Mis on munas oleva mänguasja nimi? “Kasvavast” munast koorunud mänguasi oli täielik üllatus

Kirikupühad


Lastepoodidest saab osta vees avanevaid mängumune. Nendest kooruvad loomade, lindude, dinosauruste või isegi väikeste laste mänguasjad. Reeglina on nad kõik üsna armsad ja atraktiivsed. Aga selles loos on muna ostetud vanavarapoest. See, mis sellest lõpuks välja koorus, šokeeris mitte ainult lapsi, vaid ka täiskasvanuid.

Originaal mängumuna

Vanavarapoest ostetud muna on toodetud 90ndatel. See tõmbas ligi inimesi, kes otsustasid vaadata, milliseid mänguasju tol ajal toodeti. Kuid nad ei osanud ette kujutada, kui palju tulemus neid üllatab. Tootja lubas, et munast peaks kooruma väikese lapse kujuke. Ostjad otsustasid haruldase mänguasja koorumise protsessi filmida ega kahetsenud.

Kõigepealt panid nad muna vette ja jätsid mitmeks tunniks seisma, et koor saaks imbuda ja muutuks pehmemaks.


Ootuspäraselt jätsid nad muna 15 tunniks sooja vette. Selle aja jooksul ei peaks mänguasi mitte ainult kooruma, vaid ka märkimisväärselt suurenema. Juba 9 tunni pärast tekkis munale märkimisväärne pragu. Pere ja nende laps jätkasid mänguasja luugi vaatamist. Kui koor hakkas veelgi rohkem lõhenema, kerkis lapse pea munast välja. Oma ülesehituselt ei meenutanud see sugugi tavalist mänguasja.

Mis see on?

Perekond oli tõeliselt šokeeritud, kui nad nägid, kuidas mõranenud munast tuli välja beebipea. Selle struktuur nägi välja ebaloomulik ja sarnanes rohkem leivatükiga või praetud riivsaiaga. Kuid see ainult suurendas nende uudishimu. Nad pidid kujukese veel mõneks tunniks seisma jätma, et see saaks täielikult kooruda.

Kest ei avanenud kunagi täielikult, nii et vanemad pidid kujukese iseseisvalt veeklaasist eemaldama. Ja see, mida nad nägid, vapustas neid tõsiselt. Nad tunnistavad, et alguses ei uskunud oma silmi.


Mänguasi ei näinud välja nagu väike laps, nagu tootja lubas, vaid nagu mingi tulnukakoletis. Kogu tema keha oli valmistatud kummalisest materjalist, millel oli üsna lõtv struktuur. Laps ise nägi hirmus välja. "See on tõeline õudusunenägu," kommenteeris muna ostnud naine fotot. "Ootasime, et näeme 90ndatel välja lastud haruldast lastemänguasja, kuid ei uskunud, et see võib nii palju muutuda."

Kuid see pole veel kõik

Sellega üllatused ei lõppenud. Kui vanemad kujukese selle kestast täielikult puhastasid, said nad ebatavalist mutanti täielikult uurida. Ja nad märkasid, et lapsel oli kaks suurt rinda kasvanud.


Kõik mänguasja kehaosad olid ebatavaliselt deformeerunud ja oluliselt suurenenud. Nägu oli nii moondunud, et silmi oli vaevu näha. Käed ja jalad olid erineva kuju ja suurusega. Paar tormas mänguasja igast küljest pildistama ja postitas seejärel sotsiaalvõrgustikesse foto oma ebatavalisest ostust.

"Mänguasi näeb tagant vaadates sama kohutav välja kui eest," kommenteeris klient ühte fotodest. Ta ütles, et ei julge seda kujukest oma lapsele kinkida, sest materjal, millest see on tehtud, võib olla tema kehale ohtlik. Samuti kardab ta, et välimus ehmatab ja šokeerib last tugevalt.


Internetikasutajad reageerisid sellele kummalisele avastusele tugevalt. Nad hakkasid nalja tegema, et kujuke meenutas oma välimuselt tulnukat, leivatükki ja isegi väikese Buddha kujukest. Teised kasutajad soovitasid selle omanikel sellest koletisest kohe lahti saada. Ja üks neist isegi pakkus, et ostab ta.

Pole teada, mis mõjutas munakuju sellist painajalikku ümberkujundamist. Võib-olla on see tõesti aegunud. Pakendil polnud isegi märgitud valmistamise kuupäeva, mistõttu ostjad ei saanud selle täpset valmistamisaastat kindlaks teha. Materjalid, millest mänguasi on valmistatud, võivad olla riknenud. Sellepärast oli ta vee mõjul nii kummaliselt muutunud. Või oli muna algselt defektne. Praegu on selliste muutuste täpset põhjust võimatu kindlaks teha.

Kõigest sellest võime järeldada, et isegi tänapäevased mängumunad võivad väikelastele ohtlikud olla. Vanemad peavad hoolikalt jälgima kõiki koorumisprotsesse. Ja kui munas on defektne mänguasi, siis on kõige parem sellest lahti saada, et see ei saaks last kahjustada.

Kas teile meeldis see lugu? Milline näeb teie arvates välja kahjustatud mänguasi?

Нatchimals on originaalne hariv ja meelelahutuslik üllatusmänguasi. Nimi Hatchimals ühendab kaks sõna - "koor" ja "loom", mis annavad suurepäraselt edasi selle loomise meetodit: see on väike loom, kes väljub munast.

Laps läbib koos sõbraga mitu arenguetappi munast rääkiva lemmikloomani ning saab temaga mänge mängida ja suhelda. Üllatus on see, et beebi ei tea enne koorumist, milline on tema uus sõber.

