Meelelahutus lauale väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale. Naljakad lahedad mängud, võistlused, naljad, viktoriinid väikesele, väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale kodus pidulikul laual

Muud põhjused

Kui tore võib olla sõpradega kohtumine, probleemide ja igapäevaelust põgenemine ning lärmakas pidu! Tahaks, et treeninglaager kulgeks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Lõbutsemiseks peate valmistama naljaka meelelahutuse. Millised konkursid on väikeettevõtte jaoks? Kuidas korraldada parimat pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega narri. Selleks tuleb välja mõelda sõbrale sõna ja paluda tal seda pantomiimi kasutades kujutada. Vihjeid ei saa anda sosistades ega huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.

Mäng "Üllatus"

Nõuab vähest ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta mitmeid koomilisi aksessuaare. Need võivad olla ninaga prillid, naljakad suured kõrvad, kork või suured õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.

Mängu alguses peavad kõik külalised kasti muusika saatel edasi andma ja kui meloodia peatub, peavad nad esimesena ettetuleva asja kiiresti välja tõmbama ja endale selga panema. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad karbist kiiresti lahti saada ning uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustab naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Seejärel tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käsi kasutamata peate viljaliha välja võtma ja täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja pakkuma "karistuse" soovi täitmise vormis.

Mäng "Fanta"

Väikese ettevõtte jaoks pole lõbusate võistluste ettevalmistamine sugugi keeruline. Forfeiti mängimiseks peate väikestele paberitükkidele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsige “Macarenat”, kujutage kängurut või hullu kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja lihtsad, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igale paberile peate märkima soovi täitmise aja.

Ülesanded ja nende täitmise ajad tuleb hoida konfidentsiaalsena. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasya hakkab pärast toosti sõnadeta ringi keerlema, imiteerides lendavat kärbest, või alustab aborigeenide tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida teha, et peol tuju tõsta? Muidugi tuleb välja originaalseid ja väikesele 4-6-liikmelisele seltskonnale on see meelelahutus kõigile kasulik.

Väikestele paberitükkidele kirjutatakse paarikaupa loomade nimed. Aseta kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja sega korralikult läbi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, mis loom seal peidus on, ja leida teiste külaliste seast oma paariline. Otsimiseks saate kasutada ainult selle looma helisid või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirjutada nimed, näiteks koaala, marmot, gopher. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Tule välja röstsai"

Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia lauast lahkumata.

Külalisi kutsutakse kordamööda toosti valmistama, kuid nad peavad alustama konkreetse tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega "a", ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades tähega "b". Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam asi juhtub siis, kui toostid algavad ebatavaliselt, näiteks tähega “yu” või “s”.

Meelelahutus "Kiire kurk"

Lahedad võistlused väikesele seltskonnale annavad teile suurepärase tuju ja lähendavad ka külalisi. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja panema käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.

Võtke pikk kurk, et mäng kestaks võimalikult kaua. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesandeks on kurk kiiresti järgmisele edasi anda, hammustades sellest tüki ära.

Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandeprotsessi ega närimist. Mäng lõpeb siis, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Lastele meeldib toolidega lõbutseda. Kui aga panna mehed toolidele, mille ümber jooksevad daamid, muutub mäng “täiskasvanuteks”.

Kaasahaarava muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia peatub, istuvad nad kiiresti meestele sülle. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked tekivad siis, kui daamid üksteist kõrvale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.

Meelelahutus "Kehaosa"

Konkursi läbiviimiseks tuleb valida saatejuht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab oma naabri kõrvast, käest, ninast või muust kinni Kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.

Mäng "Anna sõrmus edasi"

Kõik külalised peavad istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle oma käsi kasutamata edastama läheduses olevale osalejale. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ilma maapinnale kukkumata. Kes selle maha kukub, sellele tuleb täita naljakas soov.

Peod on seotud nalja ja naeruga

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võib neid välja pakkuda tohutult palju. Peaasi, et mängud ei solvaks ega määrduks osalejaid ning oleksid turvalised. Siis on kõigil külalistel lõbus ja nad meenutavad teie tulist pidu mõnuga.

Juhin teie tähelepanu valitud võistlustele. Peaaegu kõiki neid testiti eelmisel uusaastapühal suures seltskonnas (15-20 inimest)

Põhimõtteliselt oli kõik väga lõbus, aga meil on sõbralik ja väga rõõmsameelne seltskond.

Nii et olete teretulnud allahindluse alla….

2007
Meestel soovitan kaklused korraldada. Pole vaja käevõitlust ja reegliteta võitlusi, korraldame tõsisema katse. Ja mis peamine – unustamatu vaatemäng daamidele! Vajame lihtsaid kilekotte, mille kogus on võrdne osalejate ja toorete munadega. Kõik muu on üsna etteaimatav. Seome iga gladiaatori vöö külge munaga koti (või 2, kui te ei pahanda) ja alustame lahingut. Löö vastase muna ilma käsi kasutamata.
Autori märkus: osalejaid oli kolm. Lahing oli väga suurejooneline ja lõbus. Dünaamiline võistlus.

Uusaastavõistlus “See oli minu pall!”
Võistlus eeldab 2 osalejat. Neile antakse üks täispuhutav uusaastapall, mille saatejuht seob iga osaleja vasaku jala külge. Juhi käsul proovivad osalejad vastase palli parema jalaga purustada. Soovitatav on mängida majakingades või tossudes (võistlusel ei ole lubatud osaleda tentsaabastes või tikk-kontsades). Võidab see, kes vastase palli jalaga kiiremini "lõhkub".
Autori märkus: Nii-nii, meil läks kõik kiiresti. Seltsimees muutus nüriks ja tema õhupall lõhkes kohe lahingu alguses. Ja meil olid kottide asemel kondoomid...

Kurk
Valitakse üks juht ja kõik teised seisavad väga tihedas ringis (õlg õla kõrval). Lisaks peaksid mängijate käed olema taga. Mängu olemus: peate võõrustajale märkamatult selja taga passima ja igal võimalusel sellest tüki ära hammustama. Ja saatejuhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvab õigesti, võtab tema asemele mängija, kelle ta tabas. Mäng jätkub kuni kurgi söömiseni. See on väga naljakas!!!
Autori märkus: Väga positiivne võistlus. Kõik naersid, välja arvatud need, kes kurki lörtsisid :))

Viska raha kanalisatsiooni...
Konkursil osalejatele kingitakse rahatäht. Mängijate ülesanne on kolmel katsel raha võimalikult kaugele “näppama”. Pärast teist katset lähevad mängijad kohta, kus arve maandus, ja puhuvad uuesti. Võidab see, kelle arve kõige kaugemale lendab. Võimalusena saab rahatähtede liikumist korraldada meeskondades, teatejooksus.
Autori märkus: nii-nii, mitte eriti huvitav.

