Kus seal mängib muu maffia. Maffia - mängureeglid ja kirjeldus

Muud põhjused

Mängijad jagunevad rühmadesse: "punane" ja "must". "Punased" on tsiviilisikud ja "mustad" on mafiosid. Mängus mängitakse 7 punast ja 3 musta kaarti. Üks seitsmest punasest kaardist erineb teistest - see on kaart “Sheriff”, punaste liider. Mustal on ka oma liider – Doni kaart. Mäng on jagatud kaheks pooleks: päev ja öö. Mängu ajal peavad “mustad” eemaldama “punased” ja vastupidi. Mängulauas istub kümme mängijat. Seejärel panevad kõik silmad kinni, kuna "öösel" peavad kõigi mängijate silmad olema suletud. Assistent pakub kordamööda kaarti kandikust valida, iga mängija vaatab oma kaarti, paneb uuesti peapaela pähe, assistent kogub kaardid kokku ja mäng algab.

Saatejuht teatab: "Öö on tulemas." Silmasidet kandvad osalejad kallutavad pead allapoole, et naabrite liigutused või varjude mäng ei saaks neile lisainfoallikaks. Saatejuht teatab: "Maffia on ärkamas." Osalejad, kes said mustad kaardid, sealhulgas Mafia Don, võtavad sidemed seljast ning saavad üksteise ja saatejuhiga tuttavaks. See on esimene ja ainuke öö, mil maffiosid koos silmad avavad. See öö anti neile selleks, et leppida kokku “punaste” kõrvaldamise kord. Läbirääkimisi tuleks pidada väga vaikselt, kasutades žeste ja näoilmeid – et nende kõrval istuvad “punased” mängijad liigutusi ei tunneks. Saatejuht teatab: "Maffia jääb magama." Pärast neid sõnu panevad “mustad” mängijad peapaelad pähe.

Saatejuht: "Don ärkab üles ja kohtub saatejuhiga." "Must" Don avab silmad. Sel õhtul kohtub peremees Doniga. Järgmistel öödel ärkab Don üles, et leida mängu šerif.

Saatejuht: - "Don jääb magama." Don paneb sideme peale.

Saatejuht: - "Šerif ärkab ja kohtub saatejuhiga." Šerif avab silmad ja kohtub saatejuhiga. Järgnevatel öödel saab šerif ärgata ja otsida "mustad".

Saatejuht: "Šerif jääb magama. Hommik. Kõik ärkavad."

Esimene päev. Kõik võtavad sidemed ära. Päeva jooksul toimub arutelu. Igale mängijale antakse 1 minut aega oma ideede, mõtete ja kahtluste väljendamiseks.

Mängu eesmärk tervikuna: et "punased" tuvastaksid "mustad" osalejad ja eemaldaksid nad mängust. Ja "mustade" jaoks on see vastupidine. Mustad on paremas seisus, sest nad teavad, kes on kes selles mängus. Arutelu algab mängijaga number üks ja jätkub ringi ümber.

Päevasel arutelul saavad mängijad nimetada mängijaid (mitte rohkem kui ühe mängija kohta), eesmärgiga nad mängust eemaldada. Arutelu lõpus hääletatakse kandidaatide üle. Enim hääli saanud kandidaat langeb mängust välja. Viimase sõna õigus on sellel, kes mängust välja langeb.

Mängus on termin "shootout". See on olukord, kus kaks või enam mängijat saavad sama arvu hääli. Sel juhul antakse valijatele õigus end 30 sekundi jooksul õigustada, veenda mängijaid oma “punetuses” ja jääda mängu. Pärast seda toimub kordushääletus. Kui keegi saab rohkem hääli, siis ta langeb välja. Kui mängijad saavad taas võrdse arvu hääli, pannakse hääletusele küsimus: "Kes on selle poolt, et kõik hääletavad mängust lahkuvad?" Kui enamus hääletab väljalangemise poolt, lahkuvad mängijad mängust, kui vastu, siis jäävad, kui hääled jagunevad võrdselt, jäävad mängijad mängu. Kui lauda on jäänud neli mängijat, siis teist hääletust “shooti” ajal ei korraldata. Kõik mängijad jäävad mängulauda ja võõrustaja teatab, et "öö on tulemas".

Pärast esimest ringi saabub taas öö. Sel ja järgmistel öödel on maffial võimalus "tulistada". “Tulistamine” toimub järgmiselt: need, kes esimesel õhtul leppisid kokku “punaste” mafioosade likvideerimise korras, “tulistavad” (suletud silmadega) järgmistel öödel. Saatejuht teatab pärast sõnu “maffia läheb jahile” kordamööda mängijate numbrid ja kui kõik maffiosid tulistavad korraga teatud numbrit, saab objekt pihta. Kui üks maffialiikmetest "tulistab" teisele numbrile või ei "tulista" üldse, salvestab saatejuht möödalaskmise. "Pildistamine" toimub laskmise simuleerimisel kõrgel hoitud sõrmedega. Saatejuht teatab: "Maffia lahkub." Seejärel teatab saatejuht: "Don ärkab üles ja püüab leida mängu šerifi. Ta näitab saatejuhile mis tahes numbrit, mille taga on saatejuht peidus kas kinnitab oma versiooni või lükkab selle peanoogutusega ümber, äratab šerifil ka öise kontrolli.

Pärast saatejuhi vastust jääb šerif magama ja saatejuht teatab teise päeva alguse. Kui maffia mängijat öösel ei kõrvaldanud, teatab saatejuht, et hommik on tõesti hea ja öö jooksul keegi viga ei saanud.

Teise päeva arutelu algab järgmise mängijaga pärast seda, kes eelmises ringis esimesena rääkis. Selle ja järgmise vooru jooksul mängu käik ei muutu. Ööd ja päevad vahelduvad, kuni üks või teine ​​meeskond võidab.
Mäng lõpeb "punaste" mängijate võiduga, kui kõik "mustad" mängijad langevad välja. “Must” võidab, kui “punaseid” ja “musta” on järel võrdne arv.

on detektiivsüžeega salongimeeskonna psühholoogiline käigupõhine rollimäng, mis simuleerib organiseeritud vähemuse liikmete võitlust, kes on üksteisest teadlikud, organiseerimata enamusega.

Süžee: lokkavast maffiast kurnatud linnaelanikud otsustavad iga üksiku maffiooso vangi panna. Vastuseks kuulutab maffia sõja kuni kõigi korralike kodanike täieliku hävitamiseni.

Mängu kirjeldus

Lühidalt (klassikaline mäng)

Saatejuht jagab mängus osalejatele kaardid tagurpidi.

Need, kes said punased, moodustavad “ausate linnaelanike” meeskonna, kes üksteist ei tunne (levinud on ka nimetus “tsiviilid” ja lühendid “chzh”, “mzh” või “gr”. Üks punase ässa saanud "ausatest elanikest" on eriline mängija - "komissar".