Interaktiivne Hatchimalsi mänguasi on suur muna, mille sees on kujuke, mis aktiveerub lapse käes soojendades. Pärast koorumist läbib tibu mitu arenguetappi, omandades igaühes neist uued võimed. Tänu salvestusseadmele, mikrofonile ja spetsiaalsetele puuteanduritele reageerib see lapse häälele ja puudutusele.

Mänguasi laulab ja jutustab luuletusi, muinasjutte ja keelt keerutab, saab osaleda dialoogis, väljendada oma emotsioone, liigutusi ja isegi tantsib. Ta võib kartma hakata, haigestuda, külmuda, hakata luksuma, aevastama ja köhima. Tibu iga uue arenguetapiga lisanduvad uued oskused ja funktsioonid.

Mänguasi on ohutu. Figuurid on valmistatud plastikust ja pehmest kangast, mis ei istu ega põhjusta allergilisi reaktsioone. Kest on valmistatud pehmest plastikust, mida on raske vigastada. Kõik väikesed osad on kindlalt kinnitatud ja ei kuku ilma lapse pingutuseta maha.

Milliseid mänge saate oma lemmikloomaga mängida?

Mänguasi mängib järgmisi interaktiivseid mänge:

  1. "Naljakad helid." Vajutage nuppu, kuni roheline märgutuli hakkab vilkuma. Pärast seda hakkab tibu mängima naljakaid meloodiaid, mida laps peab kordama, plaksutades käsi võimalikult täpselt. Mängu võitmiseks peate täpselt taasesitama 10 meloodiat. See mäng treenib tähelepanu, arendab kuulmist ja rütmitaju.
  2. "Salki." Pärast vilkuva punase tule ilmumist hakkab lemmikloom hüppama ja tema silmad muudavad värvi. Iga kord, kui need punaseks lähevad, tuleb talle kergelt vastu pead anda. Võitmiseks tuleb 15 korda punast lüüa. Mäng arendab tähelepanu ja osavust.
  3. "Me täidame käske." Indikaatortuled peaksid vilkuma siniselt. Mänguasi annab väikesele mängijale juhiseid, muutes silmade värvi: punane - patsutada pähe, roosa - vajutada kõhule, sinine - pöörata tagurpidi. Värvimuutuse kiirus suureneb mängu edenedes. Võitmiseks tuleb 15 korda järjest käsklusi õigesti täita. Mäng treenib tähelepanu, reaktsioonikiirust ja osavust.
  4. "Ennustused". Tibu silmad hakkavad oranžiks vilkuma. Talle esitatakse küsimusi, millele saab vastata "jah", "ei" või "ma ei tea".

Kellele see meeldib

Hatchimalsi mänguasi sobib poistele ja tüdrukutele vanuses 5 kuni 12 aastat. Selles vanuses tunnevad lapsed huvi rollimängude ja mänguasjade vastu, mis aitavad neil seda huvi realiseerida.

Väikesed lapsed võivad komplektis olevad väikesed osad alla neelata.

Kuidas avada: juhised

Pet Hatchimals on hoolikalt ja turvaliselt pakendatud, et mitte kahjustada kesta enne tähtaega ega rikkuda lapse üllatust. Lahtipakkimisjuhised on äärmiselt lihtsad:

  1. Esiteks peate pakendi ülaosast kleeplindi ära lõikama.
  2. Eemaldage karbilt plastkate.
  3. Asetame läbipaistmatu kasti küljele.
  4. Eemaldage ettevaatlikult sisemine pakend.
  5. Lõika sisepakendile kleeplint.
  6. Eemaldage blister koos munaga.
  7. Eemaldage plastklambrid.

Pärast pakendist väljavõtmist hakkab muna elama.

Munast koorumise sammud ja kasvamine

Niisiis, pärast aktiveerimiseks pakendist väljavõtmist, tuleb muna asetada laia osaga peopesale ja soojendada seda kätesoojusega. Pärast seda saab laps läbida 5 lemmiklooma arenguetappi.

1 muna

Kuni mänguasi on munas, nõuab see palju tähelepanu. Beebi peab kesta peopesadega soojendama, silitama, sellega rääkima ja kuulama tema südamelööke. Protsess meenutab mõneti kanade “koorumist”.

Saate muna kiigutada nagu beebit, sõrmedega kergelt koorele koputades. Loom vastab sellele, koputades tagasi. Selle aja jooksul tutvub laps uue mänguasjaga ja harjub sellega.

Munas olev tibu lobiseb, väljendab oma emotsioone ja edastab oma seisundit silmadega, mille valgusindikaatorid on läbi koore nähtavad. Silmavärvil on järgmised tähendused:

  1. Punane näitab lapse rahulolematust. Selle parandamiseks võite teda silitada, kiigutada, temaga rääkida.
  2. Oranž näitab, et tibu oksendab. Et aidata tal röhitseda, tuleb muna pea alla kallutada.
  3. Vilkuvad oranžid tuled on märk sellest, et teie beebil on luksumine ja tema abistamiseks peate koputama kestale.
  4. Roheline silmade värv näitab, et lemmikloom ei tunne end hästi. Seda tuleb altpoolt kallutada, silitada ja hõõruda.
  5. Sinine annab märku, et laps kardab. Tema rahustamiseks peate muna kiigutama, silitama ja temaga rääkima. Kui käega plaksutad, kardab ta veelgi rohkem.

Haudumisprotsessi aktiveerimiseks peate hõõruma kesta ülaosas asuvat südant. Pärast seda muutuvad mänguasja silmad roosaks ja tema südamelööke on kuulda. Tihti piisab 30 minutist, et laps saaks terve munaga mängida.

2 koorumist

Hatchimalsi tibu saab kooruda ainult üks kord. Lemmikloom annab oma valmisolekust selle lapse jaoks märku oma silmade sillerdava säraga. Ilma väikese peremehe abita ei saa tibu sündida.

