Lego ehituskomplektide abil saavad lapsed luua oma ainulaadse maailma, omandades samaaegselt keerulisi matemaatilisi teadmisi, arendades motoorset koordinatsiooni, peenmotoorikat ja treenides oma silma. Disainitunnid stimuleerivad uudishimu, arendavad kujutlusvõimet ja ruumilist mõtlemist, aktiveerivad fantaasiat ja kujutlusvõimet, äratavad algatusvõimet ja iseseisvust, samuti huvi leiutamise ja loovuse vastu. Õpetaja ees seisab kõige olulisem ülesanne – luua vajalikud tingimused laste kaasamiseks põnevasse tegevusse, mis võimaldab neil paljastada oma õpilaste potentsiaalsed võimed.
Lego ehitamine on produktiivne tegevus, mis põhineb loomingulisel modelleerimisel () kasutades laias valikus universaalseid Lego elemente. Legokonstruktorite kasutamine aitab saavutada tõsiseid hariduslikke eesmärke, kuna põneva, loomingulise ja hariva mängu käigus luuakse soodsad tingimused, mis stimuleerivad koolieeliku igakülgset arengut vastavalt föderaalse osariigi haridusstandardi nõuetele.
Projekteerimise käigus luuakse soodsad tingimused, mis soodustavad eelkooliealiste laste igakülgset arengut
Legotehnoloogia on näide kõigi haridusvaldkondade integreerimisest nii organiseeritud õppetegevuses kui ka laste iseseisvas tegevuses. Toome näite haridus- ja haridussuundade ristumisest laste kujundamise protsessis:
Noorem koolieelne vanus (2-4 aastat):
3–4-aastaste lastega kasutatakse suurte elementide ja lihtsate detailide ühendustega Lego komplekte
Keskmine koolieelik (4-5 aastat):
Keskmises rühmas kasutatakse keskmise suurusega kujunduselemente, skeeme, fotosid ja pilte mudelite piltidega
Vanemad ja ettevalmistusrühmad:
Vanemate koolieelikutega töötades saate kasutada väikestest osadest valmistatud keerulisi mudeleid
Lego tehnoloogia põhiideed:
Praktilise kasutamise tunnused, võttes arvesse laste vanust:
Üks Lego-meetodi rakendamise vorme on festival
Lego meetodi rakendamise vormid lasteaias:
Teatrimäng arendab kujutlusvõimet ja loovust
Õppeprotsessis kasutatakse järgmisi pedagoogilisi tehnikaid:
Legode ehitamine muutub sageli mänguliseks tegevuseks: lapsed kasutavad enda ehitatud mudeleid rollimängudes
Tööd skeemide järgi saab koolieelikutele pakkuda mänguliselt
Võimalused koolieelikutele disaini õpetamiseks:
Posti ja aia skeem Võimalused kujundite kujundamiseks Postide skeemid Lego lille konstrueerimise juhend Lego loomamudelid Paadimudelid Meesmudelid Teenindustranspordi mudelid Konveieri kokkupaneku juhend Joonistatud skeemi näide Lego konstruktsioonide mudelid Helikopteri konstrueerimise juhend Lihtsamad lego meisterdamise skeemid
Võistlustegevus on võistlus, mida peetakse mänguliselt.
Tunni teema | Tegevuse tüüp | Programmi ülesanded |
“Lasteaias on laste üle hea meel” | Tund kava järgi keskmises rühmas |
|
"Minu lemmikmänguasjad" |
|
|
"Sügisene mets" | Sissejuhatav tund nooremas rühmas |
|
"Puuviljad" |
|
|
"Kaubik" |
|
|
"Maja ehitamine" | Sissejuhatav tund vanemas rühmas |
|
"Õistaimed" | Komplekstund keskmises rühmas |
|
"Lindude toitjad" | Tund skeemi järgi keskmises rühmas |
|
"Metsaelanikud" | Komplekstund ettevalmistusrühmas |
|
"Elas kord üks väike mees" | Temaatiline tund keskmises rühmas | See on ainulaadne nimekiri
|
"Lego sport" | Projekt vanemate- ja ettevalmistusrühmades |
|
"Minu tänav" | Keskmise rühma projekt |
|
"Olen alati tähelepanelik" | Komplekstund keskmises rühmas |
|
"Transport" | Temaatiline tund vanemas rühmas |
|
"Töösild" | Temaatiline tund keskmises rühmas |
|
"kosmoselaev" | Tund vastavalt skeemile ettevalmistusrühmas |
|
"Koera maja" | Sissejuhatav tund keskmises rühmas |
|
"lemmikloomad" |
|
|
"Uusaastakaart" | Temaatiline tund ettevalmistusrühmas |
|
"Koduloomad" | Komplekstund keskmises rühmas |
|
"Kosmos" | Komplekstund vanemas rühmas |
|
"Päikeseline linn" | Komplekstund vanemas rühmas |
|
"Sõjaline varustus" | Komplekstund vastavalt skeemile ettevalmistusrühmas |
|
Ülesanne "Isaga koos" | Osalejad: keskmised ja vanemad koolieelikud, vanemad, õpetajad |
|
"Lemmik muinasjututegelased" | Komplekstund keskmises rühmas |
|
Projekt "Lill - seitsmevärviline" | Osalejad: keskmised ja vanemad koolieelikud, lapsevanemad |
|
"Kutsume teid muuseumisse" | Lõputund tööde näituse vormis lapsevanematele ja õpetajatele |
|
Käsitöö teemal “Merereis” Käsitöö teemal “Teekond Aafrikasse” Lill mosaiigitehnikas Helikopter mosaiigitehnikas Krokodill mosaiigitehnikas Kollektiivne projekt “Tuleviku linn” Loovtööde näitus Kollektiiviprojekt “Muinasjutt” Kollektiivprojekt “ Haned-luiged” Kollektiivprojekt "Laste mänguväljak" Kollektiivprojekt "Tuleviku lasteaed" Rollimängu "Kolobok" kaunistused Kollektiivprojekt "Suveolümpiamängud"
Lasteaia õppetunnil on oma loogiline ülesehitus:
Oluline on tunni korralduslik osa läbi viia ebatavaliselt, huvitavalt, põnevalt ja loovalt. Särav, intrigeeriv algus aitab kujundada positiivset suhtumist tunnisse ja õpetajasse, loob soodsa emotsionaalse meeleolu, vabastab lapsed ning äratab soovi katsetada ja luua. Eelkooliealiste kognitiivse huvi, otsingutegevuse ja tähelepanu aktiveerimiseks kasutab õpetaja tunni sissejuhatavas osas tavaliselt rikkalikku ja mitmekesist motiveerivat materjali koos pedagoogiliste võtetega:
Oluline on tunni korralduslik osa läbi viia ebatavaliselt, huvitavalt, põnevalt ja loovalt.
