Lummus L2. Lummavad esemed – efektid

Lastele

Lineage 2 kõige kasumlikum rikkumisressurss

Kus, kuidas ja mida tuleks rikkuda, et saada 10 – 80lvl võrra rikkaks?

Esiteks peate meeles pidama paar lihtsat tõde, mis on alati asjakohased, olenemata serverist, kus mängite.

Relvade ja muude esemete loomisel on enim nõutud mitut tüüpi ressursse, kõige nõutavamad on ()Rough Bone Powder, () Stone of Purity, () Oriharukon valuplokk, Enria.

Hea saak võib olla ka ()Teras, () Mithril Ore, igat tüüpi vormid (): liim, vormikõvendaja, määrdeaine; () Azof, () Pargitud nahk ja palju muud.

Nüüd sellest, kus ja kuidas saab end kogu selle headusega rikastada.

10 – 16
Mida me ära rikume:
Väike tervendav jook
Looma nahk

Koos Libahunt Garum(9)
Asukoht: Päkapikuküla


20-30
Mida me ära rikume:
Süsi, Mithrili maak, nahk c Hobgoblin
Grizzly Diona

Mida me rikume: loomanahk, teras, kivisüsi, tükid, tükid.
Tilk: bija tükid + tilk komon bija.
Koos Ork Sentinel Turek ja ümbruskonnas rahvahulk.
Asukoht: Orki laager.

Mida me rikume: lakk, loomaluu Vanem Lirein(19)

Jookseme päkapikkude territooriumile, üle silla, seal näeme vaime!

Asukoht: neutraalne tsoon (Gludio kohal)

Mida me ära rikume:
Hirmus hunt Khashi(23)

Oriharukoni valuplokk c Baal hävitaja Dre Vanul ( 25)

Ärge kiirustage oma päkapikule 40 lvl-i välja pumpama. Seal on üks muinasjutuline paik, kus selle kauguse tõttu pole inimesi.

Asukoht lähedal Katsumuste koobas(Orki territoorium)

Mida me ära rikume: Rauamaagi lakk c Gnoll kindral(26)
Asukoht: mahajäetud laager

Mida me ära rikume: rauamaaki ja loomaluu Gnoll Raider(27)
+ hea lvl 2 võtmete kukkumine

Asukoht: partisanide tugevdamine

Mida me rikume: hõbedane valuplokk, lakiga Kannibali sõdalane Turak (33)
Asukoht: Girani lossi ümbrus

Spoiler tasemel 36-43
Mida me ära rikume:

Nahk koos Alligaator(40)

Kui vajate Nahka, ärge kiirustage Cruma torni sisaliklord Leto järele jooksma, te ei võida midagi peale raisatud aja (kui te pole bot). Aligator Beachi sadama lähedal on jälle üks eraldatud koht. Seal on palju Aligaatoreid, millest igaühest saab nahka (millest Selected Leather tehakse) ja suurepärase tilga kõige populaarsematest ressurssidest. Võrdlevas analüüsis on see koht nahajahis kõige tulusam, isegi kõige saadud meisterdamine ei saa saadud tulemust varjutada.

Asukoht Alligaatori rand(Haini linn)


Spoiler tasemel 40-47
Mida me ära rikume:
Puhtuskivi ja kareda luu pulber c Šamaan Lit(42) ja Vaimne hiiglane(42)

Seal on ka lõbus koht, mis on väga-väga tulus "Excommunicated katakombides", kuid kuna koletised on päris alguses, on Lineage 2 serveris, kus võrgus on üle 1000, väga raske leidke sealt vaba tuba (ja kui on ainult üks kääbus, siis lisaks on selle puhastamine problemaatiline).