Jõululugu
Saatejuht: Ja nüüd näete tõelist etendust, kus peaosades on väga andekad näitlejad. Kuid selleks vajan ma teie abi. Vajan 10 abilist. Tule siia. Hästi tehtud, suurepärane. Nii et teist saab meie näitlejad. Nüüd näete teie ise ja kõik siinviibijad, millised suurepärased artistid te olete.
Jagatakse (või lihtsalt jagatakse ja jäetakse meelde või jagatakse kaarte): jõulupuu, tuisk, pakane, lumepall, jänku, hunt, madu, hobune, küttepuud, väikemees.
Saatejuht: Meie lavastuse süžee on väga lihtne. Tõenäoliselt arvasite juba, et see on minu lemmiklaul "Metsas sündis jõulupuu." Meie kunstnikud peavad sattuma oma kangelaste kuvandisse ja kujutama kõiki nende tegevusi võimalikult hästi. Parim näitleja saab auhinna. Niisiis, kunstnikud, kas olete valmis? Vaatajad, palun plaksutage. Kunstnikud, tehke kummardus. Alustame! Järgmisena loetakse ette laulu sõnad ja näitlejad kujutavad kõiki sündmusi. Viimast salmi laulavad kõik kõvasti ja käed plaksutavad. Aplaus.

Mets tõstis jõulupuu,
Ta kasvas üles metsas
Saledaks talvel ja suvel,
See oli roheline.

Lumetorm laulis talle laulu:
"Maga, jõulupuu, hüvasti!"
Lumega kaetud härmatis:
"Veenduge, et te ei külmuks!"

Argpükslik jänkuhall
Hüppas kuuse alla.
Mõnikord hunt, vihane hunt,
Jooksin traavi.

Läbi metsa, sage mets
Kohev lumi lamab
Karvane hobune
Tal on kiire, jookseb.

Hobune kannab puid,
Ja palkide sees on mees,
Ta lõikas meie jõulupuu maha
Otse kuni selgrooni.

Ja siin ta on riietatud,
Ta tuli meie juurde puhkusele,
Ja palju, palju rõõmu
Ma tõin selle lastele.

Väga kuulus, aga ka väga naljakas. Valitakse “ohver” ja viiakse mõneks minutiks ruumist välja. Selle aja jooksul näib "ohvri" parim sõber või lihtsalt hea tuttav kohalviibijatele jutustavat "ühe väga huvitava juhtumi ohvri elust" ja "ohver" peab omakorda esitama suunavaid küsimusi. mis viitavad JAH- või EI-vastustele, uurige, millest siin tõsielus räägitakse. Loomulikult ei räägi keegi elust mingeid juhtumeid, lihtsalt subjekti puudumisel nõustuvad ülejäänud: "Kui juhtiv küsimus lõpeb täishäälikuga, vastavad kõik "Jah", konsonandile - "Ei, " pehme märk ja Y - "pole oluline"". Lisaks räägib “ohver” ise oma suunavates küsimustes küsitluse käigus enda kohta väga huvitavaid asju. Näide: "Kas see juhtum on seotud tööga?" - "Jah". "Kas sa rääkisid firmapeost?" - "Jah". "Kuidas ma oma parima sõbra naisega tantsisin?" - "Ei". "Nii, kuidas me bossiga laua peal tantsisime?" - "Jah" jne...
Autori märkus: Kõik oleneb krundi arengust. Meie mees läks kohe kalapüüki jutule ja kuidagi erilisi paljastusi ei tulnud...

Kahel paaril (võib kasutada ka abielupaare) seotakse silmad ja nende riiete külge kinnitatakse viis nööpnõela. Nad lülitavad sisse aeglase romantilise muusika ja paarid peavad kiiresti kõik nööpnõelad üksteise küljes üles leidma. Võidab paar, kes saab esimesena aru, et kõiki on petetud – näiteks tüdrukutele kinnitatakse, nagu lubatud, viis ja noortel vaid neli. Enne kui pettuse tähendus katsealusteni jõuab, peavad nad rohkem kui ühe ringiga läbi tuhnima kõigi teise poole riiete... Publik vaatab ja rõõmustab...

Igaüks kohalviibijatest võtab paberitükid ja täidab fraasi kolmes variandis - "järgmisel aastal kindlasti ....", paberitükid pannakse ühisesse anumasse, segatakse ja tõmmatakse kolmes järjekorras välja. kohalolijate poolt ja ette lugeda. Näiteks noormehe väide, et sünnitan järgmisel aastal kindlasti lapse jne. tekitab teiste hulgas suurt rõõmu... Meelelahutuse õnnestumine sõltub osalejate fantaasiast...
Autori märkus: Meie valikud ei olnud eriti huvitavad ja jõudsime ühe võimaluseni. Sellepärast see peale ei hakanudki.

Võtke ühekopikalised mündid (või mõni muu).
Need, kes tahavad mängida, saavad valida endale meelepärase vastase või loota selles küsimuses peremehele. Mängivaid paari peaks olema kaks.
Suurele portselannõule asetatakse 13 ühekopikalist münti. Mängija ülesanne on teelusikaga relvastatud suurelt taldrikult oma väikesele kanda võimalikult palju münte. Samas peavad rivaalid üksteist segama... Siin on näha, kelle armastus raha vastu on tugevam, kas meeste või naiste armastus.
Arvesse lähevad ainult need mündid, mis kukuvad väikesesse taldrikusse. Suurelt taldrikult kukkuv raha ei lähe arvesse.
Ja veel üks asi: pole juhus, et väikesed taldrikud seisavad suurest veidi eemal: esmalt tuleb lusikaga münt üles korjata ja alles siis väikesele taldrikule üle kanda. Sa ei saa end vaba käega aidata. Esimene paar, lusikad risti!

Mehed osalevad. Neile antakse klaas õlut ja kes joob enne ära. Pärast joomist palutakse neil püksisäär üles keerata. Võidab see, kellel on kõige karvasemad jalad.

Kaks iidset nänni, mis mahuvad pudelitele (leiab apteekidest), 2 pudelit õlut, kaks salli (peas), 2 tooli. Osalejad: 2 vastassoost paari. Niplid torgatakse (augu läbimõõt peaks olema umbes 1 mm) ja asetatakse õllepudelitele. Tüdrukud istuvad toolidel ja panevad mehed sülle, sidudes sallid pähe. Neil palutakse õpetada noorpaaridele, kuidas oma tulevasi lapsi toita. Vastavalt sellele “toidab” iga tüdruk oma partneri õlut lutist. Võidab meeskond, kellel saab pudelis õlu kõige kiiremini otsa.
Autori märkus: poisid jäid pärast võistlust jänni. Võistlus on suurejooneline, kuid mitte eriti lõbus. Neil oli kuidagi igav ja ilma mõnutundeta läbi nibude õlut juua.

Kutsutakse kaks võistkonda, kes rivistuvad M/F järjekorras. Üks inimene jääb ilma partnerita ja talle antakse “töövahend” - mopp. Paarid tantsivad muusika saatel (2-3 minutit) ja kui juht selle välja lülitab, peavad paarid partnereid vahetama ja tegema seda väga kiiresti, kuna sel ajal viskab inimene mopi ja haarab esimese ettejuhtuva tantsija järele. See võib olla poiss või tüdruk. Kes kaaslaseta jääb, peab mopiga tantsima! See osutub väga lõbusaks!
Autori märkus: Samuti väga lõbus võistlus. Siiski pole selge, kes on lõplik võitja. Tantsisime 10 korda. Naljakas oli, kui lasid oma kaaslase lahti, keerasid ümber ja läheduses polnud kedagi peale Antoni, kellel olid silmad pärani. Ja sa viskad ta kallale, nagu mingis totras naistesarjas..)))