Tunni teema | Motiveeriva osa kirjeldus |
“Teekond Legomaale” (probleemne olukord) | Videosõnum Lego Country elanikelt: "Tere kutid! Salakaval võlur hävitas kõik meie lõbusate mängude ja meelelahutuse lemmikpargi sõidud. Nüüd on meie elanikud naeratamise lõpetanud ja muutunud väga kurvaks. Palume teil külastada meie riiki, aidata meil lõbustusparki renoveerida ja tuua tagasi kõikide legomeeste naeratused. |
"Tsirkus" (probleemne olukord) | Eksprompttsirkus koosneb poolringi paigutatud toolidest. Lapsed istuvad vastavalt piletitele neljas mitmevärvilises sektoris, milleks on punase, sinise, rohelise ja kollase värvi legotükid. Ekraanil on tsirkuseetenduse süžee, klouni kostüümis õpetaja tutvustab lastele probleemi: “Poisid, tsirkuses juhtus õnnetus, kõik meie treenitud loomad kadusid. Etendus jääb ära. Kas aitate meie tippkunstnikke tagasi tuua? Lapsed nõustuvad ja rõõmus kloun pakub ette näidata mõningaid nippe Lego osadega (didaktilised mängud). |
Didaktiline muinasjutt teemal "Valgusfoor" | See tegevus aitab teil mitte ainult omandada disaini põhitõdesid, vaid ka tutvuda liiklusreeglitega. Kunagi elasid kolm sõpra: väike jänku Mitya, karupoeg Fedja ja väike rebane Lizonka. Ühel päeval otsustasid nad mänguväljakul palli mängida ja mänguväljak asus üle tee. Sõbrad peatusid tee lähedal ja hakkasid mõtlema, kuidas teisele poole saada. Jänkupapa märkas nende segadust ja rääkis, kuidas ohutult ja õigesti teed ületada. Ülekäigurada on värvitud valgete triipudega (sebra). Selgub, et ülekäigurajal on oma tähtis boss nimega Traffic Light, kes kamandab jalakäijaid ja autosid. Te tunnete selle ära kolme ringi järgi, mis süttivad kordamööda. Kui punane silm põleb, peate paigal seisma. Kollane silm tähendab "tähelepanu" - autod hakkavad aeglustuma ja jalakäijad valmistuvad liikumiseks. Kui tuli läheb roheliseks, võite ohutult teed ületada. |
“Ehitusväravad” (teemade arutelu nooremas rühmas) | Vaatame, milliseid ehitusosi meie veokid tõid. Mis see on? (tellised) Mida saab tellistest ehitada? (väravad, trepid, majad) Mis värav meil on? Kas need on vastupidavad, mugavad ja ilusad? (näita pilti) Mille jaoks on väravad? (et autod saaksid sisse ja välja sõita) Milliseid väravaid tuleb ehitada, et suured sõidukid läbi saaksid? (lai ja kõrge) Kas soovite ehitada värava? Mõelge, millistele autodele teie värav sobib. |
"Dunno tuli meile külla" (üllatushetk) | Dunno tuli kuttidele külla kohvriga, kuid selgub, et selle aitab avada “võti”, millest saabki lahendatud mõistatus. Pärast ülesande täitmist ja kohvri avamist leiavad lapsed sealt ehituskomplekti ja diagrammikaardid. Dunno näeb salapäraseid detaile esimest korda ega saa üldse aru, mida neist teha saab. Õpetaja palub lastel mõelda välja ja konstrueerida huvitavaid ja ilusaid mudeleid ning seejärel Dunnole neist rääkida. |
Põnevad õppemängud loovad soodsa emotsionaalse meeleolu
Mängu nimi | Kirjeldus |
"Maagiline diktaat" | Geomeetriline mosaiik, mis aitab kinnistada ruumitaju mõisteid: ülal - all, paremal - vasakul. Sõnalisi juhiseid järgides asetavad lapsed iseseisvalt legotükid taldrikule. |
"Koguge kett" | Mäng arendab oskust koostada kõige lihtsamad loogilised ahelad vahelduvatest osadest, mis on valitud värvi, kuju, suuruse järgi. |
Mäng tugevdab osade nimetusi, arendab tähelepanu ja mälu. | |
Erinevate sümmeetriliste mustrite joonistamine. | |
"Müstiline külaline" | Lihtsa mudeli konstrueerimine, järgides sõnalisi juhiseid diktaadi vormis. |
"Maagiline tee" | Raja ehitamisel tuleb järgida reegleid, näiteks jätkab iga mängija loogilist ahelat, paigaldades sama värvi või suurusega tellise. |
"Koguge osad" (õuesmäng) | Lapsed jagatakse kahte mängijate võistkonda, millest igaühel on oma kindlat värvi tükk, näiteks kaks korda kaks sinist ja kaks korda neli punast. Mängijad kannavad osi kordamööda ühest kastist teise ja võidab meeskond, kes ülesande kiiremini täidab. |
"Lego mehed" | Punastes ülikondades mehed sümboliseerivad täishäälikuid ja sinistes ülikondades kaashäälikuid. “Väikemeeste” kohti vahetades saab laps endale uued häälikukombinatsioonid ja uued silbid. Legomehed asendavad tulevikus punased ja sinised klotsid, millega saab koostada sõnade ja lausete skeeme. |
Rollimäng "Kosmosereis" | Mäng on suunatud kognitiivse huvi, suhtlemisoskuste ja konstruktiivsete võimete arendamisele. Õpetaja kutsub lapsi valmistuma lennuks orbitaaljaama, selgitades teel, et see on teadusliku uurimistöö ruum. Enne lendu saavad astronaudid inseneridelt, arstidelt, bioloogidelt ja astronoomidelt ülesandeid. Lapsed valivad koos õpetajaga astronautide meeskonna, arstide rühma, kes valmistavad astronaudid lennuks ette. Seejärel määratakse insenerid, projekteerijad ja ehitajad, kes loovad lennuki joonistatud mudeli järgi. Disainerid kavandavad oma tegevuste järjekorda: ehitavad platvormi plaatidest, kütusesektsioone tellistest, raketi kere ja nina silindritest ja koonusest. Astronautidele antakse ülesanne: visandada lähenevaid planeete, tähti ning uurida taimede käitumist kosmoses. Rakett läheb teele, arstid, insenerid ja disainerid jälgivad lendu, raadiosaatja vastutab katkematu side eest. |
"Tasakaal" (väljasmäng) | Laps paneb legoklotsi pähe, teised lapsed annavad talle ülesandeid, näiteks istu kaks korda maha, astu kolm sammu ette, keera paremale, keeruta. Kui laps täidab kolm ülesannet ega jäta tükki maha, siis on ta võitnud ja talle antakse auhind. |
"Hüppa mänguasja juurde" | Mängutoa ümber asetatakse eelnevalt kavandatud ja ettevalmistatud mänguasjad (majad, sillad, tornid, autod jne). Märguande peale hakkavad lapsed mänguasjade poole liikuma. Võidab laps, kes jõuab eesmärgini esimesena. |
