Huvitavad koomiksivõistlused laua taga lõbusale seltskonnale. Lahedad võistlused Võistlused ettevõtte puhkuseks

Pulmadeks

Lolli mind
Igale osalejale antakse terve pakk nätsu, näiteks Orbit. Käsu "Start" korral alustab iga osaleja närimisprotsessi. Ülesandeks on kõik taldrikud teistest kiiremini närida ja suurim õhupall täis pumbata. Võitja ja tugevaimate lõugade omanik saavad auhinna.

Tundke saaki

Võistlus on lõbus ja huvitav. Iga osaleja silmad suletakse ja toolile asetatakse ese, näiteks pähkel, lusikas, pliiats jne. Iga osaleja istub toolile ja proovib ära arvata, mis on tema pehme koha all. Kes arvab kõige rohkem esemeid õigesti, saab auhinna.

Hull tantsimine

Osalejad jagatakse paaridesse. Igas paaris on ühe osaleja üks jalg seotud teise osaleja ühe jalaga. Saatejuht lülitab muusika sisse ja antakse käsklusi tantsida, näiteks lambada, cancan, chunga-changa, hip-hop jne. Huvitav on jälgida, kuidas paarid omavahel suhtlevad ja jalad kinni seotud tantsivad. Kõige ekstsentrilisem ja andekaim paar saab auhinna.

Sentimeetrite järgi
Selle võistluse jaoks on teil vaja mõõdulint ja ettevalmistatud tunnistused (medalid), kuhu seejärel kirjutatakse külaliste kutsed ja tiitlid. Saatejuht nimetab kategooria ja osalevad külalised, kes tunnevad, et võivad selles kategoorias auhinna võita, ning mõõdud otsustavad kõik. Siis on kõigil võimalik saada oma tunnistus, näiteks “Silmapaistvad rinnad”, “Päkapikukõrvad”, “Jalad kõrvadest”, “Herilase piht”, “Muusikalised sõrmed”, “Kääbuspeopesad”, “Peaaegu nöör” , “Navel-Mariana Trench”, “Julia Roberts Smile” ja nii edasi.

Ära võta mind nõrgalt

Sellel võistlusel pakub saatejuht teha ühte kahest asjast: teha 500 kätekõverdust või:
- juua klaas viina (tegelikult on klaasis vesi);
- juua liiter kaaliumpermanganaati (lahjendatud kirsimahl);
- sööge 2 ussi (tegelikult on ussid kummid);
- määrige nägu mudaga (sulašokolaad) ja nii edasi.
Huvitav on see, kes pole nõrk „võitlust” sooritama, ja naljakas on vaadata üllatunud nägusid, kui tõde valeks osutub. Ja kõige julgemad saavad auhinnad.

Mõtle oma sõna välja

Selle võistluse jaoks peab saatejuht läbi mõtlema ja valima huvitavad sõnad. Näiteks on külaliste ees molbert ja sõna - . u. nya Peremees selgitab, et külalised peavad hoolikalt mõtlema ja hääldama sobiva sõna, st lihtsalt lisama täppide asemel tähti. Või näiteks peate moodustama 5 tähest koosneva sõna, mis peab sisaldama tähti p, z, d, a. Nii saavad külalised enda tuju heaks ja saavad inspiratsiooni. Kuid vastused on üsna lihtsad. Esimene võimalus on köök ja teine ​​variant on lääs.

Toll

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Esimene meeskond on toll ja teine ​​välismaal reisivad inimesed. Toll ei lase neid läbi enne, kui nad vastavad põhiküsimusele: "Mida te kõigepealt välismaale kaasa võtate?" Reisijad peavad nimetama asju, mis algavad nende nimega sama tähega.
Võidab see, kes nimetab kõige rohkem asju.

Kägu kägu ostis kapuutsi

Sellel võistlusel osalevad huvilised, kes on valmis demonstreerima oma kiirlaskmise võimeid. Igal osalejal on suus kaks pähklit ja juhil on käes stopper. Igaüks kordamööda, pähklid suus, ütleb lihtsa keeleväänaja: «Kägu ostis kapuutsi. Pane kägu kapuuts peale. Kui naljakas ta kapoti sees on! Saate valida teise. Võidab see, kes ütleb keeleväänajale lühima ajaga, ilma et pähkel suust kukuks.

Jalad võivad kõike teha

Iga osaleja istub tagumikule, võtab oma jalge ette (jalgade vahele) markeri ja peab kirjutama paberile fraasi, näiteks I’m great. Kõik tähed peavad olema selgelt nähtavad. Kumb meestest selle fraasi kiiremini kirjutab, võidab auhinna.

Näita mulle oma keelt

Poisid on jagatud meeskondadeks. Ükshaaval kutsutakse iga meeskonna osalejad ruumi keskele, osaleja võtab mütsist välja oma fantoomi, millesse on kirjutatud teatud fraas, mida on raske hääldada, näiteks "keerduga salto" või "laevad suutsid ikka püüda" jne. Iga osaleja läheb keskele ja, avades suu laiaks, ulatades oma keele täielikult välja, hääldab talle määratud fraasi ning tema meeskond peab võimalikult kiiresti ära arvama ja hääldama just selle fraasi sõna-sõnalt. Kui see osaleja arvab, saab ta oma punkti, kui vastasmeeskond arvab, saab ta 2 punkti. On stiimul ja kindlasti saab olema lõbus ka pärast seda, kui kõik oma keele välja ajavad ja midagi öelda proovivad.