Selle koorumise hõlbustamiseks hõõrutakse muna altpoolt. Pärast seda hakkab tibu kesta nokitsema nagu elav kana. Mida tugevamini laps kesta hõõrub, seda kiiremini mänguasja sellest vabanemine lõpeb.

Kui protsess aeglustub või peatub, tuleb muna uuesti üles võtta ja soojendada. Haudumine ei kesta kauem kui 30 minutit. Tibu ise lõikab munakoore ülaosa ringiks. Analoogides saab teda aidata spetsiaalse haamriga. Seejärel tuleb “kaas” eemaldada, mänguasi munalt eemaldada ja tiibadelt kaitsekile eemaldada.

Kui vajutate mänguasja kõhule, laulab see laulu "Happy Birthday". Sama tegevus aktiveerib tibude 3. arenguetapi.

3 beebi

Selles etapis vajab mänguasja hoolt, sarnaselt vastsündinud lapsele. Kui sa teda silitad, kostab ta ja ütleb: "Ma armastan sind." Kui raputate seda ja keerate tagurpidi, hüüake "Weeee". Kui sa kõditad ta kõhtu, siis ta naerab. Ta võib ka luksuda, pomiseda ja tiibu plaksutada.

Taaskord aitavad tema silmad teil mõista, mida teie lemmikloom vajab:

  1. Lilla värv näitab, et laps on näljane ja on aeg teda toita. Selleks kallutage mänguasja ettepoole. Vastuseks ta lörtsitab.
  2. Oranž värv viitab ülesöömisele. Lemmikloom luksub. Et teda aidata, tuleb käsi plaksutada.
  3. Kui tibu silmad muutuvad kollaseks, peate sellega mängima.
  4. Sinine silmavärv on märk sellest, et lapsel on külm ja teda tuleb peopesas soojendada.
  5. Silmad muutuvad tumesiniseks, kui tibu kardab. Sel juhul peate seda silitama ja kätes soojendama.
  6. Punane värv annab märku rahulolematusest või kurbusest. Lemmiklooma rahustamiseks ja rõõmustamiseks võite teda paitada, kiigutada või kõhtu kõditada.
  7. Rohelised silmad näitavad, et Hatchimalsi loom ei tunne end hästi ja vajab ravi. Selleks peate seda silitama. Kui mänguasja kallutad, hakkab see aevastama. Kui vajutate tema kõhule, siis ta köhib.
  8. Kui silmad lähevad valgeks, on laps väsinud ja vajab puhkust. Las laps paneb ta magama.

4 beebi

Kui on jõutud järgmisesse arenguetappi, laulab lemmikloom uuesti sünnipäevalaulu ja tema silmad hakkavad taas erinevates värvides särama. Nüüd saate õpetada teda rääkima. Juhtnupp asub mänguasja kõhul.

Pärast ühte lühikest vajutust laulab tibu laule, pärast ühte pikka vajutust muutuvad lemmiklooma silmad türkiissinisteks, ta ütleb tere ja algab kõne salvestamine. Laps võib öelda mis tahes fraasi, mänguasja jätab selle meelde ja kordab seda pärast lühikest kõhule vajutamist.

Selles vanuses hakkab tibu juba kõndima. Selleks peate nuppu vajutama, kuni mänguasja silmad hakkavad valgeks vilkuma. Siis peab laps lemmiklooma aitama: pärast iga plaksutamist teeb kana sammu, kahe pärast pöördub. Palju käteplaksutamist paneb looma ümber oma telje pöörlema. Kui paned muusika käima, siis ta tantsib.

5 tibu

Järgmises etapis saate aktiveerida 4 interaktiivset mängu. Loendit keritakse läbi sama nupuga kõhul. Lisaks säilivad kõik muud varasematel tasemetel saadaval olnud mänguasja funktsioonid ja võimalused. Soovi korral saate oma lemmiklooma tagasi viia "beebi" tasemele. Selleks peate selle mänguasja allosas asuva spetsiaalse nupu abil taaskäivitama.

Sortiment ja liigid

Hatchimalsi mune on mitut tüüpi.

Klassikaline

Klassikalist Hatchimalsi mänguasja esindavad ainult 2 tüüpi loomad:

  1. Penguaalasid ehk koaala pingviine müüakse kogu maailmas. Sellel on tiivad ja hari.
  2. Dragles on segu draakoni ja kotka vahel.

Igal liigil on 4 värvivalikut tibude ja kaks munakoorte jaoks.

Loomakujuke asetatakse läbipaistmatusse värvilisse muna. Üllatus on see, et värvuse saab ära tunda alles pärast tibu koorumist. Igal tegelasel on oma iseloom. Kui pingviin on rõõmsameelne ja leebe, siis draakon on rahutu, veidi kohmakas ja energiline. Mänguasi väljendab oma emotsioone ja soove kasutades LED-indikaatoritega varustatud silmi.

Standardkomplekt koosneb suurest karbist (25x20x15 cm), munast koos mänguasjaga (nende kogukaal 860 g), üksikasjalikust venekeelsest juhendist ja kahest AA LR6 patareist. Hatchimalid on 20 cm kõrgused ja aluse laius 15 cm.

Kuju on varustatud kõlari ja mikrofoni ning puuteanduritega. Ta reageerib plaksudele või muudele helidele ja puudutustele, suudab reprodutseerida öeldud sõnu ja kahib.

Põhikaksikud

Alates 2017. aasta oktoobrist on Hatchimalsi põhikaksikuid müüki tulnud 6 erinevat sorti:


Kaks figuuri pannakse ühte suurde muna. On ka haruldasi mudeleid, mida müüakse ainult kaubamärgipoodides: sinised või lillad Burtles - tiivulised liblikakilpkonnad (müüakse ainult Walmarti kauplustes), sarvedega ninasarvikud Owlicorns (saab osta ainult Toys R Us) ja mustad või valged karupojad - Bearakeet papagoid (müüakse Targeti kauplustes).

Kogutav

Kogutavad figuurid vabanevad väikestes munades. Need on klassikalistest kordades väiksemad, plastikust ja mitteinteraktiivsed. Igal lillakirjul munal on süda. Pärast hõõrumist muudab see värvi. See tähendab, et loom on koorumiseks valmis.

Kogutavad loomad ei saa ise kesta läbi nokitseda – laps peab selle oma kätega purustama. Esimene väljalase koosneb 72 figuurist (kollakasrohelised teod, roosad siilid, kollased tiigripojad ja elevandid, sinised jõehobud, sini-valged pandad jt), mis on jagatud 13 erineva harulduse astmega kategooriasse (mets, talu jne). ja üks piiratud väljaanne (Cloud Bay), mis koosneb 6 loomast. Sarja saab ära tunda kesta värvi ja sellel olevate laikude järgi.

Komplektid

Kollektsioneeritavaid mänguasju müüakse 2-, 4-, 8- või 12-osalistes komplektides. Munast võib kooruda ükskõik milline 72 kujust. Iga kogumiskomplektiga on kaasas memo, mis kirjeldab kõiki sarja loomi, pesa või munaalus ja muinasjutumaailma kaart.

Khachimalsi plussid ja miinused

Hatchimals on mänguasi, mis arendab laste tähelepanu, kujutlusvõimet, vaatlust, ruumilist mõtlemist, peenmotoorikat, reaktsioonikiirust, osavust ja intelligentsust. Mänguloom ei sõltu muudest vidinatest ja rakendustest. Laps saab sellega mängida kas iseseisvalt või vanemate või sõprade seltsis. Mänguasi on särav ja meeldiv puudutusele, valmistatud ohututest ja kvaliteetsetest materjalidest,

Hatchimalsi peamine puudus on nende kõrge hind (umbes 60 dollarit). Teine puudus on hoolduse raskus.

Sellegipoolest on mänguasi mõeldud eelkooliealistele ja algkooliealistele lastele, mis tähendab, et see on regulaarselt määrdunud, söödava toiduga jne. Seda ei saa pesta interaktiivse täidise tõttu, saate seda puhastada ainult niiskete salvrätikutega.

Mõned ostjad kurdavad komplekti kuuluvate akude madala laetuse üle. Mõnikord ei piisa nende laengust, et tibu kest praguneks.

Hatchimalsi psühholoogiline aspekt

Lastele on olulised jutupõhised ja rollimängud. Proovides "ema" või "isa" rolli, luues oma suhte lemmikloomaga, õpib laps teistega suhteid looma.

Hatchimals õpetab teie beebile hoolitsema mitte ainult oma väikese sõbra, vaid ka teda ümbritsevate inimeste ja tema pere eest. Ta saab teada, mis on vastutus, sest mänguasi, peaaegu nagu lemmikloom, vajab hoolt. Laps läbib oma uue sõbraga kõik arenguetapid, pannes selleks oma jõupingutused.

Head päeva kõigile lugejatele! Täna räägime teile imelisest mänguasjast - interaktiivsest lemmikloomast Hatchimalsist, kes koorub munast! Aga kõigepealt asjad kõigepealt. Mitte kaua aega tagasi võitis mu tütar lastepoe kinkekaardi. Ja nii otsustasimegi aja valides sellesse poodi minna, et ta saaks endale midagi kingituseks valida. Valimine ei võtnud kaua aega - mu tütar juhtis kohe tähelepanu suurele munale, mis seisis vitriinil. Müüja selgitas meile, et see on interaktiivne lemmikloom, kes on munas. Ta ütles mulle, et kõigepealt pead sa muna eest hoolitsema, siis koorub lemmikloom ja sa pead ta üles kasvatama! Ütlematagi selge, et sellest munast sai kohe minu tütre kõigi soovide piir! Tõsi, see ei olnud odav - 5300 rubla. Tuli veel (?) rahakotist kupongile lisada.

Koju jõudes läksime esmalt netti, et imelemmiklooma kohta rohkem teada saada! Olles õppinud, mida ja kuidas, otsustasime muna “kooruda” ja lemmiklooma “kasvatada”. Nii et siin on see, mis meil on. Muna pannakse karpi, millele on joonistatud lemmikloom (pingviin või draakon), meie valisime pingviini. Ka karbil on tulevase lemmiklooma jaoks kaks värvivalikut, kuid milline lemmikloom koorub, pole ette teada. Niisiis avas kogu meie pere kihlveopoe ja panustas kommidega.



Niipea, kui võtate muna karbist välja, algab haudeprotsess. Muna “ärkab ellu” ja temaga saab suhelda.


Seda on vaja soojendada, silitada, on ka kuulda, kuidas tibu muna sees möllab, luksub, aevastab. Kui silitate muna põhja, võite kuulda lemmiklooma südamelööke. Ja kui munale õrnalt koputad, vastab lemmikloom sulle koputades.

Pärast umbes 20-minutilist aktiivset munaga manipuleerimist kostisid seest esimesed koputavad helid - meie lemmikloom oli valmis munast kooruma!


See keerleb muna sees ringi ja koputab nokaga vastu koort, püüdes sellest läbi murda.


Sel ajal tuleb teda ka aktiivselt aidata – muna silitades teda julgustada.


See etapp kestab samuti umbes 20 minutit. Lõpuks murrab lemmikloom koorest läbi, et saaksite eemaldada muna ülemise osa ja aidata väikesel pingviinil välja tulla.


See nõuab pingutust, kuna see istub seal üsna tihedalt. Vastsündinud tibu laulab laulu ja nüüd tuleb selle eest hoolitseda.


Esimesel etapil ei erine tibu eest hoolitsemine palju muna eest hoolitsemisest. Teda tuleb ka soojendada, silitada ja rahustada.

Peagi laulab lemmikloom laulu uuesti ja liigub edasi uude arenguetappi. Siin läheb asi palju huvitavamaks – peate õpetama väikest pingviini kõndima, rääkima ja tantsima. Rääkima õppimine on väga lihtne – vajutate nuppu ja ütlete ükskõik mida, vabastate nupu ja teie lemmikloom kordab teie järel! Seejärel hääldab ta mängu ajal juhuslikult viimase sissekande. See juhtub sageli ootamatutel hetkedel, mis muudab mänguasja veelgi lõbusamaks! Pingviinipoega saab õpetada käima käteplaksutades – üks plaks – mine edasi, kaks plaksu – pööra ümber. Samuti, kui teie lemmiklooma silmad säravad vilkudes lillakalt, on ta valmis tantsima. Üks meloodiatest lülitub sisse ja lemmikloom hakkab naljakalt tantsima ning saate meloodiaga õigeaegselt trummide häält teha, lihtsalt patsutades lemmiklooma pead. Peagi laulab lemmikloom laulu uuesti, seekord küpse häälega, mis tähendab, et ta on jõudnud viimasesse kasvufaasi. Selles etapis on avatud neli huvitavat mängu.


Tähelepanumäng - lemmikloom koputab meloodia ja kui kõik on õigesti tehtud, tuleb lapsel korrata, kui kõik on õigesti tehtud, kõlab rõõmsameelne muusika ja aplaus. Teine mäng on tag. Lemmiklooma silmad süttivad erinevat värvi, punast värvi nähes tuleb pead laksutada. Viisteist õiget aega annavad võidu, aga kolm viga ja kaotad. Veel üks reaktsioonimäng - erinevaid värve vilkudes annab tibu käsklusi “pat”, “vajuta”, “pööra ümber”. Igal meeskonnal on oma värv. Kui kõik on õigesti tehtud, on võit teie! Lemmikloom võib olla ka ennustaja, peate lihtsalt esitama talle küsimuse, millele saab vastata "jah" või "ei" ja lemmikloom annab teile oma vastuse. Nii et me kasvatasime oma lemmiklooma! Nüüd teeme kokkuvõtte. Kas mänguasi on huvitav? JAH! Kindlasti huvitav! Ostsime selle oma tütrele, kogu pere mängib, isegi mu teismeline poeg vaatas huviga! Mänguasi arendab ka mälu, tähelepanu ja reaktsiooni, seega võib seda nimetada ka kasulikuks. Miinustest - esimene ja kõige olulisem miinus on hind! See on ülehinnatud! Võrdluseks, mu pojal on väga huvitav interaktiivne robot ja selle hind on suurusjärgu võrra madalam. AGA teisest küljest, mis on raha võrreldes teie lapse rõõmsate silmadega! Teine puudus on tibu kiire küpsemine. Lemmiklooma saad munast täiskasvanud tibuks kasvatada tunniga! Kardan, et lapse huvi võib kiiresti kaduda, sest... pole enam intriigi. Hea oleks, kui igale etapile eraldataks vähemalt 24 tundi, et laps saaks muna kauem vaadata ja tibu suureks saamist oodata. Muidugi saab tibu seaded lähtestada beebifaasile, kuid munafaasi ei saa korrata ja meil ei olnud aega seda piisavalt nautida. Kes on aga kannatamatu, see meeldib. Muidugi soovitan! (kui ainult hind oleks madalam) Meeldib kindlasti nii tüdrukutele kui poistele

Kallid sõbrad!

Tutvustame teie tähelepanu ettevõtte Spin Master uusi hämmastavaid interaktiivseid lemmikloomi - Hatchimalsi pingviine ja munadest kooruvaid draakoneid! Neid hämmastavaid mänguasju võib õigustatult pidada viimaste aastate parimaks uuenduslikuks arenguks interaktiivsete mänguasjade valdkonnas! Esimest korda saavad lapsed jälgida oma hoolealuse täielikku arengutsüklit - alates lapse koorumisest munast kuni lemmiklooma "isiksuse" kujunemise viimase etapini, mil saate küpsenud tibuga suhelda. ja mängida erinevaid mänge. Väliselt mänguasi ei muutu, kuid igal arenguetapil on oma iseloomulikud jooned ja lemmiklooma võimalused suurenevad iga uue küpsemise etapiga.


Hatchimalsi sari sisaldab kahte tegelast – pingviini ja draakonit – ning 4 värvivalikut iga loomatüübi jaoks. Läbipaistmatu muna sees peidab end kahest võimalikust värvi lemmikloomast. Sa ei tea, mis värvi on teie draakonipoeg või pingviin, kuni tibu munast koorub. Võimalikud valikud:

☺ Erkroosa pingviin valge kõhu ja tutiga või erkpunane kollase kõhu ja sinise tutiga;
☺ Lilla pingviin rohelise kõhu ja lilla harjaga või roheline kollase kõhu ja harjaga;
☺ Sinine draakon sinise kõhuga või roheline helerohelise kõhuga;
☺ Tumesinine draakon lilla kõhuga või lilla valge kõhuga.

Pingviini ja draakoni tegelased on mõnevõrra erinevad. Pingviinibeebi on naljakas, julge, energiline, tagasihoidlik ja õrn. Sobib ideaalselt tüdrukule kingituseks. Lohebeebi on muretu, naiivne, sõbralik, lahke ja kohmakas pabistaja. Temast võib saada iga poisi suurepärane sõber! Valige oma tulevane lemmikloom oma maitse järgi ja hakake tema eest hoolitsema!