See pole isegi mäng, vaid jant... Kutsutakse kaks vabatahtlikku - tüdrukud. Seotud silmadega võistlusel palutakse neil süüa banaani. Näib, mis võiks olla lihtsam? Aga... Sel ajal, kui tüdrukutel on silmad kinni, kutsub saatejuht tüdrukuid talle banaanid kätte andma, sel ajal pannakse banaanile kondoom. Tüdrukute reaktsiooni, kui nad proovivad näksida, on raske kirjeldada, kuid lõbus on kõigile garanteeritud!!!
Autori märkus: Idee on hea. Kuid tüdrukud tundsid kondoomi järele juba enne näksimist.

Ma usun - ma ei usu.
Iga mängus osaleja meenutab lugusid oma elust (mida originaalsem, seda huvitavam mäng). Seejärel räägitakse lugusid ringis. Igalt osalejalt on kolm episoodi elust. Asi on selles, et 2 neist on tõelised ja kolmas on väljamõeldud. Teiste mängijate ülesanne on kindlaks teha, milline lugudest on väljamõeldis. Võidab see, kelle juttu usub kõige rohkem inimesi. Protseduur on järgmine: esimene osaleja räägib kõik kolm lugu korraga. Saatejuht (samuti osaleja, aga kes lihtsalt loeb punkte) küsib - “kes arvab, et N esimene jutt on tõsi (või vale või muud teie seltskonnas vastuvõetavad epiteedid. lugesid need, kes käe tõstsid. Sama teisele ja kolmandale loole saab hääletada vaid ühe loo poolt kolmest (st. lõpuks tuleb kõigi kolme loo häälte liitmisel välja osalejate koguarv ja siis sama ka järgmise osalejaga. , nagu juba mainitud, võidab see osaleja), mille väljamõeldud lugu kogus suure hulga usklikke osalejaid. See meelelahutus toimib veidral kombel juba ammu tuttavas seltskonnas - selliseid uudiseid saate teada. sõprade kohta Samuti on väga hea võimalus tutvustada uut inimest “magavasse” seltskonda!
Autori märkus: Siin on vaja sõnakaid osalejaid, kellel on elus olnud vähemalt 2 huvitavat lugu, mida nad mäletavad. Leidsime ainult kaks inimest. See oli lõbus:)

Tekk.
Saatejuht teeb teatavaks mängureeglid. “Nüüd valime inimest, kes on osaleja, ülejäänud on pealtvaatajad. Kui osaleja lahkub, nimetan publikule midagi, mida ta kannab. kui osaleja naaseb, peab ta ära arvama asja, mida ma soovisin, lihtsalt loetledes, mis tema peal on. Ta peab esitajale andma valesti nimega eseme. Seadistamine puudub, sest kõik pealtvaatajad kuulsid, mida ma soovisin, ja nad ei lase mul petta. Tavaliselt leitakse osaleja ise üles (publiku rõõmuks on inimene kõige rõõmsamas tujus ja valmis kõik, sealhulgas aluspesu seljast võtma (tavaliselt kutsutakse teda esimesena, lootes välja selgitada saatejuhi kavala perverdi) pärast seda, kui ohver lahkub ja ei kuule midagi (selleks määravad nad vaatamise), nimetab saatejuht asja "tekiks" Kui ohver naaseb, soovitab saatejuht muuseas ohvril esmalt teki peale panna. varjata mänguga paratamatult kaasnevat lahtiriietumise protsessi ja siis sõltub vorst mängu kestusest ja publiku emotsionaalsest intensiivsusest mängiti erinevates seltskondades, mõju oli alati ülimalt positiivne!
Autori märkus: Võistlus 4+. Lihtsalt naerge, kui võistleja teki all lahti riietub.

Lunokhod”, valitakse välja rikkaliku kujutlusvõimega inimene, tema on baas, kõik teised kükitavad maha ja sõnadega I am Lunokhod (1,2,3..jne) liigutakse baasi, kes naeris, teeb taga. ülesanded, näiteks tankimine (alkoholiga), või sisustuse (riided) ära viimine ühesõnaga, kasutage fantaasiat =)) edu!!!

2011
Paar detektiiviuurimise stiilis mängu.
Reeglid:
Saatejuht teatab publikule loo lõpuosa (neist pikemalt hiljem) ja esitab küsimuse, millele saab vastuse vaid siis, kui kogu lugu lahti harutada.
Loo lahti harutamiseks saavad osalejad esitada saatejuhile küsimusi, millele ta saab vastata kas JAH või EI.

Niisiis, esimene lugu:
Naine sai oma mehelt ümbriku ja sai aru, et mees on surnud.
Küsimus: Miks?

Kogu lugu:
Naine otsustas oma mehe mürgitada ja saatis talle kirja. Ta lisas kirjale templid, mille tema abikaasa pidi kirja tagasi saatmiseks kleepima. Markide tagakülg oli mürgitatud. Abikaasa sai kirja kätte, kirjutas vastuse ja mürgitas end marke liimides, sest lakkus neid keelega.
Võidab mängija, kes nimetas põhjuse, miks naine sai aru, et tema abikaasa on surnud.

Teine lugu:
Pime mees läks restorani, tellis albatrossi liha ja pärast proovimist nuttis.
Kogu lugu:
Mehel oli naine ja sõber ning ühel päeval läksid nad kolmekesi jahile. Nad jäid tormi kätte ja hakkasid uppuma. Õnnetuse tagajärjel jäi mees pimedaks ja tema naine suri. Sõbrannaga oli kõik korras. Nad kõik sattusid kõrbele saarele. Et mitte nälga surra, hakkas sõber oma naise surnukeha sööma ja söötis sellega oma pimedale mehele. Aga et ta liiga palju vastu ei peaks, ütles ta talle, et see on albatrossi liha.
Kui nad päästeti, tuli restorani mees, proovis albatrossi liha ja sai aru, et ta ei söö albatrossi üldse.
Muljed: väga lõbus mäng õhtuks lõkke ümber. Esimese loo lahendasime kiiresti, aga teisega läks umbes tund aega.

Järgmine mäng “Ma lähen Alaskale...”
Mängijad jagunevad nendeks, kes teavad reegleid ja nendeks, kes ei tea.
Niisiis, reeglid on järgmised:
Kõik mängijad "peavad minema Alaskale", kõik peavad ütlema, mida nad kaasa võtavad. Mängus peaks olema ese, mida antakse edasi ja mis näitab, kelle kord on rääkida (näiteks pudelikork).

Pärast seda, kui mängija on öelnud, et ta võtab eseme ja annab üle, antakse talle teada, kas ta läheb või mitte. Mängijate ülesanne on kindlaks teha, mida on vaja Alaskale minekuks öelda.