Naljakad võistlused tuleks korraldada tuttavate inimestega, sest on võimalus panna mõni nende külalistest ebamugavasse olukorda. Parimad võistlused on need, mis ei mõjuta osaleja isikuomadusi ja tekitavad eranditult positiivseid emotsioone. Esimesel aprillil sobivad suurepäraselt naljad ja koomiksivõistlused, tänu millele saab inimesele huvitava üllatuse teha. Naljakaid võistlusi saab esitada teatevõistluse või eraldi ülesandena. See, kuidas sellist võistlust läbi viia, sõltub konkreetsest olukorrast. Noorele ettevõttele sobivad kõige paremini naljakad võistlused. Näitena võib tuua väga lihtsa võistluse, mille jaoks läheb vaja pakse labakindaid ja paksu salli. Külaliste äraarvamiseks valitakse poiss ja meeskülaliste äraarvamiseks tüdruk.

"Newtoni seadus"

Lavale riputatakse õunad. Mängus osalejatele antakse käärid. Nad mängivad paaris. Esimesed mängijad lõikavad ja "teised" mängijad püüavad puuviljad mütsidesse, mis neile ette antud. Ülesande täitmise raskus seisneb aga selles, et mütse ei saa põrandalt “ära rebida”. Kes “vilju” kogub viljakam, saab auhinna.

"Kärbestest vabanemine"

Mängujuht tõmbab kahte mängijate meeskonda eraldava joone. Kõigile osalejatele antakse täispuhutud õhupallid - need on "kärbsed", mis tuleb nende territooriumilt välja ajada. “Kärbsed” aetakse välja käte, jalgade ja peadega. Võidab see, kummal meeskonnal on pärast määratud aega, näiteks 30 sekundit, oma “territooriumil” vähem kärbseid.

"Kelle süles?"

Avaras ruumis on toolid paigutatud ringikujuliselt. Mängijad, mehed ja naised, istuvad nende peal. Juht on valitud. Tal on silmad kinni. Muusika lülitub sisse ja juht kõnnib ringi. Niipea kui muusika vaikib, peatub juht ja istub inimese sülle, kelle kõrval ta peatus. See, kellele ta maha istus, peab hinge kinni hoidma ja mitte end ära andma. Ülejäänud küsivad: "Kes?" Kui juht arvab ära, kes ta süles istub, saabki temast juht.

"Seemne armastajad"

Konkursil on oodatud osalema paarid. Iga paari ülesandeks on ettenähtud aja jooksul oma kätega võimalikult palju seemneid koorida. Konkursi tulemuste põhjal valitakse välja härra "Näriline" ja preili "Näriline".

"Lusikas jalas"

Taburet keeratakse tagurpidi, neli kinnisilmi mängijat seisavad seljaga jalgade poole. Iga osaleja hoiab käes supilusikatäit.
Mängijad astuvad juhi käsul kolm sammu ette, pööravad end ümber ja proovivad kiiresti lusika taburetile asetada. Võitjateks saavad need kaks, kes sellega esimesena hakkama saavad.

"Rõõmsad kokad"

Selle atraktsiooni jaoks on vaja kahte kokamütsi, kahte jopet või kahte valget kitlit ja kahte põlle. Esemed asetatakse stardijoonel asuvatele taburettidele, vastakuti asetatakse veega täidetud kauss, asetatakse supilusikatäis ja asetatakse tühi pudel. Võistlusel osalejad on jagatud kahte võistkonda. Nad rivistuvad stardijoonele. Saatejuhi märguandel jooksevad esimesed numbrid taburetile, panevad selga mütsi, jope ja põlle ning jooksevad vastastoolide juurde. Seejärel võetakse lusikad, võetakse kausist üks kord vett ja valatakse pudelisse, misjärel naasevad nad oma meeskonna juurde ja riietuvad lahti, ulatades teisele numbrile põlle ja korgi. Ta läheb kiiresti riidesse ja täidab sama ülesannet jne. Võidab meeskond, kes täidab pudeli kõige kiiremini.

"Nina jõud"

Mängu alguses peate leidma tikutoosi kaane ja panema selle mängija ninale (ja tugevama). Idee on kasutada ninakaane eemaldamiseks ainult näoliigutusi. Parima tulemuse saab karbid väga tihedalt ninale asetades.

"Ma mitte kunagi..."

See mäng aitab inimestel üksteist paremini tundma õppida. Osaleb 7-15 inimest. Mängimiseks on vaja žetoone vastavalt osalejate arvule. Laastud võivad olla suured oad, tikud või muud väikesed identsed esemed.
Esimene mängija ütleb: "Ma pole kunagi...". Järgmiseks nimetab ta midagi, mida ta pole kunagi elus teinud (aususe nimel mängimine).
Näiteks:
- ei pidanud majas kasse;
- ei ole viibinud välismaal;
- ei kandnud saapaid;
- ei raseerinud
jne.
Oletame, et mängija ütles: "Ma pole kunagi ananasse söönud." Kõik mängijad, kes sõid ananasse, peavad andma talle ühe chipi. Seejärel läheb käik teisele mängijale ja ta callib midagi, mida ta pole kunagi teinud. Iga mängija ülesanne on nimetada midagi, mida ta pole kunagi teinud, kuid kõik või enamik kohalviibijatest on teinud. Mäng lõpeb pärast teatud arvu ringe. Võidab see, kes kogub kõige rohkem žetoone.

