Selles õpetuses muudame tüdruku foto nukuks, millel on väike Manga efekt ja mis pehmendab soovitud tulemuse saavutamiseks nahka.
Lõplik pilt
Kõigepealt avage Photoshopis Aasia tüdruku pilt.
Meie pilt on peaaegu täiuslik, kuid me peame peitma mõned puudused, nagu augud jne. Selleks valige tööriist Spot Healing Brush Tool(J) (Spot Healing Brush) ja klõpsake puudustel, mida soovite peita.
Järgmisena muudame filtri abil mõned näo osad Vedelda(Plast). Selleks minge menüüsse Filter –Vedelda(Filter – plastik). Kasutame kahte tööriista - PuckerTööriist (S)(Kortsutamine) ja BloadTööriist (B) (puhitus).
Laiendage oma silmad ja pigistage põsed, nina ja huulte otsad.
Kui olete plastikuga lõpetanud, dubleerige kiht ( Ctrl+J) ja minge menüüsse Filter > Hägu > Pinna hägu ( Filter – hägu – Pinna hägu).
Seejärel minge menüüsse Filter > Müra > Tolm ja kriimud ( Filter - Müra - Tolm ja kriimud).
Nüüd peame peitma kogu pildi ja paljastama ainult naha. Selleks kasutame Kihi mask ( kihtmask). Minge menüüsse Kiht > Kihtmask > Peida kõik(Kiht – Kihtmask – Peida kõik). Mask peidab kihi täielikult.
Valige valge pehme pintsel(Pintsli tööriist) c Läbipaistmatus(Läbipaistmatus) 60% ja Voolu(Vajuta) 30% ja hakka kihtmaski kohal nahka arendama. Arendage kergelt ka oma juukseid.
Näpunäide: kui soovite maski näha, hoidke all klahvi Alt ja klõpsake kihtide paneelil maski ikooni. Kihiikoonil klõpsamine tagastab kihi enda nähtavuse. Sel juhul ärge eksige maski ja kihi valikuga. See viga ajab mõned algajad segadusse.
Looge uus kiht (Ctrl+Shift+N), valige tööriist Pintsli tööriist(B) (Pintsel) samade seadistustega nagu ülaltoodud sammus ja täitke silmad, nagu allpool näidatud. Pintsli värv #bebbbd.
Avage 3D-silma pilt, looge selle abil ovaalne valik Sulg(Sulg) 20 px ja kopeeri valik uude kihti (Ctrl+J).
Seejärel minge menüüsse Filter – vedela(Filter – plast) ja laiendage pupill tööriistaga Laadimistööriist (B)(puhitus).
Liigutage redigeeritud silm töösse.
Looge uus kiht. Valige pehme valge pintsel(Pintsli tööriist) (B) ja joonistage kaks esiletõstmist, nagu allpool näidatud.
Pintsli tööriist(B) ja kasutades soovitatud pintslite komplekti, värvige ripsmed nagu allpool näidatud. Vajadusel moonutage neid.
Korrake samu samme teise silmaga.
Looge uus kiht ja täitke see 50% halliga, vajutades kiirklahvi Tõstuklahv+F5.
Muutke selle kihi segamisrežiimiks Ülekate(Kattumine).
Järgmine punkt - Dodge/Põletada(Helendamine/tumenemine) – on väga oluline. Ja seda ei tohiks tähelepanuta jätta, kui soovite saada suurepäraseid tulemusi. Nende tööriistade abil joonistage esiletõstetud ja varjud, nagu allpool näidatud. Kasutage pehmet harja.
Looge uus kiht. Valige tööriist Pintsli tööriist(B) (pintsel), läbipaistmatus (läbipaistmatus) 60% ja Voolu(Vajuta) 30%, värv #eb7b83, joonista põsepuna ja täida huuled.
Juhised
Avage Adobe Photoshopis originaalfoto, mis sisaldab selle näo kujutist, mille soovite nuku sarnaseks muuta. Teisendage praegune kiht taustast esiplaanile. Selleks valige menüüst Layer, New ja "Layer From Background...".
Kopeerige kulmud, silmad, suu ja nina eraldi kihtidesse. Soovitud fragmendi valimiseks kasutage tööriista Polygonal Lasso. Samal ajal jätke servade ümber väike veeris naha kujutisega. Vajutage Ctrl+J või valige menüüst Layer, New ja "Layer via Copy", et luua valiku koopiaga kiht. Viige iga silm ja kulm eraldi kihti. Kopeerige nina, alustades kohast, mis asub ninasilla kohal.
