Kuidas lõbustada külalisi aastapäeva laua taga. Lahedad võistlused juubeliks

Värvide valik

Tähtpäevadel ja sünnipäevadel kogunevad kõige sagedamini külalised, kes ei tulnud mitte niivõrd ise lõbutsema, vaid kes soovivad sündmuse kangelast millegagi rõõmustada või üllatada. Nende pühade eripära on see, et lisaks lõbusale meelelahutusele on neil väga populaarsed liigutavad õnnitlushetked.

Juubeliprogrammis on sageli meelelahutust, mis rõhutab päevakangelase tähtsust või jutustab mänguliselt tema elust. Samuti on iga aastapäeva traditsiooniliseks alguseks saanud sündmuse kangelaste pidulik tähistamine: “Aastapäeva paraad”, “Elu vikerkaar”, “Täherada” ja teised - see on algusest peale võimalus “õnnistada” tähelepanu, aplausi ja lilledega.

Soovitatav kollektsioon aastapäevaks meelelahutus ja mängud aitab külalistel korraldada sünnipäevainimese meeldiva üllatuse või tähistamise või lihtsalt rõõmustab teda

1. Meelelahutus päevakangelasele "True Lady".

Suurepärane juubelimeelelahutus (idee autor on Oštšurkova N.V.) ja paljudel saatejuhtidel on selle mänguasja üle hea meel - see lõbustab publikut hästi ja võimaldab sünnipäevalapsele rõõmu valmistada, eriti kuna seda saab soodsalt rõhutada iga tegelase muusikaline välimus, valides sobiva loo, näiteks kõlab “Peegli” väljundis lõige Antonovi laulust – “Ma vaatan sind nagu peeglist...”, “Mobiiltelefoni” puhul võta ükskõik milline tuline helin.

Ja mängu tasub alustada ka päevakangelase komplimentidega, ülistades teda kui võluvat ja veetlevat naist ning tõelist daami.

Seejärel tuletab saatejuht meelde tuntud väljendit, et kuninganna on tema saatjaskonna poolt “tehatud”, ja jätkab: “Ja tõelise daami tunneb ära selle järgi, et teda ümbritsevad väärikad mehed, loomulikult on neid saalis palju, nii et ootame kuut lähimat!” (riputame neile sildid: “peegel”, “pluus”, “seelik”, “kaelakee”, “käekott”, “mobiiltelefon”).

Juhi sõnad:«Olen täiesti kindel, et keegi kohalviibijatest ei kahtle meie sünnipäevalapse vastupandamatuses, seega palume tal üldise aplausiga lavale tulla!

Nagu tõeline daam, vaatab ta enne majast lahkumist kindlasti peeglisse (siin hakkab vastava rolliga mees daami ette turritama ja talle näkku vaatama).

Tõelisel naisel on alati varuks spetsiaalne kaelusega pluus ja wrap-seelik. Palun näidake meile neid ilusaid ja mugavaid asju (kaks meest: “seelik” ja “pluus” – keerake päevakangelase ümber keha üla- ja alaosas).

Pärast seda on aeg ehted selga panna: "kaelakee" - palun mässige see ümber tema kaela!

- Muidugi ärge kunagi lahkuge kodust ilma rahakotita. (mees – daami käel rippuv “käekott”), ja rahakotti paneme kindlasti peegli ja mobiiltelefoni “Peegel” ja “mobiiltelefon” - väljapääsuks.. Tihti võtab daam rahakotist peegli välja ja vaatab seda Ja mobiiltelefoni tuleks vibreerima panna, et see oma helisemisega komplimentide tulva ära ei summutaks, sest see on tema daam sõna otseses mõttes ei lase tal käest lahti. Kontrollime vibratsioonirežiimi (Muidugi peaks "mobiiltelefoni" nime all olev mees natuke vibreerima).

Kommentaarid vastavalt saatejuhi maitsele ja fantaasiale. Tõelise daami kujutise või garderoobi iga “detaili” jaoks on parem välja mõelda ka sobivad muusikalised kompositsioonid ja kui pilt on täielikult kokku pandud, kõlab mõni lugudest nagu “Maailma ilusaim”, “ Kui ilus sa täna oled" või "Sulle sobib kõik" kõlab valjult"

„Pole kahtlustki, et ükski tugevast inimkonnast ei suuda meie superdaamile vastu seista! Vaata, sa ei pea kaugelt vaatama: üks ripub tema käe küljes (käekott), teised imetlevad täielikult tema figuuri (seelik ja pluus), kolmas hellitab tema kaela (kaelakee) ja mõni lihtsalt väriseb vastupandamatu sooviga suudelda meie kallist päevakangelast (mobiiltelefon vibroalves)! Nii et joome, et see oleks alati nii!"

2. Juubelimäng kingitustega “Võluköis”.

Mängu hea asi on see, et see võib kaasata kõik külalised. Selleks palutakse neil paberist välja lõigata ligikaudne pilt sellest, mida nad sünnipäevalapsele kinkida tahaksid, kuid kõrge hinna tõttu ei saa nad seda veel teha. Näiteks suvila, auto või isegi lennuk (seda saab teha järk-järgult ühe banketipausi ajal, kuna kääre pole korraga nii palju). Kui kõik “soovid” on valmis, kinnitatakse need tavaliste kirjaklambrite abil nööri külge.

Seejärel seotakse sündmuse kangelasel silmad ja lastakse kolm "kingitust" ära lõigata. Veelgi enam, saatejuht annab 100% garantii (garantii saab paberile trükkida tõendi näol), et need soovid sel aastal kindlasti täituvad.

Külaliste aktiveerimiseks võite kutsuda sünnipäevalise ära arvama, kes võiks talle seda soovida. Ja nii, kui hitt on sada protsenti, peab külaline laulma, tantsima päevakangelase eest või ütlema talle mõne silmapaistva toosti!

