Kuidas sünnipäevapeol külalisi kostitada. Kas soovite, et teie sünnipäevapidu õnnestuks? Lõbustage oma külalisi lõbusate võistlustega! Märkmetega lauamäng pühadelauas

Halloween

Pidulikul laual pole ainult maitsvad toidud ja joogid. See on ka inimeste kokkusaamine, kes on kogunenud ühte kohta tähistama mingit pidu. Ja selleks, et see kõige kõrgemal tasemel läbi saaks, peab majaomanik selle saavutamiseks tegema kõik endast oleneva. Ja meelelahutuseks saate pidusööki lahjendada erinevate mängude, viktoriinide ja muude tegevustega, kus külalised saavad näidata oma andeid või teadmisi.

Koomilised ülesanded lauas aitavad külalistel lõõgastuda, leevendavad ebaharilikust keskkonnast tulenevaid segadusi ja üksteist paremini tundma õppida. Kuid loomulikult on nende peamine ülesanne lõbususe taseme tõstmine. Koomiliste ülesannete õnnestumiseks peab pidustuste võõrustaja eelnevalt valmistuma. Selleks võite kasutada allpool kirjeldatud teemasid.

Kainus test

Lihtsaim, kuid samas väga naljakas ülesanne. Eriti kui omanik ja külalised kasutavad mõne sündmuse tähistamise ajal alkohoolseid jooke. Kuid isegi kaine inimene ei pruugi sellise ülesandega hakkama saada. Mis põhjustab ümbritsevate seas naerukrampe.

Kainustesti ülesandena saate kasutada erinevaid keeleväänajaid:

  • Lilla värvi hambakorjaja varruka alt
  • Kabardi-Balkarias Bulgaariast pärit valocordin
  • Fluorograaf fluorografeeris fluorograafi.
  • Staffordshire'i terjer on innukas ja mustakarvaline hiidšnautser mänguhimuline
  • Arusaamatute mõtetega on mõttetu mõtet mõista.

Selliste keeleväänajate loetelu võib jätkata väga pikka aega. Neid võib leida Internetist või spetsiaalsetest sõnaraamatutest.

Ma armastan ja mulle ei meeldi

Kui laua taga istuvad lähedased inimesed, saate nendega mängida "armastuse või mittemeeldimise" mängu. Selle mängu olemus on lihtne. Peate vaatama oma lauanaabrit ja ütlema, milline tema iseloomujoon teile ei meeldi ja milline teile meeldib. Saate ülesande keerulisemaks muuta, kui keelate järgmisel paaril juba nimetatud tunnuste kasutamise. Kui kõik peategelase omadused on laua taga täidetud, algab tõeline lõbu.

Uusaasta maffia

Populaarne mäng “Mafia”, stiliseeritud nii, sobib ideaalselt uue aasta tähistamiseks. Kuid selle läbiviimiseks peate selle "puhkusetalve" mängu standardkaardid ette valmistama ja muutma. Samuti peate ostma jõuluvana mütsid ja kaunistama need maffiakaartidega. Nagu uusaastaks stiliseeritud klassikaline “Maffia”, tekitab see positiivsete emotsioonide ja lõbususe tormi.

Naljakad lõbusad võistlused ja mängud väikesele seltskonnale sünnipäevaks laua taga

Et teie sünnipäeva tähistamine ei oleks sarnane aastataguse sarnase sündmusega, saate piduliku laua taga mängida mitmeid põnevaid ja lõbusaid mänge. Näiteks need:

Ma näen välja nagu...

See väga lõbus mäng sobib väikesele hubasele seltskonnale. Selle läbiviimiseks peate valmistama mitu kaarti loomade, lindude, koomiksite ja koomiksitegelastega. Peaasi, et nendel kaartidel olevad pildid oleksid lõbusad ja meeldejäävad.

Lisaks sellistele kaartidele peate tegema kaarte fraasidega, millest osa on fraas "Ma näen välja nagu". Näiteks:

  • Hommikul näen välja nagu... . .
  • Kui ma joon, muutun nagu... . .
  • Tööl olen nagu... . .
  • Kui direktor mind oma kabinetti kutsub, muutun nagu... . .

Fraasidega kaartide arv sõltub teie kujutlusvõimest. Soovitav on neid teha 10-15 tükki.

Mängu mängitakse järgmiselt. Kõigepealt tõmbab külaline kaardi fraasiga (ta ei tohiks seda ette näha) ja loeb selle ette. Siis võtab ta kaardi loomade või multikategelastega. Ta ei tohiks teda ka ette näha. Seejärel näitab ta seda külalistele.

Mõned kaartide kombinatsioonid põhjustavad teie külaliste seas tõelisi naerukrampe.

Krokodill

Teine lihtne, kuid üsna lõbus mäng on krokodillimäng. Selle olemus on lihtne. Peate oma lauanaabri jaoks välja mõtlema sõna ja paluma tal seda pantomiimi ja žestidega kujutada. Sa ei saa sõnu kasutada. Kui üks külalistest sõna ära arvab, läheb kord üle temale.

Üllatus

Väga huvitav mäng väikesele ettevõttele on “Üllatus”. Väikesesse kasti või kasti peate panema mitmesuguseid esemeid: vale nina, suured valekõrvad, müts, naljakad prillid jne. Kõiki neid esemeid saab osta igast suveniiripoest. Kast sinna pandud asjadega tuleb muusikat kuulates ühelt külaliselt teisele edasi anda. Kui see saab otsa, peab isik, kellel see on, selle avama ja meene vaatamata välja võtma. Pärast seda peate selle endale selga panema. Pärast sellist ümberkujundamist saavad külalised kindlasti naerda.

Laualõbusad võistlused ja mängud väikefirmale kolleegide firmaüritusel

Firmapidu pole mitte ainult viis lõõgastuda pärast tööpäevi, vaid ka üks meeskonna loomise viise. See tähendab meeskonna loomist ja meeskonna loomist. Seetõttu peate selliseks puhkuseks valima mängud nii, et need ei oleks mitte ainult lõbusad, vaid suudaksid ka meeskonda ühendada. Enamasti kasutatakse firmaüritustel mänge ja võistlusi, milles osalevad 2-5-liikmelised meeskonnad.

Jäta kõik meelde

Korporatiivpeo külalised jagunevad kahte meeskonda. Ettekandja kirjutab paberile ühe ülesandesõna korraga. Iga meeskond saab oma paberilehe. Selle ülesande põhiolemus on seda sõna sisaldava laulu meeldejätmine ja laulmine. Võidab võistkond, kes mäletab kõige rohkem laule.

Mida? Kuhu? Millal?

Kuulsat televiktoriini saab kohandada ettevõtte peol pidamiseks. Kõik teavad selle mängu reegleid. Mis puudutab küsimusi, siis need tuleb eelnevalt välja valida. Soovitav on need kohandada vastavalt ürituse teemale või ettevõtte tegevusalale.

See mäng põhineb teie kolleegide häälte meelespidamisel. Saatejuht valib meeskonnast ühe inimese, kes seisab kohalolijate poole seljaga. Nad hääldavad ettevalmistatud fraasi kordamööda. Pealegi peate seda ütlema oma häält muutes. Mängija, kes arvab oma kolleege õigemini ära, saab mingisuguse ergutusauhinna.

Kolleeg

Paberilehtedele kirjutatakse kolleegide nimed ja ametikohad. Seejärel keeratakse need kokku ja asetatakse anumasse. Mängijad tulevad ükshaaval tema juurde ja võtavad välja ühe paberi. Seejärel peavad nad jäljendama oma kolleegi žeste ja näoilmeid kasutades. Ülejäänud kohalolijad peavad selle mõistatuse lahendama.

Naljakad lauanaljad rõõmsale väikesele täiskasvanute seltskonnale

Mängud täiskasvanute seltskonnas võivad olla mitmetähenduslikud. Paljudele inimestele meeldivad need mängud ning need tekitavad palju positiivseid tundeid ja emotsioone. Sellised mängud on eriti huvitavad ettevõtetes, kus osalejad ei kannata komplekse ja hindavad allpool esitatud võistlusi lõbusaks ajaveetmiseks, mitte millekski enamaks.