Mustade kaartidega mängijad on "maffia" meeskond.

Mäng on jagatud kaheks faasiks - "päev" ja "öö".

Kui võõrustaja teatab linnas ööfaasist, sulgevad mängijad silmad ja magavad. Esimesel õhtul lubab võõrustaja mustade kaartidega mängijatel - "maffial" - silmad avada ja kaaslasi meeles pidada - "tutvuda". Pärast mida maffia "uinub" ja saatejuht nõuab komissari ärkamist. Nii saab saatejuht küljendusest teadlikuks (saab teada, kes on kes).

Päevafaasi väljakuulutamisel ärkavad kõik elanikud. Päeva jooksul arutavad mängijad, kes neist võib olla "ebaaus" - maffiaga seotud. Arutelu lõpus kuulutab saatejuht välja avaliku hääletuse vangistuse üle (mängu erinevates versioonides nimetatakse seda protsessi lintšimiseks, poomiseks, mõrvaks). Kõige kahtlustavam elanik, kes saab kõige rohkem hääli, saadetakse vangi (lahkub mängust), saatejuht paljastab oma kaardi ja teatab mängu oleku.

Siis tuleb "öö" faas. Öösel ärkab maffia, vaikselt (žestidega) “nõustab” ja tapab ühe ellujäänud linlase, näidates juhile, kes täpselt. Maffia jääb magama. Volinik ärkab ja osutab ühele elanikule, kelle seotust maffiasse ta tahab "kontrollida". Saatejuht näitab endiselt vaikselt, “näppude peal” volinikule kontrollitava staatust.

Päeval annab saatejuht teada, kes öösel tapeti. See mängija lahkub mängust, tema kaarti (“staatust”) näidatakse kõigile elanikele.

Toimunud sündmuste infot kasutavad ellujäänud mängijad aruteluks ja järgmiseks “hukkamõistmiseks”... Mäng jätkub kuni ühe meeskonna täieliku võiduni, mil vastased täielikult kas vangi pannakse või tapetakse...

Mängu olemus

Teadlased eristavad kahte tüüpi mänge: võistlus (maadlus) ja sooritus (maskeraad). "Maffia" ühendab edukalt mõlemat tüüpi omadused. Ta on nii etendus kui ka ellujäämisvõitlus. Erinevalt kaartidest pole sellel mängul rahaga mingit pistmist, erinevalt golfist ei nõua see rahalisi kulutusi ning erinevalt jalgpallist ei nõua see ka head füüsilist ettevalmistust. Kõige tähtsam on see, et see pakub kõrgelt hinnatud intellektuaalset naudingut. Mängu potentsiaal on peidetud mängu huvitamatus kergemeelsuses.

See mäng on ainulaadne. See põhineb ennekõike suhtlusel, osalejatevahelistel aruteludel. Pettus ja pettus, lepingute ja liitude sõlmimine ja alatu rikkumine toimub siin pidevalt ja on tegelikult seadustatud. Mänguolukorra arutamine toimub arvamuste kokkupõrkes lakkamatutes vaidlustes, samal ajal kui mõned mängijad eelistavad vaikida, teised aga, vastupidi, osalevad arutelus liiga aktiivselt ja lärmakalt. Nii osutub mäng mõnele lauamängule (näiteks male, go) omasest erapooletust intellektide duellist lõpmatult kaugele ja see lähendab seda päriselule. Mängu eesmärk on oma meeskonnaga ellu jääda.

Mäng koosneb kahest põhikomponendist: psühholoogilisest ja matemaatilisest.

Matemaatiline: iga päev peavad mängijad meeles pidama, kes kelle poolt hääletas ja kelleks osutus see, kelle poolt nad hääletasid. Tähtsatel hetkedel on lihtne kindlaks teha, et see, kes hääletas sagedamini ausate poolt, on suure tõenäosusega maffia.

Psühholoogiline: Mängijatel peab olema näitlemisoskus, et veenda teisi oma aususes, samuti peab neil olema tugev anne teiste meelitamiseks, kui nad hääletavad ebaaususes kahtlustatavate mängijate poolt.

Iga liigutuse aksioom on see, et elavaid elanikke jääb vähemaks, osa vangistatakse ja osa tapetakse. Mängus valitseb paranoiline atmosfäär, iga liigutusega närvilisus suureneb. Ükski aus elanik ei tea kindlalt, kes mängus vaenlase meeskonda kuulub. Iga tavakodanik ei usalda kedagi ja on sunnitud uskuma ainult endasse. Kellegi teise tingimusteta uskumine tähendab sageli pettust ja surma.

Ellujäämiseks peab iga maffiameeskonna liige jääma varju, mitte äratama teiste tähelepanu ning oskuslikult kõrvale hiilima, maskeerides end ausaks kodanikuks. Küsimus "Kas sa oled tõesti aus?" tavaline Mafiooso peamine atribuut on võime ausalt valetada.

Ausa elaniku peamine omadus, mis teistelt lugupidamist ja kiitust pälvib, on oskus vale õigel ajal ära tunda. Ausatel elanikel on ebaausate tuvastamiseks kaks peamist meetodit.

Analüütiline. Mängija-analüütiku otsus, kes saadab elaniku vanglasse, põhineb objektiivsetel andmetel, st ümberlükkamatutel faktidel, nagu näiteks enesetunnistamine (“löögid”), kellegi ilmsed süüdistused arutelu käigus. , hääletustulemused.

Intuitiivne. Intuitiivse mängija otsus on subjektiivne, põhineb oletustel ja diskussiooni tõlgendusel, tõlgendades sõnalisi avaldusi (sh libisemisi), intonatsiooni, näoilmeid ja žeste. Intuitsioon näiteks ei erista maffia liiget volinikust. Intuitiivne näeb ainult "staatuse sära" - erilist sisemise üleoleku seisundit, mis ilmneb kõrge staatusega mängijate (mafioosid, komissar ...) seas, mida väliselt väljendab põlglik suhtumine tavalistesse ausatesse elanikesse.

Mängu "Maffia" psühholoogia ja "huvi" seisneb probleemi lahendamises, milline meeskond saavutab võidu. Maffia, kus grupi liikmed, üksteist tundes, ei kipu lubama enda vangistuse poolt hääletamist ja millel on võimalus igal sammul kellegi teise meeskonna liige täpselt elimineerida? Või meeskond ausaid elanikke, kes üksteist ei tunne ja kes saavad maffioosist lahti ainult üldisel hääletusel maffiaga, sageli ennast kõrvaldades?

Mängu reeglid

Mängijate arv

Optimaalne: 8-16 inimest.

Võimalik: 2 kuni 30.