3. Juubelimäng - õnnitlused "Tõeline mees".

(Täname selle originaalse Oshurkova N.V. idee eest) See on väike mäng, mis võib olla nii meelelahutuslik kui ka õnnitlev. Efekti suurendamiseks saab stseeni soodsalt rõhutada iga kangelanna muusikalise sissepääsuga, valides sobiva loo, näiteks “Tie” sissepääsu juures kõlab lõige Bravo grupi laulust “Orange Tie” . Lisaks saate sellest väikesest stseenist teha silmapliiatsi päevakangelase originaalsete õnnitluste jaoks, pakkudes lõpus juua tõelisele mehele nii ja naa.

Meelelahutuse olemus on järgmine: päevakangelane kutsutakse keskusesse ja teda kiidetakse igal võimalikul viisil, rõhutades tema teeneid. Ja selliselt mehelt ei saa võtta inimkonna õiglase poole tähelepanu - saali keskele on kutsutud ka viis daami, kes armastavad ja hindavad sünnipäevalapsi rohkem kui keegi teine. Nende ülesanne on luua oma armastatud tõelise mehe jaoks sobiv keskkond.

Iga daam mängib erisiltidele kirjutatud rolle. Neid silte saab kinnitada kleitidele nagu rinnamärgid või riputada need lihtsalt kaela, kasutades selleks kaunist paela: “Odekolonn”, “lips”, “kell”, “relv”, “auto”.

Saatejuht kommenteerib umbes nii: «Milliste detailide järgi me tavaliselt tõelise mehe ära tunneme? Esiteks tunneb tõelise mehe alati ära tema kalli parfüümi järgi. Köln välja minna! (Odekolonni märgiga daam tuleb muljetavaldavalt muusika saatel välja) Tehke nüüd kõigile selgeks, kui lõhnavalt meie sünnipäevalaps lõhnab (tüdruk vehib kätega ja liigub ümber päevakangelase, kujutades lõhna ja aroomi). Piserdage seda ikka ja jälle igast küljest ja jätkake lõhna lõhna!

Teiseks, tõeline dändi sellistel pidulikel hetkedel nagu täna ei saa ilma lipsuta hakkama. (Kui päevakangelasel on lips, siis võib rõhutada, et see ei ripu piisavalt erootiliselt, seega on vaja teist). Lips, me ootame sind! ("lips" tuleb muusika saatel tõhusalt esile). Kaunista meie kangelase kael! Pea kinni! Rippuvad!

See lips nõuab ka sobivat käekella. Rollex mitte vähem! Kell on teie aeg kätte jõudnud! ("Kell" märgiga daam tuleb oma laulule välja). Kaunista meie päevakangelase julge käsi. Haara kõvasti kinni, muidu kukud ja eksid!

Pilt on peaaegu valmis, et meie mees vajab jõhkrat hobi. Olgu see jaht. Relv, kiirusta oma omaniku juurde! (tuleb muusika saatel välja) Ja võta oma koht jahimehe õlal!

Lõpuks sõidame sünnipäevalapsele laheda autoga (välja tuleb tüdruk, kes saab auto rolli ja päevakangelane peab talle nagu sõbrale toetuma).

Mängu edenedes saab saatejuht kommenteerida ja paluda daamidel oma rolli paremini täita: lõhnastada, erootilisemalt rippuda jne.

„Noh, kas pole nüüd ilmselge, et see pole lihtsalt Superman, ma ütleksin isegi, et macho! Ja mis asjaolu annab selle ära? Loomulikult hõljub tema ümber parv ilusaid naisi: üks ei saa käest lahti lasta (vaata), teine ​​ei liigu sõna otseses mõttes sammugi, kuhu iganes läheb (odekolon) ja ülejäänud lihtsalt ripuvad tema küljes selle sõna otseses mõttes. sõna!

Joome siis supermanile (nimi)!”

4. Originaalsed üldised õnnitlused “Palju õnne aastapäevaks!”

9. "Esmaspäevad maha!"

Selle mängu jaoks peab saatejuht varuma kolm rebitavat kalendrit: kaks - otse mängu jaoks, need võivad olla lihtsamad ja üks suveniir päevakangelasele kaanega “Head aastat” (saab tellida igal pool fotostuudio), milles kõik esmaspäevadega lehed on eelnevalt hoolikalt eemaldatud sünnipäevast kuni aasta viimase päevani.

Enne mängu algust pöördub saatejuht külaliste poole sõnadega: “Üks kuulus laul ütleb, et pole armetumat päeva kui esmaspäev. Kuid ma tean hästi, kallid külalised, et sel pühal ei soovi te päevakangelasele muud kui õnne ja õitsengut. Seetõttu soovitan teil sünnipäevalaps esmaspäevadest päästa! Selle au saavad need, kes vastavad õigesti kahele küsimusele: päevakangelase nädala lemmikpäev (uurige eelnevalt välja) ja enamiku venelaste jaoks kõige lõbusam nädalapäev (reede)?" Lõbusast on oodatud osa võtma kaks kõige kiiremini õige vastuse andjat.

Osalejad saavad ära rebitavad kalendrid, nende ülesandeks on laulu “Halba õnne saar” kõlamise ajal välja rebida võimalikult palju paberitükke kirjaga “Esmaspäev”. Seejärel saate need kalendrid mängijatele kinkida ja päevakangelasele pidulikult suveniirversiooni kinkida.

10. "Kõige tähelepanelikum külaline."

Saatejuht kutsub kolm vabatahtlikku (naised päevakangelaseks ja mehed päevakangelaseks). Sünnipäevalaps seisab keskel ja mängijad moodustavad tema ümber ringi, pöörates sündmuse kangelasele selja.