Vähesed inimesed mõistavad, et pole vahet, mida sa ütled, peamine on öelda, et korgist möödudes öeldakse lõpus sõna “NA”.

Näide:
Masha: Ma lähen Alaskale ja võtan maski kaasa! (annab eseme üle)

Sasha: Ma lähen Alaskale ja võtan kaasa Mojito. peal! (annab eseme üle)
Saatejuht: lähete Alaskale.
Petya: Ma lähen Alaskale ja võtan kaasa Mojito. (annab eseme üle)
Saatejuht: Sa ei lähe Alaskale.
ja nii edasi.
Saatejuht mängib mängu nagu teisedki.

Muljed: kui teate reegleid, on väga lõbus jälgida, kuidas inimesed teie käitumises loogikat otsivad. Eriti lõbus oli see, kui üks mängijatest hüüdis - peate kahe sõrmega kaanest mööda minema, osutades üles))

2015. aasta
1. Äratage sfinks ellu
Mängijate arv: suvaline
Lisaks: tikud
Osalejad seisavad (või istuvad) vastamisi. Esimene ülesanne on hoida tikku ripsmetel nii kaua kui võimalik. Teise inimese ülesanne on hoida käed põlvedel (äkilisi liigutusi tegemata või karjumata) ja ajada "sfinksi" oma kõnedega segadusse, et ta tiku kiiremini maha kukuks. Seejärel vahetavad osalejad kohti.
Mida tihedam on võistlus, seda huvitavamaks läheb. Kui "kogenud sfinks" hoiab matši, ütleb "kogenud tülitekitaja" midagi sellist!

2. Tapja
Mängijate arv: suvaline
Lisad: mündid
Mäng on mõeldud väikeettevõtetele. Kõik istuvad ringis. Mäng algab rollide määramisega (loosi teel). Loosimiseks võite kasutada NSVLi münte nimiväärtusega 2 ja 10 kopikat (need on sama suuruse ja erineva värviga). Münte võetakse vastavalt mängijate arvule. Müntide hulgas peab üks olema teist värvi. Kes sellise mündi saab, on mõrvar.
Ringis istujad vaatavad üksteisele otsa. Samal ajal vaadake kindlasti kõigile silma. Mõrvar hakkab "tapma" järjekorras, milles ta õigeks peab (valib strateegia) (kohtudes "ohvri" pilguga, pilgutab talle silma). "Tapetud mees" teatab valjult:
- Tapetud!
Üks mängijatest, kes kahtlustas "mõrvari" identiteeti, ütleb:
- Ma kahtlustan.
Kuid ainult kaks kahtlusalust saavad "tapja" korraga tuvastada. "Mõrvar" loetakse lahendatuks, kui kaks kahtlusalust osutavad talle korraga. Veelgi enam, kuigi leitakse teine ​​kahtlusalune, võidakse esimene tappa.

3. Maffia
Mängijate arv: suvaline
Täiendav: ei
Kõik istuvad ringis, kuid mitte üksteise lähedal. Valitakse üks juht. Järgmisena loosivad mängijad liidri korraldatud loosi. Tulemuste põhjal üks (1) volinik Cattani, mitu maffiossi (neid ei ole palju vähem kui pooled mängijatest) ja soliidsed kodanikud, kellest enamus on sihikindel. Loosimise tulemused, s.o. kelleks osutus, tuleb saladuses hoida.
Siis algab igapäevane elu. Esiteks päev. Kõik istuvad lahtiste silmadega ja üritavad ära arvata, milline neist on maffia. Kui keegi tunnistatakse selliseks ühehäälse otsusega, siis viiakse karistus kohe täide – inimene langeb mängust välja. Kui üksmeelt pole, saabub öö lihtsalt. Öö. Kõik sulgevad silmad. Siis teatab saatejuht maffia lahkumisest. Ellujäänud mafioosid avavad silmad ja otsustavad märkide (mitte häälega!) abil, kelle nad täna “tapavad”. Nad sulgevad silmad. Järgmisena lahkub volinik Cattani. Ta mõtleb, kes see maffia olla võib. Kui arvate õigesti, on üks mafioos vähem, kui ei, siis on see süütetõrge. Siis algab päev uuesti.
Mängu mängitakse kuni ausate kodanike või maffia täieliku võiduni. Märkused: volinik Cattani on täiesti arvestatav kodanik, st. võib hukata üldkogu või tappa maffia. Mängu edenedes kommenteerib saatejuht toimuvat, säilitades tegelaste anonüümsuse.

4. X-FILES
Mängijate arv: suvaline
Täiendav: ei
See mäng on väga huvitav ja lisaks aitab see mängijatel üksteist paremini tundma õppida. See on väga sarnane mänguga “Linnad”, kus mängijad nimetavad kordamööda linnu, mille nimed algavad eelmiste nimede viimase tähega.
Mäng koosneb sellest, et kõik istuvad mugavalt ja neile pakutakse mis tahes sõna. Seejärel ütleb üks mängijatest sõna, mis talle pärast ettepaneku kuulmist esimesena meelde tuli. Järgmine osaleja nimetab sõna, mida ta seostab eelmisega. Assotsiatsioonid on üsna naljakad ja tekitavad sageli küsimuse: "Miks?", millele osaleja võib oma mõttekäiku selgitada või keelduda.
See mäng paljastab inimese senitundmatud iseloomuomadused.

Milliseid võistlusi sa tead?

  1. Jenga
    Mängu jaoks on vaja siledaid ja võrdse suurusega puitklotse, parem on siiski osta valmis Jenga komplekt. Väikestest plokkidest püstitatakse torn. Lisaks on iga järgmine tase paigutatud erinevas suunas. Seejärel peavad mängus osalejad hoolikalt välja tõmbama kõik klotsid ja asetama selle torni ülemisele tasemele. Seda tuleb teha ettevaatlikult, et struktuur ei laguneks.

    Ja mängijat, kelle kohmakus viis torni hävimiseni, peetakse kaotajaks.

  2. Müts
    Selle mängu jaoks on vaja 10 paberit, mis peavad igal mängijal olema. Osalejad kirjutavad kõikidele oma paberilehtedele suvalised sõnad. Seejärel pannakse sõnadega paberitükid mütsi sisse. Iga osaleja peab mütsist paberitükki välja tõmmates selgitama, näitama või isegi joonistama sõna, mille ta kohtas. Ja ülejäänud peavad seda arvama.

    See, kes osutub mängu lõpus kõige targemaks, saab mingisuguse auhinna. Seal on mõned vau sõnad!

  3. Ühendused
    Kõik istuvad ringis. Valitakse juht, kes räägib ükskõik millise sõna oma naabrile kõrva. Inimene, kes selle sõna saab, peab selle kiiresti edastama enda kõrval istuvale mängijale, kuid assotsiatsiooni vormis. Näiteks kodu on kolle. Ja ta omakorda annab oma versiooni edasi järgmisele osalejale.