Ekskommunikeeritute katakombide asukoht

Spoiler tasemel 40-50
Mida me ära rikume:

Puhtuse kivi ja Oriharukoni valuplokk koos Zombie Pirate kapten(44) ja Zakeni tulistaja(44)

Asukoht Piraaditunnel (Kuradisaar)

Spoiler tasemel 40-50
Mida me ära rikume:
Azof Tons Enriya c Nukumeister(50)
Veehiiglane(45)

Asukoht: Goddess Eve aiad

Mida me ära rikume:
Mithrili maak, liim, rull: lumma relv (relv C) koos Faunus Warrior Vanoriga (46)

Kui teil pole puhvrit, vaid ainult üks spoiler, on see koht teie jaoks asjakohane.
Saak on päris hea. Tõenäoliselt on konkurents tihe, kuid teie olukorras on vähe valikut.
Asukoht Adeni linn – Plains of Glory

Kui spoiler pole 52. tasemele jõudmisel teie peategelane, soovitan teil seda uuesti tühjendada kuni tasemeni 40 (kuna sellel tasemel on saadaval hea populaarsemate ressursside spoiler, aga ka c-teritused).
Sujuvalt edasi teritamiseks, Spoil tasemel 56+
Võimalus Lineage 2 maailmas kukkuda ja rikkuda on väga alatu. Võite rikkuda 1000 koletist ja mitte saada ühtegi lummust 1/100 võimalusega ja teie konkurent saab 10. Sellega seoses soovitan teil rikkuda lummuseid ainult koletistest, millest saate samal ajal midagi muud väärtuslikku välja tõmmata - jooksmist. ressursse, väärtuslikke osi või retsepte.

Jääme tasemele 58–66 kinni

Mida me ära rikume:

Puhtuse kivi, rull: Enchant Armor (Rask B), Enria c Barif(64)

Puhtuse kivi koos Barifi lemmikloom(61)

Azof, Enriya c Leogul(61)

Kui jõuate tasemele 58, saate tavaliselt end hiiglaste koopas rikastada. Selleks on vaja vähemalt neljast inimesest koosnevat erakonda, kes peavad laskuma kolme GK-ni. Kui teil on lisaks ülesande teine ​​osa Hiiglaste koopa uurimine, 2. osa- võite saada väga rikkaks.

Asukoht: Hiiglaste koobas(alla, alla ja uuesti alla)

Spoiler tasemel 56-66
Mida me ära rikume:
Animal Bone, Scroll: Enchant Weapon (Relv B) c Preester Lilim(60)
Puhastustule vari (61)

Kui teil pole neljaliikmelist pidu, siis soovitan teil valdada katade ja nekropolide labürinte.

Asukoht: nõidade katakombid

Spoiler tasemel 56-66
Mida me ära rikume: asof, triikraud, liim, erinevatelt mobidelt pärit BV tükid/tükid.
Asukoht: Jäälabürint

Mida me ära rikume:
Rasv, puhtuse kivi, rull: lummav relv (Rask B) c Hirmu sõdalane(61)
Kerige: Enchant Armour (Auaste B) c Lootusetera(62)
Alternatiivina koopasse on see üsna asjakohane. Kui jäite festivali tellimata või unustasite, võin soovitada TOI esimest korrust. Kuid te ei saa seal ka üksi midagi teha (debuffid koos agressiivsete x3 koletistega).
Asukoht: Insolence'i torn (1. korrus)

Spoiler tasemel 68+

Kui spoiler jõuab tasemele 68+, on spoilerilt tohutu kasum garanteeritud peaaegu kõikjal, selle väärtus sõltub sellest, kui tugeva mängijapartei suudad koguda. Kuid isegi siin on kõige pimedamad kohad.
Kui leiate täieliku peo ja täieliku fänni, olete teel Keisrite haud. Siin saate end rikastada S-klassi varustuse (teritused ja osad) täiskomplektiga, lisaks S-klassi relvade retseptide otsimisele.

Ressursid ja A-järgu atribuudid (teritused ja osad) ilma tohutuid pingutusi tegemata (piisab kolmest inimesest) saate Kuumaveeallikates.

Kui seltskond on tõsisem, siis võib külastada Agro Walli (mida kaugemale metsa, seda järsem spoiler).

Sissejuhatus

Suurendamine on üks esemete täiustamise viise. Tema abiga on taseme 46+ tegelastel võimalus lisada relvadele, dekoratsioonidele ja tarvikutele lisaomadusi. Need võivad olla aktiivsed või passiivsed oskused, samuti saate suurendada erinevaid lahinguparameetreid.