Väikese mängijate arvuga lõppeb mäng kiiresti suure arvuga, see kaotab mõtte üldise müra ja arutlejate gruppidesse jagunemise tõttu.

Mängida saab kahe mängijaga, jagades kolm kaarti, millest üks on allapoole. Mängijad kas otsustavad, kumb neist on maffia, või maffia on avakaart. Siis, kui nad hääletavad avakaardi poolt ja kui see on õiglane, võidab maffia ja kui see on maffia, siis maffia kaotab. Või üks mängijatest veenab teist, et ta ise on aus, ja teine ​​on maffia ja paljastab avakaardi. Kui see on maffia, võidab maffia.

Valem maffialiikmete arvu arvutamiseks: , kus on mafioosade arv, on mängijate koguarv, on arvutatud koefitsient.

Arvutuse tulemus ümardatakse moodulist allapoole lähima täisarvuni.

“Otseesitus” mängimiseks – salongides (offline, “päriselus”), IRC-s ja vestlustes varieerub see vahemikus 3 kuni 4. See on ligikaudu.

Pöörde hilinemisega võrgumängudes - PBEM-i ja foorumivariandid, mängud ajaveebides ja sotsiaalvõrgustikes - võetakse tavaliselt suuremat väärtust.

Näiteks PBEM-is on selle põhjused järgmised:

“Lusikate” neutraliseerimine - see on nimi inimestele, kes on mängu registreerunud, kuid ei astu mängusisesesse kirjavahetusse; Tavaliselt võetakse lusikad mängust välja autokilliga.

Kozanostra Peterburi filiaali mängukaartide amatöörversioon

Staatuste jaotus

Kaardid: kortsumata, märgistamata, “aus” - punane (teemandid või südamed), “maffia” - must (labidad või nuiad), “Komissar” - teemantide äss (südamed) või samade mastide kuningas.

Võimalik: mis tahes kahte tüüpi väikesed esemed - mündid, Kinder Surprises'i plastmunad, rannas kivikesed (värvi või pragude järgi), karbid... Näide: eelistuste pakist 6-ga kaarte ei saa jagada - on soovitav, et seljad on samad.

Saatejuht segab kaarte ettevaatlikult ja käib kõigi teiste ümber, jagades välja kaardid, mille vahel valida esiküljega allapoole suunatud kaartide hulgast. Kaarti saades tuleb seda naabritele märkamatult vaadata ja taskusse pista. Võimalik: Pärast segamist lastakse tekil ringi, igaüks võtab välja ühe kaardi ja annab edasi. Miinus – kaardid võivad kukkuda. Kui kaardid on kortsus või erineva tagaküljega, võib saatejuht paluda mängijatel enne jagamist silmad sulgeda, misjärel mängijad peidavad kaardid taskusse või enda alla.

Reaktsioon käele: paljud mängijad, sattudes maffiasse, kaotavad jaotuse ajal, kui neid jälgitakse. Kogenematud ja algajad mängijad rõõmustavad maffiakaarti saades - "te ei pea kindlaks tegema, kes on aus ja kes on maffia - peksake kõiki." Nende rõõmust võib mõista nende maffiakuuluvust. Kogenud mängijad ei näita rõõmu välja, kuid neil on sageli teatud harjumused - maffiasse sattudes hakkavad nad: toolil kiikuma, käsi hõõruma, pead kratsima, midagi laualt võtma ja närima.

Esimene öö

Saatejuht (tavaliselt üks kogenud mängijatest) küsib, kas kõik on oma kaarte vaadanud. Siis käsib ta: "Kõik panid silmad kinni, öö tuli." Kõik mängijad sulgevad silmad. Saatejuht ütleb: "Maffia on silmad avanud ja tutvub." Mustade kaartidega mängijad (maffia) avavad silmad ja hakkavad ringi vaatama, otsides ärkvel mängijaid (teisi maffia liikmeid). Saatejuht võib sel ajal öelda: "Ma loen 5-ni. Üks, kaks, kolm, neli, viis. Kõik. Maffia kohtus ja jäi magama. Hommik on kätte jõudnud. Kõik ärkasid."

Maffia esimesel õhtul: maffia peab kohtumiseks esimesel õhtul ärkama. Kes pole ärganud, rikub mängureegleid – hiljem toetuvad maffialiikmed päeval arutledes valedele andmetele. Tutvuda tuleb võimalikult hoolikalt ja vaikselt.

Esimesel õhtul ja järgnevatel aus: Üks võimalus (algajatele) on istuda võimalikult vaikselt ja kuulata, kes ja kus liigub, kas toolid ja voodid krigisevad, kas kellelgi kael lõheneb sõpru otsides. Kuid see pole parema kuulmise mäng, ei ole keelatud müra teha, liikuda ja isegi rääkida - selgitades: "See olen mina unenäos ...". Kriitilistes olukordades - on 1-2 ausamat - parim variant on vaikselt istuda. Keelatud pole, aga naabrite käest kinni hoidmine või silmi sulgemine pole kombeks – mäng ei seisne selles, kuidas põlvega kellelegi osutada.

See, kuidas saatejuht esimesel õhtul räägib, on üks esimese päeva aruteluteemasid. Seetõttu on parem mitte pöörata pead küljelt küljele ja rääkida samal ajal - kui olete maffias. Alati võib aga öelda, et ta pööras meelega pead.

Esimene päev

Mängijad vahetavad infot: reaktsioonist käele, kuidas saatejuht seda juhtis, mida öösel kuuldi, kuidas mängijate tuju öö jooksul muutus. Vestlus võib jätkuda mis tahes viisil: "Ainult temal on prillid - see tähendab maffiat." "Ta liikus terve öö." "Vasja jõi öösel teed ega teinud end märjaks – see tähendab, et ta on maffia." "Öine saatejuht ütles - ja maffia on 3 -, aga mina arvasin, et 4." Nii aus kui ka maffia võivad kasutada ausaid ja ebaausaid argumente, nii tõest kui ka valeinfot, et veenda teisi, et neil on õigus. Esimesel päeval saavad algajad mängijad kergesti istuma – mafioosid, kes tunnevad levitamise üle rõõmu või istuvad öösel ebamugavalt ja on sunnitud tegema lärmakaid sissejuhatusi. Kogenud mängijad, sattudes koos maffiasse, hakkavad mõnikord pärast esimest õhtut rõõmsalt naerma, lootes kergelt võita – just see veab neid alt. Sageli tapavad nad esimesel päeval ühe impulsiga: kogenud mängija hoiab pikalt kellegi eest kätt, veendes kõiki seda seltsimeest tapma.

hääletada. Hääletamine on protsess, mille käigus live-mängijad tõstavad käed kellegi istumiseks ja hoiavad teda mõnda aega (5 sekundit või kauem). Kui mängija saadetakse vanglasse – rohkem kui pooled mängijad hoidsid käest kinni kauem kui 5 sekundit, ei ole tal mingit "viimast sõna". Kui tema hüüatused veenavad mõnda mängijat loobuma, siis võib, aga ei pruugi, temal olla "viimast sõna". “Viimane sõna” ei ole mängu osa, see on üks viise, kuidas arutelu käigus oma elu päästa. Pärast hääletamist paljastab mängija oma kaardi, kogu arutelu lõpeb, mängijad püüavad meeles pidada, kes hääletas poolt ja vastu. Kui mängija on aus, siis kahtlustatakse neid, kes ta vangi panid, kui nad on mafioosid, siis kahtlustatakse neid, kes ei hääletanud.

Järgnevad sündmused

Öö. Saatejuht teatab: “Kõik on magama jäänud. Maffia on ärganud ja valib ohvrit. Sel ajal peavad maffiamängijad silmadega nõu ja näitavad näiteks näpuga, keda tappa. Või näitab saatejuht ükshaaval magavate inimeste poole ja maffia vehib jaatavalt peaga. Maffia püüab tappa kogenumaid mängijaid, kes suudavad oma liikmeid tuvastada, või neid, kes toovad väga veenvaid vabandusi ja keda on raske päeva jooksul vangistada, neid, kes avaldasid eelmisel päeval maffia suhtes kahtlusi. Huvitava ja võrdse jõuga mängu jaoks ei tapa nad aga tavaliselt kogenud mängijaid – just seda teevad algajad maffiosid, nii et neid on hiljem lihtne tuvastada. Seda, kes kahtlustas, ei tapeta alati - enne ööd öeldakse: "Noh, see on kõik. Ma mõtlesin maffia välja – see oled sina, sina ja sina. Täna öösel tapavad nad mu." Sellepärast jäetakse ta ellu. Parim variant on volinik tappa. Võite ka tappa maffialiikme (tavaliselt mittekriitilises olukorras), kui kõik on kindlad, et ta kuulub maffia meeskonda, ja ta tapetakse kindlasti päeva jooksul. Saatejuht üritab öösel mitte rääkida, jälgides pidevalt maffiat, et seda mitte ära anda. Mängija loetakse öösel tapetuks, kui kõik maffialiikmed sellega nõustuvad. Öösel peab maffia kokku leppima, kelle nad oma löögiga tegelikult mängust välja võtavad.

Hommik. Saatejuht teatab: “Maffia on oma ohvri valinud. Maffia jäi magama. Komissar ärkas üles." Volinik ärkab ja valib, keda kontrollida. Kontrollida saab ainult ühte mängijat. Volinik osutab kellelegi. Saatejuht noogutab vaikselt: "Jah, maffia" või vehib peaga: "Ei, aus." Kui komissar sel õhtul tapetakse, näitab saatejuht juba enne tema kontrollimist ristatud käsi – see tähendab, et komissar tapetakse, kuid komissaril on siiski õigus üht mängijat kontrollida. Kui volinik osutab mängijale ja ta on äsja tapetud, näitab saatejuht ka ristatud käsi - "laip" ei saa olla aus ega maffia. Volinik kontrollib mängijaid, kes temas enim kahtlust tekitavad või on täiesti ausad, et oleks selge, kellele arutelu käigus toetuda. Kui mängu mängitakse enda eest mängiva meeskonnavälise maniakiga, keerutab saatejuht vastuseks voliniku küsimusele näpuga tema templi poole, viidates sellele, et testitav mängija on "maniakk" (mitte volinik - idioot). ).

päev. Saatejuht ütleb: „Komissar kontrollis. Sain kõik teada. Maganud. Kõik ärkasid. Ja ainult Petya ei ärganud. Ja Petya oli aus elanik...” Ilmub mõrvatud mehe kaart. Kui volinik tapetakse päeval, siis saatejuht jätab voliniku hommiku vahele. Teisel ja kõigil järgnevatel päevadel on tohutult infot: kes kelle poolt ja millal hääletas, mis juhtus ja kes öösel tapeti, kes kuidas käitus, keda volinik kontrollis, kui palju mafiosid järele jäi. Mängijad proovivad teha kette: “Kui Miša on maffias, siis kes veel? Maša ja Vanja." Igaüks koostab kahtlustatavatest oma nimekirja. Hääletamine toimub siis, kui mängijad ei saa poolt häältest. Hääletusnimekirjad koostatakse (suulised) - näiteks: “Pakuti Alla, Petya, Vanya. Hääletame Alla poolt."

Mänguolukorrad

Volinik, kes otsustab end ausatele elanikele "paljastada" ilma oma kaarti paljastamata (tavaliselt on elavate mängijate selgesõnaline kaartide paljastamine keelatud), teatab: "Öösel kontrollisin Koljat ja ta osutus maffiaks. Kes on Kolja poolt? Kui selline "Kristuse ilmumine rahvale" on maffia ellujäämise seisukohalt kriitiline, siis otsustab üks maffia liikmetest sageli "valekomissariks" ja ütleb: "Haa! Volinik, aga siin ma olen! Ja ma kontrollisin ausat elanikku Juliat! Maffial on mugav teatada, et nende võltsvolinik kontrollis kõiki, kes hiljem tapeti. Samuti ütleb vahel pärast ööd mõni lihtne aus mees seda, kui tema ees sosistab talle päris komissar kogu info, mis tal on, ja siis ta tapetakse.

Paarisarvu mängijate korral (mõnes mänguvariandis) on surnukehal “poolhääl”. Kuid tal on hääleõigus ainult siis, kui ausate elanike ja maffia arv on võrdne - see tähendab kriitilistes olukordades. Hääletamise ajal saab ta aga tõsta vaid kätt ja tal pole õigust arutelus osaleda. “Poollaiba” arvamuse väljaselgitamiseks, kui poolte hääli pole võimalik saada ja ausad on poollaiba teadmises kindlad, hääletavad elusad mängijad kõigi elavate poolt. pöörake, tõstes täpselt 1 käe vähem kui vajalik arv. Kui äkki keegi tõstab lisakäe, lasevad ausad mängijad kohe käed alla ja põhiline kahtlus langeb sellele, kes käe tõstis.

Te ei saa oma kaardile helistada, näiteks "Mul on jälle 6 teemanti". Mäng ei seisne kaardi määramises, vaid aususes või maffias. Kui kogenematu või kogenud mängija nii ütleb, peaks kohe olema keegi, kellel on sama kaart.

Mängides saavad maffia või ausad kaardid enamasti samad inimesed, samuti juhtub sageli, et mitme mängu jooksul on volinikuks sama isik. Seetõttu kuulub tõenäosusteooriale viitav mängija kõige sagedamini maffiasse.