    Mäng loetakse edukaks, kui juhi sõnal pole viimase seosega mingit pistmist. Saate mängida isegi lauast lahkumata.

  4. Saage minuga tuttavaks
    Selle mängu jaoks on vaja mitut vabatahtlikku, kes istuvad ühes reas. Saatejuhil seotakse silmad kinni ja ta tuuakse vabatahtlike juurde, et ta tunneks igaühe puudutusest ära. Äratundmiseks võib kasutada mis tahes kehaosa.

  5. Krokodill
    Saatejuht teeb osalejale sõna, mida ta peab näitama žestide, miimikaga, kuid ilma näpuga näitamata või joonistamata. Ülejäänud osalejad peavad selle sõna ära arvama. Väga naljakas on vaadata, kuidas keegi sipleb, üritades näidata mingit objekti või nähtust.

  6. Kurk
    Suurepärane mäng suurele ettevõttele, sest siin on meil vaja võimalikult palju inimesi. Üks valitakse juhiks ja ülejäänud seisavad tihedas ringis ja panevad käed selja taha. Iga ringis seisja peab juhile märkamatult andma oma naabrile selja taga kurgi (või mõne muu sobiva juurvilja). Samal ajal peate köögiviljast diskreetselt näksima.

    Juhi eesmärk on mängija kurgiga kinni püüda. Tabatud osaleja ise saab juhiks.

  7. Danetki
    See on omamoodi detektiivilugu. Saatejuht tutvustab mängus osalejatele puslet, mille nad peavad lahti harutama. Selleks saavad mängijad esitada erinevaid küsimusi. Kuid saatejuht saab neile vastata ainult "jah", "ei" või "see pole oluline".

  8. Kontakt on olemas!
    Keegi mõtleb välja sõna, kuid ütleb teistele mängijatele ainult selle esimese tähe. Näiteks pidu on esimene V. Iga osaleja mõtleb välja oma sõna, mis algab V-ga ja püüab seda teistele selgitada. Sõna väljaütlemine on keelatud. Niipea kui üks mängijatest arvab, mida räägitakse, peab ta hüüdma: "Kontakt on olemas!"

    Seejärel esitavad mõlemad mängijad – see, kes arvas sõna ja see, kes selle ära arvas – oma versioonid sellest sõnast. Kui need on samad, siis mäng jätkub. Selleks kõlab saatejuht oma sõnast “pidu” järgmise tähe. Nüüd peavad mängijad välja mõtlema sõnad, kasutades kahte esimest tähte - B ja E.

  9. Räpane tants
    Ettevõte on jagatud paarideks. Põrandale asetatakse paberileht, üks iga tantsijapaari kohta. Muusika lülitub sisse ja peate linal tantsima, et mitte jalaga põrandat puudutada. Kui üks paaridest läheb paberist kaugemale, peab iga osaleja sellest paarist mõne asja eemaldama. Võidab see, kellel on tantsu lõpuks alles jäänud kõige rohkem riideid. Mäng on üsna vürtsikas.

  10. Fanta
    Juht võtab igalt osalejalt ühe eseme ja paneb need kotti. Järgmisena valitakse mängija, kes määrab loovutamise. Tal seotakse silmad kinni, palutakse kotist välja võtta mis tahes ese ja anda selle omanikule ülesanne.

  11. Moodsa pöördega muinasjutud
    Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ajaksid? See on väga lihtne. Osalejatele jagatakse paberilehed ja antakse ülesandeid: esitada erialakeeles tuntud muinasjuttude sisu.

    Kujutage vaid ette muinasjuttu, mis on kirjutatud politseiraporti või haigusloo stiilis. Võidab kõige naljakama muinasjutu autor.

Tee korda!
See leidlikkust ja kiiret reageerimist nõudev meeskonnamäng sobib noorterühmale. Erinevad olukorrad, mida selle osalejad kogevad, võivad iga inimest erutada ja lõbustada.

Kes on kiirem?
Mäng ei vaja erilist ettevalmistust ja seda saab mängida suvalise arvu mängijatega, kuid mida suurem on seltskond, seda uhkem. Erinevate objektide üksteisele edasiandmine ilma neid puudutamata ei ole lihtne, kuid see on väga lõbus.

Kikivarvul, vaikselt
Naljamäng, mis sobib rõõmsale sõpruskonnale. Seotud silmadega peate kõndima mööda marsruuti, mis on täis kallite, habraste asjadega, ilma midagi kahjustamata. Olles raske teekonna lõpus sideme eemaldanud, saab juht aru, et muretses asjata.

arva ära sõna
Mängu elluviimiseks on vaja isoleerida mängijate meeskond osalejast, kes sõna ära arvab. Teise võimalusena võite oma meeskonnaliikmetele kõrvaklapid pähe panna.

Süütavad sammud
Lõbus, aktiivne mäng piiramatu arvu osalejatega. Ideaalne igaks puhkuseks, peate lihtsalt valima hea muusikalise saate. See mäng liigutab isegi neid inimesi, kellel on raske lauast tõusta.

Kõik ühe eest
Koolivaheaegadel mängitavatest mängudest tuttav lõbus mäng. See ei nõua erilisi ettevalmistavaid meetmeid, peamine on soov lõbutseda. Juht peab üles näitama tähelepanelikkust ja leidlikkust, et arvata, kes tema sõpradest teda puudutas.

Lõbus eputamine
Selles põnevas mängus tuleb inimene ära tunda tema nähtava kehaosa järgi. See sobib ideaalselt ettevõtetele, mis koosnevad mõlema soo esindajatest. Selles meelelahutuses osalemiseks pole vaja mängijatel rekvisiite ette valmistada;

Pakkida
See meelelahutus sobib noortele, teismelistele ja lastele. Ettevalmistus mänguks on minimaalne – igal osalejal on vaja salli või taskurätikut silmade kinni sidumiseks. Ja siis peate koguma oma karja ainult kuulmist kasutades.

Piisad
Aktiivne ja põnev mäng, nõuab rahvarohket seltskonda ja palju ruumi. Drop-tantsijad leiavad esmalt paari, keda tantsida, seejärel ühinevad kolme-neljaliikmelisteks rühmadeks, kuni lõpuks moodustavad kõik külalised ringtantsu.

Saatus ei ole saatus
Kas teie “teine ​​pool” on peol viibijate hulgas? Proovige oma õnne ja osalege sellises saatuse loteriis. Külalised seisavad ringis, autojuht on keskel. Saatus hoolitseb ülejäänu eest.

Kes ma olen?
Huvitav rollimäng ja analüütiline mäng, mis on mõeldud suurele hulgale mängijatele ja avarale ruumile. Proovige ära arvata, millise rolli võõrustaja on teile määranud, kasutades oma sõpradele suunatud juhtküsimusi.

Pealamba
Naljamäng, mida mängitakse üks kord peo jooksul. Soovitav on, et osalejate seltskond oleks suur, siis on melu lõbusam. Mängu korraldamiseks on vajalik hea huumorisoonega juht ja ohvrimängija.