  • Sepalt saad esemeid välja võluda igas linnas, välja arvatud lähtekülad ja küla.
  • Saate ka kaunistusi välja võluda.
  • Saate võluda tavalisi, meistritehtud esemeid, köidetud ja õnnistatud esemeid, mis on kõrgemal tasemel.
  • 46+ taseme tegelased suudavad esemeid võluda.
  • Elukive saab koletisi jahtides. Kvaliteetseid elukive saab Raid Bossesilt.
  • Teatud koguse adena eest saab sepa juures lummuse tühistada.
  • Elukivi ei saa kasutada, kui selle tase on tegelase tasemest kõrgem.
  • Boonus ei kehti, kui Elukivi tase on tegelase tasemest kõrgem.
  • Kui üksust täiustatakse, lisatakse selle nimele eesliide “Täiustatud”.
  • Nõiutud esemeid ei saa vahetada, müüa, surma korral kaotada, maapinnale panna, posti teel üle kanda ega klannipanka panna. Saate selle oma isiklikku hoiukohta panna.
  • Pärast täienduse eemaldamist saab üksuse uuesti üle kanda.
  • Kaootilised tegelased, kelle PK-loendur on 4+, võivad surma korral kaotada täiendatud üksused. Need hävitatakse pöördumatult.
  • Luua saab ka muudetud või erilise omadusega esemeid. Eemaldamisel jäävad relva uuendused ja eriomadused muutumatuks.
  • Kui täiendate relva keskmise või kõrgema tasemega Life Stone'iga, võite saada relva sära.
  • Nõiutud relvi ei saa kasutada topeltmõõkade või pistodade loomiseks.

Täielik nimekiri võimalikest omadustest:

Suurendamisprotsess

Koletisi jahtides võite mõne võimalusega saada preemiaks erineva taseme ja kvaliteediga elukive (reidibossidelt saate kõrgema kvaliteediga elukive).

Saate kivi esemesse pista suvalise linna sepa juures. Selleks peab teil olema:

  1. Esem ise
  2. Elu kivi
  3. Vastava auastme märgid (vt allolevat tabelit)

Kauba asetus Eseme tüüp
KOOS Token : Järjekord D - 20 tk. Token: Aste D - 200 tk.
B Token: Järjekoht D - 30 tk. Token: Aste D - 300 tk.
A Token: Aste C - 20 tk. Token: klass C - 200 tk.
S Nõrk S Token: Aste C - 25 tk. Token: klass C - 250 tk.
Dünastia relvad Token: aste B - 36 tk. Token: aste B - 360 tk.
S80 Icaruse relvad Token: aste B - 36 tk. Token: aste B - 360 tk.
Veenuse relvad Token: aste B - 48 tk. Token: aste B - 480 tk.
S80 keskmine ja parim Token: aste B - 58 tk. Token: Aste B - 580 tk.
R Reekviem
Apokalüpsis
Token: A aste - 13 tk. Token: A aste - 26 tk.
R95 Fantasmid Token: A aste - 45 tk. Token: A aste - 90 tk.
R99 Helios Token: A aste - 118 tk. Token: A aste - 236 tk.

Lisatarvikute suurendamine

Aksessuaaride välja võlumiseks on vaja 5 samaväärset tavakvaliteeti kivi need saab sepa juures vahetada aksessuaaride jaoks mõeldud spetsiaalse Elukivi vastu.

Võimalikud boonused:

  • Suurenenud kaitse elementide eest.
  • Suurenenud elementaarne rünnak.
  • Rünnakutüüpide tugevdamine - verejooks, vaimsed rünnakud, halvatus, uni, mürk, uimastamine.
  • Kaitse rünnakute tüüpide eest – verejooks, vaimsed häired, halvatus, uni, mürk, uimastamine.
  • Suurendage Max HP/MP.

Peakatete suurendamine (ehted)

Värskenduses Goddess of Destruction – Awakening toodi mängu spetsiaalsed peakatete elukivid. Vahetuseks saab - 2390 tk.

Relvade võlumine (täiendus).