"Kanakäpp"

Peate kiiresti kirjutama näidatud sõna - sõna otseses mõttes "nagu käpaga kana". Mängijate jalgade külge kinnitatakse viltpliiatsid; Kes selgemalt ja kiiremini kirjutas, on võitja.

"Imeline"

Selle mängu jaoks peate kaitsma pruuti teiste pealtvaatajate eest. Vaatajatel palutakse anda pruudi üksikasjalik kirjeldus (silmavärv, meigivärv, ehted, kõrvarõngaste värv ja kuju, kella värv, kleidi kuju ja stiil, kingade värv ja kuju, ...). Iga mainitud uue õige fakti eest saab inimene ühe punkti (väikese kaardi või kleebise). Tulemused summeeritakse, kui kõik faktid on juba nimetatud. Enim punkte kogunud omanik saab auhinna. Mäng rõhutab väga hästi pruudi ilu.

"Kirjuvad juhid"

Lasteautod on varustatud klaaside ja väikeste veeämbritega, mis on ääreni täidetud. Autode külge seotakse sama pikkusega nöör (10-15 meetrit). Käskluse peale tuleb nöör kiiresti kepi ümber kerida, tõmmates masinat enda poole. Kui vesi pritsib, helistab saatejuht valjult "juhi" numbrile ja ta lõpetab sekundiks nööri kerimise. Võidab see, kes tõmbas auto kõige kiiremini üles, ilma et see oleks vett maha lasknud. Tema on see, kes saab auhinna. Saate mängida ilma veeta, lihtsalt pikendage köit.

Kui laua taha koguneb hea seltskond, tõotab pidu tulla lõbus!

Külalised aga jõid ja sõid... rääkisid viimastest uudistest oma lähedaste elust ja kogu riigist... tantsisid... ja mõned valmistusid igavlema... Aga see polnud nii!

Headel võõrustajatel on alati varuks midagi, mis mitte ainult ei leevenda igavust, vaid lähendab ka puhkuse külalisi ning jääb ka kõigile pikaks ajaks meelde nalja ja huumoriga - need on loomulikult erinevad võistlused .

Need on väga erinevad:

  • teisaldatav (objektidega ja ilma),
  • muusikaline,
  • joonistamine,
  • verbaalne jne.

Täna tutvustan teile neid, mida saab läbi viia lauast lahkumata.

MÄRGE! Neid saab läbi viia erinevates versioonides, muuta reegleid, lisada esemeid, suurendada või vähendada osalejate arvu - ühesõnaga lähenege loominguliselt laua taga istuvale täiskasvanud ettevõttele lõbusate ja lõbusate lauavõistluste programmi koostamisel. .

Alustame lihtsast – mis on käepärast (sõna otseses ja ülekantud tähenduses!)

"Tähestik on meie lähedal"

Saatejuht nimetab mis tahes tähestiku tähte, välja arvatud neli Y-Y-L-Ъ (võite nõustuda E-tähe väljajätmisega).

Ringis mängivad mängijad nimetavad selle tähega algavaid esemeid - tooteid - asju, mis asuvad otse nende kõrval ja mille juurde pääseb käega või katsudes.

Variant! – lisa nimisõnade loetellu omadussõnad: B - võrreldamatu salat, võrreldamatu huulepulk (naabrilt), lõputu pasta, C - mõnus vinegrett, suhkrukook...

Mäng jätkub, kuni sõnad on otsas. Võidab viimane, kes helistab.

Siin on veel üks mäng tähtedega.

"Burim järjekorras"

Alustades tähestiku esimesest tähest, mõtlevad mängijad välja mini-õnnitluse (olenevalt kokkutulnute ajast) või lihtsalt laused, mis on selle puhkuse jaoks sobivad.

Fraas peaks algama kõigepealt tähega A, järgmine tähega B, seejärel C ja nii edasi. Soovitatav on välja mõelda naljakad fraasid nagu:

- Kui tore, et me täna kogunesime!
- Juhtus, et...
- See on…
- Härrased...

Tähelepanu! Siin on oluline tähtede järjestus tähestikus ja väljamõeldud lausete tähendus. On selge, et mõned tähed (ь-ъ-ы) jäetakse vahele.

Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega. Otsustati ühehäälselt.

Seal oli ABC – see oli luuletuse asi!

"Ütle mulle, mis pakendis on!"

Kui laua taga on inimesi, kes oskavad luuletada (luuletase muidugi arvestatakse, aga peaasi, et siin on midagi muud), siis paku järgmine konkurss.

Mitmele luulemeistrile kingitakse ese, mis on pakitud läbipaistmatusse riidest karp-kotti. Nad peaksid vaikselt vaatama, mida nad said, ja kirjutama selle eseme kohta luuletuse. Külalised kuulavad ja arvavad.

Tähtis! Peidetut ei saa nimetada, selle eesmärki, välimust saab vaid poeetiliselt kirjeldada...

Võidab pikima ja originaalseima teose autor.

Kõik armastavad muinasjutte!

"Moodne muinasjutt"

Varustus: paberilehed, pastakad.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Tavaliselt jagunevad need põhimõttel “istume kõrvuti”. Igaüks valib (valik: juht määrab) elukutse. Näiteks kokad ja veoautojuhid.

Pärast 5-7-minutilist ettevalmistust peavad meeskonnad oma valitud muinasjutu (juhi määratud valik) hääldama kaasaegsel viisil, kasutades professionaalset sõnavara ja terminoloogiat.

Näiteks muinasjutt vaprast kokast algab sõnadega: “Kunagi oli mu vanaemal kahe ja poole kilone singitükk...” Soovitame saate tegijal algusfraasid välja mõelda aastal. osalejate erinevate elukutsete jaoks.