"Jätka lugu" | Lapsed määravad koos õpetajaga, kellest nad loo kirjutavad, ja valivad komplektist figuurid. Õpetaja alustab fraasi, lapsed valivad või konstrueerivad soovitud mänguasja, seejärel mõtlevad kõik välja fraasi jätku ja lõpu. |
"Mänguasjade tuba" | Lapsed valivad mööblidisaini skeemidega kaardid, arutavad õpetajaga iga võimalust, mööbli otstarvet ja tegevuste järjekorda. |
"Kes teab, kuidas mida teha" | Lapsed vaatavad komplektist loomakujukest ja nimetavad selle tegevusi, näiteks hiir - jookseb, hüppab, närib; kassipoeg - nurrub, trummeldab, joob piima, kriibib, mängib palliga; kutsikas - haugub, mängib, liputab saba, jookseb jne. |
"Leia mänguasi" | Õpetaja paneb paika eelnevalt ettevalmistatud meisterdamised, seejärel palub lastel vastata küsimustele ja leida üles ehitatud mänguasi, näiteks milline mänguasi on vasakul? Mis on allpool? Mis on paremal? |
"Üks-mitu" | Mängu eesmärk on kinnistada nimisõnade mitmuse genitiivsete vormide moodustamise oskusi. Õpetaja laotab lauale lihtsad laste tehtud ehitised (majad, lilled, autod jne) ja ehitab sel teemal vestluse. |
Õpetaja laotab kahele taldrikule väikesed konstruktsioonid (kalad, kanad, kuubikud jne) ja palub lastel asetada taldrikutele vajalik arv figuure. | |
"Teremok" (lavastaja näidend) | Õpetaja kutsub lapsi üles muinasjutust kangelaste kujundeid konstrueerima ja muinasjuttu etendama. Ülesande käigus iseloomustavad lapsed kangelast, mõtlevad läbi ja loovad kuvandi, hääldavad tema nimel sõnu, õpetaja juhib laste tööd ja küsib vajadusel suunavaid küsimusi. |
“Õu” (K. Tšukovski muinasjutule “Kana”) | Õpetaja kutsub lapsi linnuaeda minema. Lapsed mäletavad, kellega seal kohtuda, koos luuakse kangelasi ja mõeldakse välja oma muinasjutu süžee. |
Mäng “Joonista detail” arendab sensoorset ja loogilist mõtlemist Mäng “Magic Patterns” on suunatud erinevate sümmeetriliste mustrite loomisele Mustri järgi kujundamine arendab värvitaju ja ruumilist mõtlemist Mäng “Värvilised veerud” tugevdab teadmisi värvidest Numbrite lisamine arendab ruumilist mõtlemist ja loendamisoskust Radade ehitamisel tuleb järgida kaardil olevaid tingimusi ruutude täitmisel tuleb järgida reegleid Kujundamine vastavalt tabelis näidatud tingimustele arendab loogilist mõtlemist Matemaatiliste näidete lahendamine tugevdab loendusoskust “Loogiline ahel” arendab mõtlemist “Koonda pildi järgi” õpetab ruumiliselt mõtlema “Koosta numbrislaid” arendab loendusoskust
Autor | R.R. Bodanova |
Sihtmärk | Looge LEGO-DUPLO konstruktori abil lastepark. |
Ülesanded |
|
Ettevalmistav etapp | Eeltöö (motivatsioon info kogumiseks). Eelmisel nädalal meenutasime, kuidas me oma suve veetsime. Paljud lapsed külastasid erinevaid laste lõbustusparke. Jaga oma muljeid. - Igas linnas on parke. Inimesed kõnnivad seal, kasvavad puud ja lilled, on purskkaevud. Suvel käisin perega Luna pargis. See on laste lõbustuspark. Seal olid rullnokad, lasteraudtee, vaateratas ja atraktsioonid. Pargi kohvikus sõime jäätist ja jõime koolat. Kas keegi teist on veel lastepargis käinud? - Olin lastepargis “Muinasjutusaar”. Olemas oli ka vaateratas, erinevad karussellid, sõita saab Jaapani jalgratta, ATV, või rolleriga. Seal oli ka tiik, milles luiged ujusid. Toitsime neid. Samuti sõime kohvikus jäätist. Kasvataja - Kõik lapsed külastavad lasteparke suure rõõmuga ja see teema on meile väga huvitav. Igal linna pargil on oma nimi, oma loomislugu, näiteks: üks Moskva "Imedemaa" pargi loomise idee "asutajatest" on maastikuarhitekt V.I. Ivanov (Selgitab sõna maastik tähendust). Mis on park? Miks nimetatakse lasteparke lasteparkideks? (kodune ülesanne). |
Organisatsiooniline osa | Tegevusreeglid 1.Töö ajal mitte karjuda, segada ega suruda üksteist; 2. Tehke hoonetes muudatused kokkuleppel arhitektiga. Kasvataja - LEGO konstruktoritest supermarketi mudelit luues tutvusime selliste elukutsetega nagu arhitekt ja insener. Ehituse alustamiseks on vaja, nagu varemgi, jagada rollid meie projektis. Otsustasime valida peaarhitekti ja seejärel iga pargirajatise eest vastutavad insenerid. Peaarhitekt - Arutame, mis meie pargis saab. Teen ettepaneku luua Lasteparki mänguväljak karussellide ja kiikedega. Vitali: Peame tegema rullnoka. Svetlana: Olgu meie pargis loomaaed. See on nii huvitav! Victor: Teeme ka tiigi. Ma nägin, kui ilus see on. Sinna tulevad luiged ja sild. Alena: Peame looma jäätisekohviku ja mänguasjapoed. Stepan: Samuti tuleb luua sõidukipark. Ljudmilla: Ja kaunistage meie park lillede, lillepeenarde ja kaunite puudega. Ivanna: Teeme pinkidega stseeni. Peaarhitekt - Teeme kokkuvõtte: karussellide ja kiikedega mänguväljak; liivakast liumägedega loomaaed; tiigikohvik "Jäätis"; autoparkla; mänguasjapood, haljastus, pinkide panemine. Peaarhitekt - Enne pargi rajamist vajate plaani. Olgu kogu pargi territoorium see paberileht (Whatmani paber, A1). Lepime kokku, mis värvi me oma hoonetel kasutame. Arutatakse läbi, milline hoone – mis värvi ja pannakse see plaanile (kinnitatakse). Roosa - kiik; kollane - liumägi; sinine - vaatamisväärsused; sinine - sild üle tiigi; hall - loomaaia puurid; punane - kohvik; beež - pingid; pruun - mänguasjapoed. Tulemuseks oli Lastepargi makett. Peaarhitekt - Nüüd määrame diagrammil, kus puud ja lilled asuvad. Meie pargi haljastuse eest vastutab maastikukujundaja. Lapsed arutavad. - Igaüks teeb ettepaneku, kus tema objekt diagrammil paikneb. Mängige sümbolite abil. Peaarhitekt võrdleb seda planeeringu ja väidetega. Hoonete teostamine. Rühmasisesed arutelud. Reeglite järgimise tagab arhitekt. |
Põhiosa | Laste iseseisev töö. |
