾನಕ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನಂತೆ. ಯಾರನ್ನು ಬೇಕಾದರೂ ತುರುಕುವ ಹವ್ಯಾಸ ಇವರಿಗೆ ಇದೆ ಎಂಬುದು ಅವರ ಕುತಂತ್ರ ಜನ ಸಾಮಾನ್ಯಫ್ರೆಡ್ಡಿಯ ವೇಷಭೂಷಣದಲ್ಲಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಆಟಗಾರನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತುಂಬಲು ಕಚೇರಿಗೆ ಬರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್‌ಬೇರ್ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದಾಗ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಿಲ್ಲು ಟೈ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಟಾಪ್ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಲ ಪಂಜದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಹಿಡಿದು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮಾಷೆಯ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಇತರ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಅವನನ್ನು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯನ್ನು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಹುದು, ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ. ಮಾನವ ಅಂಗೈ ಮುದ್ರಿತವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ. ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವನು ತನ್ನ ನೈಜ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಜನರೇ, ನಾವು ಭಯಂಕರವಾದ ಅದ್ಭುತ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ "ಫೈವ್ ನೈಟ್ಸ್ ಅಟ್ ಫ್ರೆಡ್ಡಿಸ್" ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೊಸ ಪಾಠದೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳಿಂದ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್ಬಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸಿಮೂಲಕ ಸರಳ ಹಂತಗಳುಇದರಿಂದ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿಲಕ್ಷಣ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ!



ಹಂತ 2.

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಕರಡಿಯ ತಲೆಗೆ ನಿಯಮಿತ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮತ್ತು ಅವನ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳಿಗೆ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಸರ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ಎರಡು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಕೈಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಮೂಲ ನಿಯೋಜನೆಗಾಗಿ, ಅಂದರೆ, ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ.


ಹಂತ 3.

ನಾವು ಮೊದಲ ಹಂತದಿಂದ ಡೂಡಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಗೋಚರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್‌ಬೇರ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ನೈಜ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖದ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಳ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆನ್ನೆಗಳಿಗೆ ತಲೆಯ ಭಾಗದ ಬಾಗಿದ ಹೊರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಕರಡಿಯ ಮುಖದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಗಾಗಿ ನಮಗೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕರ್ವ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.


ಹಂತ 4.

ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ತುಂಬಾ ಮುದ್ದಾದ ಕರಡಿಯಾಗಿದ್ದರೂ (ರೀತಿಯ), ಅವನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯಂತ್ರದ ಒಳಗಿದ್ದಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂಗು ಅಥವಾ ಕೋನೀಯ ಮೂತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು; ಉತ್ತಮ ಸಾಲುಗಳುಈ ಆಕಾರದ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗವು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯು ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಈ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು Fazbear ನ ತಲೆಯ ಬದಿಗೆ ಕೆಲವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಹಂತ 5.

ಅವನು ತಂಪಾದ ಸತ್ತ ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ! ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸರಳವಾದ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ವಿವರಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪಡೆಯದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಹಂತದ ಉಲ್ಲೇಖದ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸರಿಯಾದ ನಿಯೋಜನೆಯು ನಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಚೌಕಾಕಾರದ ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆ ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಹಲವಾರು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಚದರ ಆಕಾರಗಳುಕಿವಿಗಳಿಗೆ.


ಹಂತ 6

ತಲೆಯ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಾವು ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಿವಿಗಳಿಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಬಿಲ್ಲು ಟೈ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಸಣ್ಣ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.


ಹಂತ 7

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಲೇಖಕರು ವೀಕ್ಷಕರ ಕಡೆಗೆ ಕೈಗೆ ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಿಂದ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಇದು ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು! ಆದ್ದರಿಂದ ಎಡಗೈ, ನಮಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬೆರಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸೂಚ್ಯಂಕದಿಂದ ಸಣ್ಣ ಬೆರಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಅಂಡಾಕಾರಗಳಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಕೈಕರಡಿ ದೇಹಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಂಗದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಸಾಸೇಜ್ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಹಂತ 8

ಮುಂಭಾಗದ ಪಂಜದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಏನಾದರೂ ಬಂದಾಗ, ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಾ? ನಾವು ಏನು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ. ನಂತರ ಎರಡು ಬಾರಿ ತಲೆಯಾಡಿಸಿ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ತೋರು ಬೆರಳುಮತ್ತು ಉಳಿದ phalanges ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಇತರ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಹೆಬ್ಬೆರಳುಮತ್ತು ಪಾಮ್ನ ತಳಭಾಗ.

ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸುತ್ತಿನ ಆಕಾರದೇಹಗಳು. ಕರಡಿಯ ಭುಜದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವಿ-ಆಕಾರದ ರೇಖೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯು ನಮಗೆ ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ರೋಬೋಟ್‌ನ ಜಂಟಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಫಿಂಗರ್ ಸಾಸೇಜ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡನೇ ಕೈ ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಬಹುದು.


