Lovecrafti mängud arvutis. Parimad Lovecrafti stiilis mängud

Lastele

"Inimese vanim ja võimsaim emotsioon on hirm ning vanim ja võimsaim hirmutüüp on hirm tundmatu ees."

H. P. Lovecraft


20. augustil 1890 sündis Providence'i linnas (Rhode Island) ehtemüüja Winfield Scott Lovecrafti ja Sarah Susan Phillips Lovecrafti perre poisslaps, keda õnnistas tundmatu tähe sära mõistmatust kosmosekaugusest. . Poiss, kes 14-aastaselt kirjutab oma esimesi lugusid ja räägib maailmale universumi kohutavatest ähvardavatest saladustest hirmuäratavate koletiste, tundmatute olenditena kosmosesügavustest ja tulnukatest teistest dimensioonidest. See oli "uskumatult iidsete koletiste hirmutavate lugude isa" - Howard Phillips Lovecraft. Kirjanik, kes muutis oma särava ja metsiku kujutlusvõimega õuduse kontseptsiooni ja lõi uue suuna, mida hiljem hakati nimetama "Lovecrafti õuduseks". Üks kirjaniku lähedasi sõber August Derleth mõtleb selle stiili ja eripära kohta välja üldmõiste – “Cthulhu Mythos”. Sellest üldisest jubedast kontseptsioonist on kirjutanud arvukad autorid: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King jt.

Lovecraft on õigustatult kõrgel kohal müsteeriumi ja õuduse žanris koos Edgar Allan Poega, kelle töödest hr Lovecraft inspiratsiooni ammutas. Aga kui Poe või Arthur Machen mängis sünge varjude kuningriigi ja surnuaia külmaga, siis Lovecraft vaatas oma töödes nende varjude sügavustesse ja seal nähtu lõhkus piiri loogilise normaalsuse ja hullumeelsuse arusaamatu kaose vahel. Hirmuäratavad limakad olendid, kelle vanus on võrreldav universumi enda vanusega, puhkevad iga uue silbiga pastaka alt välja kuratlike flöötide vastiku, hinge külmetava ulgumise ja valju vastiku ulgumise all. Iidne kurjus, mis varitseb jäise kosmose sügavuses ja Maa pimedamates nurkades, painajalikud kultused ja jumalateotav nõidus – jube hullus, mille on loonud suur geenius.

Õudus, kui hullus on õnnistuseks piinatud, põletikulisele meelele.

Tuleb märkida, et Lovecraft ise oli ebatavaline inimene. Lapsest saati eristas teda metsik kujutlusvõime. Ja just lapsepõlves toimusid tema elus pöördelised sündmused, mis mõjutasid tema loovuse kujunemist. Tahaksin märkida, et tulevasel kirjanikul ei olnud ilusat lapsepõlve armastava perekonnaga. Tema kasvatamisega tegelesid peamiselt vanaisa, range ja pedantne mees, ja paar tädi. Howard oma isa praktiliselt ei tundnud - ta saadeti vaimuhaigete haiglasse, kui tulevane kirjanik oli vaid kaheaastane. Ema oli hüsteeriline ja pidevalt elevil naine ning pärast raskeid purunemisi ja depressiooni sattus ta psühhiaatriahaiglasse, tegelikult samasse kohta, kus oli tema abikaasa. Mõlemad vanemad surid varakult.

Varasest noorusest peale kasvas Howard endassetõmbununa ja üksikuna. Nii veetis ta oma elu, lahkumata kunagi oma sünnimaalt Providence'ist, elades tagasihoidliku erakuna, nautides tavapärast üksindustunnet. Talle ei meeldinud avalikkuse ees esineda ja isegi tema paljud sõbrad olid sellised ainult kirjavahetuse kaudu, mida Lovecraft aktiivselt pidas, pühendades kaaskirjanikke oma loomingu viimastele üksikasjadele.

Lapsest saati armastas Howard lugeda. Tema vanaisal oli linna suurim raamatukogu, mis sisaldas üle kahe tuhande köite. Siin veetis poiss terve päeva ja öö, pikki tunde lugedes ja iidseid teoseid lehitsedes. Ühel päeval tabas ema ta ühte neist raamatutest lugemas. Võttes talt raamatu ja lehitsedes, langes naine tõelisse paanikasse. Ja ta viskas kohe heli kaminasse. H.G. Wellsi raamat kandis nime Doktor Moreau saar. Proua Lovecraft tundis, et selline kirjandus kahjustab vaid tema seitsmeaastase poja habrast psüühikat. Kuid ta ei teadnud, et Howard oli juba hakanud proovima oma lugusid kirjutada.

Teine punkt, mis tegelikult mõjutas tema hilisemat kirjandust, pärineb samuti lapsepõlvest. Väikest Howardi piinasid peaaegu igal õhtul kohutavad õudusunenäod. Ja iga kord, kui ta karjus südantlõhestavalt. Ta tuli isegi internaatkoolist kaasa võtta, sest teistel lastel oli tema kisadest unetus. Nendes õudusunenägudes tohutute mustade kilejate tiibadega hirmuäratavad olendid haarasid teda oma külmade käppadega ja tema silme ees sähvatas jube Langi org; kihavast mustast veest kerkis välja vastik hiiglane (hiljem nimetas Lovecraft teda Dagoniks ja kirjeldas seda unenägu täielikult samanimelises loos) ja haaras oma kestendavate kätega teravate mustade küünistega kinni kõrguvast iidsest monoliidist; ja pimedast taevast laskusid maa peale alatud olendid kosmosesügavustest. Kahtlemata võttis Lovecraft suurema osa oma süžee ideedest enda unistustest ja õudusunenägudest. Veelgi enam, mitmed teosed keskenduvad täielikult unenägude üldisele kontseptsioonile.

Howard Lovecraft oli vaene ja mitte eriti õnnelik. Paraku elas ta lühikest elu, elas ots otsaga kokku, peaaegu täielikus vaesuses. Tema kehas arenev vähk neelas kirjaniku aeglaselt. Ja tema teoseid ei avaldatud tema eluajal kordagi. Enamik toimetajaid pidas sellist kirjandust teisejärguliseks. Ja tabloidide lugemisi oli aina rohkem. Alles pärast tema surma ilmusid tema sõprade jõupingutustel esimestesse kogudesse “Lovecrafti õudused”. Ja 20. sajandi teisel poolel saavutas Lovecraft ülemaailmse tunnustuse ja populaarsuse, mis pole tänaseni tuhmunud. Ka praegu trükivad arvukad kirjastused tema teoseid korduvalt välja ja avaldavad erinevates kogumikes.

Laias plaanis kinnistus Lovecraft populaarses kunstis: muusikas, kinos ja loomulikult mängutööstuses, millest räägime allpool. Kuid kui kinos on “LaCrafti õudused” enamasti vaid meie aega kantud kauged motiivid, siis mängude kohandused langevad harva päris prügikasti, kandes ekraanile ettevaatlikult üle lootusetuse, põnevuse ja kohutava salapära üldise atmosfääri.

Kauge täht säras eredalt, valgustades Langi platood kiirgava valgusega, ja Kadathi mõistmatul tundmatul, vaadates sfääride keskpunkte läbi ruumi ja aja, ümbritsetuna kolossaalsetest olenditest, istub Howard Phillips Lovecraft, hullumeelne geenius, kes on vaadanud. piiri taga, musta oonüksi troonil.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
Laktantium

Paljud mängud kasutavad ühel või teisel viisil viiteid Lovecraftile, sealhulgas The Elder Scrolls ja Fallout seeriad, mis tunduvad olevat kaugel kosmilise õuduse üldisest ideest. Siiski keskendume konkreetselt Lovecrafti mängudele ja nimekiri on üsna kindel.

Mängu peetakse üheks parimaks Lovecrafti teoste mängukohanduseks. Call of Cthulhu: Maa tumedad nurgad, mis hoolimata kehvast graafikast, arvukatest vigadest ja äärmuslikest raskustest oli suurepärase süžeega ja jube pingelise atmosfääriga ning mõned hetked panid südame kiiremini põksuma. See pole üllatav - süžee põhineb Lovecrafti kahel olulisel lool: "The Shadow Over Innsmouth" ja "Beyond Time". Samas on siin ka väga palju viiteid teistele teostele. Lisaks olustikule – räpane, hooletusse jäetud Innsmouthi linnale – sisaldab mäng isegi kirjaniku leiutatud tegelasi, näiteks Zedok Alleni.

2017. aasta neljandas kvartalis annab Cyanide Studios välja sarnase nimega mängu Call Of Cthulhu – hullumeelsuse sügavused, mis on samanimelise lauamängu adaptsioon. Mäng on detektiivlugu koos maailma uurimisega. Kuid arvukate tulistamistega tegevust ei toimu, nagu ülalmainitud mängus. Kui hästi arendajad rõhuva sünge atmosfääri ja kusagil tagapool varitseva ohu taasloovad, saame teada alles aasta lõpus.


Ja järgmisel aastal ilmub veel üks mäng Sherlock Holmesi (Frogwares) seiklustest rääkivate ülesannete arendajatelt - Uppuv linn. See on seiklusotsing, mille käigus eradetektiiv püüab lahti harutada väikelinna tabanud kohutavate üleujutuste müsteeriumi. Mängu kontseptsioon meenutab Lovecrafti suurejoonelist lugu “The Temple”, kus raskes akvalangivarustuses peategelane – “metallist haud” – laskub uskumatutesse sügavustesse, täis painajalikke saladusi. Nii et mäng proovib enne jäisesse merepimedusse sukeldumist sisendada õudust.



Türgi stuudio Zoetrope Interactive tuntud ka Lovecrafti teostel põhinevate mängude puhul. Eelkõige andis ta välja väga huvitava õudusfilmi otsingute uurimise žanris - Pimedus sees. Esimene osa - Pimedus sees: jälitades Loath Nolderit- oli klassikaline quest, millel oli suurepärane jube atmosfäär ja mingi ähvardav saladus koos teatud jõudude ja iidsete kultuste tegevusega. Teine osa - Darkness Within 2: The Dark Lineage- muutus omamoodi seiklusmänguks koos uurimiste ja uskumatute õudustega. Ja erinevalt esimesest mängust on siin Lovecrafti palju rohkem ning salapärane kurjus võtab kuju iidsete tundmatute jumalate kuulutaja ja sõnumitooja Nyarlathotepi hiiliva õuduse näol.

2017. aastal plaanib stuudio välja anda uue mängu nimega Konaarium nelja teadlase ja üleloomulike jõudude vastasseisust. Süžee kohta on teada järgmist: Miskatonicu ülikooli antropoloogia osakonna liige Frank Gilman osaleb doktor Faustuse juhitud ekspeditsioonil Upouti. Ta püüab Konarium seadme abil inimteadvusest kaugemale jõuda. Kui Frank teadvusele tuleb, leiab ta end üksi Antarktikas asuvas ekspeditsioonibaasis ega mäleta midagi. Peagi mõistab ta, et suri seadet kasutades, kuid naasis siis veidi muudetuna, tal on kellegi teise mälestused ja ta mäletab kohti, kus ta pole käinud. Arst on kaotanud midagi olulist või saanud midagi kohutavat. Pealegi on surm osa mängust endast.


Rootsi stuudio Frictional Games mängud osutusid atmosfäärilisteks ja neid ühendas ühine üksinduse ja ebakindluse kontseptsioon - Penumbra Ja Amneesia, ja kuigi otseselt midagi “Lovecraftilikku” seal pole, on õudusmeistri teoste mõju üsna tuntav.

Mäng Üksi pimedas põhineb Lovecrafti lemmikkontseptsioonil neetud majade õudustest. Muide, seda peetakse üheks parimaks Lovecraftil põhinevaks õudusfilmiks. Indie horror Valge öö on ka sellele ideele üles ehitatud ja kuigi tegelikult on mängul Lovecraftiga vähe ühist, on see üsna tähelepanuväärne oma noir must-valge graafika ning õõvastavate, hirmutavate varjudega õhkkonna poolest.

Selles pole kahtlust Verega kantud Seegi lähtub Cthulhu müüdist, õigemini kasutab üldist ideed ja kujundust. Mängu süžees kummardab peaaegu kogu Yharnami linna elanikkond suuri - võimsaid üleloomulikke olendeid. Käigupõhise indie-rollimängu atmosfäär Kõige tumedam Dungeon Samuti on see väga sarnane Lovecrafti teostega, pealegi on mõne koletise ja loitsu kujundusel iseloomulik "Lovecrafti" stiil.

Ja sel ajal, kui ma neid ridu kirjutan, vilguvad mustas taevas salapäraselt Canes Venatici kauged tähed. Ja kusagil seal väljas, väljaspool päikesesüsteemi, kosmose mustas sügavuses, idiootjumal Azathoth viskleb ja kihab deemonlike flöötide metsiku ulgumise saatel. Mad Nodens tormab läbi kosmose, ajades parve kohutavaid musti olendeid, kellel on näotu pea ja tohutud kilejad tiivad, ning eksistentsi sfäärid ühenduvad ja lahknevad mitmel viisil, nagu ennustati ja nagu juba juhtus, mida müstiline Yog-Sothoth teab, sest ta on olevik ja minevik, saabuv tulevik ja sündmuste paljusus. Sügaval vee all, kummalises ja inimkonnale arusaamatus R'lyeh mõistmises magab iidne Cthulhu hulga oma loominguga. Tavaline inimlik edevus ja õnnetu viibimine planeedil Maa kahvatuvad universaalsete mõõtmetega uskumatute sündmuste ees. Inimene on lihtsalt mänguasi painajalike jõudude külmas küüsis. Ja tuttav maailm variseb kokku hirmuäratavate tegelikkuse faktide ja universumi avanevate saladuste all.

"See, mis elab igavikus, ei ole surnud,
Aja surmaga sureb surm."
H. P. Lovecraft

Kas sa armastad õudust, õudust ja Lovecrafti sama palju kui meie neid? Jagage oma lemmikõudusmänge. Muide, huvitav, kas mäletate hetke, mil raamat, film või mäng teid esimest korda tõeliselt hirmutas? Või pole seda kunagi juhtunud?

Artikkel + video

Järjehoidjate juurde

Heli

Howard Phillips Lovecraft. Selle eelmise sajandi alguses õuduskirjanduse arengule tõuke andnud ikoonilise kuju nimi on nii või teisiti kõigile tuttav ja vahet pole, kas inimene on Lovecrafti teoseid lugenud või mitte ( ju ta leiutas Cthulhu!). Kindlasti uurisid paljud teist korraga kogu Internetti, otsides Lovecrafti lugude põhjal mänge, kuid nagu minagi, ei jäänud nad rahule. Tegelikult on selliseid mänge väga vähe, ma ei pea silmas neid projekte, mis on lihtsalt Lovecraftist inspireeritud, millel on paar viidet temale või kasutavad sarnaseid võtteid, vaid mänge, mis võtavad tema lugusid aluseks ja järgivad rangelt kaanoneid. Howardi väljatöötatud ainulaadsest õuduse alamžanrist. Grid71 on teiega ja selles postituses räägin teile 5 parimast Lovecrafti teoste põhjal tehtud mängust.

Komeedi vari

Esimese mängu valisin oma topis spetsiaalselt tõelistele vanakooli mängijatele või neile, kellele meeldib vahel lihtsalt lapsepõlve meenutada ja vanu aegu raputada. 1993. aastal ilmunud Shadow of the Comet tõi Lovecrafti esimest korda mängutööstusesse.

Mängu tegevus toimub 1910. aastal. Noor fotograaf John Parker saabub Uus-Inglismaale, mujalt maailmast eraldatud kohta nimega Illsmouth (ma arvan, et viide on selge). Just siin 1834. aastal käis teatud lord Boleskine vaatamas Halley komeeti, mis lendab mööda kord 75 aasta jooksul, sest ta luges kuskilt, et Illsmouthist on seda kõige paremini näha. Ja tal õnnestus teda näha, tema silme ette ilmus ainult midagi nii kohutavat, et vaeseke kaotas mõistuse ja veetis kogu ülejäänud elu hullumajas ilatsedes. Parker oli sellest juhtumist väga huvitatud ja olles uurinud kõiki Boleskine'i dokumente, otsustas oma kogemust korrata. Illsmouthi saabudes kohtas ta aga mitte ainult "heasüdamlikke" kohalikke elanikke, vaid ka vandenõu, mille korraldasid salaühingu liikmed, kes kummardasid ookeani põhjas tiibades oodanud suurt Iidset.

Muide, perekonnanimi “Boleskine” on viide Alone in the Darki esimesele osale, mille lõid samad arendajad. Muidugi on AitD-s veidi “Lovecraftianismi”, kuid siiski pole see sugugi “Lovecraftil põhinev mäng”, mida millegipärast paljud seda kutsuvad.

Mängija pidi üle elama need 3 päeva, mis Parker pidi Illsmouthis veetma, et lahti harutada komeedi ja kurjakuulutava kultuse müsteerium ning samal ajal päästa inimkond Cthulhu ärkamisest. Ja kõik see on mässitud vanasse heasse klassikalisesse seiklusmängu. Huvitav detektiivilugu, sünge, tõeliselt Lovecraftlik atmosfäär, jubedus, limameri... mida veel vaja on?

Call of Cthulhu: Maa tumedad nurgad

Alates 1993. aastast liigume hetkega 2005. aastasse, mil ilmus kuulus Dark Corners of the Earth. Ta rääkis meile loo detektiiv Jack Waltersist, kes pärast järjekordset politseioperatsiooni, kui Bostoni korrakaitsjatel oli võimalus kokku puutuda fanaatikute sektiga, läks hulluks ja vangistati Arkhami varjupaigas. Mitu aastat hiljem naaseb amneesia udusse mähitud Jack detektiivitegevuse juurde ning satub äärmiselt keerulisesse ja mitte vähem ohtlikku juhtumisse, mis ei vii teda mitte ainult Innsmouthi ühiskonna põhja, kus ta kohtub. Dagoni ordu liikmeid, aga ka merejumala Daagoni käsilastega, kuid lisaks Innsmouthile viiakse ta Devil's Reefile ja isegi kohtadesse, mille ainuüksi nägemine paneks normaalse inimese mõistuse kaotama.

Me elame vaiksel teadmatuse saarel keset pimedat lõpmatuse merd ja me ei tohiks üldse pikki vahemaid ujuda...

Dark Corners of the Earth erines (ja erineb siiani) kõigist teistest projektidest kangelase vaimse seisundi süsteemis. Ükski mäng pole veel ületanud ega isegi korranud Headfirst Productionsi arendajate kogemusi. Kangelane läheb hulluks mitte ainult midagi üleloomulikku nähes, vaid tal on ka väga tõelised foobiad, näiteks kõrgusekartus või hullumeelsus tükkideks rebitud surnukehade nähes. Selle tulemusena ei saanud hr Walters mitte ainult kogeda mitmesuguseid hallutsinatsioone, vaid ka täielikult hulluks minna ja sooritada enesetapu.

Muidu oli see suurepärane detektiiv, milles rõhutati realismi, kangelase kohal hõljuvat jäljendamatut rõhuvat õudusatmosfääri, mis on oma individuaalsetes aspektides viltu, kuid üldiselt esindab peaaegu suurepärast arvutiteostust Howard Lovecrafti lugudest.

Pimedus sees: jälitades Loath Nolderit

Järgmisel mängul minu nimekirjas on mu südames eriline koht. Darkness Within on klassikaline point-and-click quest, kuid see on nii vanamoodne ja vananenud välimusega, et võis omal ajal eemale peletada paraja osa selle žanri fännidest. Kuid just see mäng pani mind questidesse armuma.

Tõepoolest, Zoetrope'i arendajatel on eriline anne: nii kohutava (pehmelt öeldes) visuaalse mahajäämusega suutsid nad luua väga atmosfäärilise ja kohati jubeda mängu, mis väärib suurepärast kirjanikku.

Pidime mängima teise politseiuurijana, nimega Howard Loreid. Hiljuti tapeti N linnas kohalik kodanlane, kellele meeldis vabal ajal uurida iidseid kultuure. Seda juhtumit määrati uurima autoriteetne detektiiv nimega Loat Nolder, kelle nimi sisaldub mängu pealkirja alapealkirjas. Peagi aga eemaldus ta sellest juhtumist ning uurimise asemel jätkas ta mõrvatud uurija uurimist, mis viis politseinike mõningate kahtlusteni. Lõpuks jäi Nolder kadunuks ja Loreidi õlule jäi mõrvajuhtum lõpule viia ja samal ajal välja selgitada hullunud detektiivi saatus.

Loomulikult on märkmete ja dokumentide lugemine iga Lovecrafti lugudel põhineva endast lugupidava mängu lahutamatu osa, mille vältimine on nagu relvadeta laskurite mängimine. Kuid Darkness Within see viiakse absoluutsele tasemele ja ilma selleta kaotab mäng peaaegu kõik. Umbes 80 protsenti sellest koosneb tekstist, mis jätab mulje, et tegemist on ühe loo interaktiivse tõlgendusega, ainult et Lovecraft ise seda ei kirjutanud. Süžee järgib nii täpselt kirjaniku kaanoneid, jäljendab teda nii palju, et selle autorit ei saa tõesti Howard Phillipsist eristada. Ma nimetaksin Darkness Withini süžeed kõigist mängudest parimaks, mille põhjal peavad tõelised Lovecrafti fännid ja ka mängurid lihtsalt tutvuma. Kui te ei karda keerulisi loogikaprobleeme ja ajurünnakuid, mida Darkness Within teile kahtlemata pakub, siis alustage mänguga julgelt.

Darkness Withinil oli ka järg. Kuigi teine ​​osa osutus “tehnoloogilisemaks”, ei olnud see millegipärast enam nii meeldejääv kui Loath Nolderi jälitamisel.

Konaarium

Sarnaselt eelmisele tippmängule arendas Conariumit sama Türgi arendusmeeskond Zoetrope Enteractive ja järjekordselt lõid nad mu ära. Enamik Lovecrafti mänge põhinevad tema populaarseimatel teostel – The Call of Cthulhu ja The Shadow Over Innsmouth –, kuid Conarium pöördub teise, kuid mitte vähema ja võib-olla isegi huvitavama loo, The Ridges of Madnessi juurde.

Alla hallid, sünged tänavad ja detektiivid! Conarium on Antarktika uurimisbaas ja peategelaseks on teadlane Frank Gilman. Ta ärkab ootamatult oma toas ja väljakujunenud traditsiooni kohaselt ei mäleta ta midagi. Jaam osutub tühjaks ja kangelane rändab selle ümber täiesti üksi. Teadlased on nendest kohtadest avastanud iidsed koopad, mis olid kunagi koduks Vanemate tsivilisatsioonile ja neid asendanud roomajate rassile. Kuid püüdes uurida tundmatut ja avardada inimteadvust, uurides koopaid ja tehes katseid tundmatute taimedega, lähevad nad liiale ja kohtavad midagi tõeliselt üleloomulikku. Ja Gilmanil oli vaja välja selgitada, mis juhtus ülejäänud ekspeditsiooniliikmetega, välja selgitada, milleni nende katsed viisid, ja viia need lõpuni.

Conarium ei olnud õudusmäng, kuid sellegipoolest hoidis see sind algusest lõpuni põnevuses, pani külma higi purskuma ja kohati hirmutas sind.

Erinevalt eelmisest mängust Zoetrope ei ole Conarium'i mõistatused nii keerulised, kuigi see ei tähenda, et saate kogu mängu läbi viia ilma aju täielikult välja lülitamata, see pole kaugeltki nii. On, mille üle mõelda, mida vaadata ja isegi midagi karta. Järk-järgult loov atmosfäär täiuslikult koreograafiliste üleminekutega reaalsuse ja illusiooni vahel (kas see on illusioon?), originaalne lugu, mis on täis viiteid "The Ridges of Madnessile" ja meeldiv põnevusseiklus - see on Conariumi sisu. Kahju ainult, et liiga lühike on...

Call of Cthulhu (2018)

Hetkel on tegu viimase enam-vähem märkimisväärse mänguga, mis on välja antud Lovecrafti teoste põhjal, antud juhul on tegu taas Call of Cthulhu...

Mängu süžee räägib loo alkohoolikust detektiivist Edward Pierce'ist, kes elas läbi Esimese maailmasõja ja pärast kodumaale Bostonisse naasmist sai ta tööd eradetektiivina. Töö polnud talle pikka aega rõõmu pakkunud, öösel piinasid teda õudusunenäod, päeval valdas teda melanhoolia ja depressioon. Kõik see kestis täpselt seni, kuni järgmine klient detektiivi kabinetile koputas. Bostonist mitte kaugel juhtus Darkwateri saarel tragöödia. Hiljuti puhkes koloniaalajal ehitatud hiiglaslikus häärberis tulekahju, milles Hawkinsi perekond salapärastel asjaoludel hukkus. Politsei lõpetas juhtumi, pidades seda õnnetuseks, kuid surnud kunstniku Sarah Hawkinsi isa, kes on kuulus oma jubedate maalide poolest, mis inimesi hulluks ajavad, nii ei arva. Ta veenab Edwardit saarele minema ja seda salapärast juhtumit uurima.

"Call of Cthulhu" pealkirjaga mänge on olnud palju, kuid 2018. aasta mäng oli esimene, mis tõeliselt kaasas Great Old One'i. puhkavad vete sügavuses R'lyeh all, ootavad tiibades...

Call of Cthulhu ühendab endas rollimängude, ülesannete ja moodsa ellujäämisõuduse elemente. Mitmekesine mänguviis ei ole kaugeltki keeruline, vaid annab teile mitu nauditavat õhtut. Siit leiate 4 võimaliku lõpuga keeruka detektiiviloo, põneviku, müstika, okultismi ja muidugi üleloomuliku õuduse.

Paljud pidasid Call of Cthulhut igavaks, nüriks, kõveraks, karjusid, et seal pole piisavalt tegevust, võrdlesid seda lõputult Maa tumedate nurkadega, millel puudub igasugune mõte. Ma pole nende inimestega kategooriliselt nõus ja omakorda kiitsin mängu väga selle suurepärase süžee ja sügava atmosfääri eest, mis annab täpselt sama Lovecrafti vaimu edasi. Üldiselt soovitan seda mängu väga kirjaniku fännidele.

ma räägin mängust...

Uppuv linn

Selles mängite teise detektiivina, kes on missioonile läinud, Charles Reedina. Varem hukkus ta Bermuda kolmnurgas ja oli ainus ellujäänud. Kuid see, mida ta seal nägi, pani ümbritsevad kahtlema tema vaimses seisundis. Saavutanud vaimuhaiglast vabanemise, jõuab ta üleujutatud Oakmondi linna, kus kangelase hullusest palju sügavam hullus on tabanud eranditult kõiki elanikke. Siin püüab Reed mõista iseennast ja lahti harutada selle üleloomuliku õudusunenäo saladusi, mis, olles haaranud oma kombitsad kohalike elanike teadvusesse, tassib neid tasapisi sügavamale hulluse kuristikku.

Väga huvitav (ja mingil määral julge) projekt, ootamatult Ukraina Frogware arendajatelt. Kunagi ammu tegid nad juba Cthulhu kultusega seotud mängu - Sherlock Holmes: The Awakened

Arendajad lubavad meile veel ühte tumedat Lovecrafti lugu, millel on oma spetsiifiline atmosfäär, sügav detektiivjuurdlus, suur avatud maailm mittetriviaalsete ülesannetega ja paljude erinevate lõikudega. Reaalsuse ja jama segu on samuti paigas, aga mis mulle natuke muret teeb, on tegevus. Iseenesest pole selle olemasolu sellises mängus halb ja on isegi teretulnud, kuid kas see ei kaalu üles kõik muud elemendid? Kohtume 21. märtsil 2019. Pole enam kaua oodata.

Noh, ma lõpetan selle noodiga. Lõpetuseks lisan, et see top on koostatud lähtudes minu isiklikest eelistustest ja muljetest ülalmainitud mängudest. Jah, ma arvan, et need on parimad, parimad vähestest mängudest, mida võib tõesti nimetada "Lovecrafti mängudeks". Kuid ma ei suru oma arvamust kellelegi peale ja kommentaarid on teile avatud.

Tänan teid kõiki tähelepanu eest!

  • Hangi link
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Meil
  • Muud rakendused

Arvutimängud, mis põhinevad G.F. Lovecraft


Tere, kallid lugejad! Täna lõpetan artiklite sarja G.F. Lovecraft. Selles numbris räägime tema teoste põhjal loodud arvutimängudest.


pilt: oflex.ru

Mugavuse huvides loetlen mängud väljalaskekuupäeva järgi jagatuna kümnendiga. Mängu nime all on märgitud žanr, platvorm, arendaja ja riik. Kui teil on midagi lisada või leiate kirjelduses ebatäpsuse, kirjutage sellest kommentaaridesse.

1980. aastad
Varitsev õudus(1987)
Interaktiivne romaan, PC, Infocom, USA

pilt: wikipedia.org


Esimese mängu, mille kohta mul õnnestus teavet leida, töötas välja 1987. aastal Ameerika ettevõte Infocom. Mäng esindab haruldast interaktiivse ilukirjanduse žanri. Mängija loeb justkui raamatut ja juhib tekstikäskude abil peategelast, mõjutades loo kulgu. Mängu väljalase sisaldas versioone MS DOS, Apple II, Atari ST ja Commodore 64 platvormidele. Hiljem ilmus versioon Amiga platvormile, lisades spetsiaalseid heliefekte. Mängu käik näis karm, kuid pidage meeles, et see on 80ndate lõpp.

fragment mängust. pilt: pikabu.ru


Mäng algab õpilase G.U.E. Tehnika (( George Underwood Edwardsi tehnoloogiainstituut, kuulsa Massachusettsi Tehnoloogiainstituudi (MIT) väljamõeldud analoog, kus mänguarendajad õppisid, naaseb ülikooli, et lõpetada oma kursused. Tühja ülikooli koridorides rännates kohtab peategelane deemonit, zombisid ja muid koletisi. Huvitaval kombel on mõned arendajate loodud ideed G.U.E. Tech viidi hiljem MIT-is kasutusele. Näiteks "lõputu koridor" on suletud rõngakujuline koridor, mis ühendab kõiki ülikooli hooneid.

2004. aastal saavutas mäng GameSpy andmetel kõigi aegade õudsemate mängude edetabelis 10. koha. Lovecraftil on novell The Lurking Fear, mis filmiti 1994. aastal. Ilmselgelt on mängu nimi viide sellele teosele.


Splatterhouse (1988)
Beat em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Jaapan

pilt: wikipedia.org


Mäng töötati algselt välja mängusaalide jaoks, kuid hiljem teisaldati see Jaapani konsoolidele PC Engine (TurboGrafx-16) ja FM Towns Marty, aga ka MS DOS-ile. Peategelane Rick Taylor koos oma tüdruksõbraga varjus äikesetormi eest kadunud parapsühholoogi Henry Westi häärberisse (viide romaani "Herbert West - Re-Animator" tegelasele pärast häärberisse sisenemist, uksed sulguvad, Rick sureb ja koletised röövivad Ricki, kes on varustatud üliinimliku jõuga. Lugu inimestest, kes leiavad end koletistega majja lukustatuna mängiti Lovecrafti teostel põhinevas õudusfilmis "The Unnameable".

Mängu käik taandub lineaarsete tasemete liikumisele ja koletiste hävitamisele. Mängu mõjutasid lääne õudusfilmid – Friday the 13th ja The Evil Dead. Näiteks Ricki mask on väga sarnane filmi Friday the 13th maniakk Jason Voorheesi 1992. aastal ilmus mängu järg ja aasta hiljem kolmas osa. 2018. aastal anti välja algse Splatterhouse'i taasväljalase, mis oli kohandatud PlayStation 3 ja Xbox 360 konsoolidele.


Varjude hagijas(1989)
Interaktiivne romaan, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, USA

pilt: myabandonware.com


Mängu töötas välja 1989. aastal Eldritch Games ja selle avaldas Electronic Arts. Mäng esindab haruldast interaktiivse ilukirjanduse žanri. Kriitikute sõnul on mängust saanud eeskuju interaktiivse romaani žanris. Saate seda mängida Amiga, Atari ST ja MS DOS platvormidel. Mängija loeb justkui raamatut ja juhib tekstikäskude abil peategelast, mõjutades loo kulgu. Tegevus toimub 1920. aastate Londonis ja põhineb Lovecrafti teoste vabal adaptsioonil. Lisaks ebatavalisele žanrile on mängus huvitav viide ajaloolistele tegelastele, näiteks Elizabeth Bathoryle, tuntud ka kui Verine krahvinna. Battori elas 1500. aastate lõpus Ungaris ja oli kurikuulus noorte tüdrukute seeriaviisilise tapmise poolest, kelle veres ta väidetavalt oma nooruse säilitamiseks suples.



Üksi pimedas(1992)
Survival horror, arvuti, Infogrames, Prantsusmaa

pilt: wikipedia.org


Survival-õudusžanri etaloniks oli 1996. aastal ilmunud Resident Evil, kuid Alone in the Dark oli esimene ja see oli selle järgijate aluseks. Väljaandmise ajal oli mängul palju revolutsioonilisi ideid. Näiteks kolmemõõtmeline graafika, mitme hulknurga mudelid ja mittelineaarsed tasemed. Mängija sai uurida maja ruume suvalises järjekorras ja suhelda ka objektidega, mis oli 1992. aasta jaoks väga lahe.

Peategelane satub lukustatuna vanasse mõisasse, kus elavad koletised ja sealt välja pääsemiseks peab ta võitlema ja erinevaid mõistatusi lahendama. Mäng kanti Guinnessi rekordite raamatusse kui esimene kolmemõõtmeline ellujäämisõudus. Mängus on päris palju viiteid Lovecrafti loomingule: üks vastastüüpe on romaanis "" kirjeldatud sügavad ja peategelane leiab raamatukogust ka Necronomiconi.

1993. aastal ilmus mängule järg ja kaks aastat hiljem ilmus kolmas osa. 2001. aastal ilmus mängule järg nimega Alone in the Dark: New Nightmare ning 2008. aastal ilmus esimene osa uuesti Alone in the Dark: Illumination nime all. Uued mängud ei saavutanud originaali endist hiilgust ja said kriitikutelt madala hinnangu. Lõpuks 2014. aastal teisaldati mängu esimene osa iOS-i platvormile ja seda saab nüüd mängida iPhone'is või iPadis. 2005. aastal filmiti režissöör Uwe Bolli jõupingutustega mängu põhjal mängufilm “Alone in the Dark”, kuid see ebaõnnestus kassades. Täna saab mängu osta Steamist.

Peategelane ostab vana häärberi, milles hakkab nägema kummalisi unenägusid. Selgub, et on olemas paralleelmaailm, mida tuntakse pimeda maailma nime all ja kus elavad vaenulikud tulnukad. Peategelane nakatub tulnuka embrüoga, mis sündides on võimeline hävitama kogu inimkonna. Nüüd tuleb embrüost lahti saada ja värav paralleelmaailma pitseerida. 1995. aastal ilmus mängu teine ​​osa.

Dylani koer: läbi vaateklaasi (1992)
Osutage ja klõpsake / otsige, arvuti, Simulmondo, Itaalia

pilt: game-download.party


Detektiivülesanne Lovecrafti teoste põhjal. Duoloogia esimene osa oli tavalistele uurimistele pühendatud mäng Dylan Dog: The Murderers. Teises osas lisasid loojad müstikuid, kasutades Cthulhu Mythose ideid. Mängus rakendati tolleaegset uudsust - ajajuhtimist: toimingute sooritamine võtab osa mänguajast, mille jooksul toimuvad erinevad sündmused ning mängija peab pidevalt prioriteedid paika panema, kuna igal pool pole võimalik õigel ajal olla. Mäng ilmus MS DOS platvormile.


Splatterhouse 2 (1992)
Beat em up, Sega Mega Drive, Namco, Jaapan

pilt: android4play.org

Sega Mega Drive'i konsoolidele välja antud Splatterhouse'i esimese osa jätk. Mängu mõjutasid Lovecrafti teosed ja Šveitsi kunstniku Hans Gigeri maalid, kes on tuntud samanimelisest filmist tulnuka kujutise loomise eest. Mängu peategelane Rick sarnaneb õudusfilmisarjast Friday 13th tuntud maniakk Jason Voorheesiga, kes kannab tema tunnusstiiliks kujunenud hokimeeski ning Rick kannab kahtlaselt sarnast maagilist Terrori maski. Voorheesi hoki mask. Mängus peate navigeerima lineaarsetel tasemetel ja võitlema koletistega. Mäng sisaldab palju vägivallastseene, seega on selle vanusepiirang 17+.


(1993)
Osutage ja klõpsake / otsige, arvuti, Infogrames, Prantsusmaa

pilt: squarefaction.ru


Teine mäng, mille Infrogrames välja andis Lovecrafti teoste põhjal. Pärast õuduse Alone in the Dark edu otsustasid prantslased teha otsingu. Mängu süžee põhineb ja teostel. Peategelane, fotograaf John Parker, tuleb Ameerika linna Illsmouthi (Lovecrafti Innsmouthi selge analoog), et pildistada Halley komeedi läbipääsu. Enne teda, 76 aastat tagasi, jälgis komeeti teatud lord Boleskine, kes teadmata põhjustel hulluks läks. Parker peab lahti harutama komeedi müsteeriumi ja viibima linnas kolm päeva, kuni komeet Maa lähedal lendab. Alates 2015. aastast on mäng saadaval saidil GOG.com ja Steam.

Osutage ja klõpsake / otsige, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Jaapan


pilt: rpgcodex.net


Jaapani otsingud täiskasvanutele. Mäng räägib loo väljamõeldud sündmustest, mis juhtusid Arkhami linnas, salaühingus ja Sügavates. Lovecrafti loos ristusid sügavad inimestega, et vältida väljasuremist. Mäng hõlmab seda punkti üksikasjalikumalt, mistõttu on selle vanusepiirang 18+. Necronomicon avaldati ainult Jaapanis ja see ei toeta teisi keeli.


Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Osutage ja klõpsake / otsige, arvuti, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Prantsusmaa


Pilt: gog.com

Mängu süžee põhineb Lovecrafti lool. Tuletan lühidalt meelde, millest see töö räägib: Antarktikasse saadetakse teadusekspeditsioon, mis avastab iidse ebamaise tsivilisatsiooni varemed. Teadlaste tegevuse tulemusena ärkavad magavad tulnukad ja hakkavad inimesi tapma. Mäng on jätk stuudio eelmisele Lovecraftil põhinevale mängule – Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Tegevus toimub enne II maailmasõja algust. Mängime Ameerika luureohvitserina, kes on saadetud salajasele missioonile Antarktikasse. Antarktikas on salajane natside baas, kust peate päästma liitlase ja eemaldama esemeid. Selgub, et baas ehitati "Hulluharjade" tulnukate varemetele ja natsid uurisid portaale teistesse dimensioonidesse. Mängu käigus kohtub peategelane eelmise mänguosa kangelasega ning nende kohtumise käigus selgitatakse välja paljud ebaselged osad süžeest.

Prantsusmaal avaldati kolm mängul põhinevat koomiksit: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule ja La Cite des Abimes. 2015. aastal said mängud Call of Cthulhu: Shadow of the Comet ja Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (lingid saidile gog.com) kättesaadavaks saidil gog.com hinnaga 199 rubla.

Innsmouth ei ole Yakata (1995)
Survival horror, Virtual Boy, Betop, Jaapan

Pilt: tvtropes.org


Esmapilgul on tegemist nende aastate tavalise ellujäämisõudusmänguga, mille süžee sai inspireeritud Howard Lovecrafti töödest. Mängid eradetektiivina, kes palgati mahajäetud mõisast Necronomiconi välja tooma. Niipea kui raamat teie kätte satub, muutub mõis sassis labürindiks, kus elavad koletised. Nüüd on teie eesmärk siit elusalt välja pääseda. Mäng koosneb mitmest ühendatud tasemest, kus igal tasandil on mitu väljapääsu teistele tasemetele. Seega saab mängija valida, millise taseme järgmisena läbida. Peate rändama läbi labürindi, koguma esemeid, võitlema koletistega ja lahendama mõistatusi. Igal tasemel on mängija piiratud ajaga, mille jooksul ta peab jõudma järgmisele tasemele.

Platvorm, mille jaoks see mäng välja töötati, on huvitav. Nintendo poolt välja töötatud Jaapani konsool Virtual Boy kasutas virtuaalreaalsuse prillide prototüüpi koos kolmemõõtmelise graafika toega. Ekraan oli tehtud virtuaalreaalsuse prillide kujul, kinnitatud alusele, mille vastu pidi toetuma, ja näitas ühevärvilist punast ja musta pilti. Juhtimine viidi läbi traditsiooniliste juhtkangidega. Selle konsooli arendamiseks kulutati märkimisväärseid summasid ja vaatamata uudsetele lahendustele kukkus selle müük läbi. Mängijate peamised kaebused olid kõrge hind ja vananenud ühevärviline ekraan.

Pilt: vinnette.wikia.nocookie.net



Digitaalne pinball: Necronomicon (1996)
Virtuaalne pinball, Sega Saturn, KAZe, Jaapan

1996. aastal andis Jaapani ettevõte KAZe välja virtuaalse pinballi Sega Saturni konsooli jaoks. Selleks ajaks oli sedalaadi mänge juba päris palju välja töötatud, kuid see paistis silma oma lovecraftliku ümbrusega.


Interaktiivne romaan, Z-masin, Michael S. Gentry, USA


pilt: youtube.com


Ameerika kirjastuse XYZZYNews andmetel üks parimaid interaktiivseid romaane. Mängu töötas välja ja avaldas programmeerija Michael Gentry Z-masina virtuaalmasina jaoks. Varem tegi Infocom, üks interaktiivse romaani žanri rajajaid, oma mänge Z-masinale (The Lurking Horror, 1987).

Mängu süžee keerleb abielupaari ümber, kes on ostnud Uus-Inglismaalt maja. Vaikses provintsilinnas peab paar kohtuma tumeda sektiga, kelle teenijad tahavad välja kutsuda iidse jumala ja tuua maailmalõpu. Peategelasele antakse abikaasa päästmiseks ja apokalüpsise ärahoidmiseks neli päeva.


Quest, arvuti, Wanadoo, Prantsusmaa

pilt: steammachine.ru


Kaks tuhat aastat oli tähistatud “tavalise” kolmemõõtmelise graafikaga ja mängud muutusid lõpuks sarnaseks nendega, millega oleme harjunud. Nimekiri avaneb Prantsuse arendajate ülesandega, mis põhineb Lovecrafti teostel, nagu mängu nimi kõnekalt viitab. Peategelane peab lahti harutama võimsa artefakti ja teispoolsuse jõudude müsteeriumi. Mängu käik taandub kangelase liigutamisele erinevates kohtades, teiste mängu tegelastega rääkimisele ja mõistatuste lahendamisele.


Inernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Survival horror, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

pilt: mobygames.com

Mängu töötas välja sõltumatu Kanada stuudio Silicon Knights spetsiaalselt Nintendo GameCube platvormi jaoks. Mängu peategelane, üliõpilane Alexandra Roivas uurib oma vanaisa mõrva, uurides häärberit, kus vanaisa elas. Ühest häärberi toast leiab Alexandra kummalise, inimnahasse köidetud raamatu nimega “Sisemise pimeduse toom”. Pärast raamatu lugemist saab Alexandra teada ühe Rooma sajandilase elust, kellest sai pimeduse jumala teenistuses liht.

Mängija peab mõisa uurima ja uusi raamatuid otsima, et teada saada, mis tegelikult juhtus. Arendajad kasutasid mängus huvitavat mehaanikat: olenevalt sündmustest võis peategelase moraal langeda ja siis hakkab ta hulluks minema. Mängus väljendus see lõputute koridoride või treppide visuaalsete efektidena, helitugevuse muutmise, ekraani väljalülitamise ja isegi kasutaja varasemate salvestuste kustutamisega.

Peategelane detektiiv Jack Walters saabub sadamalinna Innsmouthi, et uurida poeröövi. Röövi taga on salapärane Dagoni ordu, mille liikmed tahavad Jacki tappa. Mängija peab paljastama Dagoni ordu saladuse ja võitlema paljude koletistega. Mängu eripäraks on tervise- ja laskemoonanäitajate puudumine. Mängija peab säästma laskemoona ja kaitsma tegelast vigastuste eest. Täiendav komplikatsioon on Jacki vaimne tervis – koletisi nähes hakkab ta hulluks minema ja pilt ekraanil häguneb. Kui sa oma vaimse tervise eest ei hoolitse, kaotab Jack mõistuse ja mäng saab läbi. Üldiselt on see Lovecrafti teoste põhjal väga hea mäng. Kahjuks pole see optimeeritud töötama tänapäevastes arvutites, mistõttu esineb paljudes kohtades tõrkeid ja selle lõpetamine muutub võimatuks.


Surnute raamat: kadunud hinged (2006)
Visuaalne romaan, PC, Akella, Venemaa

pilt: anivisual.net

2006. aastal ilmus esimene vene animemäng visuaalse romaani žanris. Mängu süžee põhineb Lovecrafti teostel: linnas asuvasse vanasse häärberisse saabub noor abielupaar. Tõenäoliselt tahtsid autorid luua sellise mängu nagu varem välja antud


Sherlock Holmes: Ärganud (2007)
Quest, arvuti, Frogwares, Ukraina

pilt: ghostlylands.ru

Vene keeles on mäng tuntud kui "Sherlock Holmes ja Cthulhu saladus", mis näitab taaskord kodumaiste tõlkijate "võimsat" taset. Neile, kes ei tea, tähendab "ärkanud" tõlkes "ärganud"; Me ei räägi siin mingitest saladustest ega cthulhadest. Mängu süžee kujutab endast Sherlock Holmesi ja Cthulhu müütide ristmikku. Sherlock Holmes ja dr Watson peavad silmitsi seisma salapärase sektiga, mis toob iidsele merejumalusele (kes elab ookeani põhjas?) inimohvreid.

2008. aastal anti välja Remastered Edition, mis parandas graafikat ja jõudlust. See mängu versioon on saadaval Steamis. Alates 2012. aastast on mäng saadaval iOS-i platvormil ja seda saab mängida iPhone'is või iPadis.

Robert D. Anderson ja Cthulhu pärand (2007)
Action, PC, Kodused mängud, Austria

pilt: igromania.ru


Esimese isiku tulistamismäng entusiastide meeskonnast. Pärast mängu käivitamist saab kohe selgeks, et Lovecrafti fännid tegid selle põlvili. Mängus pööratakse palju tähelepanu 1930. aastate atmosfäärile ja stiilile, kuid disain ja tarkvara teostus ei kannata kriitikat. Kuigi vananenud graafika saab veel andeks anda, ei lase vastik mänguviis ja pidevad tõrked kedagi mängida. Mängid eradetektiiv Robert Andersonina, kes teise maailmasõja eelõhtul sõidab Saksamaale, et oma minevikku uurida. Saksamaal ootab Robertit ees iidne perekonnaloss, mille on hõivanud SS-i okultne üksus. Robert peab võtma kuulipilduja ja hakkama hävitama natse, aga ka mitmesuguseid koletisi. Mängu kulg on nüri jooks monotoonsetes koridorides, võtmete kogumine ja haruldased kokkupõrked vastastega.
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, UK

pilt: whazzup-u.com


Kui mäletate mängu Crimsonland, saate kohe aru, millest me räägime. Üksik kangelane (meie puhul ei keegi muu kui Nikola Tesla) kasutab mitmesuguseid relvi, et võidelda koletiste hordidega (Lovecrafti mütoloogiast pärit olendid).


Pimeduse iha(2018)
Survival horror, PC, Filmimängud Lunarium, Poola

pilt: bitru.org


Saanud aasta tagasi oma paremakäeliselt naiselt kirja, saadetakse peategelane salapärasesse häärberisse, milles toimub maagiline rituaal ning ta viiakse üle teise dimensiooni – Luss "ghaa maailma. Mäng keskendub stseenidele erootikast ja BDSM-ist, nii et ma ei saa seda alla 18-aastastele soovitada. "Ghaa on otsene viide Cthulhu müütidele ja mõned koletised on sarnased Lovecrafti koletistega, kuid mäng on siiski väga keskpärane. Lovecrafti teosed. Kas ma võin seda soovitada? Suure tõenäosusega ei kui jah. Peale erootilise keskkonna, mis eputab, pole mängus midagi huvitavat, on vaid lõputu tasemetel ekslemine ja objektide otsimine. Minu arvates oli mäng igav ja ebahuvitav.

(30. oktoober 2018)
Survival horror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

pilt: aur


Nagu ma aru saan, meenutab mäng vana Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. Hetkel saate seda mängu Steami teenuses juba ette tellida hinnaga 1349 rubla. Mängite eradetektiiv Edward Pierce'ina, kes uurib Hawkinsi perekonna kummalist olemust. Tegevus toimub 1924. aastal Uus-Inglismaal. Mäng põhineb Cthulhu müütidel.

Ma ei hakka hindama, kumb neist kahest mängust parem on. Aeg ise paneb kõik oma kohale. Sel aastal näeme uut Call of Cthulhu ja ma räägin teile sellest kindlasti. The Sinking City peaks ilmuma 2019. aasta esimeses kvartalis ja loodame, et seda ei lükata tagasi.


See on kõik. Tänan tähelepanu eest!

See on teadaanne, mis ilmus selle mängu kohta mängude ajakirjanduses:
"Ravensburger Interactive ja Massive Development teatasid kauge tuleviku allveelaeva simulaatori Archemedian Dynasty järjest. Uue mängu nimeks saab Aqua, selle süžee on inspireeritud õudusklassiku H. P. Lovecrafti teostest, õigemini nn "Cthulhust". tema loodud müüt” - kurjade jumaluste panteon, mida kutsutakse Suurteks Vanadeks Mängu süžee seisneb selles, et terroristid püüavad kinni sõjalise satelliidi ja ravivad merepõhja kõva kiirgusega – selle tulemusena hävivad ookeanipõhjas asuvad iidsed hauakambrid ja iidsed põrgulikud koletised on tasuta. Nendega tuleb võidelda vanal tõestatud viisil – lahinguallveelaeva abil. Arendajad lubavad, et mängumaailm on enam kui viis tuhat ruutmiili täis veealuseid linnu, koopaid ja ... iidseid koletisi."
Kuid mängu veebisaidil ei kuvata K’tulu ja Lovecrafti. Seal räägime biorobotite rassist "Bionts" ja sarnaneb väga ebamääraselt Lovecrafti süžeega. Lovecrafti riik, Skotos Interneti-rollimänge mängiv ettevõte on litsentsinud Chaosiumilt õiguse kasutada oma mängus oma kaubamärke. Mängu lubatakse 2001. aasta lõpus. 200? Cthulhu Quake 3 teisendus Väga meelelahutuslik asi (peaks õnnestuma). Kolmanda Quake'i täielik teisendus autori teoste põhjal. Kahju, et väljalaskekuupäeva pole märgitud, kuid olemasolevad ekraanipildid ja mudelid on muljetavaldavad. Eriti jäi mulle silma Howard Lovecraft ise, kes on samuti mängus kohal. 200? Call of Cthulhu: Maa tumedad nurgad Mäng, mille arendajad kogusid palju tegelasi paljudest Lovecrafti teostest. Sellest saab seiklus. Nagu nad kirjutavad - "atmosfääri ja õuduse poolest lähim seiklus, mida saate teha." Chaosium töötab koos arendajatega. Lähitulevikus on plaanis käivitada mängu ja üldse Cthulhy Mythose veebisait. Eeldatav ilmumiskuupäev on november 2001. 2000 Necronomicon Mäng, mis on ehitatud nagu vanad tekstiliseiklusmängud, kuid veebis. (juba teine ​​Necronomicon aastal 2000) 2000 Necronomicon: Pimeduse koidik Lovecrafti maailmadel põhinev seiklusmäng. Suurepärane graafika ja muusika. Niipalju kui võib otsustada, on see segu Mystist ja Alone in the Dark'ist. 2000 Cthulhu muda Arvutivõrgu mitme mängijaga mäng, mis põhineb Lovecrafti teostel. Pigem tema loodud mütoloogia järgi. Mäng põhineb html-koodil ja sisaldab graafikat. Mängida saab ka telneti kaudu, kuid soovitatav on kasutada spetsiaalset klienti. Inglise keeles. 1999. aasta Castlevania 64 Sari nimega Castlevania sai alguse 1987. aastal ja jätkub nüüd ka Nintendo 64 jaoks. Mängu süžee on üles ehitatud Transilvaanias toimuvate vampiirimüütide ümber. kohal. Tootja: Konami (1999). Ainus mänguasi ülevaates, mis pole mõeldud arvutiplatvormile. 1998 Ärkamine autor Dennis Matheson Veel üks z-mäng. Nagu arvustused ütlevad - palju parem kui eelmine ja palju rohkem Lovecrafti. Seal saate mängu alla laadida. 1998 Ankrupea Michael S. Gentry Niinimetatud z-mäng on Infocomi poolt välja töötatud infokeeles kirjutatud tekstipõhine mäng (nii ühe- kui ka mitme mängijaga). See on keskkond, mis meenutab mõnevõrra Java virtuaalmasinat. Taasesitamiseks on vaja tõlki. Mängu saab avalikust arhiivist võtta täiesti legaalselt. Ja Windowsi süsteemide jaoks on soovitatav kasutada WinFrotz 1998 interpretaatorit Necronomicon Digital PinballÜks paljudest Sega Saturni flipperimängudest – teemadega pinball. 1996. aasta Jää vang"Põhineb õudusmeistri H.P. Lovecrafti veidratel kirjutistel." Muistsed olendid ärkavad polaarjääs. Sinu ülesanne on päästa maailm iidsete tulekust. Minu arvates on see kõige huvitavam (võib-olla tänu sellele, et tegu on väljalaske mõttes uusima) Lovecraftil põhineva mänguga. Klassikaline ülesanne koos objektide, dialoogide ja stseenidega. Jätkab Shadow of the Comet süžeed. 1996. aasta Maavärin Mäng ise meenutab väga ähmaselt Lovecrafti teoseid (ja teine ​​ja kolmas üldse mitte). Kuid sellel on tase nimega Shub-Niggurath's Pit 1995 Kerimine Mäng sarjade The Hound of Shadow ja Daughter of Serpents loojatelt. See on täiustatud graafika ja väikeste muudatustega uusversioon "Madu tütrest". Eelkõige pole enam võimalik tegelast nii paindlikult modelleerida - valida on kahe valmiskuju vahel. 1995. aasta Veri 3D-shooter õudusteemaga. Muuhulgas on seal Miskatonic Railroad Station ja Pickmani haruldased raamatud ja kaardid 1995 X-COM: Terror from the DeepÜks kuulsa UFO/X-COM-sarja mängudest. Klassikaline reaalajas strateegia. Selles osas tuleb silmitsi seista Sügavatega, kes on ärganud ookeani põhjas, olles eelnevalt lennanud tähtedest ja maganud esialgu kuristikus. 1993. aasta Komeedi vari Loodud sama grupi poolt, kes tegi Alone in the Dark. Quest, mida siis kutsuti ka seikluseks. Tegevus toimub Uus-Inglismaal Illsmouthi linnas. Paljud tegelased ja kohad on võetud Lovecrafti teostest. Litsentsis Chaosium ja avaldati "Call of Cthulhu" egiidi all. Väga huvitav, pika ja segase süžeega, kuid ebamugavate juhtelementidega. 1993. aasta

Peaaegu igal nädalal ilmub mänge, mille üheks peamiseks inspiratsiooniallikaks on Howard Philips Lovecrafti teosed. Taoliste projektide žanriline valik on üsna lai: see hõlmab nii detektiiv-RPG-d “Howard Phillips Lovecar” kui ka labürindis toimuvat ellujäämisvõistlust “Howard Phillips Lovecar” ja õudus-seiklusmängu “Inner Voices”. Kõiki neid nimesid vaadates tundub, nagu kasutaksid autorid mõistet “Lovecraftian” mõnevõrra lõdvalt.

Laias laastus peetakse Lovecrafti kirjandust õuduse kirjanduslikuks alamžanriks, mis järgib Lovecrafti enda kirjutatud Cthulhu Mythose tekstide stiili ja ülesehitust. Selles valguses nimetavad paljud mängud end teenimatult omadussõnaks “Lovecraftian”, kuna need võtavad omaks vaid Mythose üldised kontseptsioonid, millel pole mingit pistmist ülesehituse ja juhtmotiividega, mis jooksevad punase niidina läbi Lovecrafti teoste.

Paljud mängude tegijad nimetavad oma loomingut "Lovecraftilikuks", kuna nende koletiste kujundused põhinevad mereloomadel, kuid mõlemad visuaalsed aspektid jäävad harva kirjaniku enda esitatud kirjelduste juurde. Atmosfäärilised pimeduse, suletud ruumide ja uduste kohtade motiivid ammutavad inspiratsiooni pigem põhielementidest üldiselt kui Lovecrafti spetsiifilisematest maailmadest.

Nende õuduselementide esmakordne ilmumine pärineb aastast 1819 ja on seotud John Polidori looga "Vampiir". Kuid õudus tänapäevases tähenduses hakkas kuju võtma alles pärast selliste teoste ilmumist nagu Robert Stevensoni "Dr Jekylli ja härra Hyde'i kummaline juhtum" 1886. aastal ja Bram Stokeri "Dracula" 1897. aastal. Neisse ilmunud koletised näitasid oma kohalolekut alles pärast päikeseloojangut. Teisest küljest oli Lovecraft oma teoste keskkonda valides mõnevõrra loovam.

Tema võtmeteoste süžee rullub lahti Antarktika lumel ("Hullumeelsuse ahelikud"), väikestes kalurikülades nagu Innsmouth ("Vari Innsmouthi kohal") ja Atlandi ookeani vetes ("Dagon"), nii öösel kui päeval, kutsudes esile nii lugejate klaustrofoobia kui ka agorafoobia. Nii et mängud nagu SOMA, Conarium ja The Call Of Cthulhu, mis ei tule hämarusest välja, peegeldavad vaid osa Lovecrafti kirjanduse esteetikast.

Lisaks palju mänge, sealhulgas The Sinking City ja Tesla vs. Lovecraft, moonutage pilte Lovecrafti ookeanikoletistest, mida enamik mängijaid seostab seepialaadse iidse jumala Cthulhuga. Peajalgseid kirjeldas kirjanik esmakordselt loos "Cthulhu kutse", kes iseloomustab Cthulhut kui "groteskset kaheksajala, draakoni ja inimese ristand". See kirjeldus juhatas tabloidajakirjade illustratsioonide autoreid, milles Lovecraft oma eluajal oma loomingut avaldas.

Kuid kirjanik lükkab loo lõpupoole oma sõnad osaliselt ümber, öeldes, et "Cthulhut ei saa meie keeles kirjeldada." Üldiselt on suutmatus kirjeldada koletiste välimust Lovecrafti proosas korduv motiiv, mille eesmärk on rõhutada trükilehel toimuva õuduse kirjeldamatust ja ürgsust, mis jääb inimlikule kujutlusvõimele välja. Mida vähem me kirjeldatavast olendist teame, seda kohutavam see meie kujutluses paistab.

Kuid arendajatel pole muud valikut, kui anda koletisele nähtav füüsiline kest, rikkudes sellega üht Cthulhu Mythose aluspõhimõtet. Aeg-ajalt esitab autor meile konkreetseid üksikasju kogu inimkonnale ohtu kujutavate olemite välimuse kohta, kuid mängude loojatel on harva võimalus mängida mängija kujutlusvõimega.

Oskuslikul kasutamisel võib õudus olla võimas ja väljendusrikas meedium ühiskonna hetkeseisu ning kirjaniku isiklike hirmude ja kahtluste kajastamiseks ning Lovecraft teadis seda sama hästi kui kõik teised, väljendades oma rassistlikke seisukohti läbi ebareaalsuse objektiivi. The Shadow Over Innsmouth on üks parimaid näiteid tema varjatud ksenofoobiast. Loos väljendas autor rahulolematust tema silme all toimuva rasside segunemisega kirjandusse ja väljendas selle võimalikke tagajärgi läbi õudussüžee.

Innsmouthi elanike kalataoline välimus on paljude aastate süvamereelanikega ristumise tulemus, mis sümboliseerib teistest riikidest pärit immigrante, kes lahjendavad ja saastavad põlis Innsmouthi elanike "puhast" anglosaksi verd. Teistes lugudes, nagu "The Horror at Red Hook", teeb Lovecraft vähe jõupingutusi, et varjata oma rassismi, võrreldes sisserändajate elanikkonda halvimat tüüpi koletistega.

Nagu võite arvata, on meie sallivuse ajastul sellised vastuolulised kirjaniku seisukohad mängutegijate komistuskiviks. Ja kuigi Lovecrafti fännid ei pööra tema isiklikele tõekspidamistele palju tähelepanu, on Teiseks saamise protsess Cthulhu müüdi üks peamisi motiive, mis läbib kogu autori bibliograafiat. Seega, kuigi Lovecrafti teostes esineb ligipääsetavamaid koletisi, peale täiesti võõraste Iidsete, seostatakse neid paratamatult valgete inimeste soovimatu teispoolsuse juhtmotiiviga, mis tekitaks tänapäeval kriitikalaine.

Selle vältimiseks jätavad "Lovecrafti" mängude arendajad sellised vaenlased ilma igasugustest selgetest rassilistest erinevustest, nagu on näha filmides Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem ja At the Mountains of Madness. Kuid see koos iidsete üksikasjaliku visuaalse kujutamisega on otseses vastuolus ühe seadusega, mille järgi Cthulhu müüt on ehitatud. Arendajate suutmatus edasi anda kosmiliste olemite tundmatust ja maiste olendite täiesti näotu kujutamine ei austa Lovecrafti mängude algmaterjali. Mõned mängud aga püüavad seda kompenseerida, pöörates suurt tähelepanu peategelase psühholoogilisele seisundile.

Kui paljud Lovecrafti teosed lõppevad peategelase jaoks hulluse või psühholoogilise traumaga, siis kirjanik kulutab sellele harva palju aega, mainides seda vaid möödaminnes. Hoolimata asjaolust, et Lovecraft oli hullumeelsuse teemast sõna otseses mõttes kinnisideeks, puudub tema teostel täielikult igasugune huvi tegelaste psühholoogilise analüüsi vastu. Võttes kasutamata võimaluse mängida jutustaja tabamatu reaalsustajuga, kes sukeldub aeglaselt irratsionaalsete illusioonide maailma, on Cthulhu müüt üles ehitatud eeldusele üleloomulike olemite olemasolu reaalsusest, pelgalt nende nägemisest või teadvustamisest. mille olemasolu võib inimeselt terve mõistuse ära võtta.

Selles valguses on mõistuse indikaatorite ja muu mehaanika kasutuselevõtt, mis on loodud kangelase vaimset seisundit kajastama, näiteks Eternal Darkness: Sanity's Requiem, arendajate teine ​​​​põhiline viga. Lovecrafti jaoks on ainult kaks meeleseisundit – täielik teadlikkus ja täielik hullus, mille vahel on lüliti interaktsioon kosmiliste jõududega; Aga mängudes läheb mõistus tasapisi, osade kaupa ära.

Nii rikub kirjanik “kangelase teekonna” kirjanduslikku arhetüüpi, mille kohaselt võtab tegelane teispoolsusest sattununa sealt kindlasti midagi kasulikku enda jaoks välja. Selle asemel seostab Lovecrafti kirjutis tundmatut ja alateadvust piiritu õudusega. Lovecrafti kangelaste jaoks on pöördepunktiks inimkonna tühisuse ja tähtsusetuse teadvustamine kosmiliste jõudude ees, mis läheb vastuollu kirjanike ja lugejate poolt enesestmõistetavaks peetud antropotsentrilise maailmanägemise süsteemiga.

See, muide, räägib ka omadussõna “Lovecraftian” kasutamise kohatusest arvutimängude kirjeldamisel. Oma olemuselt on mängud loodud selleks, et anda mängijale võimalus võidelda pimeduses varitsevate vaenlaste vastu. Lovecrafti kirjandus, vastupidi, rõhutab igasuguse vastupanu võimatust ja mõttetust. Seega suudavad relvade, erinevate maagiliste jõudude ja tegelaste vastupanuvõime keskkonnaõudustele videomängud peegeldada Lovecrafti vaimu vaid kõige pealiskaudsemal tasemel.

Mõistet "Lovecraftian" kasutatakse sageli ilma igasuguse põhjenduseta, ainult selleks, et mängule avalikkuse tähelepanu tõmmata. Kuid probleem ei lõpe sellega – Lovecraftil põhineva arvutimängu kontseptsioon ei kannata kriitikat. Kirjaniku teoste esteetikat – nii kujunduslikult kui ka maailma kui terviku ülesehitust silmas pidades – on äärmiselt raske taasesitada, kuna autor keeldub kirjeldamast oma koletisi inimlikult.

Ja neil juhtudel, kui kirjanik alandab lugeja maalähedast inimlikku taset, väljendab ta oma antagonistide kaudu rassistlikke ja ksenofoobseid seisukohti, mis paistaksid tänapäevasel poliitkorrektsuse ajastul kohatud. Ja lõpuks, videomängude olemus seab mängija ja kosmiliste jõudude võimalused samale tasemele, mis on Lovecrafti universumis täiesti mõeldamatu. Kõigest eelnevast järeldub, et Lovecraftil põhinevatel arvutimängudel on õudusmeistri rikkaliku pärandiga väga vähe ühist.