Venitage oma mälu
See meelelahutus sobib väikesele seltskonnale, siis saavad kõik osa võtta, vaja on vaid juhti. Kui külalisi on palju, võite teha mitu paari ja ülejäänud on pealtvaatajad. Kontrollige, kui tähelepanelik olete riietuse detailide ja teid ümbritsevate inimeste välimuse suhtes.

Otsene löök
Mängu saab mängida ilma söögikorra katkestamata, otse laua taga. See on eriti asjakohane, kui on vaja külalisi ärgitada ja lõbustada. Mäng nõuab tähelepanelikkust ja head pilgutamisoskust. Võidab see, kes valdab suurepäraselt silmaga laskmise kunsti.

Mõistatused
Põnev ja intellektuaalne lõbu igas vanuses. Selle ettevalmistamine võtab veidi aega, kuid see töö tasub end külaliste rõõmu ja naudinguga kuhjaga ära. Võistlus hõlmab võistkondade loomist, parem on, kui nende mängijate arv ei ületa kümmet.

Naer
Seda lahedat mängu saate mängida otse pühadelauas. See aitab teie külalisi äratada ja parandada nende tervist. Naer ju pikendab eluiga! Mängus on peamine püüda säilitada meelerahu ja mitte naerma puhkeda, kuid see on peaaegu võimatu.

Härra X
Ideaalne seltskonnale, keda tunnete hästi. Oskuslikult koostatud küsimuste abil tuleb ära arvata, keda saatejuht soovis. Ja selleks võib olla iga peokülaline. Proovige seda leida, esitades keerulisi küsimusi.

Kokteilivõistlus
Suurepärane meelelahutus igas vanuses seltskonnale, kus pole vaja ebaviisakaid mehelikke või hellitavaid naiselikke omadusi. Konkurendid peavad keskenduma originaalsete kokteilide loomisele kõigist saadaolevatest jookidest ja toodetest.

Polaaruurijad
Põnev ja naljakas võistlus. Selle läbiviimiseks peate eelnevalt valima mitu paari saapaid. Need peaksid olema suured, et igale külalisele sobiksid, ja pikkade tugevate paeltega.

Õhupallidega tantsimine
Kas sulle meeldib tantsida? Seejärel proovige seda teha kolme inimesega: teie, teie partner ja õhupall. Sellel tantsumaratonil võivad osaleda kõik, isegi need, kes väidavad, et nad ei oska tantsida.

Kuu varjukülg
Ameerika põnevusfilmide peategelased satuvad sageli psühholoogide ja psühhiaatrite kabinettidesse. Proovige saada mõneks ajaks Ameerika psühholoogi uurimisobjektiks. Nagu astronaut, kes uurib Kuu tumedat poolt, tajub ta hõlpsasti teie hinge varjatud nurgad.

Nad ei vaata antud hobuse hambaid
Mängimiseks on vaja kahte paketti. Ühes on kaardid igasuguste kingituste nimetustega, teises on kaardid kirjeldustega, kuidas neid kasulikult kasutada. Näib, mis selles viga on? Pime loosimine soovitab aga kõige banaalsema kingituse originaalset kasutamist.

Prillide kõlin
Need, kes vennaskonna nimel juua tahavad, peavad veidi rohkem vaeva nägema. Selles mängus tuleb välja teenida õigus koos šampanjat juua ja suudelda. Proovige, kinniseotud silmadega, leida oma kaaslane kõrva järgi, jälgides prillide kõlinat.

Ära iial ütle iial
Mäng võimaldab peole kutsutud külalistel üksteise kohta palju huvitavat teada saada. Muidugi, kui nende vastused on tõesed. Mida läbimõeldumad on juhi fraasid, seda rohkem on tal võimalik teistelt osalejatelt kiipe ära võtta.

Maiasmokk
Maguslaud on iga puhkuse kulminatsioon ja tort on selle kaunistuseks. Proovige anda kahele meeskonnale kumbki kook ja korraldage nendevaheline võistlus, et näha, kui kiiresti nad maiustusi ära söövad. Võitnud meeskonda tuleks heldelt premeerida näiteks teise koogiga.

Me kõik usume oma südames, et pühi pole liiga palju ning lõbusad ja lahedad sünnipäevavõistlused rõõmsale seltskonnale aitavad selle sündmuse veelgi meeldejäävamaks muuta. Sünnipäev tuleb veeta nii, et hiljem raisatud pingutusi ei kahetse, et külalised räägiksid sellest tänulikult veel kaua pärast tähistamist. Muidugi ei saa kõik endale lubada toastmasteri kutsumist ja väljastpoolt vaatav võõrustaja tunneb meeskonda, selle andeid ja omadusi vähem hästi. Seetõttu tasub oma märkmikusse eelnevalt panna erinevad, naljakad ja lihtsad võistlused, mille abil saate kindlasti külalisi lõbustada kedagi solvamata. Samuti tuleb eelnevalt hoolitseda võitjate jaoks vajalike rekvisiitide ja kingituste eest.

Loomingulised konkursid

Peaaegu kõik loomingulised perekondlikud naljakad sünnipäevavõistlused sobivad igasse pidustuspaika - koju, loodusesse, restorani või kohvikusse ja sauna.

Nagu kanakäpp

Peaaegu igaüks saab kirjutada käsitsi igas olukorras. Kuid saate sellele epistolaarsele tegevusele läheneda loovalt, nagu sellel võistlusel. Peremees kutsub külaliste sekka vabatahtliku, kes sosistab talle kõrva ükskõik millise sõna, mida on üsna raske kirjutada või kutsub mängija ise selle sõnaga kaarti kotist välja tõmbama.

Järgmiseks peab ta selle sõna paberile kirjutama, kuid ainult jalaga, torgates sõrmede vahele viltpliiatsi. Publik peab tema kritselduste põhjal ära arvama, mis plaanis oli. Võidab see, kes arvab kirjapandu esimesena ära.

Mõistad mind

Siin on vaja väikseid mandariine, mis mahuvad täielikult inimese suhu, samuti kaarte, millele on kirjutatud raskesti hääldatavad sõnad. Võistleja pistab mandariini suhu, misjärel püüab ta kaartidele kirjutatud sõnu ette lugeda ja külalised püüavad selle helisid välja mõelda. Kes arvab kõige rohkem sõnu, on võitja. Sellised võistlused võivad sobida vanavanemate sünnipäevaks.

Miks sa puhkusele tulid?

Saatejuht koostab eelnevalt märkmed erinevate kergemeelsete vastustega, mis on kirjutatud küsimusele "Miks te puhkusele tulite?"

Näiteks,

  • Nuta oma vesti sisse.
  • Söö tasuta.
  • Laena omanikelt raha.
  • Täna öösel lihtsalt polnud kuskil ööbida.
  • Ma ei tea, miks, aga mul on siin sünnipäevalapsega kohting.

Ta paneb kõik märkmed kotti ja käib siis ümber külaliste, kes peavad sedeli välja tõmbama ja külastuse eesmärgi kohta küsides selle sisu läbi lugema.