ಹಂತ 9

ಅದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುಂಭಾಗದ ತೋಳಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೋಳು, ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಭುಜಕ್ಕೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವು ನಮ್ಮಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯಲ್ಲಿ ಫೈವ್ ನೈಟ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಗಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡದಾದ, ಸಾಸೇಜ್-ಆಕಾರದ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹಿಪ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪೆಲ್ವಿಸ್ ಅನ್ನು ನಮ್ಮಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದೇಹ ಮತ್ತು ಕಾಲಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಆಂಕರ್ನಂತಹ ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ ಒಳ್ಳೆಯದು.


ಹಂತ 10

ಅದೇ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮುಂದುವರೆಯುವುದು ... ಮೊಣಕಾಲು ಏರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗುವುದು. ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಚದರ ಭಾಗಗಳುಮೊಣಕಾಲು ಆಕಾರಗಳು. ಪಾದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರದ ನೋಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಲುಗಳು ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಮಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಈಗ ಸುಧಾರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಸಂಯುಕ್ತ ಎರಡನೇ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮತ್ತೆ, ನಮ್ಮ ಕಾಲು ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗವು ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳು ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರ ಹೋದಂತೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.


ಹಂತ 11

ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಎಲ್ಲವೂ ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸರಳವಾದ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ! ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಈಗಾಗಲೇ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ. ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ!

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಭಾಗವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಗಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳುಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತೆ ವಿವರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಇದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟೋಪಿ, ಕಿವಿಗಳು, ತೋಳುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಲಶಾಲಿಯಾಗಿರಿ! ಕಿವಿ, ತಲೆಯ ಎಡಭಾಗ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಟೋಪಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಬಹಳಷ್ಟು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ಇದರಿಂದ ಅವು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಪೂರಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ.


ಹಂತ 12

ಈಗ ನಾವು ಸಿಲಿಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಲಭಾಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಯಸ್ಸಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಶಿಥಿಲಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಅವನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಡಿಂಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗೀರುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ರಿಯಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ಷಮಿಸಿ. ಬುಗಾ-ಗಶೆಂಕಿ!

ಹೇಗಾದರೂ, ಹ್ಯಾಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಮೂಗು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಘನ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಮೂಗಿನ ಮೇಲಿನ ಬೆಳಕಿನ ಹೈಲೈಟ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವೇ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಬಿಳಿ ಶಾಯಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇನಾದರೂ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಫ್ಲೇರ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಸೇರಿಸಬಹುದು.


ಹಂತ 13

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಕಾರಗಳು ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗಿಂತಲೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು, ರೌಂಡರ್ ಆಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ತೆಳ್ಳಗಿರಬೇಕು... ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮುಖದ ಮೇಲೆ “ಬಟ್” ನಂತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯಭಾಗದ ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಗೆ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಪ್ಪು ಮೂಗುಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ರೇಖೆಗಳು ತೆಳುವಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಅದೇ ದಪ್ಪದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಆಕಾರವು ತಲೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕಾರದ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.


ಹಂತ 14

ಈಗ ನಾವು ಟೊಳ್ಳಾದ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಚದರ ಆಕಾರಗಳ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಜಾಗವು ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ತೆವಳುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸರಳವಾದ ಆಯತಗಳೊಂದಿಗೆ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವರ ನಿಯೋಜನೆಯು ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ ಪ್ರಮುಖ. ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಕೋಪದ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ. ಇವುಗಳು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸತ್ತ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಎಳೆಯಬೇಡಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ!


ಹಂತ 15

ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಘನ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ. ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದಲೇ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸೋಣ. ನಂತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅವನು ನಿನ್ನನ್ನು ತೆವಳುವಂತೆ ನೋಡಿದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು. ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ದವಡೆಯ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸೋಣ.


ಹಂತ 16

ಈಗ ನಾವು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್ಬೇರ್ ಅವರ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಲ್ಲು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ. ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು. ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖವಾಡವು ಮೇಲಿನ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಬಿಲ್ಲು ಟೈನ ಕ್ಲೀನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಹಂತ 17

ಕೈಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು... ನೀವು ಡೆಜಾ ವು ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ನಾವು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬೆರಳುಗಳ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಡಿ ಇದರಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸುಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಬೆರಳುಗಳ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿದ, ತೆಳುವಾಗುತ್ತಿರುವ ರೇಖೆಗಳು ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಗೆಣ್ಣುಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಕರಡಿಯ ಸುಂದರವಾದ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಮುಖಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಬಳಸಿ ಸ್ವಂತ ಕೈಚಿತ್ರದ ಈ ವಿವರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾದರೆ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ.