Kõigil on lõbus! Võitnud meeskond saab auhinnaks: maiustused, pudel šampanjat kõigile...

Proovi ka seda! Mängivad mitte meeskonnad, vaid üksikud osalejad. Siis antakse rohkem aega ettevalmistuseks ja külalistel on lihtsam võitjat välja valida.

Kõigi lemmik lapsepõlvest saati "Katkine telefon"

Siin, mida rohkem inimesi, seda parem.

Juht (või esimene isik, kes istub) mõtleb välja sõna (fraasi), kirjutab selle paberile (katse puhtuse huvides!))) ja edastab selle üksteisele kõrva sosistades mööda ketti.

Kõik mäletavad, et peate sosistama vaikselt ja võimalikult lähedal kuuldule. Viimane räägib sõna valjusti.

Naljakas asi saab alguse hetkest, kui sisendi ja väljundi mittevastavuse korral algab “showdown” - mis etapis, kelle jaoks mis valesti läks.

Robot JAH-EI

Peremees koostab eelnevalt kaardid loomade nimedega ja teatab, et külalised arvavad need ära, esitades kõik küsimused, millele ta saab vastata ainult sõnadega JAH-EI (äärmisel juhul "ei oska öelda").

Mäng jätkub seni, kuni loom ära arvatakse ja saatejuht näitab õige vastusega kaarti.

Küsimused võivad olla juuste (lühikesed või pikad), jalgade, saba (kohev või sile), küüniste, kaela, selle kohta, mida see sööb, kus ta magab jne.

Mängu variant! Mõistatatakse mitte looma, vaid objekti. Siis tulevad küsimused suuruse, värvi, välimuse, otstarbe, olemasolu kohta majas või tänaval, võimekuse kohta see kätte saada, numbrite olemasolu, elektri olemasolu kohta...

Mängu teine ​​versioon on kergemeelne. Soovida võib esemeid meeste või naiste garderoobidest, aluspesu või julgematele täiskasvanute kaupluste sortimendist.

Võistlused paberiga

Ja siin on veel üks mäng, kus kõige naljakam on mittevastavus.

Chipmunk kõneleja

Rekvisiidid:

  • pähklid (või apelsin või leib),
  • paber,
  • pliiats.

Laua taga istujad jagunevad paarideks: “kõneleja” ja “stenograaf”.

“Rääkija” paneb pähkleid (apelsiniviilud, saiatükk) põskede taha nii, et rääkida on raske. Talle antakse tekst (luule või proosa), mida ta peab võimalikult selgelt hääldama (nii palju kui põsekottide sisu seda võimaldab). “Stenograaf” üritab kuuldut kirja panna, nagu ta aru saab. Seejärel võrdlevad nad seda "allikaga".

Võidab paar, kelle “üleskirjutus” on kõige õigem.

Variant! Valitakse üks "kõlar" ja kõik salvestatakse.

"Selgitage 30 sekundiga"

  • pastakad/pliiatsid vastavalt mängijate arvule,
  • väikesed paberitükid
  • kast/kott/müts.

Mängime nii:

  1. Külalised jagunevad paaridesse. See võib olla loosiga, võib olla suvaline, võib olla kõrval lauas. Iga paar on meeskond.
  2. Mängijad saavad pliiatsid/pliiatsid ja paberitükid (igaühel on neid mitu - 15-20).
  3. Igaüks kirjutab 15-20 (arutage seda eelnevalt mängijatega) mis tahes nimisõnadest, mis meelde tulevad: ühele paberile - üks nimisõna.
  4. Sõnadega lehed on peidetud karpi/kotti/mütsi sisse.
  5. Esiteks mängib esimene paarismeeskond: nad võtavad kordamööda sõnalehti ja peavad üksteisele sõna, mille peale sattusid, selgitama, kuid mitte mingil juhul nimetama nimisõna ennast.

Näiteks sõna “vanker” on hobuvanker, “pann” on pannkoogiküpsetaja.

Pärast esimese sõna äraarvamist võite teise sõnaga paberitüki välja võtta.

Teil on kõige tegemiseks aega 30 sekundit. Võite kokku leppida minutis - sõltuvalt ettevõtte olukorrast)))

Sõnade arv, mida meeskond arvab, on see, kui palju punkte ta saab.

Seejärel läheb käik üle teisele mängijapaarile.

Ajapiirang muudab selle võistluse suurejooneliseks, valjuhäälseks, lärmakaks ja lõbusaks!

Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem sõnu.

Lõbusad vastustega lauavõistlused

Valmistage ette: karp, mis sisaldab paberitükke, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelveste, suvel õunte, sügisel värviliste lehtedena, kevadel lilledena.

Mängime nii:

Kõik tõmbavad kordamööda välja küsimustega paberitükke ja vastavad neile mitte ainult võimalikult tõepäraselt, vaid ka naljakalt.

Küsimused võiksid olla:

  • Mis oli teie lemmikmänguasi lapsepõlves?
  • Milline oli teie kõige meeldejäävam puhkus?
  • Kas teie uusaastasoovid on kunagi täitunud?
  • Mis on kõige naljakam asi, mis sinuga lapsepõlves juhtus, mida mäletad?
  • Mis on kõige naljakam ost, mille oled teinud?
  • Kui teil on kodus loom, siis millist naljakat juhtumit mäletate (mida ta sõi)?
  • Millest sa lapsepõlves unistasid ja kas see täitus?
  • Mis on kõige naljakam vemp, mida mäletad?
  • Kas sa armastad oma kodukaaslasi ja miks?