Ülimalt salajane

Iga mängija saab pabeririba, millele ta peab kirjutama midagi, millest ta pole kunagi varem kellelegi rääkinud. Igaüks võib enda kohta meenutada mõne mitte nii toreda loo, näiteks lapsepõlves kommivargusest. Parem on kirjutada moonutatud käekirjaga, et keegi ei saaks selle järgi arvata, kellele see ülestunnistus kuulub. Kui kõik on oma pihtimused kirja pannud, kogub saatejuht need kokku ja loeb ükshaaval ette. Pärast iga lugu püüab igaüks ära arvata, kellele see kuulub. Kui oletus on õige, joob autor "trahvijooki" ja ütleb: "See võib juhtuda igaühega."

Õnnitleme kõiki koos (omadussõnade leiutamise võistlus)

Selle lõbusa, mittevulgaarse võistluse läbiviimiseks peab saatejuht kirjutama lühikese õnnitlusteksti, milles kõik omadussõnad puuduvad, jättes nende kohtadele piisavalt tühikuid.

Saatejuht kurdab laua taga olijatele, et ei leia sobivaid omadussõnu ja palub end aidata, et puhkus ei jääks varju. Vastuseks sellele hakkavad külalised kõik omadussõnad meelde jätma ja peremees kirjutab need üles. Ülesanne võib olla keeruline, et võistlus oleks veelgi lõbusam.

Näiteks võib toorik olla selline:

"________________ külalised! Täna oleme kogunenud sellel ________________, ________________ ja ____________________ pühal, et õnnitleda meie ____________________, ________________ ja ____________________ sünnipäevalast. Külalised õnnitlevad siiralt ja soovivad: ____________________ tervist, ________________ tuju, ____________________ edu! Täna on kõik teie üle õnnelikud: teie ________________ tütar, ________________ pere ja sõbrad ning ________________ sõbrad ning teie (teie) ________________ naine (abikaasa) ei võta ________________ silmi sinult maha! Külalised rõõmustavad teie ________________ laua ja ________________ külalislahkuse üle. Tõstkem klaas teie ________________ heaolu nimel. Ja ________________ hüüavad külalised nüüd teie auks ____________________ "Hurraa!"

Või see (saate sünnipäeva tüdruku sünnipäevalapse vastu muuta):

“Meie ees istub (sünnipäevatüdruku nimi)! Tal on ainult ________________ eeliseid, mitte ühtegi ____________________ puudust. Ta uhkeldab ________________, ____________________, ________________ vaatega. Tal on ________________ juuksed, ____________________ silmad, ________________ figuur, ________________ intelligentsus, ________________ intelligentsus, ________________ talent ja ________________ ellujäämine äärmuslikes olukordades. Ja me ________________ ja ____________________ armastame teda selle eest! Täna, sellel ________________ sügis- (talv/kevad/suvi) päeval, oleme teie ____________________, _________________ sõbrad ja _________________ sugulased teid õnnitlema selle _____________________ püha puhul - teie sünnipäeva puhul. Täna tähistate üsna tõsist ________________ kohtingut. Soovime teile ________________ tervist, ____________________ õnne, ________________ õnne, palju ________________ raha ja kõike ____________________ parimat. Teie ________________, ________________, ____________________ sugulased ja loomulikult ____________________, ________________, ________________ sõbrad!

Külalistel võib paluda valida omadussõnu konkreetsel teemal – juriidiline, meditsiiniline, erootiline jne.

Viimistlus

Selle võistluse läbiviimiseks peate mõne lõpetamata joonise printeril reprodutseerima. Mängijad peavad lõpetama joonise oma kõige vähem lemmikuga (tavaliselt vasaku käega). Võidab see, kes arvab õigesti ära, milline objekt joonisel väljamõeldud oli, ja ühtlasi viib oma eksemplari teistest paremini valmis.

Näotants

Sünnipäevade lõbusamad muusikalised võistlused võivad toimuda otse piduliku laua taga. Saatejuht peab valima naljakate meloodiate fragmendid ja paluma külalistel tantsida teatud meloodia, kuid mitte tavalise tantsu järgi - jalgadega, vaid ainult näoilmetega. Lõbusas osalejad saavad oma näolihaseid vabalt liigutada, parimad miimid võivad alustada ühest näoosast, näiteks kulmudest, seejärel kaasata “tantsu” järk-järgult ülejäänud näoosad, kuni kõik, mis sellel liigub; kehaosa tantsib. Võidab osaleja, kes toodab kõige lõbusama pantomiimi.

Harmooniline

Saatejuht ulatab konkursi esimesele osalejale paberilehe, millel ta peab jätkama poeetilist õnnitlust sünnipäevalapsele ja seab algusfraasi, näiteks: "Meie Peeter Ivanovitš on suurepärane sell." Olles kirjutanud oma rea ​​riimis, mähib esimene mängija paberi, varjates kirjutatut kõigi eest, välja arvatud naabri eest, ja annab selle ümber. Järgmised osalejad mõtlevad välja ka read, mis riimuvad algusfraasiga. Selgub, et luuletaja näeb ainult eelmist fraasi, aga mitte seda, mis varem kirjutati.

Kui kõik “luuletajad” on oma nimed paberile märkinud, võtab saatejuht selle ära ja loeb ilmega sünnipäevalapsele pühendatud oodi.

Joonista portree

Loomingulised lõbusad võistlused võivad jätta sünnipäevalapsele mälestuseks puhkusekülaliste joonistatud unustamatute portreede galerii. Kõigile antakse paberileht ja viltpliiats ning käed seotakse selja taha. Kunstnikud peavad maalima sündmuse kangelasest portree, hoides hambus viltpliiatsit. Sünnipäevalaps ise valib kõigi “lõuendite” hulgast endale meelepärase ja annab selle autorile auhinna.

Vasta kiiremini kui naaber

Võistlusel osalejad peavad seisma ringis ja selle keskel on saatejuht, kes pöördub juhuslikult mõne mängija poole ja esitab kõige ootamatuma küsimuse, vaadates pingsalt vastasistujat. Kuid mitte tema ei pea vastama, vaid tema naaber, kes istub paremal. Kui saatejuht vastuseid vaatab, langeb ta võistlusest välja. Samuti, kui õige naaber ei taipa õigel ajal, et peab vastama, siis elimineeritakse ka tema.

Võistlus jätkub seni, kuni peale võõrustaja on jäänud vaid üks mängija, kellel on õigus nõuda väikest auhinda.

Kirjutamisvõistlus

Mängijad istuvad ringis ja neile antakse tühi paber ja pliiats. Seejärel küsib saatejuht “Kes?” ja kõik kirjutavad üksmeelselt oma lehe ülaossa kellegi nime, misjärel murravad leheriba, mille sees on kirjutatud tekstifragment, nii et kirjutatu pole näha, ja edastavad lehe. oma paremale naabrile. Saatejuhilt järgneb uus küsimus: “Kuhu sa läksid” ja mängijate tegevus kordub. Nii esitab saatejuht järk-järgult kõik ettevalmistatud küsimused ja mängijad kirjutavad oma lood erinevatele paberitükkidele.

See võistlus on väga populaarne, sest iga paberitükki koos lugedes saab lõpus väga naljakaid lugusid, mis tekitavad naerutormi.