Tule, pane see sisse

Selle mängu jaoks vajate tühje pudeleid ja pastakaid või pliiatseid. Pliiats tuleb siduda meesmängija vöö külge pika niidi abil. Tüdruk peab pudelit jalge vahel hoidma. Osavuse ja liigutuste koordineerimise abil peab mees pliiatsiga pudelikaela pihta. Ja kuna see võistlus peetakse siis, kui alkoholitase veres tõuseb, näeb see väga lõbus ja ülemeelik välja.

Kaunis neiu

Saatejuht peab valima mitmest tüdrukust koosnevast seltskonnast, kes tulid peole seelikutes. Seejärel asetab ta põrandale väikese vaiba ja seob tüdrukutel silmad kinni. Nad peavad minema üle vaiba, et seda mitte puudutada. See tähendab, et nende jalad peaksid olema üksteisest väga laiali. Kui kõik tüdrukud on sellise takistuse ületanud, peaks juht lamama näoga ülespoole matile ja paluma tüdrukutel sidemed eemaldada. Võistluse võitjaks kuulutatakse see, kes saatejuhti nähes kõige rohkem punastab.

Harem

See mäng nõuab mitut paari. Pealegi peab nende arv olema paaritu. Nende hulgast valitakse välja kaks meest ja viiakse ruumi kaugematesse servadesse. Ülejäänud koonduvad ruumi keskele, kahe mehe vahele. Poistel on silmad kinni ja idamaine muusika sisse lülitatud. Poisid peavad valima oma haaremi jaoks naised. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Raskus seisneb selles, et lisaks naistele on ringis ka mehed. Ja kui üks neist valitakse, saab temast sultan ja meie asume selle valija asemele. Ja nii edasi, kuni kõik tüdrukud on “välja mängitud”.

Viktoriinid väikesele täiskasvanute rühmale laua taga

Esimene viktoriin meie riigis ilmus 1928. aastal trükitud kujul ajakirja Ogonyok lehtedel. Seejärel kolisid viktoriinid teleekraanidele. Mõned neist on endiselt populaarsed. Nagu mis? Kuhu? Millal?" või "Imede väli". Teised on unustusehõlma vajunud. Kuid iga endast lugupidav inimene armastab sellistel võistlustel oma teadmisi näidata. Seetõttu peetakse neid koolides, instituutides ja ettevõtete üritustel.

Viktoriini läbiviimiseks tuleb küsimused eelnevalt ette valmistada. Tõsised küsimused on soovitatav lahjendada naljakate küsimustega ja kohandada neid ka sündmuse eesmärgiga. Uusaasta ettevõttepeol on asjakohased küsimused talve ja selle rõõmsa puhkuse kohta. Küsimuste loendisse saate lisada ka ettevõtte tegevusega seotud küsimused, kui viktoriin toimub ettevõtte ürituse ajal.

Selle artikli vorming ei võimalda meil siia postitada küsimuste näidisloendit. Neid võib leida Internetist või erinevatest sõnaraamatutest ja teatmeteostest. Samuti leiate need populaarsetelt televiktoriinide saitidelt. Lisaks eelnevale leiab päris mitu huvitavat küsimust “Sinu mängust”, “Kes tahab saada miljonäriks” jne.

Tähtpäevaks lauavõistlused ja mängud

Õnnitlusvõistlused juubeli tähistamise ajal aitavad külalistel üksteist kiiremini tundma õppida ning häbelikumad saavad sündmuse kangelasele häbenemata soovida kõike head. Isegi kõige häbelikumad külalised naudivad sellist meelelahutust.

Premeerime päevakangelast

Kõikidele külalistele antakse paberist või papist medalid. Iga külaline kirjutab neile, mille eest ta soovib päevakangelast premeerida. Kõigist “auhindadest” valitakse kõige originaalsem. Seda võistlust saab teha ka meeskonnavõistlusena. Või kui külalised tulevad paarikaupa, siis igast paarist võetakse vastu üks medal.

Konkurss "25 komplimenti"

Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda. Igale meeskonnale antakse üks tühi paberileht. Peate sellele 2,5 minutiga kirjutama 25 komplimenti. Seejärel võtab saatejuht need kaks lehte ja võrdleb neid omavahel. Kõik identsed komplimendid on läbi kriipsutatud. Võidab meeskond, kelle nimekirjas on kõige originaalsemad komplimendid.

Päevakangelase parim ekspert

Sellel konkursil saavad osaleda kõik ürituse külalised. Saatejuht esitab küsimusi päevakangelase kohta ja külalised lahendavad neid. Iga õige vastus on väärt ühte punkti. Kumb külaline kogub kõige rohkem punkte, kuulutatakse võitjaks.

Selle konkursi läbiviimiseks võite kasutada järgmisi küsimusi:

  • Mis aastal sündis sünnipäevalaps?
  • Kui palju sa sündides kaalusid?
  • Millises vanuses sa oma esimese sammu tegid?
  • Mis aastal sa koolis käisid?
  • Mis on tema lemmikroog?
  • Mis su lemmikvärv on?
  • Mis on päevakangelase ema nimi?
  • Mis on tema lemmikraamat?
  • Mis on tema lemmikfilm?
  • Millist jalgpalliklubi päevakangelane toetab?
  • Kui pikk on sünnipäevalaps?
  • Mis suurust kingi ta kannab?
  • Mis on tema kassi/koera nimi?

Mida rohkem küsimusi sünnipäevalapse kohta, seda parem.

Lauavõistlused ja mängud pensionäridele ja eakatele

Kindlasti mäletavad paljud meie saidi lugejad, kuidas meie vanavanemad ei veetnud aega järgmise sarja vaatamiseks, vaid said kokku ja nautisid erinevaid mänge. Kuid ka täna tänavad pensioniealised lähedased teid kindlasti, kui kogute nad mängudeks ja võistlusteks ühte lauda.

Loto

Võib-olla on kõigi pensionäride seas kõige populaarsem mäng loto. Tänapäeval müüakse selle mängu komplekte igas suveniiripoes. Kui soovite seda mängu oma vanavanematele veelgi huvitavamaks muuta, võite korraldada võitjale auhinna.

Koomiksioksjon

Peate välja valima mitu auhinda ja pakkima need erksasse ja värvilisse pakendisse. Seejärel tuleb igale mängijale anda sama palju suveniirraha. Paneme partiid välja ja viime läbi oksjoneid. Edukaks kauplemiseks tuleb mängijatele esitada erinevaid suunavaid küsimusi. Pärast oksjonit tuleks korraldada konkurss, milline vanavanematest on edukaim kaupleja.

Meistriklassid

Loomingulistele vanavanematele saab läbi viia meistriklasse. Kui pensionäride rühmas domineerivad vanaemad, saate neile korraldada kimpude kaunistamise meistriklassi. Samal ajal peate lilli, paelu ja muid lillelisi tööriistu ja tarvikuid jagama kõigile. Pärast sellist meistriklassi saate korraldada kõige ilusama kimbu võistluse.

Pulmalaua võistlused ja mängud

Pulmad on üks õnnelikumaid sündmusi elus. Selle piduliku päeva tähistamine ei saa olla täielik ilma suurepärase laua ja lõbusate võistlusteta. Enamikku neist saab teha otse laua taga. Selliste võistluste pingevaba ja lõbus õhkkond aitab muuta teie pulmapidu veelgi meeldejäävamaks.

Tähestik

Selle mängu eesmärk on õnnitleda noorpaari. Kuid selle muudab keeruliseks asjaolu, et peate oma õnnitlusi alustama eelmise õnnitleja märgitud kirjaga. Kõik alustavad tähega "A". Esimene inimene peaks selle kirjaga õnnitlema. Näiteks: “Oh, millised noorpaarid meil täna on. Soovin neile pikki aastaid abielu ja sama ilusaid lapsi. Järgmine inimene alustab oma õnnitlusi järgmise tähega - “B”. Ja nii edasi.