Seega on uus võimalus relvade täiustamiseks lisaks SA sisestamisele ja teritamisele. Relva saab võluda Elukivi abil, mis kukub maha mis tahes koletistelt (x2 ja suuremate koletiste puhul on võimalus palju suurem). Elukivid on järgmist tüüpi:
Elu kivi: tavaline hinne
Elukivi: keskmine hinne
Elukivi: keskmine klass
Elu kivi: kõrgeim klass

Rakenduse omadused.

Kokku on Kivil 10 taset: 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76.
Sellest lähtuvalt ei tohi tegelase tase olla väiksem kui sisestatud elukivi lvl.

Elukivi peab vastama relva klassile. Näiteks 46 lvl Life Stone ei saa kanda A-klassi relvale, kuid 76 lvl Life Stone saab kanda C-klassi relvale.

Kui tase on sisestatud kivist madalam, ei tööta lummuse boonused (nagu ka SA).
Nõiutud relva nimele lisatakse konkreetne sõna.
Nõiutud relvi ei saa vahetada, maha visata, võõrandada, müüa, VH kaudu üle kanda ega klanni VH-sse paigutada. Võimalik panna isiklikku VX-i.
Relvad, mille lummus on eemaldatud, on piirangutest vabastatud.
SA-ga relvi saab võluda. Nõiutud relvadesse on võimalik paigaldada SA. SA võlud jäävad eemaldamisel alles.
Nõiutud relvi ei saa kasutada topeltmõõkade meisterdamiseks.
Nõiutud relvi ei saa Mammona sepaga vahetada.

Lummamise boonused.

Lummusest saadavad boonused sõltuvad otseselt Elukivi hindest. Boonuse kvaliteet sõltub Elukivi tasemest.
See sõltub kivi kvaliteedist:
1) Suurendusvärv
Suurenduse värvi saab teada, kui vajutada relvale ja vaadata selle kirjelduses, mis värvi on suurendamisefekti kirjeldav tekst. Kollane tekst on “kollane” täiendus, sinine tekst on “sinine”, lilla on “lilla” ja punane on “punane” täiendus.

Suurenduse värv määrab, millised suurendamisefektid relval on:
- Kollane suurendamine (halvim) - suureneb ainult põhistatistikani.
- Sinine suurendamine (halb) - suurendab põhistatistikat ja võib-olla ka juhuslikku oskust.
- Lilla suurendamine (keskmine) – suurendab põhistatistikat ja juhuslikke oskusi või aktiivseid oskusi.
- Punane suurendamine (parim) – suurendab põhistatistikat ja juhuslikku oskust või aktiivset või passiivset oskust.

Suurenduse värvus sõltub kivi sordist ja juhuslikkusest. Mida kõrgem on kivi hinne, seda parem on täidise “värv”. Reeglina on kõrgekvaliteediliste kivide sisestamisel tulemuseks lilla või punane augmentatsioon ning madala kvaliteediga kivide sisestamisel kollane või sinine augmentatsioon. Küll aga on väike võimalus saada näiteks No-Grade kiviga punane ja Top-Grade kiviga kollane täiendus.

2) Sära olemasolu või puudumine

No-Grade/Mid-Grade kivid: ei sära, kui suurendamisvärv on kollane/sinine.
Mitte-/keskklassi kivid: nõrk kuma, kui suurendamise värv on lilla/punane (väike võimalus saada mitte-/keskklassi kivist)
Kõrge hinne: garanteeritud keskmine heledus.
Tippklass: garanteeritud kõrge heledusega sära.

Kivi relvasse sisestamise protsess.

Kivi sisestamise maksumus

Elukivi saate sisestada iga linna sepa juures. Sisestamiseks vajate kalliskivi:
S-klassi relv – 25 C klassi vääriskivid
A klassi relv – 20 C klassi vääriskivid
B-klassi relv – 30 D-klassi kalliskivi
C-klassi relv – 20 D-klassi kalliskivi

Täiustuste eemaldamine.