Samuti on kõige parem varustada mängijad tühjade paberitükkide ja pastakatega tahvelarvutitega. Saatejuht hakkab sünnipäeva inimese kohta küsimusi esitama:

1. Mis värvi on päevakangelase silmad?

2. Mis värvi on ülikond või kleit?

3. Mitu nuppu sellel on?

4. Milliseid ehteid sa kannad?

5. Kas su paremal põsel on mutt?

6. Kas kingadel on lukk?

7. Mitu sõrmust on teie sõrmedes?

8. Kas ta kannab käekella?

9. Millised kivid on kõrvarõngastes?

10. Mis värvi on särk?

Peab ütlema, et see protsess köidab kõiki kohalviibijaid nii palju, et külalised ise hakkavad esitajat aidates küsimusi esitama. Kuid parem on mitte protsessi edasi lükata ja piirduda näiteks viieteistkümne küsimusega. Auhinna saab osaleja, kellel on kõige rohkem vasteid.

11. "Aastapäeva ilutulestik".

See on lõbus meelelahutus kategooriast "jäämurdjad", pärast seda tõuseb tuju ja külalised lõdvestuvad ja ühinevad, sest nad saavad osa päevakangelase ühisest üllatusest; seda esimese pidusöögi lõpupoole. Oluline on see läbi viia tuliselt ja lõbusalt, nagu tõelisele ilutulestikule kohane.

Võite alustada sellest küsimusest: "Öelge mulle, mida on kõigepealt vaja korraliku ilutulestiku jaoks? Muidugi, relv! (see, kes selle sõna esimesena karjus, saab "relvaks"). Mida on veel vaja, et tulekahju põlema panna? Bickfordi juhe! (Vastuse andja läheb mängust välja ja laseb tal paar lauanaabrit kaasa võtta.) “Esinejaid” värvatakse ka tikkude, kastide ja tulede rollidesse.

Järgmine on saatejuhi täielik improvisatsioon, mis sõltub tema kommentaaridest. Alustuseks võite läbi viia proovi. Tekst on umbes selline: “Meenutame koos, kuidas ilutulestikku lastakse. "Püss", palun seisa ees, Bickfordi nöör, kus te olete? Tulge relvale lähemale, muidu ei saa te laengut üle kanda, ja ka üksteisele lähemale - seiske reas. "Match" lõi oma peaga "kasti", kas see töötas? Miks siis “valgus” seisab, jookse “bickfordi juhtmeni”. Laeng läks, juhe jooksis relvani! Kahur - käed eri suundades ja valjult: "Pauk!" Ei, see ei tööta, ilutulestik on kuidagi õhuke. Meie päevakangelane väärib enamat. Aitame publikut, niipea kui tuli kahurini jõuab, tõuseb saali naispool püsti, tõstab entusiastlikult käed üles ja hüüab: “Pauk!” ning meespool tõuseb püsti, trampib jalgu ja karjub: “Pauk. !” Teeme koos publikuga proove. Daamid "Bang!", härrad: "Pauk!" Kas kõik mäletasid oma ülesandeid? Siis lähme. Suurtükk on valmis, tikk lööb kasti, kasti valgus läheb juhtmele, juhe kahurile, kahur - käed külgedele, saal - sõbralikum."

Saatejuht saab juhinduda külaliste reaktsioonist ja kui inimestele meeldib, siis kritiseerida ja “sundida” kõike uuesti tegema, ainult selgemalt, valjemini ja sõbralikumalt. Tavaliselt läheb see lõbu pauguga ära.

Kõik külalised on jagatud mitmeks 8-liikmeliseks meeskonnaks. Igale meeskonnale antakse paberitükk (Whatmani paber või tapeet). Saatejuht hakkab jutustama muinasjuttu “Teremok”. Põllul oli häärber, see ei olnud madal, mitte kõrge ja selles häärberis elas üks sibliv sääsk ja iga esimene võistkondade liige seisab omal lehel, siis plõksuv kärbes ja iga teine ​​osaleja seisab lehe peal. leht esimese kõrval, rikkuv hiir ja kolmas osaleja seisab lehel ja nii edasi: konn-konn, jänkujooksja, väike rebaseõde, ülahall tünn ja karu. Iga meeskonna ülesanne on mahutada kõik kangelased oma torni (paberilehte). Keegi võib kedagi üles tõsta, külili vajutada, selga ronida, üldiselt on kõik meetodid lubatud. Kes suudab kõik torni ära mahutada, saab auhindu, näiteks maitsvaid pulgakommi.

jah või ei

Saatejuht esitab igale külalisele huvitava küsimuse sünnipäevalapse elust, millele vastus on "jah" või "ei". Kes annab enim õigeid vastuseid, võidab ja saab auhinna.
Näited küsimustest:
Sünnipäevalaps armastab ploome – jah või ei?
Kas sünnipäevalapsel on juhiluba – jah või ei?
Sünnipäevalaps lõpetas kooli kuldmedaliga – jah või ei?
Sünnipäevalaps on males suurepärane – jah või ei?
Sünnipäevalapsel oli lapsena leetrid - jah või ei?
Sünnipäevalaps teab 3 võõrkeelt - jah või ei?
Sünnipäevalaps unistab majast Šveitsis – jah või ei?

Kaks korraga

Võistluseks on vaja paarisarv mängijaid ja saatejuht. Kõik mängijad on jagatud paaridesse. Iga paar seotakse kätega nii, et ühe osaleja vasak käsi on seotud teise osaleja parema käega ja teine ​​käsi jääb vabaks.
Järgmisena määratakse igale paarile ülesanne. Näiteks siduge kingitus vibuga. Paar, kes selle esimesena lõpetab, on võitja.

Garderoobi uuendus

Võistluseks läheb vaja suurt läbipaistmatut kotti, kuhu pannakse erinevad riideesemed. Need esemed peaksid olema humoorikad, näiteks võite panna korki, püksid, rinnahoidjad ja muud tähendusega asjad.
Peremees kutsub külalisi riidekapi värskendamiseks kotist välja võtma ühe asja. Kuid mitte kõik külalised ei tohiks välja tõmmata, vaid ainult need, kelle peal muusika peatub. See tähendab, et külalised peavad muusika saatel koti üksteisele edasi andma ning see, kelle peal muusika peatub, võtab kotist ühe asja välja ja paneb selle endale selga.