Kallis soov

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Saatejuht annab igale meeskonnale soovisõna (õnn, tervis, armastus, edu jne). Samas ei tohiks vastasmeeskonna liikmed seda sõna kuulda. Seda nimetatakse ka nende sõna-sooviks. Võistluse eesmärk on soovi kirjeldada žestide ja miimikaga, et võistlejad saaksid selle ära arvata. Võidab see, kumb meeskond oma sõna-soovi kõige paremini esitab.

Arva: kes sa oled?

Enne mängu algust jagatakse igale osalejale kleebis, mille otsaesisele on kantud multika, filmi, poliitiku, muusiku vms tegelane. Kõik osalejad näevad kõigi teiste kleebiseid, kuid mitte enda oma. Ülesanne on teistest kiiremini aru saada, milline kangelane on sinu kleebisel. Selleks võite esitada juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen inimene?", "Kas ma olen näitleja?" ja nii edasi.

Lauavõistlused ja mängud perepidudeks

Kõige kallim, mis inimesel on, on tema perekond. Mida rohkem aega perega veedame, seda rohkem on meil õnnelikke päevi. Meil on tavaks, et kõik kodused koosviibimised on seotud toidu söömisega. Kuid laua taga saab pidada ka erinevaid lõbusaid võistlusi ja mänge. Paljudes riikides on lauamängud perede seas väga populaarsed. Miks me ka seda traditsiooni omaks ei võta? Kuid lisaks lauamängudele toimuvad ka erinevad võistlused, mida saab pereringis läbi viia.

Pere kokkuviimisel on palju abi mängudest nagu Monopoly, Scrabble või erinevad seiklusmängud, kus täringul olev number vastutab kiibi liigutamise eest. Algkooliealiste lastega saab mängida mängu “Mälu”. Selleks tuleb osta paarispiltidega komplekt, mille tagaküljele jääb sama pilt. Kõigepealt asetatakse kaardid pildiga ülespoole ja seejärel keeratakse tagurpidi. Mängija ülesanne on avada kõik paarispildid. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

Lisaks saab perelauas mängida meistrivõistlusi males, kabes, doomino, backgammonis ja muudes klassikalistes mängudes. Samuti saate luua analoogi viktoriinist „Mis? Kuhu? Millal" või "Ajuring".

Uusaasta lauavõistlused ja mängud täiskasvanud ettevõttele

Ükski puhkus ei saa läbi ilma mängude ja võistlusteta. Eriti kui see puhkus on uusaasta. Allpool esitatud võistlused aitavad muuta aastavahetuse lõbusamaks ja mängulisemaks.

Uusaasta jook

Mängijad jagunevad paaridesse. Ühel mängijal igast paarist seotakse silmad kinni ja teine ​​mängija segab klaasis erinevaid jooke: šampanjat, Coca-Colat, viina, mineraalvett jne. Seotud silmadega “degusteerija” peab tuvastama joogi koostisosad.

Selle võistluse analoog on mäng “Uusaasta võileib”. Selles peab mängija ära arvama võileiva koostisosad.

Uusaasta ennustus

Selle võistluse läbiviimiseks tuleb küpsetada kook, mille tükid sisaldavad erinevaid ennustusi sümboliseerivaid tarvikuid. Süda – armastus, ümbrik – head uudised, münt – rikkus jne. Seda pirukat süües leiavad külalised eseme, mis iseloomustab midagi nende tulevikust. Muidugi tuleb enne sellise magustoidu serveerimist märkida, et pirukas on peidus “saladused”.

Tarretis

Selle võistluse läbiviimiseks uusaastalauas vajate sellist toodet nagu tarretis, tarretatud liha või suflee. Võistlejate ülesanne on süüa osa sellest tootest tikkude või hambaorkide abil.

Lauavõistlused ja mängud purjus seltskonnale

Meie maal on harva pidusöök ilma alkohoolsete jookideta. See annab sel ajal peetavatele mängudele ja võistlustele täiendavat põnevust ja lõbu. Mitte just kaine seltskonna jaoks sobivad erinevad võistlused. Valisime välja kõige naljakamad.

Känguru

Saatejuht viib ühe inimese ruumist välja ja selgitab talle, et ta peab känguru kujutama näoilmeid, žeste ja pantomiimi kasutades. Samal ajal käsib saatejuht salaja kõrvalruumi viidud inimese eest külalistel teeselda, et nad ei saa aru, mida inimene kujutab. Lõbus garanteeritud.

Kui vaid viinameri oleks...

Sellel konkursil osaleda soovijatele kingitakse läbipaistvad klaasid ja kõrred. Kõikidesse klaasidesse valatakse vesi ja ühte viin. Pealtvaatajad ei tea, millistes klaasides on see, mida valatakse. Nende ülesanne on see ära arvata. Ja viina saanud võistleja ülesanne on teha kõik selleks, et publik arvaks, et ta joob vett.

Kalamehed

Kolm meesosalejat valitakse külaliste hulgast. Nad peavad teesklema, et lähevad kalale, tulid kohale ja heitsid õnge. Siis aga hakkas mõõn tõusma ja nende ülesanne oli püksid sisse keerata, et mitte märjaks saada. Pärast seda teatab saatejuht: "Tähelepanu! Kuulutatakse välja konkurss meie erakonna parimatele meesjalgadele!

Naljakad võistlused, mängud naiste seltskonnale

Naljakad ja naljakad võistlused toimuvad mitte ainult uusaasta pidustuste või korporatiivürituste ajal. Tüdruku sünnipäeva või 8. märtsi tähistamisel toimuvad ka võistlused. Kuna sellistel üritustel koosneb meeskond enamasti ilusa soo esindajatest, siis tuleb sellega võistluste läbiviimisel arvestada.

Naerata

Valitakse mitu tüdrukut. Saatejuht palub neil naeratada:

  • Tüdruk armastatud mehele
  • Ema oma lapsele
  • Hooletu õpilane õpetajale
  • Nagu mees, kes võitis just miljoni

Pärast seda peab publik kindlaks tegema, kummal tüdrukul sellel võistlusel paremini läks.

Nõid luudal

Keelad või šampanjapudelid (kui neid on piisavalt) tuleks asetada kogu ruumi. Võistlusel osalevad tüdrukud peavad luuda kõigi tihvtide vahel “lendama”. Seda võistlust peab saatma muusika. Võidab “nõid”, kes mitte ainult ei lenda mööda kõiki takistusi kiiremini, vaid ka täpsemalt.

Mida võib leida naiste kosmeetikakotist?

Võistluse võõrustajal peaks olema ette valmistatud suur kosmeetikakott. Sinna pole vaja paigutada erinevaid esemeid: küünelakk, huulepulk, ripsmetušš, käevõrud ja erinevad aksessuaarid. Osaleja ülesanne on kinniseotud silmadega kosmeetikakotist ese eemaldada ja öelda, mis see on. Lõbusamaks muutmiseks võid oma kosmeetikakotti panna mitte just kõige “naiselikumad” asjad.

Kummelimäng täiskasvanute sünnipäevaks

Kummel on mäng, mis muudab iga puhkuse säravaks ja ebatavaliseks. Tegelikult meenutab see forfeiti. Kummelis, nagu ka mainitud kaotustes, peate ülesande lugema ja täitma. Ja need ülesanded on kirjutatud lille kroonlehtedele. Selleks lõigatakse need valgest papist välja ja südamik on kollasest. Kroonlehed võid lille keskele kinnitada mis tahes viisil.

Mängujuht läheneb valitud mängijatele ja annab neile karikakra kroonlehe maha rebida. Samal ajal ei näe mängijad, mis kroonlehtedele on kirjutatud, kuna karikakra on nende poole pööratud teise küljega. Mängija rebib hoolikalt kroonlehe maha, loeb ülesande valjusti ja täidab selle. Ülesannetena saate kasutada järgmist loendit.

Naljad väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale

Naljad ja rõõmsameelne meeleolu on pühade pidusöökide ajal igapäevased. Kuid saate mitmekesistada atmosfääri eelnevalt ettevalmistatud koomiksivõistluste ja sketšidega.

Kes millest mõtleb?

Selle koomiksivõistluse läbiviimiseks peate eelnevalt valmistuma. Valige lauludest mitu katkendit, mis iseloomustavad seda või teist külalist. Näiteks "Loomulikult blond, terves riigis on ainult üks temasugune", "Ma tahan abielluda, ma tahan abielluda" jne. Seejärel leidke müts ja kui külalised laua taha kogunevad, öelge neile, et teil on võlumüts, mis loeb mõtteid. Aseta külalistele müts pähe ja samal ajal mängi külalist iseloomustav laulukatkend.

Mündi ja salliga

Trikki saab teha ka mündi ja salliga. Peate võtma taskurätiku keskelt ja panema selle nagu kelluke rippuma. Teise käega võtame mündi ja näitame seda külalistele. Sisestame mündi salli kellukese sisse. Näidake kõigile, et münt on salli all. Viimasena kontrollib salli mündi olemasolu partner, kes selle vaikselt sealt eemaldab. Raputame demonstratiivselt taskurätikut ja... . . kõik veenduvad, et münt "maagiliselt" kaob.

Sidruniga

Suurepärane vemp teed juues. Öelge, et teile meeldib väga tee sidruniga ja võite seda juua 10 või isegi 20 kruusi. Reeglina on külaliste seas mitmeid hasartmängijaid, kes seda loomulikult ei usu ja paluvad teil seda tõestada. Võtke sidrun või veel parem kaks ja asetage need täielikult kruusi. Seejärel vala sinna veidi teed. Kuna suurema osa kruusist võtab enda alla sidrun, on selles väga vähe teed. Sellises koguses võite juua 10 või isegi 20 tassi teed.

Märkmetega lauamäng pühadelauas

Kõige populaarsem võistlus nootidega on forfeitid. Seda saab korraldada nii lastele kui ka täiskasvanutele. Selle mängu mõte on täita paberile kirjutatud ülesandeid. Samas ei tea fantoom ette, mis ülesande ta saab.

Forfeiti mängimise ülesanded ei tohiks olla solvavad, füüsiliselt rasked, ebaesteetilised ega tervistkahjustavad. Samas on oluline, et kõik ülesanded peavad olema kiiresti täidetud ja nende kasutamisel peab forfeiter kasutama oma loomingulist potentsiaali.

Iga mängija kirjutab paberile ülesande. Seejärel keeratakse kõik lehed kokku ja asetatakse läbipaistmatusse anumasse, korki või kotti. Loobunud mängijad teevad kordamööda ülesannetega märkmeid ja täidavad neid.

Sellel mängul on mitu variatsiooni. Kõige riskantsem on tagatisega kaotamine. Iga mängija jätab mingisuguse sissemakse, mis jäetakse auhinnaks, kui forfeit ei soovi ülesannet täita. Võite määrata ka rahalise auhinna. Selleks annab iga mängija üle teatud summa, mis läheb võitjale.

Selle mängu olemus seisneb just ülesannetes. Lõbusale seltskonnale sobivad järgmised asjad:

  • Näidake meile meistriklassi, tantsige ühel jalal!
  • Uus soeng sobib sulle, nüüd punun su juuksed!
  • Ja vuntsid sobivad mulle, kannan neid terve õhtu!
  • Näidake oma tahtejõudu ja näidake aluspükse!
  • Räägi meile gruusia keeles ja tantsi meile lezginkat!
  • Kas sa tahad pagana võileiba? Pista kala ja sidrun suhu!
  • Tehke kiiret harjutust, hammustage oma kanda.
  • Tõesti, kui olete daamide mees, siis kallistage võimalikult palju tüdrukuid korraga.
  • Kui te pole veel purjus, jooge läbi kõrre klaas viina.
  • Haara end tagumikust, suru põlved rinnale. Ja selles asendis olge valmis kõndima kakskümmend sammu!
  • Pigistage pudel ja klaas kiiresti küünarnukkide voldikutesse. Ja proovige klaas täita ja proovige mitte tilka maha voolata.

Video. Lõbus mäng pidudele ja lõbusatele seltskondadele

On imeline, kui pidulikul õhtul on laual palju maitsvaid roogasid ja jooke. Kuid täielikuks lõbutsemiseks sellest ei piisa. Selleks, et kõik, kes tulid, ühineksid ja ümmarguse tähtpäeva tähistamisel mõnusalt aega veetsid, on oluline osata juubelil külalisi kostitada.

Vaba aja tegevusi planeerima asudes peaksid omanikud ette kujutama, millises vanuserühmas inimesi kohal on. Nooremale publikule sobivad ägedamad võistlused. Vanematele inimestele - rahulikud.

Meelelahutusprogrammiks tuleks eelnevalt valmistuda. Tore oleks osta väikseid kingitusi ja suveniire, mis on suureks stiimuliks vaba aja tegevustes osalemiseks.

Kui reeturile on juba 2-3 toosti tõstetud, külalised korraliku suupiste saanud, siis võib hakata lõbutsema. Mõeldes, kuidas oma juubelil külalisi kostitada, võib programmi võtta paar tuntud võistlust, kuid tore oleks ka uusi ette valmistada.

Tants ajalehes

See meelelahutus on tuntud juba pikka aega, kuid on endiselt populaarne. Välja tuleb mitu paari mehi ja naisi. Mängib rõõmsameelne muusika ja võistlejad tantsivad suurel lehes. Tasapisi volditakse pooleks, siis uuesti pooleks ja nii edasi, kuni paar paberile ära mahub. Kõige leidlikumad mehed võivad lõpuks oma partneri sülle võtta ja niimoodi tantsida. Peaasi, et ajalehest ei lahku, siis võid võita. Paberil kõige kauem vastu pidanud paar saab auhinna.

Istuv tants

Kutsutakse 4-5 inimest. Nad istuvad toolidel näoga publiku poole. Peremees kutsub neid toolidele tantsima. Osalejad kirjutavad minuti jooksul kringlit välja, misjärel kõlab käsklus “stopp” ja korraldaja ütleb, et nad on väsinud. Ta selgitab, et tantsijatel on jalad väsinud ja nüüd on neil lubatud tantsida mis tahes kehaosa peale jalgade. Paari minuti pärast kõlab järgmine teade, et käed on väsinud (tantsivad juba ilma nendeta). Järk-järgult tuleks immobiliseerida erinevad kehaosad: kõht, õlad, pea. Nüüd algab kõige naljakam osa sellest, et võistlejad hakkavad “tantsima” ainult osadega oma näost. Kui kasutate keelt, põski, huuli, nina ja isegi kõrvu, saate naljakaid nägusid. Saate ülesande osalejate jaoks keerulisemaks teha, öeldes neile, et nende suu või keel on väsinud. Suurepärane tuju on kõigile garanteeritud. Peaasi, et ei unustataks lõpus osalejatele auhindu.

Siit saate teada, kuidas juubelil külalisi kostitada, kui sündmuse kangelane on mees.

Tähelepanelik päevakangelane

Päevakangelase silmad tuleb kinni siduda ja paluda leida mitme naise käe seast puudutuse teel oma naise käsi. Koha saab mitme osaleja ja mehe seas. Siis on meelelahutus veelgi lõbusam ja te ei pea pead murdma, kuidas külalisi kostitada. Võistlused tõstavad tuju, tutvustavad kõiki kohalviibijaid ja loovad mõnusa õhkkonna.

Kasuks tuleb ka forfeite mängimine. Kui sünnipäevapeol on lapsi, võite korraldada muusikalise võistluse, kus kõik peavad omakorda laulma rea ​​kuulsast laulust. Kes mõtleb üle 10 sekundi, on väljas.

Siit saate teada, kuidas juubelil külalisi kostitada, et külalistel igav ei hakkaks ja siis üks imeline õhtu pikaks ajaks meelde jääks. Toredad auhinnad ja suveniirid on ka suurepäraseks meeldetuletuseks lõbusast puhkusest.

Pole tähtis, milliseks sündmuseks külalisi kutsute - tavaliseks sünnipäevaks või oluliseks tähtpäevaks -, sünnipäevalane peaks olema valmis. Pidulik menüü ja muusikaline saade on loomulikult olulised. Kuid tuju jaoks sellest ei piisa: ma tahan, et kõigil oleks lõbus. Analüüsige oma külaliste koosseisu: tuttavad, võõrad, sugu, vanus, staatus. Kuigi kõik täiskasvanud jäävad hingelt lasteks, on puhkus just see sündmus, mil saad olla vähemalt ühe õhtu laps, kogedes positiivsete emotsioonide tormi. Võistlused on universaalne võimalus ka väheaktiivsele ettevõttele.

Suudlus - hammustada

Peremees palub igal külalisel nimetada üks omadus, mis talle naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Pärast kõiki vastuseid palub saatejuht sul suudelda kohta, mis sulle meeldis, ja hammustada seda osa, mis sind ärritab.

Hoidke münti

Kata joogiga klaas paksu salvrätikuga (see ei tohiks alla vajuda) ja aseta keskele münt. Möödume klaasist ringiga ja süüdatud sigareti või küünlaga proovivad kõik salvrätikut kergelt põletada, et see ei põleks. Kes selle põlema paneb ja münt klaasi kukub, joob selle sisu ära. Temale läheb ka “auhind” mündi kujul.

Anna mulle kinga!

Üks külalistest sirutab käe laua alla ja võtab kellegi kingad jalast. Kingade omanik peab jääma segamatuks. Seejärel panevad nad kingad jalga ja liiguvad teise külalise juurde. Kes end kingade jalga panemise käigus paljastab või kuidagi tuvastatakse, pugeb laua alla ja saab juhiks.

Suudle Mishka!

Nad toovad välja kaisukaru ja ajavad sellega ringi. Igaüks peaks teda suudelma kõikjal, kus ta soovib. Siis pakub saatejuht suudelda ainult oma naabrit seal.

Lugege mõtteid

Üks laua taga istujatest on kaetud läbipaistmatu riidega pea kohal. Ülejäänud soovivad tema asjadest midagi ja panevad selle paberile kirja. Keebi all olev mängija peab ära arvama, milline tema asjadest on mõeldud. Kui ta arvab õigesti, siis mäng jätkub, kui ei, siis peab ta riided seljast võtma.

Vasta mulle, mu kallis

Rekvisiitidest valmistage ette paberitükk ja pliiats. Esimene osaleja kirjutab naabrile kõik küsimused, mis algavad sõnaga miks või kuidas. Seejärel voltib ta paberitüki kokku nii, et küsimust ei saaks lugeda ja ütleb naabrile ainult sõna - küsimuse (miks, kus, kuidas...). Ta kirjutab vastuse oma äranägemise järgi, peidab selle paberit voltides ja koostab küsimuse teisele naabrile. Kui paber tagastatakse esimesele mängijale, loetakse vastused ette. Saame väga huvitavaid kokkusattumusi.

Teine võimalus: juht kirjutab fraasi, näidates naabrile ainult lause viimast sõna. Seejärel hakkab ta sellest sõnast oma fraasi koostama ja näitab ka naabrile ainult viimast sõna. Nad annavad loole hääle, kui paberitükk saatejuhile tagasi jõuab. Nii sünnivadki tegelikult kuulujutud.

Klaas ja põhk

Kõik külalised on varustatud kokteilikõrtega. Neid tuleb hammastes hoida. Esimene osaleja asetab plasttopsi kõrrele ja käed-vabad annab selle naabrile, kes eemaldab klaasi ainult kõrrega. Karmim variant on rõnga ja hambaorkuga. Aga see on juba pärast kolmandat toosti.

Olen luuletaja

Täiskasvanutele mõeldud võistlused võivad olla ka loomingulised. Panime mütsi sisse märkmed luuletuste katkenditega, näiteks: "Ma olen šokolaadijänku", "Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja", "Tore, et me kõik siin oleme." Iga mängija võtab mütsilt märkme ja mõtleb välja huumori ja puhkuse teemaga riimilise jätku.

Kõlar

Osalejale topitakse suhu (kukli või muu toiduga) ja antakse paber tekstiga, mida ta peab ilmekalt läbi lugema. Teine osaleja peab loo üksikasjalikult üles kirjutama. Seejärel võrreldakse selle kirjeldust originaaliga. Valige kõneleja jaoks huvitav materjal.

Neile, kellel on janu

Laua (või looduses kliiringu) keskel on kõik klaasid (klaasid) joogiga. Osa tuleb sihilikult ära rikkuda (sool, pipar – peaasi, et elu ja tervisega kokku sobiks). Kõigil külalistel on pallid (näiteks sulgpalli jaoks). Nad viskavad need istmelt lahkumata klaasidesse. Ükskõik millisesse klaasi pall satub, võtad selle ja jood ära.

Lüpsis lehma?

Meditsiiniline kinnas seotakse pulga külge ja valatakse sinna vett. Osalejatele antakse rekvisiidid. Nad peavad "lehma lüpsma". See näeb välja väga muljetavaldav. Võitja lüpsab “lehma” kõige kiiremini.

Saame tuttavaks

Võistluseks on vaja tualettpaberi rulli. Peremees kutsub külalisi enda jaoks paar tükki maha rebima ja motiveerib, et nad paberit põhjalikult varuksid. Seejärel kutsub ta kõiki üles rääkima enda kohta nii palju huvitavaid fakte, kui on paberitükke tema käes. Jälgige, et osalejad ei püüaks muul viisil varudest lahti saada ja kontrollige esinejate ajakava.

Kes on suurem?

Jagame külalised meeskondadesse. Iga inimene valib endale tähe ja saab selle tähe jaoks ülesande. Näiteks pidage meeles K-tähega algavaid roogasid (teine ​​meeskond - oma tähega). Nad helistavad üksteisele kordamööda. Kellel sõnavara kiiremini otsa saab, see kaotab.

Ühendused

Mäng, mis sarnaneb katkise telefoniga. Saatejuht ütleb esimesele osalejale sõna kõrva, näiteks sünnipäev, ta sosistab oma versiooni naabrile, tekitades temas assotsiatsioone sünnipäevaga, näiteks joomine, seejärel pohmell, peavalu jne. Seejärel tehakse teatavaks kõik võimalused.

Paksupõskne huulelaks

Lihtne ja väga koomiline võistlus. Igaüks täidab oma suu kommipulkadega ja ütleb täis suuga: "rasvapõskne huulelaks." Võidab see, kes hääldab selle (või mõne muu) fraasi, kui suus on maksimaalne kogus kommi.

Fanta

Sellel mängul on palju variatsioone, siin on veel üks: "Kaotused ajakava järgi." Iga külaline saab numbri, mis vastab ülesandele, näiteks: forfeit nr 1 teeb toosti nagu meelelahutaja, tutvustades kõiki ümbritsevatele ja teatades põhjuse, milleks kõik on kogunenud; fantoom nr 2 teeb toosti sünnipäevalapsele inimese tundega, kes on temasse lootusetult ja pikka aega armunud (võimalik, et luule); lehvik nr 3 teeb toosti kaukaasia stiilis: pikk, sobivate žestide ja aktsendiga; ventilaator nr 4 teeb toosti täiesti purjus külalise õhuga; Forfeit nr 5 peab laulma toosti vms. Kui õhtujuht kuulutab terve õhtu lauas toosti, pole külalistele teada, kas need on ettevalmistused puhkuse algusest või täielikud improvisatsioonid, on teie otsustada otsustama.

Head isu

Paarisvõistlus. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse õun (või jäätis). Nad peavad üksteist toitma, kuni kõik on kõik ära söönud. Muidu nad ei hammusta su sõrmi.

Riidelõksud

Veel üks paarismäng. Saatejuht seob mängijatel silmad kinni ja riputab igaühe külge kümme pesulõksu. Kindlaks ajaks eemaldavad nad kinnisilmi oma partnerilt kõik pesulõksud, ülejäänud külalised vaatavad ja loevad.

Kes on kiireim?