Lõpuosa | Peaarhitekt - Kõik poisid lõpetasid ehituse ja korraldasid selle plaanipäraselt. Maastikuarhitektid alustavad tööd. Esitleme projekti žüriile. Nad võivad jagada osa esitlusest inseneride vahel või peaarhitekt saab kõike esitada. - Et vastata küsimusele, mis on park, vaatasime vanematega lasteentsüklopeediat, raamatut “Miks” ning rühmas vaatasime filme parklast, tehnopargist ja Disneylandi pargist. . Saime teada, et pargid on erinevad, kuid oluline on see, kelle jaoks need on. Kui autode jaoks on see parkla, kui autod tulevad korraks, siis parkla; Seal võib olla tehnoparke ja see tähendab, et pargis asuvad erinevad seadmed. Lasteparki kutsutakse lastepargiks, sest seal on lastele palju meelelahutust. Sellistes parkides peavad olema karussellid, parklad, vaateratas, st atraktsioonid. Esitame teie tähelepanu meie rühma lastepargi projektile. Pargis on mänguasjapoed, kohvikud, karussellid, tiik koos sillaga ja parkla. Kes soovib, võib minna parki luiki imetlema, keegi saab kiigel kiikuda. Seega vastasime põhiküsimusele: lasteparki nimetatakse lastepargiks, sest kõikides parkides on lastele meelelahutus, lapsed tulevad sinna lustima. Seal saate hüpata, joosta, tulistada, sõita ja jäätist süüa. Lastele rajasime ka oma pargi. See sisaldab järgmisi objekte (loetletud). Seega usume, et eesmärk on saavutatud. Pargi rajamisel saab kõiki ettepanekuid arvestada. Täname tähelepanu eest! Žüriile esitatakse mitte rohkem kui kaks täpsustavat küsimust. Žüriisse kuuluvad ettevalmistusrühma nr 2 õpilased. Žürii esimees on õpetaja. |
Lego pole lihtsalt lõbus mänguasi, see on suurepärane tööriist, mis aitab rikastada lapse sisemaailma, paljastada tema isikuomadusi, demonstreerida loovust ja realiseerida oma võimalusi. Mitmesugused Lego tehnoloogiat kasutavad tegevused annavad reaalse võimaluse igal lapsel arendada loogilist ja ruumilist mõtlemist, kujutlusvõimet, iseseisvust ja eakaaslastega suhtlemise oskusi ning õpetajatel köita lapsi tehnilise loovusega. Loominguline mäng aitab last paremini mõista ja seeläbi välja töötada tõhusa vahendi nii lapse kui ka õpetaja probleemide lahendamiseks.
Jaga oma sõpradega!Julia Malašenko
Tere pärastlõunast, kolleegid.
Praegu on teatritegevused – demonstratsioonid – muutumas üha populaarsemaks. muinasjutte kasutades« Lego» - disainer.
Lugu pärit« Lego» - See on hea!
Lugu pärit« Lego» - See on midagi uut!
Lugu pärit« Lego» hõivab käed
Lugu pärit« Lego» arendab last...
Ilma koolieelsete lasteasutuste kaasaegset aine-ruumilist keskkonda ei kujuta enam ettegi « Lego» - disainerid.
Neid on ka meie rühmas. Lapsed mängivad suure rõõmu ja sooviga « Lego» , koguda seadmete mudeleid, erinevaid mudeleid, leiutada ja valmistada roboteid, dinosauruseid jne.
Loomingulise disaini arendamiseks toimub meie lasteaias palju erinevaid konkursse « Lego» disainerid. Neis osalevad aktiivselt lapsed, lapsevanemad ja lasteaiaõpetajad. Oleme juba osalenud võistlused: « Lego - akvaarium» , « Lego - dinosaurused» , « Lego - robotid» , « Lego - kosmos» . Ja aprillis - uus võistlus: « Lego - muinasjutt» .
Reageerisime sellele ideele suure huviga ja otsustasime teha « Lego» - teie lemmiktegelased muinasjutte ja neid mängima. Me valisime muinasjutt« Kolobok» .
Tõenäoliselt mõtlete: « Kolobok" alates « Lego"? - See on võimatu!"
Võib olla….
Kõige keerulisem oli koguda muinasjutu tegelased, sest need pidid täielikult koosnema « Lego» . Ma ei valeta, selleks pidin appi võtma oma vanema poja (Ta käib koolis). Tegime koos lastega puude meisterdamist, kaunistuste ja taustade kujundamist.
Tööd on alanud...
Võttes arvesse spetsiifikat « Lego» - ehituskomplekt (osade eriline ristküliku- ja ruudukujuline kuju, tegelased nägid välja nagu robotid, mis tekitas lastes veelgi suuremat üllatust ja rõõmu.
Ettevalmistav etapp: maja ja peategelaste kokkupanek.
Saadaolevate erinevate osade hulgast valisime värvi ja suurusega need, mida vajasime.
Maja jaoks - kasutatud erinevaid osi.
Sest kolobok- kollased detailid.
Jänesele - valged detailid.
Hundi jaoks - hallid detailid.
Karule - must ja tumeroheline.
Rebasele - punane ja kollane.
Lõpuks tehti plastiliinist tegelaste silmad ja suu.
Kui kangelased lood olid valmis, hakkasime kaunistama.
Tausta jaoks kasutatud dekoratiivsed vaibad - muru, puude ja aiade imitatsioonid « Lego» - disainer, isetehtud puud.
Esitan teie tähelepanu, mida oleme saavutanud.
Muinasjutt"Kolobok"Vene rahva põhjal muinasjutud.
Vanaisa ja naine elasid samas majas. Naise küpsetatud kukkel ja pane see külma.
Kolobok lamas - lamas, ja siis ta võttis selle ja veeres minema.
Veeremine kukkel, ja jänes kohtub temaga...
Siis kukkel kohtusin halli hundiga...
Ja muidugi punase rebasega...
Nagu nii saime muinasjutu.
Loodame, et see meeldib ka konkursi žüriile.
Lastele selline teatritegevus väga meeldis, nad mängivad meelsasti tegelastega muinasjutud, tulla välja ebatavaliste lugudega. Lapsed veedavad aega kasulikult ja rõõmsalt.
Katsetage oma lastega, eemalduge mallidest, alles siis on mäng terviklik ja huvitav!
Tänan tähelepanu eest.
Teemakohased publikatsioonid:
Kostroma! Kostroma! Kostroma! "Ma ei väsi seda nime kordamast." Teie auks on maalid, köited... Ja ma pühendan teile oma hümni. Mul on palju linnu.
“Imepuu” Mängu eesmärk: - kinnistada sõnades häälikute õiget hääldust; - foneemilise taju arendamine; - visuaalne areng.
Legokonstruktori kasutamine koolieelsete lasteasutuste pedagoogilises praktikas Legokonstruktorit on mängudes kasutanud erinevate põlvkondade lapsed juba mitukümmend aastat. Viimastel aastatel on nad hakanud ilmuma.
Ehitus Legost ettevalmistusrühmas “Lemmikloomad. koer" Milline imeline leiutis? Kahtlemata LEGO-konstruktor. Temaga on fantaasiate tee ainult sirge. Ideid, mida saab ellu viia, on palju.