Kogenud mängijad jagunevad sageli paarideks – kohe esimesel päeval hakkavad nad üksteist süüdistama maffias olemises ja kutsuma üles hääletama “noh, ilmselge maf!”, kuid samal ajal ei hääleta nad ise. Järgmistel päevadel süüdistustest tavaliselt loobutakse.

"Laibad vaikivad." Tapetud mängijatel ei ole õigust diskussiooni ajal sõna võtta, elavatele infot edastada ega kuidagi mängu kulgu mõjutada: „Noh, see on juba selge. Kiirusta". Juht jälgib surnute ja vangistatute rahu.

"Aus, aga rumal." Kogenud (ausa) mängija jaoks on kogenematu ja aus mängija sageli ohtlikum kui maffia, kuna ta annab harva veenmisele järele ja hääletab juhuslikult või põhimõttel: “Aga ta ei andnud mulle šokolaaditahvlit lihtsalt. nüüd." Seetõttu on mõttekas ka päeval selliste inimeste poolt hääletada. On ka “vaikseid” ausaid (tavaliselt tüdrukuid), patsifistlike kalduvustega, kes ei hääleta kellegi poolt, isegi kui nad on seotud maffiagrupiga. Ka need tuleb varakult tappa, kuna neid ei ole võimalik tuvastada ja hääletamata jätmine lükkab sageli mängu väga edasi. On ka “valjuhäälseid” ausaid inimesi, kes, olles veendunud, et keegi on maffia, ei muuda oma arvamust kuni oma või tema surmani, veendes selles teisi. On "puudutavaid" ausaid inimesi, kes ütlevad: "Jälle mina ja mis see jälle on? Vasya, sa oled loll. Ma ei mängi sinuga enam...” sattudes mõnikord maffia ridadesse. Sa ei saa niimoodi mängida.

Taktika mängus

"Ausus"

"Gang of Siskins" (kasutatakse peamiselt vestlustes ja IRC-s).

See taktika seisneb ausate elanike (mänguslängis „siskins“) rühma moodustamises maffia vastu, kes tunnevad volinikku (vahel ka arsti ja maniakki). Reeglina algab selle väljaõpe sellega, et volinik kontrollib ühte “siskin”, kellele ta end identifitseerib. Jõuguks ühinemine võimaldab "siskinidel" järsult vähendada maffia võimet hävitada kodanikke päevasel hääletamisel. Kui maffia avastatakse öösel, alustab üks “siskin” päeval tema vastu hääletust, mida toetavad kõik teised. Üks komissarina esinevatest maffialiikmetest võib hakata moodustama ka “siskinkide” jõugu. Pärast öösel oma kaasosalise kontrollimist ütleb ta ühele teisele osalejale, et on maf ja vastavalt sellele on ta volinik. Pärast ühehäälset hääletamist kaasosalise (kes loomulikult osutub maffiaks) poolt ei kahtle pettuse ohver tavaliselt, et volinik on see, kes juhtis talle "mafioosole". Tõeline komissar on sunnitud looma paralleelseltskonna ja öösel kontrollima neid, kellele tema valitud usaldusisik osutab – selleks, et tõestada, et ta on tõeline komissar. Lisaks valekomissariga jõugu loomisele pole maffia põhitaktikaks “siskinkide” vastu mitte “siskinkide” endi hävitamine (komissari kontrollitud mängijad), vaid voliniku otsimine. Kui maffial õnnestub ta öösel tappa, siis langeb “siskinkide” võiduvõimalus järsult, ainult siis, kui mäng pole veel nii kaugele jõudnud, et “siskineid” on juba palju ja nad suudavad kõik “kahtlased” hävitada. (kontrollimata) kodanikud päevasel ajal.

"Bullhorn" (rakendub ainult PBEM-is)

Esimesel käigul tapetud või vangistatud ausast elanikust saab "suutoru" - ühendav (voliniku ja tema assistentide ja kontrollimata kodanike vahel) ja nõuandev lüli (voliniku, tema abide ja kontrollitud ausate elanike vahel). Hommikul annab arutelule tooni suutoru, kes küsib kodanikelt võimalike mafioosade kandidaate ja/või kutsub neid kellegi kohta sõna võtma ning õhtul võtab kokku linna arvamuse ning annab pärast volinikuga konsulteerimist linna soovituse (“korralduse”) vangistuse määramiseks.

"Seadistus"

Seda kasutab maffia ja see seisneb tahtlikus ühe partneri vastu hääletamises või mis tahes muu tahtliku tegevuse sooritamises, mis aitab kaasa tema rolli avalikustamisele. Seda taktikat võetakse ette selleks, et kahtlused maffia raamistajatelt kõrvale juhtida raamija kulul. Klassikalises versioonis hääletatakse kontrollimata kaasosalise vastu ja apelleeritakse kogukonnale, et maffia ei avaldaks oma.

"Vale komissaaritöö"

See seisneb selles, et mängu alguses tutvustab üks ausatest elanikest end linnale volinikuna, paljastades end maffia löögile, kuid kaitstes tõelist komissari, andes talle õiguse elada ja kontrollida vähemalt lisapäev.

"Lusikapoiss"

Vaiksete mängijate ("lusikate") kõrvaldamise tava mitte ainult ei sunni mängijaid aktiivsemalt mängima, vaid ei võimalda ka kõrge staatusega mängijatel vaikseks jääda.

Reegel number üks: juhil on alati õigus.

Süžee

Rahulikku linna ilmub maffia ja ausad elanikud ei saa enam rahulikult magada: neil on vaja välja selgitada, kes on kes, ja põgenemiseks kogu maffia välja ajada. Kui nad seda ei suuda, võtab maffia linna üle ja tsiviilisikud on hukule määratud.

Mängu edenemine

Mäng on jagatud kaheks perioodiks: päev ja öö. Kõik mängijad osalevad päevasel arutelul - maffia arvutamisel ja öösel jäävad kõik magama (panevad maskid ette). Juhi käsul ärkavad üksikud tegelased öösel üles ja täidavad oma rollifunktsioone. Rollide jagamisel kasutatakse kaarte, mis jagatakse mängu alguses. Rolle on palju ja ka maffia reegleid - igal konkreetsel juhul aitab saatejuht teil need välja mõelda.

Öö lõppedes algab päevane arutelu: tsiviilisikud püüavad aru saada, kes on maffia, ning maffia esineb ausate kodanikena ja mõjutab hoolikalt linna hääletama süütute vastu. Arutelul saab kasutada provokatsioone, intuitsiooni, loogilisi argumente ja muid võtteid, et paljastada vestluskaaslase tõelised kavatsused. Mida aktiivsem on arutelu, seda suurem on tsiviilisikute võimalus kurjategijad paljastada ja linn päästa.