ಹಂತ 18

ಬೆರಳು ಮತ್ತು ಕೈ ಆಕಾರಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ. ಕೈಯ ಬಾಗಿದ ಬೆರಳುಗಳು ಬದಲಾಗುವ ಮೊದಲು ಹೇಗೆ ತಲುಪುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇವೆ ಹಿಂಭಾಗಕೈಗಳು. ಪ್ರತಿ ಬೆರಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಉಳಿದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಪಾಮ್ ಆಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪೇಸರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸುಕ್ಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ರೇಖೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲೆಅಲೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೈ ವೀಕ್ಷಕರಾಗಿ ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ದೇಹದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು (ತಲೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಸಹಜವಾಗಿ).


ಹಂತ 19

ಕೈಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಡಿಲವಾದ ಮತ್ತು ವೊಂಕಿಯರ್, ಸಾವಯವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದು ಕೈಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಒಣದ್ರಾಕ್ಷಿ ಅಥವಾ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ದೇಹ ಮತ್ತು ಭುಜವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೃದುವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ನಯವಾದ ಮತ್ತು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕು, ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅವನ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಕೊಂಕುಕರ ವಿವರಗಳಿವೆ.


ಹಂತ 20.

ಅಂಗದ ಬಹಿರಂಗ ಜಂಟಿ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರೋಬೋಟ್ - ಅನಿಮ್ಯಾಟ್ರಾನಿಕ್ ಪಾತ್ರ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೀಲುಗಳೊಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳು ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ತೆಳುವಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವರು ಕಿರಿದಾದ ಭುಜದ ಜಂಟಿ ಕಡೆಗೆ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಹೊರಕ್ಕೆ ಹರಡುತ್ತಾರೆ.


ಹಂತ 21

ನಾವು ಕೈಯ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಲೈನ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಬೆರಳುಗಳಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ತಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕರಡಿಯ ಟೋಗೆ ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ವಿರುದ್ಧ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ - () () () ಮೇಲಿನ-ಕರ್ವ್, ಅಂಡರ್-ಕರ್ವ್, ಇತ್ಯಾದಿ... ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಗೆಣ್ಣುಗಳಿಗೆ.


ಹಂತ 22

ಮೊಣಕೈ ಜಂಟಿ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಜಾಗವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸೋಣ. ದೇಹದ ಆಕಾರದ ಕೆಳಗೆ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲು ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಮೊದಲು ಮುಂಭಾಗವು ತುಂಬಾ ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಆರಂಭಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ.

ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣತೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಘಟನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಬೇಕು.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ತೆಳುವಾದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ತೋರಿದ ನಂತರ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿ.

ನಾವು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಫಾಜ್‌ಬೇರ್‌ನ ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ರೇಖೆಗಳು ಸುತ್ತಲೂ ಹೇಗೆ ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ ಹಿಪ್ ಜಂಟಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಈ ವಿವರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಲುಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.


ಹಂತ 23

ಶುದ್ಧ, ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಾವು ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೃದುವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಪಾದದ ಮೇಲೆ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ನಮ್ಮಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ದೇಹದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಗಮನವೀಕ್ಷಕರ ಕಡೆಯಿಂದ.


ಹಂತ 24

ಬಾಯಿಗೆ ಕಪ್ಪು ತುಂಬಿಸಿ. ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ, ಮೇಲಿನ ಬಲ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಿಳಿ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಿಡಿ. ಟೋಪಿಯ ಮೇಲೆ ನಾವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದುಂಡಾದ ನೆರಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಬೆಳಕು ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸಾಧಕರಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟೋಪಿಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಘನ ಗಾಢ ಬಣ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸಿಲಿಂಡರ್ ಆಕಾರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಡಾರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಬ್ಬಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ತೆಳುವಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ


ಹಂತ 25

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡೋಣ. ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್‌ಬೇರ್ ಅವರ ದೇಹದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಆಕೃತಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ತೋಳು, ಭುಜದ ಜಂಟಿ ಒಳಭಾಗ, ಸೊಂಟದ ಒಳಭಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪೆಲ್ವಿಸ್, ಮತ್ತು ನಾವು ತಲೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಗಗಳ ಮೇಲಿನ ಉಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಖಿನ್ನತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಹಂತ 26

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಫಲಿತಾಂಶದಂತೆಯೇ ನೀವು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಯಾನಕತೆಯು ಮಾಂಸದಲ್ಲಿದೆ, ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ - ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ... ಇದು ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತು ದೇಹದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಿಂದಾಗಿ ಇಡೀ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಈಗ ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ ಫ್ರೆಡ್ಡಿಯ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಐದು ರಾತ್ರಿಗಳಿಂದ ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್ಬಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದುವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಆನಂದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ! ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪುಟದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಯಾವುದಕ್ಕೂ ನಮಗೆ ಬರೆಯಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಕೆಳಗಿನ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ. ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ವೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!


ಹಂತ 27: ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್‌ಬಿಯರ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?.


ಹಂತ 28: ಫ್ರೆಡ್ಡಿ ಫಾಜ್ಬೇರ್ ಬಗ್ಗೆ 10 ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳು.