Lego ehituskomplektide abil saavad lapsed luua oma ainulaadse maailma, omandades samaaegselt keerulisi matemaatilisi teadmisi, arendades motoorset koordinatsiooni, peenmotoorikat ja treenides oma silma. Disainitunnid stimuleerivad uudishimu, arendavad kujutlusvõimet ja ruumilist mõtlemist, aktiveerivad fantaasiat ja kujutlusvõimet, äratavad algatusvõimet ja iseseisvust, samuti huvi leiutamise ja loovuse vastu. Õpetaja ees seisab kõige olulisem ülesanne – luua vajalikud tingimused laste kaasamiseks põnevasse tegevusse, mis võimaldab neil paljastada oma õpilaste potentsiaalsed võimed.
Lego ehitamine on produktiivne tegevus, mis põhineb loomingulisel modelleerimisel () kasutades laia valikut universaalseid Lego elemente. Legokonstruktorite kasutamine aitab saavutada tõsiseid hariduslikke eesmärke, kuna põneva, loomingulise ja hariva mängu käigus luuakse soodsad tingimused, mis stimuleerivad koolieeliku igakülgset arengut vastavalt föderaalse osariigi haridusstandardi nõuetele.
Projekteerimise käigus luuakse soodsad tingimused, mis soodustavad eelkooliealiste laste igakülgset arengut
Legotehnoloogia on näide kõigi haridusvaldkondade integreerimisest nii organiseeritud õppetegevuses kui ka laste iseseisvas tegevuses. Toome näite haridus- ja haridussuundade ristumisest laste kujundamise protsessis:
Noorem koolieelne vanus (2-4 aastat):
3–4-aastaste lastega kasutatakse suurte elementide ja lihtsate detailide ühendustega Lego komplekte
Keskmine koolieelik (4-5 aastat):
Keskmises rühmas kasutatakse keskmise suurusega kujunduselemente, skeeme, fotosid ja pilte mudelite piltidega
Vanemad ja ettevalmistusrühmad:
Vanemate koolieelikutega töötades saate kasutada väikestest osadest valmistatud keerukaid mudeleid
Lego tehnoloogia põhiideed:
Praktilise kasutamise tunnused, võttes arvesse laste vanust:
Üks Lego-meetodi rakendamise vorme on festival
Lego meetodi rakendamise vormid lasteaias:
Teatrimäng arendab kujutlusvõimet ja loovust
Õppeprotsessis kasutatakse järgmisi pedagoogilisi tehnikaid:
Legode ehitamine muutub sageli mänguliseks tegevuseks: lapsed kasutavad enda ehitatud mudeleid rollimängudes
Tööd skeemide järgi saab koolieelikutele pakkuda mänguliselt
Võimalused koolieelikutele disaini õpetamiseks:
Posti ja aia skeem Võimalused kujundite kujundamiseks Postide skeemid Lego lille konstrueerimise juhend Lego loomamudelid Paadimudelid Meesmudelid Teenindustranspordi mudelid Konveieri kokkupaneku juhend Joonistatud skeemi näide Lego konstruktsioonide mudelid Helikopteri konstrueerimise juhend Lihtsamad lego meisterdamise skeemid
Võistlustegevus on võistlus, mida peetakse mänguliselt.
Tunni teema | Tegevuse tüüp | Programmi ülesanded |
“Lasteaias on laste üle hea meel” | Tund kava järgi keskmises rühmas |
|
"Minu lemmikmänguasjad" |
|
|
"Sügisene mets" | Sissejuhatav tund nooremas rühmas |
|
"Puuviljad" |
|
|
"Kaubik" |
|
|
"Maja ehitamine" | Sissejuhatav tund vanemas rühmas |
|
"Õistaimed" | Komplekstund keskmises rühmas |
|
"Lindude toitjad" | Tund skeemi järgi keskmises rühmas |
|
"Metsaelanikud" | Komplekstund ettevalmistusrühmas |
|
"Elas kord üks väike mees" | Temaatiline tund keskmises rühmas | See on ainulaadne nimekiri
|
"Lego sport" | Projekt vanemate- ja ettevalmistusrühmades |
|
"Minu tänav" | Keskmise rühma projekt |
|
"Olen alati tähelepanelik" | Komplekstund keskmises rühmas |
|
"Transport" | Temaatiline tund vanemas rühmas |
|
"Töösild" | Temaatiline tund keskmises rühmas |
|
"kosmoselaev" | Tund vastavalt skeemile ettevalmistusrühmas |
|
"Koera maja" | Sissejuhatav tund keskmises rühmas |
|
"lemmikloomad" |
|
|
"Uusaastakaart" | Temaatiline tund ettevalmistusrühmas |
|
"Koduloomad" | Komplekstund keskmises rühmas |
|
"Kosmos" | Komplekstund vanemas rühmas |
|
"Päikeseline linn" | Komplekstund vanemas rühmas |
|
"Sõjaline varustus" | Komplekstund vastavalt skeemile ettevalmistusrühmas |
|
Ülesanne "Isaga koos" | Osalejad: keskmised ja vanemad koolieelikud, vanemad, õpetajad |
|
"Lemmik muinasjututegelased" | Komplekstund keskmises rühmas |
|
Projekt "Lill - seitsmevärviline" | Osalejad: keskmised ja vanemad koolieelikud, lapsevanemad |
|
"Kutsume teid muuseumisse" | Lõputund tööde näituse vormis lapsevanematele ja õpetajatele |
|
Käsitöö teemal “Merereis” Käsitöö teemal “Teekond Aafrikasse” Lill mosaiigitehnikas Helikopter mosaiigitehnikas Krokodill mosaiigitehnikas Kollektiivne projekt “Tuleviku linn” Loovtööde näitus Kollektiiviprojekt “Muinasjutt” Kollektiivprojekt “ Haned-luiged” Kollektiivprojekt "Laste mänguväljak" Kollektiivprojekt "Tuleviku lasteaed" Rollimängu "Kolobok" kaunistused Kollektiivprojekt "Suveolümpiamängud"
Lasteaia õppetunnil on oma loogiline ülesehitus:
Oluline on tunni korralduslik osa läbi viia ebatavaliselt, huvitavalt, põnevalt ja loovalt. Särav, intrigeeriv algus aitab kujundada positiivset suhtumist tunnisse ja õpetajasse, loob soodsa emotsionaalse meeleolu, vabastab lapsed ning äratab soovi katsetada ja luua. Eelkooliealiste kognitiivse huvi, otsingutegevuse ja tähelepanu aktiveerimiseks kasutab õpetaja tunni sissejuhatavas osas tavaliselt rikkalikku ja mitmekesist motiveerivat materjali koos pedagoogiliste võtetega:
Oluline on tunni korralduslik osa läbi viia ebatavaliselt, huvitavalt, põnevalt ja loovalt.