Sepa juurest eemaldatakse ka parandused.
S-klassi relv: 480 000
A klassi relv: 330 000 (madal A klass), 390 000 (minimaalne TOP A klass), 420 000 (TOP A klass)
B-klassi relv: 240 000 (madal B-klass), 270 000 (keskmine TOP B-klass)
C-klassi relv: 95 000 (madal C-klass), 150 000 (kõrge C-klass) (kõrgeim klass)
Pärast relvalt "täiustuse" eemaldamist jääb SA alles. Pärast "täiustuse" eemaldamist saab relva müüa, kaubanduse kaudu võõrandada jne.
Maksimaalne täiustuste arv, mida relvale saab lisada, on 4. Tulemused jagunevad 7 tüüpi:

Täiustatud ründevõimed.

M.Protection, lk. Kaitse
M.Attack, lk Attack
HP, MP, CP suurenemine
Taastamine HP, MP, CP puhul

Kõiki ülaltoodud täiustusi saab ühe relvaga saada maksimaalselt 2 korda. Näiteks nii suurt numbrilist tulemust nagu +37,7 Focus ei saa sama väärtusega sama relvaga 2. korda saada.

Põhiomaduste parandamine.

Ainult STR, CON, MEN, INT saab muuta.
Samuti saate boonust kõrvalomaduste eest.
Täpsus +0,4 -- +3,0
CP taastamine +0,1 - +0,8
Kriitiline võimalus +4,9 - +32,7
HP taastamine +0,1 - +0,8
M. Rünnak +2,5 -- +28,2
Maksimaalne KP +19,2 - +214,9
Maksimaalne HP +12,7 --+155,9
Maksimaalne MP +6,1 - +115,1
Maksimaalne kaitse +4 -- +30,8
MP taastamine +0,1 - 0,4
P. Rünnak +2,2 -- +24,2
P. Kaitse +5,1 -- +38,2
Minimaalsed ja maksimaalsed väärtused on antud vastavalt.

Lisada saab ka nii passiivseid kui ka aktiivseid oskusi.

Varade lisamine

Aktiivne: tühjendage HP
Aktiivne: peegeldab kriitiliste rünnakute osi
Aktiivne: peegeldab maagiliste rünnakute osi.
Aktiivne: põletab vaenlase (- HP 5%).
Aktiivne: Suurendage.
Aktiivne: suurendage Dodge'i ajutiselt.
Aktiivne: M. Rünnaku suurendamine.
Aktiivne: Suurendage M. Kaitset.
Aktiivne: suurendage P. Rünnak.
Aktiivne: Suurendada P. Kaitse.
Aktiivne: PVP P suurendamine. Rünnakud
Aktiivne: suurendab rünnakukindlust.
Aktiivne: suurendab kriitilise rünnaku võimalust.
Aktiivne: suurendab teie protsessori taastamist.
Aktiivne: suurendab HP taastamise efektiivsust.
Aktiivne: suurendage maksimaalset protsessorit.
Aktiivne: suurendab maksimaalset HP-d.
Aktiivne: suurendab maksimaalset MP.
Aktiivne: suurendage HP taastevõimsust.
Aktiivne: suurendab MP-taastet spetsiaalse maagia rakendamisel.
Aktiivne: suurendage MP taastamist.
Aktiivne: suurendab mängija hirmutamise võimalust.
Aktiivne: tehke tume rünnak.
Aktiivne: Dark Attack (Parabool).
Aktiivne: elementaarne rünnak.
Aktiivne: elementaarne rünnak (parabool).
Aktiivne: tegeleb tulerünnakuga.
Aktiivne: tegeleb tulerünnakuga (parabool).
Aktiivne: rünnak RB-lt (Gustin).
Aktiivne: rünnak RB-lt (Gustin) (Parabool).
Aktiivne: maapealne rünnak.
Aktiivne: Land Attack (Parabool).
Aktiivne: tegeleb jõurünnakuga.
Aktiivne: toimetab jõurünnakut (parabool).
Aktiivne: tegeleb veerünnakuga.
Aktiivne: põhjustab veerünnakut (parabool).
Aktiivne: tehke käekahju (+20% kahju).
Aktiivne: teie HP hea taastumine.