Kuulujutt

Sellel võistlusel on igal osalejal vaja kõrvaklappe, seega osalevad sellel tavaliselt väikesed ettevõtted ja enamasti pakub see väga lõbus võistlus teismelistele. Seega paneb iga osaleja pähe kõrvaklapid, mis mängivad valju muusikat, nii et nad ei kuule tegelikult, mis ümberringi toimub. Ainult saatejuhil, kes hääldab esimese fraasi, pole kõrvaklappe. Tavaliselt peidab see sünnipäeva inimese kohta mõnda saladust. Esimene mängija peab fraasi valjult hääldama, kuid muusikast kurdis olev osaleja kuuleb ainult osa sellest. Seejärel annab kuuldu valjuhäälselt edasi ka naabrile, kes räägib järgmise jne.

Mängijad, kes on sünnipäevalapse kohta juba “jutujuttu” edasi andnud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja koos ülejäänud külalistega kuulata, kuidas see kuulujutt nende silme all muutub. Lõpuks hääldab viimane mängija kuulujutu lõpliku versiooni ja saatejuht tuletab kõigile meelde selle originaali.

Tulekahju

Kõigile võistlustel osalevatele mängijatele antakse paar paberilehte ja teatatakse, et nende majas on tulekahju. Mängijad peavad otsustama, millise eseme nad esimesena salvestaksid, ja joonistama või kirjutama selle eseme esimesele paberilehele. Teisel lehel peavad nad näitama selle eelistuse põhjust. Seejärel volditakse paberid kahte kasti: üks esemete/inimeste jaoks ja teine ​​motiivide jaoks. Soovitav on, et külalised ei kirjutaks tühiseid asju, vaid suhtuksid ülesandesse huumoriga.

Pärast seda tõmbab saatejuht kastide vahelt juhuslikult välja paberi, näitab esmalt eseme pilti/nime ja seejärel selgitust, miks see tuleks salvestada. Saate naljakaid fraase, näiteks: "Ma päästan oma ämma, sest sellel on tore kõndida."

Mobiilivõistlused

Labürint

See meelelahutus nõuab ühte mängijat ja saatejuht vajab pikka köit, millest ta laotab põrandale labürindi. Mängijal seotakse silmad kinni ja palutakse sellest labürindist läbi kõndida, samal ajal kui külalised ütlevad talle suuna, kuhu minna. Kuid niipea, kui mängija silmad on kinni seotud, eemaldatakse köis kohe ja publik naerab mängija keeruka trajektoori üle, mille nad ise määrasid.

Riietu mind

Noorte naljakad võistlused hõlmavad sageli riietumist ja lahtiriietumist. Sel juhul vajate naiste ja meeste riideid, nii ülemisi kui ka alumisi. Daamidele mõeldud esemed on paigutatud ühte kotti, härrasmeestele teise. Konkursil osalevad poiss ja tüdruk ning kummalegi kaks abilist. Saatejuht annab igale meeskonnale koti riideid (see on lõbusam, kui naine saab meeste ja mees naiste esemeid). Seejärel antakse mõlemale meeskonnale minut, mille jooksul abilised peavad riided kotist välja võtma ja oma “mannekeeni” selga panema. Võidab see, kes tegi selle kiiremini või täpsemalt.

Vutik vutt

Kõik külalised istuvad ringikujuliselt asetatud toolidel (mida rohkem, seda parem). Ringi keskel seisab juht, kellel seotakse silmad, antakse padi ja teda keeratakse ümber selle telje. Sel ajal vahetavad kohalviibijad juhuslikult kohti. Häiritud pime juht hakkab otsima mängijate põlvi, kuid ta peab seda tegema padjaga, inimesi kätega puudutamata. Leidnud kellegi põlved, istub juht rahulikult nende peale maha ja mängija, kelle peal ta istus, peab muutunud häälega ütlema “vutt-vutt”. Hääle järgi peab juht ära arvama, kelle sülle ta maandus. Kui ta arvab õigesti, loovutab ta juhi positsiooni ja kui ei, siis naaseb ringi keskele ja mäng kordub.

Sukelduja

Selle lõbusa võistluse "ohvriks" võivad olla nii mehed kui naised. Osaleja peab selga panema uimed ja läbima nendes vahemaa, vaadates ettepoole läbi tagurpidi pööratud binokli.

Uskuge mind, seda pole nii lihtne teha, aga naeru jätkub kauaks! Seega võib seda sünnipäevavõistlust pidada üheks naljakamaks.

Leidke sünnipäeva inimene

Saatejuht seob võistlusel osalejatel silmad kinni ja paneb nad endale vajalikus järjekorras istuma, et keegi ei teaks, kus ta istub ja kes on tema naabrid. Kõigil külalistel on käes soojad labakindad ja nende kätega tuleb puudutusega tuvastada vasak naaber, katsudes vaid tema nägu ja pead. Kasukas on kõdi ja tekitab juba naeru, mille järgi võib aimata, kes kõrval istub.

Igaühel on ainult üks võimalus inimese nime nimetada ja kõigi ühine ülesanne on leida nende hulgast sünnipäevalane. Niipea kui sündmuse kangelane avastatakse, mäng lõpeb, kuid ta võib osutuda viimaseks. Vasaku naabri valesti arvajaid karistatakse fantoomiga, mille nad karbist või kotist välja tõmbavad ja avalikult esinevad.

Palli puhumine

Saatejuht asetab täispuhutava õhupalli laua keskele ja seob kahel võistlusel osalejal silmad kinni, misjärel istub ta laua vastaskülgedele. Ta selgitab neile, et nad peavad proovima palli vastase poolele puhuda. Samal ajal asendab ta palli vaikselt jahuga täidetud kuhjaga taldriku vastu. Käskluse peale hakkavad pimestatud mängijad puhuma nii kõvasti kui suudavad ettenähtud pallile, kergitades jahususpensiooni pilve, ja kui silmad on lahti seotud, vaatavad nad šokeeritult oma puuderdatud nägusid. Nõus, see saab olema üks lõbusamaid ja unustamatumaid sünnipäevavõistlusi. Sul on, mida meenutada veel kauaks!

Komplimendid sünnipäevalapsele

Tuleb leida sügav müts, millesse panna palju volditud paberitükke, millele on kirjutatud sünnipäevalapsele ülistavad epiteetid: ilus, tark, kokkuhoidev, andekas, sihvakas jne. Kõik konkursil osalejad peavad olema jagatud paarideks: tõmmatakse paberitükk välja, loetakse sõna endale ette ja ta peab oma partnerile žestide abil selgitama, mis see sõna on. Kui teie partner ei arva, võite kasutada vihjeid, mis ei maini sõna ennast.

Õige vastuse eest antakse paarile üks punkt. Paar, kes kogub kõige rohkem punkte ehk suudab lahendada rohkem sõnu, võidab.

Kas teile meeldisid meie võistlused? Millised sobiksid teie ettevõttesse ideaalselt? Jaga oma arvamust ja võimalik, et ka teisi võistlusi kommentaarides.