Kustutage algkujutiselt kulmud, suu ja nina alumine osa. Lülitage välja kõigi kihtide nähtavus, välja arvatud algne. Lülitu sellele. Aktiveerige tööriist Clone Stamp, valige töötamiseks mugav pintsel. Tehke jämedat retušeerimist. Peenhäälestage ebatasasusi plaastri ja tervendava pintsli tööriistadega.
Tee nuku silmad. Lülitage sisse ühe silma kujutisega kihi nähtavus ja lülituge sellele. Aktiveerige teisendusrežiim skaleerides, valides menüüst Redigeerimine, teisendamine ja skaleerimine. Klõpsake ülemisel ribal nuppu Säilita kuvasuhe või vajutage ja hoidke all tõstuklahvi. Suurendage silma pilti 1,5-2 korda. Rakendage teisendus, topeltklõpsates valitud ala keskel. Kasutage teisendatud kujutise täpseks positsioneerimiseks tööriista Teisalda. Tehke sama teise silmaga.
Lülituge suukihile. Vähendage seda. Kasutage sama teisendust skaleerimise teel. Sel juhul ei saa te aga aktiveerida proportsioonide automaatse säilitamise režiimi, suu vertikaalsemalt venitades või kokku surudes.
Töötle nina kujutist. Pärast skaleerimise teisenduse rakendamist suruge see 1,5-2 korda kokku, kuid ainult horisontaalselt. Kasutage tööriista Teisalda, et asetada see originaalpildil täpselt nina kohale.
Deformeerige kulmud moonutamis- või kõverdusrežiimis, valides menüü Redigeerimine jaotises Teisenda vastavad elemendid. Tee need õhemaks ja venitatud üles ja küljele.
Kombineerige deformeerunud fragmendid eraldi kihtidel peamise näopildiga. Aktiveerige tööriist Eraser. Seadke selle töörežiimiks Pintsel. Valige sobiva suuruse ja tüüpi pintsel. Vähendage läbipaistmatuse parameetrit 20-30% -ni. Lülitage kihtide vahel ja kustutage fragmentide servad, et need sulanduks sujuvalt taustaga. Ühendage kihid, valides menüüst Kiht käsku Lamendada kujutis. Kasutades Blur ja Healing Brush tööriistu, viimistlege naha ebatasasusi ja võimalikke pildidefekte liigestes.
Salvestage tulemus. Vajutage Ctrl+Shift+S. Valige sobiv vorming, sisestage faili nimi. Klõpsake "Salvesta".
Hiljuti nägin ajakirja Advanced Photoshop kaanel mangaefekti ja otsustasin, et teen sellest stiilist oma versiooni. Soovitud tulemuse saavutamiseks kasutasin täiesti teistsugust tehnikat, kuid see tuli päris hea.
Manga nukuefekti loomiseks vajame Liquify filtri tööriistu. (Vedelda). Proovime ja õpime.
Tulemus enne ja pärast efekti rakendamist:
Nagu eespool mainitud, kasutasin oma töös filtrit “Plast”. (Vedelda). Parem on teha kõrge eraldusvõimega pilt, vastasel juhul, kui rakendate madala eraldusvõimega fotole filtrit, halveneb selle kvaliteet oluliselt.
Kasutasin fotot Deviantart ressursist eraldusvõimega 3000x4000 px. Kõrge eraldusvõimega piltide kasutamine võimaldab ka hiljem pildi suurust pärast filtriga töötlemist vähendada.
Avamine (Ctrl+O) pildi tüdrukust Photoshopi õppetunni ressurssidest ja looge sellest kohe koopia (Ctrl+J), et töötada koopiaga ja kasutada originaali varuna. Nimeta ümber (topeltklõps kihi nimel) dubleerige see kihti "Plastik" ja töötage sellega.
Kihil "Plastik" minge menüüsse Filter-Plastic (Filter> Vedelda). Määratleme manga efekti põhijooned: tohutute silmade olemasolu, väike suu ja nina, ümmargune terava lõuaga pea. Seda kõike peame saavutama filtri Liquify abil. Soovitan kasutada suure suurusega pintslit, kuna väike suurus suurendab näo servade ja joonte ebaühtlaste esinemise tõenäosust.
Siin on tööriistad, mida vajame: Bloat (Bloat Tool) silmade suurendamiseks, Kortsude teke (Puckeri tööriist) nina ja suu deformatsiooni vähendamiseks (Forward Warp Tool) nina ja lõua asendi muutmiseks.
Alustame muudatusi silmadega. Filtriakna paremal küljel on harja seaded (pintsel). Nagu ma varem ütlesin, valige suur pintsel. Kui suur? Kõik sõltub teie pildi eraldusvõimest. Pintsel peaks olema suurem kui silma suurus. Valige Bloat Tool (Bloat Tool) ja vajuta neile silma. Näete, kuidas silma kuju muutub. Tehke mitu vajutust silma erinevatesse kohtadesse, säilitades samal ajal selle ümara kuju. Vajadusel kasutage Warp tööriista (Edasi lõikumine) silma õigeks asendiks. Järgige samu samme tüdruku teise silma puhul.
Liigume nüüd suu juurde. Peame selle väiksemaks ja kitsamaks muutma. Kui pildil on suu veidi lahti, on see veidi keerulisem. Valige kortsude tööriist (Puckeri tööriist) suust suurema käega.
Kasutasin järgmisi seadistusi: harja kiirus (Pintsli kiirus) umbes 30, tihedus (tihedus) umbes 50. Alustage ravi suunurkadest, seejärel liikuge huulte keskosasse.
Pärast silmade ja suuga kohanduste lõpetamist soovitan luua selle kihi duplikaati. (Ctrl+J) igaks juhuks. Nina suuruse vähendamiseks kasutage suu puhul eelmist tehnikat. Kasutage Warp tööriista nii mitu korda kui vaja. Detailsema töö jaoks vali väiksem pintsel.
Siin peate rohkem tööd tegema. Selle etapi peamine eesmärk on vähendada ja ümardada pea põhja, samuti luua terav lõug.
Valige tööriist Warp (Edasi lõikumine) suure pintsliga näoosade liigutamiseks. Liigutage suu ninale lähemale.
Püüdke säilitada sama juuste kuju, vähendades tihedust (tihedus) pintslid Säte Tihedus on sünonüüm tavalise harja jäikusele.
Kui olete oma näo kujundanud, haarake Spot Healing Brush. (Spot Healing Brush Tool) ja eemaldage nahalt väikesed laigud ja ebatasasused. Pärast iga muudatust looge duplikaadid, et teil oleks alati reservi.
Pärast pea vormimise lõpetamist muudame selle värviskeemi ja kontrasti huvitavama efekti saavutamiseks.
Esmalt vähendame pilti. Klõpsake kihtide paneeli allosas reguleerimiskihtide ikooni (must ja valge ring) ja valige kiht "Channel Mixer". (Kanalite mikser). Määrake dialoogiboksis kanalite segamine valikule „Must ja valge punase filtriga (RGB)", sihtkanal "Halltoonid". Pärast seadistuste lõpetamist vähendage selle kihi läbipaistmatust 45% -ni. Ärge unustage luua lõikemaski (Lõikamismask). Hoidke klahvi Alt all, liigutage kursorit siht- ja reguleerimiskihi vahel ning kui ilmub kahe rõnga ikoon, klõpsake hiire vasakut nuppu)
Seejärel klõpsake uuesti reguleerimiskihtide ikooni ja valige kiht "Värvitasakaal". (Värvitasakaal). Valgusrežiimides (Esiletõstmine) ja Kesktoonid (Kesktoonid) määrake kollane tase (kollane) poolt -15 ja punane (Punane)+1 poolt. Varjurežiimis (Varjud) muutke veidi sinise värvi taset (tsüaan). Pärast seadistuste lõpetamist lisage lõikemask (Lõikamismask) kihi kohta.
Looge uus kiht (Ctrl+Tõstuklahv+N) kõigi kihtide kohal ja minge menüüsse Redigeerimine-Täida (Redigeeri > Täida või tõstuklahv+F5). Täitke kiht 50% halliga ja muutke segamisrežiimiks Overlay (Ülekate). Valige tööriistad Dodge (Dodge) ja Blackout (põletada) intensiivsusega (Tugevus) 30% ja liigutage need alloleval ekraanipildil näidatud silmapiirkondadele. Selguse huvides märkisin need kohad roosa ja rohelisega. Korrake täiustamisprotsessi teise silmaga.
Järgmisena lisasin pildikvaliteedi parandamiseks veel mõned detailid. Looge kõigist kihtidest koopia, vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl+Shift+Alt+E (Print on nähtav). Seejärel kasutage koopial filtrit „Surface Blur”. (Filter-hägu-pinna hägusus) et tüdruku nägu oleks siledam. Kustutuskumm (kustutuskumm) eemaldage näo põhiosadelt hägusus (silmad, suu, nina, kulmud), jättes selle ainult nahale.
See on peaaegu kõik. Saate lisada rohkem valgusefekte.
Dubleeri liidetud kiht (Ctrl+J) ja teisendada see nutikaks objektiks (klõpsake kihi pisipildil ja valige menüüst – Convert to Smart Object). Järgmisena minge menüüsse Filter-Rendering-Lighting Effects (Filter>Renderdamine>Valgusefektid) ja reguleerige sätteid, et esile tõsta valgust näo vasakus servas.
Adobe Photoshopi võimalused ulatuvad palju kaugemale digitaalsete rasterpiltide retušeerimisest, neile erinevate tulemuste lisamisest jne. Üks tõeliste fotode töötlemise tüüpe selles graafilises redaktoris on nende teatud viisil stiliseerimine. Niisiis, fotol on inimesel lubatud nukk meisterdada nägu, mis näeb koos õige taustaga ülimalt autentne välja.
Sa vajad
1. Avage Adobe Photoshopis esialgne foto, mis sisaldab selle näo kujutist, mida soovite nuku sarnaseks muuta. Teisendage praegune kiht taustast tuumaks. Selleks valige menüüst Layer, New ja "Layer From Background...".
2. Kopeerige kulmud, silmad, suu ja nina eraldi kihtidesse. Soovitud fragmendi valimiseks kasutage tööriista Polygonal Lasso. Samal ajal jäta väike varu, mille servade ümber on naha kujutis. Valitud fragmendi koopiaga kihi loomiseks vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl+J või valige menüüst Layer, New ja "Layer via Copy". Viige iga silm ja kulm eraldi kihti. Kopeerige nina, alustades kohast, mis asub ninasilla kohal.
3. Kustutage algpildilt kulmud, suu ja nina põhi. Lülitage välja kõigi kihtide nähtavus peale algse. Lülitu sellele. Aktiveerige tööriist Clone Stamp, valige tööks mugav pintsel. Minge julgelt retušeerima. Peenhäälestage ebatasasusi plaastri ja tervendava pintsli tööriistadega.
4. Tee nuku silmad. Lülitage sisse ühe silma kujutisega kihi nähtavus ja lülituge sellele. Aktiveerige teisendusrežiim skaleerides, eelistades menüüs Redigeerimine, teisendamine ja skaleerimine. Klõpsake ülemisel ribal nuppu Säilita kuvasuhe või vajutage ja hoidke all tõstuklahvi. Suurendage silma pilti 1,5-2 korda. Rakendage teisendus, topeltklõpsates valitud ala keskel. Kasutage teisaldamise tööriista, et teisendatud kujutis õigesti paigutada. Tehke sama teise silmaga.
5. Lülituge suukihile. Vähendage seda. Kasutage sama teisendust skaleerimise teel. Samas on aga võimalik suud vertikaalselt võimsamalt venitades või kokku surudes proportsioonide mehaanilise säilitamise režiimi mitte aktiveerida.
6. Töötle nina kujutist. Pärast skaleerimise teisenduse rakendamist suruge see 1,5-2 korda kokku, kuid ainult horisontaalselt. Kasutage tööriista Teisalda, et asetada see algkujutisel õigesti nina kohale.
7. Deformeerige kulme režiimis Distort või Warp, eelistades vastavaid elemente menüü Redigeerimine jaotises Transform. Muutke need õhukeseks ja pikendage üles ja küljele.
8. Kombineerige deformeerunud fragmendid eraldi kihtidel peamise näopildiga. Aktiveerige tööriist Eraser. Seadke selle töörežiimiks Pintsel. Valige mugava suuruse ja tüüpi pintsel. Vähendage läbipaistmatuse parameetrit 20-30% -ni. Lülitage kihtide vahel ja kustutage fragmentide servad, et need sulanduks sujuvalt taustaga. Ühendage kihid, valides menüüst Kiht käsku Tasanda pilt. Kasutage hägususe ja tervendava pintsli tööriistu, et täpsustada naha ebatasasusi ja pildi vastuvõetavaid ebatasasusi liigendites.
9. Sa salvestad tulemuse. Vajutage Ctrl+Shift+S. Valige sobiv vorming, sisestage faili nimi. Klõpsake "Salvesta".
Video teemal
Photoshop on suurepärane tööriist erinevate piltide ja fotode kombineerimiseks. Selles õpetuses õpetan teile, kuidas kehaosadega manipuleerida, nendega manipulatsioone luua ja seda kõike realistlikuks muuta.
Selle saame õppetunni lõpus:
Avage oma mudeli pilt. Kasutasin seda pilti:
Valige pliiatsi tööriist (P) ja joonistage aeglaselt mudeli korpus. Tehke valik ja pöörake see ümber (Ctrl+Shift+I), seejärel vajutage DELETE. Teeme mudeli korpusele mõned "väljalõiked", kuhu sisestame erinevaid osi, mistõttu on vaja mudelit taustast eraldada.