Pasivoki lisamine

Passiivne: vähendab maagilise MP tarbimise määra.
Passiivne: vähendab MP tarbimise määra kõigi oskuste jaoks.
Passiivne: vähendab oskuste MP tarbimise määra.
Passiivne: vähendab laulu-/tantsuoskuse MP tarbimise määra.
Passiivne: suurendab täpsust.
Passiivne: suurendab kriitilise rünnaku võimalust.
Passiivne: suurendab vee all hingamist 2 korda.
Passiivne: suurendab vee all hingamist 4 korda.
Passiivne: suurendab M. Attacki.
Passiivne: M. Kaitse suurendamine
Passiivne: suurendab P. Attacki.
Passiivne: suurendab P. Kaitset.
Passiivne: suurendab PVP P rünnakuid.
Passiivne: suurendab löökide peegeldust ja ülekandeid teisele Charale.
Passiivne: suurendab maagilist kriitilist rünnakut.
Passiivne: HP suurendamise efekti suurendamine.
Passiivne: suurendab kõrvalehoidmist.
Passiivne: suurendab HP taastamist Magicust.
Passiivne: suurendab MP taastamist 2 korda.
Passiivne: vähendab relva kaalu 2 korda.
Passiivne: - Kukkumisest tingitud kahju.

Mõned järeldused ja tähelepanekud.

1) Mõne põhistatistika jaoks on kivi tase "olulisem", teiste jaoks on see hinne.
Kriitilise parameetri puhul mõjutab kivi hinne tõusule väga vähe, aga tase mõjub tugevalt... M.attacki puhul on vastupidi - kivi tase mõju on vähe, kuid hindel on tugev mõju.

2) Passiivse oskuse saamise võimalus on kõige suurem “punase” suurendamise korral, st. see on tõenäolisemalt kõrgekvaliteedilise kivi sisestamisel.
Põhimõtteliselt, nagu juba öeldud, on võimalus saada "punane" täiendus ilma kvaliteediga kiviga, kuid see võimalus on väga väike, nii et ma ei soovita seda. Kulutate rohkem raha kivide eemaldamisele.

3) Keskmise ja kõrgema klassi kivid annavad reeglina teemale boonuse: mustkunstnikud m.atk, mana jne, sõdalased f.atk, kriitilised jne.

Ehete lummamine (suurendamine).

Ehete lummamise protsess

Selleks tuleb esmalt luua 5 vajaliku klassi Elukivist Elukivi tarvik. Lummav protsess ise sarnaneb relvadega.

Mängude logo / L2 Cl Loodud Sketchiga.

Vana kooli versioon.
Nüüd – Kamaeliga. Jällegi.

Legendaarne hardcore, saadaval tellimuse alusel. Kõike paremat
varase kroonika paremik: raske nivelleerimine, verine PvP
ja avatud maailm, milles te ei suuda üksi ellu jääda!

Peamine klassikaline essents

Parima sisuni jõudmise kiirus 9 3 6 PvP 10 3 6Pumpamise kiirus 9 2 6 Isemajandav PVP 9 3 7 Sotsiaalsus PvE 2 10 5Nivelleerimise raskus 3 10 9 PvE 4 10 9

Mängimist on lihtne alustada

Hardcore pole nii hirmutav, kui välja mõeldakse

Kaks serverit:
Gran Kain ja Shillien

Millist maailma ajalugu olete valmis kirjutama? Ees ootavad tuttavad koletised ja iidsed draakonid, vanakooli kroonikad, 34 klassi ja 6 võistlust!

Autopoiss

Vahel on vaja raskustest puhkust. Saate alati teha olulisi asju, kui teie tegelane võitleb. Kuid pidage meeles surma kohta: ärge jätke kangelast pikaks ajaks järelevalveta.

Kaitse topside eest

Eriline münt kaitseb teid uute jahimeeste eest avatud maailmas - kaitse õnnistus. Tõstke ohutult tasemele 70.

Stardikomplektid

Mängupoest leiad komplektid kulumaterjalide ja ajutiste relvadega – kõik mugavaks alustamiseks vajalik.