Meeskondade ees laual on identsed anumad joogiga samal tasemel. Signaali peale hakkavad kõik lusikatega jooma seda, mida sa neile pakkusid. Võidab meeskond, kes oma kausi esimesena lakub.

Arukate jaoks

Esem asetatakse lauale ja kõik ütlevad kordamööda oma versiooni selle kasutamisest. See ei pruugi olla traditsiooniline, kuid loogiline (pole vahet, kas katad akna paberiga, topid märjad saapad või teed origami). Need, kel ideed otsa saavad, lahkuvad mängust, kuni selgub kõige leidlikum.

Kingitused sünnipäevalapsele

Iga külaline lõikab paberist välja sünnipäevalapsele kingituse sümboli: auto, korterivõtme jne. Seejärel riputatakse “kingitused” nöörile ja sünnipäevalaps lõikab kinniseotud silmadega maha kolm eset. See, mida ta leidis, ilmub temaga lähiajal. Siis ta arvab, kelle kingitus see on. Kui ta nimetab õigesti, täidab kaotuse omanik sünnipäevalapse soovi.

Olge valvas

Tähelepanumäng kõhnatele külalistele. Peremees pöördub küsimusega lauas iga külalise poole ja tema parempoolne naaber peab vastama. Mängu lõpetab see, kes ei saanud õigel ajal orienteeruda ja andis vale vastuse. Mängu võivad keerulisemaks muuta läbimõeldud küsimused, kus banaalse "mis su nimi on" asemel küsitakse näiteks "kaks naela kukkus vette, mis on grusiini perekonnanimi?" (roostetanud)"

Kõige kainemad

Esimene osaleja võtab nimetissõrmele nööbi ja annab selle naabrile. Ta peab selle sama sõrmega võtma. Teiste sõrmedega ei saa aidata. Kes ebaõnnestub, langeb mängust välja. Külalised peavad sirutama käe üle laua, kuni mängu jäävad kaks kõige osavamat ja kainemat võitjat.

Ma tunnen seda oma seljas!

Osalejad tõusevad toolidelt ilma end ümber pööramata ja asetavad istmetele mitu kartulit, maiustusi või muid kõvasid esemeid. Nad katavad selle ajalehe või riidega ja külalised istuvad oma toolidel, püüdes arvata, mitu eset istmel on. Kes arvas õigesti, “prints (printsess) ja hernes” saavad auhinna parima intuitsiooni eest.

Pruun ja jääkaru

Jõhker võistlus niigi väga rõõmsameelsele seltskonnale. Klaas täidetakse õllega. See on "pruun karu". See tuleb muuta "valgeks". Osaleja, kes teab oma normi, joob poole klaasist. Sinna lisatakse kohe viin. Teine pool on purjus. Viina lisatakse uuesti, kuni osaleja muutub “jääkaruks” ja joob puhta klaasi viina. Võite jätkata jääkarust pruuniks muutumist, kuid ärge unustage alkoholimürgistuse tõenäosust.

Kes peseb nõusid

Viimane etapp. Kaks osalejate meeskonda. Märguande peale võtavad kõik riided seljast ja seovad need naabri riietega, kes - järgmise külge, kuni kõik on köie kinni sidunud. Juhi märguandel antakse köied kontrolliks edasi. Kes sai kõige lühema vastuse, läheb kööki.

Aastapäev on eriline puhkus. See eeldab muu hulgas üsna suurt hulka külalisi. Seetõttu tuleb erilist tähelepanu pöörata küsimusele, kuidas ja millega neid lõbustada. Tegemist ei ole ju väikese seltskonnaga, kus on piisavalt siiraid vestlusi ja mingit lauamängu, et külalistel igav ei hakkaks. Tähtpäev muutub tõeliselt huvitavaks ja meeldejäävaks, kui keegi võtab endale saatejuhi rolli. See inimene märkab õigel ajal, kui on vaja pidusöögil pausi teha ja külalistele midagi huvitavat ja lõbusat pakkuda. Väga oluline on arvestada asjaoluga, et külalised võivad olla täiesti erineva vanuse ja sotsiaalse staatusega. Tähtpäevadele ei kutsuta ju ainult sõpru. Seal võivad olla kolleegid, ülemused, töökaaslased, lastega sugulased jne.

Lauamängud ja võistlused

Igal aastapäeval toimub kindlasti mastaapne pidusöök. Loomulikult jääb sellele lisaks aega tantsimiseks ja aktiivsete mängude mängimiseks, kuid külalised veedavad siiski suurema osa puhkusest laua taga. Seetõttu peate eriti hoolikalt kaaluma neid meelelahutusi, mis pidusöögi ajal kohalviibijaid lõbustavad.

Ennustused maiustustes

Üsna tuntud ja populaarne viis kõigi rõõmustamiseks on õnneküpsised. Küpsetamine on väga lihtne – enne ahju panemist asetatakse iga küpsise sees olevasse õõnsusse väikesed kokkurullitud ribad, millel on eelnevalt kirjutatud ennustused. Kogu saladus on see, et kõik ennustused on äärmiselt lahked, rõõmsad ja säravad. Selliseid maiustusi võib külalistele jagada enne tee serveerimist või kohe alguses, niipea kui kõik on kogunenud.

Mängime forfeite

Tõenäoliselt pole ühtegi inimest, kes poleks seda mängu kunagi mänginud. Reeglid on väga lihtsad ja selged. Vaja on kahte esinejat (ka nemad osalevad). Iga kohalviibija peab tihedasse kotti panema midagi oma. Oluline on neid hiljem mitte segamini ajada, nii et asjad peaksid olema äratuntavad. Siis pöörab üks saatejuhtidest teisele selja. Ta mõtleb, mida esimene forfeit peaks tegema. Näiteks laulge mõnda kuulsat lastelaulu. Seda tehakse pärast seda, kui forfeit (asi) on kotist välja võetud. Kõik näevad teda, välja arvatud see, kes soovib. Seega tuleb kõik kaotused välja võtta ja kõik kaasatakse meelelahutusse.

Küsimus Vastus


See mäng sobib puhkuse keskel, kui külalised on röstsaiadest ja suupistetest juba pisut väsinud
. Selle rekvisiidid on väga lihtsad - kaks komplekti erinevat värvi kaarte, näiteks valge ja roheline. Kõigile kohalviibijatele, ka päevakangelasele, peaks jätkuma, kui jagate välja kaks tükki. Küsimused kirjutatakse valgetele kaartidele ja vastused rohelistele kaartidele. Kogu esiletõst on nende kombinatsioonis. Näited küsimustest:

  • Kas sa sööd tigusid?
  • Kas sa magad mantlis?
  • Kas sa kannad kõrgeid saapaid?
  • Kas mõtlete hambaarsti külastades inimkonna tulevikule?

Näidisvastused:

  • Alles pärast pühi.
  • Ei! Kuidas sa võisid mõelda?
  • Esmaspäeviti kohustuslik.
  • Jah, see on minu jaoks kogu mu elu mõte!

Võimalusi võib olla palju. Kõik külalised loevad kordamööda küsimust ja vastavad sellele kohe, lugedes vastuse teiselt kaardilt. Selle meelelahutuse eeliseks on ka see, et saate küsimusi ja vastuseid segamini ajada ning neid uuesti levitada.

Järgmisest videost leiate ka mängu nimega “Küsimus ja vastus” – aga veidi teises tõlgenduses: http://www.youtube.com/watch?v=J-7tk0P2fuw

Kes teab päevakangelast?

See on ka mäng küsimustega. Ainult seekord on nad kõik otseselt seotud päevakangelasega. See on suurepärane võimalus kontrollida, kui palju sõbrad ja sugulased sünnipäevalast tunnevad, ja samal ajal neid lõbustada. Peate eelnevalt koostama küsimuste nimekirja. Need võivad olla nii elementaarsed kui ka komplekssed külaliste seisukohast. Näiteks need:

  • Mis värvi on sünnipäevalapse/tüdruku silmad?
  • Millises instituudis ta õppis?
  • Lemmik kooliaine?
  • Mis aastal pulmad olid?
  • Mis on päevakangelase kodulinn?