Meistriklass “Õppetegevuse korraldamine Lego konstruktori abil” Meistriklassi autor: Anna Sergeevna Shcherbakova, MBDOU õpetaja “DS nr 404.
Hariv ja loominguline projekt
"Teekond läbi teie lemmikmuinasjuttude"
(ettevalmistusrühm)
Projekti pass
Projekti asjakohasus
Muinasjutt on vale, kuid selles on vihje,
head kaaslased õppetund.
A. S. Puškin.
Tänapäeval elame meie lastega arvutite, uute tehnoloogiate ja tohutu hulga erineva teabe maailmas. Lastesaateid lähemalt vaadates pole raske märgata, kui palju negatiivset, provokatiivset, kurja ja sageli lausa amoraalset on teleekraanidele sõna otseses mõttes peale surutud. Välismaiste lastesaadete ja filmide arv on kordades kasvanud. Nagu Venemaa kodanike seas läbi viidud sotsioloogilised küsitlused on näidanud, ei ole nende filmide süžeed, tähendus ja huumor sageli väga selged ning põhjustavad mõnikord hämmeldust ja ärritust. Kuid oma veel ebaküpse psüühikaga lapsed usuvad siiralt, et see, vastupidi, on hea, lõbus ning tegelaste ja nende tegude vahelised suhted on õiged. Väärideideaalide pealesurumisega unustasid täiskasvanud teenimatult meie vene, lahke, targa kino. Ja kuidas me ei mäleta oma maagilisi vene filmimuinasjutte, millest paljud põhinevad vene rahvajuttudel! Vene muinasjutt on ju inimeste mälestus, nende hingelugu. Filmimuinasjutt on noorte vaatajate seas üks lemmikumaid filmižanre. Muinasjutt on puhkus ja põnevus, see on mäng ja teadmine päriselust vormis, mis köidab last, paneb teda rõõmustama, kaasa tundma ja mõtlema. Tänapäeval tehakse vähe lastefilme, muinasjutte näidatakse telekanalites üsna harva. Tõenäoliselt mäletab täiskasvanud põlvkond saadet "Muinasjutul külas". Lapsena tardusime ekraanide ees ja jälgisime sügava põnevusega muinasjutukangelaste saatust, nende seiklusi, rõõmustasime ja kurvastasime koos nendega. Iga muinasjutt näitab neid vaimseid ja moraalseid põhimõtteid, mis on terve ühiskonna aluseks: ligimesearmastus, kaastunne, perekonna hoidmine, õiglus, vastastikune abi, külalislahkus, pühendumus kodumaale ja oma rahvale. Tihti saavad lapsed esmalt tuttavaks muinasjutu kaudu rahvatraditsioonide ja rahvuskultuuriga ning muinasjutu kaudu meie rahva vaimsete ja moraalsete väärtustega. Muinasjutu teema on lastele kõige lähedasem. Ükskõik, millised seiklused peategelasi ka ei tabaks, üks jääb samaks – muinasjutus võidutseb hea alati kurja üle. Kõrged moraalsed omadused – vastutus, kuulekus, kannatlikkus, töökus – saavad alati tasu. Täpselt nii lõpeb I. Povolotskaja lavastatud muinasjutufilm “Scarlet Flower”, mis põhineb vene kirjaniku S.I.Aksakovi samanimelisel muinasjutul. See film köidab oma kaadrite salapärase iluga, sellele annab värvi andeka helilooja Edison Denisovi kapriisne ja läbimõeldud muusika. Tõesti, siin on palju tõelise maagia hetki, mis on saavutatud ehtsa kunsti peente vahenditega, mis on alati tugevam kui mis tahes lavastatud trikid.
Lastega vesteldes, et välja selgitada teadmised muinasjutu sisu ja selle autori kohta, selgusid järgmised tulemused: laste kõrgetasemelise arusaamaga muinasjutust - 9% lastest; keskmise tasemega - 30% lastest; madala tasemega 61% lastest. Pärast diagnostikatulemuste analüüsi sain teada, et lastel on muinasjutu ja selle autori kohta vähe teadmisi. Selle vanuserühma laste moraalsetes hinnangutes ja ideedes on vaja kõrvaldada paljud lüngad.
Projekti tüüp: rühm, lühiajaline, loominguline uurimus.
Projektis osalejad: kasvatajad, ettevalmistusrühma õpilased (6-7 aastased), õpilaste vanemad.
Projekti elluviimise ajakava: 1 kuu(oktoober 2016)
Projekti eesmärk: optimaalsete tingimuste loomine lastekirjandusliku kogemuse aktiivseks kasutamiseks läbi legoehituse.
Projekti eesmärgid:
Hariduslik:
Hariduslik:
Hariduslik:
oodatud tulemused:
3. Rühma raamatunurgas lastevanemate kaasamisel raamatute näitus teemal “Minu lemmikmuinasjutud”.
Projekti etapid:
I etapp (ettevalmistav):
eesmärkide ja eesmärkide seadmine, uurimissuundade, objektide ja meetodite määramine, ettevalmistustöö laste ja nende vanematega;
II etapp (peamine):
GCD tsükkel projekti teemal: ehitamine LEGOst (muinasjutupuud, lilled, lõppkonstruktsioon “Imede saar”; muinasjutufilmi “Scarlet Flower” vaatamine (rež. Povolotskaja I., 1977), multifilmi vaatamine ainetel samanimeline muinasjutt "Võlulill" (S.T. Aksakovi muinasjutu "Sarlet lill" ainetel, "Pane kirjaniku nimi", "Eemalda"); mittevajalik” jm laste loominguliste tööde näitus “Lugege koos lastega!”, kehalise kasvatuse tegevus koos vanematega, “Koos sõbralik pere”.
I II etapp (finaal):
Legohoone “Imesaar” esitlus.