Parim relv on sõbrad

Lineage 2 Classicus on sõpru rohkem kui kunagi varem vaja: leidke kaaslasi foorumist, Discordis või VK grupp ja vallutage meeldivas seltskonnas tippsisu

Võitle oma klanniga Raidi bosside pärast kogu serveri vastu iga päev kell 21:00 Moskva aja järgi

Liituge klanniga ja võitlege igal pühapäeval Girani lossi eest. Piiramised võivad hõlmata sadu inimesi korraga!

Esitage väljakutse neljale elemendikuningale, uute grupivangide hirmutavatele bossidele

Võida igal nädalal Clan Arenal ja saa toredaid boonuseid

Hardcore, nagu te seda mäletate

Minge tagasi aegadesse, mil kogemusi saadi läbi higi ja vere, igal surmal olid tagajärjed ja iga uus tase oli sündmus

Võimalus: vähendab koheselt Spd. Atk. sihtmärgid füüsilise rünnaku ajal.
Juhus: Verestab sihtmärk füüsilise rünnaku ajal.
Võimalus: tõrjub füüsilise rünnaku ajal sihtmärgi koheselt.

Võimalus: mürgitab füüsilise rünnaku ajal sihtmärgi koheselt.
Võimalus: muudab sihtmärgi füüsilise rünnaku ajal kohe kiviks.
Võimalus: vähendab koheselt Spd. Atk. sihtmärke kriitilise rünnaku ajal.
Võimalus: kriitilise rünnaku korral paneb sihtmärk kohe veritsema.
Võimalus: tõrjub sihtmärki kriitilise rünnaku ajal koheselt.
Juhus: annab võimaluse sihtmärki hoida. Sihtmärk on immuunne täiendavate hoidmisrünnakute suhtes, kuni toime kestab.
Võimalus: mürgitab kriitilise rünnaku ajal sihtmärgi koheselt.
Võimalus: kriitilisel rünnakul muudab sihtmärgi kohe kiviks.
Võimalus: annab võimaluse vähendada Spd. Atk. Sihib, kui see on kahjustatud.
Võimalus: annab võimaluse suurendada oma kõrvalehoidumist, kui teete kahju.
Võimalus: kahjustamisel võib sihtmärk veritseda.
Võimalus: annab teile võimaluse CP taastada, kui teete kahju.
Võimalus: annab teile võimaluse suurendada kriitilise rünnaku võimalust, kui teete kahju.
Juhus: annab võimaluse kahju saamisel vähendada sihtmärgi agressiooni tegelase suhtes.
Võimalus: annab kahju tekitamisel võimaluse täpsust suurendada.
Võimalus: annab teile võimaluse hoida sihtmärki, mis teid kahjustab. Sihtmärk on immuunne täiendavate hoidmisrünnakute suhtes, kuni toime kestab.
Võimalus: annab võimaluse suurendada kahjustuse korral HP taastava maagia tõhusust.
Juhus: annab teile võimaluse HP taastamiseks, kui teete kahju.
Võimalus: annab võimaluse suurendada oma M. Atk, kui saate kahju.
Võimalus: annab teile võimaluse suurendada oma maagilise kriitilise rünnaku võimalust, kui teete kahju.
Võimalus: annab võimaluse suurendada oma max. CP, kui võtate kahju.
Võimalus: annab võimaluse suurendada oma max. HP kahju tekitamisel.
Võimalus: annab võimaluse suurendada oma max. MP, kui võtate kahju.
Võimalus: annab võimaluse suurendada oma M. Kaitske, kui saate kahju.
Võimalus: annab võimaluse suurendada oma P-d. Atk, kui saate kahju.
Võimalus: annab võimaluse suurendada oma P-d. Kaitske, kui saate kahju.
Juhus: annab võimaluse kahjustada sihtmärki mürgitada.
Võimalus: annab võimaluse vähendada sihtmärgi rünnakuvõimsust PvP-s kahju saamisel.
Võimalus: annab võimaluse suurendada oma P-d. Atk. PvP-s, kui saate PvP-s kahjustatud.
Võimalus: annab võimaluse kahjustamisel sihtmärk magama panna. Samal ajal on sihtmärk immuunne muude unerünnakute suhtes.