Ja kõik on samas vaimus. Pole kahtlust, et keegi kohalviibijatest on kindlasti hämmingus silmade värvi küsimusest.

Fantaasiavõistlus

Sobib pigem magusale lauale, kui kõik tunnevad end juba vabalt ja lõdvestunult. Igaüks peab selle asemel, et jutustada oma tutvumislugu päevakangelasega, välja pakkuma uue. Selleks saad valida mis tahes ümbruse – ajastud, seiklused, ümbritsevate vanused jne. Selle võistluse abil saad vaadata oma sõpru ja kolleege teise pilguga ning õppida neid lähemalt tundma. Võitja valitakse ühiselt aplausiga. See peab olema parim unistaja ja jutuvestja. Talle tuleb kindlasti anda sümboolne auhind.

Rulli tükkideks

See mäng sobib hästi puhkuseks, kus viibivad inimesed, kes üksteist ei tunne. Seda juhtub sageli tähtpäevadel. Mäng aitab kohalolijatel üksteist tundma õppida.

Peremees annab lähimale külalisele paberirulli (tavalised paberrätikud on üsna sobivad). Rebib endale paar tükki ära ja annab rulli järgmisele edasi. Kui rull on kõigist möödas, algab mäng ise. Igaüks peab omakorda enda kohta midagi rääkima. Tutvustage ennast kindlasti – piisab ainult teie nimest. Olenevalt sellest, mitu paberitükki inimene ära rebis, peab ta enda kohta nii mõnegi fakti rääkima. See võib olla ükskõik milline: teie lemmiktee, teie positsioon tööl, teie lemmikfilm ja nii edasi.

Täna saavad teie soovid teoks!

Igaüks kirjutab väikestele paberitükkidele ühe soovi. See peaks olema lihtne, midagi, mida keegi teie kõrval istuv saab kohe täita. Külalisi tuleks hoiatada, et soovid täituvad nüüd tegelikult, nii et las nad olla vaoshoitud. Kõik soovilehed kogutakse kotti või mütsi ja segatakse hoolikalt. Seejärel joonistavad kõik külalised ühe, loevad ja teevad, mis on kirjutatud. Mäng meenutab veidi forfeite, kuid võib-olla isegi huvitavam.

Keeleväänajad

Kõige lõbusam võistlus on rääkida keeleväänajale kiiresti ja mitte kunagi vahele jätta. Parem on seda kokkutulnutele pakkuda siis, kui kõik on jõudnud veidi juua. Keelekeerajad tuleks kaartidele kirjutada ja külalistele laiali jagada. Need võivad olla erinevad. Parem on alustada lihtsatest, näiteks "seepia veereb laevalt maha" ja seejärel liikuda keerulisemate juurde. Parim teadustaja saab väikese sümboolse auhinna. Võite isegi esitada omatehtud medali vastava pealdisega.

Aktiivne meelelahutus

Aastapäeva pidu tuleb lahjendada naljaka meelelahutusega, mis nõuab külalistelt füüsilist tegevust. Sel juhul pole üldse vahet, kui vanad külalised on või millal nad viimati jõusaalis või staadionil olid. Fakt on see, et aktiivsete mängude peamine eesmärk on lõbutseda, mitte võita. Seetõttu peate proovima kõiki selliseid meelelahutusi kaasata, välja arvatud võib-olla vanimad vanavanemad ja väikesed lapsed.

Teatejooks "Too pall"

Kõik teavad seda võistlust. Enamik inimesi aga arvab, et see on mõeldud ainult lastevõistlusteks. See on täiesti vale. Auväärsete täiskasvanute osalusel muutub lihtne mäng hämmastavaks meelelahutuseks. Osalejad tuleks jagada kahte võistkonda. See on võimalik kolmele, kuid see sõltub ainult ruumi suurusest ja vaba ruumi olemasolust selles. Iga meeskond saab lusika ja tennisepalli. Pall asetatakse lusikasse ja juhi käsul jooksevad nad sellega püstitatud takistuseni ja tagasi. Kui võtad plastlusikad, saad ülesande pisut keerulisemaks teha – jookse, hoides lusikat hammastes. Teise võimalusena võite kasutada mitte palli, vaid tavalist kana muna. Kui see puruneb, langeb meeskond mängust välja.

Tooge mulle midagi, ma ei tea mida

Sellel konkursil võib osaleda mitu inimest. Maksimaalne arv on kümme, muidu läheb veidi kauem aega. Seda tuleks pidada siis, kui külalised laudade taga ei istu ja on vaba ruumi. Osalejad rivistuvad mõne meetri (kuni kümne) kaugusel lauast selle poole. Sel juhul on soovitav, et kõik teised külalised oleksid teisel pool lauda ega liiguks kaugele. Saatejuht esitab esimese nõudmise: "Nüüd peate tooma... kahvel!" Kohe pärast selle fraasi lõppu jooksevad osalejad laua juurde, võtavad vajaliku, naasevad ja demonstreerivad soovitud eset. Aeglaseim langeb mängust välja. Pärast kolmandat nõuet peab ülesanne olema keeruline. Laualt tuleb tuua mitte midagi, vaid mõni isiklik ese, näiteks lips, sõrmus või käekell. Kogu raskus seisneb selles, et need asjad ei peaks olema teie omad. Neid tuleks võtta ainult külalistelt.

Kõik tantsivad!

See on tantsuvõistlus, kus osalevad mehed ja naised. On soovitav, et need oleksid abielupaarid. Osalevate paaride arv on täiesti piiramatu. Kellelegi ei öelda ette, mida teha tuleb. Igale paarile antakse täispuhumata õhupall, mida tuleks võtta ainult klassikalises vormis - pikad ja õhukesed, mis sarnanevad madudele, ei tööta. Juhi käsul tuleb õhupallid täis pumbata. Suurus on mis iganes soovite, saatejuht ei tohiks sellele tähelepanu pöörata. Pärast seda teatatakse osalejatele, et nad peavad tantsima "kolmekesi". Ehk siis äsja täispuhutud õhupalli üksteise vahel hoides. Keerulisem on neil, kes üritasid seda väga suureks paisutada. Võidab paar, kes kunagi õhupalli maha ei kuku ega lõhke. Iga puhkus on suurepärane, kui mäletate peamist asja - peate olema külaliste suhtes tähelepanelik. Peate õigeaegselt märkama, et keegi on väsinud, kellelgi on igav ja kellegi vahel on tekkinud tüli. Vastutulelik ja tähelepanelik võõrustaja on juba pool puhkust. Teine poolaeg võib koosneda lõbusatest mängudest ja meelelahutusest, mis ei lase külalistel igavleda.

Kui väljaspool kodu toimuvad üritused sisaldavad tavaliselt meelelahutusprogrammi, siis külaliste võõrustamine oma kinnistul ajab omanikes enamasti segadusse. Kuidas teha puhkus lõbusaks? Kuidas külalisi kostitada - oleme lisanud viktoriinid, võistlused ja muu meelelahutuse universaalsesse nimekirja. See aitab kindlasti nii teie kui ka teie külaliste vaba aega sisustada. See pole lihtsalt salat...

38 1213287

Kust alustada ettevalmistust, kuidas külalisi kostitada? Muidugi analüüsist. Otsustage, kes on teie külalised (vanus, sugu, aktiivsuse tase, arv). Olenevalt tulemustest toimub perepidu, tüdrukute- või poissmeestepidu või noorte segarühm. Noh, nüüd on aeg tegutseda!

PEREPIID

Niisiis, teil on külas hunnik igas vanuses ja soost sugulasi, alates teie kolmeaastasest õetütrest kuni teie 90-aastase vanaisani. Kuidas neid lõbustada? Olivieri salatist, kanast, fotodest perearhiivist ja vestlusest tädi teise nõo üle ei piisa ilmselt "tapja" peoks.