Pange tähele, et saate mudeli taustast "eraldada" muul teile sobival viisil.
Looge uus kiht ja täitke see valgega. Sellest saab meie taustakiht. Nüüd saame lisada tekstuuri. Menüü Layer Style avamiseks topeltklõpsake kihil. Valige Gradient Overlay ja määrake järgmised sätted.
Niisiis, taust on peaaegu valmis, kuid lisame veidi müra. Looge taustakihi kohale uus kiht ja täitke see mustaga. Avage Filter-Müra-Lisa müra, efekt umbes 40%, märkige ruut "Musvalge". Muutke kihi segamisrežiimiks Ekraan. Selline peaks teie lõuend nüüd välja nägema:
Nüüd hakkame välja lõikama mõningaid kehaosi, mille siis mehhanismidega varustame. Valige pliiatsi tööriist (P) ja joonistage kujund, nagu allpool näidatud, et välja lõigata osa meie mudeli kehast, tehke valik (Ctrl+Enter) ja lõigake see välja.
Tehke sama käega.
Nüüd loome puuduvate kehaosade asemel sügavusefekti. Esmalt valige Eyedropper Tool (I) ja valige kõik mudeli nahal olevad toonid:
Looge uus kiht, võtke pliiatsi tööriist ja joonistage kehaosale kujund, nagu allpool näidatud. Täitke see kujund värviga, mis sobib teie nahatooniga, et muuta efekt realistlikumaks, joonistagem sellele osale varjud ja valgus.
Looge äsja maalitud osaga kihi kohale uus kiht, seejärel valige kaks kihti ja ALT+klõpsake nende kihtide vahel, et luua lõikemaski. Valige suur ja pehme pintsel ja alustage värvide katmist kohta, kus soovite varju, tumedamad kui täidiseks kasutatud nahatoon, ja vastupidi, täitke heledad alad tooni võrra heledama värviga. Kontrollige harja pehmust ja läbipaistmatust. Kui olete tulemusega rahul, lisage veidi müra, umbes 3%, see annab nahka toniseeriva efekti.
Korrake sama oma käega.
Selles etapis loome mehhanismid, mis väljuvad kehast ja ühendavad keha omavahel.
Looge viimaste kihtide kohale uus kiht, valige pliiatsitööriist ja tõmmake joonistatava kuju sisse väike ovaal. Täida see ovaal mustaga. Nüüd, kasutades uuesti suletööriista, lõigake selle ovaali seest välja teine ovaal, mis on veidi väiksem. Kuid alumised servad peavad sobima. Selle mõistmiseks vaadake allolevat pilti:
Lisage tehtud augu servale kihistiil, et luua gradienti kasutades metallist serv. Siin on seaded, mis teil peaksid olema:
Korrake sama käega:
Looge mudeli korpuse teisele küljele metallserv:
Nüüd paigutame kõik käigud ja mootoriosad, millest saavad kereosad.
Laadige alla selle mootori pilt, asetage see oma lõuendile ja muutke selle suurust. Seejärel pöörake seda, nagu allpool näidatud. Loo augu jaoks valik (CTRL + klõpsa kihiikoonil) ja lisa mootoripildile kihimask. See kõrvaldab ülejäägi väljaspool ringi.
Nüüd looge uus kiht mootori osi sisaldava kihi kohale ja seejärel lõigake mask (mõned varjundid ja varjud on lihtsam joonistada).
Kasutades pehmet ümmargust musta pintslit, värvige mõni varjutusala. Seega "asuvad" mehaanilised osad keha sees.
Tehke see mootori pilt ja lõigake see pliiatsi tööriista abil taustast välja. Olge nende sammude ajal väga ettevaatlik ja kannatlik, vaevarikas töö annab usutavama lõpptulemuse.
See mootor on metallist selgroo alus. Muutke selle suurust ja asetage see mootori esimesele kujutisele. Eemaldage pildi alumine osa, mis jääb august välja. Seejärel looge uus kiht ja lisage sama tehnikaga viimasele kihile realistlikud varjud.
Lõika selle foto taustast välja kolb. Muutke selle suurust ja avage: Pilt> Parandus> Heledus ja kontrast (Pilt> Kohandused> Heledus ja kontrastsus), seejärel rakendage järgmisi sätteid.
Pöörake pilti horisontaalselt ja asetage see mootori peale, seejärel joonistage vari.
Nüüd, et luua selgroo kuju, dubleerige kolb mitu korda. Pöörake ja muutke iga osa suurust, nagu allpool näidatud.