Juhus: annab võimaluse kahju saamisel sihtmärgi kiirust vähendada.
Võimalus: vähendab koheselt Spd. Atk. sihtmärgid maagilise rünnaku ajal.
Võimalus: paneb sihtmärgi maagilise rünnaku ajal koheselt veritsema.
Juhus: tõrjub maagilise rünnaku ajal sihtmärgi koheselt tagasi.
Juhus: annab võimaluse sihtmärki hoida. Sihtmärk on immuunne täiendavate hoidmisrünnakute suhtes, kuni toime kestab. Võimalus: mürgitab maagilise rünnaku ajal sihtmärgi koheselt.
Võimalus: muudab sihtmärgi maagilise rünnaku ajal kohe kiviks.
Juhus: vähendab ajutiselt sihtmärgi kiirust füüsilise rünnaku ajal.
Võimalus: vähendab ajutiselt teie sihtmärgi rünnatahet kriitilise rünnaku ajal.
Võimalus: suurendab ajutiselt teie sihtmärgi rünnatahet kriitilise rünnaku ajal.
Võimalus: vähendab koheselt sihtmärgi kiirust kriitilise rünnaku ajal.
Juhus: vähendab maagilise rünnaku ajal koheselt sihtmärgi kiirust.
Võimalus: vähendab ajutiselt teie sihtmärgi rünnatahet füüsilise rünnaku ajal.
Võimalus: provotseerib ajutiselt sihtmärki ründama, kui teda füüsiliselt rünnatakse.
Juhus: blokeerib füüsilise rünnaku ajal koheselt kõik sihtmärgi füüsilised ja maagilised oskused.
Võimalus: põletab füüsilise rünnaku ajal koheselt sihtmärgi MP.
Juhus: halvab sihtmärgi koheselt füüsilise rünnaku ajal.
Juhus: blokeerib füüsilise rünnaku ajal koheselt sihtmärgi maagilised oskused.
Juhus: paneb sihtmärgi füüsilise rünnaku ajal kohe magama. Sihtmärk on immuunne täiendavate unerünnakute suhtes, kuni toime kestab.
Juhus: annab võimaluse sihtmärk uimastada füüsilise rünnaku ajal.
Võimalus: blokeerib kriitilise rünnaku ajal koheselt kõik sihtmärgi füüsilised ja maagilised oskused.
Võimalus: põletab kriitilise rünnaku ajal koheselt sihtmärgi MP.
Võimalus: halvab sihtmärgi koheselt kriitilise rünnaku ajal.
Juhus: blokeerib kriitilise rünnaku ajal koheselt sihtmärgi maagilised oskused.
Võimalus: paneb sihtmärgi kriitilise rünnaku ajal kohe magama. Sihtmärk on immuunne täiendavate unerünnakute suhtes, kuni toime kestab.
Võimalus: Uimastab sihtmärgi koheselt kriitilise rünnaku ajal.
Juhus: annab võimaluse blokeerida kõik sihtmärgi füüsilised ja maagilised oskused kahju saamisel.
Juhus: annab võimaluse kahjustada sihtmärki ehmatada.
Juhus: annab võimaluse suurendada kahjustuse korral MP taastava maagia tõhusust.
Chance: annab teile võimaluse MP taastada, kui teete kahju.
Võimalus: annab võimaluse kahjustada sihtmärki.
Juhus: annab võimaluse blokeerida kõik sihtmärgi maagilised oskused kahju saamisel.
Võimalus: annab võimaluse kahjustatud sihtmärk uimastada.
Juhus: annab võimaluse kahjustatud sihtmärk kiviks muuta.
Võimalus: blokeerib maagilise rünnaku ajal koheselt kõik sihtmärgi füüsilised ja maagilised oskused.
Võimalus: Põletab maagilise rünnaku ajal koheselt sihtmärgi MP.
Juhus: halvab maagilise rünnaku ajal sihtmärgi koheselt.
Juhus: blokeerib maagilise rünnaku ajal koheselt sihtmärgi maagilised oskused.
Juhus: paneb sihtmärgi maagilise rünnaku ajal kohe magama. Sihtmärk on immuunne täiendavate unerünnakute suhtes, kuni toime kestab.
Võimalus: Uimastab sihtmärgi maagilise rünnaku ajal koheselt.