Bingo. Seda mängu peetakse erinevas vanuses rühmale võitvaks võimaluseks. Käepärasteks materjalideks võivad olla tavalise loto kaardid ja tünnid. Mäng on jagatud kolmeks vooruks: esimeses voorus võidab see, kes täidab kaardil esimese numbrirea, teises võidab osaleja, kes täidab kaks rida, ja kolmandas see, kes kõik kaardil olevad numbrid võidavad. Ärge unustage mängude vahel muusikalisi ja tantsulisi etteasteid ning head õnne toovate tunnuskokteilide "Bingo" ja "Õnnelind" (nii võib nimetada kõiki alkohoolseid jooke, mahlasid ja limonaadi) maiustusi. Võidetavatest auhindadest tuleb eelnevalt teada anda. Võidavad viktoriini valikud: hea vein, šokolaadi kinkekomplekt, kinopiletid, lutt, märkmik.

Arva ära meloodia. Suurepärane alternatiiv joogilauludele ja karaokele. Algavad muusikasõbrad jagunevad kahte meeskonda ja kuulavad kordamööda 10 kuulsat lugu (muusika mängib 15-20 sekundit). Kui ühe meeskonna külalistel on raske vastata, läheb hääleõigus nende vastastele. Õige vastus on üks punkt. Võidavad need, kes koguvad kõige rohkem punkte.

Ka edasijõudnud muusikasõbrad tuleb jagada meeskondadesse. Üks inimene meeskonnast läheneb juhile ja saab laulu nime, mida ta peab oma kamraadidele ümisema (ümisema, vilistama, koputama jne). Kui nad arvasid õigesti, siis üks punkt, kui mitte, läheb vastamisõigus vastastele.

"Fanta". Suurepärane mäng igale ettevõttele. Iga külaline paneb mütsi või läbipaistmatusse kotti mõne väikese eseme (juuksenõel, pastakas, võtmehoidja jne). See on fantoom. Üks inimene seisab seljaga ja saatejuht võtab mütsilt juhuslikult eseme ja küsib: "Mida see fantoom teeb?" Pöörduja mõtleb välja ülesande: kukuta laua alla, räägi nalja, tantsi, laula, näita striptiisi (mida noorem seltskond, seda kergemeelsemad võivad olla). Nii jätkatakse, kuni müts on tühi. Seejärel algab lõbus osa – ülesannete täitmine.

"Jama". Külalised jagunevad kahte meeskonda, millest igaüks delegeerib ühe inimese. Saatejuht ütleb neile kaks erinevat sõna (teised ei tohiks teda kuulda). Mängija peab oma meeskonnale sõna selgeks tegema ilma häält tegemata. Iga äraarvatud kontseptsiooni eest saab meeskond punkti. Võidab see, kes kogub kümme punkti kiiremini. Parem on alustada millestki lihtsast: loomade ja sõidukite nimedest. Seejärel liikuge edasi keerukamate mõistete (armastus, sõprus, unistus, levik), linnade või riikide nimede juurde.

"Pygmalion". Kõik külalised tuleb jagada soo järgi kahte meeskonda. Kõigile jagatakse erineva suuruse ja kujuga õhupallid, värviline paber, käärid, teip. Meeste ülesandeks on luua ideaalne naine, naistele - ideaalne mees. Järgmine samm on armastuse kuju valmistamine (poosi kergemeelsuse aste sõltub külaliste kujutlusvõimest).

Selle mängu jaoks on tohutult palju võimalusi: võite helistada mehele ja naisele ning juhendada neid looma oma teise poole kuju; kui seltskond on valdavalt nais- või meessoost, kujundage lumememm, Father Frost ja Snow Maiden. Üldiselt pole peamine mitte ülesanne, vaid ühise loovuse protsess.

Kuidas kostitada noori külalisi?

Eakaaslased ei vaja lõbutsemiseks põhjust. Ealiselt ja hingelt lähedaste inimestega saate ilma põhjuseta naerda, lakkamatult lobiseda ja isegi tantsida ilma muusikata. See aga ei takista paar lõbusat võistlust maha pidamast ja lapsepõlve meenutades midagi mängimast.

"Kabe". See mäng ei sobi absoluutselt teetoalide ja haavandihaigete ühiskonnale. Seega on hea tervise juures vaja malelauda ja kahtkümmend klaasi – kümme punase veiniga ja kümme valget (eriti visad – viina ja konjakiga). Kuhjad on paigutatud üle puuri: ühelt poolt punane, teiselt poolt valge. Reeglid on samad, mis kabes, ainult vaenlase “figuuri” ei tohi “süüa”, vaid juua. Vaiad saab paigutada ka mitte ükshaaval, vaid nurkadesse ja mängu “nurkadesse”. Kui külaliste seas on kabesõpru, siis saate korraldada samaaegse mängu mitme vastasega. Peaasi, et vanameistri tervist ei kahjustataks!

"Eiffeli torn". See viktoriin on mõeldud ka julgetele ja tervetele inimestele. Kõik mängus osalejad ehitavad doominoplaatidest Prantsuse maamärgi analoogi - kaks asetatakse vertikaalselt, ülemine horisontaalselt. See, kelle süül torn kokku kukub, peab jooma klaasi šampanjat või veini (klaasi viina).

"Vaikimisi". Võistlusel kutsutakse 3-4 paari. Tüdrukutele antakse raha (5-7 väikese nimiväärtusega kupüüri), lülitatakse sisse meeldejääv meloodia ja selle mängimise ajal teevad nad sissemakseid, st peidavad raha oma poiss-sõbra riietesse. Pärast seda seob saatejuht tüdrukutel silmad kinni ja vahetab noortega kohti. Siis hüüab keegi kõva häälega: “Vaikimisi! Võtke oma sissemaksed välja!” Sama meloodia lülitatakse sisse ja selle mängimise ajal peab tüdrukutel olema aega raha leida ja oma hoiused välja võtta.

SOO JÄRGI

Põhiliseks meelelahutuseks tüdrukute- ja poissmeesteõhtutel on loomulikult intiimsed vestlused ja alkohoolsete jookide joomine (mõnikord väga suurtes kogustes). Kuid keegi ei keela teil teha paar omatehtud ettevalmistust. Karaoke, lauamängud nagu Monopoly ja White Crow, filmikassetid ning elektroonilised noolemängud ja mängukonsoolid on toredad, aga miks mitte ka ilma abivahenditeta lõbutseda? Pidage meeles: Literball ei ole ainus viis külaliste lõbustamiseks.

"Ma mitte kunagi". See tegevus sobib ideaalselt poissmeesteõhtuks. Sõbrannad istuvad ringis ja tunnistavad kordamööda midagi, mida nad pole kunagi teinud. “Ma pole kunagi austreid proovinud”, “Ma pole kunagi oma meest petnud”, “Ma pole kunagi Petjat suudelnud”... Hellitatud fraasi võib muuta sõnadeks “Ükskord ma...”, “Kõige enam on mul häbi of... ", "Ma armastan...", "Mu ämm ütles..."

"Paberid." Tegelikkuses on see mäng lihtsalt Nonsense'i rahulikum versioon. Osalejad kirjutavad sõnad paberitükkidele, panevad need mütsi sisse ja selgitavad siis kordamööda, millist varianti nad said. Näiteks kui paberitükil on kirjas "lehm", peaksite ütlema: "See on loom, kes möllab ja annab piima." Peamine on hoida seda 10 sekundi jooksul. Võidab kas sõprus või see, kellest kõige sagedamini esimest korda aru saadi, või sõnad.

Nüüd teate täpselt, kuidas külalisi lõbustada - viktoriine ja võistlusi on palju. Peaasi on mitte üle pingutada ja külalisi mitte "laadida" kuni "ma ei saa hakkama". Lihtsa intiimse lauavestluse tähtsust ja väärtust pole ju keegi veel tühistanud...

MEELDETULETUS KORRALDAJALE

Ära unusta:

1. Ostke võistlusteks väikseid auhindu. Mida naljakamad nad on, seda parem.

2. Mõelge välja võistkondadele nimed (näiteks "Bisons of Accounting" versus "Blondes", "Beauty" ja "Beast" jne).

3. Paku alternatiivset meelelahutust neile, kellele ei meeldi võistlustel osaleda. Asetage perealbumid ja videod nähtavale kohale või asetage vesipiip kööki.