Loo küsimused võivad olla väga erinevad, võttes arvesse ettevõtte avameelsuse astet.

Võidab see, kelle lugu kõige rohkem külalisi rõõmustab.

Kas sa küsid? Ma vastan!

Valmistame ette:

  • kaardid küsimustega,
  • vastusekaardid,
  • 2 kasti.

Mängime niimoodi.

Üks kast sisaldab küsimusi, teine ​​vastuseid.

Mängijad istuvad maha, võimalusel vaheldumisi: mees-naine-mees-naine... See teeb vastused huvitavamaks!

Esimene mängija võtab välja küsimusega kaardi ja loeb selle lauanaabrile ette.

Ta võtab vastusega lehe ilma kasti sisse vaatamata ja loeb selle ka ette.

Mõnikord on küsimuste ja vastuste kokkusattumused väga naljakad)))

Küsimused võiksid olla sellised (eeldusel, et ettevõte on lähedal ja kõik käib eesnime alusel):

— Kas teile meeldib õudusfilme vaadata?
— Kas võite öelda, et teile meeldib šoppamine? (pole vahet, kas siin vastab mees või naine)
— Kas olete sageli näljane?
- Kas sa saad mulle silma vaadata ja naeratada?
— Mida sa ütled, kui astud ühistranspordis inimestele jalga?
— Kuidas suhtute oma sõprade riietumiskatsetesse?
- Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
— Kas inimesed koputavad sageli teie uksele öösel?
— Kas vastab tõele, et teie mehele/naisele meeldib vaadata teiste inimeste naisi/mehi?
— Kas sulle meeldib kuu all ujuda?
- Miks sa nii salapäraselt naeratad?
— Kas vastab tõele, et eelistasite Maldiividele pigem külas käia?
— Miks te mõnikord ühistranspordis piletita reisite?
— Kas olete kunagi pakse raamatuid lugenud?
— Kas sa leiad võõras seltskonnas külalistega kergesti ühise keele?
— Kas olete eksootilise köögi fänn?
— Kas alkohol ilmub teie lauale sageli?
- Kas sa saad mind praegu petta?
— Kas sulle meeldib kodulinna katustel jalutada?
— Miks sa kardad väikseid koeri?
— Kas sa hiilisid lapsepõlves naabrite juurde vaarikaid korjama?
- Kui nüüd heliseb telefon ja öeldakse, et olete võitnud merereisi, kas usute seda?
— Kas teie kokkamine meeldib teistele?
— Miks sa kardad piima juua?
— Kas sulle meeldib kingitusi saada?
— Kas sulle meeldib kingitusi teha?
- Kas sa tahaksid kohe juua?
— Kas sa puhkad tööl palju?
— Miks sa minu pilti küsisid?
— Kas sulle meeldib lihatooteid süüa?
— Kas olete väga temperamentne inimene?
— Miks sa pühapäeviti marineeritud leivakoori sööd?
- Kas sa saaksid mulle praegu tuhat dollarit laenata?
— Kas pilgutate ühistranspordis sageli võõraste inimeste poole?
— Kas sulle meeldib riietes vannis käia?
- Kas sa tõesti tahad nüüd mu küsimusele vastata?
— Kas teile meeldib tantsida abielus meeste/naistega?
— Miks sa ütlesid, et külla minnes pead palju sööma?
— Kas olete kunagi võõras voodis ärganud?
— Miks nimetate oma lemmikspordiks möödakäijate pihta kivikese viskamist rõdult?
— Kas delegeerite oma tööd sageli teistele?
— Miks sa armastad nii väga striptiisi vaadata?
— Kas sulle meeldib külla minnes maitsvalt süüa?
— Kas te kohtute tänaval sageli?
— Kas sa jääd tööl magama?
— Miks sa oma vanust varjad?
— Kas sa norskad öösel?
— Kas sulle meeldib praetud heeringas?
- Kas sa oled kunagi politseiniku eest põgenenud?
— Kas te kardate taksojuhte?
— Kas lubate sageli liiga palju?
— Kas sulle meeldib teisi hirmutada?
- Kui ma sind praegu suudlen, siis milline on sinu reaktsioon?
— Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa saad mulle oma saladuse rääkida?
— Kas sulle meeldib joonistada?
— Miks võtate sageli töölt vabaks?

Vastuste näidised:

"Ma ei saa päevagi ilma selleta elada."
- Kuidas ma saan ilma selleta elada?!
-Ainult sinu sünnipäeval.
- Kui pole kodus, siis miks mitte.
- Ma ei räägi sulle seda praegu.
- Mitte praegu.
"Mul on piinlik praegu midagi vastata."
— Küsi mu abikaasalt.
- Ainult siis, kui olen hästi välja puhanud.
— Ma saan, aga ainult esmaspäeviti.
- Ära pane mind ebamugavasse olukorda.
— Mulle on see äri lapsepõlvest saati meeldinud.
- Noh, jah... minuga juhtub asju...
- Ma saan seda endale harva lubada.
- Jah, ma olen teie nimel kõigeks võimeline!
- Kui ma puhkan, siis jah.
- Kellega see ei juhtu?
— Ma räägin teile sellest veidi hiljem.
- Õnneks jah.
- Kui nad minult tõesti küsivad.
- Tänapäeval pole see patt.
- Kas sa tõesti arvad, et ma räägin tõtt?
- Erandina.
— Pärast klaasi šampanjat.
- Nii et ma ütlesin sulle äsja tõtt!
- See on minu hellitatud unistus.
- Tantsigem paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
— Ma räägin sulle sellest, kui annad mulle oma telefoninumbri.
- Hea meelega!
- Ma punastasin - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
— Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei talu seda.
- Kuidas sa julged minult selle kohta küsida?!
- Ainult siis, kui nad mulle maksavad.
- Kuidas saab sellist võimalust kasutamata jätta?
- Ainult hommikuti.
- See on üsna lihtne.
- Kui ma palka saan.
- Kuidas saaks see teisiti olla?
- Iseenesest!
"Ma ütlen seda ainult näost näkku."
- ainult pühade ajal.
- Kui suurepärane see on!
- Nad ütlesid mulle, et see on hea.
- Ainult heas seltskonnas.
— Pean seda poliitiliseks probleemiks.
- Kelleks sa mind pead?!
- Ja sa arvasid ära.
- Las ma suudlen sind paremini.
- Ainult siis, kui keegi ei vaata.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud väljapääsu pole.
"Ja sa oled terve õhtu minult selle kohta küsinud?"
- Ja vähemalt nüüd võin teile sama asja öelda.

Kaks tõde ja vale

See lõbus võistlus laua taga täiskasvanutele mõeldud seltskonnale ei nõua ettevalmistust. Sobib kõige paremini ettevõttesse, kus osalejad üksteist väga hästi ei tunne.

Iga mängija peab enda kohta ütlema kolm väidet või fakti. Kaks õiget, üks vale. Kuulajad hääletavad, et otsustada, milline neist on vale. Kui nad arvavad õigesti, ei võida mängija (valetaja) midagi. Kui arvate valesti, saate väikese auhinna.

Täitmise variant - igaüks kirjutab oma ütlused paberitükkidele üles, märkides ära valed, annab need peremehele (peo võõrustajale) ja ta loeb need kordamööda ette.

Üks veel?

Mitu võistlust joomaseltskonnale, kes tahab veelgi rohkem purju saada.

Leia krokodill

Seda mängu saab mängida ka teiste mängude ajal lisamänguna. See kestab sisuliselt terve õhtu, kuid kohe alguses tuleb külalistele selle reeglid ära rääkida.

Mingil peo hetkel annab peremees ühele külalisele ("jahimehele") salaja pesulõksu (krokodilli) ja ta peab selle diskreetselt oma suvaliselt valitud „ohvri“ riiete külge kinnitama (või sisse panema). naise rahakott või mehe jopetasku). Seejärel annab ta juhile märku, et ülesanne on täidetud.

Niipea kui pesulõks on uue omaniku leidnud, ütleb saatejuht: "Krokodill on põgenenud!" Kellesse ta sattus? ja hakkab valju häälega lugema kümnest üheni. Külalised otsivad, kas nad on nalja sihtmärgiks.

Kui "ohver" leiab 10 sekundi jooksul pärast loendust varitseva "kotti peidetud või krae külge klammerduva krokodilli", joob "jahimees" trahviklaasi. Kui ta seda ei leia, peab "ohver" jooma.

Saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riiete külge) või anda sellele rohkem aega.

Joomine tähestiku kett

Võistluse läbiviimiseks on vaja: klaase oma lemmikjookidega, mälu nimede jaoks ja teadmisi tähestikust.

Mäng käib ringides. Esimene mängija nimetab kuulsuse ees- ja perekonnanime. Järgmine inimene peab nimetama ka kuulsuse, kelle nimi algab eelmise esitähega.

Selle selgemaks muutmiseks vaadake näidet:

Esimene mängija soovib Cameron Diazile. Teine Dmitri Kharatjan. Kolmas Hugh Grant. Neljanda on Georgi Vitsin. Ja nii edasi.

Võite nimetada kuulsaid inimesi, poliitikuid, näitlejaid, sportlasi. Mängija, kes ei leia õiget nime 5 sekundi jooksul (umbes), peab oma klaasi ära jooma. Seejärel täidetakse klaas ja käik läheb järgmisele mängijale.

Mida kauem mäng kestab, seda keerulisem on uute nimede valimine (ennast korrata ei saa), melu ja seltskond koguvad kiiresti kraadi.

Sisestage oma kaks senti

Võistluse korraldaja peab valmistama ette lehed fraasidega, mis on pidusöögi või sünnipäeva teemast kaugel. Andke peo alguses igale külalisele kaart fraasiga.

Fraasid võivad olla:

Iga osaleja ülesanne on sisestada vestlusesse "oma" fraas, et teised ei saaks aru, et see on paberitüki fraas. Pärast seda, kui mängija on oma fraasi öelnud, peab ta ootama minut, misjärel ta ütleb "Võida!!!" Selle aja jooksul võivad kõik teised külalised, kes vestluse ajal kahtlustavad, et hääldati lehelt mõni fraas, proovida mängijat süüdistada. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Muidugi on võimalus, et ta ei arva õigesti.

Kui süüdistaja teeb vea, joob ta "trahviklaasi". Kui arvate õigesti, määratakse karistuslöök sellele, kes tabati lehel oleva fraasi kasutamisel.

Arva ära kaubamärk

Kui loosungis on ettevõtte nimi, saate seda lühendada. Näiteks: Kes kuhu läheb ja mina (Sberkassasse). See loosung on lisatud meie loendi retro rubriiki. Noores seltskonnas saab külalisi vähemalt ära arvata, kelle reklaamlause see olla võiks. Võite anda vihjeid või mitu võimalikku vastust.