Kartul

Konkurss on suunatud eelkõige sünnipäevalapsele. Asetage mitu kartulit toolile ja katke need millegagi. Sünnipäevalaps kutsutakse kaetud kartulitele istuma ja askeldama ning ta peab seda tegema, et lõpuks kindlaks teha, kui palju kartuleid tema all on.

Õnnitleme ümmarguse kuupäeva puhul

Julgemad osalevad. Niisiis panevad külalised kordamööda ümmarguse bageli suhu ja ütlevad kahe-kolme lausega lühikese õnnitluse. Külaline õnnitleb ja päevakangelane “tunneb ära” õnnitleja teksti. Külaline, kelle õnnitluse bageliga suus tunneb päevakangelane sõna otseses mõttes ära, võidab ja saab auhinna.

Kimp päevakangelasele

Külalised jagunevad võrdseteks meeskondadeks (5 või 7 inimest). Iga osaleja saab roosi, millel on sama arv okkaid. Käskluse “Start” peale hakkavad meeskonnad sünnipäevalapsele kimbu moodustama - eemaldavad roosidelt okkad. Niipea kui iga osaleja vabastab oma roosi okastest, kogub meeskond kõik roosid ühte kimpu ja kingib selle päevakangelasele. Võidab ja auhinna saab see võistkond, kes ülesande esimesena täidab ning sünnipäevalapsel on ülimalt hea meel kingituseks saada lisakimbud.

Kogenud pelmeenide valmistaja

Iga osaleja saab identse panni (kausi), mis on täidetud mis tahes teraviljaga, näiteks riisiga, millesse on peidetud kõigi jaoks sama arv pelmeene (nööpe). Igale osalejale kingitakse ka lõhikuga lusikas – kogenud pelmeenide valmistaja töövahend. Käsu "start" korral hakkavad osalejad nuppe otsima ja eemaldama, kasutades ainult pilussikat. Võitja on see, kes esimesena kõik pelmeenid (nööbid) oma potist eemaldab.

Aastapäevaks valmistumine

Külalised jagunevad identsetesse meeskondadesse. Iga võistkond saab vastavalt meeskonnaliikmete arvule pidulikud mütsid (pähe) ja õhupallid. Iga võistkonna osalejad seisavad eraldi ringis ja käskluse “start” peale, alustades esimesest, peab iga osaleja panema pähe piduliku mütsi ja täitma õhupalli. Niipea, kui esimene osaleja paneb korgi pähe ja täidab õhupalli täis, alustab teine ​​osaleja tööd – paneb ka korgi pähe ja täidab õhupalli täis. Ja nii ringiga. Võidab võistkond, kes saab ülesande esimesena täitma ja paneb pähe kõik mütsid ja täidab õhupallid.

Sõpradega

Külalised jagatakse meeskondadesse, kus on sama arv inimesi. Kõik meeskonnad seisavad eraldi ringis. Osalejad võtavad üksteisel kätest kinni ja järgivad juhi käsklusi, näiteks puudutage oma nina, istuge järsult maha, tantsige kaananit, lendake nagu lennuk jne. Peamine reegel on mitte kõhkleda ja käteahelat mitte katkestada. Osaleja, kes on käskluse täitmisel aeglane või võtab oma käe teistelt osalejatelt käest, eemaldatakse mängust. Ning kõige kunstipärasemaid, rõõmsameelsemaid ja aktiivsemaid osalejaid autasustatakse auhindadega.

Aastapäev on suurejooneline sündmus, milleks valmistutakse ette, koostades stsenaariumi, mõeldes välja sketsid ja võistlused, võttes arvesse kõiki puhkuse nüansse.

Meelelahutusprogrammi üheks oluliseks osaks on võistlused ja mängud, mida korraldatakse külalistele ja pidulistele endile.

Igal võistlusel on võitja, kes saab väikese auhinna.

Aktiivne meelelahutus

Kõigil sellistel üritustel saabub aeg, mil külalistel on juba raske laua taga istuda - see on aktiivsete mängude ja meelelahutuse aeg, mis võimaldab kõigil end soojendada ning saada hea tuju ja elujõu.

Tantsukombinatsioon

See on lõbus tantsuvõistlus, mida saab korraldada iga inimese aastapäeval, olenemata vanusest, soost ja ruumi iseloomust, kus tähistamine toimub. Võistlejaid võib olla 5 kuni 10.

Kõik nad istuvad ritta (poolringi), et toolide vahele jääks ruumi ja kõik kokkutulnud näeksid tantsijaid. Saatejuhi käsul lülitavad nad muusika sisse: kõlab valik tantsumeloodiaid, mis on kõigile hästi teada - Lezginka, fokstrott, tango, valss jne.

Iga segment kestab umbes 15–20 sekundit, mille jaoks peavad osalejad näitama kõiki oma tantsuoskusi ilma toolilt tõusmata. Võitja valib avalikkus tema leidlikkuse ja oskuste põhjal.

Juubeli krokodill

See on üks kõigi lemmikmängu variante, milles saavad osaleda kõik kutsutud. Päevakangelase enda ülesandeks on ülesanded välja mõelda.

Üks meeskondadest saab ülesande, mille järel selle esindaja püüab žestide ja näoilmete abil teisele meeskonnale plaanitut selgitada.

Sõnad, mis toimivad ülesannetena, võivad olla kõik - need tähendavad objekte või mõisteid, monosilpe või terveid fraase, näiteks kuulsatest lauludest.

Pantomiimi esitajate peamine piirang on mitte kunagi kasutada oma häält selgitamiseks, isegi kui see on ebaoluline fraas.

Pats päevakangelasele

Sellest mängust saavad osa võtta kaks võistkonda – meeste ja naiste. Igas meeskonnas on kolm inimest. Rekvisiitidena läheb vaja kuut pikka paela (vähemalt 2 m), millest võistkonnad punuvad palmikud.

Päevakangelane hoiab mõlemas käes paelte otstest – kolm vasakul ja paremal. Lintide teised otsad lähevad mängus osalejatele. Sel juhul on meeskonnad sünnipäevalapse vastaskülgedel.

Meeskonnaülema märguande peale hakkavad nad paela oma käest lahti laskmata punuma.– teiste lintide alla pugemine, üksteisest möödasõit, üle hüppamine. Mõlema meeskonna ülesanne on vastastest ette jõuda, tehes esimesena kudumise lõpule. Patsid jäetakse mängijatele mälestuseks.

Kunstiline modelleerimine

See on loominguline võistlus, mis hõlmab kahe meeskonna osavõttu. Nende hulka võivad kuuluda nii mehed kui naised. Osalejate ülesandeks on etteantud rekvisiidist ehitada päevakangelase kuju.

Selleks on igal meeskonnal vaja 20 õhupalli, ühte viltpliiatsit, niidirulli ja teibirulli.

Võistkonnad alustavad voolimist juhi märguandel – esmalt õhupallid puhutakse täis, seejärel seotakse ja kinnitatakse teibiga.

Üksikud detailid ja näojooned joonistatakse viltpliiatsiga ning juukseid saab teha kas niidist või teibist.

Mõlemad figuurid jäetakse seejärel päevakangelasele lisakingiks. Ja võidab meeskond, kellel õnnestub saavutada maksimaalne sarnasus originaaliga.

Veoautojuhid

Sellel teatevõistlusel on vaja kahte 3-5-liikmelist võistkonda ja 2 mängukallurit, mille ees on nöörid, nende tõmbamiseks.

Veoautode taha valatakse vesi ja meeskonnad rivistuvad oma sõiduraja ette. Osalejate ülesanne on juhtida veokit enda järel, ületades hoolikalt takistusi ilma vett pritsimata.

Tagasi tulles annab esimene mängija “auto” järgmisele. Võidu ei anna mitte ainult meeskonna kiirus, vaid ka osalejate täpsus.

Meelelahutus laua tagant lahkumata

Pidu on aastapäeva tähistamise lahutamatu osa. Kuid laua taga istuvad külalised mitte ainult ei söö ja joo, õnnitledes päevakangelast.

Saatejuht peab sellesse ossa kaasama palju erinevaid mänge ja muud meelelahutust, mis ei lase kokkutulnutel igavleda.

Võistlus "Nesmeyan"

Kõik mäletavad muinasjuttu Väikesest Printsessist. Selle hoidmine lõbustab iga seltskonda, tõstes tuju mitte ainult mängijatel, vaid ka pealtvaatajatel, kelleks on kõik teised külalised.

Kõik samas lauas istuvad jagunevad kaheks pooleks meeskonnaks – üksteise vastas. Üks osadest on tähistatud kui "mittekoomikud" ja teine ​​​​kui "koomikud".

Esimene peaks võtma võimalikult kurva ja masendunud ilme ning teine ​​peaks neid igal juhul naerma ajama.

Iga mängija, kes naerab, liitub miksertiimiga ja toob segadusse oma endisesse meeskonda.

"Segamise" vahendid võivad olla mis tahes - pantomiimid, naljad jne, välja arvatud otsesed puudutused.

Õnnitlus rakett

Mõnikord peate lauast lahkumata pisut soojendama - külalisi ergutama, et puhkus ei kaotaks üldist lõbu.

Sõltuvalt laudade arvust ja asukohast jagatakse külalised kahte meeskonda.

Määratakse teatepulga üleandmise järjekord ja iga võistkonna esimesele liikmele antakse mängurakett.

Juhi märguande peale peab osaleja valju häälega ütlema "Palju õnne!" ja seejärel andma raketi järgmisele. Ta ütleb: "Head aastapäeva!" (ja kolmas “Häid pühi” ja siis need kolm varianti korduvad) ja annab teatepulga üle järgmisele.

Võidab meeskond, kes esimesena täisringi läbib ja raketimudeli kõige esimesele osalejale üle annab.

Esmasündinu

Aastapäeva tähistamise konkurss, kuhu kutsutakse palju abielupaare. Saatejuht palub osalejatel ette kujutada, et nende perre on sündinud esimene laps.

Naine sünnitusmajast püüab oma mehele lapsest rääkida. Selleks tuleb iga osalejapaari jaoks ette valmistada üks kaart, mis sisaldab teavet - sugu, kaal, laste arv ja mõni fraas lapse ja ema enda kohta. Näiteks: "Tüdruk, 3 kg, rohelised silmad. Ma tahan jäätist".

Infot edastatakse 3 minuti jooksul vaid žestidega ja seejärel peavad “isad” pantomiimist aru andma. Võidab paar, kus mees andis kõige täpsemini sõnadega edasi selle, mida naine näitas.

Kiri komplimente

Seda mängu, mida on kõige parem mängida puhkuse alguses, muudab õnnitlusprotsessi mitte ainult nauditavaks, vaid ka huvitavaks. Ja nii sünnipäevalapsele kui ka külalistele endile.

Iga inimene peab kordamööda ütlema päevakangelasele ühe komplimendi. Kuid sõnad ei saa olla suvalised, vaid ainult need, mis algavad sünnipäeva inimese nime esimese tähega.

Kui külalisi on palju ja ühe tähe kohta pole nii palju epiteete, saate nimetada sõnu kõigi nimes esinevate tähtede jaoks.

Vahetades riideid

Mängu saab mängida juubelil, kuhu on kogunenud suur sõbralik seltskond, milles kõigil on piisavalt huumorimeelt.

Selle rakendamiseks vajate tavalist kotti, kuhu paned mitmesuguseid riidekapi esemeid - pearätte, aluspükse, rinnahoidjaid, mütse, kootud sokke jne.

Võõrustaja märguande peale, milleks on koti üleandmine esimesele mängijale (esimene lauas), lülitatakse muusika sisse. Kui ta mängib, antakse kott ükshaaval käest kätte.

Aeg-ajalt (pärast 15-30 sekundit) muusika katkeb ootamatult. See, kellel on kott käes, peab ilma vaatamata ühe asja välja võtma, selga panema ja pool tundi kandma.

Materiaalsed soovid

Mäng kuulutatakse välja juba pidusöögi alguses, et kõigil külalistel oleks aega ülesande täitmiseks. Iga jaoks vajate papilehte, pliiatsit/pliiatsit ja käärid.

Enne õhtu lõppu peab iga kutsutu papist välja lõikama pildi, mida ta sooviks päevakangelasele kinkida. Järk-järgult kogutakse kõik "soovid" kokku ja keeratakse juhuslikus järjekorras niidi külge.

Kui see ainulaadne vanik on valmis, sirutatakse see päevakangelase ette pea kõrgusel, olles tal eelnevalt silmad kinni sidunud.

Ta valib juhuslikult ühe kingituse ja lõikab selle nöörist ära – see ese ilmub kindlasti enne järgmist sünnipäeva. Lisaks proovib päevakangelane ära arvata, kelle kingituse ta valis.

Faktid, lihtsalt faktid

See mäng sobib neile ettevõtetele, kus kõik kohalviibijad ei tunne üksteist. Rekvisiitide hulka kuuluvad perforeeritud tualettpaberirull, samuti pliiatsid ja pastakad.

Kõik külalised peavad rulli üleandmisel sellest mitu tükki lahti rebima. Neid võib olla 1 kuni 10.

Kui kõigil on paber käes, kirjutavad külalised sellele enda kohta sama palju fakte kui ära rebitud tükid.

Tähestik

Need on taas õnnitlused päevakangelasele, mille külalised peavad teatud reegleid järgides välja mõtlema. Õnnitluslausete aluseks on tähestik.

Peate leidma õnnitlusfraasi, mis algab kõigepealt tähestiku esimese tähega, seejärel teise tähega ja nii edasi kuni viimaseni.

Esimene laua taga istuv inimene algab tähega “A”, näiteks “Arlekiin õnnitleb päevakangelast!” ja nii edasi.

Selles mängus on soovitatav valida võitja - see, kelle õnnitlused olid kõige naljakamad või leidlikumad (tähed b, b, y ja muud, mis ei alga sõnu).

Kelle kinga?

Kõik külalised on sunnitud selles meelelahutuses osalema, eriti kui nad istuvad ühe suure laua taga. Mängu põhitingimuseks on pikk laudlina, mis ulatub peaaegu põrandani.

Esimene osaleja valitakse loosi teel.

Ta peab pugema laua alla ja võtma jalast kellegi kingad - kinga, kinga - ja demonstreerima seda kogunenud inimestele.

Kui külalised arvavad ära, kelle kingadega on tegu, maksab omanik selle eest millegi naljakaga – taskurätiku, närimiskummi jne. Järgmine "juht" on esimene ohver. Mängu kestus sõltub külaliste arvust.

Oh, milline pätt!

Väga lõbus mäng, kus külalised suudlevad väikest mänguasja - beebinukku, saatejuhi ettekäändel, et see on meie sünnipäevalaps, kes on just sündinud.

Lisaks peaksite nimetama suudluse koha ja kommenteerima seda. Näiteks: "Ma suudlen ta kätt, et ta oleks tugev."

Pärast seda, kui kõik külalised on nukku "suudlenud", teatab peremees jätkamisest- täpselt selles kohas, mille mängija alguses valis, peab ta naabrit suudelma.

Paljud keelduvad ülesannet täitmast. Seda saab teha laulu, tantsu või luuletusega “tasudes”.

Tuleb meeles pidada, et juubeli tähistamiseks mängude või võistluste valimisel tuleb arvestada päevakangelase ja tema külaliste vanust (50, 55, 60 või 70 aastat) ning eelistusi, samuti tähistamise koha omadused.

Väga oluline on ka meelelahutusprogrammi koostamine lähtuvalt sellest, kas päevakangelane on mees või naine.

Kokkuvõtteks pakume teile vaadata videot, millest saame teada veel ühest võistlusest nimega "vahetuslaul":

Kui leiate vea, tõstke esile mõni tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes, külalisi tähistamisele kutsudes, peab sünnipäevalane eelnevalt välja valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid pikaajalisi pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida eranditult lauavõistlusteks- reeglina pole täiskasvanutel mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võta külalised tõenäoliselt kutset hüppama ja jooksma entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult pikaks ja muutub peagi igavaks.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamik alltoodud võistlusi ei nõua võõrustajat, kuid mõne puhul tuleb korraldaja valida avaliku hääletuse teel – see võib iseenesest olla lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Võistlusprogrammi jaoks tuleb eelnevalt valmistuda:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • side ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • joonistega kaardid sinises või roosas karbis (olenevalt kelle sünnipäevast):
    – kaalud veoautode kaalumiseks,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    - alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • kaardid küsimustega;
  • vastusekaardid;
  • pikk nina on valmistatud papist ja elastsest;
  • klaas vett;
  • ring.

Punane kast

Eraldi valmistatakse ette "Punane kast" kaotustega neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
“Punase karbi” saate teha ise, värvilisest paberist ja teibist või osta valmis.

Forfeit-ülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • laula naljakat laulu tõsise pilguga valehäälega, ühtki nooti löömata;
  • tantsi istudes (käte, õlgade, silmade, peaga jne naljakas tants);
  • näidake trikki (ja nii, et see ei töötaks - on selge, et külaliste hulgas pole mustkunstnikke);
  • lugege ette naljakas luuletus, küsige ebatavalist mõistatust, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: “Punane kast” jääb kogu meelelahutusprogrammi kestel tabeli keskele. Nagu eespool mainitud, on see mõeldud kaotajatele. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejat fantoomiga "premeerida" - ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse - lõppude lõpuks täidab igaüks neid omal moel!

Konkurss nr 1 “Leia sünnipäevalaps”

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht liigutab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus praegu istub ja kes on läheduses.

