Kuidas teha paberist tähtedega doominoklotse. Loto ja doomino

Halloween

Täna tahan teiega jagada oma kogemust loomisel doomino oma kätega.

Nagu mängu kohta teada doomino teil peab olema 28 doominoklotsi, millele on märgitud erinevad punktid. Meie ülesanne on neid doominosid teha. Poe täringud tehakse plastikust. Valmistame need puidust.

Sel juhul sattusime tammeplaadi tüki otsa. Sellest teeme oma doomino.

Kinnitame plaaditüki kruustangisse, eelistatavalt puidutükke asetades, et mitte rikkuda kruustangiga toorikut. Järgmiseks lõikasime saega 4 ühtlast tükki, kasutades kokkuhoidlikke arvutusi nii, et lõpuks saame ühest tükist 7-8 sõrmenukki (igaks juhuks on vaja veel lõigata. Tuleb valida viil, et lõikaks kergemini ja teistest kiiremini, kuid samal ajal nii, et lõike suurus oleks minimaalne .

Kõigepealt märgime peenemat viili (antud juhul metallviili) kasutades ära tulevase lõikekoha ning seejärel saagime seda mööda suurema viiliga maha.

Ütlen kohe, kuna see oli tamm, siis oli seda füüsiliselt väga raske saagida, aga samas mängis see ka positiivset rolli. Kõik tükid olid siledad ja ilma saejälgedeta.

Peaks proovima lõigata ühe paksused tükid, et need hiljem ilusamad välja näeksid. Lõigatud tükid tuleb puhastada liivapaberi või terituskettaga.

Pärast seda jääb ilmselt kõige olulisem hetk tootmises. doomino- täppide joonistamine.

Punkte saab peale kanda mis tahes viisil, mis pähe tuleb: kas lihtsalt markeriga joonistada või puuriga augud välja lõigata. Meil oli käepärast nõukogude põleti, millega märgistasime sõrmenukke.

Tuletame teile meelde, millised punktide kombinatsioonid peaksid doominoklotsil olema doomino:

0|0
0|1
0|2
0|3
0|4
0|5
0|6
1|1
1|2
1|3
1|4
1|5
1|6
2|2
2|3
2|4
2|5
2|6
3|3
3|4
3|5
3|6
4|4
4|5
4|6
5|5
5|6
6|6

See on see, mida me saime

Kuna tegime doominot esimest korda, siis pärast töö lõpetamist ja testimist saame teha järgmised järeldused ja soovitused:

  • Parem on teha kuni 3 cm kõrgused sõrmenukid, kuna suuremaid on käes ebamugav hoida
  • proovige lõigata kõik sõrmenukid sama paksusega ja sama kõrgusega, kuna erinevat suurust on käes ebamugav hoida ja need näevad ebamugavad välja;
  • Parem on lõigata (võimaluse korral) puusepatöömasinal, kuna käsisaega lõikamisel ei saa vältida ebatasasusi ja laaste;
  • Joonistage punktid eelnevalt pliiatsiga, kasutades ühtlaste aukudega joonlauda.

Samuti tuletame meelde doominomängu reegleid:

Seda mängu saab mängida 2 kuni 4 inimest. Igale mängijale jagatakse 7 doominoklotsi, mis segatakse laual põhjalikult, punktid allapoole. Alusta mängu 1|1 klotsiga. See tähendab, et see, kes selle kinni püüdis, kõnnib. Kui keegi ei saa 1|1, siis läheb see, kellel on kõige väiksem topelt (2|2, 3|3, 4|4, 5|5, 6|6). Topelt 0|0 ei võeta arvesse. Võidab see, kes sai kõige kiiremini lahti kõigist kätel olevatest doominoklotsidest, või see, kes tegi “kala” (kui käed on veel luud küljes, aga pole millestki teatada). Kaotajad saavad punktid (punktide koguarv), mis jäävad nende kätte. Saate mängida, kuni saavutate teatud arvu punkte.

Loodame, et see artikkel on teile kasulik ja kirjutate oma tulemustest artikli kommentaarides.