Näiteks: Kes kuhu läheb ja mina... (VDNKh-sse, Moskvoshwaysse, abielluma, Sberbanki).

Leia oma hingesugulane

Kui seltskonnas on umbes pooled naised ja mehed, siis saate seda mängu mängida. Kuigi see sobib teatud tingimuslikkusega ka muudel juhtudel.

Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada väikesed kaardid, millele kirjutada kuulsate paaride nimed. Üks nimi kaardi kohta. Näiteks:

  • Romeo ja Julia;
  • Alla Pugatšova ja Maksim Galkin;
  • Delfiin ja merineitsi;
  • Twix pulk ja Twix pulk;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Iga külaline saab nimelise kaardi - see on tema "pilt".

Ülesanne: igaüks peab leidma oma hingesugulase, esitades kordamööda teistele külalistele küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Otsesed küsimused nagu "Kas teie nimi on Angelina?" või "kas sa oled Bradi naine"? keelatud. Küsimused nagu "Kas teil on oma kallimaga lapsi?" "Kas teie ja teie kaaslane olete abielus?"; "Kas teie ja teie kaaslane elate...?"

Võidavad need, kes leiavad oma hingesugulase, esitades minimaalse arvu küsimusi. Mida rohkem kaarte te valmistate, seda parem. Kuna esimeses ringis mängivad vaid pooled külalistest (kui nad leiavad oma hingesugulase, võetakse neilt võimalus enda oma otsida). Seetõttu jagatakse pärast esimest vooru uued kaardid ja algab teine ​​voor.

Variant: esimeses ringis otsitakse naise hingesugulast, teises - mehi.

Kas teil on..?

See mäng sobib suurele seltskonnale ja erinevate pühade tähistamiseks.

Seltskond jaguneb kaheks võrdse osalejate arvuga meeskonnaks. Peame püüdma, et mõlemas oleks sama palju naisi.

Saatejuht, alustades sõnadega “Kas teil on...?”, loeb ette nimekirja asjadest, mida otsite. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja üles leidma ja juhile näitama.

Meeskonnaliikmed otsivad taskutes ja rahakottides, leidjad näitavad otsitavat eset, iga leitud eseme eest saab meeskond punkti. Ühe nimelise eseme eest saab meeskond ainult ühe punkti (ükskõik kui palju viietuhandikseid arveid meeskonnaliikmetel on, saab meeskond arvega kauba eest ainult ühe punkti).

Niisiis, kas teil on...?

  • 5000 rubla pangatäht;
  • Märkmik;
  • lapse foto;
  • piparmündi närimiskumm;
  • kommid;
  • pliiats;
  • võtmehoidja vähemalt 7 võtmega;
  • kirjanuga;
  • 7 (või 5) krediitkaarti inimese kohta;
  • väike muutus summas vähemalt 95 rubla (ühe inimese kohta);
  • kätekreem;
  • mälupulk;
  • küünelakk;
  • kinga käsn...

Asjade nimekirja saab soovi korral täiendada.

Mängige ja lõbutsege oma külalistega pidulikul laual!

Ärge unustage, et iga võistlust saab loominguliselt ümber töötada, et see sobiks teie ettevõttega.

Laske oma sõpradel seda päeva meeles pidada mitte ainult kõige maitsvamate roogade, vaid ka kõige naljakamate ja lahedamate võistlustega.

Sööma! Joo! Ja ära ole igav!

Ükski tõeliselt lõbus ja meeleolukas pidu ei möödu ilma võistlusteta. Need aitavad luua pingevaba õhkkonda ja ennetavad igavust. Pakume teile kõige huvitavamate mängude ja lõbusate võistluste stsenaariume, mis sobivad väga erinevatesse olukordadesse. Toimuvad meelelahutuslikud võistlused suurele hulgale inimestele, kes üksteist hästi ei tunne, võistlused väikesele seltskonnale lähedastele sõpradele ja võistlused lastele. Tehke õhtu meeldejäävaks – valige selles kataloogis pühadevõistlused, valmistage ette kõik nende elluviimiseks vajalik ja kaasake nendesse võimalikult palju osalejaid.

Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade väljalõiked ning pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised, nt: “Ulle ja sulgi”, “Konkursi võitja” jne) Väljalõiked pannakse ümbrikusse ja...

Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), kuhu on paigutatud erinevad riideesemed: aluspüksid suuruses 56, mütsid, suuruses 10 rinnahoidjad, ninaga prillid jne. naljakaid asju. Saatejuht soovitab...

Nalja ohvrile öeldakse, et nüüd soovivad kõik seltskonnas ühte kuulsat muinasjuttu. Ta peab selle ära arvama, esitades ettevõttele küsimusi muinasjutu süžee kohta. Terve seltskond vastab üksmeeles (ja mitte üksikult)....

Rekvisiidid: pole vaja Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab võimalikult kiiresti järgmisse kõrva ütlema oma esimese seose selle sõnaga, teise teisega ja nii edasi. Hüvasti...

Mäng on "Uusaastapuu" modifikatsioon ja seda pakutakse seltskonnas, kus on poisse ja tüdrukuid (onud ja tädid). Kõik algab banaalselt. Igal poisil ja tüdrukul, kellel on kinniseotud silmad, on kinnitatud 5 pesulõksu. Paar...