Töötama selle jaoks I etapp:
Töö vanematega:
Töö lastega :
Suhtlemine eelkooliealiste spetsialistidega:
Kaunite kunstide spetsialist:
Füüsilise ettevalmistuse juhendaja :
Töötama selle jaoksIIetapp
Põhjalik temaatiline planeerimine
Haridusala |
Tegevused |
Kuupäevad |
Sotsiaalne ja kommunikatiivne areng |
Rollimängud; "Perekond", "Raamatukogu", "Ateljee". Vestlused lastega: “Mis on hea ja kuri?”, “Minu pere” jne. Didaktilised mängud "Koguge pilt", "Mis on lisa?" |
1 nädal |
Rollimängud: “Reis laeval”, “Teater”, “Perekond” Vestlus “Käitumisreeglid avalikus kohas”, “Räägi mulle oma perest” jne. |
2 nädalat |
|
Rollimängud “Meremehed”, “Lillepood” Vestlused “Kuidas käituda transpordis” "Kui ma oleksin aednik..." Didaktilised mängud "Aialilled", "Mis on lisa", "Nimi ja näitus" jne. S.T. muinasjutu illustratsioonide uurimine. Aksakov "Scarlet Flower" |
3 nädalat |
|
Rollimängud “Moemaja”, “Muuseum”, “Supermarket” Eetilised vestlused ahnusest ja vihast: "Anna oma sõna, pidage seda!" Vene rahvajuttude illustratsioonide uurimine. |
4 nädalat |
Kognitiivne ja kõne areng |
Õppetegevus Lego ehitusest “Imelised lilled”. Multifilmi "Scarlet Flower" vaatamine. Aksakov S.T. muinasjutu "Scarlet Flower" lugemine. Muinasjuttude põhjal mõistatuste lahendamine. |
1 nädal |
Ekskursioon linnaraamatukokku Vestlus "Mida ma mäletan" (ekskursiooni tulemuste põhjal) Vestlus "Minu lemmik muinasjutukangelane" Muinasjutufilmi “Scarlet Flower” vaatamine (rež. Povolotskaja I., 1977) Õppetegevus Lego ehitusest “Muinasjutupuud” |
2 nädalat |
|
Viktoriinitund S.T. Aksakovi muinasjutu “Scarlet Flower” ainetel Õppetegevus Lego ehitamisest "Scarlet Flower" Vestlus-arutluskäik “Muinasjutt on vale, aga selles on vihje, õpetus punastele tüdrukutele...” Oma lemmikmuinasjuttude lugemine, mille vahel valida. |
3 nädalat |
|
Rühma raamatunurgas raamatute näitus “Minu lemmikmuinasjutud”. Õppetegevus Lego ehitamisel “Imede saar” Sõnamängud: “Iseloomusta lille”, “Nimeta sama”, “Võlukorv” jne. |
4 nädalat |
|
Kunstiline ja esteetiline areng |
"Muinasjutupuude" joonistamine (tööde näitus) Vestlus rahvakäsitööst: “Khokhloma”, “Gzhel”, “Uurali-Siberi maal” Vene rahvaviiside kuulamine: “Kuu paistab”, “Kauplejad” jne. Teatri sketšid - näitleja soojendus |
1 nädal |
Kuulas muusikat muinasjutufilmist “Scarlet Flower” Dramatiseerimismäng "Scarlet Flower" |
2 nädalat |
|
Ekskursioon kunstikooli plastilinograafiasse “Scarlet Flower” Venemaa teemaliste laulude kuulamine. |
3 nädalat |
|
Rakendus "Magic Island" P.I loomingut kuulates. Tšaikovski "Lillede valss" Teatrisketšid - soojendus näitlemine (Arva ära, milline lill) |
4 nädalat |
|
Füüsiline areng |
Hommikused harjutused "Tsvetik-seven-tsvetik" Vene vabaõhumängud “Kuldvärav”, “Põletajad”, “Zaryazaryanitsa” Sõrmede võimlemine |
1 nädal |
Õuemängud “Ring”, “Meri on mures”, “Blind Man’s Bluff”, “Tag” Kehalised harjutused “Käin põllul”, “Lilled kasvavad heinamaal”. |
2 nädalat |
|
Enesemassaaž “Naljakad loomad” Füüsilised harjutused “Meie sarlakid lilled”, “Koos on tore jalutada” |
3 nädalat |
|
Füüsiline harjutus "Tõelised sõbrad" Kehaline kasvatus “Koos sõbralik pere” (koos vanematega) |
4 nädalat |
Töötama selle jaoksIIIetapp
Selle projekti tõhususe väljaselgitamiseks viidi samades piirkondades läbi lõplik diagnostika.
Saabus järgmised tulemused: muinasjutust ja selle autorist kõrgel tasemel laste arusaamisega laste arv kasvas 52%, keskmise tasemega laste arv kasvas 6%, madala tasemega laste arv vähenes 57%.
Projekti tulemused:
Kirjandus:
Ülesanded:
Arendada laste kõne- ja suhtlemisoskust;
Arendada kujutlusvõimet, loovat kujutlusvõimet;
Parandage numbri koostis;
Julgustada lapsi aktiivselt osalema meelelahutus- ja spordivõistlustel;
Edendada ühises loometöös suhtluskultuuri.
Puhkuse edenemine.
Saal on muudetud kuninglikuks lossiks. Kõlab muusika ja Ole-Lukoje tutvustab lapsi. Ole-Lukoye käes on kaks vihmavarju: üks vihmavari on must, teine vihmavari värviline. Ta ütleb, et ulakad lapsed magavad musta vihmavarju all, nad ei näe unes midagi. Ja kuulekad lapsed magavad värvilise all, unistavad maagilisi muinasjutulisi unenägusid.
Ole - Lukoje. Istuge ja kuulake lugu. Elas kord üks Taani kuningas. Keegi ei mäleta, mis ta nimi oli. Nad ütlevad ainult, et kuningal oli üks - ainus tütar. Noor printsess võttis kõik üle – oma intelligentsuse, ilu ja hea meelelaadiga. Ainult siin on probleem: kogu maailmas polnud midagi kurvemat kui tema. Ükskõik, mida nad teevad, printsess ei naera, ta isegi ei naerata. päevast päeva nutab ja kurvastab, kortsutab kulmu ja irvitab. Nii kutsuti teda – printsess Kuksa. Kuningas oli pikka aega kurb ja teatas lõpuks:
"Kes printsessi naerma paneb, saab väärtusliku auhinna ja kuningriigid!" Kas saame midagi aidata?
Etendatakse Taani muinasjutu “Saanirong” ainetel lavastust Palees istub troonil kurb kuningas. Ta räägib printsessiga. Kuningas.(esitab fragmendi kuninga ja printsessi duetist multifilmist “Bremeni linna muusikute jälgedes”)
Oh sind, mu tütar,
Kallis Kuksa, sa oled mu ilus ja armastatud,
Naerata, naera, palun...
(Väänab märja taskurätiku välja)
Kuksa. Ma ei taha midagi!
Kuningas.(ohkas) Seal oli astroloog, arstid ravisid teda, naljamehed tulid igast kuningriigist. Mida teha, mida teha, kuidas kuksa naerma ajada?
Ole - Lukoje. Teie Majesteet, mulle tundub, et saame aidata, selleks tõin teie muinasjutu kuningriiki poisid, kes tutvustavad printsess Kuksale uut, huvitavat, huvitavat ja lõbusat mängu “LEGO”. Selle suure mängude ja mänguasjade meistri, LEGO disaineri Ole Kirk Christianseni sõnul saab LEGOst parem olla vaid LEGO. Disaineri nimi pärineb kahest taanikeelsest sõnast "leg-dobt" ja on tõlgitud kui "mängi hästi". Nüüd on LEGO mänguasjad populaarsed kogu maailmas.
Lapsed (kooris)
LEGO - lihtsalt "klass"
Teie kuningriigis toimub mäng!
Esitatakse lugu “About LEGO”.
Kes selle LEGO leiutas?
Lihtsalt küsige poistelt!
See rõõmsameelne sõber on saabunud
Tulge meie lasteaeda puhkama
Kui nukk vajab kodu,
Sinna majja tuleb mööbel!
Kui teil on ootamatult autot vaja,
Me mõtleme selle välja
Meie mõtleme selle välja!
Ehitame lapsepõlvelinna,
Elame selles kõik koos.