Igale külalisele antakse soojad labakindad. Peate puudutusega välja selgitama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades ainult oma naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab paratamatult naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ära arvata ainult üks kord, lõppeesmärk on leida sünnipäeva inimene.

Peapaelad eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja on oma naabri ära arvanud või ära arvanud, sünnipäevalise avastamisel aga lõppeb mäng varem.

Kes oma naabrit ära ei arva, tõmbab "Punasest kastist" raha ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 “Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele”

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (th) meie sünnipäevalaps (tsa)! Me kõik armastame teid siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

Järgmisena peab iga osaleja ütlema järgmise fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (või sünnipäevalapsele) ja selgitage, miks ta selle sündmuse kangelasele just selle eseme kingib? Kui selgitust pole, loeb võistleja ette pildi tagaküljel oleva teksti.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka "kingituse" koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Näiteks pärast kõrbepildi välja tõmbamist ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega kõik pildistajad alustavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!", ja kui te oma soovi ei leidnud, lugege tagaküljel pildile kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa kunagi tagasi tulla, kui olete kõik teie mured tabanud!"

Mida peaks piltidel kujutama ja kirjutama, on märgitud jaotises “Eelettevalmistus”, kuid kordame veel kord:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest objektidest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Esmalt püüab külaline karbist väljatõmmatud pilti vaadates välja mõelda sünnipäevalapsele (sünnipäevapoisile) originaalse soovi, seejärel vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja täiendab oma õnnitlusi.
  3. Võid lisada teisi pilte, igas koguses - mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on võistlus.

Minimaalselt konkursil nõutavad pildid:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjutatud: "Soovin teile nii palju rikkust, et selliste kaaludega pole võimalik lugeda, vaid ainult kaaluda!";
  • teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjas: "Soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on läbi teleskoobi nähtavad!";
  • kuupaiste ikka, tagaküljel soov: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tankist, soov: "Et teil oleks alati midagi, millega poodi minna!"
  • pilt vilkuritega politseiautost: "Et kui sa sõidad, teeksid inimesed teed!"
  • puu sidrunitega, kiri: "Et teil kasvaksid aastaringselt "sidrunid", mitte ainult puuviljad!"
  • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las kõik oma vaenlased minna sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides, ega saa kunagi tagasi pöörduda, võttes kõik oma mured endaga kaasa!"
  • propelleri kujutis filmist “Kid and Carlson”, kiri: "Olgu teie elu alati Karslson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esiteks: see, kes tuli välja kõige naljakamad õnnitlused sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes luges kõige naljakamalt pildi peal olevat kirja.

Võistlus nr 3 “Räägi endast: mängime kaarte”

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on kaootiliselt segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Saatejuht tõmbab kotist kaardi küsimustega ja loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi vastuste ja väljendiga.

Naljakad on küsimuste ja vastuste juhuslikud kombinatsioonid..

Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii magus".

Ühe küsimuse kohta saate välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on välja kuulutatud ja kõik külalised on küsimustele vastused läbi lugenud.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
12) Kas sa nüüd pidulauas vaatasid, kes mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled välja arvutanud, kui palju kaetud laud täna maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mida teile anti, mida te ei vajanud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi joobes olles.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 “Intuitsioon”

Igale mängijale antakse pähe kindla kujuga rõngas. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängija ülesanne on ära arvata, keda ta kasutab selgitavate küsimuste abil, millele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Rõngade asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 “Pikk nina”

Kõik panevad ette ettevalmistatud ninad.

Juhi käsul peate andma väikese rõnga ninast ninale ja samal ajal klaas vett käest kätte, püüdes mitte tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad “esimesele” osalejale.
Igaüks, kes pillab sõrmuse maha või kallab vett, saab trahvi.

Konkurss nr 6 “Leia midagi ühist”

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja tujutamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud võistkond joob trahviklaase.

Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn ja kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 “Müts sünnipäevalapsele”

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevalapse (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, Näiteks:
- tark (tark),
- ilus (ilus),
- sihvakas (sihvakas),
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab oma partnerile žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda sõnadega soovitada, kuid mitte sõna enda nime nimetades, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab meeskond, kes saab enim õigeid vastuseid.

Te ei pea paarideks jagunema. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna peale, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Konkurss nr 8 “Tõe põhjani jõudmine”

Esem, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, laiendab ta esimest kihti. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab trahvi.

See, kes eemaldab viimase kihi, võidab auhinna.

Konkurss nr 9 “Gossip Girl”

See naljakas võistlus sobib pigem väikesele seltskonnale, sest kõrvaklappe läheb vaja kõigile osalejatele. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei oleks kuulda.
Ainult see, kes ütleb esimese fraasi, jääb ilma kõrvaklappideta. See peab olema mingi saladus sünnipäevatüdruku (sünnipäevapoisi) kohta.
Ta ütleb seda kõvasti, aga nii, et kõiki sõnu pole võimalik selgelt kuulda.

Teine mängija annab väidetavalt kuuldud fraasi edasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba "sünnipäevatüdruku kohta kuulujutte" jaganud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja jälgida, mida teised osalejad lõpuks jagavad.
Viimane mängija ütleb kuuldud fraasi ja esimene mängija ütleb originaali.

Võistlus nr 10 “Teine poolaeg”

Külalised peavad kasutama kõiki oma näitlejaoskusi.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta mängib.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia oskab laulda teksti: "Seisan rõdul ja ootan oma armastust" ja nii edasi.

Konkurss nr 11 “Ühised pingutused”

Saatejuht soovitab kirjutada muinasjutu sünnipäevatüdrukust (sünnipäevapoisist).

Igaüks mõtleb välja oma süžee, kuid iga mängija kirjutab ühisele lehele ainult ühe lause.

Muinasjutt algab lausega "Üks ilus päev (nimi) sündis."
Leht lastakse ringikujuliselt ümber.

Esimene isik kirjutab esimese lause põhjal jätku.
Teine inimene loeb esimese inimese lause, lisab enda oma ja voltib paberitüki kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille kirjutas tema ees seisja.