Interaktiivse lemmiklooma väljatöötamine jaguneb viieks etapiks.

1. etapp. Tibu muna sisse.

Selles etapis on lemmikloom peidetud tiheda läbipaistmatu kesta alla. See aga ei tähenda, et tibu suhtlemist ja hoolt ei vaja. Etapi kestus kestab umbes 20-25 minutit aktiivset "suhtlemist" lemmikloomaga. Saate muna eest hoolitseda selle aja jooksul pidevalt või perioodiliselt mitme päeva jooksul. Mänguasja sisselülitamiseks haarake lihtsalt munast selle alumisest osast. Selles kujunemisjärgus saate kuulata beebi südamelööke, soojendada teda peopesadega, rõõmustada, kui ta on kurb, või rahustada, kui lemmikloom kardab. Kui koputate kergelt kestale, vastab laps koputades seestpoolt. Kui tibu on sündimiseks valmis, annab ta sellest vikerkaaresäraga märku.

2. etapp. Tibu koorumine.

Lemmikloom ei saa ilma teie abita munast kooruda. Selleks, et aidata beebil koorest välja tulla, tuleb silitada muna põhja – see paneb tibu nokaga koputama, murdes koore seestpoolt. Kui pingviinil või draakonil on koorest koorumiseks piisavalt pragusid, eemaldage muna ülaosa ja tõmmake laps välja. Vajuta looma kõhtu, kuula vastsündinud lemmiklooma esituses naljakat laulu ja liigu edasi järgmisse etappi!


3. etapp. Beebi.

Selles kujunemisjärgus nõuab interaktiivne lemmikloom oma omanikult veelgi rohkem tähelepanu ja hoolt. Seda tuleb toita, silitada, soojendada ja mängida. Ta annab oma soovidest märku, kasutades silmades värvilisi indikaatoreid. Näiteks lillad silmad tähendavad, et teie lemmikloom on näljane, kollased silmad tähendavad, et nad on mänguks valmis, tumesinised silmad tähendavad, et nad on hirmul ja sinised silmad, et neil on külm. Selles arengujärgus beebi Hatchimal lobiseb naljakalt, liigutab oma käppasid ja luksub naljakalt.

4. etapp. Beebi.

See etapp on võib-olla üks huvitavamaid! Peate oma lemmiklooma õpetama rääkima, kõndima ja tantsima. Selles režiimis saab beebi korrata teie sõnu ja fraase, mis on salvestatud mänguasja sisseehitatud diktofonile, keerutada käsi plaksutades ümber oma telje ja esitada kaasakiskuvaid tantse enda mängitava rõõmsa muusika saatel.

Etapp 5. Tibu.

Lemmiklooma arengu viimane etapp. Selles etapis on saadaval 4 uut põnevat mängu:

"Naljakad helid"(mängu märgutuli – vilgub roheline) on mäng tähelepanu, mälu ja muusikakõrva arendamiseks. Interaktiivne Hatchimali mänguasi lööb välja rütmi, mida saate käsi plaksutades korrata. Võitmiseks korda 10 meloodiat järjest ilma vigadeta!

"Salochki"(mängu indikaatortuli vilgub punaselt) - see on tähelepanu, osavuse ja reaktsioonikiiruse mäng. Koputage mänguasja pähe, kui silmad säravad punaselt, ja ärge plaksutage, kui muud värvid süttivad. 15 plaksu ilma ühegi veata annab kindla võidu!

Mäng "Jälgi käsku"(mängu indikaatortuli vilgub siniselt) see on ka põnev mäng reaktsioonikiiruse ja osavuse arendamiseks. Mängija peab tegema toiminguid, järgides rangelt mänguasja silmis olevate värviindikaatorite juhiseid - patsutada lemmiklooma selga, vajutada nuppu kõhul või pöörata mänguasi tagurpidi. Tuled vilguvad mängides kiiremini! Võit läheb mängijale, kes ei tee ühtegi viga.

Mängus "Ennustaja"(mängu märgutuli vilgub oranžilt) kutsub lemmikloom esitama talle küsimusi, mis on sõnastatud nii, et neile saab vastata "jah" või "ei". See lõbus mäng võib tuua teie lapsele palju nalja, naeru ja nalja!


Iga Hatchimali pingviini või draakoni arenguetapp on omamoodi huvitav ja õpetab last väikese interaktiivse lemmiklooma eest hoolitsema. Vajadusel saate mänguasja lähtestada 3. arenguastmesse (äsja munast koorunud tibu). Lähtestamisnupp asub mänguasja allosas, akupesa kõrval. Mänguasja töötamiseks on vaja 2 AA patareid. Patareid on komplektis.

Võluv ilmekate silmade ja naljaka häälega beebi saab lapsele mitte ainult naljakaks mänguasjaks või tähelepanu ja hoolt nõudvaks lemmikloomaks, vaid ka tõeliseks sõbraks, kellega koos põnevaid mänge mängida! Saate osta ettevõtte Spin Master uue toote - interaktiivse mänguasja Hatchimals (Hatchimals) oma linna kauplustes või tellida meie veebisaidilt koos kohaletoimetamisega mis tahes Venemaa piirkonda!

Teie Hatchimal pakiti ülima hoolega ja sama oluline on see ettevaatlikult lahti pakkida. Esmalt lase täiskasvanul hoolikalt lõigata ja eemaldada pakendi ülaosast kleeplint. Seejärel eemaldage plastikust kaas, asetage kast külili ja kinnitage sõrmega ülemine auk. Nüüd eemaldage sisemine karp koos mänguasjaga aeglaselt pakendist. Seejärel laske täiskasvanul lõigata ja eemaldage kleeplint, mis kinnitab mulli kartongi külge. Tõstke mänguasja sisaldav blister pappkarbist välja.