Ja kõik muinasjutu kangelased
Kutsume teid sellesse linna
Kutsume teid sellesse linna
Mida veel tahta?
Unistagem sellest
Nii et Pierrot ja Pinocchio,
Gerda, Kai ja Baleriin.
Nad tulid jälle meie juurde tagasi.
Nad tulid jälle meie juurde tagasi.
Kuksa. Ma kahtlen, kas sinu imeline LEGO aitab mul rõõmsaks saada. Siiski, olgu, näita mulle, muidu on mul palees igav.
Ole - Lukoje. Poisid, mängime koos Kuksaga LEGO ehituskomplekti. Lapsed täidavad ülesannet "Kes ehitab LEGO maja?"
Kuksa. Ma ei teadnud sinust eile. Täna kohtusime siin, Tere – ütlesin huviga, Tere, LEGO, – parim sõber!
lapsed:
Kuubiku kaupa
Ehitame maja
Koos elama
Kõik poisid on selles!
Saame tuttavaks ja olgem sõbrad!
LEGO-maal ei pea te muretsema!
“Lõbusate kuttide” tants (koos LEGO konstruktoriga)
Spordivõistlus.
Meeskonnad rivistuvad üksteise järel, eesotsas Ole Lukoje ja kuningaga. Kõik mängus osalejad võtavad kordamööda lusika, mille paremas käes on LEGO klots, ja jooksevad sellega algusest lõpuni. Võidab meeskond, kes saabub esimesena ja viskab kõige vähem klotse.
Troonil istub murelik printsess Kuksa.
Ole-Lukoje. Midagi printsessi, kas sa oled jälle mõtlik? Tulge poisid, laulame Kuksale laule.
1. Lasteaed ostis meile LEGO,
Ma ei saa sellest küllalt.
Sellest mängust lummatud
Ma lähen lasteaeda elama!
2. Mis on kaks pluss viis?
Koljal on raske vastata.
Kuidas sa LEGOga mängima hakkasid?
3. LEGO aitas Mashenkat
Õppige kõike heli ja silbi kohta,
Neile, kes tahavad olla targad
LEGOga tuleb elada – olge sõbrad!
4. Ehitan LEGO maja,
Et mänguasjad selles elaksid!
Ja niipea kui ma suureks kasvan,
Hakkan ise ehitajaks!
Kuningas. Vaata, mu armastatud tütar on õnnelikum. Kahju, et meil on
Taani ei laula selliseid jama. Äkki peaksin ise midagi kirjutama?
LEGO kohta?
Kuningas laulab ditty.
Selles LEGOs on palju värve.
Silmad laienevad:
Sinine, punane ja roheline -
Ilmus vikerkaar – kaar!
Ole Lukoje. Poisid, Taani on eriline riik, see asub peaaegu 500 saarel! Taani kaldaid peseb kaks külma merd – Põhja- ja Läänemeri. See kuningriik on kuulus ka oma tuuleveskite poolest. Kuksa. Tahan ka kuttidele rääkida, et jutuvestja Hans Christian Andersen elas Taanis? Muide, just tema tuli minust muinasjutu välja. Milliseid selle kirjaniku lugusid te veel teate?
Ole - Lukoje. Teie Majesteet, kas teate, millisest kuningriigist te tulite?
need lapsed?
Kuningas. Ei ma ei tea.
Ole - Lukoje. Nad räägivad teile sellest ise.
Lapsed laulavad laulu “Lasteaiast”
Kuksa. Oi, näe, naljakad kanad jooksid meie juurde puhkuseks. Ma lihtsalt armastan neid.
Tants "Tibud"
Kuningas. Millised imelised kanad, kui tuliselt nad tantsisid! Isegi mina tahtsin tantsima hakata. Hei muusikud ja tantsijad, mängige muusikat.
Tants "Hea mardikas"
Ole - Lukoje. Vaata, poisid, printsess tantsib ja naerab! Nii et meie
sai raske ülesandega hakkama ja rõõmustas printsess Kuksa!
Kuksa.
Tänan, mu sõbrad,
Nüüd olen rõõmsameelne.
Sina, päkapikk, andsid mulle õnne,
Maja on avanud tee LEGO-le!
Printsess LEGO – muinasjutud!
Ja mu elu muutub!
Laul "Ära lahku muinasjutust"
Tatjana Averjanova
Kokkuvõte vanema rühma lastele mõeldud õppetegevusest “Muinasjutul külas” Lego tehnoloogia abil
Vanema rühma laste õppetegevuste kokkuvõte
"IN muinasjutu külastamine»
Koos kasutades LEGO tehnoloogiat
Averyanova Tatjana Vladislavovna, õpetaja,
Vallaeelarveline eelkool
haridusasutus
„Üldarenduslik lasteaed
prioriteetse rakendamisega
tegevused kognitiivse ja kõne arengusuunal lapsed nr 79"Kirss"
Naberežnõje Tšelnõi linn R.T.
Sihtmärk: Kõne arengu edendamine lapsed, kes kasutavad LEGO ehitusmeetodit.
Hariduse integreerimine piirkondades:
Ilukirjanduse lugemine kirjandust:
Tutvustada verbaalset kunsti, arendada kunstilist taju;
Arendage huvi vastu muinasjutud;
Treeni sisse kasutada kõne põhjendamine küsimustele vastamisel;
Kunstiline loovus:
Arendada loovust, oskust ideid protsessi käigus ellu viia ja kuvada disain;
Kehaline kultuur
Arendada oskusi käeliigutuste koordineerimisel sõnadega;
Arendada silma ja peenmotoorikat;
Tunnetus:
Arendada mõtlemist, mälu, kujutlusvõimet, oskust võrrelda, vastandada, teha järeldusi, laiendada silmaringi;
Arendage äratundmisvõimet muinasjutud fragmentidena, illustratsioonid, objektid;
Sotsialiseerumine:
kujundada lahke suhtumine endasse ja teistesse;
Arendada meeskonnas suhtlemisoskust, läbirääkimisoskust;
Arendada aktiivsust ja eneseteostuse võimalust ligipääsetavate tegevuste kaudu.
Suhtlemine:
Arendada vaba suhtlust täiskasvanute vahel ja lapsed omavahel;
meetodid:
Verbaalne (vestlus, küsimused, mõistatused);
Praktiline (dünaamilised mängud, näpuvõimlemine);
Uuenduslikkuse tutvustamine tehnoloogiaid: kasutamine elektroonilised käsiraamatud ja slaidiesitlused;
-Kasutamine meelelahutuslik materjal ja selle emotsionaalne esitlus lastele;
Materjal ja varustus:
Meediaprojektor;
Muusikakeskus;
Helisalvestised;
Didaktiline elektrooniline käsiraamat;
Illustratsioonid muinasjutud, kaartide komplekt autor muinasjutte igale lapsele;
Lego
Sõnade aktiveerimine:
Eeltöö:
Vestlus lähedastest muinasjutud, illustratsioonide vaatamine, ilukirjanduse lugemine.
Organisatsioonilise kasvatuse loogika tegevused:
Kasvataja: Tere pärastlõunal, mu sõbrad. Mul on hea meel teid kõiki näha.