Tunni teema | Motiveeriva osa kirjeldus |
"Teekond Lego maale" (probleemne olukord) | Videosõnum Lego Country elanikelt: "Tere kutid! Salakaval võlur hävitas kõik meie lõbusate mängude ja meelelahutuse lemmikpargi sõidud. Nüüd on meie elanikud naeratamise lõpetanud ja muutunud väga kurvaks. Palume teil külastada meie riiki, aidata meil lõbustusparki renoveerida ja tuua tagasi kõikide legomeeste naeratused. |
"Tsirkus" (probleemne olukord) | Eksprompttsirkus koosneb poolringi paigutatud toolidest. Lapsed istuvad vastavalt piletitele neljas mitmevärvilises sektoris, milleks on punase, sinise, rohelise ja kollase värvi legotükid. Ekraanil on tsirkuseetenduse süžee, klouni kostüümis õpetaja tutvustab lastele probleemi: “Poisid, tsirkuses juhtus õnnetus, kõik meie treenitud loomad kadusid. Etendus jääb ära. Kas aitate meie tippkunstnikke tagasi tuua? Lapsed nõustuvad ja rõõmus kloun pakub ette näidata mõningaid nippe Lego osadega (didaktilised mängud). |
Didaktiline muinasjutt teemal "Valgusfoor" | See tegevus aitab teil mitte ainult omandada disaini põhitõdesid, vaid ka tutvuda liiklusreeglitega. Kunagi elasid kolm sõpra: väike jänku Mitya, karupoeg Fedja ja väike rebane Lizonka. Ühel päeval otsustasid nad mänguväljakul palli mängida ja mänguväljak asus üle tee. Sõbrad peatusid tee lähedal ja hakkasid mõtlema, kuidas teisele poole saada. Jänkupapa märkas nende segadust ja rääkis, kuidas ohutult ja õigesti teed ületada. Ülekäigurada on värvitud valgete triipudega (sebra). Selgub, et ülekäigurajal on oma tähtis boss nimega Traffic Light, kes kamandab jalakäijaid ja autosid. Te tunnete selle ära kolme ringi järgi, mis süttivad kordamööda. Kui punane silm põleb, peate paigal seisma. Kollane silm tähendab "tähelepanu" - autod hakkavad aeglustuma ja jalakäijad valmistuvad liikumiseks. Kui tuli läheb roheliseks, võite ohutult teed ületada. |
“Ehitusväravad” (teemade arutelu nooremas rühmas) | Vaatame, milliseid ehitusosi meie veokid tõid. Mis see on? (tellised) Mida saab tellistest ehitada? (väravad, trepid, majad) Mis värav meil on? Kas need on vastupidavad, mugavad ja ilusad? (näita pilti) Mille jaoks on väravad? (et autod saaksid sisse ja välja sõita) Milliseid väravaid tuleb ehitada, et suured sõidukid läbi saaksid? (lai ja kõrge) Kas soovite ehitada värava? Mõelge, millistele autodele teie värav sobib. |
"Dunno tuli meile külla" (üllatushetk) | Dunno tuli kuttidele külla kohvriga, kuid selgub, et selle aitab avada “võti”, millest saabki lahendatud mõistatus. Pärast ülesande täitmist ja kohvri avamist leiavad lapsed sealt ehituskomplekti ja diagrammikaardid. Dunno näeb salapäraseid detaile esimest korda ega saa üldse aru, mida neist teha saab. Õpetaja palub lastel mõelda välja ja konstrueerida huvitavaid ja ilusaid mudeleid ning seejärel Dunnole neist rääkida. |
Põnevad õppemängud loovad soodsa emotsionaalse meeleolu
Mängu nimi | Kirjeldus |
"Maagiline diktaat" | Geomeetriline mosaiik, mis aitab kinnistada ruumitaju mõisteid: ülal - all, paremal - vasakul. Sõnalisi juhiseid järgides asetavad lapsed iseseisvalt legotükid taldrikule. |
"Koguge kett" | Mäng arendab oskust koostada kõige lihtsamad loogilised ahelad vahelduvatest osadest, mis on valitud värvi, kuju, suuruse järgi. |
Mäng tugevdab osade nimetusi, arendab tähelepanu ja mälu. | |
Erinevate sümmeetriliste mustrite joonistamine. | |
"Müstiline külaline" | Lihtsa mudeli konstrueerimine, järgides sõnalisi juhiseid diktaadi vormis. |
"Maagiline tee" | Raja ehitamisel tuleb järgida reegleid, näiteks jätkab iga mängija loogilist ahelat, paigaldades sama värvi või suurusega tellise. |
"Koguge osad" (õuesmäng) | Lapsed jagatakse kahte mängijate võistkonda, millest igaühel on oma kindlat värvi tükk, näiteks kaks korda kaks sinist ja kaks korda neli punast. Mängijad kannavad osi kordamööda ühest kastist teise ja võidab meeskond, kes ülesande kiiremini täidab. |
"Lego mehed" | Punastes ülikondades mehed sümboliseerivad täishäälikuid ja sinistes ülikondades kaashäälikuid. “Väikemeeste” kohti vahetades saab laps endale uued häälikukombinatsioonid ja uued silbid. Legomehed asendavad tulevikus punased ja sinised klotsid, millega saab koostada sõnade ja lausete skeeme. |
Rollimäng "Kosmosereis" | Mäng on suunatud kognitiivse huvi, suhtlemisoskuste ja konstruktiivsete võimete arendamisele. Õpetaja kutsub lapsi valmistuma lennuks orbitaaljaama, selgitades teel, et see on teadusliku uurimistöö ruum. Enne lendu saavad astronaudid inseneridelt, arstidelt, bioloogidelt ja astronoomidelt ülesandeid. Lapsed valivad koos õpetajaga astronautide meeskonna, arstide rühma, kes valmistavad astronaudid lennuks ette. Seejärel määratakse insenerid, projekteerijad ja ehitajad, kes loovad lennuki joonistatud mudeli järgi. Disainerid kavandavad oma tegevuste järjekorda: ehitavad platvormi plaatidest, kütusesektsioone tellistest, raketi kere ja nina silindritest ja koonusest. Astronautidele antakse ülesanne: visandada lähenevaid planeete, tähti ning uurida taimede käitumist kosmoses. Rakett läheb teele, arstid, insenerid ja disainerid jälgivad lendu, katkematu side eest vastutab raadiosaatja. |
"Tasakaal" (väljasmäng) | Laps paneb legoklotsi pähe, teised lapsed annavad talle ülesandeid, näiteks istu kaks korda maha, astu kolm sammu ette, keera paremale, keeruta. Kui laps täidab kolm ülesannet ega jäta tükki maha, siis on ta võitnud ja talle antakse auhind. |
"Hüppa mänguasja juurde" | Mängutoa ümber asetatakse eelnevalt kavandatud ja ettevalmistatud mänguasjad (majad, sillad, tornid, autod jne). Märguande peale hakkavad lapsed mänguasjade poole liikuma. Võidab laps, kes esimesena eesmärgi saavutab. |
"Jätka lugu" | Lapsed määravad koos õpetajaga, kellest nad loo kirjutavad, ja valivad komplektist figuurid. Õpetaja alustab fraasi, lapsed valivad või konstrueerivad soovitud mänguasja, seejärel mõtlevad kõik välja fraasi jätku ja lõpu. |
"Mänguasjade tuba" | Lapsed valivad mööblidisaini skeemidega kaardid, arutavad õpetajaga iga võimalust, mööbli otstarvet ja tegevuste järjekorda. |
"Kes teab, kuidas mida teha" | Lapsed vaatavad komplektist loomakujukest ja nimetavad selle tegevusi, näiteks hiir - jookseb, hüppab, närib; kassipoeg - nurrub, trummeldab, joob piima, kriibib, mängib palliga; kutsikas - haugub, mängib, liputab saba, jookseb jne. |
"Leia mänguasi" | Õpetaja paneb paika eelnevalt ettevalmistatud meisterdamised, seejärel palub lastel vastata küsimustele ja leida üles ehitatud mänguasi, näiteks milline mänguasi on vasakul? Mis on allpool? Mis on paremal? |
"Üks-mitu" | Mängu eesmärk on kinnistada nimisõnade mitmuse genitiivsete vormide moodustamise oskusi. Õpetaja laotab lauale lihtsad laste tehtud ehitised (majad, lilled, autod jne) ja ehitab sel teemal vestluse. |
Õpetaja laotab kahele taldrikule väikesed konstruktsioonid (kalad, kanad, kuubikud jne) ja palub lastel asetada taldrikutele vajalik arv figuure. | |
"Teremok" (lavastaja näidend) | Õpetaja kutsub lapsi üles muinasjutust kangelaste kujundeid konstrueerima ja muinasjuttu etendama. Ülesande käigus iseloomustavad lapsed kangelast, mõtlevad läbi ja loovad kuvandi, hääldavad tema nimel sõnu, õpetaja juhib laste tööd ja küsib vajadusel suunavaid küsimusi. |
“Õu” (K. Tšukovski muinasjutule “Kana”) | Õpetaja kutsub lapsi linnuaeda minema. Lapsed mäletavad, kellega nad saavad seal kohtuda, luua koos kangelasi ja mõelda välja oma muinasjutu süžee. |
Mäng “Joonista detail” arendab sensoorset ja loogilist mõtlemist Mäng “Magic Patterns” on suunatud erinevate sümmeetriliste mustrite loomisele Mustri järgi kujundamine arendab värvitaju ja ruumilist mõtlemist Mäng “Värvilised veerud” tugevdab teadmisi värvidest Numbrite lisamine arendab ruumilist mõtlemist ja loendamisoskust Radade ehitamisel tuleb järgida kaardil olevaid tingimusi ruutude täitmisel tuleb järgida reegleid Kujundamine vastavalt tabelis näidatud tingimustele arendab loogilist mõtlemist Matemaatiliste näidete lahendamine tugevdab loendusoskust “Loogiline ahel” arendab mõtlemist “Koonda pildi järgi” õpetab ruumiliselt mõtlema “Koosta numbrislaid” arendab loendusoskust
Autor | R.R. Bodanova |
Sihtmärk | Looge LEGO-DUPLO konstruktori abil lastepark. |
Ülesanded |
|
Ettevalmistav etapp | Eeltöö (motivatsioon info kogumiseks). Eelmisel nädalal meenutasime, kuidas me oma suve veetsime. Paljud lapsed külastasid erinevaid laste lõbustusparke. Jaga oma muljeid. - Igas linnas on parke. Inimesed kõnnivad seal, kasvavad puud ja lilled, on purskkaevud. Suvel käisin perega Luna pargis. See on laste lõbustuspark. Seal olid rullnokad, lasteraudtee, vaateratas ja atraktsioonid. Pargi kohvikus sõime jäätist ja jõime koolat. Kas keegi teist on veel lastepargis käinud? - Olin lastepargis “Muinasjutusaar”. Olemas oli ka vaateratas, erinevad karussellid, sõita saab Jaapani jalgratta, ATV, või rolleriga. Seal oli ka tiik, milles luiged ujusid. Toitsime neid. Samuti sõime kohvikus jäätist. Kasvataja - Kõik lapsed külastavad lasteparke suure rõõmuga ja see teema on meile väga huvitav. Igal linna pargil on oma nimi, oma loomislugu, näiteks: üks Moskva "Imedemaa" pargi loomise idee "asutajatest" on maastikuarhitekt V.I. Ivanov (Selgitab sõna maastik tähendust). Mis on park? Miks nimetatakse lasteparke lasteparkideks? (kodune ülesanne). |
Organisatsiooniline osa | Tegevusreeglid 1.Töö ajal mitte karjuda, segada ega tõugata üksteist; 2. Tehke hoonetes muudatused kokkuleppel arhitektiga. Kasvataja - LEGO konstruktoritest supermarketi mudelit luues tutvusime selliste elukutsetega nagu arhitekt ja insener. Ehituse alustamiseks on vaja, nagu varemgi, jagada rollid meie projektis. Otsustasime valida peaarhitekti ja seejärel iga pargirajatise eest vastutavad insenerid. Peaarhitekt - Arutame, mis meie pargis saab. Teen ettepaneku luua Lasteparki mänguväljak karussellide ja kiikedega. Vitali: Peame tegema rullnoka. Svetlana: Olgu meie pargis loomaaed. See on nii huvitav! Victor: Teeme ka tiigi. Ma nägin, kui ilus see on. Sinna tulevad luiged ja sild. Alena: Peame looma jäätisekohviku ja mänguasjapoed. Stepan: Samuti tuleb luua sõidukipark. Ljudmilla: Ja kaunistage meie park lillede, lillepeenarde ja kaunite puudega. Ivanna: Teeme pinkidega stseeni. Peaarhitekt - Teeme kokkuvõtte: karussellide ja kiikedega mänguväljak; liivakast liumägedega loomaaed; tiigikohvik "Jäätis"; autoparkla; mänguasjapood, haljastus, pinkide panemine. Peaarhitekt - Enne pargi rajamist vajate plaani. Olgu kogu pargi territoorium see paberileht (Whatmani paber, A1). Lepime kokku, mis värvi me oma hoonetel kasutame. Arutatakse läbi, milline hoone – mis värvi ja pannakse see plaanile (kinnitatakse). Roosa - kiik; kollane - liumägi; sinine - vaatamisväärsused; sinine - sild üle tiigi; hall - loomaaia puurid; punane - kohvik; beež - pingid; pruun - mänguasjapoed. Tulemuseks oli Lastepargi makett. Peaarhitekt - Nüüd määrame diagrammil, kus puud ja lilled asuvad. Meie pargi haljastuse eest vastutab maastikukujundaja. Lapsed arutavad. - Igaüks teeb ettepaneku, kus tema objekt diagrammil paikneb. Mängige sümbolite abil. Peaarhitekt võrdleb seda planeeringu ja väidetega. Ehitiste teostamine. Rühmasisesed arutelud. Reeglite järgimise tagab arhitekt. |
Põhiosa | Laste iseseisev töö. |
Lõpuosa | Peaarhitekt - Kõik poisid lõpetasid ehituse ja korraldasid selle plaanipäraselt. Maastikuarhitektid alustavad tööd. Esitleme projekti žüriile. Nad võivad jagada osa esitlusest inseneride vahel või peaarhitekt saab kõike esitada. - Et vastata küsimusele, mis on park, vaatasime vanematega lasteentsüklopeediat, raamatut “Miks” ning rühmas vaatasime filme parklast, tehnopargist ja Disneylandi pargist. . Saime teada, et pargid on erinevad, kuid oluline on see, kelle jaoks need on. Kui autode jaoks on see parkla, kui autod tulevad korraks, siis parkla; Seal võib olla tehnoparke ja see tähendab, et pargis asuvad erinevad seadmed. Lasteparki kutsutakse lastepargiks, sest seal on lastele palju meelelahutust. Sellistes parkides peavad olema karussellid, parklad, vaateratas, st atraktsioonid. Esitame teie tähelepanu meie rühma lastepargi projektile. Pargis on mänguasjapoed, kohvikud, karussellid, tiik koos sillaga ja parkla. Kes soovib, võib minna parki luiki imetlema, keegi saab kiigel kiikuda. Seega vastasime põhiküsimusele: lasteparki nimetatakse lastepargiks, sest kõikides parkides on lastele meelelahutus, lapsed tulevad sinna lustima. Seal saate hüpata, joosta, tulistada, sõita ja jäätist süüa. Lastele rajasime ka oma pargi. See sisaldab järgmisi objekte (loetletud). Seega usume, et eesmärk on saavutatud. Pargi rajamisel saab kõiki ettepanekuid arvestada. Täname tähelepanu eest! Žüriile esitatakse mitte rohkem kui kaks täpsustavat küsimust. Žüriisse kuuluvad ettevalmistusrühma nr 2 õpilased. Žürii esimees on õpetaja. |
Lego ei ole lihtsalt lõbus mänguasi, see on suurepärane tööriist, mis aitab rikastada lapse sisemaailma, paljastada tema isikuomadusi, demonstreerida loovust ja realiseerida oma võimalusi. Mitmesugused Lego tehnoloogiat kasutavad tegevused annavad reaalse võimaluse igal lapsel arendada loogilist ja ruumilist mõtlemist, kujutlusvõimet, iseseisvust ja eakaaslastega suhtlemise oskusi ning õpetajatel köita lapsi tehnilise loovusega. Loominguline mäng aitab last paremini mõista ja seega välja töötada tõhusa vahendi nii lapse kui ka õpetaja probleemide lahendamiseks.
Jaga oma sõpradega!Seeniorlogoteraapia rühma kirjaoskuse tunni kokkuvõte.
Teema: “Heli ja tähe K-K tutvustus LEGO elementide abil”
Sihtmärk. Arendada liigutuste koordinatsiooni ja osavust, peenmotoorikat, visuaalset mälu. Jätkake ruumis navigeerimise õppimist. Tugevdada suulise kõne oskust ja foneemilist kuulmist. Sõnade häälikuanalüüsi harjutus, oskus määrata hääliku asukoht sõnas.
Materjal ja varustus. LEGO konstruktor, Kaardid sõnadega “kass”, “vaal”, tähed K-K (sinine ja roheline), täishäälikud, nutikuubikud.
Kirjandus: T.V Luss. “Laste konstruktiivse mängutegevuse oskuste kujundamine LEGO ehituskomplektidega” Käsiraamat õpetajatele-defektoloogidele. Moskva "Vlados" 2003
Tunni edenemine.
1. Üllatushetk.
Poisid, eile, kui kõik olid juba lahkunud, kuulsin kastist müra. Kui ma selle avasin, kas teate, mida ma seal nägin? LEGO klotsid moodustasid kokku LEGO mehe. See on meie LEGO sõber. Täna tuli ta teie juurde, et näha, mis tähe ja heliga saate tuttavaks ning mängida teiega sellele helile silpe ja sõnu koostades. Näitame talle, kuidas me oskame mängida.
2. K heli tundmaõppimine.
Täna teeme tutvust heliga K. Kuulake luuletust selle heli kohta.
Ta vehib ühe käpaga,
Ta tantsib oma teise käpaga,
Ja samal ajal K-täht,
Nii sarnane mardikaga.
Logopeed palub mitmel inimesel luuletust korrata.
Teeme selle heli. Kas see on teie arvates kaashäälik või täishäälik? Kuidas sa arvasid, et see oli kaashäälik?
Õhuvoolul on takistus.
Teame juba, et kaashäälikud on kõvad ja pehmed.
Millist heli esindab sinine LEGO mees? (kõva kaashäälik)
Mis heli tähendab roheline mehike? (pehme kaashäälik)
3. Mõistatused heli kohta K.
Ja nüüd ma ütlen teile mõistatusi ja te võtate üles sellise värvi tellise, mis vastab mõistatuse alguses olevale helile.
Mis see kriuks on, mis see krõks on?
Mis põõsas see on?
Kuidas ei saa olla krõmpsu?
Kui ma…..(kapsas)
Mis on sõna esimene heli? (K-konsonant või täishäälik, kõva või pehme)
Lapsed näitavad sinist tellist.
Ema kotiga, hops ja hops,
Kotis on väike poeg. (Känguru)
Mis on sõna esimene heli? (pehme kaashäälik)
Lapsed näitavad rohelist tellist.
Jõe ääres hõljub palk, oh, ja see on raevukas,
Kes jõkke kukub, sellel näritakse nina otsast.....(Krokodill)
Ümmargune, murenev, valge,
Ta tuli lauda põldudelt.
Soola seda veidi.
Lõppude lõpuks on tõde maitsev… (kartul)
Mis on sõna esimene heli? (Kõva kaashäälik)
4. Mõelge välja oma sõnad, alustades heliga K.
5. Silpide lugemine. Nüüd loeme silpe: Tutvustame väikseid mehi (punane, sinine, roheline) Väikesed mehed jooksevad üksteise poole, kohtusid ja silp tuli välja:
AK KU
OK KA
UK KI
Heli A tuli külla helile K. Nad seisid kõrvuti ja silp AK osutus välja.
Kui palju helisid on kokku? (kaks)
Mis on esimene heli? (A)
Nimetage teine heli? (TO)
Kus on täishäälik? (Esimesel)
Nad panid punase tellise.
Kus on kaashäälik? (Teisel)
Nad panid sinise tellise. Sul on torn.
6. Pildid koos heliga. Logopeed näitab pilte ja tutvustab kollast tellist, mis kujutab sõna. Lapsed määravad kindlaks heli asukoha sõnas ja teevad seda oma LEGO klotsidel.
7. Füüsiline treening.(Lastel on käes sinised LEGO klotsid)
Tegime lumepalli
Kõva, sile, kuid mitte magus.
Ükskord - viskame selle üles,
Kaks – saame kinni
Kolm – viskame selle maha ja purustame.
Tule alla, lumehelves,
Minu peopesal:
Sa oled pikka aega keerutanud,
Puhka natuke!
- Vaata, kui kaval!
Sa arvad, et ma ei tea:
Soe peopesal
Ma sulan kohe ära!
8. Sõnade koostamine. Tutvustame sõna tähistavat kollast tellist. Logopeed palub LEGO helide abil kokku koguda sõnad: KASS, VAAL, KOM. Sõnade heli-tähe analüüs: Punane tellis - täishäälik, roheline tellis - pehme konsonant, sinine tellis - sinine konsonant.
9. Koostage sõnu Smart Cubes simulaatori abil.
Millise heli sa täna ära tundsid? (TO).
Meie LEGO Robotile meeldis, kuidas sa mängisid. Ja nüüd lahkub lauast see, kes tuleb välja sõnaga, mis algab häälikuga K.
Õppetunni kokkuvõte häälikulise häälduse arendamisest koos kirjaoskuse õpetamise elementidega logojuttude kasutamise kaudu.
Õppetunni kokkuvõte häälikulise häälduse arendamisest koos kirjaoskuse õpetamise elementidega logojuttude kasutamise kaudu. Tunni teema: “Heli [Ш] ja täht “Ш”. Reisimine suure kuumaõhupalliga." Parandus...
Mängude kasutamine kirjaoskuse õpetamiseks visuaalse modelleerimise abil.
Mudelite kasutamine klassiruumis tagab iga lapse vaimse aktiivsuse ja aitab õpetajal jälgida materjali valdamise protsessi. Kogemus näitab, et lapsed tunnevad huvi...
Õppetegevuste kokkuvõte kirjaoskuse õpetamiseks liivateraapia abil "Häälid ja tähed A, U, I, O"
Liivateraapia kasutamine häälikute A, O, U.I trükkimise oskuse tugevdamiseks.
Konsultatsioonil tutvustatakse pedagoogidele parandavate ja arendavate mängude ning võtete kasutamise võimalusi, millel on kirjaoskuse ettevalmistamisel kõige suurem mõju...
“Erakordne teekond läbi muinasjutu Haned - Luiged” Kirjaoskuse (kõne arendamise) õpetamine koos ettevalmistusrühma lastega eksperimenteerimise elementidega.
“Erakordne teekond läbi muinasjutu Haned ja luiged” Kirjaoskuse (kõne arendamise) õpetamine koos katsetamise elementidega ettevalmistusrühma lastega....
5-6-aastaste koolieelikute kooliks ettevalmistamise tööprogramm "Koolieelikute kõne, loogilise mõtlemise ja kognitiivsete võimete arendamine koos kirjaoskuse koolituse elementidega ja matemaatilise materjali kasutamine"
Kavandatav algmatemaatika, kõnearenduse ja kirjaoskuse koolituse kursus annab võimaluse intensiivselt arendada laste kognitiivseid võimeid, intelligentsust, loovust, arendada kõiki kõneliike...
Ettevalmistusrühma “Teekond kirjaoskuse kuningriiki” lastele mõeldud kirjaoskuse õpetamise õppetunnist LEGO abil Heli M, M. M täht.
Olga Kuprijanova
Individuaalse logopeedilise tunni kokkuvõte legoehitusega vanemas rühmas OHP-ga
Leksikaalne teema "METS"
Hariduslik:
hääliku L häälduse tugevdamine;
artikulatsioonimustrite kinnistamine.
Korrigeeriv:
kõnetegevuse aktiveerimine;
ruumilise orientatsiooni arendamine;
kõne leksikaalsete ja grammatiliste aspektide arendamine;
sidusa kõne arendamine;
õhujoa arendamine;
peenmotoorika arendamine;
kuulmis tähelepanu arendamine;
foneemilise kuulmise arendamine;
kõne ja hääle temporütmilise poole arendamine;
visuaalse mälu arendamine.
Hariduslik:
esile kutsuda ja tugevdada positiivseid emotsioone;
kasvatada hoolivat suhtumist metsa ja selle elanikesse;
sisendada esteetilist maitset.
Materjal: pildid loomadest, nende kodudest, poegadest, metsadest, ehitusskeemid, lego õõnes, peegel, plaadimängijad.
I. Tervitused. Kutsume lapse istuma vaibale, kus on kast Lego konstruktor ja mängi seda ise.
II. Õpetaja tasuta mängu saatel, küsimused ja abi.
III.Korralduslik moment. Tutvustatakse tegelast lego mees.
Selle väikese mehe nimi on Luke. Ja nüüd läheme temaga kaasa
teekond imelisse metsa. Seal elavad metsloomad.
1. Talvel valge, suvel hall, hüppab osavalt, armastab porgandit. Kes see on?
Õige. See on jänku. Ehitame selle koos teiega Lego jänku.
Talle meeldib möirgada ja ta nimi on... "karu" Ehitame selle koos teiega
Lego karu. Teised hooned teostatakse sarnaselt.
Männil on lohk, lohus on soe. Ja kes istub õõnes, soe? (Orav).
Meister õmbles endale kasuka, aga unustas nõelad välja võtta. (Siil).
2.- Mis jänes? (Jänes on valge, kohev, arg).
Tee lause jänese kohta.
Jänes elab metsas. Jänes armastab väga porgandit.
Mis karu? (Pruunkaru, lampjalgsus).
Karu elab metsas. Karu armastab mett. Talvel magab karu koopas.
2. Milline orav? (Punane orav, kohev, osav, töökas).
Orav elab metsas lohus.
Orav armastab pähkleid.
Mis siil? (torkav siil).
Siil elab metsas. Siil armastab seeni.
3. Mäng "Üks on palju".
Üks jänes, aga palju... (jänesed).
Üks karu, aga palju (karud)
Üks orav, aga palju... (valk)
Üks siil, aga palju... (siilid).
Mäng "Helista mulle sõbralikult".
Jänes, aga sõbralikult... (jänku).
Karu ja lahkelt... (väike karu).
Orav ja lahkelt... (orav).
Siil, aga lahkelt... (siil).
Mängime perega.
Kui isa on jänes, siis ema on jänes ja laps on jänes.
Isa on karu, ema on karu ja poeg on karupoeg.
Isa on siil, ema on siil ja laps on siil.
"Kes kus elab?" Lapsel palutakse iseseisvalt nimetada, milline metsloom kus elab, kui ta nimetab, siis kõneterapeut näitab pilti ja nad vaatavad seda koos.
4. Sidusa kõne arendamine - lapsele pakutakse muinasjuttu, mida ta peab ümber jutustama, manipuleerides ülesehitatud tegelastega - lapsel palutakse välja mõelda lugu kas ühest kangelasest või metsast, kus kõik peale ehitatud õppetunni kangelased elavad.
6. Mehe ja jänese vestlus - kordamine silbid teatud intonatsiooniga.
La-la-la
7. Miimiline võimlemine. (vahetame õpetaja palvel väikese mehe nägu, rõõmus, kurb, vihane, üllatunud, hirmunud jne).
8. Ma näitan sulle mehe nägu ja sina ütle mulle, mis on tema emotsioon ja korda. Ma ütlen sulle näoilme (emotsiooni ja sa leiad mulle selle ilmega inimese näo ja kordad seda peeglisse. Rõõmsameelne näoilme on see, kui ta naeratab, näitab sama nägu lego mees.
Kuidas sa naeratad?
9. Teostame väikese mehega liigendvõimlemist. Õhuvool. Väikemees mõtles, mis võiks kõige tugevamalt puhuda. Näita mulle, kes kuidas puhub? Jänes on nõrk, orav on tugevam jne.
IV. Peegeldus või lõpetamine. Ütle mulle, millest me täna rääkisime? Täpselt nii, metsa ja selle elanike kohta. Mets on meie rikkus ning seda tuleb väärtustada ja kaitsta. Mida nad tegid? Mis sulle meeldis? Mis veel? Avaldame tänu, kiidusõnu ja palume koguda disainer karbis.
Teemakohased väljaanded:
Lego konstruktsiooni kasutamine vanemate koolieelikute organiseeritud õppetegevuses Lego ehitamise juurutamine vanemate koolieelikute haridusprotsessi on planeerimise lahutamatu ja esmane ülesanne.
Lego ehituselementide kasutamine logopeedilistes tundides Eksperimentaalselt on tõestatud, et sõrmede peeneid liigutusi treenides ei arene kõne mitte ainult intensiivsemalt, vaid ka välja.
Individuaalse logopeedilise tunni “Heli [l’]” kokkuvõte Heli “L” omadused ja artikulatsioon 1. Heli “L”. Konsonant on pehme heli ja seda tähistab roheline ruut. - D/n. "Püüdke heli.
Heliautomaatika individuaalse logopeedilise tunni kokkuvõte [p] Eesmärk: automatiseerida heli [r] kõnes. Eesmärgid: Korrigeerivad ja harivad harjutused hääliku [r] õigeks hääldamiseks eraldi.
Heliloome individuaallogoteraapia tunni kokkuvõte [P]. Heliloome individuaallogoteraapia tunni kokkuvõte [P]. Eesmärk: heli seadistamine [P]. Ülesanded: – õige moodustamine.
Individuaalse logopeedilise tunni kokkuvõte erivajadustega laste vanemas rühmas (kasutades COR-i) TEEMA: Heli [l] automatiseerimine lausetes ja tekstis mnemoonitabelite abil. VARUSTUS: multimeedia esitlus, mnemolaud.
Logopeediline tund teemal: “Lego” tehnoloogia.
Eesmärgid: harjutage keskmise rühma lapse jaoks eessõnu "sisse" ja "poolt".
Eessõnade “All” harjutamine, mõiste üles, vanema rühma lapsele.
Eessõnade “mitte”, “ainult” harjutamine, ettevalmistusrühmas lapsele eessõna “vahel” tugevdamine Kõigile lastele vasak- ja parempoolsete külgede moodustamine.
Ülesanded:
Teie laual on erinevat värvi tellised.
Asetage telliskivi "ON" telliskivile, ehitage torn.
Olgu, räägime tornidest
Roheline tellis on laua peal.
Hästi tehtud!
Obyazyankile meeldis teie torn, mängime sellega.
Tark tüdruk!
Ehitab.