Juurdepääs on keelatud!

Peatekk

Mustade laager (maffia)

Maffia

Maffia eesmärk on hävitada kõik tsiviilisikud või vähemalt jääda nendega võrdselt. Päeval teeskleb maffia ausaid kodanikke ja öösel ärkavad maffiosid ettevaatlikult ja valivad koos ohvri, keda "tulistada". Maffia esindajad saavad suhelda vaid žestidega, et teised mängijad neid ei kuuleks. Maffia esindajad näitavad saatejuhile väljavalitud ohvri numbrit ja jäävad uuesti magama.

Raha-mani-mani-mani kõik lähevad “ristiema” juurde

Maffia Don

See täidab kahte eesmärki: esiteks teeb see lõpliku otsuse, kui maffia ei suuda ohvri valimisel kokkuleppele jõuda, ja teiseks ärkab süüdistustest eraldi ja püüab tuvastada komissari - maffia juhti. tsiviilisikud. Igal õhtul osutab don võõrustajale mängijale, keda ta peab volinikuks, ja saab kas eitava või positiivse vastuse. Kui don tuvastab voliniku, püüab ta veenda linna seda mängijat päeval välja viskama või tulistab ta järgmisel õhtul koos maffiaga.

Red Camp (rahulik linn)

Tsiviilelanikud

Neid on enamus, kuid nad ei tea, kes on kes. Öösiti rahumeelsed linnainimesed ei ärka, nad osalevad vaid päevastes aruteludes, püüdes tuvastada maffiat.

Kas see pole casting?

volinik

Rahuliku linna volitatud esindaja. Ta ärkab omakorda ja kontrollib iga mängija maffiasse kuulumist. Komissar ei tulista, ta saab ainult saatejuhilt vastuse, kas see või teine ​​mängija on maffia. Kui volinik tuvastab maffia, peab ta päeva jooksul oma rolli avaldamata veenma linna seda mängijat välja viskama.

Arst

Tal on võime linnaelanikke ravida. Igal õhtul püüab arst ära arvata, kelle pihta maffia tulistas, ja osutab sellele mängijale saatejuhile. Kui arst arvas õigesti ja maffiaohvri “ravis terveks”, ärkab linn kaotusteta (või väiksemate kaotustega).

Arst ei saa ravida sama mängijat kaks ööd järjest. Arst saab end tervendada ainult üks kord mängu jooksul.

Veel 5 minutit ja minu vahetus on läbi

Lisaks mustadele ja punastele leeritele on ka hall - need on tegelased, kes mängivad iseendale.

Hall laager

Maniakk

Tema eesmärk on jääda tsiviilisikuga kahekesi. Maniakk ärkab öösel ja valib endale ohvri. See võib olla ükskõik milline tegelane: tsiviilisik, maffia või mõni muu halli leeri esindaja. Maniakil on kaks tunnust: tema ohvrit ei saa arst terveks ravida ja kui maniakki kontrollib komissar, ütleb saatejuht talle, et tegemist on tsiviilisikuga.


Olen teda juba mõnda aega riivanud

Lisatekk

Mustade laager (maffia)

Armuke

Öösel ärkab ta kaks korda: esimene - maffia osana ohvri valimiseks; teine ​​- eraldi kellegi "blokeerimiseks". Armuke osutab juhuslikult ühele mängijale ja kui tal on aktiivne roll (näiteks arst, maniakk, ajakirjanik), ei saa ta seda sel õhtul täita. Arst ei saa ravida, maniakk ei saa tulistada, ajakirjanik ei saa kontrollida. Armukese peamine eesmärk on pääseda komissari, arsti või muu punase leeri esindaja hulka, et õõnestada nende tegevust maffia vastu. Nii nagu arst, ei saa armuke kaks õhtut järjest samale mängijale osutada.

Lastemaffias võetakse roll sisse vanemate nõusolekul või asendatakse mõne teise tegelasega.


Ei midagi isiklikku, lihtsalt armastus

Red Camp (rahulik linn)

šerif

Rahuliku linna relvastatud esindaja. Öösel ärkab šerif ja laseb juhuslikult ühe mängija maha. Šerifi eesmärk on sattuda maffiasse, maniaki või muusse punase leeri vaenlasse. Kui šerif tabab tsiviilisikut, lahkub ta järgmisel hommikul mängust nagu maffia või maniaki ohver.

Õiglus on kõigi jaoks

Ajakirjanik

Ärkab öösel ja kontrollib kahte mängijat, et näha, kas nad kuuluvad samasse või erinevasse leeri. Ajakirjanik näitab saatejuhile kahte numbrit ja too vastab žestidega, kas valitud mängijad on samas või erinevates meeskondades. Sel juhul võistkondade värvi ei nimetata. Näiteks kui ajakirjanik osutas arstile ja maffiadoonile, vastab saatejuht, et nad kuuluvad erinevatesse leeridesse. Kui see on komissari ja tsiviilisiku jaoks, siis minge ühe juurde. Halli leeri esindajad on alati erinevates meeskondades koos teiste tegelastega.

Kes on järgmine intervjuu?

Lunatic

Rahuliku linna spioon. Ta mängib punase laagri eest, kuid samal ajal ärkab öösel maffiaga. Hullu eesmärk on hoolikalt edastada tsiviilisikutele teavet selle kohta, kes on maffia, ilma end ära andmata.

Advokaat

Ärkab öösel ja annab ühele mängijale "alibi". Kellele advokaat osutab, saab päevasel hääletusel puutumatuse. Näiteks kui öösel juhtis advokaat tähelepanu maniakile ja päeval hääletas enamus selle mängija vastu, teatab saatejuht, et hukkamist ei toimu, kuna mängijal on puutumatus. Saatejuht avaldab selle teabe alles pärast hääletamist. Selle tulemusena jääb tegelane mängu ja linn läheb öösse ilma päevast hukkamist ellu viimata.

Advokaat ei saa kaitsta sama mängijat kaks ööd järjest ja tal pole õigust endale alibit pakkuda.

Grey Camp (tegelased, kes mängivad iseendana)

Libahunt

Algul tegutseb ta rahumeelse laagri poolel: tuvastab maffia ja on aktiivne vaid päevasel ajal. Kuid niipea, kui kogu maffia linnast lahkub, võtab selle asemele libahunt ja hakkab öösel ärkama, et tsiviilelanikke hävitada. Libahunt võidab, kui ta jääb rahumeelsega üksi.

Zhora, kas see oled sina?

Üliõpilane

Mängib tsiviilisikute jaoks, kuni mõni tulistamisroll (maffiaklanni esindaja, šerif või maniakk) linnast lahkub. Niipea kui esimene tulistamistegelane mängust lahkub, võtab õpilane oma koha ja võtab üle kõik “õpetaja” rollifunktsioonid. Õpilane võidab osana laagrist, kuhu ta põgenes.