Ilmselt pole ühtegi lastega maja, kus poleks doominoklotse. Doominot, esmapilgul nii lihtsat mängu, saab mängida mitmel erineval viisil. Tuttav doomino kahe joonega eraldatud täpipaariga tekkis iidsetel aegadel – Indias ja Hiinas. Euroopasse jõudis mäng alles 18. sajandil. Me võlgneme reeglid, millega oleme harjunud, ja mängu praeguse välimuse tänu Itaalia dominiiklaste munkadele, kes kandsid valgeid ja mustade kapuutsidega kuube. Meie ajal ilmuvad uued mängusordid: lastele on piltidega doomino, intellektuaalidele - trimino, tetromino, doomino, kus kiibi paigutamiseks ei pea sobima mitte üks märk, vaid kaks või kolm. Vaatame, millises vanuses saab doominot mängima hakata ja kas peaksite alati mängima reeglite järgi.

Millal alustada?

Oma lapsele doominomängu tutvustamiseks on parem soetada puidust doomino: tükid on paksud ja väikestel kätel on neid kergem kätte saada. Lisaks on puidust doominokivi suurepärane ehitusmaterjal. Laste jaoks ei joonista doominole mitte täppe, vaid lastele huvitavaid pilte: transport, puu- ja juurviljad, loomad, mänguasjad, geomeetrilised kujundid jne. Valige doomino, mis on teie lapsele huvitav.

Saate selle doomino oma lapsele kinkida, kui ta õpib istuma. Mida saab sellise beebiga mängida:

  • tehke kahest kiibist rada, kõndige seda mööda sõrmedega ja seejärel lapse sõrmedega;
  • Ehitage torn 3–6 kiibist (lapsele meeldib see hävitada, täpselt nagu kuubikutest torni);
  • kasutage kuuri ehitamiseks 6 laastu (4 laastu seintele ja 2 laastu laele), peidake sellesse väike mänguasi või pilt, näidake oma lapsele, kuidas see leida (kiireim viis on jällegi kuur hävitada) ;
  • asetage üksteise järel mitu doominolaastu (võite panna mõne väikese mänguasja nende taha) ja näidake oma lapsele "doomino põhimõtet": "seal oli tara, paks, kõrge ja nüüd pole tara, tara kukkus ja kes peitis end selle taga?"
  • võtke kaks puulaastu pihku ja koputage üksteise vastu - saate väga meeldiva heli;
  • asetage lauale või põrandale 2–3 doominoklotsi, näidake lapsele, kuidas neile lusikaga koputada (võite võtta erinevaid lusikaid: puidust, metallist, plastikust); saate rütmi lüüa: koputage vasakule ja paremale kiibile üks kord ning keskmisele - kaks korda;
  • pappkarpi tehke erineva kujuga pilud: vastavalt pika külje suurusele, vastavalt lühikese külje suurusele, teisele küljele tehke pilu, et doominotükk mahuks täielikult sisse (kui hoiate kast riputatud, kukuvad laastud sellest august välja); Näidake oma lapsele, kuidas lükata doominolaastud pragudesse, ja paku abi sipelgalaastudel sipelgapessa ronida.

Nendes mängudes saate laastud näoga allapoole pöörata, et pildid ei segaks lapse tähelepanu.

Ehitamine doominokividest

Rajad

Juba üheaastaselt saab koos beebiga doominolaastudest radasid laduda. Kiipide järjestust pole selles vanuses üldse vaja jälgida. Vahel aga saab oma tegemisi kommenteerides ka õige tee paika panna (igaks juhuks tuletan meelde: doominotükid peavad kokku puutuma samade piltidega pooli). Beebi ei hakka muidugi kohe õigeid radu rajama – ta lihtsalt ei ole sellest huvitatud, aga põhimõtet õpib ta tasapisi selgeks. Mitmest doominost suudab laps 3-aastaselt õige tee kokku panna.

Mööda rada saab jalutada mänguasjadega või sõita autodega, võrrelda radu pikkuse järgi, teha radu võrdseks või, vastupidi, muuta üks rada teisest lühemaks.

Rajad võivad ühendada mänguasjamaju või viia poodi. Kui mängite muinasjutte, saate doominotükkidega rajada tee, mida mööda kukkel veereb või Punamütsike kõnnib, või kolme põrsakese majade vahel olevad rajad. Küsige oma lapselt, kuidas saaksite põrsaid hundi käest päästa, kui mets, milles kolm põrsakest elavad, on nii tihe, et isegi hunt suudab selles vaid mööda radu joosta (murdke tee järgmisse majja, kui siga selle juurde jookseb ). Kui teil on mitu identset doominokivide komplekti, saate pesastada keeruka teedevõrgustiku või labürindi.