Punane tellis asub rohelise tellise peal
Kollane tellis asub punase tellise peal
Sinine tellis asub kollase tellise peal.
Kohustus hüppas tornile “peale”.
Kohustuslik naine hüppas lauale.
Ehitage torn nii, et punane tellis on all ja kollane tellis üleval.
Noor, räägime teie tornist.
- Kollaste telliste “all” on punane tellis.
Tubli tüdruk, mängime obianiga.
Kohustuslik hüppab püsti.
Hästi tehtud!
Ehitab.
- Punaste telliste “all” on roheline tellis.
- Roheliste telliste “all” on punane tellis.
- Punaste telliste “all” on sinine tellis.
Kohustuslik hüppab alla.
Kohustuslik hüppab püsti.
Ja sina, ehita mulle torn skeemi järgi.
Räägi mulle oma tornidest.
Milliste telliste vahel asub kollane tellis?
Milliste telliste vahel asub sinine tellis?
Ütle nüüd, milline tellis on punase kohal?
Hästi tehtud!
Ehitab!
Kollane telliskivi paikneb punaste ja roheliste telliste vahel.
Sinine tellis on rohelise ja kollase tellise vahel.
Punase tellise kohal on kollane telliskivi.
Kollase kohal on roheline telliskivi.
Rohelise kohal on sinine telliskivi.
Sinise kohal on kollane telliskivi.
Mängime veel üht mängu "Track"
Lähen ühele lapsele keskmisest rühmast.
Ehitage rebastele rada.
Tellis telliskiviks.
Räägi meile oma teest, rohelise tellise taga on...?
Hästi tehtud!
Ehitab.
- Rohelise tellise "taga" peitub sinine tellis.
- Sinise tellise “taga” peitub punane tellis.
- Punase tellise “taga” peitub kollane tellis.
Lähen vanema rühma lapsele.
Ja ehitad jänkule raja nii, et punane on esimene ja roheline viimane.
Räägi meile oma teest.
-Jänku “ees” on punane telliskivi, jätka.
Tark tüdruk!
Ehitab.
-Punase tellise "ees" on kollane tellis.
- Kollase tellise "ees" on sinine tellis.
-Sinise tellise "ees" on roheline telliskivi.
Lähen ettevalmistusrühma lapsele.
Ehitage skeemi järgi rada.
Kus on sinine tellis?
Skeemidel kriipsutan maha tellised, mis seisavad ees ja taga.
Mis klotsid on nüüd ees ja taga.
Hästi tehtud!
Poisid, mängime veel ühe mängu swamit. Pange kummipael vasakule käele.
Teie ees on kuubikud.
Lähen ühele lapsele keskmisest rühmast.
Asetage sinine kuubik paremale küljele.
Asetage kollane kuubik vasakule küljele.
Asetage punane kuubik paremale küljele.
Asetage roheline kuubik vasakule küljele.
Lähenen lapsele vanemast rühmast ja ettevalmistusrühmast.
Nende ees istub nukk.
Asetage sinine kuubik nukust vasakule.
Asetage kollane kuubik nukust paremale.
Asetage roheline kuubik nukust vasakule.
Poisid, ehitage mulle tornid vaibale.
Nüüd seiske tornist vasakul.
Seisa torni taga.
Seisa torni ees.
Seisa tornist paremal.
Hästi tehtud!
Kas teile meeldis täna Legoga mängida. Mis teile kõige rohkem meeldis?
Ehitab.
Sinine tellis asub punaste ja kollaste telliste vahel.
Kollane tellis asub siniste ja roheliste telliste vahel.
Ees on punane ja taga kollane tellis.
Ta paneb selle.
Ta paneb selle.
Sihtmärk: sõnastiku laiendamine ja aktiveerimine.
Ülesanded:
Varustus: LEGO komplekt, ehitusskeemid, laserkursor.
Tunni edenemine.
Teadmiste värskendamine.
Logopeed: Täna tulid meie sõbrad meile külla. Pidage meeles, et nende nimedel on heli [R]. Jätame nende nimed meelde.
Laste vastused...
... kutsu meid LEGO maale minema. Kas sa tahad reisile minna?
Laste vastused...
Laste vastused-põhjendused...
Meie paat pole tavaline, sellel on mootor. Mida me kutsume mootoriga paati?
Laste vastused...mootor
Käivitame mootori ja asume teele...
Rrrrr...
Vaata ja nimeta, mida saarel näed (mägi, palmid, papagoi, piraat...)
Meie sõbrad said saladuse hoidja võluri käest teada, et mäe otsas on peidetud kirst uute LEGO osadega. Kas soovite teada, mis selles rinnas on?
Laste vastused...
Loendage, mitu astet on meie trepil.
Lapsed loevad: üks samm, kaks sammu...
Ra-ra-ra on kõrge mägi.
Ru-ru-ru - ronisime mäele.
Ry-ry-ry – mängisime LEGOga.
Ri-ri-ri – võta aarded.
Alumine joon.
Hästi tehtud, täitsite kõik ülesanded ja nüüd kuulub laekas uute LEGO osadega õigusega teile. See tähendab, et saate LEGO maal edasi fantaseerida ja disainida.
Kas teile meeldis meie reis? Kus me täna käisime, mida nägime ja kellega kohtusime? Millised piraatide ja võlurite ülesanded olid teie jaoks keerulised?
Laste vastused...
Ja nüüd on aeg meie lasteaeda naasta. Olen kindel, et rõõmustate meid jätkuvalt oma uute imeliste LEGO ehitistega. Soovin teile edu!