Viie minuti pärast lend – teekond ootab meid.
Kuhu? Arvate, kas tunnete laulu ära.
Mängib laulu fragment «Maailmas on neid palju muinasjutud»
Muusika Vladimir Šainski, sõnad Juri Entin
Kasvataja: Kus siis meie lend on? (V haldjamaa)
õige, teid ootab muinasjutt.
Mäng kujutlusvõime arendamiseks.
Lapsed teevad liigutusi teksti järgi.
Laiutame käed külgedele nagu linnud.
Lendame sõbralikult üle taeva.
Meie kohal puhub jahe tuul
Ja saadab pilve-hobuse.
Kiigume koheval pilvel
Ja me maandume rahus vapustav ja puhas.
Kõlab maagiline muusika filmist "Kolm pähklit Tuhkatriinu jaoks"
Kasvataja: Siin me oleme võlumaal muinasjutud.
Kas soovite teada, kes seal elab?
Siis poisid, ärge haigutage.
Tõuse üles ringis üha kiiremini.
Üks-kaks, üks-kaks. Mäng algab.
Mäng "Mina alustan, sina lõpetad" (palliga)
Kasvataja: Lapsed
Ivan Tsarevitš
Hiir Norushka
konna krooksu
Jänkujooksja
Foxy õde
Õde Alyonushka
Vend Ivanuška
Väike küürakas hobune
Tulelind
Hall hunt
Elena ilus
Tark Vasilisa
Marya Iskusnitsa
Printsess Nesmeyana, konn
Nähtamatu müts
Vaiba lennuk
Laudlina Samobranka
Draakon
Luigehaned
Saapad
Kasvataja: Nii et me kohtusime. Fairyland on tohutu, peaaegu nagu planeet Maa, millel me elame. Ja aktsiad vapustav riik kaheks kuningriigiks-riigiks. Nad elavad samas kuningriigis muinasjutud – rahvalikud, teises - autoriõigus. Poisid, miks te arvate? muinasjutte nimetatakse rahvajuttudeks? (Kuna need on koostatud inimeste poolt). Õige. Rahvas muinasjutud pärandati suuliselt vanavanematelt emadele ja isadele ning neilt lastele. See on endiselt populaarne muinasjutt elab edasi. Mis rahvas muinasjutud, mida tead? (vastused lapsed)
Ja mida muinasjutte nimetatakse autoriteks? (need, mille koostas ja kirjutas üks inimene – autor). Näiteks: Korney Chukovsky – autor. Nii see on millised muinasjutud? (autoriõigus). Kes autoritest ka kirjutas muinasjutud? (A. S. Puškin, S. Perot, G. H. Andersen)
Ah, hästi tehtud! Aga ikkagi, korra huvides, küsin teilt mõistatusi.
Mäng: "Uuri mõistatusel põhinev muinasjutt»
1. Metsa lähedal, serval,
Kolm neist elavad onnis.
Seal on kolm tooli ja kolm kruusi,
Kolm voodit, kolm patja.
Arvan ilma näpunäiteid,
Kes on selle kangelased muinasjutud? (Kolm karu)
2. Ravib väikseid lapsed,
Ravib linde ja loomi
Ta vaatab läbi prillide
3. Jätsin vanaisa maha.
Jätsin vanaema maha
Olete kõvasti tööd teinud, lapsed, on aeg mängida.
Dünaamiline paus: "Leshy"
Kohapeal kõndimine:
Kallutused:
Kiikumine küljelt küljele pool:
Rüüpamine:
Kallutused:
Külgmised pöörded:
Lapsed võtavad istet: Leshy kõndis mööda teed,
Leidsin lagendikult seene,
Üks seen, kaks seent,
Nii et kast on täis.
Goblin oigab väsinuna,
Kükitamisest
Goblin venitas magusalt,
Ja siis ta kummardus tahapoole
Ja siis kummardus ta ette
Ja ta sirutas käe muru poole.
Nii vasakule kui paremale
Goblin pöördus ägedalt.
Leshy tegi soojenduse
Ja ta istus teele.
Kasvataja: Poisid, vaadake, meie Leshy kõndis mööda rada.
Leidsin imelise raamatu. Suur haldjaraamat. Vaata, kui hele see on.
(Õpetaja näitab lastele võluraamatut muinasjutud ja hajutab kogemata illustratsioone jaoks muinasjutud.)
Oh, mida ma olen teinud? See on kõik muinasjutud läksid segamini,
Vapustav kangelased hajusid mööda erinevaid teid.
Ja kui need on kellegi teise omades muinasjutud jäävad hätta,
Muinasjutud siis kaovad nad igaveseks.
Te aidake, kõik kangelased on teie päralt tuua tagasi muinasjutud.
Asetage raamatu lehed järjekorda.
Ja vaata vapustav Võluekraan aitab meid, kangelasi.
Kõlab maagiline muusika. Esitlus avaneb.
Mäng: "Uuri muinasjutt pildi põhjal»
Slaididel on kangelased ja maagilised asjad muinasjutud.
kuldmuna,
Tuhkatriinu,
Korv pirukatega.
Lapsed peavad õppima muinasjutt pildilt ja valige kõik sellele vastavad kaardid muinasjutt(Ryaba kana, hiir, vanaema, vanaisa jne).
Mõned lapsed koguda illustratsioone
Võluraamatust selleni muinasjutt.
Kasvataja: Sa tulid selle ülesandega toime ja aitasid elanikke haldjamaa. Parandasime võluraamatut. Ja selle eest teid premeeritakse. Täna kogute alates Sinu lemmikmuinasjutukangelase LEGO-konstruktor, sa saad temaga reisida muinasjutte ja aidata kõiki kes on hädas.
Aga kõigepealt, aga kõigepealt ootab meid mäng.
Laske oma silmadel, sõrmedel ja peopesadel veidi töötada.
Sõrmede võimlemine "Viis sõrme"
Lapsed suruvad rütmiliselt rusikad kokku ja lahti.
Mu käel on viis sõrme
Viis haaratsit, viis hoidjat,
Planeerida ja saagida,
Disain, kohal.
Kasvataja: Nüüd võtke proov, kui teil on soov, looge see.
Tule, muusika, mängi. Aidake lastel ehitada.
Mängib laul « Muinasjutud rändavad mööda maailma»
Muusika Jevgeni Ptichkin, sõnad Mihhail Pljatskovski.
Lapsed konstrueerida muinasjututegelasi.
Töö valmimisel korraldatakse näitus vapustavad LEGO tegelased.
Lapsed rääkige, millise kangelase nad kujundasid ja miks nad just selle kangelase valisid. Märgitakse ära mudelite väljendusrikkad omadused.
Kirjandus
1. Koryakina L.V. Lõbusad füüsilised harjutused. // Koolieelne kasvatus.
2. "Vene kodanik muinasjutud» -M.: "Lapsepõlve planeet".
3. Sukhin I. G. “Kirjanduslikud viktoriinid, testid ja muinasjutud-mõistatused koolieelikutele ja algkoolilastele" - M.: "Uus kool".