Muna põhjas on kaks plastikust lukku. Nende eemaldamiseks haarake kahe sõrmega ühest lukust, keerake seda 90 kraadi päripäeva ja tõmmake välja. Korrake sama teise lukuga. Nüüd ärkab teie Hatchimal ellu.

Seest leiate ühe kahest karbil näidatud Hatchimalist. Sa ei tea, kes sees on, enne kui see koorub.

Enne koorumist

Nüüd, kui olete muna pakendist välja võtnud, saate selle eest hoolitseda enne, kui see koorub. Kuulete Hatchimalit muna sees magusalt vestlemas ja selle silmad muudavad värvi, et anda teile teada, kuidas see tunneb.

Hatchimali koorumist saab aidata mitmel viisil. Vaatame mõnda.

Kallistused

Hatchimalid vajavad armastust ja hoolt. Kui hoiate muna altpoolt, säravad teie Hatchimali silmad roosalt ja te kuulete tema südamelööke. Kui silmad säravad siniselt ja kuulete tardunud häält, tähendab see, et tal on külm. Hõõruge muna põhja, et see soojeneda, niimoodi.

Vigutab

Võtke muna ettevaatlikult mõlema käega ja liigutage seda aeglaselt vasakule ja paremale. Mida rohkem seda pumpate, seda parem on Hatchima reaktsioon. Teie Hatchimal on alguses rõõmsameelne, kuid kui te sellega üle pingutate, muutub ta uimaseks ja ärritunuks.

Patsutamine

Kui valgust ei paista, kuulab teie Hatchimal. Veenduge, et keskkond oleks piisavalt vaikne, et ta teid kuuleks. Koputage munale ja see lööb tagasi. Sa kuulsid? Hatchimalid armastavad teie rütmiga sobivalt tagasi lüüa.

Siin on veel mõned silmavärvi näpunäited

Punased silmad tähendavad, et teie Hatchimal on õnnetu. Tee talle rõõmu muna põhja paitades.

Oranžid silmad tähendavad, et teie Hatchimal peab röhitsema. Aidake teda, patsutades õrnalt muna põhja.

Vilkuvad oranžid silmad näitavad, et teie Hatchimal on luksumine. Luksumise eemaldamiseks koputage õrnalt munale.

Rohelised silmad tähendavad, et teie Hatchimal ei tunne end hästi. Hõõruge muna alla, et see paremini tunneks. Või kallutage teda, et ta aevastaks.

Sinised silmad tähendavad, et teie Hatchimal on hirmul. Selle rahustamiseks hõõru muna põhja. Aga munale koputades saab teda veelgi rohkem hirmutada.

Valged silmad tähendavad, et teie Hatchimal hakkab magama. Äratage ta üles, hõõrudes või kiigutades teda veidi.

Saate muna eest hoolitseda kogu aeg või aeg-ajalt. Et Hatchimal hakkaks kooruma, peate temaga 20-25 minutit mängima.

Haudumine

Haudumine toimub ainult üks kord elus ja iga Hatchimal on ainulaadne. Kui teie Hatchimali silmad säravad vikerkaarevalguses, on ta valmis kooruma! Kuid ärge muretsege – see ei kooru ilma sinuta. Siin on, kuidas teda aidata.

Hõõruge muna põhja ja teie Hatchimal hakkab kooruma. Silmad vilguvad. Mida rohkem muna põhjast silitad, seda intensiivsemalt Hatchimal koorub. Kui teie Hatchimal jääb koorumise ajal ootamatult magama, pange see maha ja võtke koorumise jätkamiseks üles.

Kui ta purustab piisavalt kestasid, saate teda aidata, eemaldades tükid. Koorumine võib kesta kuni 30 minutit.

Nüüd saate eemaldada muna ülaosa ja ülejäänud koore, mis on teie teel. Seejärel eemaldage Hatchimal klõpsuga. Eemaldage perforeeritud plastkile, mis surub tiibu kokku. Klõpsake Hatchimali kõhul, et panna see laulma Hatchi sünnipäevalaulu.

Pidage meeles: iga Hatchimal on ainulaadne ja nüüd, kui teie Hatchimal on sündinud, visake kindlasti ära kõik kestatükid.

Beebi

Teie vastsündinud Hatchimal on tõeline beebi ja vajab suureks kasvamiseks palju hoolt ja armastust. Siin on mõned näpunäited, kuidas selle eest vajadusel hoolitseda.

Silitamine

Silita oma Hatchimalit pähe ja ta silmad lähevad vastuseks roosaks helendama ja ta kostab mõnuga. Jätkake tema pead paitamist ja ta ütleb: "Ma armastan sind."

Söötmine

Sööda oma Hatchimalit, kallutades seda ettepoole. See teeb kolisevat häält. Kui ta aga üle sööb, lähevad ta silmad oranžiks ja ta peab röhitsema. Kui ta sööb üle, patsutage teda pähe, et ta end paremini tunneks. Teie beebi Hatchimal hingab peagi kergendatult.

Meelelahutus

Isegi beebipojad Hatchimalid armastavad lõbutseda. Kollased silmad tähendavad, et teie Hatchimal on mängimiseks valmis. Pöörake seda üles-alla ja kuulete Weeee karjumist! Jätkake lõbu tema kõhtu kõditades – laske oma Hatchimal naerda!

Rahune

Patsuta teda pähe ja ta tunneb end paremini. Kuid on ka teisi viise oma Hatchimali rahustamiseks. Näiteks kui teie Hatchimal ei tunne end hästi ja tema silmad on rohelised, võite seda ettepoole kallutada, et ta aevastaks, või vajutada kõhtu, et see köhida. Hatchimali lapse eest hoolitsemiseks on palju viise. Lugege juhendit, et teada saada, mida see suudab.