Ellujäämise eksam

Peegel

Ta ärkab viimasena ja osutab ükskõik millisele mängijale. Kui keegi tulistas sel õhtul peeglisse (ükskõik, kes täpselt või mitu lasku tehti), siis "läheb" kuul peegli poolt valitud mängijale. Kui peeglit ei rünnatud või arst ravis selle välja, siis pole peegel ohtlik mängijale, kellele see osutab. Nii nagu teisedki aktiivsed rollid, võib armuke peegli blokeerida. Sel juhul ei saa peegel lööki ümber suunata. Peegel võidab, kui ta jääb võtterolliga üksi.

Juhi roll mängus

Saatejuht mitte ainult ei selgita, kuidas maffiat mängida, vaid modelleerib ka mängu kulgu, jälgib süžee ja distsipliini arengut, mis on mängu oluliseks komponendiks. Näiteks iga mängija isiklike avalduste ajal ei tohiks teised osalejad vaikust katkestada ega aktiivselt žestikuleerida.

Lisaks on peremees see, kes paneb aluse “linnale”, mille elanikeks sa tahad saada, ning tagab sulle sujuva mänguatmosfääri sukeldumise. Peterburi ja Moskva juhtivad maffiad on teie teenistuses.

Maffia tüübid:

Võib-olla olete huvitatud

Sait soovib teile unustamatuid elamusi!

Kui sa ei leidnud vastust oma küsimusele mängureeglite kohta, siis küsi seda kommentaarides.

Lauakaardimäng Mafia on sõpruskonna üks populaarsemaid meelelahutusi. See meelelahutus on kõigile kättesaadav: iga potentsiaalne mängija saab osta mitte ainult terveid komplekte selle meelelahutusliku mänguasja jaoks koos kaartide ja maskidega, vaid külastada ka temaatilisi asutusi. Kui soovite teada, millised on reeglid ja kuidas maffiat mängima õppida, aitab see artikkel teil sellest aru saada.

Mängu eesmärk Mafia

Iga mängija eesmärk on teha kõik selleks, et tema meeskond võidaks. Näiteks peavad tsiviilisikud tuvastama kõik maffiosid. Vastasrühma mängijad peavad teesklema ausaid kodanikke ja ahistama kõiki tavalisi linnaelanikke. Igal osalejal on õigus väljendada oma kahtlusi teise mängija suhtes. Üksteist on lubatud süüdistada sidemetes bandiitidega ja seada üles kandidaate hääletamiseks. Süüdistataval on õigus:

  • süüdistada teisi mängijaid sidemetes kurjategijatega;
  • kaitsta oma kandidatuuri laimu eest.

Hääletamine algab. Kui kõik teised võistkonna liikmed või enamus hääletavad inimese vastu, loetakse ta tapetuks ja tema kaart pööratakse ümber. Alles pärast seda selgub saladus - kes "tapetud" tegelikult oli. Süžee kordub seni, kuni kõik bandiitide rühmituse liikmed või ausad elanikud on hävitatud. Kui te ei tea, kuidas maffiat mängima õppida, lugege kaartide ja rollide kirjeldust.

Kaartide ja rollide kirjeldus

Läbiviija määramine tagab mänguprotsessi jälgimise ja kõigi reeglite täitmise. Ta jagab maffiakaarte kõigile liikmetele oma äranägemise järgi või juhuslikult, mille tulemusena jagab kogu seltskonna kahte vastandlikku leeri. Ainult tema teab, milline tegelane millisesse meeskonda kuulub. Ta kuulutab välja päeva ja öö algust, esitab hääletusele potentsiaalsete mafioosade kandidatuurid.

Kõikide mafioosade eesmärk, nagu eespool öeldud, on hävitada eranditult kõik teise rühma liikmed. Tuleb märkida, et tsiviilisikuid on 3-5 korda rohkem kui mafiosid, seega antakse viimastele võimalus öösel tappa üks ausatest inimestest. Lisaks on selle meeskonna liikmetel vaieldamatu eelis: nad tunnevad kõiki oma rühma liikmeid nägemise järgi. Kui juht ütleb: "Öö on tulekul. Maffia on ärkamas,” avavad kõik meeskonnaliikmed silmad ja otsustavad, kelle nad tapavad. Mängijad peavad seda tegema ilma ühegi helita, kasutades ainult žeste.

Šerif ärkab öösel, kui kõik magavad. Tal on õigus näidata näpuga iga mängiva inimese peale, et tuvastada rahumeelne inimene või bandiit. Kui osaleja, kelle peale šerif näpuga näitas, on mängukurjategija, noogutab saatejuht positiivselt pead. Kui see tegelane ei arva õigesti, noogutab saatejuht negatiivselt. Nagu te mõistate, on šerif ühes ausate kodanikega, mitte bandiitidega. Tema esmane prioriteet on teha kõik selleks, et pärast bandiidi tuvastamist hääletaks tsiviilisikud selle kandidatuuri poolt.

Keegi ei pea teadma, kes täpselt on šerif. Kui bandiitide grupi liikmed sellest teada saavad, siis tõenäoliselt "eemaldatakse" ta kohe. Šerifi rolli põhiolemus on veenda ausaid elanikke hääletama bandiidi mõrva poolt ilma kahtlust tekitamata. Kui šerifil on detektiivimentaliteet, on võit tsiviilisikute päralt. Sellisest meelelahutusest on palju versioone: mõnikord lõpeb mäng ettevõtte jaoks, kui see tegelane sureb. Seejärel loetakse võit maffia arvele.

Arst mängib tsiviilisikute eest. Ta suudab päästa nii maffiosid kui ka tavakodanikke. Kui linn ärkab, peab arst välja mõtlema, keda bandiidid tahavad selle osaleja ravimiseks “eemaldada”. Kui arst seda ei tee, ravib ta suvalist inimest juhuslikult. Arst ei saa ravida sama mängijat kaks ööd järjest, küll aga saab end korra ravida.

Tsiviilelanikud

See roll on sisuliselt kõige ebafunktsionaalsem. Aus elanik on kõige vähem teadlik. See inimene magab öösel ja päeval peab aktiivselt osalema kõigis aruteludes teiste osalejatega. "Tavakodaniku" roll on oma loogikat ja intuitsiooni kasutades tuvastada mafioosid. Bandiitide osaval juhtimisel satub aga rahumeelne kodanik segadusse ja saab hääletusel hääletada enda meeskonna liikmete vastu.