Külalised jooksevad hoogsalt ümber piduliku laua, hoides klaasi hammastega varrest kinni. Mida pikem on klaasi vars, seda parem. Võidab see, kes jooksis kõige kiiremini ja sisu maha ei valanud. Enne...

Meenutab mängu Pesulõksudega, aga veidi avameelsem... (4-8 inimesele). Võetakse nööpnõelad (arv on suvaline, tavaliselt võrdne mängijate arvuga), kõik peale liidri viigistatakse...

Kutsutakse kahte (või enamat) paari. Pärast sissejuhatavat vestlust moest ja moeloojatest antakse igale "rätsepale"... rull tualettpaberit, millest on vaja oma "modellile" kleit teha....

Vaja läheb: tühja klaaspudelit, märkmeid. Kirjutage ülesanded eelnevalt väikestele paberitükkidele, näiteks: "Suudle kolm korda", "Tee komplimenti", "Soovin teile tervist", "Tantsige koos tantsu" jne...

See mäng on hea, kui puhkate mitme pere või ettevõttega rohkem kui ühe päeva. Kõik puhkajad on osalejad. Kõik osalejate nimed on kirjutatud eraldi sedelitele, mis on volditud kirjaga...

Lahedad ja huvitavad võistlused aitavad puhkusekülalistel mõnusalt aega veeta. Originaalsed naljad ja üllatustega ülesanded loovad õhtusse positiivse dünaamika ja lõbustavad seltskonda. Huvitavad viktoriinid mitmekesistavad pidu ega lase kõigil galaüritusel osalejatel igavleda.

    Mäng "Plaid"

    Naljamäng. Kõigi pühade külaliste seast valitakse 1 julgeim inimene. Parem, kui see on mees. Ta istub ringis põrandal (mille peale tuleb kõigepealt mingi vaip laduda) ja katab pea tavalise tekiga.

    Peremees ütleb, et tema ülesandeks on ära arvata riidekapi ese (kantava eseme nimi), mille kõik külalised on ära arvanud. Pärast sõna "tegin soovi" kuulmist hakkab osaleja asju ükshaaval nimetama (näiteks särk). Kui ta arvas valesti, peab ta selle riidekapi elemendi maha võtma.

    Mängu olemus seisneb selles, et tekk ise on algselt tehtud müsteeriumiks. Kuid kuni osaleja arvab, jääb ta selle teki alla istuma täiesti alasti.

    Konkursil võivad osaleda kõik soovijad. Need jagunevad võrdselt 2 rühma. Mõlema meeskonna mängijad seisavad üksteise kõrval ja saavad pastapliiatseid ja paberilehti. Saatejuht läheneb viimastele osalejatele ja näitab neile lihtsaid jooniseid (igal meeskonnal on oma pilt).

    Pilti näinud mängija ülesanne on see joonistada, asetades paberilehe ees seisva võistleja seljale. Osaleja, kes tundis oma seljal teatud pliiatsi liigutusi, joonistab oma paberilehele selle, mida ta arvas, et eelmine meeskonnakaaslane oli joonistanud. Kõik mängijad joonistavad nii, kuni esimene meeskonnaliige loob oma pildi.

    Võistluse lõpus vaatab saatejuht iga võistlejarühma tehtud töö tulemust ja näitab pildi algversiooni. Võidab meeskond, kelle joonistus on originaalile kõige sarnasem.

    Konkursil võivad osaleda kõik soovijad. Selle läbiviimiseks tuleb eelnevalt ette valmistada erinevate numbritega kaardid (1 kuni 31). Neid peaks olema vähemalt 3 korda rohkem kui osalejaid. Võistlus peetakse laua taga.

    Iga mängija tõmbab kordamööda kaardi. Näiteks puutub osaleja kokku numbriga 17. Ta peab meeles pidama kõiki 17. kuupäeval juhtunud pühi, lärmakaid pidusööke või lihtsalt huvitavat või naljakat lugu. Teile antakse meeldejätmiseks 1 minut. Kui mängija ei suutnud oma mälus midagi meenutada, siis ta elimineeritakse.

    Võidab osaleja, kellel õnnestub meelde jätta võimalikult palju saadud numbriga seotud lugusid.

    Mäng "Naabrite naer"

    Kõik puhkuse külalised mängivad. Saatejuhiks saab üks vabatahtlik. See on koht, kus mäng algab. Iga osaleja põhiülesanne on oma naaber naerma ajada. Seda saab teha kummaliste ja arusaamatute toimingute abil. Näiteks tõmbab saatejuht oma naabri nina. See – tema naaber ja nii edasi, kuni viimase mängijani. Osaleja, kes naerab nina tõmbamise ajal, elimineeritakse. Pärast esimest vooru algab mängu teine ​​etapp. Selle peal saab juht kergesti ja valutult naabri kõrva hammustada.

    Mängu mängitakse seni, kuni jääb ainult üks, kõige tõsisem osaleja.

  • Mäng "Idee teravus"

    Loominguline mäng. Osaleb 5 inimest. Iga mängija saab lihtsa pliiatsi, tavalise paberilehe ja ülesandekaardi.

    Osalejate ülesanne on joonistada 5 minutiga kaardile kirjutatu. Aja möödudes esitlevad kõik “kunstnikud” oma meistriteoseid avalikkusele, nimetamata oma põhiideed. Vaatajad peavad ära arvama, mis on joonistatud. Võidab mängija, kelle joonistuse külalised teistest kiiremini “dešifreerivad”.

    Näited ülesannetest

    • Riigireetmine
    • Pahameel
    • Seniilsus
    • Teine tuul
    • Vihkamine