Karapuz

Teie Hatchimal kasvab kiiresti. Kui ta jõuab uude etappi, särab ta vikerkaaresilmadega ja laulab Hatchi Birthday. On aeg õpetada ta kõndima, rääkima ja tantsima!

Hatchimali rääkima õpetamine

Et õpetada oma Hatchimalit rääkima, vajutage ja hoidke selle kõhtu, kuni ta silmad lähevad türkiissiniseselt särama, siis ütleb ta Tere! Ütle nüüd midagi ja lase kõht lahti. Hatchimal kordab seda, mida sa ütlesid.

Hatchimali kõndima õpetamine

Hatchimala kõndima õpetamiseks muutke menüüd, kuni selle silmad säravad säravalt valgeks. Nüüd patsuta talle pähe, et ta kuulaks. Hele valge tuli tähendab, et see ootab käsku. Plaksutage üks kord, et teie Hatchimal edasi liiguks. Hatchimali pöörde tegemiseks plaksutage kaks korda. Kuid olge ettevaatlik, võite teda uimaseks teha!

Hatchimali tantsima õpetamine

Hatchimala tantsimise õpetamiseks muutke menüüd, kuni kuulete tantsumuusikat ja tema silmad säravad lillalt. Patsutage teda pähe või oodake 3 sekundit tantsurežiimi aktiveerimiseks. Lõbu algab! Kui teie Hatchimal tantsib, patsutage talle pähe ja mängige trummi.

Vajad tantsimisest puhkust? Muusika peatamiseks saate selle tagurpidi keerata ja siis uuesti tagasi. Muusika uuesti sisselülitamiseks pöörake ta uuesti ümber ja tõstke ta jalule. Hatchimalsile meeldib lõbutseda – nii et lähme!

Laps

Palju õnne! Kasvatasite oma Hatchimali beebist väikelapseks ja nüüd on temast saanud laps! Ta mäletab kõike, mida sa talle õpetasid. Kuid nüüd on teil avamiseks neli mängu.

Alustamiseks sirvige menüüd, vajutades kõhule.

Rumalad helid

Rumalate helide tegemiseks vajutage Hatchimali kõhtu, kuni selle silmad lähevad roheliseks. Patsutage teda pähe või oodake 3 sekundit, et teha rumalaid hääli. Teie Hatchimal puudutab rütmi. Sinu ülesanne on plaksutada sama rütmi. Kui kordate 10 rütmi järjest, võidate!

Tag

Tagi mängimiseks kerige mängumenüüd, kuni teie Hatchimali silmad lähevad punaseks. Patsutage talle pähe või oodake 3 sekundit, et alustada sildimängu. Teie Hatchimal hakkab ringi jooksma, muutes silmade värvi. Kui silmad säravad punaselt, lööge selle märkimiseks vastu pead. Kui silmad ei ole punased, siis katset ei arvestata. Võitmiseks on vaja 15 õiget katset!

Hatchimal ütleb

Hatchimal Speaksi mängimiseks kerige mängumenüüd, kuni selle silmad säravad siniselt. Patsutage seda pähe või oodake 3 sekundit, et alustada mängu Hatchimal Talks. Ja nüüd - tähelepanu! Teie Hatchimali silmad säravad erinevates värvides, mis ütlevad teile, mida teha. Punane – laksu üle pea. Roosa – vajuta kõhule. Sinine - kallutage tagurpidi. Tähelepanu! Mida kauem mängite, seda kiiremaks mäng muutub. Võitmiseks peate selle 15 korda järjest korda saama!

Hatchimal sööde

Nüüd saate teada, kas TEIE Hatchimal suudab tulevikku ennustada. Hatchimal Mediumi mängimiseks kerige menüüd, kuni selle silmad säravad oranžilt. Patsutage seda pähe või oodake 3 sekundit, et alustada mängu Hatchimal Medium. Kui teie silmad on oranžid, esitage oma Hatchimalile jah või ei küsimus. Ta vastab helidega "Jah", "Ei" või "Võib-olla". Kuid ärge unustage: see on lihtsalt mäng, nii et ärge võtke seda liiga tõsiselt.

Teie Hatchimal on nüüd väga suur! Kuid see, et temast on kasvanud suur beebi, ei tähenda, et te ei saaks naasta eelmiste sammude juurde. Saate oma Hatchimali igal ajal taaskäivitada ja muuta selle uuesti beebiks või väikelapseks.

Patareide paigaldamine

Kui teie Hatchimali silmad vilguvad punaselt ja oranžilt, on patareid tühjaks saamas ja need tuleb välja vahetada. Uute patareide paigaldamiseks laske täiskasvanul patareipesa avamiseks kruvikeerajaga kasutada. Eemaldage vanad patareid ja jälgige uute patareide paigaldamisel õiget polaarsust.

Pärast patareide vahetamist sulgege sahtel ja jätkake mängimist!

Toide sisse/välja/taaskäivitamine/helitugevus

Munas

Hatchimali magama saatmiseks hoidke muna 8 sekundit tagurpidi. Tema äratamiseks hoidke muna altpoolt, kuni ta ärkab.

Taaskäivitage pärast koorumist

Hatchimali beebirežiimis taaskäivitamiseks laske täiskasvanul Hatchimal sisse lülitada ja hoidke väikest lähtestamisnuppu kaks sekundit all. Selleks võite kasutada kirjaklambrit või muud sarnast eset.

Poolvalju peale koorumist

Kui tunnete, et teie Hatchimal muutub liiga lärmakaks, saate reguleerida poolt helitugevust. Esiteks lülitage oma Hatchimal välja. Nüüd vajutage ja hoidke kõhtu, lülitades samal ajal sisse/välja hoova sisse. Teie Hatchimal töötab nüüd poole helitugevusega kuni järgmise sisselülitamiseni.