Lisamärgid

Advokaat on selles rollimängulises intellektuaalses strateegias veel üks alaealine tegelane. Advokaat mängib maffia heaks ja tal on kõik samad funktsioonid kui šerifil. Ainus erinevus on tema kuulumine vastasgruppi. Advokaadi, nagu iga teise osaleja, võib maniakk tappa. Ta mängib iseendale. Igal õhtul võib fanaatik tappa ükskõik kelle, kuid maniakk saab võita ainult siis, kui ta üksi jäetakse.

Detektiiv on see, kellel on õigus kontrollida mängija kuulumist teatud meeskonda või lihtsalt tappa. Töötab ainult öösel. Kui linn magama jääb, võib ka prostituut ärgata. Ta osutab konkreetsele osalejale, tehes selgeks, kes on tema "klient". Prostituut võib päästa oma kliendi, kui ta tahab teda tappa, kuid kui ka prostituut tapetakse, sureb klient koos temaga.

Mida on vaja mängida

Hea aja veetmiseks vajate:

  • juht, kes hoiab kõigil silma peal;
  • vajalik arv inimesi;
  • vajalik arv toole;
  • kaardid maffiale;
  • pliiatsiga märkmik ettekandjale.

Maffia kaardimängu klassikalised reeglid

Millised on mängureeglid ja kuidas maffiat mängida? Esimesel õhtul on saatejuhi ülesandeks tuvastada kõik vastasrühmade liikmed. Kui mafioosid ärkavad, saab ta kõik nimed oma märkmikusse kopeerida, sama kehtib ka tsiviilisikute ja muude väiksemate rollide kohta. Siis, kui linn ärkab, algab arutelu ja gangstergrupi liikmete otsimine. Sel ajal on maffiosid aktiivselt kaasatud ja planeerivad ohvrit. Nende eesmärk on kuulutada üks tsiviilisikutest bandiidiks. Hääletatakse ja see, keda peetakse kurjategijaks, "tapetakse".

Teisel ööl ärkavad maffiosid ja nad peavad valima ohvri. Seda tehakse vaikselt. Siis ärkavad kordamööda šerif, arst ja teised tegelased, kellest igaüks täidab oma funktsiooni. Kui inimesi on palju, on saatejuhil parem kõik kirja panna. Enne kui linn uuesti ärkab, teatab peremees, kes tapeti. Kui mängija on päästetud, annab ta sellest ka teada. Järgnevatel öödel ja päevadel korratakse kõiki tegevusi, kuni kurjategijad tapavad kõik või kuni elanikud kõik bandiidid üle toovad.

Koolitusvideo: kuidas õppida kaartidega maffiat mängima

Eespool kirjeldatud reeglid on üldiselt selged. Tsiviilid mängivad mafioosade vastu ja võidab see, kellel on lõpuks kõige rohkem järele jäänud. Kuid tegelikult on selle meelelahutusliku mänguasja variatsioone palju. Kõik, isegi kõige tõestatumad, "klassikalised" reeglid võivad üksteisest veidi erineda. Õppige mänguprotsessi tõeliste videonäidete abil.

Lubatud on tutvustada ka teisi linnaelanikke: mida rohkem neid, seda põnevam melu. Uute tegelaste ilmumine mõjutab oluliselt kõigi osalejate mängu tasakaalu ja strateegiat. Sisu jääb samaks – hävitage kõik vastasrühma liikmed. Allpool on üksikasjalik videojuhis, kuidas maffiat kaartidega mängida. Reeglite tugevdamiseks soovitame teil videot vaadata.

Video: kuidas mängida Mafia 2 võrgus

Hiljuti on Moskvas ja teistes suurtes linnades välja kujunenud lemmik Interneti-meelelahutuse uus arvutivariatsioon. See videomäng on Internetis vabalt saadaval ja on suurepärane täiendus algsele mänguasjale. Vaadake videot, et mõista veebistrateegia nüansse, mis põhineb mänguasjal, mida olete juba proovinud ja armastanud.

Online-videomäng New Mafia on sama meelelahutuspakett, mis traditsiooniline kaardimäng Maffia, ainult Interneti-mängurežiimi ja suurepäraste piltidega. Kui olete liiga laisk, et lahkuda kodust, et kohtuda teiste intellektuaalse strateegia asjatundjatega, uurige videot ja alustage linnas oleluslahingut. Proovige kätt: populaarne kaardimäng on saadaval uues vormingus.

Kas leidsite tekstist vea? Valige see, vajutage Ctrl + Enter ja me parandame kõik!

Pärast seda, kui iga mängija on rollid jaotanud ja hoolikalt teiste eest salaja läbi uurinud, viib saatejuht läbi lühikese tutvumistseremoonia (kõik pigistavad silmad kinni – “uinuvad”) ning seejärel avab ükshaaval silmad, kui saatejuht oma rolli nimetab. . Seejärel algab mäng, mis on jagatud etappideks. Kõigepealt saabub öö, mille jooksul peremees "äratab" magavad mängijad kindlas järjekorras ja kutsub neid valikut tegema. Maffia ja maniakk ründavad pahaaimamatuid ohvreid, armuke veedab öö ühe linnaelanike juures, arst päästab tema arvates süütu ohvri ja detektiiv kontrollib ühte mängijat, kas ta on seotud mõrvade seeriaga, mis hoiab tervet kogu inimest. linn hirmus.

Järgmisel hommikul, kui linn ärkab ja kõik osalejad silmad avavad, teeb saatejuht kokkuvõtte üleöö juhtunud südantlõhestavast ja murettekitavast uudisest: ta teatab hukkunute ja salapäraste ründajate käest õnnelikult päästetute nimekirja ( kui neid oleks). Seejärel palutakse linlastel esitada võimalikud kandidaadid vahistamiseks, pidada tuliseid vaidlusi konkreetse tegelase võimaliku süü ja süütuse üle ning seejärel hääletada maffia tiitlile kõige atraktiivsema kandidaadi poolt. Pärast kollektiivse kohtuotsuse langetamist avaldab süüdimõistetu oma rolli, jättes linnarahva rõõmustama (kui nad tõesti kavala maffia välja mõtlesid) või, vastupidi, küünarnukist hammustama (kui näiteks Doktor langes rahva meelevalla ohvriks). kohus). Siis saabub taas öö ja linn sukeldub ärevil katastroofi ootuses.

Mäng jätkub seni, kuni linlased paljastavad kõik maffia liikmed ja maniaki (ja sel juhul valitseb seadus) või seni, kuni tsiviilelanikke on jäänud vähem kui maffiosid (sellisel juhul lõpeb mäng paraku sellega, et maffia võit). Pärast selle pingelise detektiivimängu ägeda mängu lõppu arutavad sündmustes osalejad juhtunut pikka aega, analüüsides teiste mängijate tegevust ja käitumist, püüdes mõista kõiki mängu peensusi, et järgmisel korral nad ei kuulu kindlasti kaotajate või alusetult süüdistatavate hulka.