Lamedad ja mahulised hooned

Lameehitisi saab teha igast doominost (puidust, papist või plastikust): kui sulle pildid ei meeldi, keera doomino ümber ja saad 28 täiesti identset klotsi. Saate ehitada onni või mitmekorruselise maja, tara, paadi, isegi kraana. Ära räägi lapsele, mida ehitad, lase tal proovida ise ära arvata. Siis saab laps midagi ehitada ja peate ära arvama.

Laastudega puidust doominoklotsid – klotsid – teevad suurepäraseid kolmemõõtmelisi ehitisi. Alusta aiaga: see võib olla madal või kõrge (doomino on paigutatud vastavalt pikale või lühikesele küljele) või pikk või lühike. Siis saab ehitada maja põrandatega või laduda doominoklotsid üksteise peale. Kitsastest plokkidest kolmemõõtmeliste ehitiste loomine nõuab lapselt käelist osavust, tähelepanelikkust ja täpsust, mida ta saab ise teha 2,5 aasta pärast.

Domino mustrid

Doominokiibidest saate välja panna suvalised mustrid. Võtke Whatmani paberileht või värviline A3 paber, paluge oma lapsel sellele doominokivi muster laduda - saate idamaise vaiba.

Võtke lapsega kaasa mitu doominoklotsi. Sina paned mustri välja, laps kordab sinu järel, asetades oma mustri kõrvale või peegelpildis. Näidake oma lapsele, mis on keskne sümmeetria. Piltideta kiibidega mudelipõhiseid mänge saab hakata mängima alates 2. eluaastast ja piltidega – alates 3. eluaastast.

Arendab mõtlemist

Doomino on suureks abiks ka mõtlemist arendavates mängudes.

Kahekordse doominoga mängimine

Valige topeltdoomino (mitte tingimata kõik 6, alustamiseks võite võtta 3 või 4). Paluge oma lapsel leida pildiga kiip. Te ei pea pilti otse nimetama, vaid kirjeldage seda.

Asetage lauale 3-4 doominoklotsi. Paluge oma lapsel silmad sulgeda. Eemaldage 1 või 2 kiipi või paigutage need ümber. Kui laps avab silmad, paluge tal kindlaks teha, mis on puudu või muutunud.

Kas soovite oma lapsega lihtsalt ja mõnuga mängida?

Kui teie laps saab vanemaks, saate seda mängu mängida ja mitte ainult topeltdoominoga.

Mängime kõigi doominodega

Võtke mõned krõpsud. Paluge oma lapsel leida kõik kiibid, millel on mõni ese. 3 aasta pärast võite paluda oma lapsel leida kahest esemest kiip. Näiteks kiip, mille peal on kass ja siga.

Doominokiibid – materjalina rollimängude jaoks

Doominotükke saab kasutada ka rollimängudes. Poemängus võivad doominokiibid saada pangatähtedeks. Lastega mängides võivad need olla sama väärtusega – 1. Suuremate lastega poe mängimiseks sobib ideaalselt doomino, mille erinevatel pooltel on number ja vastav arv täppe. Selliste rahatähtedega poodi mängides mitte ainult ei tugevda te oma lapses numbrite ja numbrite vahelist vastavust, vaid õpetate talle ka liitmist ja lahutamist.

Doomino mängimiseks mõeldud “söödavate piltidega” krõpsudest võib saada poes toode või võileivad kohvikus. Kohvikukülastaja tellib võileiva (näiteks taimetoidu võileiva porgandi ja kapsaga) ning ettekandja täidab tellimuse.

Kuidas õpetada doominot mängima

Enne kui hakkate täisväärtuslikku doominot mängima, proovige neid harjutusi oma lapsega teha.

Strom ringi

Valige mingisuguse pildiga kiibid, sealhulgas topelt. Asetage kahekordne kiip laua keskele. Paluge lapsel ülejäänud laastud topelt peale panna.

Jadad

Paigutage mitmest doominost koosnev jada (parem on alustada kahest). Kui teil on kaks identset doominokomplekti, paluge oma lapsel näidist vaadates sama jada reprodutseerida (kõigepealt valige tema jaoks kiibid, millest peate järjestuse reprodutseerima, saate järk-järgult lisada 1, 2, 3 täiendavat kiipi) .

Seejärel võite paluda oma lapsel jada mälu järgi reprodutseerida.

Mängime reeglite järgi

Traditsioonilises doominomängus, kui kaks inimest mängivad, võtavad nad 7 žetoone, kolm või neli - 5, viis - 4. Ülejäänud osad lähevad sisseostu (mõnikord nimetatakse seda "basaariks") näoga allapoole. Mängijad ei näita üksteisele oma kaarte.

Mäng algab topelt või mis tahes kaardiga. Kui mitmel mängijal on paarismäng või mitte kellelgi, saab esimesena välja selgitada loosi või loendamise teel.

Esimene mängija asetab oma kiibi näoga ülespoole. Teine asetab oma kiibi esimesele kiibile nii, et kiibi külgnevate poolte mustrid on ühesugused (kuid need võivad olla ka tagurpidi). Laastud saab asetada keti mõlemasse otsa. Kui mängijal ei ole sobivat kaarti või kaardid on otsas, võtab ta loosimisel žetoone, kuni saab käigu teha või loosimisel olevad žetoonid saavad otsa.

Mäng lõpeb siis, kui üks osalejatest paneb viimase chipi ja ost on tühi, või varakult, kui ükski mängijatest ei saa liigutust teha (seda olukorda nimetatakse kalaks). Võidab see, kes asetab viimase kiibi.

Lauamängud pakuvad lõbusat ja värvilist meelelahutust igale perele. Ärge kiirustage poest mänge ostma, vaid proovige neid ise teha, see aitab teil luua erilise mängustiili. Selles artiklis vaatleme: kuidas oma kätega lauamänge teha.

Kõik teavad seda mängu kooliajast. Siiski arvasite, et see vajab pliiatsit ja lehte, kuid seda saab teha puidust, kangast, magnetitest, kividest, nööpidest ja muudest kujunditest. Ole lihtsalt loominguline ja loo mänguväli näiteks külmkapile või südamekujulistele kangatükkidele.

Reisimine ümber maailma kõndimismäng

Seda mängu saab mängida 2 kuni 6 inimest. Teil on vaja "kaarti", täringut ja kiipe. Iga mängija viskab kordamööda digitaalset täringut, saab numbri ja teeb kaardil vajaliku arvu samme. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse ja konks on selles, et kaardil on numbrid, mis viivad mängija mõne sammu tagasi või viivad edasi.

Peamine protsess on kaardi koostamine. Laota 8 A4 lehte 2 rida, jättes poole sentimeetrised vahed, et saaksid hiljem kaardi kokku voltida. Asetage igale lehele raskus, et see ei liiguks, seejärel kleepige lehed mööda iga rida teibiga. Joonistage pliiatsiga liigutuste marsruut ja seadke iga peatuse vahele peatused, näiteks (1-60 või 1-90), tehke vahe 2-3 cm, märkige nooltega suund. Täitke kaardil olevad tühjad kohad piltidega. Digikuubi saab osta kontoritarvete poest või valmistada papist. Krõpsude jaoks kasutage väikseid Kinder Surprise mänguasju, nööpe, väikseid küpsiseid...

Riigi uurimiseks saate luua geograafilise mõistatuse. Ostke või printige kontuurkaart, värvige iga ala erineva värviga (lisaks saate märkida vihjeid - meri, mäed, vaatamisväärsused...), seejärel liimige kaart paksule papilehele, lõigake see ruutudeks või muuks. kujundid.

Samuti on väga lihtne luua veel üks pusle. Koguge 7-10 popsipulka ja lõigake ajakirjast sobiv pilt või joonistage see ise. Aseta pulgad tasasele pinnale kõrvuti, kleebi pilt, oota, kuni liim kuivab ja lõika pulgad ära. Kinnitage Velcro iga pulga tagaküljele, et saaksite hiljem pusle vildile kinnitada.

Mängu teine ​​nimi on "ütle teisiti". Idee on lihtne: mängib 4–16 inimest. Osalejad jagunevad meeskondadeks. Meeskonnas võib olla 2,3,4 inimest. Üks neist tõmbab välja kaardi, millele on kirjutatud 8-10 sõna, iga sõna tuleb teiste sõnadega seletada, saab kasutada häälikuid (näiteks: woow-woow, mjäu...) ei saa näidata ja kasutada sõnu sama juur. Teil on ühe kaardi jaoks 1 minut, peate kiiresti ära arvama võimalikult palju sõnu. Saate teha lisakaarte, millele kirjutatakse emotsioonid või juhised. Selgitamise ajal peab inimene olema rõõmus või vastupidi kurb ning meeskond peab lisaks ära arvama emotsiooni ja tegevuse, mida selgitaja teeb. Võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem sõnu. See mäng arendab suurepäraselt loogilist mõtlemist ja suurendab sõnavara.

Lõika papist kaardid välja ja kirjuta ilusti sageli kasutatavad sõnad, näiteks: supp, jää, ahv, vaenlane, magus, foto... Kaarte peaks olema vähemalt 30, millele on kirjutatud 10 sõna. Sõnu ei tohiks korrata.

Saate luua varjunimede jaoks mänguvälja. Märkige sellele sammud ja tehke laastud. Loomise põhimõtet kirjeldatakse mängus üle maailma. Kuid võite mängida ka ilma väljakuta, määrake lihtsalt kohtunik, kes loeb punktid ja registreerib aja.

See on väga lõbus mäng, mida mängivad 2 inimest. Vajutan mündiga oa serva ja hüppab nagu kirp. Peamine ülesanne on lüüa kirbuga vaenlase väravasse, siis saad punkti ja kirp eemaldatakse väljakult. Kui kirp satub teie väljale, võite selle üles korjata ja järgmisel korral kasutada, kui kirp satub teie väljakule, punkti ei arvestata ja see jääb lihtsalt järgmise pöördeni lamama. Kui kirp lööb oma väravasse, antakse punkt vastasele. Mäng jätkub seni, kuni kellelgi kirbud otsa saavad.

Mänguväljaku tegemiseks võta kommikarp, värviline paber ja paks kangas. Katke karbi sisemus värvilise paberiga ja tehke riidest küljed, et vältida kirpude lendumist. Kasutage ube kirpudena ja ärge unustage suuri münte.

Selles mängus osaleb 2 kuni 10 inimest. Toodetakse 16 kaarti. Igal kahel kaardil on samad pildid. Üks inimene laotab kaardid kaootilises järjekorras mustriga ülespoole, samal ajal kui mängima hakkav isik seisab seljaga. Ta pöörab täpselt 5 sekundit ja püüab pilte meelde jätta. See pööratakse ära ja kaardid pööratakse teisele poole. Nüüd peab ta kaardid ümber pöörama ja paarid leidma minuti jooksul. Võidab see, kes arvab ära suurima arvu samade piltidega paare. Kaarte saab teha papist ja joonistada mis tahes jooniseid.

Selle mängu loomiseks vajate papist kommikarpi, kokteilikõrsi ja väikest palli, võite kasutada helmest. Mõelge läbi ja joonistage labürint. Liimige kokteilitorud. Asetage pall ja alustage mängu.

Kabetena saab kasutada kaane, nööpe, riidest õmmeldud ringe, erinevaid figuure ja isegi plastiliini. Fantaseerige ja üllatage kõiki oma loovusega!

Loo originaalne male, mis ei kõnni, vaid hüppab. Tehke 16 valget ja 16 musta hüppavat konna ning joonistage pealkirjad. Kirjeldatakse üksikasjalikku meistriklassi hüppava konna paberist valmistamiseks

Doomino jaoks loo 28 tükki, neid saab valmistada kivikesi värvides, jäätisepulkasid, vildist õmmelda...

Kiibiskeem

Kivikivi doomino

Vilditud doomino

Popsicle stick doomino

Seda mängu oma kätega luues saate oma linna kasutada - see on huvitavam. Mõelge linnaosade värvidele, printige välja peaaegu “päris” raha ja pakkuge välja realistlikud ülesanded, näiteks: kommunaalmaksete tasumine. Looge oma põnev originaalmäng.

Peaaegu kõik teavad seda põnevat psühholoogilist mängu. See sobib suurepäraselt suurele ettevõttele. Tehke kaarte ise joonistades või printige need lihtsalt Internetist välja ja lõigake seejärel tükkideks.

Sellise põneva mängu saab teha identsetest nuppudest, mütsidest, kabedest ja isegi M&M-idest. Kuidas seda mängida ja miks see nii põnev on, vaata sellest videost!

Originaalse ja kvaliteetse mängu loomiseks mõelge mängu disainile, materjalidele ja mõõtmetele. Pöörake erilist tähelepanu mängijate hobidele ja hobidele, võib-olla saab sellest meistriteose loomise alus. Lauamäng on suurepärane kingitus ja põhjus veeta vaba aega oma lähedastega.

Vaata sellest videost, kuidas teha põnevat mängu "Rakedr"!

Meie veebisaidil saate alati tasuta ja registreerimata printida erinevaid lastele mõeldud lauamänge. Siin kutsume teid meisterdama värviliste piltidega “Laste doomino – mänguasjad”. Materjal sisaldab kahte lehte 28 doominost.

Kuni mul oli poeg, ei osanud ma isegi mõelda, kui palju tal vaja on: jalutuskäru, jalgratast, kiike, rullnokka, raamatuid, värviraamatuid ja muidugi lugematul hulgal mänguasju. Lastel tüdineb poest ostetud mänguasjadest kiiresti ja mitte iga lapsevanem ei saa endale lubada oma last iga päev uute mängudega rõõmustada. Ja laps ei vaja seda, ta tahab lihtsalt teie tähelepanu ja seda, et veedaksite võimalikult palju aega koos. Sellepärast Lauamängud , nagu loto, doomino, jalutuskärud – just need sobivad kõige paremini vanemate ja laste ühiseks ajaveetmiseks ning neid saab ise valmistada.

See mäng sobib lastele vanuses 1,5-3 aastat. Suurematele poistele vanuses 4-5 aastat pakume võimalust ja tüdrukutele

Prinditavad lauamängud lastele - mänguasjade piltidega doomino

Prinditavad lauamängud lastele - mänguasjade piltidega doomino

Lauamäng lastele - mänguasjade piltidega doomino

See on väga lihtne. Kõik meie veebisaidi mängud on kohandatud A4 paberile.

Laadige alla ja printige värviprinteri abil laste doominotükkide lehed.

Parem on, kui prindite doominoklotsid paksule paberile või papile. Või kleepige doominotükkide lehed kartongile, laske neil pressi all kuivada ja seejärel lõigake mängunupud kääride või noaga välja.

Et neid kauem hoida, katke kaartide ülaosa teibiga.

Ise-seda doomino lastele

Ja ongi kõik, värvikas ja meelelahutuslik lauamäng – isetegemise doomino on valmis!

Arutasime seda üksikasjalikumalt eraldi artiklis.

Täna teeme raskeid puidust käsitööd, loomulikult on need meestele. Ma ütlen teile, kuidas oma kätega tohutuid puidust doominosid teha. See käsitsi valmistatud doomino kaunistab teie aeda ja annab sellele eksklusiivsuse ning saate seda mängu looduses tõeliselt nautida. Me ei vaja palju materjali ja kui teil on kogemusi, ei võta selle valmistamine palju aega.

Puidust doomino loomiseks vajame:

1. Lai ja paks plaat;
2. Automaatne ketassaag;
3. Lihvimisseadmed;
4. plekk;
5. Spetsiaalne pintsel;
6. Valge värv.

Peate välja mõtlema ühe tüki pikkuse. Mõõdame laiuse ja teeme pikkuse kaks korda suuremaks. Seega vajame 28.

See peaks juhtuma esialgses versioonis. Ja neid on kokku 28.

Valmistame kõik toorikud korraga, paneme need suuruse mõõtmiseks kokku. Muidugi tuleb ette väikseid lahknevusi, kuid see pole probleem.

Töötleme töödeldavaid detaile lihvmasinaga. Seejärel määrime plekiga ja jätame kuivama ja nii mitu korda.

Nüüd joonistame doominoluudele pulgad ja täpid. Jagage see valge värviga pooleks ja rakendage väärtused.

Nii peate tahvlitel väärtusi jaotama:

1. kaks nulli ja seejärel 0\1 kuni 0\6;
2. kaks ühikut ja seejärel 1\2 kuni 1\6;
3. kaks kahekesi ja seejärel 2\3 kuni 2\6;
4. kaks kolmikut ja seejärel 3\4 kuni 3\6;
5. kaks nelja ja seejärel 4\5 ja 4\6;
6. kaks viit ja 5\6;
7. kaks kuut.

Jätame värvi kuivama ja mõne aja pärast saab murul mängida.