Nii kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni paberitükk jõuab tagasi külalise juurde, kes seda kirjutama hakkas.

Koos saame väga naljaka loo sündmuse kangelasest, mis siis ette loetakse.

Konkurss nr 12 “Aus vastus”

Peate koostama kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist küsimustega ja see, kellele küsimus on suunatud - vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Ligikaudsed valikud

Küsimused:

1. Kas käite oma korteris sageli alasti ringi?
2. Kas sa kadestad rikkaid inimesi?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli endast välja?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas sa tunned vahel, et oled loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See kõlab nii minu moodi.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurss nr 13 “Kõrva järgi”

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Saatejuht koputab pliiatsi või kahvliga mõnda eset.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saate kasutada kleebiseid ja kleepida riietele).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

Konkurss nr 14 “Lähestamatu hamster”

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta ütleb seda oma naabrile, kuid täis suu tõttu jäävad sõnad väga loetamatuks.

Fraas on ülesanne, mille peab täitma see, kes jääb viimaseks, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 “Täiesti salajane”

Võistlus nr 16 “Kainuseproov”

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond on ühel pool tabelit, teine ​​meeskond on teisel pool.
Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate läbima erinevaid objekte, hoides neid tikkudega.
Võidab meeskond, kes kannab sel viisil kiiresti kõik objektid ühest tabeli otsast teise.

Konkurss nr 17 “Muusikaline krokodill”

Esimene võistleja võtab välja paberi, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on selgitada teistele, mis lauluga on tegemist.
Laulu enda sõnadega seda seletada ei saa.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad..." ei saa öelda "Õunapuud õitsesid aias." Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Võistlus nr 18 “Leia oma sobivus”

Mängu mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Iga looma kohta on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niidumine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Kui võtta arvesse külaliste vanust ja eelistusi, võivad võistlused olla väga naljakad ja kelmikad.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast, meeleolukat pidu!

Vaata videot väga naljaka võistlusega (vaatamisaeg 4,5 minutit):

On imeline, kui pidulikul õhtul on laual palju maitsvaid roogasid ja jooke. Kuid täielikuks lõbutsemiseks sellest ei piisa. Selleks, et kõik, kes tulid, ühineksid ja ümmarguse tähtpäeva tähistamisel mõnusalt aega veetsid, on oluline osata juubelil külalisi kostitada.

Vaba aja tegevusi planeerima asudes peaksid omanikud ette kujutama, millises vanuserühmas inimesi kohal on. Nooremale publikule sobivad ägedamad võistlused. Vanematele inimestele - rahulikud.

Meelelahutusprogrammiks tuleks eelnevalt valmistuda. Tore oleks osta väikseid kingitusi ja suveniire, mis on suureks stiimuliks vaba aja tegevustes osalemiseks.

Kui reeturile on juba 2-3 toosti tõstetud, külalised korraliku suupiste saanud, siis võib hakata lõbutsema. Mõeldes, kuidas oma juubelil külalisi kostitada, võib programmi võtta paar tuntud võistlust, kuid tore oleks ka uusi ette valmistada.

Tants ajalehes

See meelelahutus on tuntud juba pikka aega, kuid on endiselt populaarne. Välja tuleb mitu paari mehi ja naisi. Mängib rõõmsameelne muusika ja võistlejad tantsivad suurel lehes. Tasapisi volditakse pooleks, siis uuesti pooleks ja nii edasi, kuni paar paberile ära mahub. Kõige leidlikumad mehed võivad lõpuks oma partneri sülle võtta ja niimoodi tantsida. Peaasi, et ajalehest ei lahku, siis võid võita. Paberil kõige kauem vastu pidanud paar saab auhinna.

Istuv tants

Kutsutakse 4-5 inimest. Nad istuvad toolidel näoga publiku poole. Peremees kutsub neid toolidele tantsima. Osalejad kirjutavad minuti jooksul kringlit välja, misjärel kõlab käsk “stopp” ja korraldaja ütleb, et nad on väsinud. Ta selgitab, et tantsijatel on jalad väsinud ja nüüd on neil lubatud tantsida mis tahes kehaosa peale jalgade. Paari minuti pärast kõlab järgmine teade, et käed on väsinud (tantsivad juba ilma nendeta). Järk-järgult tuleks immobiliseerida erinevad kehaosad: kõht, õlad, pea. Nüüd algab kõige naljakam osa sellest, et võistlejad hakkavad “tantsima” ainult osadega oma näost. Kui kasutate keelt, põski, huuli, nina ja isegi kõrvu, saate naljakaid nägusid. Saate ülesande osalejate jaoks keerulisemaks teha, öeldes neile, et nende suu või keel on väsinud. Suurepärane tuju on kõigile garanteeritud. Peaasi, et ei unustataks lõpus osalejatele auhindu.

Siit saate teada, kuidas juubelil külalisi kostitada, kui sündmuse kangelane on mees.

Tähelepanelik päevakangelane

Päevakangelase silmad tuleb kinni siduda ja paluda leida mitme naise käe seast puudutuse teel oma naise käsi. Koha saab mitme osaleja ja mehe seas. Siis on meelelahutus veelgi lõbusam ja te ei pea pead murdma, kuidas külalisi kostitada. Võistlused tõstavad tuju, tutvustavad kõiki kohalviibijaid ja loovad mõnusa õhkkonna.

Kasuks tuleb ka forfeite mängimine. Kui sünnipäevapeol on lapsi, saate korraldada muusikalise võistluse, kus kõik peavad omakorda laulma rea ​​kuulsast laulust. Kes mõtleb üle 10 sekundi, on väljas.

Siit saate teada, kuidas juubelil külalisi kostitada, et külalistel igav ei hakkaks ja siis üks imeline õhtu pikaks ajaks meelde jääks. Toredad auhinnad ja suveniirid on ka suurepäraseks meeldetuletuseks lõbusast puhkusest.